术士秘术宗师兵种介绍
术士:秘术宗师战术研究
术⼠:秘术宗师战术研究 作为⼀款战棋策略类游戏,术⼠秘术宗师对战术的要求⽐较⾼,特别是游戏中各种兵种的使⽤需要正确的姿势,下⾯是这款游戏的⼀些战术研究,有需要的玩家可以参考⼀下。
战术研究 其实说⽩了就是游戏当中,⾸都以及最初出现的四个城市的发展⽅针;正是这⼏个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展⽅向,这就是所谓秘术宗师的战术。
⼀、通⽤战术 1、⽼兵路线 进⼊游戏以后,⼈族和兽族的初始建筑是⼀样的,分别是⼀个农场、⼀个战⼠⼯会、⼀个市场;⽽不死族则是⼀个法⼒点、⼀个战⼠⼯会、⼀个市场;精灵族则是⼀个农场、⼀个⼸箭⼿营、⼀个市场。
因此通⽤战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战⼠⼯会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。
⼤部分的玩家,在⾸都的建设,都是采⽤这条发展线的。
这条线能够让近战兵种变成⽼兵,⼤幅增加其战⽃⼒和存活度。
优势:早期在近战占据优势,⽽且能够尽早得到装甲。
劣势:1、魔⼒或者⾦钱发展缓慢。
2、你会发现侦察兵种是在⾦钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。
3、初期没有⾜够的⾦钱装备军队。
2、召唤路线 这条路线是以召唤兵种为战⽃主⼒,包括幽灵狼、⼩恶魔、熊、⽼⿏等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔⼒,并且将⾸都发展为魔⼒城。
优势:不再依仗⾦钱来构建军队。
劣势:对魔⼒的依赖程度很⾼,随时要防⽌魔⼒不⾜⽀付召唤⽣物的费⽤。
⼆、分析 需要了解的是,⼈族的优势资源是⾦钱,⽽兽族的优势资源是⾁,不死族和精灵族都是魔⼒,因此假如⾸都的发展是采⽤农业线的话,实际上对于⾮兽族的玩家⽽⾔,他们的⾸都并没有得到更多的资源加成,甚⾄会延缓了发展。
那么是否意味着,⼈族的⾸都就应该发展⾦钱线的建筑,⽽不死族和精灵族就应该发展魔⼒线的建筑?这样才可以把利益最⼤化? 其实不是的。
作为第⼀个出现的城市,尤其它具备⾸都的特性,因此⾸都在资源上,是存在着⽐其它城市更⼤的优势和加成的,⽽且你需要了解到的是,⾸都⼀出现的时候,它是⼀个四级城市。
术士法术列表
8级法术:极冰射线,唤起高等死灵,群体目盲耳聋,阳炎爆,比格比金刚拳,黑杖术,预知术,群体魅惑怪物,钢铁身躯,高等异界盟誓,枯萎术,八级怪物召唤,心灵障蔽
9级法术:shades cone of cold(不知道cold是个什么法术),真言:灭(律令死亡),流行爆,阴魂咒法召唤幽影,形体变化铁魔像,形体变化火巨人,九级怪物召唤,支配怪物,吸能术,群体怪物定身术,阴魂咒法火球,阴魂咒法火墙,流星爆Creature,shades target ground,同游灵界,魔登肯的解析术,流行爆self,怪影杀手,形体变化伏行夜影,DEL祈愿术,形体变化霜巨人,阴魂咒法石肤术,异界之门,高等法术吸收,比格比粉碎掌,shades target caster,流星暴location ,shades target creature,形体变化角魔,DEL潜藏术,女妖之嚎,防护法术
3级法术:臭云术,火焰箭,隐形法球,吸血鬼之触,火球术,反混乱邪恶善良手续法阵,进阶法师护甲,加速术,解除魔法,英雄气概,Weapon_of_Impact,高等魔化武器,狂暴术,缓慢术,mestils acid breath,深度睡眠术,人类定身术,闪光法球,蛛肤术,三级怪物召唤,闪电害
5级法术:怪物定身,寒冰锥,五级怪物召唤,支配人类,DEL传讯术,强酸法球,死云术,烈焰送葬,次级心灵障蔽,驱逐术,比格比护身掌,心灵迷雾,次等异界盟誓,Firebrand火焰术,弱智术,次级法术吸收,高级烈焰爆,DEL mestils acid sheath, DEL permanancy,幽影咒法召唤幽影,幽影咒法法师护甲
2级法术:食尸鬼之触,巴拉冈的铁号角 ,看破隐形,浑浊烟雾,死亡护甲,镜影术,猫之优雅,蛛网数,枭之睿智,DEL不灭明焰(咋的把不灭明焰也给删了……),鹰之威仪,虚假生命,牛之力量,二级怪物召唤,爆炎术,黑暗术,抵抗能量,目盲耳聋术,鬼面术,敲击术,造风术,马友夫强酸箭,塔莎狂笑术,隐形术,烈焰爆,狐之狡诈,熊之坚韧,防护箭矢,盖德利电击环,次级解除,群体惊恐术,盲感
炉石传说 标准模式 术士
炉石传说标准模式术士在炉石传说的标准模式中,术士是一个非常强大的职业,拥有许多强大的卡牌和能力。
在本文中,我们将探讨一些在标准模式中可以使用的术士卡组和策略,帮助您在游戏中取得胜利。
首先,术士是一个以牺牲生命值为代价来换取更多资源的职业。
因此,在构建术士卡组时,我们可以考虑加入一些能够回复生命值的卡牌,以平衡我们在游戏中不断消耗生命值的情况。
例如,卡片“吸血鬼医生”可以在战吼时为我们回复2点生命值,帮助我们在游戏中保持生命值的稳定。
其次,术士的卡组中通常会包含一些强大的随从和法术,以控制场上的局势。
例如,“灵魂之镜”是一个非常强大的法术,可以召唤出两个恶魔随从,帮助我们在场上建立起压倒性的优势。
此外,“地狱烈焰”是一个可以对所有随从造成3点伤害的法术,可以帮助我们清理对手的随从,控制局势。
另外,术士的卡组中也会包含一些能够对对手造成伤害的卡牌,以加速击败对手。
例如,“暗影箭”是一个可以对敌方随从造成4点伤害的法术,可以帮助我们迅速清理对手的随从。
此外,“末日灾祸”是一个非常强大的法术,可以对双方玩家造成15点伤害,可以在游戏的关键时刻帮助我们取得胜利。
最后,在构建术士卡组时,我们还可以考虑加入一些能够抽牌的卡牌,以保证我们在游戏中能够持续地获得更多的资源。
