程序的书写规则(程序的编码规范)
软件开发中的编码规范与标准
软件开发中的编码规范与标准编码规范是指在软件开发过程中,制定一个规范的标准,使得各种不同的程序员在编写代码时,能够遵循同一套规则,从而使得代码的可维护性、可读性、可扩展性更高,更容易维护和防止出现错误。
在软件开发中,编码规范的重要性不言而喻。
一个良好的编码规范可以避免因代码编写不规范而导致的各种问题,比如说代码难以阅读、调试时的错误或性能问题等等。
如果没有编码规范,每个开发者可能会采用自己的风格编程,最终的代码差异会很大,甚至相互冲突。
那么,软件开发中的编码规范和标准应该如何制定呢?以下是一些建议。
第一,编写代码时必须将变量名、函数名、注释等命名规则规范化,必须具有描述性,并且应尽可能短小精悍。
例如,在变量名中使用下划线或驼峰命名法,这符合通用编程规则,并且易于理解和维护。
第二,确保代码排版正确。
在大部分编程语言中,换行和缩进通常用于代码排版。
使用一种固定的排版风格可以使代码更具可读性,减少出错的可能性,并增强代码的可维护性和可扩展性。
第三,要有注释。
注释是代码中记录的重要信息,这些信息可以提高其他开发者的代码阅读能力,加快团队工作进程。
注释要有明确的意思,注释应该描述程序的行为,而不是重复底层操作的代码。
第四,避免编写过于复杂的代码。
过于复杂的代码容易出错并且不易维护,所以应尽量简化代码逻辑。
如果必须编写复杂的代码,应考虑注释、说明、使用设计模式等方式。
第五,定期进行代码评审和验证。
在团队中,评审代码可以促进代码品质的提高,还能够让团队中的每个成员学习到其他人的编程方式。
最后,为新加入开发团队的初学者编写代码规范指南。
为了更好的合作和提升整体开发能力,建议开发团队编写一份通用的代码规范指南,并让所有成员遵循这一标准,使得整个团队可以更高效,更容易理解并维护代码。
编码规范是软件开发中一个至关重要的环节。
良好的编码规范可以减少代码错误,增加代码可读性和可维护性,并让开发团队保持良好的合作关系。
虽然这只是软件开发的一小部分,但它对于软件开发的质量和成功与否起到重要的决定因素。
编码规范
C++语言编码规范一、尽量严格按照要求书写代码,统一书写格式。
详细格式参照《参考1_程序格式》。
二、所有头文件都应该使用#define保护来防止头文件被多重包含。
通用的方法:#ifndef_IPROPETRY_H#define_IPROPETRY_H……#endifVC中可以使用的方法:#pragma once三、使用前置声明等方法,尽量减少头文件依赖;#pragma onceclass CUser;class CTest{public:CTest(void);~CTest(void);CUser* m_pUser;};四、包含的文件应按照项目源代码目录树结构排列,避免使用.(当前目录)和..(父目录)。
例如:D:\Work\project\src\base\logging.h应该像返样被包含:#include "base/logging.h"五、包含头文件的顺序如下:CPP的头文件C系统文件C++系统文件其他库头文件本项目内头文件六、编写短小的函数,超过200行的函数可以考虑将它拆分;七、不要使用magic number;把常数定义成常量或者宏来使用;例子一:const int iDmdCount = 8;for (int i=0; i<iDmdCount; ++i){}例子二:int iDmdOffset[] ={101,100,100,99,};int iCount = sizeof(iDmdOffset) / sizeof(iDmdOffset[0]);for (int i=0; i<iCount; ++i){}八、合理使用参数有效性判断和断言;extern"C"RDP_MODULE_PORT int scan_GenerateData(DataBuffersScanning* pBuf) {assert(p_GrayScan);return p_GrayScan->GenerateData(pBuf);}九、对于迭代器和其他模板对象使用前缀形式(++i)的自增、自减运算符。
程序编制的代码及格式
使用编程语言提供的异常处理机制, 捕获并处理程序中出现的异常,避免 程序崩溃或产生不可预期的结果。
调试工具使用技巧
断点调试
在程序中设置断点,使程序在执行到断点时暂停,方便查看程序状 态和变量值。
单步执行
通过调试工具的单步执行功能,逐行执行程序,观察程序执行过程 中的细节。
变量监视
在调试过程中监视关键变量的值,了解程序执行过程中的数据变化。
持续集成/持续部署(CI/CD)实施
持续集成
通过自动化工具集成代码、构 建和测试,确保代码质量并加
速开发过程。
自动化测试
编写自动化测试用例,对代码 进行全面测试,提高代码质量 和可维护性。
持续部署
将经过测试的代码自动部署到 生产环境,实现快速交付和响 应市场变化。
监控与日志分析
建立监控机制,收集和分析系 统日志,及时发现问题并进行
数据压缩与编码
采用数据压缩和编码技术,减少数据存储空间和传输带宽占用。
代码重构时机和步骤
重构时机
在代码质量下降、功能需求变更、性能瓶颈出现时进行重构。
重构步骤
识别重构目标、制定重构计划、实施重构、测试验证、评估重构效 果。
重构工具
