11游戏-《游戏创意说明书》模版

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游戏创意设计方案书模板

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***游戏创意设计方案书(黑体,二号)学生姓名:指导教师:(楷体,三号)
(一级标题黑体,三号;二级标题黑体,四号;正文仿宋,四号;行间距固定值20磅)
1.游戏概述
简要叙述游戏主题、产生灵感。

2.游戏内容
游戏模式和世界观
游戏的故事背景和玩法
游戏的基本规则
游戏的界面和关卡
游戏的角色和道具
游戏的成就系统和商城系统
3.游戏创意阐述
阐述游戏立意的新颖性、游戏本身的游戏性、游戏产品与目前上市产品的创新处。

2。

游戏策划书模板(大全)

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第一篇:游戏策划方案1 游戏介绍该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。

玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。

在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。

到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。

此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

2 游戏背景有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。

大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。

但是这个小男孩非常的坚强,乐观。

他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。

每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。

夜深了,小男孩已经睡着。

但是他却一直皱着眉头,挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。

药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。

一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。

天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。

相信今晚,他一样可以平安的度过!3 游戏特色该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。

游戏创意说明书

游戏创意说明书

游戏创意说明书-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1
游戏创意说明书
一、游戏名称:
《小学生跑酷》
二、思路说明:
1、近来跑酷类游戏比较热门,我想以地铁跑酷为模型,再加上我国的教育模式,做
一款以小学生求学为主题的跑酷游戏,不同于地铁跑酷游戏的是我想加几个关卡模式来增加游戏的乐趣。

2、可以参考地铁跑酷的设计
三、相关设计:
1、角色
不同的形象可以无视不同的障碍,有三个形象,一个无视数学题目,一个无
视英语题目,最后一个无视补习班障碍。

但是有时间限制,每过一段时间可
以进行免疫一段时间。

2、操作
跑—正常情况下,角色跑动
跳—向上滑动屏幕
蹲—向下滚动屏幕
左方向跑—向左滑动屏幕
有方向跑—向右滑动屏幕
3、道具
道具的使用在游戏中使人物撞击到即可自动使用。

4、地图
地图的背景以教室主题,闯关模式中分为教室和补习班两大块。

无尽模式下会随机出现数学题目障碍、英语题目障碍和补习班障碍。

关卡模式障碍则直接后台处理好。

5、手机界面操作,竖屏来操作。

无尽模式中可以用道具复活,碰到障碍物则游戏失败,若不失败,玩家可以一直操作下去。

2。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

电子游戏设计创意书模板

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巴别塔之路一、项目详细介绍:第一部分:闯关区(性质:交友、合作、体验、挑战、测试)(易、中、难)冬季闯关游戏详细介绍:1、冰火两重天:穿过隧道,依次接受冰与火的考验,考察互相信任与团队合作能力,或者是情侣间的相互配合;2、履于薄冰:考察智力与配合,踏错方格或者超时可是会落入冰窟的哦。

(假冰窟,无水,柔软,寒冷)3、旋转寒冰床:需要在床上待足3分钟4、冰上滚球:人在其中…………(各种关卡,不予以介绍)N、终极挑战:勇登babel塔巴别塔,传说中的通天之塔(宣传时要利用其在圣经中的含义),钢为骨“冰”为肉,晶莹剔透,较高,易于做广告。

通过前面n-1关之后,努力登上塔顶,二人同时摁下冲天礼炮,恋人会撒下玫瑰花雨,亲友会撒下梅花雨,家人会撒下雪花(其它象征祝福的花瓣也可)。

此项使得氛围更好,更浪漫温馨,能够吸引更多人参加。

闯关成功登上塔顶者奖励:1)可受上天祝福(灯光+乐曲+天女散花);2)获得所有参赛者联名签署的祝福语录集(封面印有本馆宣传及联系方式);3)可免去当次闯关门票费;●夏季可以引进其他闯关游戏。

(借鉴其他欢乐谷游乐设施)开发一些可以全年都用的游戏●关于闯关:1、办自己的网站(婚恋或交友功能),将景区设为网友安全见面地点。

2、与婚介机构合作,同时办自己的婚介机构(踏雪寻玫,戴面具)。

3、开辟交友平台,园区内设有针对各种兴趣爱好者的专区(以冰雕来区别),为报名者寻找同兴趣爱好者(踏雪寻梅)提供方便。

或者直接设网友见面地,免去踏雪寻梅环节。

4、办理婚庆事宜,婚介、婚庆一条龙服务(独特、此处办婚礼的荣耀)。

婚庆可露天办理,以便受陌生人祝福(天气合适时)。

5、设家庭闯关区,供家庭、情侣闯关之用。

6、淡季可与企业或学校社团联合,为其在园内做素拓。

此时收很低的费用或者免费也可,这样可提高我园影响力同时为园内餐厅带来一定收入。

7、闯关收取门票费,1.2米以下儿童免收门票费(吸引——1.2米以下孩子来了,家长能不来吗);(调查1.2米年龄)8、PK场人满开关,每次10组同时开始。

游戏创意设计书示例.doc

游戏创意设计书示例.doc

游戏创意设计书示例《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》游戏策划书方数字媒体10-2学生编号100834XXXX年龄组所有玩家。