例如,“生命分流”是一个可以为我们抽取一张牌并且失去2点生命值的法术,可以帮助我们在游戏中不断地获得更多的卡牌资源。
此外,“古尔丹之颅”是一个可以在每回合为我们抽取一张恶魔牌的武器,可以帮助我们在游戏中不断地获得更多的随从资源。
总的来说,术士是一个非常强大的职业,在标准模式中可以通过构建一些强大的卡组和运用一些有效的策略来取得胜利。
希望本文介绍的一些术士卡组和策略可以帮助您在游戏中取得更多的胜利,享受到更多的乐趣。
祝您游戏愉快!。
术士:秘术宗师——初玩心得攻略
术⼠:秘术宗师——初玩⼼得攻略 刚刚玩了⼏10局了,⼀⾔以蔽之,披着王权⽪的⽂明类游戏.......其实就是王权的⼈物直接搬过来⽽已,以玩王权的⽅法去玩这个游戏会给打的很惨。
3个种族对应3种资源,⼈类主要消耗钱怪物要⾁不死耗魔多.钱和魔最重要(随便集中出哪种资源都⾏钱多就出兵然后花钱强化魔多就召唤⽤完就消掉),⾁虽然影响⼈⼜成长也就是城市的发展速度,但基本上只要够⽤⽀付维护就够了,然后知识早期很重要直接影响到出新魔法的速度(所以早期⼀定要抢遗迹出10知识的建筑). 魔法分5系现在还不知道系于系之间有没有影响(听说是有什么组合魔法),但单系魔法肯定有倾向,尽量集中出⼀系的魔法较好.右上⾓的魔法主要是召唤系的,例如20魔的精灵狼,6维护,⾎多杀伤强⽤完快死就消掉维护都不⽤怎么付,⽐直接攻击魔法有效率的多,中期主魔的话就出105魔的两种元素,防御都很⾼,⽕元素对付物理攻击⽔元素对付魔法攻击,挡完⼏轮攻击就可以丢掉了.左下⾓的魔法都是强化系分别+50%⾁和魔产量的魔法肯定要出,打游击战⽤的传送和飞⾏魔法也在这系.其他的强化魔法⼀般,主要是维护不少,早期⽤很浪费(和花钱强化⼀个道理所以就看哪种资源多⽤哪种的,⽤钱快不⽤维护⽤魔不但慢还要维护).其他的,⼩加⾎魔法是加⾎系中最好⽤的很灵活⼀回合可以⽤2~3次,不⽤加满只要给逃跑的⼈加就⾏了,由于部队可以⾃⼰吃饭回⾎,机动性远⽐加⾎来的重要.剩下的,⼀系是攻击魔法⼀系都是不死⽤的乱七⼋糟的魔法(我还没玩过不死就不与评置了). P S:更正⼀下每个种族的魔法分布位置不⼀样的,有⼀定随即性.我到现在还搞不明⽩下个魔法到底是看什么出的. 说⼀下种族⼼得吧 ⼈类兵便宜(和怪物⽐较起来吧),维护都是⽤钱,维护也⽐怪物便宜,后期实⼒不如怪物兵强,但早期兵反⽽要强.2条主路线(除⾮有猪圈可以先建了+6⾁,不然主城⼀定要直接选⼀条抢时间建,绝对不能浪费时间建其他的东西)出兵后,铁匠铺+兵营,然后就可以造训练课程,把早期3种兵升到l e v e l2。
中国术士古代等级划分
中国术士古代等级划分一、引言中国术士是古代中国的一种特殊职业,他们拥有超自然的能力,能够与神灵交流,并通过各种仪式和法术来改变现实。
在古代中国,术士被分为不同的等级,根据他们的能力和经验来划分。
本文将介绍中国术士古代的等级划分。
二、初级术士初级术士是刚刚入门的术士,他们通常在神庙或道观中学习基本的法术和仪式。
初级术士主要负责一些简单的任务,如祈福、驱邪、占卜等。
他们的法术能力较弱,需要在实践中不断积累经验和提高自己的技能。
三、中级术士中级术士是在初级术士的基础上进一步提升的。
他们已经掌握了更多的法术和仪式,并能够独立完成一些较为复杂的任务。
中级术士可以通过与神灵的沟通,获取更多的信息和指引,从而更好地为人们提供帮助和服务。
四、高级术士高级术士是术士等级中的顶尖存在,他们拥有极强的法术能力和丰富的经验。
高级术士通常在山林或荒野中修行,通过与自然界的融合来提升自己的能力。
他们可以进行更为复杂和危险的仪式,如降妖、除魔等。
高级术士在社会中享有很高的地位和声望,被人们尊敬和依赖。
五、大师级术士大师级术士是术士等级中的巅峰存在,他们是术士界的领袖和权威。
大师级术士不仅拥有超强的法术能力,还具备深厚的学问和智慧。
他们通常在一些重要的祭祀和仪式中担任主持和指导的角色。
大师级术士的地位崇高,被视为神明的代言人,人们对他们的敬仰和崇拜达到了极高的程度。
六、传说级术士传说级术士是术士界的传奇人物,他们的存在常常成为一个国家或民族的象征。
传说级术士的法术能力已经超出了常人的想象,他们可以操控天地之力,制造奇迹般的效果。
传说级术士的故事被流传于民间,成为人们敬仰和追捧的对象。
七、结语中国术士古代的等级划分体现了术士们的能力和地位。
从初级到传说级,每个等级都有其特定的职责和任务。
术士们通过学习和修行,不断提升自己的能力,为人们提供祈福、驱邪、占卜等服务。
术士的存在不仅满足了人们的精神需求,也对中国古代的文化发展产生了深远的影响。
术士秘法震撼曝光,职业技能详解
术士秘法震撼曝光,职业技能详解
火凤燎原,势破千里。
仙侠游戏中,掌控火焰的职业都是毁灭者一般的存在。
火焰,可以毁灭一切,亦可以诞生凤凰。
接下来就要为玩家介绍,倾世情缘中精通火焰之道的职业——术士。
在倾世情缘中,术士是最吃香的职业,没有之一。
彪悍的群攻能力,唯一的治疗职业,操控全局的辅助技能,使得术士成为五大职业中的多面手,能轻松胜任各种团队职能角色,可玩性很强。
太阳真火、朱雀星火、地底煞火,乃为三昧真火被术士吸取转化成为其主要的攻击手段。
“火球”技能是召唤太阳真火,化作呼啸的毒蛇;“烈焰风暴”技能是召唤地底煞火,灼烧敌人要害;“火陨”技能则是召唤朱雀星火,从天而降。
三火合一,在丹炉中炼就毁灭力极强的“三昧真火”技能,凭空召唤出巨大的丹炉,喷射出毒辣的火舌,吞噬眼前一切的敌人;升级版的“玄火炎阵”,能以火参悟出八卦之术,化为巨大的八卦阵法将敌人困住,再以烈火焚烧。
浴火重生,凤翼天翔。
火焰除了猛烈的攻击外,在术士手中还能化作生命之火。
“回春术”作为五大职业唯一的治疗法术,让每个队伍都无法割舍术士。
大招
“朱雀之术”,在召唤朱雀吞噬敌人后,还能获得朱雀守护效果,有一定几率免疫伤害并恢复生命值。
笑傲仙凡,以火灭世。
