C语言期末考试必备的知识点
大一c语言期末必备知识点

大一c语言期末必备知识点C语言作为计算机科学和编程领域中最为基础和重要的编程语言之一,在大一的学习中扮演着重要的角色。
掌握C语言的核心知识点对于顺利通过期末考试至关重要。
本文将为大一同学总结C语言期末考试中的必备知识点,帮助大家提高复习效率和考试成绩。
知识点一:基本语法1. 注释:单行注释以"//"开头,多行注释以"/*"开头,以"*/"结尾。
2. 标识符:变量名、函数名、标签等的命名规则和规范。
3. 数据类型:包括整型、浮点型、字符型和指针型等。
4. 变量和常量:定义变量和常量的方式以及使用的规范。
5. 运算符:包括算术运算符、赋值运算符、逻辑运算符等。
6. 控制语句:包括条件语句(if-else语句)和循环语句(while循环、do-while循环和for循环)等。
7. 函数:函数的定义、函数的调用以及函数的返回值。
1. 数组:一维数组和多维数组的定义、初始化和使用等。
2. 指针:指针的概念、指针的运算、指针和数组的关系等。
3. 字符串:字符串的定义、字符串的操作和字符串的输入输出等。
知识点三:文件操作1. 文件指针:文件指针的定义、文件指针的定位等。
2. 文件读写:打开文件、关闭文件、读取文件内容、写入文件内容等。
知识点四:内存管理1. 动态内存分配:使用malloc、calloc和realloc等函数进行动态内存分配。
2. 内存释放:使用free函数释放动态分配的内存。
1. 结构体:结构体的定义、结构体数组和结构体指针等。
2. 链表:单链表和双链表的定义、插入节点、删除节点和遍历链表等。
知识点六:预处理指令1. 宏定义:使用#define进行宏定义。
2. 条件编译:使用#ifdef、#ifndef、#endif和#elif等来控制代码的编译。
知识点七:函数库1. 标准输入输出库:使用stdio.h中的函数进行输入输出操作。
2. 数学库函数:使用math.h中的函数进行数学计算。
大一下学期C语言期末重点知识点总结

大一下学期C语言期末重点知识点总结在大一下学期的C语言课程中,我们学习了很多基础的编程概念和技能。
在期末考试前,我们需要对学过的知识做一个全面的复习和总结,以便更好地准备考试。
以下是我根据学习笔记和教材整理的大一下学期C语言期末重点知识点:1. 指针指针是C语言中最重要的概念之一,理解指针的意义和使用方法对于提高程序员的编程能力至关重要。
指针有如下使用方法:1. 定义指针变量:定义指针变量需要指定一个指针类型,例如int*。
在定义后,我们可以将其赋值为一个地址。
2. 操作指针变量:操作指针变量时,我们可以使用两个运算符:*和&。
*运算符表示取出指针指向地址中的值,而&运算符表示获取地址。
3. 指针作为函数参数:函数可以定义一个参数作为指针类型,然后使用指针来传递变量的地址,以便在函数中对其进行修改。
4. 动态分配内存:使用malloc函数可以动态分配内存,返回指向所分配内存的指针。
动态分配内存的好处是我们可以在运行时根据需要动态地按照需要分配内存。
2. 结构体结构体是C语言中另一个重要的概念。
它允许我们定义一个包含多个成员(变量)的类型。
每个成员可以是不同的类型。
我们可以按照如下方式定义结构体:1. 关键字struct:使用关键字struct来定义结构体类型。
例如,我们可以定义一个名为student的结构体类型,它包含名字和年龄两个成员。
2. 内部成员:我们可以在结构体内部定义成员变量。
成员变量的类型可以是任何C语言类型。
3. 访问结构体成员:我们可以通过相应的结构体变量和“.”运算符来访问结构体成员。
4. 结构体指针:我们也可以定义指向结构体的指针,类似于定义指针变量。
使用->运算符来访问结构体指针所指向的成员。
3. 数组数组是C语言中最常见的数据类型之一。
数组是一种容器,可以存储一组有序的数据。
以下是常见的数组操作方法:1. 定义数组变量:定义数组变量时需要指定一个类型和用于存储数据的空间大小。
c语言考试重点归纳总结

C语言期末知识点总结一、概述l C程序由函数构成,其中有且只能有一个main函数。
程序的执行总是从main函数开始,在main 函数中结束。
l Main函数可以书写在程序的任何位置。
l 函数中的语句必须以“;”结束。
l 程序中注释可以出现在任何空格能出现的地方。
l 标识符的命名规则:数字、字母、下划线(数字不能开头),系统保留的关键字不可用用来命名。
l 编译的快捷键。
l 运行的快捷键。
二、数据类型与基本操作l 基本数据类型及其存储字节数:整形、实型、字符型l 整形常量:125, 0125, 0x12afl 实型常量:3.14 ,2.5E+3l 字符型常量:‘a’,“abcd”l 数据类型关键字:l ASCII码是字符编码方式,占一个字节l 小写字母a的ASCII值为97;大写字母A的ASCII值为65,大小写相差32。
l 变量必须先定义后使用。
