暴雪娱乐与休闲产业发展的pest分析

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pest分析和swot分析

pest分析和swot分析

pest分析和swot分析PEST分析是战略咨询顾问用来帮助企业检阅其外部宏观环境的一种方法。

是指宏观环境的分析,是指影响一切行业和企业的各种宏观力量。

对宏观环境因素作分析,不同行业和企业根据自身特点和经营需要,分析的具体内容会有差异,但一般都应对政治(Political)、经济(Economic)、技术(Technological)和社会(Social)这四大类影响企业的主要外部环境因素进行分析.简单而言,称之为PEST分析法.所谓“PEST分析"是指通过对政治、经济、社会和技术等因素进行分析,来确定这些因素的变化对我们企业发展战略管理过程的影响。

1、从政治法律角度看,政府主管部门的政策和更迭为文化产业带来新的动力借鉴发达国家的先进经验,国家“十五”计划首次提出文化产业的概念,明确了完善文化产业政策,加强文化市场建设和管理,推动文化产业发展的任务和要求。

文化部下发《文化产业发展第十个五年计划纲要》,提出“对规模经济效益显著的行业,形成以若干大型企业(集团)为主体的市场结构”,要求“打破地区、部门分割,通过兼并、联合、重组等形式,形成一批跨地区、跨部门、跨所有制乃至跨国经营的大型文化企业集团”。

广州市委市政府自2000年以来积极参照国内外先进城市发展文化产业的经验,立足于城市文化资源和经济布局的特点,研究制定了一系列产业促进政策,支持文化产业发展.通过产业规划的导向作用,明确文化产业的地位,提出了包括培育市场主体、创建大型文化企业、开放文化市场、促进文化产品出口、支持文化产业的金融、财政和税收优惠政策、加强人才培养、推进文化单位体制改革等系列政策。

通过由上而下推行政策,达到调整产业结构、转变城市经济增长方式、落实科学发展观的目的.已经颁布的政策文件内容比较丰富,从文件规定的内容可以划分为几大类:一是文化产业战略与规划决策;二是全局性的经济政策(如开放市场、组建企业集团、建立现代企业制度等);三是企业融资、财政支持、税收优惠政策;四是文化创意产业园区政策;五是人才鼓励政策等。

暴雪的目标市场定位分析报告_1

暴雪的目标市场定位分析报告_1

暴雪的目标市场定位分析报告关于暴雪的目标市场定位分析报告暴雪娱乐是一家全球知名的计算机游戏公司,其目前已经推出20多款作品。

其产品在电子游戏界享有极高的评价。

其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

暴雪出品的网络游戏《魔兽世界:燃烧的远征》登陆全球即获得好评,至今仍然是最风靡的网络游戏之一。

暴雪娱乐的主要业务在于电脑游戏,其中单机游戏是他的主要业务。

公司推出了多款单机游戏都大获成功,主要包含两大类别的游戏,即时战略与第三人称角色扮演。

暴雪追求产品品质和体验的高要求,并没有以开发更多类型游戏,而是选择了继续开发已有业务。

因此。

从中国目前的单机游戏市场分析,角色扮演游戏是最受玩家关注的游戏类型。

此外即时战略类游戏也占有一定的份额。

暴雪公司的主打游戏类型是角色扮演和即时战略类游戏。

一.市场细分1.游戏平台分析就目前的游戏市场来看,网络游戏是普及率最高的游戏,因为简单易学容易操作,吸引了很多玩家,在中国游戏市场占有相当份额。

单机游戏略微低于网络游戏,但是凭借其众多的题材,较高的可玩性,依旧牢牢占据了一大块市场。

掌机,游戏机,手机等移动平台发布的游戏,在近两年呈现猛增趋势。

虽然市场由于各方面原因规模有限,但是相信在未来将有广阔的发展空间。

在暴雪的市场中,由于网游拥有绝对优势,因此在目前的竞争态势来说处在安全状态。

单机游戏是公司主要业务,而且这一市场竞争激烈,必须全力确保这一部分的市场2.性别结构就中国目前的游戏市场来说,男性玩家占绝大多数。

女性玩家只占到约四分之一。

但是女性玩家几年来呈现大幅增长的趋势,每年的增长速度超过了男性玩家的。

女性已成为游戏市场中不可忽视的一个群体。

3.年龄结构与分布中国游戏市场的玩家大部分分布于三个年龄段,其中24—30岁玩家占大多数,其次为31—40岁的玩家,第三多的数量为19—23岁的玩家。

4.收入影响从个人收入方面来看,中国游戏市场玩家月收入大部分集中在1000元至5000元区间不等。

暴雪公司中国市场竞争环境分析

暴雪公司中国市场竞争环境分析

暴雪公司中国市场竞争环境分析网络游戏中国市场宏观分析我国的网络游戏行业起始于20 世纪末,经过十多年的发展,到2005年进入了快速成长期,在这段期间内,网络游戏市场规模迅速扩大,到了2014 年12 月底,中国互联网用户数量已达到 6.49 亿,同时随着这段时间互联网普及度增加,越来越多的用户开始关注网络游戏,国内网络游戏的开发和运营能力也得到了大规模的提升,网络游戏的发展也进入了稳定发展趋势。

当前国内游戏市场存在太多质量参差不齐的游戏产品,虽然我国有几个大型游戏公司已然兴起,比如天美和网易,但随着诞生的很多产品都不免有抄袭模仿的意思,游戏形式太过单一,内容和角色设定已经操作方式没有新意,使得用户在初期体验就感觉极差,而且国内热度较高的几款游戏也是借鉴和模仿了国外的一些大热游戏,因此这类游戏在国内还占有一定的前沿市场,不难看出,我国的网络游戏有趋于饱和的形势。