使用自动化重构工具,如IDE的重构功能,提高重构效率和准确性 。
提高代码可读性措施
团队协作开发流程设计
代码提交规范
制定统一的代码提交规范,包括提交信息格式、代码风格等,确保代码质量。
代码审查机制
建立代码审查机制,确保代码质量和符合团队编码规范。
任务分配与跟踪
使用任务管理工具分配开发任务,并跟踪任务进度,确保项目按时完成。
定期沟通与评估
定期召开团队会议,分享项目进度、解决问题,并对团队工作进行评估和改进。
通用编码规范
通用编码规范1.引言本规范编制是为了指导程序员编码,其目的是:1)改善软件的可读性,使程序员尽快而彻底地理解新的代码;2)防止新接触本语言的人出于节省时间的需要,自创与组织成员不相容的一套风格;3)防止新接触本语言的人一次次的犯同样的错误;4)新加入的程序员可以很快的适应环境;5)在一致的环境下,减少程序员犯错的机会。
2.编排风格约定编排风格应遵循下列规定:1)严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格。
功能块、语句块的边界大括号一律独占一行,相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格;2)对变量的定义,尽量位于函数的开始位置;3)函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别;4)‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格;5)‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。
如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update);6)赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加空格;但是,对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d));7)一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(地址运算符)等前后不加空格。
“[]”、“.”、“->”等操作符前后不加空格;8)修饰符*和&紧靠变量名。
9)各个大的功能块之间最好留一空行以及适当的注释;10) if、for、do、while、switch、case、default等语句自占一行,且if、for、do、while 等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{ },对“return语句”不要求;11)不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句;12)长表达式要在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符),拆分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读;13)对于switch…case…语句,break语句要放在{ }内。
软件安全开发编码规范
软件平安开发编码规1.代码编写1)开发人员应保证工程中不存在无用的资源〔如代码、图片文件等〕。
2)代码中每个类名上的注释必须留下创立者和修改者的名字。
3)每个需要import的类都应使用一行import声明,不得使用import ***.*。
4)System.out.println()仅在调试时使用,正式代码里不应出现。
5)开发人员编写代码时应遵循以下命名规则:●Package 名称应该都是由一组小写字母组成;●Class 名称中的每个单词的首字母必须大写;●Static Final 变量的名称全用大写,并且名称后加注释;●参数的名称必须和变量的命名规一致;●使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名称。
6)代码应该用uni*的格式,而不是windows的。
7)e*it 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应被调用。
8)代码中应尽量使用interfaces,不要使用abstract类。
9)在需要换行的情况下,尽量使用 println 来代替在字符串中使用的"\n"。
10)涉及HTML的文档,尽量使用*HTML1.0 transitional文件类型,其中所有HTML标签都应关闭。
11)在HTML、JavaScript、*ML代码中,缩进应为两个空格,不得使用Tab。
12)HTML标签的name和id属性的命名方式应与Java变量名一样。
13)在需要经常创立开销较大的对象时,开发人员应考虑使用对象池。
14)在进展log的获取时开发人员应尽量使用is***Enabled。
15)log的生成环境上尽量防止输出文件名和行号。
16)产品中不要包含后门代码,隔离系统中的后门代码,确保其不能出现在产品中。
作为一种特殊的调试代码,后门访问代码是为了使开发者和测试工程师访问一局部终端用户不能访问的程序代码。
