计算机动画制作软件Flash
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第四章计算机动画制作软件Flash MX
本章主要学习的内容:
熟悉计算机动画制作软件Flash MX、Flash MX基本操作,等等。
需要掌握的内容:
Flash软件动画制作的操作方法
第一节 Flash MX的基本操作
在F1ash MX软件中,灵活掌握各种绘图工具,是直接绘制简单明了的图形,并把这些简单的经过加工组合,最后成为一幅完整的Flash作品的保证。下面就对Flsah MX进行介绍。
Flash MX的工作主界面如图1所示。主界面中的“舞台”就是以后设计、描述并最终完成整个F1ash 作品的主要活动场所,下文中将多次提到它,即是指完成Flash作品的这个“舞台”环境。
图1 Flash MX的界面
在主界面中,执行“窗口→工具”菜单命令,即显示绘图工具箱,如图2所示。在工具箱中单击选中的工具图标使其反白,即可设置该工具为当前选择工具。利用工具箱中的工具为Flash作品添加各种
各样的文字、图形、填充颜色以及对这些史字和图形进行修改和编辑。
一、绘图工具说明:
(1)箭头工具利用箭头工具可以选择整个图形或只选择部分图形进行复制、移动、变形等操作。单击可选中整个对象。也可以用箭头工具拖出一个矩形区域,将区域中的对象全部选中。利用箭头工具,还可以对图形对象进行编辑,将箭头工具放置在图形对象的线型上,箭头工具变为形状。按住鼠标向任意一个方向拖动,即可改变当前图形的形状,如上图3所示。
(2)部分选取工具利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。
对于由内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充也会自动随之发生变化,如图4所示。
(3)线条工具和铅笔工具线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具:使用线条工具能绘制不同角度的直线,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制角度为45°倍数的线条;使用铅笔工具可绘制自由手画式的线条,并在工具箱下部的选项区选择绘图模式,如果按住【Shift】键并拖动鼠标可绘制水平或竖直的直线。
(4)套索工具使用套索工具,可以通过勾画不规则的区域来选择对象,通过设置选项,可用多边形模式或魔术棒模式来选择对象,如图5所示。
(5)钢笔工具钢笔工具,可以精确地绘制直线、曲线、混合线或复杂的图形,钢笔工具还可以用于调整由其他Flash MX工具创建的图形节点,如用线条、椭圆、矩形、铅笔等工具创建的图形节点。当用钢笔工具放于一个节点上时,钢笔下方会出现一个减号,即可将其删除,如图6所示。当用钢笔工具放于曲线路径上时,钢笔下方会出现一个加号,此时使用钢笔工具单击该节点,即可增加一个节点,如图7所示。
(6)文本工具利用文本工具,可以创建三种类型的文本:静态文本只能显示设定的文本;动态文本能够接受变量从而显示动态更新的文本;输入文本允许用户在动画中输人文本,从而就能产生交互。
(7)椭圆工具和矩形工具椭圆工具,可以很容易地绘制椭圆形图形,如果按住Shift键并拖动鼠标,可绘制出圆形图形;矩形工具,可以很容易地绘制矩形图形,在工具箱选项中还可以为矩形设置不同的圆角,如果按住Shift键并拖动鼠标,可绘制出正方形图形。
(8)画笔工具使用画笔工具,可以绘出具有书法效果的线段,并可以通过改变画笔的尺寸来模拟不同的书写效果。
