电脑三维动画制作技术
3D动画制作流程
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3D动画制作流程教程思路1.前期制作2.片段制作3.后期合成根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
一.前期制作是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
1.文学剧本创作文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。
动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
2.分镜头剧本创作分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。
其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
3.造型设计造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。
超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
4.场景设计场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
二.片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。
1.建模建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。
这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。
建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。
3D建模与动画制作入门
![3D建模与动画制作入门](https://img.taocdn.com/s3/m/88202da2951ea76e58fafab069dc5022abea4662.png)
3D建模与动画制作入门第一章:3D建模的基础知识3D建模是一种通过计算机技术来创建真实感三维模型的过程。
在3D建模中,我们可以使用各种工具和软件来制作物体的三维模型,包括建筑、人物、动物等。
1.1 三维坐标系在3D建模中,使用三维坐标系来表示物体的位置和方向。
三维坐标系由x、y、z轴组成,分别表示横向、纵向和深度方向的坐标。
1.2 视角与视口在建模过程中,我们需要设定一个视角来观察和编辑模型。
视角可以是正视角、途中视角、侧视角等。
视角决定了我们看到模型的角度和距离。
1.3 多边形网格在3D建模中,我们使用多边形网格来表示物体的表面。
多边形网格由许多相连的三角形或四边形组成,可以用来构建物体的形状和细节。
1.4 3D建模软件介绍目前市场上常用的3D建模软件有3ds Max、Maya、Blender等。
每个软件都有自己的特点和功能,选择适合自己的建模软件是非常重要的。
第二章:3D建模的基本技巧和步骤2.1 分析和设定模型需求在进行3D建模之前,我们需要先分析和设定模型的需求。
这包括物体的形状、尺寸、材质等方面的要求。
2.2 创建基本几何体在建模过程中,我们通常会以基本几何体如立方体、球体、圆柱体等为基础,然后通过变换和组合来创造出更复杂的形状。
2.3 使用编辑工具调整模型建模软件通常提供了各种编辑工具,如移动、旋转、缩放等,用来调整和变换模型的形状和位置。
2.4 添加细节和纹理通过添加细节和纹理,可以让模型更加真实和生动。
细节可以包括棱角、纹理、皮肤、肌肉等,通过贴图等技术实现。
第三章:3D动画制作的基础知识3D动画制作是在3D建模的基础上,通过设置关键帧和动画曲线来实现物体的动态效果。
3.1 关键帧动画关键帧动画是一种通过在不同时间点设置关键帧来实现物体动画的技术。
在关键帧之间的帧由计算机自动生成。
3.2 动画曲线动画曲线决定了物体在时间轴上的运动方式。
可以通过调整曲线的斜率和曲线类型来实现不同的动画效果,如匀速、加速、减速等。
VR三维动画制作技术
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VR三维动画制作技术VR(Virtual Reality)三维动画制作技术是一种利用计算机图形学和虚拟现实技术来创建三维动画的过程。
随着VR技术的快速发展,VR三维动画正在成为娱乐、教育和虚拟仿真等领域的重要应用。
下面将介绍VR三维动画制作的原理、流程和相关技术。
一、VR三维动画制作的原理1.三维建模:通过计算机图形学技术,将现实世界中的物体进行三维建模,得到三维模型。
三维建模技术主要包括建模方法、建模软件、建模技巧等。
3.动画技术:通过动画技术,使三维模型在虚拟环境中进行运动和变形。
动画技术主要包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
4.虚拟现实技术:通过虚拟现实技术,将三维场景与用户进行交互。
虚拟现实技术主要包括虚拟视觉、声音、触觉等。
二、VR三维动画制作的流程1.制定概念和故事板:根据需求,制定VR动画的概念和故事板,确定动画的主题、情节和场景。
2.三维建模和纹理贴图:根据故事板,使用三维建模软件进行三维模型的建模,并为模型添加纹理。
3.动画制作:使用动画软件制作三维模型的动画,包括运动、表情、变形等。
可以采用关键帧动画、插值动画等方式进行动画制作。
4.场景渲染:通过渲染软件将三维模型和动画制作的场景进行渲染,提高场景的真实感。
5.VR虚拟环境制作:将渲染好的场景和动画导入虚拟现实设备中,制作VR虚拟环境。
6.交互设计:根据虚拟环境的需求,设计用户与虚拟环境进行交互的方式,如手柄、头盔等。
7. 测试和调试:对制作好的VR三维动画进行测试和调试,修复bug 和改善用户体验。
三、VR三维动画制作的相关技术1.计算机图形学技术:包括三维建模技术、纹理贴图技术、光照和渲染技术等。