l 转义字符(见教材30页),在一个字符串中如果出现转义字符,按照一个字符来计算,如“abcd\101ef\n”,统计结果为8个字符。
此处要注意“\101”是一个字符,101是八进制数。
在例如“abcd\181ef\n”,统计结果为10个字符。
因为八进制中没有数码8,所以\1为一个字符,8,1为两个字符。
l \0是字符串结束的标记,其ASCII码值为0。
l 只有字符型变量,没有字符串型变量,字符串用字符数组来存储。
l 算术运算符:+, -, *, /, %。
其中%(求余)要求参加运算的数据均为整数;除法(/):如果参加运算的数都是整数,商为整数,小数丢弃。
l 自加++、自减--运算:只能用于变量,不能用于常量。
l 赋值:=,一个等号表示赋值。
将=右边的数据赋值给左边的变量,左边必须是变量。
复合的赋值运算:+=,-=,*=,/=,%=,&=,|=,^=,<<=,>>=。
l 关系运算:> ,< ,>= ,<= ,= = ,!= 。
c语言期末复习资料

c语言期末复习资料C语言是计算机科学中非常基础的一门编程语言,是程序员必须掌握的技能之一。
由于其简单易学的特点和广泛的应用范围,越来越多的人开始学习和使用C语言。
期末考试是C语言学习过程中的重要节点,为了帮助考生顺利通过考试,本文整理了一些C语言期末复习资料以供参考。
一、基础知识1.变量和数据类型C语言中的变量用于存储程序中使用的数据,数据类型是指变量所代表的数据的类型。
常见的C语言数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
掌握变量和数据类型的定义和使用是C 语言学习的第一步。
2.运算符和表达式C语言中的运算符用于对变量进行运算和操作,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由变量和运算符组成的代码段,用于对变量进行操作和计算。
掌握运算符和表达式的使用和规则是C语言学习的基础。
3.条件语句和循环语句条件语句和循环语句是C语言中的两种重要的控制结构。
条件语句根据条件的真假来执行不同的代码段,常见的条件语句包括if语句和switch语句。
循环语句用于重复执行同一个代码段,常见的循环语句包括for循环、while循环和do-while循环。
掌握条件语句和循环语句的使用和应用是C语言学习的重要环节。
二、进阶技巧1.字符数组和字符串字符数组和字符串是C语言中非常常用的数据类型,用于处理字符和文本。
字符数组是由若干个字符组成的数组,字符串是由若干个字符组成的字符串常量。
掌握字符数组和字符串的定义和使用,能够更好地处理文本和数据输入输出等问题。
2.函数和指针函数是C语言中的重要的模块化编程方法,函数将程序的功能分解为若干个具有特定功能的独立模块。
指针是C语言中的重要的数据类型,它存储变量的内存地址,常用于访问复杂数据结构和实现高效的内存管理。
掌握函数和指针的使用和细节能够更好地组织程序和提高程序的执行效率。
3.结构体和文件操作结构体是C语言中用于组织复杂数据结构的数据类型,常用于存储各种类型的数据记录。
大一c语言期末考试必备知识点

大一c语言期末考试必备知识点C语言是计算机科学与技术专业的学生必修课程之一,也是编程领域的基础语言之一。
随着信息技术的迅猛发展,掌握C语言编程已经成为了学生们必备的技能之一。
期末考试是大一学生展示自己所学知识的重要环节,因此掌握C语言期末考试必备的知识点是至关重要的。
本文将从数据类型、运算符、控制语句、函数等几个方面来介绍大一C语言期末考试必备的知识点。
一、数据类型在C语言中,数据类型决定了变量可以存储的数据的类型和大小。
对于大一C语言期末考试而言,掌握基本的数据类型是必不可少的。
1. 基本数据类型C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型变量可以存储整数值,浮点型变量可以存储小数值,字符型变量可以存储单个字符,而布尔型变量则只能存储真(True)或假(False)两个值。
2. 常量和变量在C语言中,常量是固定的、不可改变的值,而变量是可以改变的值。
常量可以直接使用,而变量需要先声明再使用。
在大一期末考试中,需要掌握常量和变量的声明和使用方法。
二、运算符运算符是进行各种数学和逻辑运算的符号。
大一C语言期末考试中,需要掌握各类运算符的基本用法和优先级。
1. 算术运算符算术运算符用于执行基本的数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。
在C语言中,可以使用“+”、“-”、“*”和“/”等符号进行算术运算。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的关系,包括大于、小于、等于等。
