帝国各国特色兵种介绍

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《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页

《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页

《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析第2页以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。

)中国诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

阿拉伯奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800) 精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

波斯战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。

《帝国时代2》兵种大盘点

《帝国时代2》兵种大盘点

《帝国时代2》兵种大盘点按:如果问起,有什么古代战争类的即时战略游戏让你印象深刻?很多人脑海里可能会第一时间响起《帝国时代》II(简称帝国2)那"蹦蹦,蹦蹦蹦蹦蹦……"的熟悉旋律。

帝国2是由微软工作室于1999年发行的即时策略类战争游戏,曾经创下上架一刻即销售一空的辉煌记录。

这款近二十年前的游戏,可以算得上填满了很多人的青少年记忆。

今天,就跟大家一起回忆一下这款经典的古战题材游戏。

帝国2游戏里最为突出的特点,就是那极具特色的兵种体系。

其包含了步兵,骑兵,弓兵和攻城设备;作为冷兵器时代作战的主力,笔者先从骑兵开始说起。

帝国2里的骑兵分为三种,轻骑兵,弓骑兵、重骑兵(民族特色骑兵,也分别属于这三种)。

游戏里轻骑兵真的是弱,弱到什么程度?城堡时代的轻骑兵连打村民都很费劲,相反要是一不小心被村民围殴,死的真心不要太快。

而到了帝王时代,以波兰翼骑兵为原型的顶级轻骑兵除了侦察地图外,也就是去敌人家里打打秋风,然后……就没有然后了……可以说,帝国2里面的轻骑兵除了侦查敌情之外,其他作战能力一点都不符合历史上各民族对轻骑兵战术的共性要求:骚扰佯攻敌阵,突击敌方后勤补给线路,必要情况下作为突击主力进一步撕开敌方阵线,追击残敌等等……笔者读书的时候与玩家联网玩1V1,也只遇到一次对面玩家暴轻骑兵开局。

帝国时代里的弓骑兵也不够强力。

历史上的弓骑兵分成两种骑射方式,一种是边骑马驰行边弯弓射箭的攻击方式,另外一种骑射方式就是依靠马匹的机动性进行战术转移,到了合适的阵地后,停止行动,站在马匹上或是下马精致射箭。

由于当年技术条件所限,帝国2里面的弓骑兵,没办法像后来的《全面战争》那样,重现边骑行边射箭的动作,所以采用的是第二种骑射方式。

这就让弓骑兵的威力大打折扣,连游戏里蒙古的特有兵种突骑手也是如此。

相对前两种骑兵的虚弱实力,帝国2里的重骑兵可以算作是帝国2的亲儿子了。

对于初级玩家,暴圣殿骑士是最直接有效的战术!没有什么是一波圣殿骑士流无法解决的,如果有,那就再来一波!当然,历史现实中的重骑兵也确实曾为各国军队的主力。

英国陆军各兵种的战斗序列

英国陆军各兵种的战斗序列

英国陆军各兵种的战斗序列皇家装甲兵与王室骑兵序列亲卫队(装甲侦察),隶属第4师蓝色皇家卫队/皇家骑兵卫队与第1龙骑兵团,隶属第4师第1女王龙骑卫队(装甲侦察),隶属第3师皇家苏格兰龙骑卫队(装甲),隶属第1装甲师第7装甲旅皇家龙骑兵卫队(装甲),隶属第1装甲师第4装甲旅女王皇家匈牙利卫兵团/女王亲卫队与皇家爱尔兰团(装甲),隶属第1装甲师第20装甲旅第9与第12皇家枪骑兵团/威尔士亲王卫队(装甲侦察),隶属第1装甲师国王皇家匈牙利卫兵团(装甲),隶属第3师第12机械化旅轻型龙骑兵团(装甲侦察),隶属第1装甲侦察旅女王皇家枪骑兵团(装甲),隶属第1装甲师第4装甲旅第1皇家坦克团(核生化侦察)第2皇家坦克团(装甲),隶属第1装甲师第7装甲旅说明: 皇家装甲兵团大致相当于美国陆军装甲营/骑兵中队级别,装甲=装备挑战者-2主战坦克,装甲侦察=弯刀装甲侦察车,核生化防御=德制狐狸核生化侦察车陆军航空兵序列实用文档第1陆航团,隶属第1装甲师,装备大山猫突击直升机和小羚羊侦察直升机,目前正在换装美制长弓-阿帕奇武装直升机。