2.动画技术:包括关键帧动画、插值动画、物理动画等。
3. Unity3D引擎:Unity3D是一款常用于VR三维动画制作的游戏引擎,具有强大的建模、动画和渲染功能。
4.虚拟现实设备:包括头盔、手柄等虚拟现实设备,用于将虚拟环境呈现给用户,并进行交互。
3D动画技术介绍——新世纪的弄潮儿(图文)
![3D动画技术介绍——新世纪的弄潮儿(图文)](https://img.taocdn.com/s3/m/3d5cc80ef46527d3250ce029.png)
PART 03 三维动画技术的应用领域
三维动画技术的应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
现如今,随着电脑和互联网技术的发展,再加上由于真人演出的危险性高、电影制作费越来越高,三维动 画的优势越显突出,从令人耳目一新的电影世界到具有丰富写实环境的电子游戏,三维动画的应用领域越来越 广泛,在我们生活中已经随处可见。梦想在不断的被实现,更多的梦幻故事等着我们去创造。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
动画制作
三维动画从简单的几何体模型 到复杂的人物模型,单个的模 型展示,到复杂的场景如道路、 桥梁、隧道、市政、小区等线 型工程和场地工程的景观设计 表现的淋漓尽致。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
片头动画
片头动画创意制作,如宣传片 片头动画、游戏片头动画、电 视片头动画、电影片头动画、 节目片头动画、产品演示片头 动画、广告片头动画等。
三维动画技术应用领域
引导创新 推动创业 崇尚创造
模拟动画
通过动画模拟一切过程如制作 生产过程、交通安全演示动画 (模拟交通事故过程)、煤矿 生产安全演示动画(模拟煤矿 事故过程)、能源转换利用过 程、水处理过程、水利生产输 送过程、电力生产输送过程、 矿产金属冶炼过程、化学反应 过程、植物生长过程、施工过 程等演示动画制作。
中国三维动画技术的现状与发展
引导创新 推动创业 崇尚创造
影视现状
随着社会的不断发展,科技信息技术也在高速的发展着,计算机中的动画技术也由原来的二维动画成功的 跨进了三维动画的领域当中。中国影视方面具很多丰富的视觉艺术性,视觉冲击性以及创意性等方面的特点, 而这些特点就需要更多的特效手段和灵活的表现空间来展现的,而三维动画的发展这是为中国影视方面的特效 起到了艺术和技术上的支持。三维动画技术以比较灵活多变的方法,给中国影视方面的创作带来了无限的拓展 空间,使很多的创意得以实现。
3D动画制作技术的实现原理
![3D动画制作技术的实现原理](https://img.taocdn.com/s3/m/b8fca76d814d2b160b4e767f5acfa1c7ab008256.png)
3D动画制作技术的实现原理一、3D动画制作的概念3D动画制作是指利用数字计算机技术制作具有三维立体效果的动画。
其制作过程包括建模、描绘、贴图、动画、渲染等多个环节,需要借助大量的专业软件和工具才能完成。
二、建模技术建模是3D动画制作的第一步,它是将虚拟世界的物体、场景准确地创建出来的过程。
建模技术主要有手工建模、扫描建模、拓扑建模、光栅建模等。
手工建模是一种最基础、最常用的建模方式,是指使用3D建模软件将一个个基本图形拼接组合出需要的物体或场景。
扫描建模是以物理实际物体为对象,通过扫描仪将物体的表面信息转换成数字化数据,再通过修改和优化实现3D建模。
拓扑建模是指利用网格拓扑、面片拓扑等技术构建3D物体的方法。
光栅建模是通过将图像转化为像素对应的立体视角实现建模。
三、描绘技术在完成建模后,需要对物体表面外形以及细节进行描绘,以增强物体的真实感。
描绘技术包括粒子系统、表面引擎、体积渲染等。
粒子系统是模拟自然界中一些物体的组成和运动,如雾、火焰、水流等。
表面引擎是指描绘物体外观的技术工具,包括纹理、贴图、反射等。
体积渲染则是为场景中不同的材质和介质生成逼真的光散射效果。
四、动画技术动画是3D动画制作中最关键的一个环节,其作用是让物体在虚拟世界中运动、变幻。
动画技术包括关键帧动画、骨骼动画、蒙皮动画、人体动作捕捉等。
关键帧动画是指先设定物体的动作关键帧,再由制作人员在关键帧之间插入中间帧,完成整个动作过程的方法。
骨骼动画是指先定义关键点和骨骼,再以骨骼为基础定义动作的方法。
蒙皮动画是给骨骼模型附上肌肉、组织等逼真的外表材质的方法。
人体动作捕捉是通过前置摄像头、传感器等设备捕捉人体运动姿势,从而生成逼真动画的技术。
五、渲染技术渲染是将3D模型、描绘、动画输出成最终的图形图像的过程,其作用是模拟光的效果,增强物体的真实性。
渲染技术包括光线跟踪、辐射度计算、环境反射等。
光线跟踪是一种基于光线的追踪算法,通过计算光线路径、反弹的次数,最终生成逼真的光照效果。
计算机三维动画制作流程
![计算机三维动画制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/e981555d15791711cc7931b765ce05087632758e.png)
计算机三维动画制作流程计算机三维动画的制作是一个复杂而耗时的过程,涉及多个步骤。
前期制作概念开发:确定动画的目标、受众和故事概念。
剧本创作:编写动画的详细描述,包括角色、场景和对话。
角色设计:创建动画角色的外观、个性和服装。
场景设计:设计动画所发生的场景和环境。
故事板:创建一组图形,以可视方式描述动画的镜头和动作。
制作建模:使用三维建模软件创建动画中的角色、物体和场景。
绑定:为角色添加骨骼和关节,使其能够运动。
动画:操纵骨骼和关节,为角色创建动作和表情。
灯光:添加灯光,以增强场景的深度和真实感。
纹理:为模型添加表面细节,如颜色、纹理和反射。
渲染渲染:使用渲染软件生成动画的高分辨率图像。
阴影:计算场景中物体投射的阴影。
后期处理:对渲染的图像进行颜色校正、模糊和其它特殊效果。
后期制作编辑:将渲染的图像剪辑和组合成最终动画。
