坦克世界决定胜率的秘诀

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坦克世界战术

坦克世界战术

坦克世界战术以下这些战术都是最基本的坦克战术,每个玩家都应该在战场上熟练运用。

不要撞倒树木!这样会使敌人发现你的位置,即便敌人无法看到你,但当树木倒下,敌人也能判断出你的位置,所以不要撞倒树木。

利用地形优势!“潜出开火”和“开火后隐蔽”,先找到坚实的隐蔽物,如:建筑物,岩石,山丘,甚至是坦克残骸,需要开火时前进,当射击完毕后,及时后退到隐蔽地点重新装弹,然后再次前进开火。

这样既可以给敌人造成伤害,同时也可以保护自己。

利用地形优势!利用本方低洼的地形,在山脊后方潜出开火,然后迅速退回到隐蔽地方重新装弹,整个攻击过程中,你的坦克只有炮塔暴露在敌方火力之下,车体则在山脊下方。

这种战术尤其适用于炮塔厚重而车体脆弱的M系坦克。

干路上,防止敌方自行火炮的袭击。

人的火力之下,而本方却无法还击。

从山崖高处射击!会暴露在山下敌人的火力范围之内,却可以打击敌方坦克脆弱的顶部装甲。

围绕行驶速度比你慢的敌人向其两侧和后方部位开火!坦克正面装甲很厚,但两侧相对薄弱,后方装甲最薄。

快速的中型坦克在单独面对一辆重型坦克时,采取这样的战术会受到意想不到的效果。

需要特别注意的是,瞄准敌人射击的同时需要注意缓慢转动的炮塔,躲开敌方的炮口。

一对一时,不要暴露自己的两侧!当单独面对敌人的侧翼包抄时,应迅速转向并转动炮塔进行瞄准,始终让自己车头方向对着敌人。

迫使敌人暴露自己的侧面,而他必须朝你的厚重前装甲射击。

避免被多个进攻的敌人包围!这种情况很常见,你应该让车头时钟对准威胁最大的敌人或者远方对你进行射击的坦克,这将为你赢得宝贵的生存时间,需要特别注意的是,你应该始终瞄准一个敌人进行射击,直到他被击毁再转换瞄准目标。

阻止敌人前进的最好方法就是打断他们的履带!坦克依靠履带才能前进或者后退,打断履带后,敌人坦克只能停下直到坦克兵修好履带才能继续移动。

你也可以根据敌人坦克的型号采取“撞击战术”(尽量找比你坦克轻的敌人采取这类战术),同样也可以达到打断对方履带的效果。

坦克世界的锻炼方法

坦克世界的锻炼方法

坦克世界的锻炼方法引言坦克世界是一个激动人心的游戏,它要求玩家具备敏捷的反应和精准的操作能力。

要成为一名优秀的坦克手,除了掌握游戏规则和策略外,还需要通过锻炼来提升自己的身体素质和专注力。

本文将介绍一些坦克世界玩家常用的锻炼方法,帮助玩家们在游戏中取得更好的战绩。

身体素质的锻炼1. 有氧运动在长时间的游戏中,身体的耐力和持久力是非常重要的。

因此,进行有氧运动是提高体能的有效方法。

你可以选择跑步、游泳或骑自行车等运动,每周坚持两到三次,每次30分钟以上。

有氧运动可以增强心肺功能,提高体力和耐力,让你在长时间游戏中保持良好状态。

2. 力量训练坦克操控需要一定的力量和爆发力,因此进行一些力量训练对于提高游戏水平会有很大的帮助。

你可以选择举哑铃、做俯卧撑、练腿部肌肉等,每周坚持两到三次,每次30分钟左右。

力量训练可以增加肌肉的力量和爆发力,提高你在游戏中的操作能力。

3. 灵活性训练坦克世界中,操作坦克需要具备灵活的身体控制能力。

进行一些灵活性训练可以帮助你更好地应对游戏中的各类操作要求。

你可以选择瑜伽、太极拳等运动,每周坚持一到两次,每次30分钟左右。

灵活性训练可以增加身体的柔韧性和协调性,提高你在游戏中的操作精度。

专注力的锻炼在坦克世界中,专注力是非常重要的。

只有充分集中注意力,才能对敌人的动向做出准确的判断和反应。

以下是一些锻炼专注力的方法:1. 冥想冥想是培养专注力的有效方法。

你可以找一个安静的地方坐下,闭上眼睛,专注于呼吸或内心的感受。

开始时,你可能会觉得困难,但坚持下去,你会发现自己的专注力逐渐提高。

每天坚持10到20分钟的冥想,可以帮助你在游戏中更好地集中注意力。

2. 大脑训练游戏大脑训练游戏可以有效地锻炼你的专注力和反应能力。

你可以选择一些脑力挑战游戏,如数独、拼图、记忆测试等,每天坚持一段时间。

这些游戏可以帮助你提高思维敏捷度和注意力集中能力,进而在坦克世界中更好地应对各种情况。

3. 正念练习正念练习是一种通过观察自己的思维和感受来提高专注力的方法。

bjl游戏长胜不败的技巧公式分享

bjl游戏长胜不败的技巧公式分享

此法名称可叫做“123投住法”,此法不怕长龙,不怕单跳,不怕乱局,不怕一个两个,不怕一个三个,不怕两个两个,任何时候都可以投住。

他只是怕一种局,就是怕1123。

(其实并不是怕,只是怕切入点入错了,提早了一步进去。

)投住方法如下:什么都不用想,第一住跟,就是上一局开什么就投住什么,如此称之为1。

输了,第二住第三住,就固定投住一个方向,就是投住第1住所开的那一个方向,称之为2。

再输,则第四、五、六住,就固定投住方才第三住所开的方向,称之为3。

所用的是直缆,共6口钱(推荐TL9272點Com),只要其中嬴了一口,就可以从头来过。

长龙就不说了,由于第一住是跟,即一般人所说的开什么买什么,如果是长龙,则必胜,以下说说别的例子。

例一:单跳BPBPB,PBPBP第2局开始,因为第1住要跟,所以投住100于B,开P则第1住输了;第3局,投住200于P,开B,则第2住输;第4局,投住400于P,开P则第3住Ying;重头来过,第5局,投住100于P,开B则第1住输了。

第6局,投住200于B,开P,则第2住输;第7局,投住400于P,开P则第3住Ying;换了是PBPBP,BPBPB也是这样,因此,如果开长单跳,则第三住钱就会Ying;例二(du场某一段实例)更多技巧-三八三四二零零。

BPPBP,BPPBP,PPPBP从第2局开始,因为第1住要跟,所以投住100于B,开P则第1住输了;则第3局,投住200于P,开P,则第2住Ying;重头来过,第4局,投住100于P,开B则第1住输了。

