游戏模型贴图工具 ddo教程

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1.介绍

ndo:可以用来制作法线贴图。

ddo:次世代固有色贴图,具有pbr 模拟材质在引擎中的效果,非常直观。

3ddo:可以在编辑的同时看到真实化的效果。

:材质库,需要付费的。

让我们开始吧:

1.设定id号

在max 中,需要一个低模,高模。法线贴图,ao贴图,颜色贴图

进入模型元素级别后分别设置id号。

2设定材质;进入材质编辑器后选择材质球,使用多位子材质。然后设置为三个

3.烘培贴图。摁下快捷键0.启动该命令。

在mapping coordinates中,选择已存在通道

在add中,选择completemap

然后可以更改名称,保存位置和大小等,然后就可以render渲染输出了

Ps:导出为obj格式的时候要注意一定要记住是是三角面,然后等级为6级别

4:启动

这个软件其实就是ps的一个插件。点击D就会出现base creator 的基础调入面板

mes是我们导入的obj模型文件,

idmap.就是区分好的id

法线贴图

ao贴图

点击mesh。然后倒入模型,ps:地址必须是纯英文地址。另外这个插件需要ps6以上如ps cc/2015 等.

分别点击后导入我们制作好

的法线贴图,颜色贴图,ao

贴图等。

这里,可以模拟出很多种引擎效果,

如dota2,unity,cryengine等这些

都是现在游戏最常用的引擎,

这里,可以调整贴图尺寸和保存位置,

然后:Create base开始吧

Ddo可以这么理解。是由

多个材质贴给模型每个材

质里面又有他们的子材质

比如第一个是底色,第二

次是污垢,第三次是血渍

等,这些材质的复合,就

是美轮美奂的次世代

如何看我们的模型呢,

点一下3这个按钮就出来了

左键是旋转

右键是缩放

中间是平移

点击打开材质库,这个材质库有很多很多材质,选择我们想要的材质后,然后点击creat,生成新的材质,

稍稍等待后,效果

出现了。Tis:shift+

左键可以改变扫光

效果,

而这个效果就是在

引擎中的效果

如果这个效果我们不想要怎

么办,或者就要换,这时候

我们点下垃圾桶就行了

然后我们再次选择一个材质,如图所示。

如果我们想改变下当前的

颜色,点击enter group,

进入当前的子材质里面。

第一层的基本色

第二次纹理效果

第三层更细的杂点效果如果想改变颜色,我们直接点击底层的颜色

就出现颜色编辑器,选取我们想要的颜色就确定可以了,每层的颜色都可以对应去修改。

更换纹理效果,点击后出

现设置面板

我们可以更换纹理和设置纹理,最后点击done,完成设置

第三层的颜色材质也可以改变,

这就是强大的ddo

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