配音:为动画添加声音效果和音乐。
视觉效果:添加粒子系统、爆炸和其它视觉效果。
最终输出:将动画输出为电影、视频游戏或其他需要的格式。
协作与技术计算机三维动画的制作通常是一个协作过程,涉及多个部门,包括建模师、动画师、灯光师、渲染师和后期制作人员。
该过程还依赖于强大的计算机硬件和软件,包括建模、动画、渲染和后期制作工具。
流程优化随着技术进步,计算机三维动画制作流程不断得到优化。
例如,动作捕捉技术可以加速动画过程,而云渲染服务可以减少渲染时间。
此外,实时引擎的出现允许在制作过程中进行交互式预览,从而提高效率。
结论计算机三维动画制作是一个复杂且多阶段的过程,其涵盖了从概念开发到最终输出的各个方面。
通过将技术、艺术性和协作结合起来,动画师能够创造出引人入胜的、令人难忘的动画体验。
第1章3dsmax动画制作基础理论
![第1章3dsmax动画制作基础理论](https://img.taocdn.com/s3/m/27ddcfd0690203d8ce2f0066f5335a8102d266c2.png)
3ds max最为突出的优势在于制作动画,通过它可以 制作出真正意义上的高端动画。
3ds max动画基本原理跟电影一样,当一系列相关的 静态图片快速从眼前闪过,利用人眼的视觉暂留想象, 我们会认为它是连续运动的。这一系列相关的图片我们 称为动画序列。其中每一张图片称为一帧。一个最基本 的动画最少要每秒15帧,过去的黑白影片播放每秒少于 15帧,以至于看到的都是些不自然的运动画面。这是因 为人眼的视觉暂留时间是0.04秒,所以要形成连续的播 放,每秒必须有24帧图像。
启动3ds max9,即可进入用户界面,如图1-7所示。 3ds max 9用 户界面可分为:菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、动画控制 区和视图控制区6部分。
图1-7 3ds max 9操作界面
1. 菜单栏
主界面最上方就是3ds max 9标准的菜单栏,其中包括 “文件(File)”、“编辑(Edit)”、“工具(Tools)”、“组 ( Group ) ” 、 “ 视 图 ( Views ) ” 、 “ 创 建 ( Create ) ” 、 “修改器(Modifiers)”、“角色(Character)”、reactor、 “动画(Animation)”、“图表编辑器(Graph Editors)”、 “渲染(Rendering)”、“自定义(Customize)”、MAXScript 和“帮助(Help)”菜单。
视图区缺省设置为:顶视图、前视图、左视图和透视图4个窗口, 如图1-8所示。
4. 命令面板
缺省状态下,命令面板位于用于界面的右侧,它是3ds max的核心 工作区域,输入和调整参数都需在命令面板中进行,如图1-9所示。
5. 动画控制区
动画控制区位于用户界面的右下方,如图1-10所示。它主要 用于录制和播放动画以及设置动画时间。
计算机图形学中的三维动画设计
![计算机图形学中的三维动画设计](https://img.taocdn.com/s3/m/c46aa85415791711cc7931b765ce0508763275eb.png)
计算机图形学中的三维动画设计计算机图形学是一门关于利用计算机图像处理技术来构建、处理、显示和分析图像的学科。
它的应用范围包括计算机游戏、虚拟现实、数字艺术、动画电影、医学图像处理、CAD/CAM等领域。
在计算机图形学的应用中,三维动画设计是其中的一个非常重要的方向。
它可用于创建电影、电视、广告、游戏、科普教育、展示、模拟演练、可视化、工业设计等多种应用场景。
下面我们将介绍三维动画设计的基本原理,并探讨如何使用计算机技术来实现这种设计。
一、三维动画设计的基本原理三维动画是指在三维空间中创建、编辑和处理动画效果。
用户可以自由设置场景、物体、灯光、摄像机等参数,以实现所需的效果。
其主要原理包括以下几个方面:1. 三维建模:在三维场景中创建可视模型。
这个过程可以通过手工或者计算机辅助设计软件来实现。
2. 纹理映射:根据需要将图片或其他纹理贴到模型表面。
3. 动画制作:通过对模型的各种属性进行编辑,比如位移、旋转、缩放、动作等来实现动画效果。
4. 光照和渲染:利用计算机技术模拟各种光照场景,如点光源、平行光、环境光、阴影等,以提高动画的真实感。
5. 视角设置:根据所要表达的效果,调整视角以实现特定的镜头效果,如远景、中景、近景等。
二、三维动画设计的实现流程基于上述原理,我们可以使用以下流程来设计三维动画:1. 收集素材:包括场景、物体、纹理、声音、动作等素材。
2. 建模:使用相应的建模软件创建三维模型,并添加相关材质、纹理等。
3. 动画制作:根据需求设置动画效果,比如平移、旋转、缩放、动作等。
4. 光照和渲染:考虑光照角度,选择合适的光源和渲染技术进行渲染。
5. 导出和后期剪辑:将设计好的三维模型导出,用视频后期剪辑软件编辑成完整的动画。
三、常用的三维建模和动画软件对于三维动画设计,常用的建模软件包括:1. 3D Studio Max:功能强大,支持多种建模、渲染、动画、粒子等效果。
2. Maya:易学易用,可快速创建复杂的模型和动画效果。
数字媒体技术中的三维动画制作
![数字媒体技术中的三维动画制作](https://img.taocdn.com/s3/m/34b67d39eef9aef8941ea76e58fafab069dc4491.png)
数字媒体技术中的三维动画制作数字媒体技术已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,而三维动画制作则是数字媒体技术中最重要的领域之一。
三维动画制作不仅应用广泛,而且具备很高的观赏性和娱乐性。
在游戏制作、电影特效等领域,三维动画技术的应用也越来越广泛。
本文将介绍数字媒体技术中的三维动画制作流程及技术细节。
一、三维动画制作的流程三维动画制作的大致流程通常包括预制、建模、材质设置、纹理UV映射、骨骼绑定、动画制作、灯光与渲染等步骤。