术士是最具多面性、团队作用最强的职业。
术士在游戏的定位是主PK的团队领导职业,杀伤力极高的群攻技能、唯一的治疗技能、唯一的消除状态技能,等等让术士成为游戏中最热门的存在。
《术士:秘术宗师》无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略
《术士:秘术宗师》无解末日、禁全附魔、禁英雄boss战攻略boss具有3格视野范围,4格攻击距离,5点行动力4格距离,以目标为中心,距离2为半径的大范围片伤法术,CD3回合,精神伤害初始35点精神伤害和17.5点元素伤害当探测到boss位置时,要先迂回清周围小怪,同时注意boss技能的释放,一般来讲boss会在第一时间就释放技能当小怪清理差不多,己方部队回血健康时,就可以围攻boss了首先,如果此时boss技能不再CD状态,要先指派一只部队引诱boss放出技能,推荐用召唤物,因为廉价而且方便然后就是站位了,以距boss的距离分成:内圈(1距离),中圈(2距离),外圈(3距离)超外圈(4距离)内圈必然放近战部队了,中圈放一般远程部队(包括弓手和法师,并且他们无3格距离技能,也可放牧师,飞船),外圈放神殿级远程部队(包括神殿法师,牧师,或者有3个距离技能的其他远程部队)超外圈妥妥的替补席位,放不下的单位在这圈,也可放牧师阵型如图内圈和外圈分别只有3个固定席位,且内圈的三个席位在外圈三角边的中点位置,用绿色和水蓝色表示多余部位放在外圈和超外圈,并且外圈部队和最近的2个内圈部队组成正三角形,用黑色表示超外圈同理,用黄色表示当然图中是相对位置,位置可以整体旋转±72°值得注意的是除非部队输出能在2回合内将boss打剩1/4以下血量,否则多余部队一定要按阵型放在外圈和超外圈的替补席上以便及时补充第二回合时要把外圈替补部队拉至超外圈(依旧要保持阵型)来尽量避免接下来的群伤法术伤害另外,不管是boss还是小怪,敌人总会优先攻击它视野范围内且移动力允许的最弱的单位一般来讲,血少单位会成为敌人的目标,而相同的单位,所处地势的不同也会影响敌人的目标选择,劣势地形下的单位同样会成为目标利用这个特点,适当降低升高某单位所处位置,同时配合部队移动,可以将boss的群伤技能目标转移到周围已方部队数最少的单位身上,从而减少伤亡在进攻时,虽然禁止boss落水通关法,但是仍可以对处于山丘地势的boss释放地形下降,来避免崎岖地势的防御提升最后一点,由于boss适应伤害的技能特性,在每回合攻击时,先用非高攻击类型的单位攻击一下boss占用boss免疫伤害的类型也会达到非常好的效果如图中,在这一回合里,由于大精灵的远程和元素攻击以及剑圣的物理攻击是主要输出的攻击类型,所以先用牧师攻击一下boss,此时boss免疫掉精神元素伤害再用大精灵和剑圣攻击,对boss伤害才会更高然后在下一回合,可以释放死亡或生命元素伤害的魔法攻击boss(或传送来这种主伤害类型的部队)来占用下一回合的免疫。
DotA术士攻略
DotA术士攻略英雄介绍作为被Mannoroth长期控制而衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王这个旧日盟友暗月部落首领的恩情。
凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。
可以学习致命连接、暗言术、剧变和混乱之雨。
技能介绍致命连接[F]将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
暗言术[W]仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
英雄定位术士是作为团队的奶妈和团战先手的发动机出现的,前期的暗言术能够轻松地占线霸线,无论是走边路支援队友,还是走中单Solo。
都不会有任何问题,而大招混乱之雨超远的释放距离和效果距离是其发动团战的先手技能。
对于一个不怎么需要装备的术士来说,速推、辅助、奶妈、先手控场基本可以诠释术士的作用。
装备策略术士不需要很多装备都能对他的队伍有贡献,这就是为什么圣殿+梅肯装能流行开来,因此我们可以把它们作为核心装备。
一个艺人面罩可以在在早期满足你的Mana需求,如果你愿意的话,你甚至可以用艺人面罩+树枝+吃树开局。
但其实术士并不是那么依赖Mana,你要尝试合理地使用术士的暗言术。
圣殿指环提供的护甲光环在推进的时候很有用,也能提升你的地狱火的属性。
头环和护腕也是可以考虑的,这取决于你是否需要更多的装备来保证你的生存能力。
攒刷新的打法是最传统的一个装备路线,让你成为一个能放出两个地狱火的战争机器。
在这套装备里拥有额外的减速能力会非常有用,因此我推荐你在之后出冰甲。
减速效果让你的地狱火更容易打到敌人,同时献祭效果也能更大程度上对敌人造成伤害。
你可以在路人里有选择性地使用这套打法,也可以用它来对抗出散失的敌人……当然,用其他装备路线也是可以的。
羊刀附带的威力强大的变形术让它成为游戏里最好的智力装备之一。
它提供不俗的伤害,而额外的魔法回复让你能随意施放技能。
术士:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结
术⼠:秘术宗师各职业部队可获得攻击perk总结 术⼠秘术宗师是⼀款战棋类策略游戏,不过这款游戏有些类似⽂明5,玩家在游戏中可以召唤怪兽为⾃⼰战⽃,然后夺取领地,虽然游戏画⾯上有些不尽如⼈意,但还是⼀款值得玩家体验的游戏。
各职业部队可获得攻击p e r k总结 由于⼀直玩英⽂版,不晓得汉化之后的称谓,所以有时会⽤英⽂,当然不难并且会尽⼒加以注释。