也有业内人士指出,网络游戏是一个“赚钱快,亏钱也快”的行业,因为市场变化快而且大,往往会导致有些游戏刚上市就面临破产,同时竞争压力也大,游戏开发商既需要想出有创意有新意的点,比如独特的操作方式,绝美的画风,有内涵的游戏内景故事和人物设定来吸引用户玩家,让他们投入更多的精力和财力在这款游戏上,同时又要联系其他上市公司为其投资,这就需要保证一定的游戏质量和火热程度,因此需要开放商投入很大的人力物力。

政治环境(1)政治环境国家出台了一些相关政策来推动网络游戏产业的发展,比如《振兴软件产业行动纲要》中提到“以软件产业为试点,逐步建立健全产权交易市场,实现非上市软件企业的资本流动,吸引社会资本增加对软件产业的投入。

通过多种方式拓宽软件产业融资渠道,促进建立软件产业风险投资机制,鼓励对软件产业的风险投资。

同时,文化部正在起草的文化产业发展扶持金融政策中,有望惠及网游行业的中小企业及创业、研发型公司。

据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。

暴雪娱乐品牌分析报告

暴雪娱乐品牌分析报告

暴雪娱乐品牌分析报告1. 引言暴雪娱乐成立于1991年,是一家以游戏开发和发行为主的跨国公司。

本报告旨在对暴雪娱乐品牌进行深入分析,包括品牌定位、市场表现、核心竞争优势以及品牌价值等方面。

通过该分析,我们可以更好地了解暴雪娱乐的市场地位和潜力。

2. 品牌定位暴雪娱乐在游戏行业中被广泛认可,其品牌定位主要体现在以下几个方面:2.1 独创性暴雪娱乐以其独特的创新能力在游戏开发领域脱颖而出。

他们的游戏设计以创意和创新为核心,为玩家提供了独特的游戏体验。

2.2 高品质暴雪娱乐的游戏以其精美的画面、流畅的操作和丰富的游戏内容而著称。

他们注重细节,力求为玩家提供高品质的游戏体验。

2.3 多样性暴雪娱乐的游戏类型多样,涵盖了角色扮演、战略、竞技等多种类型。

这种多样性使得暴雪娱乐能够吸引不同类型的玩家,并满足他们的需求。

3. 市场表现暴雪娱乐在全球范围内享有很高的声誉和影响力。

他们的游戏在全球范围内都拥有庞大的玩家群体,且持续吸引更多的玩家加入。

暴雪娱乐的游戏销量和收入一直保持稳定增长。

4. 核心竞争优势暴雪娱乐的核心竞争优势主要体现在以下几个方面:4.1 强大的品牌影响力暴雪娱乐作为游戏行业的领军企业,拥有强大的品牌影响力。

他们的品牌在游戏玩家中享有高度认可度,成为玩家选择游戏的首要品牌之一。

4.2 丰富的游戏内容暴雪娱乐的游戏内容非常丰富,满足了不同类型玩家的需求。

无论是喜欢角色扮演游戏还是竞技游戏的玩家,都可以在暴雪娱乐的游戏中找到自己喜欢的内容。

4.3 稳定的游戏质量暴雪娱乐的游戏质量一直保持稳定,他们注重游戏的细节和玩家体验。

这种稳定的游戏质量使得暴雪娱乐能够长期吸引并留住玩家。

5. 品牌价值暴雪娱乐作为游戏行业的领军企业,其品牌价值得到了充分体现。

他们的品牌价值主要体现在以下几个方面:5.1 品牌忠诚度很多玩家对暴雪娱乐的游戏品牌充满了忠诚度。

他们乐于购买并玩暴雪娱乐的新游戏,同时也愿意与其他玩家分享他们的游戏体验。

暴雪公司企业环境分析

暴雪公司企业环境分析

Environment analysis(By:FENG JUN)Macro environment Opportunity and Threat21世纪,是个网络普及的世界。

在现在跟网络相关的各种商品飞速发展,在这个环境下,暴雪公司有着非常好的发展环境。

在市场上不乏有暴雪的竞争对手,但是暴雪公司有足够的实力和对手展开竞争。

Opportunity在外部环境中,暴雪公司的作品(如魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神和魔兽世界)都有宏大的世界观,围绕这些作品暴雪公司有很多机会发展。

魔兽,暗黑等系列都有这宏大的游戏历史背景,这同样将是一个很好的剧本,也许这游戏的历史也可以是一种史诗吧。

魔兽世界,推出了新的资料篇,吸引了更多的玩家,加入到这个网络游戏中来。

星际争霸系列,刚刚推出了新的游戏。

暗黑破坏神系列,新作暗黑破坏神3还没推出就吸引了非常多人的眼球,这部作品将在2012年年底推出,到那时候会有更多的人为之疯狂。

魔兽争霸,在这系列游戏的背景和世界观也为暴雪公司提供了足够多的机会,暴雪公司也发现了这个机会,已经开始着手将他拍成电影。

从上述4个暴雪公司的主打作品来看,都有非常大的发展潜力。

Threats现在的游戏领域中,分为网络游戏,PC游戏和便携游戏。

暴雪公司的威胁在于便携游戏,因为暴雪公司并没有踏足便携游戏,所以在便携游戏领域没有占到份额。

也失去了不少的玩家。

在PC游戏和网络游戏领域中,暴雪公司也面临着以EA公司为首的游戏公司的竞争。

EA公司是全球游戏的霸主,是暴雪公司最强有力的竞争对手。

EA公司对暴雪公司的冲击主要在PC游戏领域.在现在游戏领域中,暴雪公司还很难撼动EA公司的霸主地位。

Micro environment Strength and Weaknesses暴雪公司有着非常良好的内部环境,他们10年走来经历了风风雨雨,造就了浓厚的企业文化,在暴雪里工作的每个工作人员都热爱他,在暴雪内部每个工作人员都有一个愿望制作权威性作品,一直是暴雪的愿望和动力。