在C语言中,可以使用“>”、“<”、“==”等符号进行关系运算。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于对布尔型数据进行逻辑运算,包括与、或、非等。
在C语言中,可以使用“&&”、“||”和“!”符号进行逻辑运算。
三、控制语句控制语句用于控制程序的执行流程,在大一C语言期末考试中,需要掌握以下几种常用的控制语句。
1. 条件语句条件语句用于根据条件判断来执行不同的代码块。
在C语言中,可以使用“if”、“else if”和“else”关键字来实现条件语句。
C语言知识点总结(完美版)

C语言知识点总结(完美版)C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、#define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、break可用于循环结构和switch语句。
7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章 C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(.c—.obj—.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
(常考!)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
大一c语言期末知识点

大一c语言期末知识点在大一的C语言课程中,期末考试是一个很重要的环节。
为了帮助同学们顺利通过考试,以下是一些大一C语言期末考试的重点知识点。
一、基础概念1. C语言的起源和发展历程2. C语言的特点和优势3. C语言程序的结构和运行原理二、数据类型1. 基本数据类型(整型、浮点型、字符型)2. 数组和字符串3. 枚举类型4. 结构体和共用体三、运算符和表达式1. 算术运算符和表达式2. 关系运算符和表达式3. 逻辑运算符和表达式4. 位运算符和表达式5. 赋值运算符和表达式6. 条件运算符(三目运算符)四、控制结构1. 顺序结构2. 分支结构(if语句、switch语句)3. 循环结构(while循环、do-while循环、for循环)4. 跳转语句(break语句、continue语句、goto语句)五、函数和递归1. 函数的定义和调用2. 函数参数(值传递、地址传递)3. 函数返回值4. 递归函数的理解和使用六、数组和指针1. 数组的定义和初始化2. 一维数组和多维数组3. 数组作为函数参数的传递4. 指针的定义和初始化5. 指针的运算和指针与数组的关系七、文件操作1. 文件的打开和关闭2. 文件的读写操作3. 文件指针的理解和使用4. 文本文件和二进制文件的区别与应用八、预处理指令和头文件1. 预处理指令的作用和使用方法2. 头文件的引用和使用以上是大一C语言期末考试的一些重点知识点。
希望同学们在复习过程中能够有针对性地学习和掌握这些知识,提高自己的编程水平和应用能力。
祝大家考试顺利!。
c语言的知识点,难点

C语言的知识点和难点总结C语言是一种基础编程语言,广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游戏开发等领域。
在学习C语言的过程中,我们会遇到一些知识点和难点。
下面,我们将对C语言的知识点和难点进行总结。
一、知识点:1.数据类型:C语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
这些数据类型的使用是C语言编程的基础,需要熟练掌握。
2.运算符:C语言提供了丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
理解并正确使用这些运算符是编写高效代码的关键。
3.控制结构:C语言中的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while)等。
掌握这些控制结构是实现程序逻辑的关键。
4.函数:函数是C语言的基本模块,用于实现特定的功能。
了解如何定义函数、调用函数以及传递参数是十分重要的。
5.指针:指针是C语言的特色之一,它允许我们直接访问内存地址。
理解指针的概念和用法对于深入学习C语言至关重要。
6.结构体与联合:结构体和联合是C语言中处理复杂数据结构的重要工具。
通过它们,我们可以组合不同类型的数据并进行操作。
二、难点:1.指针操作:由于指针直接涉及内存地址,因此对初学者来说可能较难理解。
掌握指针的基本概念、声明、初始化和使用是C语言学习的难点之一。
2.内存管理:在C语言中,程序员需要直接管理内存。
如何正确地分配和释放内存是避免内存泄漏和段错误的关键,也是学习C语言的难点。
3.深度递归:深度递归可能导致栈溢出或性能问题,因此在实际应用中需要谨慎处理。
理解递归原理并在合适的场景下应用是C语言学习的一个难点。