1. 预制在进行三维动画制作之前,首先需要进行预制工作。
预制一般包括:制定制作计划,确定场景、角色等基础元素,设计剧情脚本等。
2. 建模建模是三维动画制作的关键步骤之一。
建模主要是将角色、场景等元素进行建立,使之成为一个三维模型。
在建模过程中,需要采用专业的建模软件进行建模,如3DS MAX、Maya等。
对于建模师来说,要准确把握建模比例、构成、比例等,以保证建模的逼真度和合理性。
3. 材质设置在三维动画中,材质设置是非常重要的一步。
通过设置材质,可以为角色和场景设置贴图、纹理等样式,使得进入角色或场景更加真实、自然。
在进行材质设置时,需要考虑场景的光照条件,以及每个元素的材质属性。
4. 纹理UV映射在建立好场景和角色的模型之后,还需要进行纹理UV映射。
简单来说,纹理UV映射指的是将图片或纹理图映射在角色和场景的生成的表面上。
它使得三维动画中的模型看起来更真实更生动。
5. 骨骼绑定骨骼绑定是指将三维模型按照人体骨骼进行关联,并设置好各个骨骼的运动控制参数。
在三维动画制作中,通过设置骨骼绑定,可以让角色动态地进行移动、静止等动作。
骨骼绑定的设置需要非常高的技术水平和经验,需要对人体骨骼结构和运动特点有深入了解。
6. 动画制作动画制作是三维动画制作的核心步骤。
在动画制作过程中,一个好的动画师需要对角色的表情、音律、情感洞察力等方面具备非常出色的把握能力。
对于动画师而言,承载的责任非常重大:一个精湛的动画能够为角色和场景赋予更多的生命,且能够更好地呈现出动画的主题和价值。
三维角色动画制作关键技术的应用分析
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三维角色动画制作关键技术的应用分析1. 引言1.1 背景介绍三维角色动画制作是一种通过计算机图形技术制作出具有立体感和逼真动作的角色动画的过程。
随着数字娱乐产业的快速发展,三维角色动画已经成为游戏、电影、动画等领域中不可或缺的一部分。
背景介绍:随着科技的不断进步,计算机图形技术也在不断发展,使得制作三维角色动画变得更加容易和高效。
传统的手绘动画制作方式已经逐渐被三维角色动画所取代,因为三维角色动画可以更好地表现出真实物体的立体感和动态效果。
三维角色动画制作的过程中需要运用到各种关键技术,如骨骼动画、蒙皮技术、动作捕捉技术和面部动画技术等,这些关键技术的应用对于提高角色动画的质量和效率起着至关重要的作用。
对三维角色动画制作关键技术的应用进行深入研究和分析,对于推动数字娱乐产业的发展具有重要意义。
1.2 研究意义三维角色动画制作是当今影视、游戏等数字娱乐产业中不可或缺的重要技术之一。
研究三维角色动画制作的意义在于不断提升动画质量,为观众提供更加生动、逼真的视觉体验,进而推动数字娱乐产业的发展。
通过对三维角色动画制作关键技术的深入研究和应用分析,可以提高动画制作的效率和质量,降低制作成本,拓展动画产业的应用范围,为相关领域的创意和创新提供更多可能。
1.3 研究方法研究方法是指在进行三维角色动画制作关键技术的应用分析时所采用的具体方法和步骤。
在本文的研究方法中,我们将主要采用文献研究和案例分析的方式进行。
我们将通过查阅相关文献资料,包括学术论文、专业书籍、技术报告等,来系统地了解三维角色动画制作的基本流程和各种关键技术。
我们将选择一些成功的案例进行深入分析,探讨其在实际应用中采用的技术手段和效果。
通过这些方法,我们可以全面了解三维角色动画制作所涉及的各种技术,并深入分析它们的应用效果和潜在问题。
我们也将结合实际案例,讨论这些技术在未来的发展方向和应用前景,以期为相关领域的研究和实践提供参考和指导。
在进行研究时,我们将保持客观、严谨的态度,确保研究结果的科学性和可靠性。
3dmax制作动画的基本流程
![3dmax制作动画的基本流程](https://img.taocdn.com/s3/m/b15f0cc9710abb68a98271fe910ef12d2af9a9c2.png)
3dmax制作动画的基本流程3D Max是一款非常流行的三维制作软件,它可以用来制作各种类型的动画,包括电影、电视、游戏等。
下面是3D Max制作动画的基本流程:一、规划在制作动画之前,需要先规划好整个动画的流程和剧情。
这包括确定动画的主题、故事情节、角色设计、场景设计等。
在规划的过程中,需要考虑到动画的受众群体和目的,以及制作的时间和成本等因素。
二、建模建模是3D Max制作动画的第一步,它是将角色、场景等物体用3D Max中的建模工具进行建立的过程。
建模的过程中,需要考虑到物体的形状、大小、比例、细节等因素。
建模完成后,需要对模型进行优化和调整,以确保其符合动画的需求。
三、材质和纹理材质和纹理是3D Max制作动画的重要组成部分,它们可以使模型更加真实和具有质感。
在制作动画时,需要根据模型的特点和场景的需求,选择合适的材质和纹理,并进行调整和优化。
四、动画制作动画制作是3D Max制作动画的核心环节,它是将建好的模型和场景进行动态的表现的过程。
动画制作需要考虑到角色的动作、表情、姿态等因素,以及场景的动态效果。
在制作动画时,需要使用3D Max中的动画工具进行制作和编辑,以达到预期的效果。
五、灯光和渲染灯光和渲染是3D Max制作动画的最后一步,它是将制作好的动画进行渲染和输出的过程。
在灯光和渲染的过程中,需要考虑到场景的光照效果、阴影效果等因素,以及输出的分辨率、格式等参数。
灯光和渲染完成后,就可以将动画输出为视频文件或图像序列,以供后续的后期制作和处理。
以上就是3D Max制作动画的基本流程,每个环节都需要认真对待,以确保最终的动画效果符合预期。
3D动画制作的技术基础与应用
![3D动画制作的技术基础与应用](https://img.taocdn.com/s3/m/93cbee18bc64783e0912a21614791711cc7979ca.png)
3D动画制作的技术基础与应用1. 3D动画制作技术基础3D动画制作是一种将3D建模与动画设计相结合的过程。
它通常利用计算机生成图形软件,使用建模、渲染和合成等技术,将虚构的世界转化为真实的图像。