(9)任意变形工具使用任意变形工具,可以对当前选择的对象、元件或文本进行自由变形,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲等。
(10)填充变形工具使用填充变形工具,可以编辑某些对象所填充的渐变中心点、渐变填充的范围及比例等属性。
(11)墨水瓶工具和塑料桶工具使用墨水瓶工具,能为对象的线条添加或改变颜色;使用塑料桶工具,能用为对象填充或改变颜色。
(12)滴管工具使用滴管工具,可以采集图形的线型或内部填充的信息,配合塑料桶工具,可以将其应用到其他图形。
(13)橡皮擦工具使用橡皮擦工具,可以擦除线条和内部的填充颜色。根据擦除的不同方式,可以选择擦除全部、擦除填充色、擦除所选填充色、擦除线条等方式。
(14)手形工具在操作过程中,如果舞台的范围超出了可视区域,则可以使用手形工具拖动舞台,从而能方便地观察舞台其他位置的效果。
(15)缩放工具利用缩放工具在舞台中任意位置单击,能成倍地放大舞台的比例;按住【Alt】键在舞台中任意位置单击,能缩小舞台的比例。
(16)笔触颜色和填充色在绘图工具箱中的颜色栏,可设置图形对象的笔触颜色和填充色,如图8所示。
单击颜色栏中笔触颜色右下方的下拉按钮,将弹出色彩选择框,如图9所示。在这里选择所需要的笔触颜色,单击其中的颜色框即可。
图8 颜色栏图9 色彩选择框
选择框右上角的按钮,笔触颜色设置为无颜色。按钮是定义颜色按钮,单击此按钮后,弹出“颜色”对话框,如图10所示。
图10 颜色对话框
在此对话框中,有“基本颜色”和“自定义颜色”两种颜色。如果要自定义颜色,可单击某个空白定义颜色框,选择要定义的颜色,然后单击“添加到自定义颜色”按钮。如果要更改自定义颜色,可单击该颜色,然后选择要定义的颜色,对其进行更改,然后单击“添加到自定义颜色”按钮。
此对话框右面有颜色矩阵框和亮度调整框。要选择颜色,单击颜色矩阵框中该颜色的位置。要进一步调整颜色,可以移动矩阵中的滑块,或者通过键人数值来更改色调、饱和度、亮度以及各种颜色的红、绿、蓝参数值。通过水平移动指针可更改色调,垂直移动指针可更改饱和度。
单击颜色栏中填充色右下方的下拉按钮,将弹出色彩选择框,如图11所示。单击其中所需的填充色即可。填充色的色彩选择框与笔触色彩选择框所不同的是前者增加了渐变色按钮。
图11 填充色的色彩选择框
二、关于“帧”的运用
时间轴是创建动画最基础的面板。在时间轴上,可以对帧和图层进行操作。
(1)帧的操作
帧共分为以下三种:
①关键帧关键帧是动画中最主要的部分,里面存放着各种对象。
②静止帧静止帧是为关键帧服务的,里面存放着与它相邻的关键帧的各种对象。改变此静止帧,同时也改变与其相邻的关键帧。如果它前面的关键帧是空白的,则静止帧也是空白的。
③过渡帧过渡帧是两个关键帧之间的帧,其中存放过渡动画,该帧起着衔接前、后两个关键帧的作用。与关键帧和静止帧不同的是过渡帧不能编辑。
时间轴控制面板分成为两个区域,左边是图层控制区,右边是帧控制区,如图12所示。先介绍帧控制区及其使用方法,再介绍图层控制区及其使用方法。
图12 时间轴控制窗
a.播放头用于标识当前操作帧的位置。
b.当前帧数显示当前播放头所处的帧数。
c.帧频标识播放动画时每秒钟播放帧数。
d.运行时间从第一帧播放到当前帧所需时间。
e.帧居中单击帧居中,可使当前选择的帧位于时间轴帧控制区的正中央,以方便观察与编辑。
(2)插人帧在制作动画过程中,需要插入新帧,插入的帧分关键帧和静止帧两种。
关键帧分两种:一种是与当前帧内容相同的关键帧;另一种是空白关键帧。
如果要插入与当前帧内容相同的关键帧,用鼠标单击动画轨道中要插入新帧的位置,然后执行【插入】→【关键帧】菜单命令,如图13所示。或者在动画轨道中右击要插入新帧的位置,执行快捷菜单中的【插入关键帧】命令,如图14所示。