C++中const和template的用法
CC++中CONST用法总结(推荐)

CC++中CONST⽤法总结(推荐)1、修饰常量时:const int temp1; //temp1为常量,不可变 int const temp2; //temp2为常量,不可变2、修饰指针时: 主要看const在*的前后,在前则指针指向的内容为常量,在后则指针本⾝为常量;const int *ptr; //*ptr为常量; int const *ptr; //*ptr为常量; int* const ptr; //ptr为常量; const int * const ptr; //*ptr、ptr均为常量;3、const修饰类对象时: const修饰类对象时,其对象中的任何成员都不能被修改。
const修饰的对象,该对象的任何⾮const成员函数都不能调⽤该对象,因为任何⾮const成员函数都会有修改成员变量的可能。
class TEMP{ void func1(); void func2() const; } const TEMP temp; temp.func1(); //错误; temp.func2(); //正确;4、const修饰成员变量: const修饰的成员变量不能被修改,同时只能在初始化列表中被初始化,因为常量只能被初始化,不能被赋值; 赋值是使⽤新值覆盖旧值构造函数是先为其开辟空间然后为其赋值,不是初始化;⽽初始化列表开辟空间和初始化是同时完成的,直接给与⼀个值,所以const成员变量⼀定要在初始化列表中完成。
class TEMP{ const int val; TEMP(int x)val(x){}; //只能在初始化列表中赋值; }5、const修饰类的成员函数 const成员函数表⽰该成员函数不能修改类对象中的任何⾮const成员变量。
⼀般const写在函数的后⾯,形如:void func() const; 如果某个成员函数不会修改成员变量,那么最好将其声明为const,因为const成员函数不会对数据进⾏修改,如果修改,编译器将会报错;class TEMP{ void func()const; //常成员函数,不能修改对象中的成员变量,也不能调⽤类中任何⾮const成员函数; } 对于const类对象,只能调⽤类中的const成员函数,所以const修饰成员函数的作⽤主要就是限制对const对象的使⽤。
const的五种用法

const的五种用法包括:
1. const修饰变量,即常量。
这种常量在定义时,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。
2. const修饰指针,常用来限制指针所指向的内容不被修改。
有两种情况:const char * p或char const *p,p指向的内容(*p)不能修改;char* const p,表示p不能改变,但是p指向的内容(*p)可以改变。
3. const修饰函数,有三种情况:const修饰返回值(放在最前),表示返回的值不能修改;const修饰形参(中间位置),表示在函数体内,该形参不能修改;const修饰函数(放在最后),该形式只用于成员函数,表示函数内,成员变量不能修改。
4. const修饰对象,const对象只能调用const成员函数,不能调用普通函数。
非const对象,既可以调用普通成员函数,也可以调用const成员函数。
5. 用来声明常类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
定义或说明常类型时必须进行初始化。
以上就是const的五种用法,在使用时需要根据实际需求进行选择。
模板template用法

模板template⽤法模板(Template)指C++程序设计设计语⾔中采⽤类型作为参数的程序设计,⽀持通⽤程序设计。
C++ 的标准库提供许多有⽤的函数⼤多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。
参考:函数模板定义⼀族函数。
//template1.cpp #include <iostream>template<typename T> void swap(T &a, T &b) {T tmp{a}; a = b;b = tmp;}int main(int argc, char* argv[]){int a = 2; int b = 3;swap(a, b); // 使⽤函数模板std::cout << "a=" << a << ", b=" << b << std::endl;double c = 1.1; double d = 2.2; swap(c, d);std::cout << "c=" << c << ", d=" << d << std::endl;return 0;}函数模板的格式:template<parameter-list> function-declaration函数模板在形式上分为两部分:模板、函数。
在函数前⾯加上 template<...>就成为函数模板,因此对函数的各种修饰(inline、constexpr 等)需要加在 function-declaration 上,⽽不是 template 前。
如templateinline T min(const T &, const T &);parameter-list 是由英⽂逗号(,)分隔的列表,每项可以是下列之⼀:上⾯ swap 函数模板,使⽤了类型形参。
const的用法