现代的3D动画软件可以进行复杂的计算和动画渲染,使人们可以在短时间内生成高质量的3D动画。
a) 3D建模技术3D建模是3D动画制作的基础,它是通过使用3D计算机辅助设计(CAD)软件,创造出一个虚拟的三维场景。
建模工具有多种选择,包括多边形网格,三角形网格,贝塞尔曲线,NURBS曲线和其他类型的线图。
b) 动画设计技术动画设计技术是3D动画制作的另一个重要方面。
动画设计旨在为3D场景中的物体和角色提供逼真的运动效果。
它涉及动画时间轴,关键帧、插值技术和运动曲线等。
c) 着色和渲染技术着色和渲染是3D动画制作过程中的重要环节。
着色技术可以为3D模型创建真实感的纹理和颜色。
它涉及使用多种材质、光源等。
在渲染阶段,计算机根据模型的真实性和人工操作来显示3D场景。
2. 3D动画制作的应用现在,3D动画制作具有广泛的应用,从影视制作、游戏开发到广告制作和产品演示等。
下面我们来详细了解一下其中的应用。
a) 影视制作3D动画制作已成为现代影视制作过程中的重要组成部分。
它可以使电影制作人员在拍摄场景时,使用虚拟摄像机进行摄制,为电影的特效和场景增加逼真的视觉效果。
比如我们所熟悉的《阿凡达》、《冰河世纪》等电影都采用了3D动画制作技术。
b) 游戏开发3D动画制作技术同样也广泛应用于游戏开发。
现代的游戏已经不再是简单的2D平面游戏了。
高品质的3D游戏运行需要高品质的图形引擎,快速的计算机计算能力。
比如目前国内外的大型3D游戏如《魔兽世界》、《英雄联盟》等都采用了高水平的3D动画技术。
c) 广告制作现代的广告制作已经摆脱了传统的文字描述和平面影像呈现。
它可以利用3D动画制作大型广告,使广告的视觉效果更加逼真、震撼人心。
高品质的3D动画制作技术可以为广告主们带来更为优质的宣传效果。
计算机动画基础知识
![计算机动画基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/f9c3d7c8fbb069dc5022aaea998fcc22bcd1438e.png)
计算机动画基础知识计算机动画是指利用计算机技术制作动画的过程,包括建模、动画制作、灯光效果、材质贴图等技术。
计算机动画技术发展迅速,已广泛应用于影视制作、游戏开发、广告宣传等领域。
以下是计算机动画基础知识的介绍。
一、3D建模3D建模是计算机动画制作的基础。
在计算机中,我们把空间分为三维坐标系,即X轴、Y轴和Z轴。
3D建模就是利用这个坐标系来绘制三维图形。
常见的3D建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。
建模的过程包括选择所需要的立体图形、构建虚拟的三维模型、调整模型的形状和比例,以及添加纹理等。
建模是一项艺术性和创造性极强的工作,需要艺术家或设计师具备较强的设计能力和审美能力。
二、动画制作动画制作是计算机动画制作的另一个重要环节。
动画制作旨在通过呈现一系列连续的图像(也称为“帧”)来创造一种连续的动态效果。
通常情况下,每秒钟播放的帧数为24帧。
动画制作的过程包括创建场景、拍摄镜头、添加角色及其动作、调整灯光效果和材质贴图等。
动画制作是一项高难度的工作,需要动画师具备丰富的经验和技能。
三、灯光效果灯光效果是决定计算机动画质量的一个重要因素。
有一个好的灯光效果可以使画面更加逼真、生动,反之则缺乏真实感。
灯光效果制作的过程包括选择灯光类型、调整灯光强度和颜色、确定灯光照射的位置和角度,以及调整阴影等。
四、材质贴图材质贴图是为了使计算机制作的图像看起来更加真实,常常会在图像表面贴上各种材料的外观贴图。
常见的材质包括木材、金属、纸张和布料等。
材质贴图制作的过程包括选择材质类型、粘贴材质贴图,以及调整贴图的大小和颜色等。
五、特效制作特效制作是计算机动画中特殊效果的制作,如爆炸、火焰、水面波纹等等。
这些特效可以让画面更加生动、逼真。
特效制作的过程包括选择特效类型、添加特效素材、调整特效参数、以及调整特效的时序等。
六、总结计算机动画制作需要多种技术的综合运用,包括三维建模、动画制作、灯光效果、材质贴图和特效制作等。
三维动画制作流程详解
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三维动画制作流程详解三维动画是一种非常受欢迎的动画形式,它可以通过虚拟的三维场景来展现各种想象和表现,具有很高的艺术性和现实感。
但是,三维动画的制作并不是一件简单的事情,需要有一定的技术和流程规范来保证其质量和效率。
在本文中,我们将详细介绍三维动画制作的流程和具体步骤,帮助您更好地理解和掌握这一技术。
第一步:概念设计在开始三维动画制作之前,首先需要进行概念设计,确定动画的主题、情节和要展现的内容。
可以通过手绘草图、文字脚本、3D模型等方式进行表达和沟通,以确保大家对动画的理解和期望相一致。
概念设计需要注意以下几点:1、主题要明确。
确定好主题后,再根据主题搜集服装、场景、道具等素材。
2、故事情节要清晰。
不同场景、情节要有条理,以便最后编辑成完整的故事流程。
3、人物角色要设计好。
角色的性格、表情、动作都是故事中不可缺失的要素。
4、配乐声音要匹配。
为了让整个动画可以更加完美,完成时要用音频来补充营造出整个场景的氛围。
第二步:预可视化接下来,需要进行预可视化来确定动画的舞台和各个角度的布局。
预可视化通常使用手绘或3D建模等方式建立虚拟场景,并制作简单的动画框架,以便更好地呈现和调整动画的构图和镜头切换。
在此过程中,需要注意以下几点:1、虚拟场景的设计要符合故事主题。
如打斗场景或者爱情场景,需要分别服从自己的舞台设计。
2、角色的动作需要精确。
每个角色的运动轨迹和动作,与整个动画配合到一起,需要更加细致的把握。
3、灯光的设计更符合节奏。
灯光的设置与虚拟场景相互协作,可以使动画场景更加感性。
第三步:3D建模经过预可视化的设计,需要进行3D建模,将角色、道具、场景等要素建立成可编辑的虚拟模型,并进行细化设计。
这是三维动画制作的核心环节之一,建模质量直接关系到后面的渲染和动画效果。
建模时需要注意以下几点:1、建模的比例尺寸一定要准确。