暴雪娱乐战略分析报告

暴雪娱乐战略分析报告

暴雪娱乐战略分析报告暴雪娱乐是一家全球领先的互动娱乐公司,成立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州的爱尔兰。

该公司以其多款畅销游戏而闻名,其中包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》等。

本报告将对暴雪娱乐的战略进行分析,探讨其竞争优势和面临的挑战。

暴雪娱乐的主要竞争优势之一是其强大的游戏品牌。

多年来,该公司通过不断推出创新、高质量的游戏成功地建立了一个强大的品牌形象。

如《魔兽世界》就是一个在全球范围内非常受欢迎的游戏品牌,拥有数量庞大的忠实粉丝。

这些游戏品牌的成功为暴雪娱乐带来了大量的销售收入和稳定的现金流。

其次,暴雪娱乐还通过不断扩大其游戏产品线来保持竞争优势。

除了原有的游戏品牌外,该公司还通过收购其他游戏开发商或与其他公司合作开发新游戏来进行产品线扩张。

例如,暴雪娱乐收购了携手天美工作室,并与网易合作开发了中国市场的热门游戏《炉石传说》。

这种产品线扩张使得暴雪娱乐能够满足不同类型玩家的需求,并增加了公司的市场份额。

此外,暴雪娱乐积极拓展全球市场,加强国际化战略。

公司推出的游戏几乎覆盖了全球主要市场,通过建立本地化团队和合作伙伴关系,将游戏内容和服务定制化,以满足各地玩家的需求。

这种国际化战略使得暴雪娱乐能够在全球范围内迅速扩大市场份额,增加了其盈利能力和竞争力。

然而,暴雪娱乐也面临一些挑战。

首先,由于互联网和移动技术的快速发展,游戏市场竞争激烈。

许多公司都投入大量资源来开发高质量的游戏,并争夺玩家的关注和支持。

这使得暴雪娱乐需要不断创新和提高游戏质量,以保持竞争优势。

其次,由于游戏市场的饱和和玩家需求的多样化,暴雪娱乐需要不断扩大其游戏产品线,以满足不同玩家的需求。

这需要公司不仅具备创意和技术实力,还需要加强市场调研和对玩家需求的了解,以开发出吸引力强的游戏产品。

此外,暴雪娱乐还需要面对政策和法规的挑战。

游戏行业在一些国家和地区受到政府的监管和限制,如中国的游戏审批制度和美国的年龄限制。

暴雪娱乐市场营销分析

暴雪娱乐市场营销分析

威胁(T)
竞争对手 消费水平 价值观念 成本控制 潮流趋势
营销理念
1.精品策略 在游戏玩家中,胜传这样一句明言:暴雪出品,必是精品.这也 暴雪公司的营销理念,正是注重产品价值质量,了解顾客需求。 可能很多企业都崇尚精品策略,但是并非所有的企业都能够贯彻、 执行精品策略。精品恰恰是暴雪持之以恒的追求。因为追求精品, 暴雪的产量很低,基本上是三年磨一剑;因为追求精品,暴雪的 团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦;因为追求精品,暴 雪的作品几乎没有一个是如期上市的。执行精品策略要耐得住寂 寞,要抵制得住诱惑。太多的企业一个产品成功的时候,过于心 急火燎的推出更多的新产品,而新产品失败之后又迫不及待的再 次推出新产品。这些缺乏产品力的产品除了短期的填充销量之外, 对于企业的长远发展、对于企业的品牌累积没有更多的帮助。
优势(S)
自主研发及创新能力 团队协同与运营能力 市场分析能力 消费者习惯行为分析 新产品受欢迎程度 产品质量保障体系 售后服务质量 新市场适应力
机会(O)
政治经济环境 技术氛围 市场规模 产品差异 人口因素
SWTO
劣势(W)
产品类型略显单一 新研发游戏周期过长 营销渠道构建单薄 筹措资金能力有限 过于追求品质导致产品经常性延期 对特定市场消费者迎合度不够
产品分析
暴雪的产品主要以电脑游戏为主,早期暴雪注重单机游戏 的制作如魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神。前两个都是作为 竞技游戏的代表而出现在全球各大电子竞技赛场上,后者则成 为RPG游戏的代表同时积累的大量的用户和开阔的广大的游 戏市场。随着网络的发展网络游戏逐渐成为玩家们的选择,自 2004年暴雪推出了第一款网络游戏《魔兽世界》因为《魔兽 争霸》的用户基础加上独特的模式和史诗般的剧情,从而在全 球游戏市场上占据的大量的份额。同时随着网络的发展以前单 机游戏一次买断的营销模式已经不再试用与当前市场,暴雪开 始对单机游戏网络化。