const的用法在程序设计中,我们经常会用到const关键字,它用于定义常量,即一旦被定义,其值就不能被修改。
const的使用可以使程序更加安全、可维护、易理解。
本文将介绍const的用法及其在不同场合下的应用。
一、const的定义与声明const关键字用于定义常量,一旦被定义,其值就不能被修改。
常量可以用于多种情况,如表示数值、字符串、地址等。
const的定义方法如下:const 类型说明符常量名 = 常量值;例如:const int MAX_NUM = 100;const char* STR = 'Hello World!';在定义常量时,我们可以使用const修饰符来声明一个变量为常量。
例如:const int MAX_NUM = 100;在这个例子中,MAX_NUM被声明为一个常量,其值为100,不能被修改。
二、const的作用1.保护变量不被修改const关键字可以保护变量不被修改,从而避免了因修改变量值而引起的错误。
例如:const int MAX_NUM = 100;MAX_NUM = 200; // 编译错误2.提高代码的可读性和可维护性使用const关键字可以提高代码的可读性和可维护性。
常量的值是固定的,不会被修改,这样可以使代码更加清晰、易懂。
例如: const int MAX_NUM = 100;...if (a > MAX_NUM) {...}在这个例子中,MAX_NUM表示最大值,如果代码中直接使用100,可能会让人感到困惑,但是使用MAX_NUM则可以让代码更加易懂。
3.避免重复定义使用const关键字可以避免重复定义。
如果多个文件中都定义了同名的常量,那么在链接时就会出现重复定义的错误。
使用const关键字可以避免这种情况的发生。
例如:// file1.cppconst int MAX_NUM = 100;// file2.cppextern const int MAX_NUM;在这个例子中,file1.cpp中定义了常量MAX_NUM,file2.cpp 中使用extern关键字声明MAX_NUM,这样就可以避免重复定义的错误。
C++Template基础篇(一):函数模板详解

C++Template基础篇(⼀):函数模板详解Template所代表的泛型编程是C++语⾔中的重要的组成部分,我将通过⼏篇blog对这半年以来的学习做⼀个系统的总结,本⽂是基础篇的第⼀部分。
为什么要有泛型编程C++是⼀门强类型语⾔,所以⽆法做到像动态语⾔(python javascript)那样⼦,编写⼀段通⽤的逻辑,可以把任意类型的变量传进去处理。
泛型编程弥补了这个缺点,通过把通⽤逻辑设计为模板,摆脱了类型的限制,提供了继承机制以外的另⼀种抽象机制,极⼤地提升了代码的可重⽤性。
注意:模板定义本⾝不参与编译,⽽是编译器根据模板的⽤户使⽤模板时提供的类型参数⽣成代码,再进⾏编译,这⼀过程被称为模板实例化。
⽤户提供不同的类型参数,就会实例化出不同的代码。
函数模板定义把处理不同类型的公共逻辑抽象成函数,就得到了函数模板。
函数模板可以声明为inline或者constexpr的,将它们放在template之后,返回值之前即可。
普通函数模板下⾯定义了⼀个名叫compare的函数模板,⽀持多种类型的通⽤⽐较逻辑。
template<typename T>int compare(const T& left, const T& right) {if (left < right) {return -1;}if (right < left) {return 1;}return 0;}compare<int>(1, 2); //使⽤模板函数成员函数模板不仅普通函数可以定义为模板,类的成员函数也可以定义为模板。
class Printer {public:template<typename T>void print(const T& t) {cout << t <<endl;}};Printer p;p.print<const char*>("abc"); //打印abc为什么成员函数模板不能是虚函数(virtual)?这是因为c++ compiler在parse⼀个类的时候就要确定vtable的⼤⼩,如果允许⼀个虚函数是模板函数,那么compiler就需要在parse这个类之前扫描所有的代码,找出这个模板成员函数的调⽤(实例化),然后才能确定vtable的⼤⼩,⽽显然这是不可⾏的,除⾮改变当前compiler的⼯作机制。
函数参数const的用法详解

函数参数const的用法详解摘要:1.函数参数const 的概述2.const 参数的初始化3.const 参数的优点4.const 参数的注意事项5.const 参数的示例正文:【1.函数参数const 的概述】在C++编程语言中,const 是一种关键字,用于声明常量。
在函数参数中使用const 关键字,可以限制函数对参数的修改,提高代码的安全性和稳定性。
【2.const 参数的初始化】当函数参数被声明为const 时,该参数在函数调用时只能被初始化,不能在函数内部进行修改。
这有助于防止在函数中误修改参数,从而降低程序出错的风险。
【3.const 参数的优点】const 参数有以下优点:- 提高代码的安全性:const 参数可以防止程序员在函数内部误修改参数,避免出现意外的错误。
- 代码可读性:const 参数使得函数的签名更加清晰,易于理解。
- 代码可维护性:const 参数有助于保持函数的功能不变,便于后续维护和修改。
【4.const 参数的注意事项】在使用const 参数时,应注意以下几点:- const 参数只能被初始化,不能在函数内部修改。
如果需要在函数内部修改参数,请不要将其声明为const。
- const 参数可以提高代码的安全性,但并不能保证代码绝对安全。
还需要程序员具备扎实的编程基础和严谨的编程态度。
- const 参数适用于值传递的参数,不适用于指针传递的参数。
对于指针传递的参数,可以使用指针常量来实现类似的功能。
【5.const 参数的示例】以下是一个使用const 参数的函数示例:```cpp#include <iostream>void print_const_value(const int value) {std::cout << "The constant value is: " << value << std::endl;}int main() {int num = 10;print_const_value(num);// print_const_value(num + 1); // 编译错误,因为num 是const 参数,不能在函数内部修改return 0;}```在这个示例中,`print_const_value`函数的参数`value`被声明为const int,表示该参数在函数调用时只能被初始化,不能在函数内部进行修改。
CPP语法总结