尤其对于角色、道具等需要非常精细的时候,需要更加注重建模的尺寸比例。
2、建模的流程要规范。
三维动画电影制作基本流程
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三维动画电影制作基本流程
三维动画电影制作基本流程如下:
1. 制作故事板:在制作三维动画电影前,需要先写好故事板,确定好角色形象和场景。
2. 角色和场景设计:根据故事板确定好角色和场景的造型和设计,并进行初步的绘制和建模。
3. 三维建模:利用三维软件将角色、场景等进行建模,制作出三维模型。
4. 纹理贴图:对三维模型进行纹理贴图,增强角色和场景的真实感和视觉效果。
5. 骨骼绑定:将角色和场景的三维模型中添加骨骼绑定,使其具有动态表现。
6. 动画制作:根据故事板和角色设计,制作出各种动画动作,包括行走、奔跑、跳跃等。
7. 灯光渲染:对场景设置灯光等特效,使其具有高质量视觉效果。
8. 后期合成:将各种成品进行合成,制作成为完整的电影或者视频。
9. 音效制作:添加相应的音效,并为动画制作配乐。
10. 成品输出:将制作完成的三维动画电影输出为相应的格式,以供电影播放或者上映使用。
以上是三维动画电影制作的基本流程,其中每一个流程都要求制作人员具备专业的技术和经验。
三维动画制作的主要技术流程
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AE三维空间动画制作指南
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AE三维空间动画制作指南AE(Adobe After Effects)是一款强大的视频编辑和合成软件,它广泛应用于电影、电视等广告行业。
在AE中,三维空间动画是一个非常酷炫和有趣的功能,可以为你的作品增添更多层次感和真实感。
本文将介绍AE中的三维空间动画制作指南,帮助你轻松创建出令人惊叹的三维动画。
首先,你需要创建一个新的AE项目。
在启动AE后,点击“创建新项目”,选择合适的项目设置,比如分辨率、帧速率等。
接下来,点击“新建合成”,选择合适的合成设置,如宽高、帧速率等。
AE中的三维空间动画主要依靠“镜头视图”进行操作。
通过点击窗口菜单栏中的“窗口”按钮,选择“镜头视图”,你可以打开AE的三维视图界面。
在三维视图中,你可以看到一个显示了XYZ轴的立方体。
这表示AE中的三维空间。
在创建三维动画之前,我们先来了解一些常用的三维空间概念。
1. 对象:在AE中,对象是指你要进行动画操作的元素,比如文字、图片、形状等。
你可以通过在项目面板中右键点击“新建”,选择合适的对象类型进行创建。
2. 图层:每个对象在AE中都有相应的图层,在图层面板中可以进行对图层的管理和操作。
你可以将多个对象放在一个图层中,通过调整图层的位置、旋转、缩放等属性来实现动画效果。
3. 父子关系:在AE中,你可以将一个图层作为另一个图层的“父图层”,这样父图层的变化会影响子图层。
比如,你可以将一个文字图层作为某个图片图层的子图层,当你对父图层进行移动或旋转操作时,子图层也会同时移动或旋转。
在了解了基本的三维空间概念后,我们进一步探索如何制作三维空间动画。
1. 创建3D图层:首先,选中一个图层,在图层面板中点击图层上方的3D图标,即可将该图层转换为3D图层。
这样,你就可以在三维视图中自由移动、旋转和缩放该图层。
2. 相机:AE中的相机是实现三维空间动画的关键工具之一。
在图层面板中,点击“新建”按钮,选择“相机”来创建一个相机图层。
你可以调整相机的位置、角度和焦距来实现不同的拍摄效果。
在Adobe Premiere Pro中制作3D动画效果的方法
![在Adobe Premiere Pro中制作3D动画效果的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/04c7bc6976232f60ddccda38376baf1ffc4fe3b7.png)
在Adobe Premiere Pro中制作3D动画效果的方法Adobe Premiere Pro是一款功能强大的视频编辑软件,它不仅可以裁剪、剪辑和合并视频,还可以制作出令人惊叹的3D动画效果。
本文将介绍几种在Adobe Premiere Pro中制作3D动画效果的方法。
首先,我们需要导入相关素材。
在项目面板中,右键点击并选择“导入”,然后选择您希望添加到项目中的素材。
一旦素材被导入,您可以将其拖放到时间轴上开始进行编辑。
方法一:使用“位置、旋转和缩放”特效在应用3D效果之前,我们可以先对素材进行基本调整,如位置、旋转和缩放。
选择图像或视频片段,然后在“效果控制”面板中找到“位置、旋转和缩放”特效。
单击应用此特效。
在“效果控制”面板中,您可以通过更改参数值来实现3D效果。
例如,将“旋转”参数值增加到45度,素材将以一个倾斜的角度显示。
调整其他参数以实现所需的效果。
方法二:使用“镜像”特效“镜像”特效可将素材呈现为3D效果。
选择图像或视频片段,然后在“效果”面板中找到“镜像”特效。
将其拖放到素材上并应用此特效。
调整“镜像”特效的参数以实现所需的3D效果。
通过更改“镜像角度”参数值,您可以改变素材在3D空间中的倾斜角度。
调整其他参数以获得所需效果。
方法三:使用“三维运动”特效“三维运动”特效是在Adobe Premiere Pro中创建3D动画的重要工具之一。
选择图像或视频片段,然后在“效果控制”面板中找到“三维运动”特效。
将其拖放到素材上并应用此特效。
在“效果控制”面板中,您可以通过更改参数值来自定义3D动画效果。
例如,通过更改“X轴旋转”参数值,您可以使素材在水平方向上旋转。
调整其他参数以获得所需效果。
方法四:使用“立体化特效”“立体化特效”可将素材制作成具有3D效果的立体化影像。
在“效果”面板中选择“视频效果”>“几何封装”>“立体化”。
将其拖放到素材上并应用此特效。
调整“立体化”特效的参数以实现所需效果。
3DMAX中的蒙皮和骨骼动画技术
![3DMAX中的蒙皮和骨骼动画技术](https://img.taocdn.com/s3/m/3e993c3bb42acfc789eb172ded630b1c59ee9bcb.png)