暴雪娱乐公司营销分析

暴雪娱乐公司营销分析
companylogo旅游管理1301公司简介公司简介环境分析环境分析stp分析stp分析4p分析4p分析bebe宏观环境宏观环境内部环境内部环境swotswot优势优势劣势劣势机会机会11自主研发及创新自主研发及创新筹集运用资金能力筹集运用资金能力政治环境政治环境22团队协作及业务协团队协作及业务协销售渠道构建及方销售渠道构建及方技术环境技术环境33售后服务质量售后服务质量财务结构财务结构人口影响人口影响44质量控制系统质量控制系统生活方式生活方式55市场研究能力市场研究能力产品差异产品差异威胁消费水平成本结构stpstp即时战略游戏玩家游戏神话缔造者网络游戏玩家即时战略游戏玩家忠诚的暴雪游戏拥护者暴雪宣传推广游戏质量优异地图开源高的忠诚度一定比例的利润庞大玩家基数网络游戏玩家暴雪大部分利润的来源全球市场开拓游戏质量优异有策略的更新游戏交流平台较高的利润魔兽3的玩家基础游戏神话缔造者暴雪的核心竞争力收购被收购游戏开发极其严格专业研发人员3年磨一剑4p4p4p4pproduct产品product产品price价格price价格place渠道place渠道promotiom促销promotiom促销productproduct魔兽系列魔兽系列1994warcraft1994warcraft
P
E
T
SWOT分析
优势
1 自主研发及创新
劣势
筹集运用资金能力
机会
政治环境
威胁
成本结构
2
团队协作及业务协同
销售渠道构建及方式
技术环境
消费水平
3
售后服务质量
财务结构
人口影响
4
质量控制系统
生活方式
5
市场研究能力
产品差异
STP分析
市场 细分

暴雪娱乐市场营销分析PPT课件

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产品发展战略
依靠现有品牌的号召力,推动新产品的发售。 举办大型的产品推介会,为新产品造势。 增加demo试玩的人数与开放体验。 寻求有实力的代理商来分销。 发扬企业文化,
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营销渠道
音像店,书店 游戏软件实体店 电子商品市场 普通商场音像柜台 游戏展览(如G3大展) 开办新品推介会
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优势(S)
自主研发及创新能力 团队协同与运营能力 市场分析能力 消费者习惯行为分析 新产品受欢迎程度 产品质量保障体系 售后服务质量 新市场适应力
机会(O)
政治经济环境 技术氛围 市场规模 产品差异 人口因素
SWTO
劣势(W)
产品类型略显单一 新研发游戏周期过长 营销渠道构建单薄 筹措资金能力有限 过于追求品质导致产品经常性延期 对特定市场消费者迎合度不够产品的SWOT分析 三 暴雪市场营销战略
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目标市场分析
当前市场形势分析 由于经济的迅速发展,国民生活水平及受教育程度的提高,使 得中国的游戏市场的到了巨幅的增长。电信业受国家政策扶持 革新能力高涨,硬件设施越发完善。2013年中国网络游戏行业 总营收891.6亿元,同比增长32.9%。 目前市场特点 欧美市场群雄争霸如美国艺电,法国育碧等。这些公司资金充 裕,研发实力雄厚,拥 有固定玩家和市场。品牌受认可程度高, 竞争力强。 中国公司将会以模拟复制国外优秀厂商产品为战略,逐步对自 身产品完善,以便为进行独立开发打下基础。这是目前中国游 戏市场最大的特点。
威胁(T)
竞争对手 消费水平 价值观念 成本控制 潮流趋势
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基于PEST模型的中国泛娱乐网络直播行业宏观环境分析

基于PEST模型的中国泛娱乐网络直播行业宏观环境分析

基于PEST模型的中国泛娱乐网络直播行业宏观环境分析中国泛娱乐网络直播行业近年来得到了迅速发展,成为了国内娱乐产业中的一股新势力。

随着行业的不断发展,市场竞争愈加激烈,各种外部环境因素也在对行业发展产生着重大影响。

本文将通过PEST模型,对中国泛娱乐网络直播行业的宏观环境进行分析,以期为该行业的企业提供有益的参考和指导。

一、政治因素政治因素对于任何行业都有着重大的影响,而对于中国泛娱乐网络直播行业来说,政治因素尤为重要。

中国政府一直以来都对于互联网行业保持着严格的监管态度,网络直播行业也不例外。

政府出台的相关政策、法规和规范对行业发展产生着直接的影响。

近年来,中国政府出台了一系列针对网络直播行业的相关政策,其中包括《互联网直播服务管理规定》、《网络直播营利性演出备案管理办法》等。

这些政策的出台,进一步规范了网络直播行业的发展,加强了市场监管,提高了行业的规范化水平。

政府也在推动网络直播行业的健康发展,鼓励行业企业开展积极向上的内容创作,规范直播内容,促进行业良性竞争。

这些政策的出台,对于行业的未来发展具有非常重要的意义。

政治因素还包括国际政治环境的影响。

随着中国经济的全球化发展,国际政治环境对于中国泛娱乐网络直播行业的影响也日益显现。

全球化带来了更加开放的市场环境、更多的国际竞争者以及更加多样化的消费者需求。

中国泛娱乐网络直播行业的企业需要密切关注国际政治环境的变化,及时调整发展战略,抓住机遇,应对挑战。

二、经济因素中国的经济发展对于泛娱乐网络直播行业有着直接的影响。

随着中国经济的不断增长,人民生活水平的提高和消费观念的转变,人们对娱乐消费的需求也在不断增加。

这为泛娱乐网络直播行业带来了巨大的市场潜力和发展机遇。

中国的互联网普及率不断提高,网络直播用户规模也在不断增加。

根据艾瑞咨询的数据显示,截至2019年底,中国网络直播用户规模已经达到了4.5亿人,占比超过了互联网总用户数的一半。

这为泛娱乐网络直播行业的发展提供了强大的用户基础和市场需求支撑。

暴雪娱乐与休闲产业发展的pest分析

暴雪娱乐与休闲产业发展的pest分析

暴雪娱乐与休闲产业发展的PEST分析关键词:休闲产业PEST模型政策需求暴雪娱乐IT产业摘要:随着经济社会的发展和人们闲暇时间的不断增多,“休闲”已经成为一种普遍的社会经济现象而日益引起人们的广泛关注。