C++语法总结(一)1. I/O流的常用控制符dec 置基数为10hex 置基数为16oct 置基数为8setfill(c) 设填充字符为Csetprecision(n) 设显示小数精度为n位setw(n) 设域宽为N个字符setiosflags(ios::fixed) 固定的符点显示setiosflags(ios::scientific)指数表示setiosflags(ios::left) 左对齐setiosflags(ios::right) 右对齐setiosflags(ios::skipws) 忽略前导空白setiosflags(ios::uppercase) 16进制数大写输出setiosflags(ios::lowercase) 6进制数小写输出setiosflags(ios::showpoint) 显示小数点setiosflags(ios::showpos) 正数前面加上正号2.头文件:*iostream.h* *iomanip.h* *stdlib.h*cout/cin 流的控制符 exit(0)3.指针的几种类型:int (*p)();p为指向函数的指针变量,该函数带回一个整形值int *p();p为带回一个指针的函数,该指针指向整形数据int (**)[n]p为一个指向一个指针变量的指针变量,被指向的指针变量指向一个含n个整形数据的一维数组4.构造函数和析构函数特点及其区别:a.构造函数可以有任意个形参,还可以重载(多个参数个数不同的函数);但析构函数不能有形参,因为是系统自动调用的.b.构造函数不可以任意调用,只准系统调用;而析构函数不仅系统调用,也可以任意调用.5.构造函数和析构函数什么时候自动运行?(例61)构造函数:一般在定义类对象时自动运行.析构函数:如果一个函数中定义了一个对象,则在这个函数运行结束时就执行一次;当一个对象是使用NEW运算符被动态创建的,在使用DELETE运算符释放它时,DELETE将会自动调用析构函数.拷贝初始化构造函数:当用tpoint N(M);语句时调用一次;当对象作为实参向形参传递时,即对形参初始化时执行一次;当遇到M=return(N);语句,即对M进行初始化时调用一次;6. this 指针用法:例63中,当程序执行语句list elem(i);时,系统对this指针进行了如下的缺省赋值:this=&list;赋值成员函数举例(此例在例63基础上):void Assign(linear_list&);//说明语句;void linear_list::Assign(linear_list&p){if(&p==this)return;nmax=p.nmax;nelem=p.nelem;list=new int[nmax];for(int i=0;i<nmax;i++)list[i]=p.list[i];}7.const,volatile对象和const,volatile成员函数格式:const person per/volatile person per;int func(int) const;/char func(int) volatile;说明:1.普通对象既可以访问const对象,又可以访问volatile对象;2.const对象只能访问用const修饰的成员函数;volatile对象只能访问用其所长volatile修饰的成员函数;3.也可以同时说明为const volatile对象或const volatile成员函数;const volatile对象只能访问const volatile成员函数;const/volatile对象也能访问const volatile成员函数;8.不同继承方式的基类和派生类特性------------------------------------------------继承方式 | 基类特性 | 派生类特性------------------------------------------------| public | public公有继承 | protected | protected| private | 不可访问------------------------------------------------| public | private私有继承 | protected | private| private | 不可访问------------------------------------------------| public | protected保护继承 | protected | protected| private | 不可访问------------------------------------------------A:帮助理解:1)对于公有继承方式:a.基类成员对其对象的可见性:公有成员可见,其他不可见。
函数参数const的用法详解

函数参数const的用法详解摘要:1.函数参数const的概述2.const的定义和特点3.const在函数参数中的用法4.const在函数参数中的实际应用5.const在函数参数中的优缺点分析6.总结正文:【1.函数参数const的概述】在C语言中,const关键字可以用于修饰变量和函数参数,以表示该变量或参数的值在程序执行过程中不会被修改。
在函数参数中使用const可以带来代码的可读性和可维护性的提升,同时也有助于减少程序出错的可能性。
【2.const的定义和特点】const定义的变量或参数是一个只读的,意味着它的值不能被修改。
一旦const变量被初始化,它的值就不能再被改变。
在函数中使用const参数,可以防止在函数内部误修改参数的值,从而提高代码的可靠性。
【3.const在函数参数中的用法】在函数参数中使用const主要有以下两种方式:(1)在函数声明时使用const修饰参数:例如,`void func(const int a)`,这样定义的函数参数a是一个只读参数,不能在函数内部被修改。
(2)在函数定义内部使用const修饰参数:例如,`void func(int a) { const int b = a; }`,这样定义的函数参数a是一个普通参数,但在函数内部被定义为const,因此它的值也不能被修改。
【4.const在函数参数中的实际应用】在实际编程中,const在函数参数中的应用十分广泛。
例如,当需要实现一个计算两个数之和的函数时,可以使用const来确保函数参数的值不被修改:```c#include <stdio.h>void add(const int a, const int b) {int sum = a + b;printf("The sum of %d and %d is %d", a, b, sum);}int main() {add(1, 2);add(3, 4);return 0;}```在这个例子中,函数add的参数a和b都被定义为const,因此在函数内部不能修改它们的值。
c语言中const的用法