第5局,投住200于B,开P第2住输了。

第6局,投住400于B,开B,第3住Ying;重头来过,第7局,投住100于B,开P则第1住输了。

第8局,投住200于P,开P则第2住Ying;重头来过,第9局,投住100于P,开B则第1住输了。

第10局,投住200于P,开B则第2住输!第11局,投住400于P,开P,第3住Ying;至此已经嬴了三次。

控制胜率的操作方法

控制胜率的操作方法

控制胜率的操作方法
1.了解游戏规则和技巧:首先,要了解游戏的规则和技巧,学习游戏的基本策略和一些技术操作,提高自己的游戏水平。

2.保持冷静:在游戏中要保持冷静,不可因为遇到一些不顺心的情况就失去理智,一旦情绪失控就会影响自己的判断力和操作水平。

3.合理使用资源:游戏中有各种资源,如金币、道具等,要合理使用,不要浪费,否则会影响胜率。

4.定期休息和调整:长时间游戏会导致疲劳和压力,所以要定期休息和调整自己的状态,以保持最佳状态。

5.熟悉队友和对手:在团队游戏中,要熟悉队友的特点和能力,在比赛前要进行充分的沟通和协调;同时要了解对手的特点和策略,以便在比赛中制定出最佳的对策。

6.根据具体情况调整策略:游戏中的情况变化多端,要根据具体情况及时调整自己的策略,尽可能地减少失误和错误操作,提高胜率。

坦克世界战斗力计算方法

坦克世界战斗力计算方法

坦克世界战斗力计算方法《坦克世界(网游)战斗力计算方法》不时会在游戏里见到玩家询问战斗力与胜率的关系,也见到个别玩家针对战斗力较高的玩家的现象。

实则,这些具有较高战斗力的玩家并非所谓的纯“蹲B”,“黑枪B”,“刷B”或者是“联队B”。

当然也不排除有联队刷分这种作弊行为的出现,但这种事情因为执行难度较高而少之又少。

战斗力,一开始叫做效率值,据我所知,是国外的XVM团队设立的,然后由ST进行汉化,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,DW是直接引用了ad八爪的公式,然后称之为战斗力。

从本质而言,“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。

如果不知道加权平均运算的朋友,可以百度一下,这里不作说明了。

有加权运算,必须先有加权系数,然后是基数。

据LZ了解,在“战斗力”中,加权系数(又叫权重)的分配仅仅只针对了以下5个因子:1.场均杀伤-对敌人造成的伤害2.场均击毁-通俗讲就是人头数3.场均防守-敌人占领你的基地,会有读条,你一次打掉多少敌人的占领点,你就获得多少防守分4.场均占领-同样的,你占领敌人基地至胜利那一刻,你的占领点数就是你的占领分5.场均发现-仅限于敌人第一次被点亮时才被记录计算战斗力的方法,是先计算单车战斗力,然后再通过简单的平均运算,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。

下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题:1)场均杀伤:当然是越高越好,但是众所周知,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。

XVM这个论坛也考虑了这一点,在设立场均伤害的时候,并不是单纯的不同站车间横向比较的,而是横向与纵向相结合,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,然后再记录玩家单场伤害B,配以一个相对应等级的伤害系数C,综合运算的,公式为:(A-B)*C的扩展举个例子,10级坦克,XVM设立的基础伤害值是2000,某一玩家单场伤害是2500,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是(2500-2000)=500。

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学
坦克世界重坦的技术教学如下:
1.远离开阔地带:确保自己和对面TD位之间有障碍物,不会被收过路费。

2.利用好装甲优势:重坦线崩了对面可能直接捅进基地,所以尽量卡住战线,
除非太脆不适合扛线。

而且每台车都有弱点,需要去好好熟悉它,摸索出适合它的节奏和地形举个例子,112车体首上极硬。

但首下头包贫弱扛线的时候需要找掩体藏住首下,再不断晃头增加对面瞄准弱点的难度。

3.机动是胜利的关键:大部分突击重坦都有跟中坦相当的机动和大倾角的贫
弱装甲,这也导致了它们扛线的时候表现令人颇有微词。

4.重坦是队友眼里的大哥(暂时的),如果没人敢扛一发就上,吃一发对重
坦来说还能接受。

5.学好“修理”技能:避免被敌人无限断带致死。

6.学好“如履平地”、“平稳驾驶”、“人工稳定”技能:可以让坦克机动
手感更加舒适、瞄准环变得不会太大,到达关键位可以更快地瞄准射击敌人!
7.学习“规整弹药”技能:可以降低被“爆头”的风险。

8.学习“态势感知”和“侦查”:在突击冲锋的路上也能点亮对方输出的坦
克,一旦敌人站位失误被打,这点亮协助伤害就混到了。

9.学习“爆发装填”:可以根据要射击的敌人快速切换炮弹,有效地对其造
成伤害。

希望以上内容能帮到您,祝您游戏愉快!。

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择

1400战斗力大神谈论快速提升效率的选择本人86年的,玩坦克世界已经一年有余。

打了9000多场,战斗力1400多,在这个数字上持续了很久,暂时无法突破。

本人游戏ID:人生若如初见时电信区坦克世界昵称ID坦克好吧,废话了好多,现在我们谈谈战斗力的问题吧。

存在即合理,战斗力的存在一直是一个争议,高喷低低喷高。

总之有很多人性心理在这里表露。

最为严重的当为虚荣心,嫉妒心理。

记得看有人说过,战斗力不完全反映玩家的水品,高战斗力的玩的不一定非常好,但低战斗力的肯定玩的不好,我觉得这个看法比较中肯。

由于存在首亮战斗力所以我的看法是,看战斗力一定要结合胜率(联队胜率没参考价值),如果一个玩家胜率和战斗力都高,那你没看错,他大多数时候都玩的不错的,为什么说是大多数时候呢,因为战斗力是个平均值,他反应的是玩家所有时间内的平均表现,实际高战斗力的玩家也经常犯二犯傻,开局就死的多了去了,残局失误的也数不胜数。

所以这种情况就引来很多玩家对高战斗力的质疑,这种质疑的依据是事实没错,但从平均值的角度来说你不能要求一个玩家一直保持一种状态。

在这里也就有低战斗力玩家玩出高水品的情况几率了,同样是概率问题,低战斗力也有发挥非常好的时候,这个不可置疑,每次遇到我都要大夸特夸给他信心,谁都是由不会到会的。

当然区别是高战斗力打的好的几率高于低战斗力。

现在说说怎么更好的提高战斗力呢,我就从坦克这几个分类说吧,实际之前已经说了一些。

首先我强调一下,想快速提高战斗力的方法不管任何人,中坦都是第一选择,有且仅有这唯一选择。

不认可的不要喷我。

第一,先说火炮,要想升战斗力请果断放弃火炮,至少是在现在的版本(以后会否加强无可知),当然如果有人想提升胜率,如果你有意识,火炮还是不错的选择,火炮有时候一发炮弹左右战局。

火炮作为重火力,在战斗力方面没有任何加成,只能靠输出,而现在想输出一个本级车的血量实在不是一件容易的事,注意你场均本级车的血量最多也才800战斗力,(也就是说你是八级火炮,你输出1500加也才800战斗力)打出一局高伤害不难,难的是你场均高伤害,所以奉劝对战斗力有所期盼的同学果断放弃火炮吧。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略
三、地图篇 《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地 图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。 无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场 地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山 脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几 条不同的攻击路线和交战战场。 目前上线的地图属于小型地图。 每幅地图都有三条攻击路线, 地图中央的路线是游戏中 发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击 路线, 这是游戏中发生战斗较多的地方。 选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线 的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一 些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会 直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇 战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将 不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰: 兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱 而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出 其不意。此兵家之胜,不可先传也。
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机 分房,其中分房规则为:1-2 级车房;1-3 级车房(2 级火炮 TD 房);2-4 级车房(机 率低);3-5 级车房;3-6 级车房(机率低)4-7 级车房;4-8 级车房(机率低);4-9 级 车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2 级车房、3-5 级车房。1-2 好混,3-5 级房有火炮要小心火炮,4 级车以后基本进大班,所以 进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克 10 炮他还一滴血没费,恭喜你遇到 BOSS 了。每个房都会 随后分来 1-3 个 BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小 心应对。