但是,如果后门代码被留到产品中,对攻击者来说,它就是一条不需要通过正常平安手段来攻陷系统的通路。
C# 编码规范手册
C# 编码规范手册目的C#代码规范的必要性有几个方面。
首先,代码规范可以提高代码的可读性和可维护性。
通过统一的命名规范、缩进、注释等,开发人员可以更轻松地理解和修改他人的代码,减少沟通和理解成本。
同时,规范化的代码结构和格式也能减少错误和bug的发生,提高代码质量。
其次,代码规范可以促进团队的协作和合作。
统一的代码规范可以让团队成员之间更容易理解和交流,减少因为风格差异导致的冲突和问题。
团队成员可以更加容易地进行代码审查和合并,提高团队整体效率。
最后,代码规范可以帮助开发人员养成良好的编码习惯。
遵循统一的代码规范可以强制开发人员写出结构清晰、易于理解的代码,从而提高开发效率和质量。
同时,良好的代码规范也可以帮助新人快速适应项目和团队,减少学习曲线。
总体来说,C#代码规范的制定和遵循是非常必要的,它可以提高代码质量、团队协作效率,并培养良好的编码习惯。
说明:编码规范是为了增加代码的可读性、一致性和统一性,没有谁的代码规范是正确,谁的是错误的。
不必纠结于那样写对还是错,只要一致,统一,大家都认可,读起来方便就可以了。
术语定义1. Pascal 命名法:将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。
可以对三字符或更多字符的标识符使用 Pascal 大小写。
例如: BackColor。
2. Camel 命名法:标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。
例如:backColor。
3. 大写:标识符中的所有字母都大写。
仅对于由两个或者更少字母组成的标识符使用该约定。
例如:System.IO,System.Web.UI。
4. 文档的规范分为三种:【强制】【推荐】【参考】,表示规范需要遵循的级别5. 匈牙利命名法:匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。
基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。
要基于容易记忆容易理解的原则。
保证名字的连贯性是非常重要的。
编码规范
系统开发编码规范作者:日期:2011-5-29一、中英文对照以及简拼:二、Java源程序的编码规范1.命名:1)类名的定义:类名采用英文中具有实际意义的名词单词组合或是英文名词简拼的组合,并根据类所在的MVC层的名字作为后缀名,系统中嵌入了Fire WorkFlow工作流,为了将业务类和工作流类区分开,在类名开始添加Biz定义为业务类,添加Flow定义为工作流类。
例如:设计一个类作为投保处理,该类所在层为Dao层,且是业务类,该类接口为:BizAppPlyDao,类命名为:BizAppPlyDaoImpl,2)方法的命名:方法名采用英文中具有实际意义动宾结构的单词组合的形式,例如该方法保存一个投保单则命名为saveAppPly3)包的命名:包名都要小写,现有系统所有包名都以com.xxx.aaa开头,后续名称为模块名+层名,工具类放在util包下,如果某包下所有的类都是自定义接口的实现类,则该包要在所实现接口的包下面,并命名为impl。
例如:com.xxx.aaa.app.service,com.xxx.aaa.app.service.impl2.注释:1)类注释:必须包含该类的描述,例如功能信息,注明作者(可以同svn的账户名),创建时间,版本号等。
2)方法注释:必须包含该方法的用途,参数介绍,返回值介绍,抛出异常等信息3)行注释:代码的关键行、判断分支、关键算法、复杂语法、关键字段或是修改别人代码的新添内容必须写详细的注释说明如果关键算法不能立即实现注释上加// TODO4)添加注释模版按照注释模版的格式填写。
(附模版文件)三、数据库表和字段命名规范1.数据库表命名数据库表大体分为公共信息表(Common),业务数据表(Biz)、工作流表(Flow),公共信息表以Common开头,业务数据表以Biz开头,工作流表已Flow开头,各个单词间以“_”下划线隔开,并采用与保存数据相关的英文单词,例如业务保单数据信息表的命名为:Biz_Ply_Information2.表中字段的命名字段的命名为英文单词(简拼)的组合,各个单词间以“_”下划线隔开,采用与保存数据相关的英文单词,例如保单号为:ply_no注意:在设计数据库和创建数据库、创建表或是修改数据表,添加字段等都要添加comment注释3.Sql编写规范1)关键字大写,表明、字段名小写,别名用驼峰命名法。
C语言编码规范
z if、for、while、switch等与后面的括号间应加空格,使if等关键字更为突出、明显。 if (a >= b && c > d)
USTB ROBOTEAM
C 语言编码规范
可读性
z I注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。
说明:防止阅读程序时产生误解,防止因默认的优先级与设计思想不符而导致程序出错。 示例:下列语句中的表达式
Description: a short introduction of this module.