4.多线程编程:多线程编程涉及线程的创建、同步和通信等复杂概念,对于初学者来说可能较难掌握。
理解多线程的原理和应用是多线程编程的难点之一。
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int a[20],i; for(i=0;i<20;i++) { a[i]=i; }
修改了两个地方
#define M 20 int a[M],i; for(i=0;i<M;i++) { a[i]=i; }
修改了一个地方
变数
变数的实质就是能够操作(引用(读)和修改 (写))变数存放空间中数值。也就是说只要 知道这个空间在哪里(地址)和空间大小我们就 能轻易操作该值。
struct student { char name[10]; int age; int abc[3] };
说明:方法一就是通过名使用该变数存放空间的数值。 变数类型 程序段 访问方式 int a,b=2; 变量 通过变量名使用数据。 a=b+1; a=b+1; 将分配给 b 的空间数值 2 读出 加1写入分配给a的空间中 一维数组 int a[10]; 通过数组名和下标使用数据。 a[3]=0; a[3]=0;将数值 0写入分配给 a[0] 空间 中 二维数组 int a[3][4] 通过数组名和下标使用数据。 a[1][2]=1; a[1][2]=1;将数值1写入分配给a[1][2] 空间中 结构体变 struct student stu; 通过结构体变量名.分量名使用数据。 stu.age=10; 量 stu.age=10;将数值10写入分配给 stu.abc[0]=11; stu.age空间中
说明:方法二就是通过指针变量使用该变数存放空间的数值。 二维数组
变数的使用(读与写)方法二
程序段 int a[3][4]; a[1][2]=1; 说明
方法一
通过数组名和下标使用数据。 a[1][2]=1;将数值1写入分配给a[1][2] 空间中
方法二 第1种
第2种
int a[3][4] ,*p1; p1=&a[1][2]; *p1=1; p1=&a[0][0]; *(p1+1*4+2)=1;
Stu称结构体变量 结构体student是自定义 的复杂的数据类型,必 须通过结构体变量发挥 作用。 一个结构体定义后,原 理上就就可以象基本数 据类型char、int等一样 的使用,形式上要加上 关键字struct
变数的初始化方式一
变数类型 变量 一维数组 初始化 int a=1; int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
int unsigned int
long
4 4
8
变数空间的申请
变数空间的申请就是向系统要空间。申请空间的 方法有静态和动态两种。 1、静态申请空间 1)、申请空间。是在编写程序时就能够明确空间 大小,该空间是在程序一运行就能够得到的空间。 例如 int a; 2)、获取空间地址。该空间的地址在运行才能获 取。例如 int a,*p; p=&a;
将a[1][2]数组元素空间地址赋给p1 将1写入p1指向的空间 将a[0][0]数组元素空间地址赋给p1 p1+1*4+2 的值是a[1][2] 的空间地址, 即指向 a[1][2], *(p1+1*4+2)=1 将 1 写入a[1][2]空间
第3种 p1=a; 将数组首地址(数组空间地址)赋给p1 数组名是 *(p1+1*4+2)=1; 同第2种 首指针
变数的使用(读与写)方法二
说明:方法二就是通过指针变量使用该变数存放空间的数值。 一维数组 程序段 方法一 int a[10]; a[3]=0; 方法二 int a[10] ,*p1; 第1种 p1=&a[3]; *p1=0; 第2种 p1=&a[0]; *(p1+3)=0; 第3种 p1=a; 数组名是 *(p1+3)=0; 首指针 说明 通过数组名和下标使用数据。 a[3]=0;将数值0写入分配给a[3]空间中 将a[3]数组元素空间地址赋给p1 将0存入(写操作)p1指向的空间 将a[0]数组元素空间地址赋给p1 p1+3 的和是 a[3] 的空间地址,即指向 a[3], *(p1+3)=0将0写入a[3]空间 将数组首地址(数组空间地址)赋给p1 p1+3 的和是 a[3] 的空间地址,即指向 a[3], *(p1+3)=0将0写入a[3]空间
数据类型
数据使用:就是对数据存储空间的内容(数 据的值)引用(读操作)和修改(写操作) 数据类型(根据使用方式分): 1、常数: 在使用过程中只能用其值不能改变其值 2、变数: 在使用过程中只能用其值也能改变其值
数据的特性
常数 值 有 引用(读操作) 可以 修改(写操作) 不行 存放空间 有 空间大小 根据值的大小和 形式系统自动分 配空间 地址 有 能够知道其地址 不能 变数 有 可以 可以 有 需人工指定空间 大小 有 表现形式: 1、不用符号表示(称常数):123 2、用符号表示(称常量):#define M 123 常量M的说明: 1、定义方式: #define M 123 2、定义位置:通常写在源程序的最前面,仅 在#include之后