随之衍生的休闲产业也在经济社会的不断进步发展中起着不可或缺的作用..但休闲产业蓬勃发展的同时,也面临着一些宏观环境的制约。

因此,运用PEST分析方法,通过对以国际游戏产业巨头暴雪娱乐为代表的休闲产业所处的政治法律环境、经济环境、社会文化环境和技术环境等一般环境进行分析,从而客观评价休闹产业的发展现状与政策需求,分析休闲产业的发展提供现实的研究范式和路径选择。

休闲与休闲产业是现代社会发展的产物。

近十几年来,发达国家的休闲产业进入高速发展的黄金时期,并成为驱动消费、繁荣经济的重要因素。

据美国著名的休闲研究专家杰弗瑞•戈比预测.在稍后的几年,经济产业结构中休闲产业的从业人员将占整个社会劳动力的80%~85%。

而其中以游戏产业之发展尤为迅猛,成立于美国、目前从属于法国威望迪公司的暴雪娱乐公司是其中的优秀代表和典型案例。

一.休闲、休闲产业与暴雪娱乐自从人类进入工业社会以来。

经济的迅速发展、人们收入水平的不断提高以及生活观念的更新变化,使休闲开始成为一种普遍的社会经济现象并日益引起人们的广泛关注。

那么,究竟何为休闲?首先,我们从休闲的词源角度进行考察。

“休闲”一词.我国常用词典的解释是:休息,闲暇休闲的英文是“Leisure”,主要是指必要劳动之余的自我发展。

在希腊语中“休闲”为“Skole”,拉丁语为“so1a”,意为休闲和教育,即休闲是建立在教育的基础之上。

其次国外对“休闲”的界定,亚里士多德认为休闲是一切事物环绕的中心;马克思认为“休闲”是指“用于娱乐和休息的余暇时间”;“发展智力,在精神上掌握自由的时间”;是“非劳动时间”和“不被生产劳动所吸收的时间”;托马斯•古德尔、杰弗瑞•戈比认为休闲一般被定义为空闲时间,即除了工作和其他责任之外的时问;约翰•凯利认为休闲普遍地是一种自由状态;普尔认为休闲是人的一种思想和精神的态度。

暴雪娱乐战略分析

暴雪娱乐战略分析

/doc/0/195/195425_ all.shtml暴雪娱乐战略分析一、企业简介 (3)二、网络游戏行业一般环境分析 (3)(一)政治环境 (3)(二)产业政策 (3)(三)社会文化 (4)(四)经济 (4)(五)技术 (4)三、网络游戏产业环境分析 (4)(一)现有企业竞争强度分析 (4)(二)新进入企业的潜在进入分析 (5)1.进入障碍分析 (5)2.典型的进入者 (6)(三)供应商分析 (6)1.代理费用 (7)2.后续产品的开发及代理 (7)3.开发商进入 (8)(四)买方分析 (8)1.需求分析 (8)2.需求结构分析 (9)3.买方价值占有能力分析 (10)(五)替代产品分析 (10)1.网络游戏之间的替代威胁 (10)2.网络游戏与其他娱乐方式相比的替代优势 (11)四、SWOT分析 (12)(一)外部环境要素分析 (12)(二)内部能力要素分析 (13)五、暴雪娱乐SWOT战略选择综合分析 (16)六、暴雪娱乐的业务组合分析 (18)(一)高发展高份额(明星业务): (18)(二)高发展低份额(问号业务): (19)(三)低发展高份额(奶牛业务): (19)(四)低发展低份额(跑狗业务): (19)七、暴雪公司的远景和使命 (20)(一)企业远景: (20)(二)企业使命: (20)1.经营主线 (20)2.经营目的 (20)3.管理哲学 (20)4.公共形象 (20)5.自我评价 (20)八、暴雪的国际化战略 (21)九、暴雪的业务战略 (21)(一)业务设计 (21)(二)暴雪的基本竞争战略 (22)十、暴雪的职能战略---营销和服务战略(中国) (22)(一)产品战略 (22)(二)分销战略 (22)(三)服务战略 (23)参考文献 (23)一、企业简介暴雪娱乐(Blizzard Entertaiment)是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,总部设在加利福尼亚。

暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。

暴雪娱乐SWOT剖析.

暴雪娱乐SWOT剖析.
暴雪娱乐的SWOT分析
暴雪娱乐的背景调查
神话缔造者
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了 一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩, 但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威 性作品一直是暴雪的愿望和动力。 1991年,三名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米( Mike Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham )、弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)因为一个巧 合的计算机密码JOE(陌生人)而相识相交, 暴雪 公司的三位创始人 毕业后三人共同创建了Silicon & Synapse(硅与 神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏 ,1992年开发的第一款游戏《失落的维京人》,有 幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏 ;随后1993年推出的《摇滚赛车》又被日本任天堂 移植了。1994年,公司更名为暴雪公司,他们的游 戏从这一天开始,席卷全球。就在这一年,包括程 序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工 的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力 作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一 次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪 )”的标签。
2001
*《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上 市。 *暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵” )的消息
2002
*7月1日,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos) 上市。
2000
*《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市,不久后就卖出250万套。 * 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。 * 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人 。 *暴雪公司已拥有180员工。 * 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此 暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分 。