3DMAX中的蒙皮和骨骼动画技术在3DMAX中的蒙皮和骨骼动画技术3DMAX是一款被广泛应用于三维建模和动画制作的软件。
在三维模型的制作过程中,蒙皮和骨骼动画技术是非常重要的环节。
本文将深入探讨3DMAX中的蒙皮和骨骼动画技术,以及它们在三维建模和动画制作中的应用。
一、蒙皮技术蒙皮是将骨骼系统和三维模型相结合的过程。
通过给模型的顶点分配骨骼的权重值,可以实现模型在骨骼动画的驱动下产生相应的形变效果。
在3DMAX中,蒙皮可以通过"Skin"工具来完成。
1. 蒙皮的建立在3DMAX中,首先需要在模型上创建骨骼系统。
骨骼系统应该根据模型的结构来设计,并灵活地设置骨骼关节。
然后,选择模型和骨骼系统,使用"Skin"工具将它们关联起来。
这样,模型的顶点就可以通过骨骼的运动来驱动。
2. 权重的调整在蒙皮建立之后,需要对模型上的顶点进行权重的调整。
权重值决定了一个顶点受到骨骼影响的程度。
通常情况下,接近骨骼的顶点受骨骼影响较大,远离骨骼的顶点受骨骼影响较小。
在3DMAX中,可以通过"Vertex Weight Table"进行权重的调整,通过不断调整权重值,使得模型在运动时呈现出更加自然的形变效果。
3. 蒙皮的优化在进行蒙皮时,可能会出现一些不理想的形变效果。
为了解决这些问题,可以使用3DMAX中的一些蒙皮工具进行优化。
比如,可以使用"Paint Weights"工具对模型的顶点进行手动调整,也可以使用"Weighted Vertex Proximity"工具将模型的顶点与骨骼之间的关系进行自动调整。
二、骨骼动画技术骨骼动画技术是通过对骨骼系统进行运动控制,使模型产生相应的动画效果。
在3DMAX中,可以通过设置关键帧来控制骨骼的运动。
1. 关键帧的设置在骨骼动画中,关键帧是非常重要的概念。
通过设置关键帧,可以确定某一时刻骨骼的位置、旋转等参数。
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f ) 卜( 00 -
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另一种与物体表示无关的变形方法是自由变形方法FD F
FI方法不对物体直接进行变形, F〕 而是对物体所嵌入的空间进
大腿 小腿
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行变形。该方法中的Lt e ai 块形状为平行六面体, t c 这在一定程 度1 : 限制了它的应用 Cqi r提出的拓广了的FI方法消除 oul lt a F〕
题 其中正向动力学与反向动力学是设置关节动画的有效方法 正向动力学通过对关节旋转角设置关键帧, 得到相关连各 个肢体的位置1 ai aebr最早提出了 种通过相对 1 e v 和Hrne Dn t t g 1 标系来描述各个关节位置的矩阵描述方法,并被关节动画的 研究者广泛应用 但通过设置各个关节的关键帧来产生逼真的
电 三 脑 维动画的分类方法很多, 我们将从几何变换动画、 变
形动画 、 角色动画、 粒子动画 、 摄影机动画几个方面对电脑三维
动画作一个较全面的综述。
在关键帧技术中, 将关键帧变换到运动轨迹上时 通常是一 这种变换是自 条 直线 动的, 由系统自 动计算所有帧间的动画数 据。但很多时候, 直线并不能满足物体真实运动轨迹的表述, 因 此, 逐渐发展出用户自 定义运动轨迹的样条驱动技术 在样条驱动动画中, 主要是运动规 路线的设计, 用户可通 过建立几何样条或使用数学表达式来指定物体运动的轨迹样 条, 并且可以进行交互控制, 从而得到逼真的运动动画 3 )实现几何对象间精确的相对运动的I技术 K 1 反1动力学 I ee e ac K( 句 n r Knm t ) v s i i 是针对正向运动的不 足而提出的一种改进方法, 可以很方便地对关节对象进行动作 模拟, 如链条的挪动、 机械手臂以及生物关节运动等 正向运动只能由父物体影响子物体 当父物体运动时, 子物 体必将跟着运动, 但当子物体运动时, 父物体却 不受影响 一个 父物体可以 有多个 户 物休, 但每个子物体只能有一个父物体。 正 向运动以连接和支点放置为基础, 通过继承约束与锁定约束来 约束被选择物体的运动, 当继承约束与锁定约束冲突时, 继承约 束优先于锁定约束。而i 用变换子物体的方法, x 通过链级逐级 向上影响父物体的运动。 其最大的优点就是可以定义关节的转 动或滑动的状态 反向运动也是通过连接和支点放置为基础, 通
计算机时 20 年 第 1 期 代 03 0
1
电脑三维动画制作技术
滴 要:电脑三维动画应用 技术 日 益广泛, 在设计、 规划、 教学等领域大有发展前景。本 文 从几何变换动画、 变形动画、 角
奋 4.. 密 不劲 . 姐 ss - h. 叮 产 i . m. 去 m 气 .4- 头I 日 二 4 南 活 h补 榨 7 - 人 A m "只- 品 ,4 品 } ) - -
关节部位
头部 脖子
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者 提出了许多与 物体表示无关的变形方法 顾名思义, 与物体表
示无关的变形方法既可以作用千多边形表示的物体,又可以作
一X ) 轴渡
Y轴 ( 度)
用于参 数曲面表示的物体。Br提出的整体和局部变形方法是 a r 这一方面的最早_作。他的创新性在于在变换作用于物体的各 「 部分时不断修改变换矩阵, 变换矩阵成为位置的函数。Wa 等 t 拓广了Br a r的Fcr ao曲线的定义范围, t 使得Fc r ao 曲线不仅包 t 括空间域还包括时间域,因此 Fc r ao曲线成了 t 随时间和空间变
在电脑三维动画中, 人体造型是一个颇为艰巨的问题 人体 具有2。 上的自由度和非常复杂的运动, 0 个以 人的形状不规则,
人的肌肉不仅形状复杂, 而且随人体的运动而变形 人的个性 ,
刻青 千变万化。所以人体动画是电 脑三维动画中最富挑战性的