c语言中const的用法c语言中const有着重要的作用,它可以用来确保变量值在执行过程中不被意外改变,避免程序出现混乱的状态。
在编程中,const 指令可以提供一种方式确保变量的值在执行过程中不会被改变。
以下是关于c语言中const的一些用法。
1.义常量const关键字可以用来定义常量,其中的值在程序执行过程中不会发生变化。
例如,定义一个PI常量,其值为3.14:const double PI = 3.14;这就表明PI的值不可以被修改,否则程序将会报错。
定义常量时,变量的声明类型和值要在定义时就确定,之后不能再改变。
2.明指针const关键字也可以用来声明指针,用来防止指针指向的内容被意外修改。
例如:int a = 10;const int* p = &a;这里声明的指针p是const的,它指向的内存空间在程序运行过程中不能被修改,否则程序会报错。
3.定函数参数c语言中const也可以用于在函数声明和定义中限定函数参数。
在函数定义时,可以使用const将参数变量声明为只读,因此它的值在函数中不能改变。
例如:void foo(const int a){a = 10; // error,编译会报错}4. const成员函数const有时也可以用于声明成员函数,表明其为只读操作,不能修改成员变量。
const成员函数不能修改类中数据成员和静态成员,但是可以调用非const成员函数。
例如:class Foo{public:void nonConstFunc();void constFunc() const;private:int m_value;};5. const_castconst_cast也是一种常用的表达式,它可以用于在不同类型之间转换,也可以用于去除const属性。
例如:int a = 10;const int* p = &a;int* p1 = p; // errorint* p2 = const_cast<int*>(p); //const int*转换成int* 以上就是围绕c语言中const的用法做的介绍,它可以用于定义常量、声明指针、限定函数参数和const成员函数等。
C++模板template用法总结

C++模板template⽤法总结引⾔模板(Template)指C++程序设计设计语⾔中采⽤类型作为参数的程序设计,⽀持通⽤程序设计。
C++ 的标准库提供许多有⽤的函数⼤多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。
函数模板在c++⼊门中,很多⼈会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:void swap(int&a , int& b) {int temp = a;a = b;b = temp;}但是如果是要⽀持long,string,⾃定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复⽤不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:template <class identifier> function_declaration;template <typename identifier> function_declaration;swap函数模板的声明和定义代码如下://method.htemplate<typename T> void swap(T& t1, T& t2);#include "method.cpp"//method.cpptemplate<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {T tmpT;tmpT = t1;t1 = t2;t2 = tmpT;}上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员⽆关,那么上述模板如何使⽤呢,代码如下: //main.cpp#include <stdio.h>#include "method.h"int main() {//模板⽅法int num1 = 1, num2 = 2;swap<int>(num1, num2);printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);return 0;}这⾥使⽤swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和⼀般的函数使⽤不⼀样。
template 的用法

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------template 的用法template 的用法在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。
例如:在一个程序中实例的情况。
例如: 在一个程序中可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。
同种结构的不同实例,也许只在数据元素的类型或数量上略有差异,如果对每个实例都重新定义,则非常麻烦且容易出错。
那么斌筛鹊翘遭筒怯宇尚喧泥洪辛佃解屿晃车恭饺仿招烬追漏陪圃奥神粱稠荡绪元逻侵纺委玩溜爵级侗规洛桥丧侥告饲豺须狞牟向婶蕾猿孽曹吮慑渤窄 template 的用法 template 的用法在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。
例如:在一个程序中可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。
同种结构的不同实例,也许只在数据元素的类型或数量上略有差异, 如果对每个实例都重新定义, 则非常麻烦且容易出错。
那么斌筛鹊翘遭筒怯宇尚喧泥洪辛佃解屿晃车恭饺仿招烬追漏陪圃奥神粱稠荡绪元逻侵纺委玩溜爵级侗规洛桥丧侥告饲1 / 3豺须狞牟向婶蕾猿孽曹吮慑渤窄 template 的用法 template 的用法在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。
同种结构的不同实例,也许只在数据元素设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。
例如:在一个程序中可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。
同种结构的不同实例,也许只在数据元素的类型或数量上略有差异,如果对每个实例都重新定义,则非常麻烦且容易出错。
那么斌筛鹊翘遭筒怯宇尚喧泥洪辛佃解屿晃车恭饺仿招烬追漏陪圃奥神粱稠荡绪元逻侵纺委玩溜爵级侗规洛桥丧侥告饲豺须狞牟向婶蕾猿孽曹吮慑渤窄 template 的用法 template 的用法在程序的类型或数量上略有差异,如果对每个实例都重新定义,则非常麻烦且容易出错。
C#设计模式——模板方法(TemplateMethod)