暴雪娱乐公司

暴雪娱乐公司

2007 维旺迪收购动视, 维旺迪收购动视, 成立了动视暴雪, 成立了动视暴雪, 暴雪随着威望迪游 戏一同并入动视暴 雪,动视暴雪成为 全球最大的第三方 游戏发行商之一, 游戏发行商之一, 暴雪娱乐成为动视 暴雪旗下子公司。 暴雪旗下子公司。
2010 暴雪母公司维旺迪 宣布收购《战锤 Online》( WarHammer Online)的制作 公司Mythic。
五力分析
供应商分析
一个游戏是否成功,很大程度取决于这个游戏自身。对于玩家来说, 游戏最重要的是品质(也可以说可玩性)。在游戏市场里,玩家(消 费者)的选择是高度自由的,换一个游戏几乎没有任何成本,因此一 个高品质的游戏往往能迅速占据市场。而具有这样一个高品质游戏的 开发商无疑对于厂商来说是占有垄断地位的,因此所获得的利润也是 惊人的 任何一个游戏都拥有自身的寿命,即使再好的游戏也不例外。玩家总 是喜欢玩更新鲜、更有趣的游戏,对于旧的游戏很容易产生厌倦。因 此为了维持、延长一个游戏的寿命,对其后续产品的开发是十分重要 的。 但是厂商只顾眼前利益不去推出续作的话,游戏很快就会没落。 但是即便推出了续作,万一没有做的很好的话也会遭到玩家的抵触, 所以厂商往往花大笔的资金去开发续作。
阶段战略选择
创立期
A
B 发展期
打造 3大王牌系列
暴雪出品, 必属精品
C 成熟期
慎出续作, 拓宽尝试领域
战略的得失
成功
为什么成功
强大的资金后台 •宁缺勿滥的态度 •对新作推出节奏 把握良好 •以玩家为本, Blizzard成功的 秘诀
• •
战略之失
内容很不专业 •游戏风格走通俗、 中庸、和谐路线

发展阶段
发展期
1995年,暴雪趁热打铁,推出了《魔兽争霸II》,获得了更大的成功, 销量超过百万。1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏 神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo: Hellfire(暗黑破 坏神:地狱火)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游 戏。到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争 霸》积蓄了雄厚的实力。《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万 套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销 售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《(星际争霸)》 轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最 大用户国。1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间, 完成了《魔兽争霸》的续集《魔兽争霸II》。在当时市场一片暗淡的 情况下,《魔兽争霸II》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第 一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人 联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《魔兽争霸》让暴 雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。

休闲游戏公司在中国发展的SWOT分析

休闲游戏公司在中国发展的SWOT分析

战略管理个人作业休闲游戏公司在中国发展的SWOT分析——以Popcap Games公司为例一、休闲游戏概述目前业内对休闲小游戏并没有一个统一的定义,本人通过归纳总结,将休闲小游戏定义为:一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐性。

此类游戏对配置要求低,同时迎合了工薪阶层时间成本高,无暇玩大型游戏的特点,满足了工薪阶层尤其是白领阶层休闲、减压的需求,在这一类人群中有很大的市场。

代表性的休闲小游戏包括愤怒的小鸟、植物大战僵尸、连连看等。

但是,遗憾的是中国人原创的高质量休闲游戏目前依然是空白。

因此,本人希望入主这一行业,成为中国休闲游戏行业的领军企业。

二、Popcap Games公司简介Popcap Games,宝开游戏是美国领先的休闲游戏开发商和发行商,总部设在西雅图和华盛顿。

它由John Vechey ,Brian Fiete和Jason Kapalka 成立于2000年,目前员工超过200人,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。

大多数宝开的游戏版本能够在自由的形式收费。

它是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,现已发展到超过200个员工。

Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱,迄今销售量已超过2500万,还因这款游戏在2002年获得了CGW Hall of Fame 奖项。

代表游戏:《植物大战僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》《吞食鱼》操作平台:PC,Mac,Xbox,PS3,手机,掌上电脑,DSi,Wii等三、优势分析1、市场潜力大。

中国是人口大国,且正处于社会转型期,工薪阶层在中国占到很大的一部分比例,同时,中国大中城市的工薪阶层尤其是白领阶层的生活压力极大,急需要通过某种方式去减压;而同时他们的时间成本极高,不可能通过动辄几十乃至几百小时才能通关的大型游戏区减压,因而休闲游戏成为了他们的不二选择。

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暴雪娱乐与休闲产业发展的PEST分析关键词:休闲产业PEST模型政策需求暴雪娱乐IT产业摘要:随着经济社会的发展和人们闲暇时间的不断增多,“休闲”已经成为一种普遍的社会经济现象而日益引起人们的广泛关注。

随之衍生的休闲产业也在经济社会的不断进步发展中起着不可或缺的作用..但休闲产业蓬勃发展的同时,也面临着一些宏观环境的制约。

因此,运用PEST分析方法,通过对以国际游戏产业巨头暴雪娱乐为代表的休闲产业所处的政治法律环境、经济环境、社会文化环境和技术环境等一般环境进行分析,从而客观评价休闹产业的发展现状与政策需求,分析休闲产业的发展提供现实的研究范式和路径选择。