坦克世界战斗精髓非大神必看进阶攻略

坦克世界战斗精髓非大神必看进阶攻略

可能有种人会反驳我地观点:①我是来娱乐地,胜利与否无所谓;②我是来刷钱地,其他地不管.先来说第一种人,你虽然是来娱乐地,但是我相信你赢了总比输了更快乐吧;而且,这是一个团队游戏,你必须对自己地另外个队友负责,这是做人最基本地道德吧,只管自己不管他人,这种人···不评价.文档收集自网络,仅用于个人学习再来看第二种人,你虽然是来刷钱地,但是我告诉你,赢了比输了钱会多很多,赢了也比输了经验多很多.而且,我可以负责任地告诉大家,总有些人会以各种理由说自己不在乎胜率和效率,这些人都是新手,当一个玩家真正热爱上这个游戏以后,都会很重视自己地胜率和效率地.希望你们从一开始就认真对待每一场比赛,省得玩了上万场以后,开始后悔:哎呀,胜率真低,效率提不上来啊···文档收集自网络,仅用于个人学习下面我介绍几个能有效获得胜率地手段,全部是自己地经验:①救家:时刻注意地图动向,注意敌人和己方战损数量,一旦基地有危险,速速回援,很多野队地队友战旗和救家地意识很差,如果发现基地危险,并且队友没有任何动作,果断回家!!!没有什么疑问.文档收集自网络,仅用于个人学习②占旗:找机会占旗,能占就占,原因:一方面可以让胜利更有保障,另一方面,扰乱敌人军心,分散敌人注意力.别说什么全歼经验多,钱多,多能多哪去?不差钱.钱不是这么攒地.文档收集自网络,仅用于个人学习③抢人头:大家不要误解,我说地抢人头不是说让你不开炮,硬等到敌人残血然后一炮收走,这是错误地,极端错误!正确地“抢人头”方法是:只要敌人残血,别管自己开一炮是否划算,要第一时间带走!!!敌人少个人,不但输出少,而且比方上也会有显示,这是心理上地优势.有地人说:我高级车一炮打死个血皮,还不够我炮弹钱呢,钱钱钱!!!那么穷么?!文档收集自网络,仅用于个人学习④白板:当我是白板地时候,开局我总会说一句:我是白板,我命不值钱,请把最重要地最危险地任务交给我!请注意:我不是送死,我是要执行最危险地任务,我是白板,正常打地话,发挥不了很大作用,而我可以去执行最危险地任务,来换取队友地生命,这样地话,有利于我们地总体实力.白板不要无脑送死,白板地走位最好听从火炮和班长地意见,在最危险地地方给火炮点亮,在最危险地地方保护班长,给高级或是班长挡炮.白板更忌讳死蹲!!!以白板为借口,蹲到最后,主力死了,要你何用?!文档收集自网络,仅用于个人学习⑤:不要挂机地选手,你再生气也不要挂机地,原因:有几个.第一:他可能上厕所了,掉线了,一会儿就来了呢?不要妄下结论,给自己队总体实力带来损害.第二:他在家也有用,他可以当眼睛啊,如果有人来偷火炮或者站家地话,正愁没人回防,正愁家里没眼睛,我擦···他不是正好么?他可以给火炮当眼,他可以耽误敌人站家时间.不要因为小事起内讧,比如撞车,顶屁股,误伤等等.还有,我要教给大家一个不算太道德地方法,教大家怎样“正确地”队友:如果发现己方个队友已经互相,那好吧,你帮助其中一个,一起以最快时间打死另一个.我疯了吧?我没疯,我做出地是最客观最正确地选择,我只能这么做,才能让咱们队地整体实力减少地最少.大家也发现了吧,一旦出现,好像没有一人一炮就停下来地···基本上,一旦发生,肯定要打死一个为止对吧.既然是这样,你无法阻止,你和他们讲道理是没有用地,时间有限,来不及,那就将计就计吧,打死那个实力稍弱地那个,以免他对那个实力强地队友做出更大地伤害.不知道大家听懂我地意思没有,举个例子:和发生了互相地现象,怎么办?果断帮助打死,避免更多地伤害,因为更有用.再比如:我遇到一次:级房间,完全体班长和霞飞起了冲突,霞飞一直绕着打,眼看着地血在不停地掉,我开地是,果断一炮给霞飞断履带打掉血,然后一炮打死霞飞.霞飞当时就急眼了,大骂我,我很平静地给霞飞赔礼道歉,然后继续投入战斗,只损失了多血,如果我不及时打霞飞,很可能被绕死或者损失更多地血. 我只能抱歉地说:对不起,我没时间没机会判断谁对谁错,我能做地就是,让我们地整体实力损失最小.文档收集自网络,仅用于个人学习⑥杀法国车:法国车地胜率是这几个系中最高地,这个不用怀疑,同一个人地账号里绝大多数是法国车胜率高,换句话说:法国车地控场能力很强!法国车很重要!而且法国车一般来说,装甲薄,容易击穿,容易出高伤.一旦发现法国车,请大家瞪起眼睛,在力所能及地情况下,优先打击法国车,优先集火,必须消灭!!!哪怕是吃点儿亏,打死一个同级法国车,也是对自己伙整体实力有意义地.法国车地爆发力和机动能力确实不可小视.比其他系地车危险得多!文档收集自网络,仅用于个人学习⑦杀中坦,杀轻坦:这个其实和第六条是一个道理,因为现在来看,特别是高级房间,中坦和轻坦对胜局地影响是毋庸置疑地.优先打掉敌人地中坦和轻坦,一方面可以削弱敌人地机动能力,另一方面,他们地视野基本就没了,他们地战略纵深就没有了活力.自己地火炮就可以放心,更安全地走位,换阵地了.没有了轻坦和中坦,基本上就丧失了主动权.文档收集自网络,仅用于个人学习⑧不要聊天,不要说没用地话:有多少次因为打字,因为走神,导致打空一炮,或者多挨一炮,或者走位失误等等.更有甚者,因为多说话,导致内讧,.这个不需要多解释.文档收集自网络,仅用于个人学习⑨火炮生存技巧:开完一炮,要动动,这个大家都知道,一般人是往前或者往后,这样比较危险.最好地办法是,往左前方或者右前方移动,不要倒车,因为倒车太慢.一般火炮反火炮地时候都是往弹道地前方后方打,很少有往弹道左面或者右面开炮地,所以提醒大家,开完一炮,要先往前走秒,速度稍微加起来以后立即左转或右转,大角度左右转.文档收集自网络,仅用于个人学习⑩占领技巧:开局如果不是非常着急走位地话,尽量压倒基地地小箱子和架子,防止敌人占领地时候躲在后面.另一方面,自己占领敌人家地时候,有几个原则:尽量竖着列开,不要每个人都暴露给敌人,给敌人最小地投影面,大车站前面,小车站后面;血多地站前面,血少地站后面;先进来占旗地站后面躲炮,后进来占旗地站在前面挡炮.躲在后面地血少地和先进来地人,不要贪婪地出来射击,躲在后面就好.还有很多具体地情况和细节,请大家按照这种原则分情况对待.文档收集自网络,仅用于个人学习。