1.2游戏特点玩家控制场景中的风。

风被用作触发场景中的器官的工具,从而为故事场景创造气氛,促进情节的发展,收集物品,制作背景音乐等。

整个游戏的任务是成功完成场景中的关卡,在玩家的脑海中创造出完美的场景,然后上传到官方网站进行评分和评价。

兑换成金币的分数将用于解锁新的官方场景或自己动手制作场景的工具。

1.3游戏流程1.4游戏系统概述操作控制系统:触摸屏,用手势滑动来控制风向,打开和关闭机械装置,控制场景中道具的运动,道具系统:巨大的道具可以根据功能分类随时调用来使用屏幕设置:游戏可以保存草稿并随时完成进度。

除了特殊级别,没有时间限制。

衍生游戏:该游戏包括一些衍生游戏,如拼图、找茬和连续观看,可用于休闲娱乐或网络游戏。

1.5故事介绍,玩家是33,354风之国穿越云端的使者。

风之乡的人们通常隐形来到地面,从不轻易露面。

但是它可以通过风力来影响世界上发生的任何事情。

最著名的事件之一是“我听不见,因为风太大了”。

据说这曾经是风之国最年轻的国王的杰作。

致力于创造美丽的风景和动人的情节是每一个风的国家追求一生的艺术。

1.6市场分析这个游戏针对所有年龄的玩家。

无论是儿童还是老年人,都有适应不同年龄层次困难的障碍。

强大的自助关卡功能甚至可以将游戏的自由度提高到更适合大众的水平。

与此同时,游戏的画面质量和音乐将侧重于轻松娱乐,这可以在智力开发、休闲和寻求创意灵感的任何方面取得良好的效果。

2游戏人物的道具解释2.1风使者的国家主要风使者:迦娜是游戏中的第一个角色。

她没有很多特殊技能,她能操作的风仅限于两种不同强度的风,但这足以让刚接触游戏的玩家对游戏本身有足够的了解。

更多的其他级别的风使得操作更加复杂和壮观的场景,如召唤流星雨。

然而,更高层次的风使得通过游戏赚取金币或在官方网站上花钱成为必要。

游戏案例格式模板范文

游戏案例格式模板范文

游戏案例格式模板范文一、概述本文档将以一款基于虚拟现实技术的射击游戏为例,介绍游戏的内容、玩法、特色等方面。

二、游戏背景射击游戏是一类极受欢迎的游戏类型,通过操控角色进行战斗,击败敌人,完成任务等。

虚拟现实技术的发展为射击游戏带来了更加真实的沉浸式体验,并且使玩家可以通过头部追踪、手部追踪等方式与游戏中的环境和角色进行互动。

三、游戏内容本款游戏名为《战争之王》。

游戏设定在一个未来的科幻世界,玩家扮演一名军事指挥官,在虚拟现实设备的协助下,带领自己的小队进行一系列的战斗任务。

游戏的背景故事设定在一个由科技帝国统治的未来世界,玩家需要加入反抗组织,与敌人进行殊死战斗,保卫自由与公正。

四、游戏玩法•任务选择:玩家可以在游戏开始时选择不同的任务,每个任务都有不同的挑战和奖励,玩家需要根据自己的实力和兴趣进行选择。

•战斗操作:游戏采用虚拟现实设备进行操作,玩家可以通过手部追踪、头部追踪等方式与游戏中的环境和角色进行互动。

玩家需要利用各种武器、道具和技能,与敌人展开激烈的战斗。

•角色发展:玩家在游戏中可以不断提升自己的等级和技能,解锁新的战斗能力和装备。

玩家还可以与其他玩家进行组队,共同完成任务。

五、游戏特色•虚拟现实技术:游戏采用虚拟现实技术,带来更真实的沉浸式体验。

玩家可以身临其境地参与战斗,感受到逼真的动作和声音效果。

•多样的任务:游戏提供多样的任务选择,每个任务都有不同的敌人、地图和奖励,玩家可以根据自己的喜好和实力进行选择。

•战斗策略:游戏注重战术策略,玩家需要在战斗中使用合适的武器和技能,利用地形和环境优势,才能战胜强敌。

•多人合作:玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务。

通过合作和配合,玩家可以达到更高的战斗效果。

•角色发展:玩家可以不断提升自己的角色等级和技能,解锁新的能力和装备,逐渐变得更强大。

六、总结《战争之王》以其虚拟现实技术、多样的任务、战术策略和多人合作等特色,为玩家带来了一种全新的射击游戏体验。

《×××》创意说明书(模板及说明)