⾔归正传,⾸先是伤害公式:⾯板伤害=(基础伤害+⾃⾝特技+升级获得特技+建筑提供特技+魔法获得特技+物品装备获得特技+装备技能特别加成)×U n i t P o w e r加成(不知道中⽂是什么,单位实⼒?) 对于⼀般单位没有装备来说就是⾯板伤害=(基础伤害+所有加伤害p e r k的百分⽐总和)×U n i t P o w e r 其中U n i t P o w e r是叠乘的,⽐如有⼀个U n i t P o w e r+10%和⼀个20%的伤害计算是乘1.1再乘1.2;伤害属性的数字分配跟获得的p e r k类型有关。
魔法B U F F类主要有4种 F r o s t We a p o n(冰霜武器)(伤害:+20%元素) F i r e We a p o n(⽕焰武器)(伤害:+50%元素) L i f e We a p o n(⽣命武器)(伤害:+50%⽣命) Va m p i r i c We a p o n(吸⾎武器)(伤害:+50%死亡) 这些在游戏中使⽤任何种族中期差不多可以研究出来,可以所有职业部队(除了⼏个元素免疫的东西)B U F F上,总共提⾼170%的伤害。
另外还有2种:P l a g u e We a p o n(瘟疫武器)(伤害:+50%死亡)和S u n A u r a(伤害:+20%元素)分别需要信仰对应的神并且达到较⾼的友好,不是很容易获得。
其他还有提⾼U n i t P o w e r的神术都是时效性的,不参与计算了。
活学活用!《术士:秘术宗师》资源解析
活学活用!《术士:秘术宗师》资源解析
铁最常见的资源,一般开局附近都会有全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入) 银比较常见的资源,运
气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用
银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入
+6 人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入) 亡灵:魔
力收入+7 (-2黄金收入) 黄金还算常见的资源,只能用来造金矿,
增加大量的收入全种族: +12黄金收入宝石稀有资源,一般主
世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂
大街的火元素时十分有效。
建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入) 全种族:+20黄金收入奈弗里尔(貌似是一种水晶,游
戏里翻译就是这个) 非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能
找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入) 精金最稀有的
资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法
力收入)
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3310341.html。
术士:秘术宗师全流程图文攻略
术⼠:秘术宗师-全流程图⽂攻略 ⼀,初始设定 游戏的基本框架类同与《⽂明》系列游戏的缩⽔版,可谓⿇雀虽⼩五脏俱全。
整个游戏所需要的操作⽐较简单,⼤部分需要的操作都可以通过⿏标左右键完成不是很复杂。
正如⼤部分的策略类游戏⼀样,游戏开始你要进⾏⼤环境的设定,譬如地图的⼤⼩,⼈物技能和种族的设定等等。
下⾯我们来进⾏游戏开始之前环境设定的说明。
对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是⽐较适合玩家的。
不会出现那种极其逆天的状况,对于新⼿来说的话,⼀般普通级别或者以下的都是⽐较容易上⼿的。
下⾯我们来说⼀下世界编辑器。
世界编辑器如下图所⽰,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺⼨,额外的世界,敌对的⼤法师。
地图类型 五个参数的类别是有着很⼤的主次度的。
五个参数⾥⾯,最重要的是世界类型和世界尺⼨。
这两个参数决定额外的世界和敌对的⼤法师 地图类型平⾯和球⾯世界实际上影响不是很⼤,算是五个参数影响最⼩的⼀个 世界类型决定着整个战役地图的形状,譬如⼤陆则是有⼏块⼤陆链接在⼀起的世界,岛屿则是⼏块互不相连的独⽴陆地世界。
如果对于⽂明类游戏有所接触的玩家应不会感到陌⽣ 世界尺⼨决定着你可以设定的额外世界的数⽬和敌对⼤法师的数⽬。
越⼤尺⼨可以设定的额外世界的数⽬越多,敌对的敌⼈也越多 ⼀般来说的话⼤陆或者全陆地都是⽐较容易上⼿的地图,⽽且地图的尺⼨⼀般选择普通就可以了。
对于进阶类的玩家可以选择岛屿类较⼤类型的地图 第三步则是我们主⾓的选择了。
你可以随机让电脑定义你的⼈物或者⾃⼰依据可选择技能进⾏设定 游戏⾥⾯有三个种族,⼈类,怪物,精灵。
每个种族的区别相对来说不是很⼤,游戏整体主要还是由你的主⾓所拥有的初始技能和游戏进程所决定的 选择⾃定义即可来⾃定义你的英雄。
每个⾃定义英雄初始有10点的技能点可供选择 有图的诸多技能点主要分为两⼤类特权和魔法。
特权类主要影响是你游戏中内政,外交,战⽃的加成作⽤。
魔法则是代表你游戏开始之初可使⽤的魔法 每个技能前⾯所代表的数字为该技能所消耗的技能点。
术士1——60全攻略 [1]
不洗点加法:+1
说明:个人意见,此技能目前属于鸡肋,等待PK开放了才能显示作用。
秘术:消除(36级学习)
效果:消除敌人的防御魔法,包括光盾术,火盾术,冰盾术,魔镜术,针刺护体。每升一级消除的效果增强。
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
洗点加法:+1~+5 洗点后+5
不洗点加法:+1~+5
说明:术士最依赖的防御魔法,争取加满。