2几何变换动画
也称之为 刚体动画” “ ,通过对场景中的几何对象进行移 动、 旋转、 缩放的几何变换操作, 从而产生动画的效果 其特点是 几何对象只是自 身大小或在场景中的相对位置发生变化, 而本
身形状并不改变
过移动连接、 转动连接约束子物体相对父物体的运动 在进行关 节运动模拟时, 结合使用两种方法效果会更好
图1 所示。
(l惬1 些ihig Mi 'i gt ) o)#g n 3 e) d x e t n o g ? r 1 i 3 n
幻光设置
动i x i置 m p
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!染 成 治合
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图1 电脑三维动画制作流程
电脑三维动画起源于 7 年代初, 0 至今已涌现出许 多优秀的 三维动画技术和制作软件。目 前国际上专业级的气 维动画制作
运动是非常困难的。反向动力学方法在一定程度上减轻了正向
曲面间的连续性。oe 和Brl Fry ae提出的层次B s r 样条变形方法, 解决了 变形范围的大小问题, 即用户可以在局部范围控制曲面 的变形, 无须产生过多的控制顶点 并且 多边形表示与 参数曲面表示各有优缺点。参数曲面不能表 示拓扑结构比较复杂的形体, 对干非矩形域的拓扑结构, 参数曲 面表示较为困难, 而多边形可以表示任意形状的物体们
软件如M Y X Iis x i t v 等,都包括实物造 A A,S, m 和Lg Wae : a d h 型、 材质编辑、 运动控制、 谊染着色和系列生成五部分 在这些才 维动画软件中, 几乎所有的参数调节都可以制作成动画 虽然它 们的具体界面和操作不同, 但制作原理、 思路和制作技术都是相
同的
3变形动画
变形是一门基于节点的动画技术,在应用程序内是通过物 体节点序列的变换矩阵来实现的。相对于刚体动画缺乏生气的 不足, 传统动画的一个显著特点是赋予每个角色以个性, 并以形
1 简单的几何变换动画一般采用关键帧技术 ) 关键帧的概念来源于传统的 卜 通片制作。在早期的Wa l 状变形来谊染某些夸张的效果。虽然传统动画的许多效果用三 t Ds y ie 制作室, n 熟练的动画师设1卡通片的关键画面, 十 然后, 由 维动画还很难做到, 但是电脑三维动画在形状变形方面已经有 发展 一般的动画师设计中间顿。 在三维电脑动画中, 中间帧的牛成由
三维变 f r 技术往往对物体中多边形的个数、 拓扑结构和顶
点之间的对应关系附加苛刻的限制,这大大缩小三维变形的适 用范围。 所以有时用图像处理技术反而方便得多 4 角色动画
角色动画最主要指人体动画,其中也包括拟人化的动植物 及卡通角色
2 面部表情动画 ) 在面部表情的动画模拟方面, 较旱的方法用数字仪将面部 各种表情输入到电脑中, 然后用这些表情的线性组合来产生新 的面部表情。这t方法缺乏灵活性, 不能模拟表情的细微变化。 并与表情库有很大关系 18 年 , ts ar提出了一种基于 Fcl tn dg 97 W e aa A i C i i co o n Ssm的面部表情动画模拟方法, yt e 很快得到了广泛应用。该方 法由一个参数肌肉模型组成 人的脸用多边形网格表示, 并用肌 肉向量来控制面部的变形。 它的特点是可用一定数量的参数对 模型的特征进行控制, 并且不针对特定的面部拓扑结构, 一些常 用的表 情是由 i n 肌肉按某种协调的方式运动产生的
不恰当的移动很容易导 致三 维走样问题。参数曲面表示的物体
可较好地克服 仁 述问题 移动控制顶点仅仅改变了基函数的系
数, 曲面仍然是光滑的, 所以参数曲而表示的物体可处理任意复 杂的变形 但参数曲面表示的物体也会带来三维走样问题, 如果
控制顶点的分布比 较稀疏, 物体变形不一定是我们所预想的 对 于多个面拼接而成的物体, 变形的另一个限制是需要保持相邻
感兴趣的目 标,因而关节动画日 益成为人们致力解决的研究课
t )与物体表示有关的变形方法
大部分变形方法与物体的表示有密切的关系, 一般通过改 变几何对象的参数来实现变形 如控制顶点来对物体进行变形 对于多边形表示的物体, 物体的变形可通过移动其多边形
顶点来达到。 但是多边形的项点以某种内在的连接关系相关连,
化的函数。
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上臂 前导 攀 手掌 臀部
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张斌斌, 赵 韩 200 ( 合肥工业大学机械与汽车工 程学院, 安徽 合肥 309 )
关键词:几何变换动画;变形动画;角色 动画;粒子动画; 摄影机动画
冲} B
1引言 电脑三维动画是目 前国内外电脑应用的热点领域之一 随 着软件技术日 新月异以及电脑硬件技术的高速发展。电脑三维 动画已渗透到人们生活的各个角落 无论在科研、 教育, 军事、 还 是在电影、 广告、 术等领域, 脑三维动画都有着广泛的应用 艺 电 所谓动画, 就是利用人类视觉残留的特性, 快速播放一系列 静态图像, 使视觉产生动态的效果 而电脑三维动画是利用计 算
2 指定运动轨迹的样条驱动技术 )
其中当前帧画面是对前一帧的部分修改 其制作平台是在交互 式i算机图形系统上配备相应的动画设备和动画软件构成的 卜
动画是运动中的艺术. 运动是动画的要素。 脑三维动画中的运 电
动泛指使画面发生改变的动作, 不仅指景物、 角色的运动, 还包 括虚拟摄影机的运动、 纹理、 色彩的变化等。其一般制作流程如
机和软件组成的制作系统绘制完成, 插值代替了设计中间帧的动画师 所有影响画面图 像的参数都可 成为关键帧的参数, 如位置、 旋转角、 纹理的参数 等 关键帧插值问题可归结为参数插值问题, 传统的插值方法都
可应用到关键帧方法中
关键帧技术是电脑三维动画中最基本且运用最广泛的方 法。但制作出来的动画比较简单而且许多动画并不符合现实生 活规律. 要想制作的动画逼真。 就需要高级的动画技术来完成。