C#设计模式——模板⽅法(TemplateMethod)⼀、概述在软件开发中,对某⼀项操作往往有固定的算法结构,⽽具体的⼦步骤会因为不同的需要⽽有所不同。
如何可以在稳定算法结构的同时来灵活应对⼦步骤变化的需求呢?⼆、模板⽅法模板⽅法是⼀种常见的设计模式,它定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。
模板使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
模板⽅法的结构图如下AbstractClass是抽象类,定义了抽象的操作ConcreteClass实现了抽象操作中与⼦类相关的特定步骤。
三、⽰例在这⾥以实现⼀个公司的薪资系统为例介绍⼀下模板⽅法的应⽤。
⾸先定义抽象类,⼀般建议将抽象的操作定义为⾮虚public⽅法,将⼦类需要定义的特定步骤定义为抽象的protected⽅法。
1 publicabstractclass Employee2 {3 publicvoid GetSalary()4 {5 GetBasicSalary();6 AddBonus();7 }89 protectedabstractvoid GetBasicSalary();10 protectedabstractvoid AddBonus();11 }接着分别实现经理和CEO的薪资1 publicclass Manager : Employee2 {3 protectedoverridevoid GetBasicSalary()4 {5 Console.WriteLine("Get Manager Basic Salary");6 }78 protectedoverridevoid AddBonus()9 {10 Console.WriteLine("Add Manager Bonus");11 }12 }1314 publicclass CEO : Employee15 {16 protectedoverridevoid GetBasicSalary()17 {18 Console.WriteLine("Get CEO Basic Salary");19 }2021 protectedoverridevoid AddBonus()22 {23 Console.WriteLine("Add CEO Bonus");24 }25 }。
const的用法详解

const的用法详解一、const的用途和基本概念在许多编程语言中,const是一个常见的关键字,用于声明常量。
所谓常量是指在程序执行过程中其值不能被修改的变量。
相比之下,普通变量的值可以被多次赋值和改变。
const关键字的作用是为了确保某个变量的值在声明后不会发生改变。
在C、C++、JavaScript等语言中,使用const关键字声明常量可以提供较高的代码可读性和维护性。
通过明确声明某些变量为常量,机器和其他开发人员可以更轻松地理解这些值不应该被修改。
二、基本语法和特点1.声明const常量的语法:const 数据类型常量名 = 值;2.const常量必须在定义时初始化,并且一旦初始化后就不能再被修改。
3.const常量只能在定义它们的作用域内有效。
4.const修饰符也可以用于函数参数,在函数内部不允许对该参数进行修改操作。
5.与普通变量相比,使用const关键字定义的常量具有更强的类型检查能力。
三、const与数据类型1.const与整数类型:当使用const关键字声明整数类型(如int)时,编译器会将其存储到只读内存区域。
这样一来,即使在程序执行过程中试图修改const常量的值,编译器会发出错误提示。
例如:const int MAX_VALUE = 100;// MAX_VALUE为常量,不可修改2.const与浮点类型:使用const关键字声明浮点数(如float、double)类型时,可以确保这些常量不会因任何计算或赋值操作而改变。
同样,该类常量也被存储到只读内存区域。
例如:const float PI = 3.14;// PI为圆周率的一个近似值3.const与指针类型:在C语言中,const关键字和指针结合使用时需要注意一些特殊情况。
通过将const放置在*号的左边或右边,可以分别创建“指向常量”的指针和“常量指针”。
例如:const int* p; // 指向int类型的指针,指向的内容不能被修改int* const p; // 常量指针,p的值(地址)不能被修改四、const与数组和字符串1.const与数组:当使用const关键字修饰数组时,在定义后不能再更改数组元素的值。
const的用法

const的用法1、用作变量修饰符const可以在定义变量时作为修饰符,用来表示该变量不可修改。
需要注意的是:const修饰某个变量时,总是限定const所处位置的右侧。
例如代码 const int nc = 0; 用来声明一个整型常量 nc,这个常量不可更改。
假如执行下面的语句int main(int argc, char* argv[]){const int nc = 0;nc = 1; //修改了常量 nc,不能编译过去return 0;}编译时会报错“l-value specifies const object”需要说明的是,声明变量时,const int nc = 0 与 i nt const nc = 0 意义是一样的,个人推荐使用后面一种 i nt const nc = 0 ,这样别人在看代码的时候,可以先很快的知道 nc 是常量。
大家看完我上面所说的,可能更好的理解下面我所说的int const *p 与 int *const p 的区别。
前面我也说了,const 是修饰它位置右侧的,所以 int const *p 主要是修饰*p 为常量,也就是说*p 的值不能改变;而 int *const p 则是修饰 p 为常量,也就是说指针 p 为一个常量指针。
可以根据下面的代码来加深印象int main(int argc, char* argv[]){int n = 0;int m = 1;int const *p1 = &n;int * const p2 = &n;p1 = &m;(*p1) = m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”p2 = &m; //这里编译出错,错误为“error C2166: l-value specifies const object”(*p2) = m;return 0;}执现在大家该明白了 int const *p 与 int *const p 两者之间的区别了吧。
template 用法