第2陆航团(训练)。

第3陆航团,隶属第16空中突击旅,装备大山猫突击(武装)直升机和小羚羊侦察直升机。

第4陆航团,隶属第16空中突击旅,装备大山猫突击(武装)直升机和小羚羊侦察直升机。

第5陆航团,隶属英军驻北爱尔兰总部,装备大山猫突击直升机和岛人多用途飞机。

第7陆航团,隶属第4师,装备大山猫突击(武装)直升机和小羚羊侦察直升机。

第4陆航团,隶属第16空中突击旅,装备大山猫突击(武装)直升机和小羚羊侦察直升机。

说明: 英陆航团大致相当于美陆航营级别皇家炮兵序列皇家炮兵第1团(自行式),隶属第3师炮兵队皇家炮兵第3团/利物浦与曼切斯特炮兵团(自行式),隶属第1装甲师炮兵队皇家炮兵第4团(自行式),隶属第1装甲师炮兵队皇家炮兵第5团(目标索取校正),隶属第1炮兵旅皇家炮兵第7团/空降炮兵团(牵引式),隶属第16空中突击旅实用文档皇家炮兵第12团(防空炮兵),隶属第1装甲师炮兵队皇家炮兵第14团(训练)皇家炮兵第16团/伦敦与肯特炮兵团(防空炮兵),隶属第7防空旅皇家炮兵第19团/苏格兰高地人炮兵团(自行式),隶属第3师炮兵队皇家炮兵第22团/威尔士炮兵团(防空炮兵),隶属第7防空旅皇家炮兵第26团/西米德兰炮兵团(自行式),隶属第1装甲师炮兵队皇家炮兵第29突击团(牵引式),隶属皇家海军陆战队第3突击旅皇家炮兵第32团(火箭炮),隶属第1炮兵旅皇家炮兵第39团/杜翰与诺森伯兰炮兵团(火箭炮),隶属第1炮兵旅皇家炮兵第40团/低地炮兵团(自行式),隶属第3师炮兵队皇家炮兵第47团/汉密尔郡与萨克斯炮兵团(防空炮兵),隶属第3师炮兵队皇家炮兵第100团[本土军](牵引式),隶属第1炮兵旅皇家炮兵第101团[本土军](火箭炮),隶属第1炮兵旅皇家炮兵第103团[本土军](防空炮兵),隶属第5师皇家炮兵第103团[本土军](防空炮兵),隶属第7防空旅皇家炮兵第105团[本土军](防空炮兵),隶属第7防空旅皇家炮兵第106团[本土军](防空炮兵),隶属第7防空旅说明: 皇家炮兵团大致相当于美野战炮兵/防空炮兵营级别,自行式=155毫米实用文档AS90自行榴弹炮,牵引式=105毫米L118牵引榴弹炮,防空炮兵=星光便携式防空导弹或轻剑野战防空系统,火箭炮=美制MLRS自行火箭炮。