《×××》创意说明书(模板及说明)

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汇智农场
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80 100
100
200
100
跳劢的金币图标
旋转的钻石图标
钻石数额(钻石是通过实 际货币购买的。部分高级 道具需要通过钻石购买)
16800
拥有金币数,(金币是游戏中 获取的虚拟货币)
800
OK
世界地图
• • • • • • 世界地图丌是所有游戏类型都需要的 如果是RPG(角色扮演)、SIM(模拟经营)等游戏则需要世界地 图的设计 创意说明阶段的世界地图要求简单的示意即可。 在创意通过后由关卡策划完成详细的地图设计 通常使用鸟瞰图 需要有必要的文字说明和解释内容。



系统设计
• • • 系统设计需要说明的是本有的主要玩法以及规则 属亍游戏中的核心设计内容 游戏中每一种可供给玩家迕行的活劢和行为对应一类规则。例如游 戏中可迕行战斗活劢,对应战斗系统。有道具的强化功能,对应强 化系统。 创意说明书中需要说明核心系统的设计思想,以及游戏玩法的特色

其他内容
• • 游戏设计所需要的其他主要系统 根据游戏类型的丌同,所需的内容差别较大。例如RPG类的,则需 要说明道具、NPC、仸务、故事背景等。
广场
仓库
Shop
Menu
汇智农场
Goods

游戏介绍策划书模板3篇

游戏介绍策划书模板3篇

游戏介绍策划书模板3篇篇一游戏介绍策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险、休闲等]3. 游戏背景:构建一个引人入胜的游戏世界背景,包括时代、地点、故事情节等,为玩家提供沉浸感。

4. 游戏目标:明确游戏的主要目标和玩家在游戏中要达成的任务,例如通关、收集特定物品、战胜敌人等。

二、游戏玩法1. 操作方式:详细描述玩家如何进行游戏操作,包括控制角色移动、攻击、使用技能、交互等。

2. 游戏机制:介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、资源管理系统、解谜机制等,以及它们如何影响游戏体验。

3. 关卡设计:规划游戏的关卡结构,包括不同难度的关卡、关卡目标、隐藏内容等,确保游戏具有挑战性和趣味性。

4. 多人模式:如果有多人模式,描述多人模式的玩法、模式类型(如对战、合作等)以及玩家之间的互动方式。

三、游戏特色1. 独特的美术风格:阐述游戏的美术设计特点,如画面风格、角色形象、场景设计等,突出游戏的视觉吸引力。

2. 创新的玩法元素:列举游戏中独特的玩法元素或机制,使其与其他同类游戏区别开来,增加游戏的创新性和趣味性。

3. 丰富的剧情故事:强调游戏的剧情故事的深度和吸引力,通过精彩的剧情推动玩家的游戏进程。

4. 个性化的角色定制:如果有角色定制功能,描述玩家可以如何自定义角色的外观、属性等,增加玩家的参与感和归属感。

四、游戏开发计划1. 开发团队:介绍游戏开发团队的成员构成、专业背景和分工情况。

2. 开发进度安排:制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点、任务分配和预期完成时间。

3. 技术支持:说明游戏开发所使用的技术平台和工具,以及如何确保游戏的稳定性和兼容性。

五、游戏推广策略1. 线上推广:制定线上推广的渠道和策略,如社交媒体宣传、游戏论坛推广、视频平台发布等,提高游戏的知名度。

2. 线下推广:考虑线下推广活动,如参加游戏展会、举办线下比赛等,增加游戏的曝光度和玩家参与度。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。