Revision History:
Date
Rel Ver. Noຫໍສະໝຸດ esmonth/day/year
x.x [e.g.] Module created
***********************************************************/
/* code two comments */ program code two
USTB ROBOTEAM
C 语言编码规范
6. 在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。 说明:注释的目的是解释代码 的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注 释信息。 例如:如下注释意义不大。 /* if receive_flag is TRUE */ if (receive_flag) 而如下的注释则给出了额外有用的信息。 /* if mtp receive a message from links */ if (receive_flag)
word = (high << 8) | low (1)
编码规范要求
编码规范要求篇一:编码规范中中实智达开发规范文档修改记录1、概述1、1 目的在软件的生命周期中,维护的花费通常占很大的比例,且几乎所有的软件,在其整个生命周期中,开发人员和维护人员都不尽相同。
编码规范可以改善软件的可读性,使程序员尽快而彻底地理解代码;同时,编码规范还可以提高程序代码的安全性和可维护性,提高软件开发的生产效率,所以,编码规范对于程序员而言至关重要。
为使开发项目中所有的 JAVA程序代码的风格保持一致,增加代码的可读性,便于维护及内部交流,使 JAVA程序开发人员养成良好的编码习惯,有必要对 JAVA程序的代码编码风格做统一的规范约束。
本文档定义了我公司软件开发过程中使用的开发语言的编码规范,指导软件开发人员在进行项目开发过程中提高代码质量、统一编码要求。
1.2适用范围除客户方另有特别要求外,适用于 JAVA、JSP、Servlet等项目的开发。
2、JAVA源文件2.1、PACKAGEPackage是组织相关类的一种比较方便的方法。
Package使我们能够容易查找和使用类文件,并可以帮助我们在运行程序时更好的访问和控制类数据。
类文件可以很容易的组织到 Package中,只要把相关的类文件存放到同一个目录下,给该目录取一个与这些类文件的作用相关的名称。
如果需要声明程序包,那么每个 JAVA文件(*.java)都需要在顶部进行 Package的声明,以反映出包的名称。
例:package .meritit.product.modul.dao;2.2 JAVA源文件的内部结构2.2.1 Package/ImportPackage行要在 import行之前,import中标准的包名要在本地的包名之前。
如果 import行中包含了同一个包中的不同子目录,应import到某一个指定的类,避免*类型的 import。
(导包:Ctrl+Alt+O)例:package .meritit.product.modul.dao;import java.io.*;(不提倡,应该避免)import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;2.2.2Class所有的 JAVA(*.java)文件都应遵守如下的样式规则,如果JAVA源文件中出现以下相应的部分,应遵循如下的先后顺序。
c语言编码规范
c语言编码规范1. 定义要求(1)C语言编码规范是指以C语言为基础的各大编程规范,它包含了C语言编写编程风格,命名规范,编程结构规范,编程语句规范等,让C语言编程更加规范、整洁。
2. 风格规范(1)关键字需大写书写,函数名、变量名等由于字母的组合,需要全部小写,每个单词首字母大写;(2)变量名不同部分用下划线相隔,如count_day;(3)变量名、宏定义尽量以字母为主,如类似变量temp1,应以temp_num或tmp_num标出;(4)如果是boolean变量,用is_,has_,can_,should_等来开头;(5)结构体变量名以st_开头,指针变量以p_开头;(6)变量命名规避使用数字或关键字作为变量名,变量有一定的含义。
3.命名规则(1)变量名称需要清晰容易识别,最大限度的体现变量定义的含义;(2)动词开头的函数名,如GetValue();(3)禁止使用拼音代替英文原语的单词,如使用Genarate代替Generate;(4)宏定义加上宏定义的作用,方便查阅,如#define MAX_NUM 10;4.编码规范(1)大括号{}要和函数声明、if语句、循环等放在同一行,同一行必须以分号结束;(2)避免使用复杂的表达式,尽量简化表达式,提高程序执行效率;(3)函数的入口参数必须在一行完成,不允许一行就只声明一个参数;(4)使用空行表示程序模块,增加程序可读性;(5)赋值操作、声明操作分开,以便于断点调试及阅读。
5.注释规范(1)注释需要给出功能说明、操作提示等,不只是单纯的注释源码,使代码更易理解;(2)代码块开头加一个注释表明代码块作用,方便阅读;(3)函数声明后增加功能注释,注释必须完整,包括函数的功能简介,参数说明,返回值等;(4)注释中禁止出现脏话、宗教意象、广告语等。
程序编写规范
程序编写规范程序编写规范是为了保证代码的一致性、可读性和可维护性,提高代码的质量和开发效率。
下面是一份常见的程序编写规范,共计1000字:1. 命名规范- 使用有意义的、描述性的变量、函数、类等命名,并遵循驼峰命名法。
- 避免使用缩写或任何不必要的简写。
- 使用下划线作为常量的分隔符,全大写表示。
- 使用语义明确的命名,不使用单个字母作为变量名。
- 避免使用特殊字符和保留关键字。
- 类名使用首字母大写的驼峰命名法。
2. 注释规范- 使用注释解释代码的逻辑和意图,特别是对于复杂的或者不易理解的代码。
- 注释应该简明扼要,不要重复代码本身的功能。
- 使用行注释来解释单行代码,使用块注释来解释一段代码或者一个函数。