冰盾术(36级学习)
效果:为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性30%,敌人攻击会有30%的几率冻结。每升一级伤害抗性百分比增加5%,冻结几率百分比增加5%
洗点加法:+5 洗点后+1~+5
洗点加法:+1~+5 洗点后+1~+5
不洗点加法:+1~+5
说明:60秒的冷却时间使这个技能成为又一个鸡肋,大家自己考虑吧,+1或者+5您看着办
魔镜术(51级学习)
效果:为自己附加一个30%几率抵抗对方的魔法造成的伤害的护盾。每升一级抵抗几率增加
洗点加法:+0~+5 洗点后+0~+5
效果:使被风焰术击中的敌人30%几率受到1级燃烧的效果影响。每升一级燃烧几率增加5%
洗点加法:+1 洗点后+1
不洗点加法:+1
说明:为了60级的技能才学的,过渡而已,没必要多加。
淬冰风暴(51级学习)
效果:被暴雪术击中的敌人有20%的几率被冻结12秒。每升一级冻结几率增加2%
术士法术列表
6级法术:高级石肤,DEL防生物力场,法术无效结界,真知术,异界盟誓,艾萨克高级飞弹风暴(日死!),不死归亡,酸雾术,连环闪电,谭森变形术,解离术,六级怪物召唤,DEL触发术,比格比飞击掌,高等英勇术,唤起死灵,高级法术破坏,岩石身躯,死亡法阵,高级解除魔法,Байду номын сангаас化术
7级法术:焚云术,真言:震(律令震慑),高级幽影咒法强酸箭,高级幽影咒法镜法球(gr shadow con minor globe),gr shadow con ghostly visage,比格比擒拿掌,DEL高等传讯术,能量免疫酸
3级法术:臭云术,火焰箭,隐形法球,吸血鬼之触,火球术,反混乱邪恶善良手续法阵,进阶法师护甲,加速术,解除魔法,英雄气概,Weapon_of_Impact,高等魔化武器,狂暴术,缓慢术,mestils acid breath,深度睡眠术,人类定身术,闪光法球,蛛肤术,三级怪物召唤,闪电束,强化魔宠,锐耳术鹰眼术,移位术,锐锋术,防护能量伤害
8级法术:极冰射线,唤起高等死灵,群体目盲耳聋,阳炎爆,比格比金刚拳,黑杖术,预知术,群体魅惑怪物,钢铁身躯,高等异界盟誓,枯萎术,八级怪物召唤,心灵障蔽
9级法术:shades cone of cold(不知道cold是个什么法术),真言:灭(律令死亡),流行爆,阴魂咒法召唤幽影,形体变化铁魔像,形体变化火巨人,九级怪物召唤,支配怪物,吸能术,群体怪物定身术,阴魂咒法火球,阴魂咒法火墙,流星爆Creature,shades target ground,同游灵界,魔登肯的解析术,流行爆self,怪影杀手,形体变化伏行夜影,DEL祈愿术,形体变化霜巨人,阴魂咒法石肤术,异界之门,高等法术吸收,比格比粉碎掌,shades target caster,流星暴location ,shades target creature,形体变化角魔,DEL潜藏术,女妖之嚎,防护法术
术士的一些基础知识
基础知识PVP命中穿透需求1. 法系进入竞技场时4%(包含天赋)命中+80穿透是最低要求;2. 面对种族天赋所带来的miss,6%命中是个比较保险的数值;3. 130暗抗非常常见,抗率高达24.5%,使用暗系法术的职业请准备130穿透;4. 驱散存在失败的情况,这与命中以及穿透都无关系。
详细解析请看[/read.php?tid=2142488&fpage=1]法术的法术能量加成规则:1.读条法术与引导法术遵循——施法时间/3.5的加成规则。
例:灼热之痛的加成系数为1.5/3.5=42.8%2.瞬发法术按照施法时间1.5秒计算。
例:暗影灼烧的加成系数为1.5/3.5=42.8%3.dot法术的加成遵循——持续时间/15的加成规则。
例:腐蚀术的加成系数为18/15=120%4.通过天赋减少施法时间的法术按照基础施法时间计算加成。
例:暗影箭强化后施法时间为2.5秒,加成系数为3/3.5=85.7%5.同时可以造成治疗的伤害法术加成遵循——施法时间/3.5/2的加成规则。
例:吸取生命的加成系数为5/3.5/2=71.4%6.aoe法术的加成惩罚为50%。
例:火焰之雨的加成系数为8/3.5/2=114.3%7.部分法术有自己特殊的加成系数。
例:厄运诅咒的加成系数为200%而非60/15=400%关于法术的“系”法术的归类有2种:school和skill术士的法术school有暗影、火焰、物理三种。
术士的法术skill分痛苦、恶魔、毁灭三类。
术士的痛苦类法术全部属于暗影法术。
术士的毁灭类法术中暗影箭、暗影灼烧、暗影之怒以及暗影烈焰的DD部分属于暗影法术,其他属于火焰法术。
反制类技能可以禁止目标使用与其被禁法术相同school的法术。
以下天赋与加成计算已过期!现仅对国服3.2版本有参考价值,请4.0用户略过。
关于下文提到的各种法术的伤害计算公式,各系天赋主要按照以下几个天赋加点进行计算(痛苦天赋已经更新):痛苦:[/tftw/#Ifxdb0MAoiAoIktZE00V:TI 56/0/15]恶魔:[/tftw/#IZ0GchkAbihsguioE00V:oq 0/56/15]毁灭:[0/13/58]PVP配点或特殊配点,请根据实际点数分配情况进行计算。
《术士:秘术宗师》关于人口、城、神、兵升级、传送和驱散
然增长;食物为增长为负,会扣人口增长(亡灵 城是受魔法影响,不出消耗食物的兵的话可以负 食物); 异族城-50 人口增长。 魔法欣欣向荣加人口增长 40(2 魔法的维
护);生命之神(阿格瑞拉)的魔法生命祝福(需
要 25 点声望)增加 65 人口增长(1 魔法的维护)
1 级城有 1 圈地,5 级城 2 圈地,10 级城 3 圈地(最多三圈)。 城的范围一般是造不满的,主要作用是圈资 源~其次是通道路(城市地面上移动消耗减半)~ 再次是开视野~~ 补充几个魔再选魔法,再选地点(心灵传