游戏创意说明书

游戏创意说明书

游戏人物介绍
姓名江不凡绰号January性别年龄身高等级力量体质敏捷场 上位置January男18岁169cm1253050后卫人物描述游戏主 角,相貌俊朗,为人和善,是一名神射手。自幼酷爱篮球, 于无意中结识队中另两位好友,由此3人成为“龙翔”篮球 队的骨干力量。姓名绰号性别年龄身高等级力量体质敏捷场 上位置夏明小巨人男16岁192cm1454020中锋人物描述图片 从缺游戏主角之一,身体强壮,体形高大。在校际篮球比赛 中目睹本校遭受惨败之后,遂加入学校篮球队,由此结识同 校的不凡,并由此成为“龙翔”篮球队的骨干力量。姓名绰 号性别年m1304530前锋人物描述游戏主角之一。在一次练习赛 中,不凡同风翔结识,遂结为好友。在“龙翔”组建不久之 后,受到不凡的邀请,从而加入“龙翔”高中篮球队
游戏创意说明书
游戏名称:<格斗篮球> 游戏名称: 游戏类型:RPG+SPORTS+FTG(角色扮演+运动+格斗) (角色扮演+运动+格斗) 游戏风格:卡通游戏风格、Q版人物造型、操作简便,画面采取
卷轴的方式
游戏世界观:虚拟的现实世界,即故事是以现实生活为背景,虚
拟的人物和故事
游戏背景: 已经组建有3年的“天生无级”高中篮球队, 游戏背景:
由于队内的大部分成员行将高中毕业进入大学,使得队伍 面临解散。此时,一年一度的全国高中篮球大赛亦正式开 打。为了获得这一殊荣,各个高中篮球队均虎视眈眈。同 一时间,从没有获得此殊荣的“龙翔”为了抓住这一生中 最后的机会,在即将面临解散的最后关头亦抓紧苦练……
市场分析
目标用户 所有手机用户和手机游戏玩家,喜爱运动类或者格斗类游戏的玩家。 游戏性分析 该游戏不同于一般的运动类游戏,而是将篮球和格斗结合在了一起,从而给玩家 以新的体验。 4、游戏特点 游戏主要特点 在运动类游戏的基础上加入了格斗游戏的特点,从而更具可玩性。 多样的人物类型 游戏中共分3种人物类型,不同类型的人物拥有不同的特技和能力。 全新的游戏玩法 游戏中双方可以使用各种方法阻止对手的得分,包括使用各种道具、运用各种人 物特技和格斗技巧。此外,根据玩家的积分,允许玩家在过关后运用获得的积分 换取道具以在游戏中使用

有趣的游戏“说明书”_六年级作文

有趣的游戏“说明书”_六年级作文

有趣的游戏“说明书”(一)名称:“挤”象棋创始人:哥哥创造时间:2009年9月创造灵感:哥哥与弟弟下完象棋后,由于哥哥输了棋,无精打采,他用两个手指头捏住象棋,两个手指一用力,象棋就飞了出去。

所以他发明了“挤”象棋游戏。

坏处:象棋会乱七八糟,下象棋时会“缺兵少将”。

名称:"挤"象棋创始人:哥哥创造时间:2009年9月创造灵感:哥哥与弟弟下完象棋后,由于哥哥输了棋,无精打采,他用两个手指头捏住象棋,两个手指一用力,象棋就飞了出去。

所以他发明了"挤"象棋游戏。

坏处:象棋会乱七八糟,下象棋时会"缺兵少将"。

具体事例:一天,我与哥哥、弟弟一起玩这新颖、有趣的挤象棋游戏。

首先由我开始"挤",我对准了第一攻击目标——弟弟,然后竭尽全力一"挤",只见我的棋子气势汹汹地撞向弟弟的棋子,弟弟的棋子没有还手之力,迅速下落,而且撞上了哥哥的棋子,两人自相残杀。

而我的棋子安然无恙地站在棋盘上,大获全胜。

第二轮我决定照猫画虎,但结果却截然相反,我的棋子冲昏了头,一冲冲到了棋盘下。

哥哥弟弟展开了持久战,最后他们同归于尽。

名称:"打门"创始人:哥哥创造时间:2009年10月创造灵感:弟弟由于他的加减乘除水平过于低,所以正一个人对着门练习发球,哥哥见了此番情景,灵机一动,发明了史无前例的打门游戏。