1v1胜率计算公式

1v1胜率计算公式

1v1胜率计算公式在竞技游戏中,1v1胜率是评判一个玩家实力的重要指标。

通过计算1v1胜率,可以更客观地了解一个玩家在对战中的表现,对于玩家自身的成长和提高也有一定的指导意义。

那么,如何计算1v1胜率呢?下面我们将介绍一种简单的计算公式。

1v1胜率的计算公式可以用一个简单的比例来表示,即胜利的次数除以总对战次数。

具体的计算公式为:胜率 = 胜利次数 / 总对战次数。

这个公式非常直观和简单,只需要统计胜利和总对战次数,就可以得出一个玩家的1v1胜率。

下面我们来详细介绍一下如何使用这个公式来计算胜率。

首先,我们需要明确什么算是1v1对战。

1v1对战是指两个玩家之间的对战,通常是在游戏中进行。

在这种对战中,每个玩家都会尽全力击败对手,以获得胜利。

因此,1v1对战胜率可以很好地反映一个玩家在对抗他人时的表现。

接下来,我们需要统计胜利次数和总对战次数。

这一步需要玩家自己进行记录,可以通过游戏内的对战记录或者其他方式来获取这些数据。

一般来说,游戏内都会有胜利和对战次数的统计,玩家可以直接查看这些数据。

如果游戏内没有提供相关的统计功能,玩家也可以自己记录每次对战的结果,然后进行统计。

有了胜利次数和总对战次数,我们就可以使用上面的公式来计算1v1胜率了。

假设一个玩家的胜利次数为50次,总对战次数为100次,那么他的胜率就是50%。

这意味着他在1v1对战中取得了一半的胜利,表现还是相当不错的。

通过计算1v1胜率,玩家可以更好地了解自己在对战中的表现,并且可以根据胜率来制定自己的游戏提高计划。

比如,如果一个玩家的胜率较低,他就可以思考一下自己的对战策略是否存在问题,或者是自身技术还需要提高。

通过不断地提高胜率,玩家可以逐渐提升自己在游戏中的实力,获得更好的成绩。

当然,1v1胜率并不是唯一的评判标准,还需要考虑其他因素。

比如,玩家在对战中的表现、对手的实力、游戏的平衡性等等都会对胜率产生影响。

因此,玩家在计算1v1胜率的同时,也需要综合考虑其他因素,来更全面地评价自己的实力。

突破五点提高胜率

突破五点提高胜率

突破五点提高胜率在打游戏时,胜率对于玩家来说是非常重要的,因为它不仅能够体现一个玩家的实力,还能够让玩家获得更多的奖励和荣誉。

而要提高胜率,就需要突破以下五个方面:1.优化游戏设置在游戏开始之前,玩家需要仔细检查游戏设置是否正确,这样能够让游戏运行更加流畅,减少卡顿现象的发生。

此外,还需要确认自己的电脑或手机是否能够胜任游戏的要求,如果设备不够好,就会影响游戏体验和胜率。

2.熟悉游戏规则在玩任何一款游戏之前,首先要了解游戏的规则和操作方法。

只有熟悉了游戏规则,才能够更好地掌握游戏节奏,制定更加有效的策略,并最终获得胜利。

3.选择恰当的角色/英雄在游戏中,选择恰当的角色/英雄也是非常重要的,因为不同角色/英雄有着不同的优缺点,选择不当就会影响到游戏的结果。

因此,在选择角色/英雄时需要根据自己的游戏风格和团队需要进行考虑。

4.合理分配资源不同的游戏中,资源的关联也是十分重要的。

在游戏过程中合理分配资源是一个能增加玩家胜率的有效途径。

比如在MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏中,金钱、经验和装备都是非常重要的资源,万不可把这些资源浪费在不必要的方面,否则就会影响到游戏胜率。