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
线升,貌似要 5 级城); 高级兵升级精英兵需要军事学院(每个族的
路线不同,需要 10 级城);野外兵升级也需要 10
级城修相应的升级建筑。 同样的升级建筑只需要一座就好(也不分种
族),本城可以直接出升级后的兵,其他城需要
出低级兵再手动升级。
面魔法;完全驱散,驱散大法师的所有负面魔法; 无效,消除任意单位的所有附魔。
2dd0f5c9d 热血江湖sf
魔法城必须依赖有魔法资源的地形~~~
还有亡灵的+100%魔法的建筑,在金币系列 的后面才能出~~这让堆魔法城的人情何以堪~~ 补充关于神:游戏有 8 个神(相互之间有仇 视),一般很难修满所有神殿,自己要造哪些神 殿可以先规划下~~ 研究和使用神系的魔法,造神系的神殿,完 成神的任务增加和神的声望,减少与之对立的神
黯然失色。遥远的不知距离的天外挂满闪亮的地方,安静的如我等待的明亮的眸
的声望。 点开法师界面可以看见和神的关系图示(至
少中立才能建神庙,到达相应好感值才能研究相
关神的魔法,若是好感值降了,已研究的魔法也
中国术士古代等级划分
中国术士古代等级划分在古代的中国,术士是一种具有超自然能力的人,他们能够通过修炼和掌握各种法术,来达到超越常人的境界。
术士的等级划分是根据他们的修炼程度和实力来决定的。
下面将介绍古代中国术士的等级划分。
一、初级术士初级术士是指刚刚开始修炼法术的术士,他们的实力较为薄弱,只能掌握一些简单的法术,如占卜、驱邪等。
初级术士在修行过程中主要是学习基础知识和技巧,掌握基本的法术,为进一步修炼打下基础。
二、中级术士中级术士是指在修炼过程中已经突破初级阶段的术士,他们的实力较为强大,能够掌握更加高级的法术。
中级术士可以进行更深层次的修炼,学习更高级的法术,如瞬间移动、变身等。
中级术士在修行过程中需要不断提高自己的修炼速度和修炼方法,以便更好地掌握更强大的法术。
三、高级术士高级术士是指在修炼过程中达到了一定境界的术士,他们的实力已经非常强大,可以掌握各种高级法术。
高级术士具有较高的修炼天赋和悟性,能够在短时间内领悟并掌握更高级的法术。
高级术士在修行过程中需要经历更多的挑战和考验,不断提高自己的实力和修炼水平。
四、大师级术士大师级术士是指在修炼过程中已经达到了巅峰境界的术士,他们的实力已经无与伦比,可以掌握各种顶级法术。
大师级术士具有非常高的修炼天赋和实力,他们可以轻松地施展出各种强大的法术,如天雷术、空间扭曲等。
大师级术士在修行过程中需经历数十年甚至数百年的修炼,才能达到这一境界。
五、神级术士神级术士是指在修炼过程中达到了超越常人的境界的术士,他们的实力已经达到了无法想象的程度。
神级术士可以掌握各种神级法术,如神之眼、神之力量等。
神级术士在修行过程中需要经历无数的磨难和挑战,不断超越自己的极限,才能达到这一境界。
总结:古代中国术士的等级划分包括初级术士、中级术士、高级术士、大师级术士和神级术士。
这些等级是根据术士的修炼程度和实力来划分的,每个等级都有不同的修炼要求和法术掌握程度。
术士们通过不断修行和努力,可以逐渐提升自己的等级,达到更高的修炼境界,掌握更强大的法术。
中国术士古代等级划分
中国术士古代等级划分一、初级术士初级术士是指入门初期的术士,对术法的了解和掌握都较为浅薄。
他们通常只会一些基础的术法,如占卜、符咒等。
初级术士还需要进行师门的考核,通过考核后才能晋升为中级术士。
二、中级术士中级术士是指掌握了一定术法,并且在实践中有所积累和经验的术士。
他们能够运用更高级的术法,如降妖除魔、调和五行等。
中级术士需要在修炼中不断提升自己的修为和境界,以便晋升为高级术士。
三、高级术士高级术士是指在术法修炼上达到了较高境界的术士。
他们可以运用各种高级术法,如炼丹、驱鬼等。
高级术士在修炼过程中需要经历磨难和考验,只有通过这些考验才能晋升为大师级术士。
四、大师级术士大师级术士是指在术法修炼上达到了巅峰境界的术士,他们已经掌握了几乎所有的术法。
大师级术士在修炼过程中需要突破各种瓶颈,达到术法的极致。
他们可以独立进行各种任务和挑战,甚至可以传授术法给其他术士。
五、宗师级术士宗师级术士是指在某个特定领域达到了极高造诣的术士。
他们在该领域的术法修炼上已经无人能及,可以被称为该领域的权威。
宗师级术士通常会有自己的门派或宗派,他们会传承自己的术法,并培养后继者。
六、传说级术士传说级术士是指在整个术士界拥有传说的存在。
他们的修为已经达到了登峰造极的地步,可以掌控时间、空间等力量。
传说级术士通常在修炼中突破了人类的极限,达到了超凡的境界。
他们被尊为术士界的最高荣耀。
七、神级术士神级术士是指达到了神明般境界的术士,可以与神灵平起平坐。
他们已经突破了人类的局限性,可以运用神迹般的力量。
神级术士在术法修炼上已经超越了凡人的范畴,成为了术士界的传奇。
在古代中国,术士的等级划分是非常严格的,每个等级都需要经过严格的考核和修炼。
只有经过长时间的修行和历练,才能够晋升到更高的等级。
每个等级的术士都有不同的责任和使命,他们用自己的术法保护人民、驱邪除魔,为社会做出了巨大贡献。
术士的等级划分不仅是对修行者的一种认可,也是对他们责任和能力的一种要求。
中国术士古代等级划分
中国术士古代等级划分古代中国术士等级划分在古代中国,术士是指具有特殊能力和知识的人,他们掌握着一些神秘的技巧和法术,能够与超自然力量进行交流和互动。
古代中国术士的等级划分是根据他们的修行境界和掌握的法术技能来确定的。
下面将介绍古代中国术士的等级划分。
一、初级术士初级术士是指刚刚踏入修行的术士,对于法术技能和神秘力量的掌握还比较浅薄。
他们通常需要通过学习和实践来不断提升自己的能力。
初级术士主要学习一些基础的法术技巧,如占卜、驱魔、治疗等,以及一些简单的仪式和咒语。