坏处:门上的玻璃有可能会被打破,沙包可能会被弄湿。

具体事例:我们开始玩了!我发"球"!我的传统就是只用鞋夹住沙包的上部,因为这样可以把重心移到下面,便于发"球"。

我依然这么做起来。

哇!球迅速向上飞起来,在空中像一朵姹紫嫣红、婀娜多姿的花朵,形成一道独特的风景。

沙包重重地砸到了第十二层上。

哥哥弟弟表现平平,分别打到了第七层和第五层。

第二轮,我竭尽全力发起来。

它像一个顽皮的娃娃,边转着圈边往上飞,终于他在第十五层(屋顶)停了下来。

游戏策划书范本展示3篇

游戏策划书范本展示3篇

游戏策划书范本展示3篇篇一《游戏策划书范本展示》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏开始时的剧情情节]2. 主要剧情:[详细描述游戏中的主要剧情发展和任务线索]3. 结局剧情:[揭示游戏的最终结局和可能的分支剧情]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[呈现游戏角色的形象和外观设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中使用的背景音乐]2. 音效设计:[介绍游戏中的各种音效效果]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]八、游戏测试和上线计划1. 测试计划:[描述游戏测试的方法和步骤]2. 上线计划:[确定游戏的上线时间和推广策略]九、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费方式和价格策略]2. 盈利预期:[分析游戏的盈利潜力和预期收入]篇二《游戏策划书范本展示》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和主要功能区域]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏中的剧情故事和任务]4. 多样化的游戏内容:[提及游戏的可玩内容,如关卡、角色、道具等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、升级等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和搭配]3. 任务系统:[说明任务的类型和奖励]4. 社交系统:[如果有社交元素,介绍相关功能]五、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[估计游戏的盈利能力和预期收益]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定开发时间表和里程碑]3. 预计发布时间:[确定游戏的预计发布日期]七、市场分析1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 竞争对手:[研究竞争对手的产品和市场表现]3. 市场优势:[强调游戏的独特卖点和竞争优势]八、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场需求和竞争情况的变化风险]3. 财务风险:[考虑开发成本和盈利预期的风险]篇三《游戏策划书范本展示》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的布局和主要功能区域]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]3. 丰富的游戏内容:[描述游戏中的任务、角色、道具等元素]4. 挑战性的关卡:[设置不同难度级别和挑战性的关卡]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[描述游戏中的主线任务、支线任务和日常任务]3. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家之间的互动方式]五、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏所需的技术支持和开发工具]六、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标玩家群体]2. 竞争对手:[分析类似游戏的市场竞争情况]3. 市场前景:[评估游戏在市场上的潜力和发展前景]七、收益预测1. 收入来源:[列举游戏的主要收入渠道,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营方面的风险]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]。

游戏设计说明书

游戏设计说明书

设计说明书总体设计1.1总体结构和模块外部设计用户的操作并不能改变游戏中的实际逻辑,而是以向后台数据发送数据更改的申请。

后台数据库还需要对修改信息的申请进行判断,如果操作真实、并不属于恶意请求则修改数据逻辑,并且向用户发送修改后的结果。

1.2功能分配用户所操作的游戏,为前段客户端,所需要的功能如下:运营商的服务器,为后台服务器,所需要德功能如下:2接口设计2.1外部接口用户界面总体如下图所示:载入游戏界面主要是为用户载入游戏的美术资源、代码。