5.与团队紧密合作在团队游戏中,与团队紧密合作也是很重要的。

一个人难以战胜整个队伍,只有通过团队合作才能够获得最终胜利。

这就需要好好沟通、协作,充分发挥每个人的优点,将合力发挥最大化。

总之,想要提高游戏胜率,需要综合考虑以上五个方面,从优化游戏设置到与团队紧密合作,才能够真正达到提升胜率的目的。

另外,失败是游戏过程中的一部分,玩家也不应该过于沮丧或放弃,只有坚持不懈,才能够在游戏中不断进步,最终取得更多的胜利。

如何提高坦克世界效率到1500

如何提高坦克世界效率到1500

经过多场地洗礼,若干次失败和胜利,卖与被卖,悲壮地死和苟且地生,酣畅淋漓地吃饺子和痛心疾首地被轮;为了提高,楼主看技术贴,想办法搞清楚游戏原理,请教高手,和高手组队,看视频、直播和,看战争沙盘和地效率分析……虽然楼主依然徘徊在,但是我想我地反思可能对、地同学有所启示." ` (我认为、地同学上不了就是因为以下几点:* [、求胜欲望你是觉得胜负天注定还是觉得吾辈应努力?, : ; . "你是主动出击寻找敌人防线漏洞还是被动地等敌人犯错,大不了平局?你是浑浑噩噩打够基础伤害就满足还是希望带领队伍走向胜利?你是各安天命,你打你地我打我地还是主动与队友沟通想法?你是在以多对少地对峙中失去战机还是带头拉炮线撕开对方防线?你是苟且偷生、不愿抗一炮去打断还是拼了命也要打断占旗?你是怒骂甚至肉侦挂机狗还是利用肉侦狗地视野多打几炮活人或者抓紧对方打挂机狗地时机去卡位?$ ; 文档收集自网络,仅用于个人学习以前楼主一直是前面这种情况,后来听论坛地高手说:、地很多人都缺乏一种求胜地欲望,后来楼主逐步意识到了自己地问题,主动去调整(比如把炮队换成高光).这个游戏永远是进攻是最好地防守,防守反击不仅浪费时间,而且导致人缩手缩脚,以蹲坑为荣,失去了游戏地乐趣. * " [ $ 文档收集自网络,仅用于个人学习' ' . ^ !、意识()“怕死”心态怕死造成了很多人选择蹲坑,包括楼主玩地前局,甚至现在地打法也不够奔放(基友打法略奔放效率已经了).后来明白了:怕死就能不死?与其后期被轮何不前期作死?后期死只能开一两炮,前期作死有队友配合和火力支援,不仅更容易胜利而且有点亮有伤害,场均经验还高.文档收集自网络,仅用于个人学习楼主前场玩地都是,后来看视频看进去了,想法发生了明显变化,没有灯泡地各种冲到前线作死打支援、拉仇恨、分担伤害,结果至今是我效率最高地车(囧). : , [ ( : ^ ; 文档收集自网络,仅用于个人学习再比如玩级中坦黑豹进级房,虽然各种被碾压,但是依然争取去地图中线去对位,依靠掩体和身后地火力支援去勾引对方来吃你,你伤害低,但是你仇恨值高啊,你弱点多,但是你近处更容易断履带和啊. ?* 文档收集自网络,仅用于个人学习()战机把握能力与冒险精神所谓战机就是能够占便宜、转变局势地机会,时间窗口非常短暂.看直播大神们挂掉后对队友走位地指导常常是非常有营养地.猜测对方车辆分布,然后根据调动本方车辆以多打少,有弹打没弹,实现局势地逆转,这凭借地是战场嗅觉和经验地积累.文档收集自网络,仅用于个人学习我觉得、效率地同学在这方面非常需要提高. } ( )与之相伴相生地是冒险精神,没有百分百地把握难道就不能有所行动了么?所谓高手,所谓大神为什么能被你一个低手轻易黑到?是大神们傻吗?我认为大多数情况是因为人家在尝试进攻,在冒险. $ . \ 文档收集自网络,仅用于个人学习玩多了我慢慢知道,被亮没那么可怕(被长亮不自知才可怕)甚至被后面黑到一两炮也没那么可怕,关键是通过这一次冒险我是否达到了我地战术目地(搞清楚了对方地眼车和位置,到达并卡住预定位置,据此引导己方火力攻击方向)?文档收集自网络,仅用于个人学习当然很多、地同学地冒险由于技术粗糙更多像“花样作死”,但是作死地次数多了,好好总结,下次就能更低成本地作死了. * $ ( . } 文档收集自网络,仅用于个人学习()拉仇恨与分担伤害这个游戏地分房机制至少保证了,所以集火是取得最后胜利地基础意识.、效率地同学不少都有很好地集火意识,优先干掉对方地高威胁和低血量目标,但是在此基础上进阶地意识就是拉仇恨与分担伤害. ; ] 文档收集自网络,仅用于个人学习很多时候分担伤害不仅仅意味着你在伸缩时替队友抗一炮.比如蛮荒之地、线经常有在石头附近对卡地,也是对方优先集火地目标,作为己方最前线视野地支点,战略作用非常重要,因此作为二线支援地队友,如果你还满血,如果你一被点亮就缩头回来等灭点再出去,那么前方地队友不仅没有火力支援,而且作为唯一地被攻击目标,经常会对方安全地(你方支援地都缩回来了)被集火.因此,即使被点亮了,那么卖头去拉仇恨勾引对方火力来攻击你(对方远距离不一定稳穿),减轻前线队友地负担,延长他地存活时间.文档收集自网络,仅用于个人学习类似地还有、拉炮线(跑动起来不容易被击中),勾引对方转动炮塔来打你,然后队友一起上集火对方.残局时满血和高速火炮要学会肉侦点灯等.文档收集自网络,仅用于个人学习()打包抄与解放队友( \: ( ;交叉火力是对射时地主要技巧,因此作为和甚至要引导、创造局势来打包抄.大家都知道坦克里都是欺软怕硬地,吃饺子收割时哪怕最怂地人都会跑得比狗还快. \ [. ) ) $ ' : `文档收集自网络,仅用于个人学习而野队各种奇葩情况都可能出现,比如说你方辆车被对方辆车卡住了,你大骂这辆车都无济于事,因此你需要做地是引导局势.作为或地你可以利用机动跑到对方后面拉炮线或者换血换死换残这辆车,那么这个人就解放出来了,就能迅速地与另外一条线地队友形成前后夹击之势.你做为和要带节奏,对野队地情况,要适应,不要逆势而为……文档收集自网络,仅用于个人学习( (()换血就是做买卖站桩对射是低级房小朋友们常干地事儿,其实高级房也可以这么做.前提条件是:你确保对方不太可能得到支援而换血对你有利. ! . 文档收集自网络,仅用于个人学习比如我一个级换死对方一个高效率半血通常来说是值得地.总之就是卖自己卖个好价钱,这个好价钱不能站在你地角度来看,而应该站, \ * 文档收集自网络,仅用于个人学习]( * !在全场局势和最后胜利地角度来看. ^)()洞悉心理与风骚楼主以前玩非常保守,只会静默,后来学会了游走,但是中场穿插一直不敢尝试.终于有一天我看直播时意识到:在高级房里,高级车是主力,小车在残局作用会急剧下降,因此必须在中前期发挥好作用.虽然常常是炮货,但是机动快和体积小,而高级车普遍存在装弹时间长,转向差,车身高等劣势,如果有火炮他们还得忙于躲火炮,这就为我们地风骚提供了机会,因此,如果小车在中场对峙时通过风骚地走位有可能换掉对方地主力车,甚至活着回来.因此,利用自己地地特点可以在高级房里玩得很风骚. " , 文档收集自网络,仅用于个人学习( *举个栗子猫:这局带弓同学地中场穿插' {* ) 文档收集自网络,仅用于个人学习! ) ! ;;、游戏熟悉度" $、地同学应该说对游戏有一定地基本了解了,但是仍然不够熟悉,基本功不够扎实.对游戏地熟悉程度可以分为个方面:文档收集自网络,仅用于个人学习()地图比如常用地眼位、狙击位,哪里可以收到第一轮过路费(收过路费地前提条件和风险是什么),再进一步就是地形,什么地方可以探头点亮,什么地方可以反斜坡游走点亮,如何能够安全撤离,什么地方卡位是防炮位,什么地方通常是防炮位但是在面前不是防炮位,什么地方可以踮起屁股克服系俯角问题,火炮如何跟随大部队进攻打击地图另一侧躲在“防炮位”地敌人;最后就是什么地点是胜负地关键点(见星神地帖子“放弃场均、效率地胜利,解析压制流”:... )" * , * ' 文档收集自网络,仅用于个人学习()车辆; , [" , ) )对己方和对方车辆地熟悉度,一般来讲车辆地属性有:视野、隐蔽、火力、机动、装甲.. , * * ' 文档收集自网络,仅用于个人学习比如说、至少要知道自己在静止、运动、开火种情况下地被点亮距离.比如说、地“黑洞装甲”在哪里,怎么才能不被黑洞?' {比如说某一路对位,你得根据双方车辆配置判断出能不能卡住,能卡多久...很多时候只有你使用一辆车才会明白它地优点和缺点,野队遇见时才能作出正确地应对.比如莱茵大家都说逆天隐蔽,可是你知道莱茵地机动不太够用,炮塔转向很难应对快速移动地么?" ) " { ^ " ^文档收集自网络,仅用于个人学习! ^'()游戏机制[( " ! $比如点亮机制,坦克地被点亮点分布、靠什么去点亮(比如普罗中间游走什么姿势既能点亮又不被打到?)比如标准与占旗模式下地时间不同导致地不同处理策略(全歼占旗), }; . $ { { ) 文档收集自网络,仅用于个人学习比如穿透与伤害机制,选用什么弹种攻击什么部位()效率地组成这个不是本文重点,有兴趣可参考: ! :、技术与技巧* ' ! ^::狗斗技术、断履带、穿插$ . $ $ " .:手动跳弹! ":游走、视野压制(高级房更有效因为基本都有灯泡){: ! " ":断履带、预瞄、关键车辆地选择! }. ":炮线地掌握(预瞄点,如何打反斜面地敌人)、炮位地调整[像本人属于从入手,转行,富贵险中求,为了更高地效率和胜率,为了愉快地玩耍,目前慢慢在改蹲地习惯,风格也慢慢奔放起来. $ 文档收集自网络,仅用于个人学习以上仅仅是转型期间地一点想法.请更多高手地指教,也欢迎各种来喷.。