休闲与休闲产业是现代社会发展的产物。

近十几年来,发达国家的休闲产业进入高速发展的黄金时期,并成为驱动消费、繁荣经济的重要因素。

据美国著名的休闲研究专家杰弗瑞•戈比预测.在稍后的几年,经济产业结构中休闲产业的从业人员将占整个社会劳动力的80%~85%。

而其中以游戏产业之发展尤为迅猛,成立于美国、目前从属于法国威望迪公司的暴雪娱乐公司是其中的优秀代表和典型案例。

一.休闲、休闲产业与暴雪娱乐自从人类进入工业社会以来。

经济的迅速发展、人们收入水平的不断提高以及生活观念的更新变化,使休闲开始成为一种普遍的社会经济现象并日益引起人们的广泛关注。

那么,究竟何为休闲?首先,我们从休闲的词源角度进行考察。

“休闲”一词.我国常用词典的解释是:休息,闲暇休闲的英文是“Leisure”,主要是指必要劳动之余的自我发展。

在希腊语中“休闲”为“Skole”,拉丁语为“so1a”,意为休闲和教育,即休闲是建立在教育的基础之上。

其次国外对“休闲”的界定,亚里士多德认为休闲是一切事物环绕的中心;马克思认为“休闲”是指“用于娱乐和休息的余暇时间”;“发展智力,在精神上掌握自由的时间”;是“非劳动时间”和“不被生产劳动所吸收的时间”;托马斯•古德尔、杰弗瑞•戈比认为休闲一般被定义为空闲时间,即除了工作和其他责任之外的时问;约翰•凯利认为休闲普遍地是一种自由状态;普尔认为休闲是人的一种思想和精神的态度。

在我国,就“休闲”概念的界定而青,马惠娣认为:“休闲是指已完成社会必要劳动之外的时间,它以缩短劳动工时为前提,劳动工时的缩短会使劳动时间更紧凑,劳动条件更好,休闲活动更丰富,对劳动产生更有益的影响。

”楼嘉军认为:“所谓休闲是个人闲暇时问的总称,也是人们对可自由支配时间的一种科学和合理的使用。

”许斗斗说:“休闲作为人类的一种现代社会现象,在本质上是人们社会生活的一种方式。

”季忠认为:“休闲是现代人的一种生存方式和存在状态”、“是主体自由自在活动的过程”。

综合国内外学者对休闲的定义,休闲的内涵大致包括:一是“休闲”相对应的载体是“时间”,是必要劳动时间之外的时间;二是休闲是人类生活的一种方式、状态和过程;三是休闲的价值主要体现在人们体悟人生与领略自我、自我发展与自我完善、实现自由三个需要之中。

“休闲产业”是体闲的衍生品,是与人类休闲密切相关的物质和精神的生产集合体。

近年来学者对于“休闲产业”的界定在一些基本问题上已经形成初步共识,但仍存在一定的分歧。

于光远认为,休闲产业是指为满足人们的休闲需要而组织起来的产业,它是休闲得以实现的条件。

马惠娣认为,休闲产业是指与人的休闲生活、休闲行为、休闲需求(物质的与精神的)密切相关的产业领域,它不仅包括物质产品的生产,而且也为人的文化精神生活的追求提供保障。

李再永认为,所谓休闲产业是指当人们的收入达到一定水平后,随着生活质量的提高和休闲时间的增加而兴起的产业,它主要为人们的精神享受提供服务,以满足人们的“美、感、游、创等心理需求为主,主要包括旅游业、美容业、文化娱乐业、居民服务业、体育产业、教育产业等。

…卿前龙把休闲产业定义为:由消费者的休闲消费需求引发的、国民经济中那些生产休闲物品和休闲服务的行业总称.它广泛存在于国民经济三大产业之中。

我们将存在于三大产业中的休闲产业部分别称为休闲第一产业、休闲第二产业和休闲第三产业,分别简称为休闲农业(广义)、休闲工业和建筑业、休闲服务业。

在现代社会中,休闲服务业是休闲产业的主体产业部门。

由此可以看,这些界定主要集中在:一是休闲产业是与休闲、休闲活动、休闲行为、休闲心理等密切相关的产业领域;二是休闲产业延伸的范围以及产业划分;三是休闲产业在国民经济以及社会发展中的地位与作。

在蓬勃发展的休闲产业之中,电子游戏产业是一个惹人注目的部分,作为现代IT产业的一部分,游戏产业具有其他休闲产业所不具备的一系列特点,如技术含量较高,开放性与流通性强,消费群体广泛以及消费市场广阔等等。

这些特点成就了游戏产业近二十年的辉煌以及无数商业神话,暴雪娱乐正是其中之一,而论及传奇色彩,更是纵观整个游戏产业而无出其右者!暴雪娱乐公司是全球最具影响力的娱乐软件开发商和发行商之一。

自1994年“暴雪”品牌正式创立以来,公司由一个默默无闻,不为人知的小企业迅速成长为最受欢迎和最广受尊敬的电脑游戏开发商之一。

通过强调精益求精的游戏设计和其乐无穷的娱乐体验,暴雪公司一直享有无与伦比的口碑。

暴雪娱乐在十多年时间中不断推出一款又一款”最畅销游戏”,凭借《魔兽世界》、《魔兽争霸3:混乱之治》、《暗黑破坏神二》和《星际争霸》等一系列震撼作品, 连续获得多项”年度游戏大奖”。

此外,暴雪娱乐的在线游戏服务平台为世界之最,活跃玩家数以百万计,年均盈利数亿美元。

可以说,暴雪是全球游戏产业乃至整个休闲产业的领军企业之一,尤其在北美市场,其地位除EA(美国电子艺界公司)外几乎无人可与匹敌。

应该说,暴雪的成功是建立在整个休闲产业高速发展的潮流之上的,由于生活水平的不断提高,人们在满足自身的物质需求之后,开始追求更高级别的精神文化需求和更为舒适、前卫的休闲方式,游戏产业就此应运而生,成为时代的宠儿,而暴雪娱乐则是这个时代和这个领域的佼佼者之一,在休闲产业蓬勃发展的洪流中走在了最前面并成就了一段商业传奇,制造了为人们所津津乐道的“暴雪神话”。