- 避免使用无意义或者过于废话的注释。
3. 缩进和格式规范- 使用合适的缩进(通常是四个空格)来使代码结构清晰可读。
- 在运算符前后、逗号后等适当的位置加上空格,提高代码可读性。
- 使用适当的空行分隔代码块,提高代码可读性。
- 代码块应该使用一致的格式,包括大括号的位置、缩进等。
4. 文件和模块规范- 每个文件应该包含一个明确的目的和功能。
- 文件名应该使用有意义的、描述性的名称。
- 每个文件应该有一份版权声明和作者信息。
- 导入语句应该放在文件头部,并按照标准顺序进行排序。
5. 函数和方法规范- 函数和方法应该尽量简短和单一,每个函数只负责一个具体的功能。
- 函数和方法应该使用有意义的名称,能够准确描述其功能。
- 对函数和方法的参数和返回值进行适当的注释,说明数据类型和含义。
- 函数和方法的定义应该放在调用它们的地方之前。
6. 错误处理规范- 程序应该尽量避免使用异常,而是通过返回特定的错误码或者状态值来处理错误。
- 合理使用异常处理机制,捕获可能出现的异常并进行处理。
- 对于可能出现异常的地方进行适当的注释,解释可能的异常情况和处理方法。
7. 版本控制规范- 每个项目应该使用版本控制系统进行管理,保留项目的所有历史记录。
游戏开发公司程序员编码规范总结
游戏开发公司程序员编码规范总结在游戏开发过程中,程序员编码规范是保证代码质量、项目进展和团队合作的重要基础。
本文将对游戏开发公司程序员编码规范进行总结,并提供一些建议以提高编码规范的执行。
一、命名规则在编写代码时,良好的命名规则可以增加代码的可读性和可维护性。
以下是一些常见的命名规则:1. 使用有意义的变量、函数和类名,避免使用单个字母或无意义的缩写。
2. 使用驼峰命名法(Camel Case)或下划线命名法(Snake Case)来命名变量和函数。
3. 类名使用帕斯卡命名法(Pascal Case)。
4. 避免使用保留字或关键字作为命名。
二、注释规范良好的注释可以帮助他人理解代码的功能和设计意图,提高代码的可读性和可维护性。
以下是一些注释规范的建议:1. 在每个函数和类的开头,用注释描述其功能和参数信息。
2. 在复杂的算法或逻辑部分添加注释,解释其实现思路。
3. 避免无意义的注释,注释应与代码保持一致。
4. 在修改代码时,及时更新注释。
三、代码布局良好的代码布局有助于提高代码的可读性和可维护性。
1. 使用适当的缩进和空格,使代码结构清晰。
2. 使用空行分隔不同的代码块,提高可读性。
3. 函数和类之间使用空行分隔,方便代码组织和查找。
4. 在逻辑部分使用大括号({})来明确代码块的范围。
5. 保持统一的代码格式,避免随意换行。
四、错误处理和异常处理在编写代码时,应考虑到错误处理和异常处理,以提高代码的稳定性和鲁棒性。
以下是一些建议:1. 在可能出现错误的地方添加错误处理代码,例如空指针检查、越界检查等。
2. 使用异常机制来处理预料之外的错误,避免程序崩溃。
3. 在捕获异常时,尽量使用具体的异常类型,避免捕获所有异常。
五、代码复用和模块化良好的代码复用和模块化有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
以下是一些建议:1. 尽量使用函数和类来封装代码,提高代码的模块化程度。
2. 避免代码冗余,将重复的代码抽象成函数或类。
程序文件与编码原则
程序文件与编码原则在软件开发过程中,程序文件的编写是至关重要的一环。
程序文件是开发人员用于实现软件功能的基础,良好的编写规范和原则能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
本文将介绍一些常用的程序文件编码原则,帮助开发人员编写高质量的程序文件。
一、命名规范良好的命名规范可以使程序文件更易于理解和维护。
以下是一些常用的命名规范建议:1. 使用有意义的名称:变量、函数、类等命名应具有描述性,能够清晰地表示其用途和功能。
2. 遵循驼峰命名法:变量和函数的命名应使用驼峰命名法(CamelCase),即每个单词的首字母大写,用于增加可读性。
3. 避免使用缩写和简写:尽量避免使用缩写和简写,以免造成歧义和理解困难。
4. 使用统一的命名风格:在整个项目中应保持一致的命名风格,以便于代码的协作和维护。
二、注释规范良好的注释是代码易读性和可维护性的重要组成部分。
以下是一些常用的注释规范建议:1. 给代码添加必要的注释:对于复杂的逻辑或者关键的代码段,应该添加注释来解释其功能和实现思路。
2. 使用规范的注释格式:通常使用注释符号(//、/* ... */)来标识注释内容,同时注释内容要清晰明了。
3. 更新维护注释:在修改代码时,如果有必要,应及时更新相关注释,以保证注释与代码的一致性。
4. 不要过度注释:注释应该注重“为什么”而不是“做什么”,不应过度依赖注释来解释代码的基本功能。
三、代码风格统一的代码风格能够提高代码的可读性,降低维护成本。
以下是一些常用的代码风格规范:1. 缩进和对齐:使用统一的缩进风格(通常是四个空格)来增加代码的可读性,对齐相关代码可提高可读性。
2. 换行和空格:合理的换行和空格使用能够增加代码的可读性,使其结构更清晰。
3. 简化代码结构:尽可能使用简单的表达式和语句来表达代码意图,避免冗余和复杂的结构。
4. 命名一致性:保持变量、函数和类的命名一致性,避免使用相似的命名造成混淆和错误。
四、文件组织良好的文件组织能够提高代码的可维护性和扩展性。
编码规范
排版风格<规则 1>程序块采用缩进风格编写,缩进为4个空格位。
排版不混合使用空格和TAB键。
<规则2>在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如->),后不应加空格。
<规则3>函数体的开始,类的定义,结构的定义,if、for、do、while、switch及case语句中的程序都应采用缩进方式," { " 独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐, 示例:for ( ... ){... // 程序代码}<规则4>功能相对独立的程序块之间或for、if、do、while、switch等语句前后应加一空行。