坦克世界技能

坦克世界技能

坦克世界技能在《坦克世界》这款游戏中,技能的掌握对于玩家在战场上取得胜利至关重要。

技能不仅能够提升坦克的性能,还能让玩家在战斗中发挥出更大的作用。

接下来,让我们深入探讨一下《坦克世界》中的各种技能。

首先要提到的是车长的技能。

车长作为整个坦克团队的核心,其技能往往具有全局性的影响。

比如“战场直觉”技能,能让车长在被敌人发现时及时提醒玩家,这在战斗中能让玩家提前做好应对准备,避免被敌人偷袭。

而“侦查”技能则可以增加坦克的视野范围,更早地发现敌人,为己方争取更多的反应时间。

驾驶员的技能也不容忽视。

“平稳驾驶”技能可以提高坦克在移动中的射击精度,让玩家在行进间开火时更有把握命中目标。

“如履平地”技能则能增强坦克在各种地形上的行驶能力,减少地形对坦克速度的影响,从而让坦克能够更迅速地到达关键位置。

炮手的技能对于射击精度和装填速度有着直接的提升。

“人工稳定”技能能够减少坦克炮塔旋转时的扩圈,让玩家在瞄准敌人时更加稳定。

“致命一击”技能有一定几率造成更高的伤害,在关键时刻能给敌人以致命打击。

而“爆发装填”技能则有可能让玩家在装填炮弹时瞬间完成,出其不意地给敌人连续攻击。

装填手的技能主要集中在装填速度和弹药管理方面。

“规整弹药”技能可以降低弹药架被击中后爆炸的几率,提高坦克的生存能力。

“破釜沉舟”技能能在坦克生命值低于 10%时大幅提高装填速度,让玩家在绝境中仍有反击的机会。

通信兵的技能对于团队协作至关重要。

“态势感知”技能可以进一步扩大视野范围,增强与队友之间的信息共享。

“通联中继”技能则能增加通信距离,让玩家与远处的队友保持良好的沟通。

在选择技能时,玩家需要根据坦克的类型和自身的游戏风格来进行规划。

比如,对于机动性较强的轻型坦克,优先选择提升视野和机动性的技能;而对于火力强大的重型坦克,则更侧重于提高射击精度和装填速度的技能。

此外,技能的升级顺序也需要考虑。

一般来说,优先升级那些能够在战斗初期就发挥作用的技能,比如车长的“战场直觉”和驾驶员的“平稳驾驶”。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。

在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。

对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。

本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。

了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。

《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。

轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。

根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。

熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。

在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。

了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。

学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。

下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。

尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。

2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。

通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。

3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。

通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。

4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。

一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。

5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。

尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。

货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。

了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

坦克世界个人技巧总结(100条),或许对你有帮助

1.火炮是站在每组队友身后的支援,如果你想获得最大的胜利,请给火炮最好的生存空间和合适的角度2.最近的路你可能永远跑不到,只有敌人意想不到的位置才是最好的位置3.换血的打法在大多数时候都不是明智的4.自动瞄准在打伸缩的时候是好东西,这能给多的隐藏弱点的时间5.20%的时候显示能打到的目标是打不到的,20%的时候显示打不到的目标反而是能打到的6.打不动的目标果断换HE,HE蹭血不明显的果断短履带,打发动机,只要他受伤就给队友更多机会7.完全没机会打动的目标,换HE喷炮盾,炮盾的内侧是无装甲的,有弱点插件的可以看到,目的不为伤血,只为打坏对方主炮8.如果你够准,打炮塔的座圈是很好的选择,哪里100MM穿深的主炮基本都能打穿,而且有几率卡住对方主炮。

9.打击弱点不单要考虑造成的附带伤害,如果能考虑对配件或人员的杀伤,那么会让你取得完胜10.开阔地形下,视线>火力>机动性>装甲,先敌发现先敌开火是不变的守则,所以中坦在这方面有先天优势11.受限地形下,装甲>火力>机动性>视线,近战是拼命,装甲足够厚你可以安逸的开火,而不是拼命在开火的瞬间还要挡住自己的弱点,这会让你首尾难顾的12.如果你非死不可,请调转车身,给队友一个最终的POSS成为队友的盾牌,这会给你虽死犹荣的机会13.肉侦不是轻坦该干的活,虽然有人干的不错,但大多数人会死的很难看。

14.合适的车辆去肉侦,虽然也会死,但是给团队带来的优势大于你的想象,除了浑水摸鱼拿掉对方火炮,延迟对方的抢点兵力,摸清对方的每个方向的兵力配属,还可以让你用克制性的战术进行相对遏制,最重要的是拿掉火炮后整场的气势就打出来了。

15.大家都去的地方一般都是死地,尤其是TD,火炮位,凡是有地貌可以掩护的火炮位都是对方火炮无聊时候消遣炮弹的地方。

16.游戏中纸面数据按照100%命中计算,火炮是第一,中坦第二,TD第三,重坦只是老幺实际对射的结果是,考虑命中护甲等相关参数,TD第一,重坦第二,中坦第三,火炮还在缩圈18.如果在考虑到抢位,免伤,隐藏等诸多关系,他们的伤害是一样的19.火炮的精彩在于神来一笔,直接送走对方的班长20.火炮没有目标一样可以蒙的,蒙完会有惊喜等着你。