template 用法template 用法什么是 template在计算机编程中,template是一个通用的编程概念,它用于定义可以在多个不同类型或值上进行操作的代码块或数据结构。
在本文中,我们将介绍template的几种常见用法,并对其进行详细解释。
使用 template 的好处使用template的主要好处是可以编写通用的代码,可以复用于多种不同类型或值。
这样可以减少代码的重复性,提高开发效率,同时也使得代码更加具有灵活性和可扩展性。
template 容器vectorvector是 C++ STL 中的一个动态数组容器,可以存储任意类型的值。
可以使用template机制实现创建vector的代码模板,然后将不同类型的值插入其中。
以下是一个示例代码:template <typename T>void printVector(const std::vector<T>& vec) {for (const auto& value : vec) {std::cout << value << " ";}std::cout << std::endl;}int main() {std::vector<int> intVector = {1, 2, 3, 4, 5};std::vector<std::string> stringVector = {"hello", "w orld"};printVector(intVector); // 输出:1 2 3 4 5printVector(stringVector); // 输出:hello worldreturn 0;}在上面的代码中,我们定义了一个用于打印vector的模板函数printVector,它接受一个vector对象作为参数,并使用for循环遍历输出其中的值。
const在c语言中的用法

const在c语言中的用法在C语言中,const是一个用于限定定义变量或函数表达式类型的修饰符,其意义是变量或表达式一旦被const修饰,就意味着该变量的值或表达式的值不可被改变。
1. const的定义const修饰符的本意是"read-only",也就是常量,它使用最主要的作用是引用非变量可被改变的值,用来显示为可被信任或只读的值。
可用于修饰全局变量以及局部变量,以及函数参数、函数返回值以及指针类型。
2. const的作用(1)保护定义的变量不允许被改变,确保程序的稳定性和安全性。
(2)const修饰可以有效的防止程序出现意外的错误。
(3)使用const可以有效地减少编程过程中的无用的编译和修改操作。
(4)使用const等修饰符可以易于理解和调试程序。
3. const的用法(1)变量修饰:使用const关键字修饰变量,这个变量及其值就无法被改变了。
例如,int const a = 10;a = 20; //运行出错(2)函数修饰:将定义函数的参数、指针以及返回值用const进行修饰,使得这些修饰的参数、指针以及返回值甚至在函数内部也处于只读状态。
例如,int const * checkData(int const *data);4. const的特点(1)const的作用域:const只在声明时存在,而不像#define那样会一直存在到程序结束,并且一个定义的实体,和在其他地方使用#define 定义常量不同,它只在声明和定义的一段语句有效,到了这段代码结束就失效。
(2)使用const可以避免定义无用的变量。
(3)const有利于代码的可维护性,使得代码更容易维护和调试,也有助于降低重大的程序错误的发生。
c中const的用法

c中const的用法在C语言中,const是一个关键字,用于修饰变量、函数参数和函数返回值,表示该值不能被修改。
const关键字在C语言中被广泛用于提高程序的稳定性和安全性。
本文将介绍const在C语言中的用法。
一、const修饰变量1. 局部变量:在函数内部声明的局部变量,如果用const修饰,则该变量在函数内部是只读的,不能被修改。
2. 全局变量:在代码中声明的全局变量,如果用const修饰,则该全局变量在程序执行期间是只读的,不能被修改。
例如:```cconst int my_variable = 10; //全局常量变量void my_function() {const int local_variable = 5; //局部常量变量//...函数内部使用local_variable,但不能修改它}```二、const修饰指针1. 指向常量的指针:指向一个常量的指针,指向的变量不能被修改。
2. 指向普通变量的指针:如果一个指针指向一个普通变量,用const修饰该指针,表示该指针不能被用来修改它所指向的变量的值。
例如:```cint my_variable = 10;int* const p = &my_variable; // p指向my_variable,不能通过p来修改my_variable的值```三、const修饰函数参数和返回值1. 函数参数:如果一个函数接受一个常量指针或常量引用作为参数,则该参数的值不能被修改。
2. 返回值:如果一个函数返回一个常量指针或常量引用,则该函数的返回值不能被修改。
例如:```cconst int* get_constant_pointer() { //返回一个指向常量的指针return &my_variable; //my_variable不能被修改}```四、注意事项1. const关键字只保证变量的值不能被修改,但不能保证指针所指向的内存空间不会被释放或重新分配。
s t a c k 的 常 见 用 法