他们还需要修炼自己的身体和心灵,提高自己的感知能力和抵抗力。
二、中级术士中级术士是指在修行过程中逐渐掌握了更高级的法术技能和神秘力量的术士。
他们能够进行更复杂的法术施展和仪式操作,可以与更强大的超自然力量进行互动。
中级术士通常会选择一条自己擅长的修行道路,比如风水、符咒、阵法等,将自己的修行方向更加专注。
他们需要不断学习和实践,提升自己的技能水平和修行境界。
三、高级术士高级术士是指在修行过程中达到了更高层次的术士,他们已经掌握了更高级、更强大的法术技能和神秘力量。
高级术士通常具有非凡的感知能力和洞察力,能够预知未来和解读隐藏的信息。
他们可以进行更复杂、更精妙的法术施展,甚至可以改变和影响现实世界的运行。
高级术士通常在某个特定领域具有卓越的造诣,如命理学、阴阳术、星相学等。
四、大师级术士大师级术士是指在修行过程中成为行业权威的术士,他们已经掌握了顶级的法术技能和神秘力量,并在自己的领域中取得了卓越的成就。
大师级术士通常是术士界的领袖和权威,他们可以传授和指导其他术士,对于修行道路和术士社群的发展起到重要的推动作用。
大师级术士往往会进行深入的研究和探索,不断拓宽自己的知识和技能领域。
五、至尊术士至尊术士是指在修行过程中达到了最高境界的术士,他们已经掌握了无与伦比的法术技能和神秘力量。
至尊术士可以与天地万物相通,可以自由穿梭于各个层面的世界。
他们可以驾驭最强大的超自然力量,改变和塑造现实。
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骷髅弓箭手 30, 2 1 金, 1 魔 射手 7远程(射程2) 0, 75, -25, imm, 0, 0 3 15 亡灵
骷髅狙击手 120, 2 2 金, 3 魔 射手 10远程(射程2) 0, 75, -25, imm, 0, 0 3 34 亡灵
治疗师 500, 3 7 金, 1 粮, 4 魔 治疗者 14精神,7生命,(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 25 3 37 生命之怒(+50%生命伤害) 治愈:14生命,范围2,冷却时间2
法师 175, 3 5 金, 1 粮, 3 魔 施法者 17元素(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 3 22 伤害:21.3元素,范围3,冷却3,诅咒:冻伤
飞行Galleus 180, 3 2 金, 5 魔 结构体 12远程(射程2) 0, 0, -25, imm, 0, 0 3 飞行 20 拆迁工, 亡灵
飞线Galleus 600, 3 5 金, 10 魔 结构体 18远程(射程2) 0, 0, -25, imm, 0, 0 3 飞行 38 拆迁工, 亡灵
长老吸血鬼 700, 4 8 金, 8 粮, 8 魔 施法者 21死亡(射程2) 0, 0, -25, imm, 0, 0 4 36 亡灵, 吸血 40%, 所有相邻单位+50元素抗性 伤害:23.1死亡,范围2,冷却3,眩晕
德拉科巫妖 800, 4 3 金, 12 魔 生物 14元素,7死亡 15, 105, -25, imm, 20, 50 4 飞行 35 亡灵, 致命的呼吸(+50%的死亡伤害)
1级船舶(各派系) 100, 3 2 金, 2 粮 船只 8远程(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 4 16
法院狼人 600, 4 7 金, 7 粮 生物 21近战,10.5精神 0, -25, 100, 0, 0, 0 4 60 精神之爪(50%的精神伤害), 再生 9, 野兽 伤害:32.5元素,范围2,AOE,冷却时间3
萨满 160, 3 1 金, 3 粮, 2 魔 治疗者 10精神(射程2) 25, 0, 100, 0, 0, 0 3 20 治愈:10生命,范围2,冷却时间2
Krypta的姐妹 700, 3 10 金, 5 魔 施法者 24死亡(射程2) 0, 0, 100, imm, 0, 50 3 45 吸血 40% 召唤骷髅,范围1,冷却3,持续时间2
野兽大师(Fervus) 700, 3 7 金, 7 粮 射手 20远程(射程2) 0, 0, 100, 0, 50, 50 5 50 侦查, 林中人,再生 8 召唤老狼,范围1,冷却3,持续时间3
老鼠 10, 2 1 粮 生物 5近战 0, -25, 100, 0, 0, 0 4 10 野兽, 瘟疫
强壮的老鼠 40, 2 3 粮 生物 9近战 0, -25, 100, 0, 0, 0 5 20 野兽, 瘟疫
巨魔 200, 4 4 金, 2 粮 生物 15近战 25, 0, 100, 0, 0, 0 3 50 拆迁工, 再生 8
杀手 80, 2 5 金, 1 粮 战士 11近战,11死亡 0, 0, 100, 0, 0, 0 5 35 猛毒 (+100% 死亡伤害)
牧师 160, 3 4 金, 1 粮, 1 魔 治疗者 8精神(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 25 3 25 治愈:8生命,范围2,冷却时间2
Grum-Gog的冠军 700, 3 10 金, 4 粮 射手 20远程,5死亡 75, 75, 100, 50, 0, 0 3 50 瘟疫的礼物 (+25% 死亡伤害) 伤害:26导弹,范围2,AOE,冷却时间3
Helia之狼 700, 3 3 金, 7 粮, 3 魔 战士 23近战,11.5元素 25, 25, 100, 0, 0, imm 4 65 太阳之力(+50% 元素伤害), 再生 8, 野兽