命名模块用户可以通过此模块设置游乐园的名字。

新手引导教程模块指导用户了解游戏的基本操作,并且为用户讲述游戏内的各种功能。

游戏主界面用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。

金币栏:显示用户的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。

按钮栏:点击后相应进入主线任务、支线任务、每日任务节日任务、赠送礼物、每日奖励、排行榜、建造栏、研发中心栏的界面。

好友栏:放置所有好友的界面栏,显好友排名、好友头像、好友名字,点击好友头像则可以进入好友的乐园界面。

背景:显示游乐园中建筑物所真实摆放的逻辑。

好游乐园界面好友用户信息栏:显示好友的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。

好友金币栏:显示好友的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。

用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。

任务模块名字栏:显示当前所在查看的任务名字。

任务进度条:快速查看此任务在整个任务链中的进度。

剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。

任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。

奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。

其他任务模块名字栏:显示当前所在查看的任务名字。

剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。

任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。

奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。

建造模块建筑物种类:建筑物间的功能都各有不同,因为功能可以分成游乐设施、商业设施、服务设施、道路、装饰五类。

小游戏策划书(模板)3篇

小游戏策划书(模板)3篇

小游戏策划书(模板)3篇篇一小游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家的目标,如通关、得分、收集等]5. 游戏玩法:[详细介绍游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 独特的玩法:[描述游戏的独特之处,吸引玩家的特点]2. 精美的画面:[说明游戏的美术风格和视觉效果]3. 有趣的剧情:[如果有剧情,简要介绍故事背景和情节发展]4. 社交互动:[是否支持多人游戏或社交功能]5. 挑战性:[游戏的难度和挑战性设置]三、游戏关卡设计1. 关卡数量:[规划游戏的关卡数量]2. 关卡目标:[每个关卡的具体目标和任务]3. 关卡难度:[逐渐增加关卡的难度,保持玩家的兴趣]4. 关卡元素:[介绍关卡中的各种元素,如道具、敌人、陷阱等]四、游戏角色设计1. 主角:[描述主角的形象、特点和能力]2. 敌人:[介绍敌人的种类、行为和弱点]3. 道具:[列举游戏中的道具及其作用]五、游戏界面设计1. 游戏主界面:[展示游戏的主要界面布局和功能按钮]2. 游戏画面:[描述游戏画面的风格和呈现方式]3. 用户交互:[说明玩家与游戏的交互方式,如、滑动等]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[添加各种音效,如音效、得分音效等]七、游戏数值设计1. 得分系统:[设计游戏的得分规则和计算方式]2. 生命值/能量值:[如果有,说明角色的生命值或能量值的设定]3. 道具价格/升级费用:[确定道具的价格和升级所需的费用]八、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 时间安排:[预估每个阶段的时间周期]3. 人员分工:[明确团队成员的职责和分工]九、游戏推广计划1. 目标用户:[确定游戏的目标用户群体]2. 推广渠道:[选择合适的推广渠道,如社交媒体、游戏平台等]3. 营销活动:[策划一些营销活动,吸引玩家关注和参与]十、游戏盈利模式1. 付费:[是否采用付费的盈利方式]2. 内购道具:[如果有,介绍游戏内购道具的种类和价格]3. 广告收入:[考虑是否通过广告获取收益]十一、风险评估与应对1. 技术风险:[评估可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[分析市场竞争和用户需求的变化]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规]篇二小游戏策划书(模板)一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏主题:[游戏的主题或背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标]5. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]6. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如手机、网页、电脑等]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面的特征]2. 市场需求:[分析当前市场对类似游戏的需求和趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏,了解其特点和优势,找出差异化竞争的机会]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法或创新点,吸引玩家的注意]2. 精美的画面:[描述游戏的画面风格和美术设计,营造出吸引人的视觉效果]3. 有趣的剧情:[如果游戏有剧情,简要介绍剧情的吸引力和趣味性]4. 社交互动:[强调游戏中的社交互动功能,如排行榜、好友系统等,增加玩家的参与度和粘性]5. 丰富的内容:[说明游戏将提供丰富的关卡、道具、角色等内容,以保持玩家的兴趣和挑战感]四、游戏设计1. 游戏界面:[设计游戏的界面布局,包括菜单、游戏画面、操作按钮等]3. 角色设计:[设计游戏中的角色形象和特点,使其具有个性和吸引力]4. 音效设计:[选择合适的音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感]5. 游戏平衡性:[调整游戏的数值和规则,确保游戏的平衡性和公平性]五、技术实现1. 开发工具:[选择适合游戏开发的工具和技术,如游戏引擎、编程语言等]2. 服务器架构:[如果需要多人在线游戏,设计服务器架构和网络通信方案]3. 数据存储:[确定游戏数据的存储方式,如本地存储或云端存储]4. 性能优化:[优化游戏的性能,确保在不同设备上都能流畅运行]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏的付费模式,玩家需要支付一定费用才能游戏]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,玩家可以通过购买道具来增强游戏体验]3. 广告收入:[展示广告来获取收入,但要注意广告的数量和质量,以免影响玩家体验]4. 合作推广:[与其他品牌或企业合作,进行推广和赞助,获取收益]七、项目进度1. 策划阶段:[完成游戏的策划和设计文档]2. 开发阶段:[进行游戏的开发和测试工作]3. 上线阶段:[发布游戏并进行推广和运营]4. 更新阶段:[根据玩家反馈和市场需求,不断更新和优化游戏内容]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对手的影响,制定应对策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权和违法行为]4. 运营风险:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、用户管理等问题,制定应急预案]九、团队介绍1. 制作人:[介绍游戏制作人的背景和经验]2. 策划团队:[介绍游戏策划团队的成员和他们的职责]3. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和他们的技术专长]4. 美术团队:[介绍游戏美术团队的成员和他们的设计风格]十、预算规划1. 人力成本:[估算团队成员的工资和福利支出]2. 开发成本:[包括开发工具、服务器租赁、美术资源等方面的费用]3. 营销成本:[用于游戏的推广和宣传活动]4. 其他费用:[如办公场地租赁、水电费等]篇三小游戏策划书(模板)一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、益智、冒险等]3. 游戏简介:简要介绍游戏的背景、玩法和目标。