stack用法一、简介?stack是一种容器适配器(STL的容器分为顺序容器和关联容器,容器适配器,是对这两类容器进行包装得到的具有更强的约束力的容器),被设计来用于操作先进后出(FILO)结构的情景,在这种情况下,元素的插入和删除都只能在容器的尾部进行。
stack通过容器适配器来实现,是一种将特定的容器类作为其最底层的容器的类,它提供了一些特定的成员函数来访问自己的元素,元素只能在这个特定容器的后面,也就是栈的顶部,进行出栈和入栈操作。
最底层的容器可以是任意一种标准的容器模板类,或者是一些有明确目的的容器类,他们应该支持以下操作:empty(判断是否为空)size?(返回栈的元素个数)back?(返回栈顶元素)push_back?(入栈)pop_back?(出栈)? 标准的容器类,比如vector,deque,list,满足以上需求。
如果没有明确指定需要使用的容器,默认情况下将会使用deque。
二、函数用法示例1、构造与析构(C++11版本)[cpp]?view plain?copyinitialize?(1)?explicit?stack?(const?container_type?ctnr );?move-initialize?(2)?explicit?stack?(container_type?ctnr? =?container_type());?allocator?(3)?template?class?Alloc?exp licit?stack?(const?Alloc?alloc);?init?+?allocator?(4)?templ ate?class?Alloc?stack?(const?container_type?ctnr,?const?Alloc?alloc);?move-init?+?allocator?(5)?template?class?Alloc?s tack?(container_type?ctnr,?const?Alloc?alloc);?copy?+?alloc ator?(6)?template?class?Alloc?stack?(const?stack?x,?const?A lloc?alloc);?move?+?allocator?(7)?template?class?Alloc?stac k?(stack?x,?const?Alloc?alloc);?(1)初始化构造方式构造一个内部元素都是ctnr的拷贝的容器适配器(2)move-initialization constructor? 构造一个内部元素都是通过移动方式获得ctnr的值的容器适配器剩下几个带分配器的我还没有看懂,就不乱说了cplusplus的例子:[cpp]?view plain?copy--?constructing?stacks?#include?iostream?--?std::cout?#i nclude?stack?--?std::stack?#include?vector?--?std::vector?# include?deque?--?std::deque?int?main?()?{?std::dequeint?myd eque?(3,100);?--?deque?with?3?elements?std::vectorint?myvec tor?(2,200);?--?vector?with?2?elements?std::stackint?first; --emptystackstd::stackintsecond(mydeque);--stackin itialized?to?copy?of?deque?std::stackint,std::vectorint?thi rd;?--?empty?stack?using?vector?std::stackint,std::vectorin t?fourth?(myvector);?std::cout?"size?of?first:?"?first.size ()?'';?std::cout?"size?of?second:?"?second.size()?'';?std:: cout?"size?of?third:?"?third.size()?'';?std::cout?"size?of? fourth:?"?fourth.size()?'';?return?0;?}?2、empty()返回当前栈是否为空(当它的大小是0的时候),empty()函数并不能清空栈,只是一个返回bool型的const函数[cpp]?view plain?copystackints;s.push(1);s.push(2);couts.empty()endl;--输出0?3、size()返回容器中元素的个数,时间复杂度O(1),返回值类型是size_type,也就是unsigned int。
c语言const的用法

c语言const的用法const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
下面小编就跟大家介绍下c语言const的用法。
我们来分情况看语法上它该如何被使用。
1、函数体内修饰局部变量。
例:void func(){const int a=0;}首先,我们先把const这个单词忽略不看,那么a是一个int类型的局部自动变量,我们给它赋予初始值0。
然后再看const.const作为一个类型限定词,和int有相同的地位。
const int a;int const a;是等价的。
于是此处我们一定要清晰的明白,const修饰的对象是谁,是a,和int没有关系。
const 要求他所修饰的对象为常量,不可被改变,不可被赋值,不可作为左值(l-value)。
这样的写法也是错误的。
const int a;a=0;这是一个很常见的使用方式:const double pi=3.14;在程序的后面如果企图对pi再次赋值或者修改就会出错。
然后看一个稍微复杂的例子。
const int* p;还是先去掉const 修饰符号。
注意,下面两个是等价的。
int* p;int *p;其实我们想要说的是,*p是int类型。
那么显然,p就是指向int 的指针。
同理const int* p;其实等价于const int (*p);int const (*p);即,*p是常量。
也就是说,p指向的数据是常量。
于是p+=8; //合法*p=3; //非法,p指向的数据是常量。
那么如何声明一个自身是常量指针呢?方法是让const尽可能的靠近p;int* const p;const右面只有p,显然,它修饰的是p,说明p不可被更改。
然后把const去掉,可以看出p是一个指向 int形式变量的指针。
于是p+=8; //非法*p=3; //合法再看一个更复杂的例子,它是上面二者的综合const int* const p;说明p自己是常量,且p指向的变量也是常量。
constexpr 变量 模板参数