死亡骑士(Dauros) 700, 3 7 金, 7 魔 战士 20近战,10生命 75, 100, imm, imm, 35, 0 4 60 亡灵, 憎恨圣骑士,圣骑士,不能驱散祝福/诅咒
krolm的Housecarls 700, 3 10 金, 5 粮 射手 16远程(射程2) 50, 75, 100, 0, 0, 35 3 40 削弱目标, 免疫削弱
远古巫妖(Krypta) 700, 3 5 金, 10 魔 施法者 30死亡(射程3) 0, 75, -25, imm, 0, 25 3 45 寻路 伤害:31.5死亡,范围3,AOE,冷却时间3
Lunord的老手 700, 3 5 金, 10 魔 战士 30近战 0, 35, -25, imm, 0, 15 5 54 亡灵,游击, 隐形, 发现隐形 伤害:37.5死亡,愈合-89%,范围1,冷却时间2,持续时间2
受戒萨满 500, 3 2 金, 4 粮, 3 魔 治疗者 15精神(射程2) 25, 50, 100, 0, 0, 0 3 30 所有相邻单位+50远程抗性 治愈:15生命,范围2,冷却时间2
生命圣骑士(Agrela) 700, 4 5 金, 10 粮 战士 16近战,8死亡,8生命 75, 100, 100, 25, 0, 0 4 60 毒(+50%死亡伤害),圣骑士(+50%生命伤害),侦查,+100%,治愈 治愈:32(加倍64),自我目标,冷却时间2
猎人 30, 2 1 金, 1 粮 射手 7远程(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 4 12 侦查, 林中人
游骑兵 120, 2 4 金, 2 粮 射手 11远程(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 4 24 侦查, 林中人
盗贼 20, 2 2 金 战士 8近战,4死亡 0, 0, 100, 0, 0, 0 5 19 毒 (+50% 死亡伤害)
刺客(Lunord) 700, 3 10 金, 3 粮 战士 19近战,19死亡 50, 110, 100, 0, 0, 15 5 55 隐形, 猛毒 (+100% 死亡伤害) 伤害:42.8死亡伤害,虚弱死亡-50%,范围为1,冷却时间2,持续时间2
精灵矛兵 20, 2 1 金, 1 粮 战士 10近战 25, 0, 100, 0, 0, 0 4 22
Agrela的女祭司 700, 3 10 金, 5 魔 治疗者 14精神,7生命,(射程2) 0, 0, 100, 75, 0, 50 3 40 双治疗 治愈:17.5生命,范围2,冷却时间2 治疗:28生命,范围4,AOE,冷却时间3
Dauros的圣骑士 700, 3 10 金, 5 粮 战士 19近战,9.5生命 75, 100, 100, 15, 35, 0 3 75 圣骑士,不能驱散祝福/诅咒 伤害:28.5生命,范围2,AOE,冷却时间2
鼠人劫匪 25, 2 1 金, 1 粮 战士 7近战,3.5死亡 0, -25, 100, 0, 0, 0 5 14 毒 (+50% 死亡伤害), 野兽, 侦查
鼠人海盗 80, 2 3 金, 3 粮 战士 13近战,6.5死亡 0, -25, 100, 0, 0, 0 5 25 毒 (+50% 死亡伤害), 野兽, 侦查
Helia的弓箭手 700, 3 10 金, 5 粮 射手 14远程,3.5元素(射程3) 50, 75, 100, 0, 0, imm 4 36 侦查, 林中人 损害:21元素,范围,冷却时间3
刀锋大师(Krolm) 700, 3 5 金, 7 粮 战士 35近战 25, 50, 100, 0, 0, 35 4 70 削弱目标 伤害:43.8近战,相邻3单位,冷却时间2
魔导师 500, 3 10 金, 2 粮, 6 魔 施法者 24元素(射程2) 0, 0, 100, 0, 0, 0 3 32 所有相邻单位+50远程抗性 伤害:30元素,范围3,冷却3,诅咒:冻伤
弩炮 200, 3 7 金, 1 粮 结构体 13远程(射程3) 0, 0, 100, 0, 0, 0 2 21 拆迁工
老练地精矛兵 100, 3 2 金, 4 粮 战士 15近战 50, 50, 100, 0, 0, 0 4 35
精灵弓箭手 20, 2 1 金, 1 粮 射手 7远程(射程2) 25, 0, 100, 0, 0, 0 4 16
精灵狙击手 120, 3 2 金, 4 粮 射手 10远程(射程2) 50, 50, 100, 0, 0, 0 4 26
花费,时间 维持费用 兵种类型 攻击力/伤害类型(射程) 抗性 行动力 士 25, 3 1 金, 1 粮 战士 9近战 25, 50, 100, 0, 0, 0 3 25
老兵 100, 3 3 金, 3 粮 战士 13近战 50, 75, 100, 0, 0, 0 3 45
德鲁伊(Fervus) 700, 3 4 金, 10 粮 射手 25元素(射程2) 0, 0, 100, 0, 50, 50 4 60 再生 8 召唤巨熊,范围1,冷却时间3,持续时间3
骷髅战士 25, 2 1 金, 1 魔 战士 8近战 0, 75, -25, imm, 0, 0 3 27 亡灵
幽灵 250, 4 10 魔 生物 13死亡 imm, imm, -25, imm, 0, -25 3 26 亡灵
吸血鬼 200, 4 4 金, 4 粮, 4 魔 施法者 16死亡(射程2) 0, 0, -25, imm, 0, 0 4 28 亡灵, 吸血 40%
绿蝙蝠 20, 2 2 粮 生物 5近战 0, 0, 100, 0, 0, 0 4 飞行 10 侦查
黑色阴影 60, 2 3 粮 生物 8近战 0, 0, 100, 0, 0, 0 4 飞行 18 侦查, 吸血 40%