<规则5>if、while、for、case、default、do等语句自占一行。
示例:if( pUserCR == NULL ){return;}<规则6>若语句较长(多于80字符),可分成多行写,划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
<规则7>一行最多写一条语句。
<规则8>不同类型的操作符混合使用时,使用括号给出优先级。
注释<规则1>程序在必要的地方必须有注释,注释要准确、易懂、简洁。
<规则2>注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。
<规则3>函数头部应进行注释。
初识C语言编码规范
C语言编码规范1-排版规则程序应采用缩进风格编写,每层缩进使用一个制表位(TAB),类定义、方法都应顶格书写;源程序建议使用英文书写,尽量不含有中文。
每行不超过80字符。
对于较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读;循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分;左花括号要另起一行,不能跟在上一行的行末;一个变量定义占一行,一个语句占一行;对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行;在结构成员赋值等情况,等号对齐,最少留一个空格;若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
形参的排序风格:最常使用的参数放在第一位;输入参数列表应放在输出参数列表的左边;将通用的参数放在特殊的参数的左边。
2-命名规范应用程序的命名“系统简称”+模块名称子模块的命名每个子模块的名字应该由描述模块功能的1-3以单词组成。
每个单词的首字母应大写。
在这些单词中可以使用一些较通用的缩写。
变量的命名变量的命名的基本原则是使得变量的含义能够从名字中直接理解。
可以用多个英文单词拼写而成,每个英文单词的首字母要大写,其中英文单词有缩写的可用缩写;变量的前缀表示该变量的类型;对于作用域跨越10行以上的变量名称不能少于4个字符,除循环变量,累加变量外不得使用I、j、k等名称的变量。
变量分为取全局变量和局部变量,对于全局变量以加前缀“g_”来区分。
使用有意义的英语单词,使用大小写分隔,每个单词的第一个字母为大写考虑到习惯性和简洁性,对于按常规使用的局部变量允许采用极短的名字,如用n、i作为循环变量,p、q作为指针等。
另外,要注意的是:全局变量在程序中不要定义太多,能用局部变量的就用局部变量。
如果要使用相关的变量,建议采用类的方式或者结构的方式存放,以减少具体变量的个数。
常量的命名常量所有的字母均为大写。
并且单词之间使用下划线”_”隔开。
软件编码规范详述
软件编码规范详述软件编码规范中国人民银行清算总中心支付系统开发中心注:变化状态:A—增加,M—修改,D—删除目录第一篇C/C++编码规范 (6)第一章代码组织 (6)第二章命名 (8)2.1文件命名 (8)2.2变量命名 (8)2.3常量与宏命名 (9)2.4类命名 (9)2.5函数命名 (9)2.6参数命名 (10)第三章注释 (11)3.1文档化注释 (11)3.2语句块注释 (16)3.3代码保护注释 (19)第四章编码风格 (21)4.1排版风格 (21)4.2头文件 (25)4.3宏定义 (26)4.4变量与常量 (29)4.5条件推断 (31)4.6空间申请与释放 (32)4.7函数编写 (32)4.8类的编写 (35)4.9特殊处理 (38)4.10特殊限制 (38)第五章编译 (40)第六章ESQL/C编码 (45)第二篇JAVA编码规范 (46)第一章代码组织 (47)第二章命名 (50)2.1包命名 (50)2.2类命名 (50)2.3接口命名 (50)2.4方法命名 (50)2.5变量命名 (50)2.6类变量命名 (50)2.7常量命名 (51)2.8参数命名 (51)第三章注释 (52)3.1文档化注释 (52)3.2语句块注释 (56)3.3代码保护注释 (57)第四章编码风格 (59)4.1排版风格 (59)4.2包与类引用 (64)4.3变量与常量 (64)4.4类编写 (65)4.5方法编写 (66)4.6特殊处理 (69)4.7特殊限制 (69)第五章编译 (71)第六章JSP编码 (72)6.1文件命名及存放位置 (72)6.2内容组织 (72)6.3编码风格 (73)6.4注释 (76)6.5缩进与对齐 (76)6.6表达式 (77)6.7JavaScript (77)第三篇POWERBUILDER编码规范 (78)第一章代码组织 (79)第二章命名 (80)2.1文件命名 (80)2.2对象命名 (80)2.3变量命名 (82)2.4常量命名 (83)2.5函数与事件命名 (83)2.6参数命名 (83)第三章注释 (83)3.1文档化注释 (83)3.2语句块注释 (85)3.3代码保护注释 (86)第四章编码风格 (87)4.1界面风格 (87)4.2排版风格 (90)4.3变量与常量 (93)4.4条件推断 (93)4.5空间申请与释放 (94)4.6函数编写 (94)4.7特殊限制 (94)第五章SQL编码 (95)前言程序编码是一种艺术,既灵活又严谨,充满了制造性与奇思妙想。
程序编码规范
程序编码规范Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT蜗牛游戏程序编码规范 (版本规范说明:制定该规范的目的是让程序清晰易懂、易维护、易管理。
该规范为强制规范,必须执行,如果有没涉及的地方请参考《高质量C++-C编程指南》。
当所在编程环境(如MFC、Linux)与本规范有差异时,可以使用所在编程环境的规范,但是同一个项目必须是统一的规范。