但是,这是一个充满机遇的时代,也是一个残酷的时代,与暴雪同时代的无数游戏公司最终都只是昙花一现,成为了历史长路上的匆匆过客,而暴雪之所以能屹立不倒,成就传奇,自然是有其深刻原因的,本文将从和暴雪娱乐自身进行分析,为大家解读“暴雪神话”的传奇。

二、休闲产业的PEST模型及其内涵休闲产业的发展离不开宏观环境的影响,并且宏观环境在休闲产业的发展过程中起着至关重要的作用。

宏观环境又称一般环境,它是影响一切行业和组织机构发展的外部性因素,主要包括政治法律环境、经济环境、社会文化环境和技术环境四个方面。

PEST分析是一种分析宏观环境的方法,休闲产业的PEST分析就是对休闲产业所处的政治法律环境(P)、经济环境(E)、社会文化环境(s)和技术环境(T)等一般环境进行分析,它与一般环境的关系用函数关系表示即LI=f(P,E,S,T……)。

政治法律环境主要指影响休闲产业发展的政治法律因素。

影响休闲产业的政治法律变量主要包括国家的社会制度,政治经济体制,政府的方针、政策,国家的法律法规及社会的参与等。

它是休闲产业发展的关键因素。

经济环境主要指影响休闲产业发展的经济因素。

影响休闲产业发展的重要经济变量包括宏观和微观两个方面的内容。

宏观经济环境主要指一个国家的人口数量及其增长趋势,国民收入、国民生产总值及其变化情况以及通过这些指标能够反映的国民经济发展水平和发展速度。

微观经济环境主要指与休闲产业发展相关的消费者收入水平、消费偏好、就业程度等因素。

经济环境是休闲产业发展的决定性因素。

社会文化环境主要指影响休闲产业发展的社会文化因素。

影响休闲产业发展的社会文化因素包括居民教育程度和文化水平、社会生活方式的变化、宗教信仰、风俗习惯、审美观点、价值观念等。

它是影响休闲产业的主要因素。

技术环境主要指影响休闲产业发展的技术因素。

技术环境是降低休闲产业发展成本,提高休闲产业发展质量和水平的辅助性因素。

影响休闲产业发展的技术变量主要包括科技发展的现状与趋势、科技发展的重点领域、原材料的供应能力以及科技利用效率等。

就休闲产业来说,其产生的时间和地点我们在此不予讨论,而是关注于其高速发展的近十几年,尤其是IT产业出现后的时期,因为正是在这一时期,我们的主角——暴雪娱乐公司在走上历史的舞台,开始了她精彩的表演。

(1)政治法律环境暴雪公司成立于1991年(当时叫“硅神经键”,1994年改名“暴雪娱乐”),当时克林顿的经济改革正如火如荼地展开,美国经济逐步走出了自1973年石油危机以来的低迷,而克林顿的改革核心领域正是以IT产业为代表的高新技术产业,为了促进其发展,克林顿政府制定和颁布了一系列相关政策和法案,使当时的经济环境大为放松, 克林顿总统的经济振兴计划的主导思想是, 美国已进入一个新时代当前压倒一切的任务是美国国内的繁荣一切内外政策都要服从于提高美国的经济竞争力而发展高技术和建立一个世界级的商业环境是提高美国经济竞争力的先决条件美国科技发展战略便从此发生重大转移, 克林顿总统重振美国经济的举措之一是通过对科技的投入及一系列扶植中小企业的工业政策来提高美国企业的竞争力。

在克林顿总统和戈尔副总统视察加州硅谷时已决定把170 亿美元投入高科技领域中克林顿特别强调企业界和政府之间关系密切是多数出现“奇迹”的东南亚国家和地区(特别是日本、韩国、新加坡、中国台湾)的一个显著特征,而暴雪公司当年正恰巧处于创业初期的艰辛阶段,因此在此项政策中可谓受益匪浅,通过与政府及相关企业团体的密切合作,暴雪获得了一批对IT产业有深刻了解的可用之才,而事后证明,正是这些人将暴雪推上了“高速路”,为日后“暴雪神话”的传奇篇章写下了第一笔。

另外不可忽视的是,在20世纪80年代末90年代初的政治巨变后东欧和俄罗斯成为了市场经济国家,而中国也进行了广泛而深刻的政治经济改革,建立了有中国特色的市场经济体制,实行较为宽松之经济政策,以便于加强与世界之联系,这也使得暴雪在初具规模之后,便成功地大规模进军欧亚市场并获得成功,其中在韩国更是创下了世界游戏销售的历史记录(星际争霸销售3000万套),暴雪在这一时期的市场扩张不但收获了巨大的经济利益,而且在广大欧亚玩家之中建立起了自己的品牌形象,“暴雪娱乐”这一招牌自此深入人心。

但不可否认的是,这一时期的政策也对暴雪有一定的制约性,具体而言:①当时的美国政治经济还处于转型期,在向新型经济过渡的过程中,原有的政治经济体制在一定程度上束缚了休闲产业的发展,这需要进一步转换政府职能,改革行政审批制度,加强对休闲产业的信息引导、疏通与管理。

②当时已形成门类齐全的行业分类标准,在具体的与休闲产业相关的领域也制定了一系列的总体规划,但缺乏对休闲产业的行业分类标准和战略性规划。

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