常数与常量的使用区别
常数 int a[10],i; for(i=0;i<10;i++) { a[i]=i; } 常量 #define M 10 int a[M],i; for(i=0;i<M;i++) { a[i]=i; }
内存的编址是按字节编的,每个字节都有一个 地址。每种数据类型、每一批数据占用的空间 大小是不一样的,C语言中所指的地址是分配 空间的第1个字节的地址。
常数与变数存放空间
机器指令由操作码和操作数两部分组成。 如果操作数是常数,则操作数就是这个常数的 值,所以无法获取常数的地址。也就是机器指 令内包含这个数值。 如果操作数是变数,则操作数就是这个变数在 内存的地址,这个内存(即变数所在内存中的 几个字节)才存放这个变数的值。也就是说机 器指令与变数是分开存放的,所以变数有独立 的地址,我们在程序运行过程中可以获取该地 址。
变数分类
变数的分类(根据一次所能表示数据个数分类): 1、单个数据:变量 2、一批数据(同数据类型):数组 3、一批数据(不同数据类型):结构体
变数的使用原则: 1、先定义后使用; 2、第一次使用必须是写数据,即初始化
变数各种定义
变量 int a; 一维数组 int a[10]; 二维数组 int a[3][4]; 结构体及结构体变量 struct student { char name[10]; int age; }; Struct student stu;
变数的初始化方式二
说明:初始化方式二,就是在赋值方式。 变数类型 初始化
变量
一维数组 二维数组 结构体变 量
int a; a=1; int a[10]; a[0]=0; int a[3][4] a[0][0]=1; struct student stu; stu.age=10; stu.abc[0]=11;
C语言小结
东西不多都是经典,多么也看不来, 同学们好好的看,争取期末考一个 好成绩
三部分
一、操作对象:数据 二、操作工具:语句 三、完成任务:编程序。将若干个操作按完 成任务的思路进行有序有效组合。
数据
数据: 1、各种字母、数字符号的组合、语音、 图 形、图像等统称为数据。 2、数据的本质是该数据的值,这是数据有意义 的内容。 3、值的表现形式一串二进制数字。这个值是按 数据的表现形式的特点与组成部分存放 4、这个值一定有个空间存放。以字节的倍数位 空间的大小。 5、这个空间一定有地址。
变数的使用(读与写)方法二
说明:方法二就是通过指针变量使用该变数存放空间的数值。 变量 程序段 方法一 int a,b=2; a=b+1; 说明 a=b+1;将分配给b的空间数值2读出 加1写入分配给a的空间中 方法二 &是获取地址运算符 * 是对某地址的空间进行操作(读 或写) int a,b=2,*p1,*p2; 定义2个变量,2个指针变量 p1=&a; 将a变量空间地址赋给p1 p2=&b; 将b变量空间地址赋给p2 *p1=*p2+1; 将p2指向空间的值取出(读操作) +1,然后将和存入(写操作)p1指 向的空间
二维数组 int a[3][4]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9},{10,11,12}}; 结构体变量 struct student { char name[10]; int age; int abc[3] }; struct student stu={“abc”,10,{10,20,30}}; 说明: 1、初始化方式一,就是在定义时同时给出数据。 2、结构体变量初始化时各分量的初始化完全参见变量与数组的初 始化方法
int a[10],*p 4*10=40
p=&a[3]; p=&a[0];
p=a;
int a[3][4]; int *p 4*3*4 p=&a[2][3];
p=&a[0][0]; p=a;
变数的使用(读与写)方法小结
形式 结 构 体 空间 空间地 址 数值操作 struct student 1*10+4 { char name[10]; +4=18 int age; int abc[3] }; struct student stu,*p;
获取stu的(首)地址 相对方法一,仅用 p1-> 代替 stu. 相对方法一,仅用(*p1)代 替stu
注意结构体指针的写法不同于一般的指针写法
变数的使用(读与写)方法小结
变 量 一 维 数 组
二 维 数 组 形式 int a,*p; 空间(字节) 4 空间地址 数值操作
a=1; p=&a; *p=1; a[3]=12; *p=12; *(p+3)=12; *(p+3)=12; a[2][3]=12; *p=12; *(p+2*4+3)=12; *(p+2*4+3)=12;