最后希望大家都能养成一个良好的程序习惯,一个好的习惯受益终身!一、命名规则1.所有命名应当直观且可拼读,并具有实际意义;2.类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成,接口类名以I开头;3.常量全用大写的字母,用下划线分割单词,尽量不要使用宏;4.类的数据成员加前缀m_,全局变量加前缀g_,静态变量加前缀s_;5.变量名第一个字母小写,使用“名词”或“形容词+名词”的词义表示法;示例:·局部变量char *pStringBuffer;int &stringFindResult;bool isEngineStartup;·函数命名unsigned int GetVoyageCoreState();static bool GetVoyageServiceCount(int &count);·结构类型struct NodeValue{int width;int height;}·枚举类型(枚举值必须大写且有前缀)enum VoyageSupportType{VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID = 1,VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS = 2}·联合类型union Color{unsigned cha r arrColor[3];struct ColorRGB{unsigned char r;unsigned char g;unsigned char b;};};·类类型class Object{1.int m_width; 100.0f、“->”这类操作符前后不加空格;2.程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
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程序的书写规则(程序的编码规范) 随着软件产品的功能增加和版本的提高,代码越来越复杂,源文件也越来越多,对于软件开发人员来说,除了保证程序运行的正确性和提高代码的运行效率之外,规范风格的编码会对软件的升级、修改、维护带来极大的方便性,也保证程序员不会陷入“代码泥潭”中无法自拔。
开发一个成熟的软件产品,除了有详细丰富的开发文档之外,必须在编写代码的时候就有条不紊,细致严谨。
以下的编码规范包含了程序排版、注释、命名、可读性、变量、程序效率、质量保证、代码编译、代码测试和版本控制等注意事项。
一、排版:
1.关键词和操作符之间加适当的空格。
2.相对独立的程序块与块之间加空行
3.较长的语句、表达式等要分成多行书写。
4.划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读。
5.长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
6.循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分。
7.若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
8.不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
9.函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风
格。
10.C/C 语言是用大括号‘{’和‘}’界定一段程序块的,编写程序块时‘{’和
‘}’应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。
在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
二、注释
1.注释要简单明了。
2.边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
3.在必要的地方注释,注释量要适中。
注释的内容要清楚、明了,含义准确,防
止注释二义性。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则。
4.对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面。
5.对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域
的注释应放在此域的右方;同一结构中不同域的注释要对齐。
6.变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方。
7.全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取
它以及存取时注意事项等的说明。
8.在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生
成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等。
9.在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能
描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等。
三、命名
1.较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;
2.较长的单词可取单词的头几发符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,
避免使用默认优先级。
3.使用匈牙利表示法
四、可读性
1.避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。
2.不要使用难懂的技巧性很高的语句。