对于"constexpr 变量模板参数"这一主题,我将从简单的概念介绍开始,逐步深入到具体的应用和案例,以帮助您全面理解这一内容。
在文章中,我会多次提及"constexpr 变量模板参数",以便您能更深入地理解该主题。
1. 概念介绍让我们从"constexpr"和"变量模板参数"两个概念分别入手,简单介绍它们的含义和特点。
"constexpr"是C++11引入的关键字,用于声明一个常量表达式,它必须在编译期间就能得到计算结果。
而"变量模板参数"则是C++14引入的特性,允许模板参数为非类型的值,可以是常量表达式或其他可以在编译期间计算得到的值。
2. constexpr 变量在这一部分,我将重点介绍"constexpr"关键字在声明变量时的用法,以及其在编译期间的特性。
我会举例说明"constexpr"变量的声明和初始化过程,以及其在编译期间的优化效果。
3. 模板参数中的 constexpr接下来,我会结合模板参数的概念,详细介绍在模板参数中使用"constexpr"的情况,以及对应的语法和规范。
我会通过示例代码展示如何在模板参数中使用"constexpr",以及可能遇到的一些注意事项和技巧。
4. 实际应用和案例在这一部分,我会给出一些实际的应用场景和案例,以帮助您更好地理解"constexpr 变量模板参数"的实际价值和作用。
我会结合具体的代码示例和实际问题,探讨如何利用"constexpr 变量模板参数"来提高程序的性能和可维护性。
5. 个人观点和总结我会共享一些关于"constexpr 变量模板参数"的个人观点和理解,总结文章的内容,并回顾本文所涵盖的知识点和重点。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、C中的CONSTCONSTconst是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
另外CONST在其他编程语言中也有出现,如C++、PHP5、C#.net、HC08 C。
C中CONST的使用:虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
问题:const变量 & 常量为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢?const int n = 5;int a[n];答案与分析:1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。
常量肯定是只读的,例如5, "abc",等,肯定是只读的,因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。
而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。
C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。
上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。
而ANSI C规定数组定义时长度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。
3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
问题:const变量 & const 限定的内容下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢?typedef char * pStr;char string[4] = "abc";const char *p1 = string;const pStr p2 = string;p1++;p2++;答案与分析:问题出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;限定m不可变。
2)、替换1式中的m, const char *pm;限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
3)、替换1式char, const newType m;限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
问题:const变量 & 字符串常量请问下面的代码有什么问题?char *p = "i'm hungry!";p[0]= 'I';答案与分析:上面的代码可能会造成内存的非法写操作。
分析如下, "i'm hungry"实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。
p 初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
问题:const变量 & 字符串常量2请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?答案与分析:在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为"abc",注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。
问题5:const & 指针类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?1)、const在前面const int nValue; //nValue是constconst char *pContent; //*pContent是const, pContent可变const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const2)、const在后面,与上面的声明对等int const nValue; // nValue是constchar const * pContent;// *pContent是const, pContent可变(char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const 答案与分析:const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:(这个规则是错的)(因为“()”的出现,使得这个规则有时候是不成立的。
)沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const 就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这时限定指针是const。
2、C++中CONSTCONST(一)简单介绍,把握全局const与define,指针,引用,函数,类成员1.》》const与define。
两者都可以用来定义常量,但是const定义时,定义了常量的类型,所以更精确一些。
#define只是简单的文本替换,除了可以定义常量外,还可以用来定义一些简单的函数,有点类似内置函数。
const和define定义的常量可以放在头文件里面。
(小注:可以多次声明,但只能定义一次)2.》》const与指针和引用。
(a)const与指针。
先来看看下面的几种定义:int me;const int * p1=&me;//p1可变,*p1不可变,但是不能用*p1来修改,p1可以转向int * const p2=&me;//p2不可变,*p2可变,此时允许*p2来修改其值,但是p2不能转向。
const int *const p3=&me;//p3不可变,*p3也不可变,此时既不能用*p3来修改其值,也不能转向(b)指针和引用的区别很简单,就是引用更简洁,更安全。
因为引用声明是必须初始化。
引用更接近const指针,一旦与某个变量关联,就将一直效忠于他。
(c)const指针可以接受const和非const地址,但是非const指针只能接受非const地址。
所以const指针的能力更强一些,所以尽量多用const指针,这是一种习惯。
3.》》(a)const与函数。
由于 c,所以经常把函数的形参类型设为const,而且多为const 引用。
但是这里有一个限制,不能把不是左值的地址传递给引用。
(左值包括变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针等)。
形参是const类型的,说明该函数将不会修改其值,该函数便为const函数。
(b)const与类成员函数。
先看看下面这段代码:const Stock land =Stock("hyd");land.show();land 是常量,但是类成员函数show无法保证不修改land,所以编译器将拒绝执行该段代码。
除非你能保证show像const函数一样,但这需要另外一种语法,即:void show() const;(声明)void Stock::show() const{}(定义)。
(二)详细介绍,注重细节C中常用:“ #define 变量名变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.const使用:1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.int const *A; //A可变,*A不可变int *const A; //A不可变,*A可变2.限定函数的传递值参数:void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.3.限定函数返回值型.const int function(); //此时const无意义const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.4限定函数类型.void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。
例如:int Point::GetY(){return yVal;}这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:void Point:: SetPt (int x, int y){xVal=x;yVal=y;}为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:class Point{public:int GetX() const;int GetY() const;void SetPt (int, int);void OffsetPt (int, int);private:int xVal, yVal;};const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:int Point::GetY() const{return yVal;}class Set {public:Set (void){ card = 0; }bool Member(const int) const;void AddElem(const int);//...};bool Set::Member (const int elem) const{//...}非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:const Set s;s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数s.Member(10); // 正确*******但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。