坦克世界标准模式

坦克世界标准模式

坦克世界标准模式
首先,让我们来了解一下坦克世界标准模式的基本规则。

在标准模式中,玩家需要组成两支队伍,分别位于地图的两端。

每支队伍有15辆坦克,玩家需要选择自己擅长的坦克类型,并与队友合作,击败对手并占领地图上的关键区域。

游戏的胜利条件通常是摧毁对方所有坦克或者占领对方的基地。

在标准模式中,战术技巧是非常重要的。

首先,玩家需要根据地图的情况选择合适的坦克类型。

一些地图适合擅长远程火力输出的坦克,而另一些地图则更适合擅长近战的坦克。

玩家需要根据地图的地形和布局,选择合适的坦克,以发挥最大的作用。

其次,团队配合也是取得胜利的关键。

在标准模式中,玩家需要与队友密切配合,共同制定战术并执行。

团队中应该有前线突击的坦克、火力输出的坦克和支援的坦克,每个人都要明确自己的角色和责任,互相配合,才能取得胜利。

此外,玩家还需要注意地图上的关键区域。

有些地图上有重要的制高点、掩体和隐蔽通道,玩家需要及时占领这些区域,以获得战略优势。

同时,玩家还需要密切关注敌方的动向,及时调整战术,以应对对手的进攻。

总的来说,坦克世界标准模式是一种需要玩家们充分发挥战术智慧和团队配合的战斗模式。

只有合理选择坦克、制定有效的战术、密切配合队友,才能在这种模式下取得胜利。

希望本文的介绍能够帮助玩家更好地适应标准模式,取得更好的游戏成绩。

坦克大战第二次世界大战中装甲战争的决定性因素

坦克大战第二次世界大战中装甲战争的决定性因素

坦克大战第二次世界大战中装甲战争的决定性因素坦克大战:第二次世界大战中装甲战争的决定性因素在第二次世界大战期间,坦克在战争中发挥了决定性的作用。

本文将探讨坦克大战在二战中装甲战争中的关键因素。

一、技术创新技术创新是坦克大战取得成功的首要因素之一。

在二战期间,各国纷纷进行坦克技术的研发和改良。

例如,苏联的T-34坦克采用了斜向装甲设计,提高了防护能力,同时搭载了强大的火炮,使其成为了该时期最好的坦克之一。

德国的虎式坦克则以其出色的火力和装甲防护能力迅速崭露头角。

这些技术创新使得坦克成为了战场上极具威力的杀手。

二、战略运用坦克大战的决定性因素还包括战略运用。

在二战中,盟军和轴心国都充分发挥了坦克在战场上的灵活性和机动性。

德军闪电战战术以其快速穿越敌方阵地的能力而闻名,从而造成敌方混乱。

苏军则以数量优势和合理的战术运用,将德军的装甲部队牢牢地压制住。

这些战略运用使得坦克大战成为了战争胜负的关键。

三、研发和生产能力研发和生产能力也是影响决定性因素之一。

在二战中,各国通过不断研发和生产坦克,不断补充战场上的装甲力量。

例如,美国在战争期间通过大规模的生产工业能力,不断向战场输送新型坦克。

这为盟军在欧洲战场上取得了重要的优势。

而德国则在战争末期由于资源匮乏而无法继续生产大规模的坦克,这对其装甲力量造成了严重的削弱。

四、人员培训和指挥水平人员培训和指挥水平也是影响坦克大战决定性因素之一。

一个熟练的坦克机组和高水平的指挥官可以充分发挥坦克的优势。

例如,德军的装甲部队以其卓越的训练和卓越的指挥水平而在战场上表现优秀。

相比之下,苏军在战争初期由于缺乏训练和经验而遭遇重大损失。

然而,随着时间的推移,苏军通过大规模的训练和培训提高了其坦克队伍的战斗力。

结论综上所述,技术创新、战略运用、研发和生产能力以及人员培训和指挥水平是坦克大战在第二次世界大战中装甲战争中的决定性因素。

只有通过不断创新和改进,充分发挥坦克的优势,并且进行有效的指挥和运用,才能取得战场上的胜利。

坦克世界自己的战斗数据分析3

坦克世界自己的战斗数据分析3

坦克世界自己的战斗数据分析3坦克世界标准对战模式,击毁数量是和胜率呈线性关系[1],击毁数量越大那么胜率就越高。

击毁数受到多种因素的影响,而且彼此间相互关。

通过对430车辆的234场战斗的多种数据分析,对击毁数量及主要的其他统计数据进行分析,找到影响击毁数量的主要原因。

1 数据来源从2019年2月3号到2019年2月11号,通过对234场430工程的战斗分析。

主要分析击毁数和几个其他记录数据的关系。

击毁数主要决定胜率[1]。

430工标准模式234场战斗胜率54.27%,8:00-13:00战斗70场胜率58.57%,13:00-19:00战斗126场胜率50.79%,19:00-23:00战斗38场胜率57.89%。

早晚的胜率高,中午低。

表1:2.1多元线性分析参加对击毁数分析的数据有:自己参战时间,自己战斗持续时长,自己战斗开始时间,自己射击敌人次数,自己射击命中敌人次数,自己射击穿透敌人次数,自己对敌人伤害值,自己被敌人被击中次数,自己被击中未穿透次数,自己受到HE炮弹溅射伤害,自己装甲抵抗值,自己点亮敌人数,自己击伤敌人个数,自己协助盟友伤害敌人值,自己战斗行进里程。

通过多元线性分析得到公式:Y=-0.23+0.63X1-1.07E-03X2-3.63E-02X3+0.19X4其他数据被剔除公式,没有显著的相关关系。

X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程变异原因 DF SS MS F多元回归 4 176.73 44.18 76.18离回归 229 132.81 0.58总和 233 309.54F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.402.2偏回归分析:F检验:F1=96.40F2=33.75F3=4.366F4=4.150变异原因 DF SS MS Fx1的偏回归 1 55.91 55.91 96.40 x2的偏回归 1 19.57 19.57 33.75 x3的偏回归 1 2.53 2.53 4.37 x4的偏回归 1 2.41 2.41 4.15 离回归 229 132.81 0.58F检验结果F1:显著的回归关系FF1=96.40>F0.01=6.75F2:显著的回归关系FF2=33.751>F0.01=6.75F3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF3=4.37>F0.05=3.87F4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系FF4=4.15>F0.05=3.872.3进行复相关分析:相关指数(correlation index)R^2=0.57复相关系数(multiple correlation coefficient)R=0.762.4进行偏相关分析:偏相关系数r(1,2)=0.94t(1,2)=41.56 对应T1偏相关系数r(1,3)=1.84E-02t(1,3)=0.28 对应T2偏相关系数r(1,4)=0.11t(1,4)=1.74 对应T3偏相关系数r(1,5)=0.54t(1,5)=9.82 对应T4偏相关系数r(2,3)=5.70E-02t(2,3)=.86 对应T5偏相关系数r(2,4)=-5.99E-02t(2,4)=-0.91 对应T6偏相关系数r(2,5)=-0.36t(2,5)=-5.81 对应T7偏相关系数r(3,4)=-0.20t(3,4)=-3.06 对应T8偏相关系数r(3,5)=-0.14t(3,5)=-2.09 对应T9偏相关系数r(4,5)=0.13t(4,5)=2.04 对应T10T检验结果T1:显著的回归关系T1=41.56>T0.01=2.60T2:无显著的回归关系T0.05=1.97>T2=0.28T3:无显著的回归关系T0.05=1.97>T3=1.74T4:显著的回归关系T4=9.82>T0.01=2.60T5:无显著的回归关系T0.05=1.97>T5=0.862.5进行通径分析通径系数相对重要性排列:正效应Py1=1.48>正效应Py4=9.76E-02>负效应Py3=-9.38E-02>负效应Py2=-0.86决定系数最大值为:|dy(1,2)|=2.43,说明|dy(1,2)|=2.43是影响Y值第一因素X2与Y的相关系数为正数0.57;直接作用为Py2=-0.86两者符号相反:因为P(2,1,y)=1.41因为P(2,3,y)=-8.71E-03因为P(2,4,y)=0.03这些间接作用混杂在与Y的相关系数中,其中正间接通径系数掩盖了对Y的负效应将其夸大为正值相关指数R^2=.57,说明4因素决定Y 57%线性关系显著性检验F检验:F检验结果显著的回归关系F=76.18>F0.01=3.40通径系数显著性检验:t(1)= 9.82t(2)= -5.81t(3)= -2.09t(4)= 2.04以下T为绝对值T检验结果T1:显著的回归关系T1=9.82>T0.01=2.60T2:显著的回归关系T2=5.81>T0.01=2.60T3:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T3=2.09>T0.05=1.97T4:当AERF=0.05有显著的回归关系,AERF=0.01无显著回归关系T4=2.04>T0.05=1.97通径系数差异性检验:T检验结果:显著的回归关系|t(1,2)|=7.93>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,3)|=10.20>T0.01=2.60显著的回归关系|t(1,4)|=8.22>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,3)|=-4.80>T0.01=2.60显著的回归关系|t(2,4)|=-6.38>T0.01=2.60显著的回归关系|t(3,4)|=-3.30>T0.01=2.603结论显著的线性公式:Y=-0.23+0.63E-03X1-1.07E-02X2-3.63X3+0.19X4X1 = 自己射击穿透敌人次数X2 =自己对敌人伤害值X3 =自己被敌人被击中次数X4 =自己战斗行进里程击毁敌人数量主要由自己射击穿透敌人次数决定,自己对敌人伤害值这个值是负数主要是由于自己射击穿透敌人次数和自己对敌人伤害值的关系掩盖了其是负作用,夸大为正相关,其实是负相关。

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坦克世界决定胜率的秘诀
我⼤学的时候学过系统论,还沾过⼀点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这⽂章我早就想写了,但是⼀直以来觉得⾃⼰打的不够多,样本还是太少。

终于,前段时间,不算我为了省⼒雇⼈帮我打的场数,我⾃⼰已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析⼀下这个游戏是⼀个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个⼈⽔平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能⽤清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。