3.源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。
五、变量
1.去掉没必要的公共变量。
2.构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公
共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。
3.仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量间的关系。
4.明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。
5.当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发
生。
6.防止局部变量与公共变量同名。
7.仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并
减少引起误用现象。
8.结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用
保留余地(如预留一些空间等)。
9.留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。
10.严禁使用未经初始化的变量。
声明变量的同时对变量进行初始化。
11.编程时,要注意数据类型的强制转换。
六、函数、过程
1.函数的规模尽量限制在200行以内。
2.一个函数最好仅完成一件功能。
3.为简单功能编写函数。
4.函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同就应产生同样的输出。
5.尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。
6.避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉。
7.用注释详细说明每个参数的作用、取值范围及参数间的关系。
8.检查函数所有参数输入的有效性。
9.检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。
10.函数名应准确描述函数的功能。
11. 避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名
12.函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。
13.明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。
14.减少函数本身或函数间的递归调用。
15.编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操
作)等手段对其加以保护。
七、可测性
1.在编写代码之前,应预先设计好程序调试与测试的方法和手段,并设计好各种
调测开关及相应测试代码如打印函数等。
2.在进行集成测试/系统联调之前,要构造好测试环境、测试项目及测试用例,同
时仔细分析并优化测试用例,以提高测试效率。
八、程序效率
1.编程时要经常注意代码的效率。
2.在保证软件系统的正确性、稳定性、可读性及可测性的前提下,提高代码效率。
3.不能一味地追求代码效率,而对软件的正确性、稳定性、可读性及可测性造成
影响。
4.编程时,要随时留心代码效率;优化代码时,要考虑周全。
5.要仔细地构造或直接用汇编编写调用频繁或性能要求极高的函数。
6.通过对系统数据结构划分与组织的改进,以及对程序算法的优化来提高空间效
率。
7.在多重循环中,应将最忙的循环放在最内层。
8.尽量减少循环嵌套层次。
9.避免循环体内含判断语句,应将循环语句置于判断语句的代码块之中。
10.尽量用乘法或其它方法代替除法,特别是浮点运算中的除法。
九、质量保证
1.在软件设计过程中构筑软件质量。
代码质量保证优先原则
(1)正确性,指程序要实现设计要求的功能。
(2)稳定性、安全性,指程序稳定、可靠、安全。
(3)可测试性,指程序要具有良好的可测试性。
(4)规范/可读性,指程序书写风格、命名规则等要符合规范。
(5)全局效率,指软件系统的整体效率。
(6)局部效率,指某个模块/子模块/函数的本身效率。
(7)个人表达方式/个人方便性,指个人编程习惯。
2.只引用属于自己的存贮空间。
3.防止引用已经释放的内存空间。
4.过程/函数中分配的内存,在过程/函数退出之前要释放。
5.过程/函数中申请的(为打开文件而使用的)文件句柄,在过程/函数退出前要
关闭。
6.防止内存操作越界。
7.时刻注意表达式是否会上溢、下溢。
8.认真处理程序所能遇到的各种出错情况。
9.系统运行之初,要初始化有关变量及运行环境,防止未经初始化的变量被引用。
10.系统运行之初,要对加载到系统中的数据进行一致性检查。
11.严禁随意更改其它模块或系统的有关设置和配置。
12.不能随意改变与其它模块的接口。
13.充分了解系统的接口之后,再使用系统提供的功能。
14.要时刻注意易混淆的操作符。
当编完程序后,应从头至尾检查一遍这些操作符。
15.不使用与硬件或操作系统关系很大的语句,而使用建议的标准语句。
16.建议:使用第三方提供的软件开发工具包或控件时,要注意以下几点:
(1)充分了解应用接口、使用环境及使用时注意事项。
(2)不能过分相信其正确性。
(3)除非必要,不要使用不熟悉的第三方工具包与控件。
十、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造
成代码丢失。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护。
十一、代码测试、维护
1.单元测试要求至少达到语句覆盖。
2.单元测试开始要跟踪每一条语句,并观察数据流及变量的变化。
3.清理、整理或优化后的代码要经过审查及测试。
4.代码版本升级要经过严格测试。