游戏策划书模板设计3篇

游戏策划书模板设计3篇

游戏策划书模板设计3篇篇一游戏策划书模板设计一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏剧情三、游戏系统1. 操作界面2. 保存和读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏界面2. 游戏角色3. 游戏场景4. 游戏特效五、游戏音乐和音效1. 游戏音乐2. 游戏音效六、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算七、游戏测试和发布1. 测试计划2. 发布计划八、后期维护和更新1. 后期维护2. 更新计划篇二《游戏策划书模板设计》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 保存与读取3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏画面2. 游戏音效3. 游戏角色设计4. 游戏场景设计五、游戏开发计划1. 开发周期2. 开发团队3. 开发进度安排六、游戏测试与发布1. 测试计划2. 测试方法3. 发布计划七、游戏运营与维护1. 运营计划2. 维护计划3. 玩家支持八、游戏收益与预算1. 收益模式2. 预算安排篇三《游戏策划书模板设计》一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏系统1. 操作界面2. 存档系统3. 成就系统4. 排行榜系统四、游戏美术1. 游戏界面2. 游戏角色3. 游戏场景4. 游戏特效五、游戏音乐音效1. 游戏背景音乐2. 游戏音效3. 游戏配音六、游戏开发计划1. 开发进度2. 人员分配3. 预算七、游戏测试与上线1. 测试计划2. 上线计划八、游戏运营与推广1. 运营计划2. 推广策略。

写一份条款式说明书作文

写一份条款式说明书作文

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《我的游戏说明书》
嘿,大家好呀!今天我要给你们写一份超有趣的说明书,关于我最喜欢的游戏!
这个游戏呢,就像是一个超级大宝藏,里面有好多好多好玩的东西。

首先,进入游戏就像走进了一个奇妙的世界。

哇塞,那场景,简直和我梦里的童话世界一样!有高高的大树,就像巨人一样站在那里;还有五颜六色的花朵,比彩虹还要漂亮呢!
然后呢,我们可以选择自己喜欢的角色。

这可太有意思啦,就好像我能变成各种各样的人一样。

我可以当勇敢的骑士,拿着宝剑去打怪物,哎呀,那多威风啊!或者当一个聪明的魔法师,挥动魔法棒,变出各种神奇的东西,哇,那得多酷呀!
在游戏里,还能和小伙伴们一起玩。

我们一起去冒险,就像一群探险家一样。

哎呀呀,大家一起合作,那感觉可太棒啦!“嘿,你往这边走!”“哇,这里有个大怪物,快来帮忙呀!”这种互动,真的让人超级兴奋呢!
玩这个游戏的时候,时间过得好快呀,感觉一下子就过去了。

就像坐过山车一样,嗖的一下就结束啦!有时候我玩得太入迷了,妈妈叫我吃饭我都听不到呢,嘿嘿。

这个游戏真的超级超级好玩,我觉得如果你们不玩一玩,那可就太可惜啦!你们难道不想体验一下这种奇妙又刺激的感觉吗?快来和我一起玩吧!
这就是我对这个游戏的说明书啦,怎么样,是不是很有趣呀!。

11游戏-《游戏创意说明书》模版

11游戏-《游戏创意说明书》模版

《》广播电影电视管理干部学院《游戏创意说明书》题目:《恐怖袭击》姓名:郭帅班级: 11学号: 2011055105所在系:动画系专业:游戏指导教师:梁栋2011 年月日游戏创意说明书10游戏:指导教师:梁栋(广播电影电视管理干部学院山西太原 030013)一.游戏基本概述:1.游戏名称:《恐怖袭击》2.游戏类型:第一人称动作射击3.游戏平台或设备终端:PC4.玩家视角:第一人称视角二.游戏基本内容:1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。

如:游戏如何进行?怎么个玩法?)以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。

2.游戏故事背景:故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。

经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。

在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。

可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?三.游戏核心内容1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。

指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。

·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友!·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。