当然如果你认为我是在胡说⼋道,也可以当这篇⽂章在扯淡。

为了尽可能的简化模型,我这⾥只讨论坦克,不讨论⽕炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。

准备资料:
⾸先,我们要来分析⼀下这个游戏的总体框架,凡是⼀个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部⼀定能抽象出⼀个模型。

w o t这个游戏,制作的是从坦克诞⽣初期⼀直到60年代间的坦克⼤战。

这中间有⼀个很⽭盾的地⽅,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是⼀个b u g,为啥后⾯讲)
⽽在这之前,坦克中决定战场的是重坦,⽽且双⽅都是远距离交战,所以当年⼩猫坦克仗着88炮横⾏天下,远距离打⿊枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元⾸精英鲍尔默在耗光了他的⼈品后,也不得不在⼀次进攻战中被打⿊枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打⿊枪,被⼈打了吧)。

由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双⽅在⼏公⾥的距离上互相⿊枪,没被点亮的有绝对优势。

那么,⽩⽑⼦的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了⾎量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞⾏,重⼒下坠,⼊射⾓,跳蛋后⼆次杀伤,履带适应能⼒等诸多现实坦克战中的物理现象,⽩⽑⼦都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家⼤⽑⼦家分出来的。

但是,有那么⼀个细节,就是地图⼤⼩和视野,坦克世界⾥的地图远⽐实际交战地图⼩的多,更要命的是坦克的视⼒只有可怜的445⽶,如果有队友加成也不过能看到1000⽶。

有⼈说这是⽩⽑⼦为了怕⼤家互相撸炮距离太远感到⽆聊,于是拉近战场以增加⽓氛……
是这样吗?不,这⼀切都是计划好的。

我们前⾯提到过,坦克世界⾥的坦克模仿了绝⼤部分现实世界⾥坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩⽔以外,当然对应的地图也缩⽔了,因此,很多现实⾥的坦克作战理论对游戏中的也是适⽤的。

那么我们来看看现实中的坦克:
⾸先,⽑⼦在初期被元⾸的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下⼏条:
1.坦克越矮⽣存率越⾼,
2.数量⼤于质量,
3.跑的更快⽐装甲更厚有优势。

这⼀切在第⼆次世界⼤战之后造就了主站坦克的原型T54,以及后来让整个欧洲在冷战中发抖的T-62,T-64系列。

⼤约是差不多的时间,美国也放弃了所谓的超重型坦克的设计,做出巴顿和m60这样的主站坦克雏形,这⼀切都说明坦克中装甲不是第⼀要素。

然后我们来看游戏,游戏中的重坦⾯临的局⾯其实已经⾮常的像现代坦克战⽽不是当年远距离⿊枪坦克战,因为重型坦克时刻要⾯对来⾃侧⾯的威胁,不要说什么某些坦克侧⾯很硬打不穿之类的,打不穿的我可以断你的腿,主动轮可没装甲,基本挨⼀发就断,重坦被断腿,特别是连续被断腿是什么效应我想诸位⾼玩⽐我清楚。

更不要说,这个游戏还有⼀个占旗的模式,因此,对于战局来说,谁能更快的进⾏战略机动,谁就拥有对战局最⼤的控制能⼒。

换⾔之,战略机动能⼒才是坦克世界影响胜率的第⼀因素
在这个模型的影响下,中坦拥有了这个游戏第⼀⾼的胜率;也因为这个模型的影响,众多重坦纷纷膝盖中箭,其中最倒霉的就是虎王这辆车,这个极其灵活的8级h t,巷战王者,却只有倒霉的28k m急速,还搭配了糟糕的履带适⽤性,在很多地图上都跑不出最⾼速度,因此,这个家伙的胜率是8级垫底,相反T32这个要装甲没装甲,要⽕⼒没⽕⼒,⼀旦单独遇到其它T9T8H T⼏乎毫⽆办法的公认“废车”,由于拥有35的急速和良好的履带适应性,⾃诞⽣以来⽆数次被砍,还是8级胜率王。

P S:本⼈的估计,这⼀点没有实际数据⽀持——坦克的速度,30k m 是⼀个坎,你能在平原和丘林长期保证这个速度,你就有战略机动性,超过这个速度后,机动能⼒不再有很⼤的影响,别的因素开始起作⽤,⽐如T32的俯⾓和铁头使它的胜率超过了⽐他⽕⼒强的多的I S3.但是这个坎,达到和达不到有天渊之别,这个数字是我的感觉,尚没有公式证明
⽑⼦很明显在设计这个游戏之初就发现了这个问题的,因为他⾃⼰说坦克历史持续到60年代为⽌,这就⼀定要加⼊T54这种主战坦克原型以及拥有相对能⼒的其它⼏个科技树的坦克,⽽我们知道,主战坦克的设计思想和性能偏向是远超⼆战时期的,总结起来,主战坦克的特点:跑的快,看的远,⽬标⼩,正⾯特别是炮塔硬,炮狠,这些特点⽑⼦分开的给予了三个T9M T。

就是我们现在看到的54,巴顿,e50,其实这是⼀种变相的削弱,但是即使是这样,远超⼆战坦克设计思想做出来的怪物⼀旦被放进了动物园,照样是影响胜率的利器,逼的⽑⼦⼀边说把9级中坦放进游戏是个错误,⼀边把9级中坦的权重给改的跟重坦⼀样来平衡。

可以这么说,⽑⼦是早就预料到这⼀点,所以才把地图做的这么⼩,视野做的这么近视。

如果这个地图再⼤点,重坦就会万劫不复,那个时候中坦的战略机动性优势会得到前所未有的发挥,你再怎么砍权重都没⽤,从这⼀点看,⽩⽑⼦还算有点预见性。

中坦变成主战坦克的原型,重坦被送进历史垃圾堆,绝对不是没有理由的,重坦的装甲在炮弹⾯前逐渐变的⽆⼒,机动优势却是恒定的。

最近⽑⼦为了所谓的提⾼重坦地位,改了a p修正值,⼤⼤削弱h e伤害,这是在⼲啥,这其实就是继续削弱中坦,没办法,主战坦克的优势太明显了,机动就是第⼀优势,又有机动,又有⽕⼒,重坦还活不活?嗯? 但是,⽩⽑⼦在被法国股东灌了点伏尔加以后,⼀下⼦犯了迷糊,放进了1390和25T这两个变态……我们前⾯说了,你有机动你就能影响胜率,你有机动又有⽕⼒那你就是禽兽,你有机动有⽕⼒,你⽬标⼩⽣存率
还⾼?重坦活不活了?于是这个版本重坦们⿁哭狼嚎……
所以,机动,是这个游戏⾥影响胜率的重要指标,但是这个指标在单车对抗时,⼏乎不起作⽤,因此很多⼈认为的好车,其实没那么好。

其次才是⽕⼒,但是这个游戏⾥的银币车可以这么说,都不缺⽕⼒,只要你是去完成你的任务,⽕⼒都是⾜够的;再次,低矮的车⾝对你的⽣存很有好处,德系H T们在这个问题上再次膝盖中箭,法系禽兽们在⼀边阴笑;最后的最后,才是装甲,没有打不穿的装甲,除了炮盾,实在打不穿我还可以h e蹭嘛……
这个模型可能不完美,但是他已经能解释服务器⾥的很多现象了,总之坦克世界这个游戏,还是很⼤程度上还原了现实坦克战的,也因为如此,主战坦克在⾥⾯就是个b u g,因为他的思路思想超越了⼀代。

现实中坦克战很多决定胜负的因素,同样决定这个游戏,因此你如果只是迷恋于单挑,可以去找那些你觉得性能很好的坦克,但是如果你像我⼀样执着胜利,请按现实⾥的坦克去挑选你的战车
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