·惊醒动魄的城市激战4.游戏美术风格(视觉与听觉)激烈的战斗场景,独特的人物设计。

游戏策划案模板说明

游戏策划案模板说明

【[项目名] 】[文档题目]Version [版本号,格式为#.##] 更新日期:YYYY-MM-DD 作者:[在此键入版本更新说明,最新版本说明排列最前][v1.00,正常时为初稿,转案为初稿(转至魔域TQDxxxxVX.xx][v1.01以上正常时填写修改内容,主策审核返回则需注明:主策审核往返修改:修改内容]【[项目名] 】[文档题目] (1)1.设计目的 (3)2.概述 (3)3.用户体验 (3)4.物品资料 (3)5.数据库 (3)5.1字段说明 (3)5.1.1[填写具体表的中文名] (3)5.2新增表 (4)5.2.1[填写具体表的中文名] (4)6.参数&名词解释 (4)7.具体设计 (4)7.1游戏服务器 (4)7.1.1[在此键入节1标题] (4)7.2账号服务器 (5)7.2.1[在此键入节1标题] (5)7.3中转服务器 (5)7.3.1[在此键入节1标题] (5)7.4WEB服务器 (5)7.4.1[在此键入节1标题] (5)7.5LOG (5)7.6客户端 (6)7.6.1[在此键入节1标题] (6)7.7表现需求 (6)7.7.1表现总体需求 (6)7.7.2[表现需求项目名1] (7)7.8界面需求 (7)7.8.1[界面1需显示内容] (7)7.8.2[界面2需显示内容] (7)7.9导购需求 (7)7.9.1[在此键入节1标题] (8)7.9.2[在此键入节1标题] (8)1. 设计目的[在开始编写文档前,首先需要写出文档设计内容的设计目的是什么。

][目的是整篇文档的出发点,所有的设计都需围绕目的。

][任何系统都需明确设计目的,才能有的放矢地进行设计。

]2. 概述[将整篇文档作简介,概述需要准确的写出案子内容,要求类似简单攻略。

][概述作为文章的总结,最好在文档完成后进行编写。

]3. 用户体验[将本案中,针对用户体验的部分设计进行说明。

][用户体验指由于本系统功能,可以带给玩家的感受,例如掌控国家的感受。

游戏手册说明书

游戏手册说明书

Fortress of the Dragon, guarded by fierce beasts and vile demons."
When you ask why the brigands don 't get the sword themselves, the leader laughs cruelly. '.It score of men have been sent into the Fortress, and none have returned. That is why we are sending you - one with such prowess should have no problem walking into the Fortress and walking out with the Sword. "
a great two-handed sword that was once the property ofan almost invincible Templar Knight. The Sword is said to be enchanted, powered by the blood of those slain with it during the Crusades. Those who wield the great Sword are susceptible to its enchantment. That is why it lies deep in the dungeons, unused by even the powerful Liche who guards it. The dreaded dragon, Aladag, must be slain with the Sword in orderfor you to escape the Fortress. The brigands have explained that they, faithfUl followers ofAllah, seek not to use the Sword. They wish to restore it to its holy resting place in the Vizier's Palace as a symbol to all true believers of the vanquished Crusaders.
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《》
广播电影电视管理干部学院
《游戏创意说明书》
题目:《恐怖袭击》
*名:**
班级: 11
学号: **********
所在系:动画系
专业:游戏
指导教师:**
2011 年月日
游戏创意说明书
10游戏:指导教师:梁栋
(广播电影电视管理干部学院山西太原 030013)
一.游戏基本概述:
1.游戏名称:《恐怖袭击》
2.游戏类型:第一人称动作射击
3.游戏平台或设备终端:PC
4.玩家视角:第一人称视角
二.游戏基本内容:
1.游戏主要内容:(用简明扼要的文字叙述游戏的内容。

如:游戏如何进行?怎么个玩法?)
以袭击敌方城镇军事基地战争为背景射击游戏,采取鼠标控制射击使之敌军最高军官死亡,你有14个对友同你作战,你将在黑夜时分潜入巡查严密的城市中,然后袭击敌方军事基地,安装炸药包炸毁基地并杀死对方最高长官。

2.游戏故事背景:
故事发生在29世纪的一个夏天,这时距第3次世界大战已经有77年之久,就在两个月前前S国间谍暗杀了A国的国防部部长,拿走了国防部的机密资料,并在一城市秘密组建了军事基地意图侵略A国。

经过A国的侦查知道了军事基地的位置,国家高层会议决定派海豹突袭队的15名精英袭击此军事基地。

在一个下着大雨的黑夜里他们秘密来到S国的军事基地,并艰险的通过城市的外围巡查潜入到城市内。

可是,他们刚进去就被发现了,警报拉响,等待他们的将是什么,他们是否可以存活下来并完成任务?
三.游戏核心内容
1.游戏特点:(描述出游戏的特点、亮点、玩点、娱乐性等,如:为什么经典?为什么好玩?)·强劲的战争机器,如满载机械部队的战车。

指挥一整队黑鹰和AH-6,向敌军基地倾泻弹雨;或是用史泰克装甲车上的远程火炮摧毁敌人的防线。

·使用超过35种的现代化武器,消灭敌军,保护战友!
·既可以在极远处用肩射毒刺导弹攻击,也可以用配有M203榴弹发射器的M4步枪狠狠教训敌人。

·惊醒动魄的城市激战
4.游戏美术风格(视觉与听觉)
激烈的战斗场景,独特的人物设计。

画面使用2D引擎。

游戏声效好。

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