各国兵种介绍

各国兵种介绍

波斯毫无疑义的游牧王者。

经济和军事在各个时代都是超强的。

开局注意一定要见木起!就算开局没有食物也基本能保证农民不断出。

由于骑兵对弓箭系有+2的攻击,所以真正能克制其主力兵种的只有骆驼和枪兵。

西班牙建造速度快。

早一分钟起好TC意味着早一分钟到达封建。

城堡时代最好以集中基地发展为主,就是说不要把基地开的太散太远。

不要让农民跑太远的路,这样才能把建造速度快的优势发挥到最大!维京码头省木,箭船便宜。

码头绝对不要在内海。

封建尽量打海。

利用免费升级车轮的优势,尽量快到帝王。

维京的后期是很弱的,要把优势建立在后帝王之前。

匈奴这是一个很有争议的文明,很多人认为这个1。

0最强的文明在1。

0C的版本中被削弱为3流文明。

但我认为匈奴还是一个很强的文明。

无须建造房子是个巨大的优势,不但节省木材,更省去了建造的时间。

另外,由于顶级兵种的单一,更能让玩家把资源集中在优势兵种上。

这在游牧地形上是非常有威胁的。

凯尔特伐木速度快,前期以海上为主。

多出鱼船多打海。

军事上不要忽略使用特色兵种---出兵快,只要两个城堡就能迅速集结大批兵力。

移动速度快,能够避实就虚。

千万不要用弩炮。

高丽农民+3视野。

开局见木起TC,码头建在至少视野内有一堆大鱼的地方。

如果敌人较近,封快是首选。

一般的步兵是日本,阿兹,玛雅强(不算城堡兵),骑兵是蒙古,匈奴等;海军是日本(视野广),维京(便宜),撒拉森(射速快),西班牙(后期炮船强,前期一般)强.不列颠(Britons)在早期,较高的牧羊效率能够充份保证村民的不间断训练,城堡时代造价减半的城镇中心更是一大优势,在帝王时代之前,城镇中心是最好的防御建筑(当然也可以用于进攻),更多的城镇中心同时也可以增加村民的训练速度。

不列颠拥有大部份经济和建筑方面的科技,步兵和弓箭部队兵种齐全,步行弓箭手在最后两个时代各增加1的射程,再加上独特兵种长弓手,不列颠人的优势非常明显。

骑兵部队一般,能够升级到重装骑士。

僧侣的升级项目不够全面。

罗马兵种中英文

罗马兵种中英文

amazon_chariots 亚马逊战车armenian_legionaries 亚美尼亚步兵barb_archer_dacian 弓箭手barb_archer_scythian 弓箭手barb_archer_slave 弓箭手barb_ballistas_dacian 弩炮barb_berserker_german 日耳曼狂战士barb_british_general_briton 蛮族精锐酋长卫队barb_cavalry_dacian 蛮族骑兵barb_cavalry_gaul 蛮族骑兵barb_cavalry_german 蛮族骑兵barb_cavalry_scythian 蛮族骑兵barb_cavalry_slave 蛮族骑兵barb_chariot_heavy_briton 不列颠重型战车barb_chariot_heavy_slave 叛军重型战车barb_chariot_light_briton 不列颠轻型战车barb_chieftain_cavalry_dacian 蛮族精锐酋长卫队barb_chieftain_cavalry_early_dacian 蛮族酋长卫队barb_chieftain_cavalry_early_gaul 蛮族酋长卫队barb_chieftain_cavalry_early_german 蛮族酋长卫队barb_chieftain_cavalry_early_scythian 蛮族酋长卫队barb_chieftain_cavalry_early_slave 蛮族酋长卫队barb_chieftain_cavalry_gaul 蛮族精锐酋长卫队barb_chieftain_cavalry_german 蛮族精锐酋长卫队barb_horse_archers_scythian 西徐亚弓骑兵barb_horse_archers_slave 叛军弓骑兵barb_infantry_briton 不列颠步兵barb_infantry_dacian 达西亚步兵barb_infantry_gaul 高卢步兵barb_infantry_slave 叛军步兵barb_noble_cavalry_dacian 蛮族贵族骑兵barb_noble_cavalry_gaul 蛮族贵族骑兵barb_noble_cavalry_german 蛮族贵族骑兵barb_noble_cavalry_slave 蛮族贵族骑兵barb_noble_horse_archers_scythian 西徐亚贵族弓骑兵barb_onagers_dacian 石弩barb_onagers_scythian 石弩barb_peasant_briton 蛮族农民barb_peasant_dacian 蛮族农民barb_peasant_gaul 蛮族农民barb_peasant_german 蛮族农民barb_peasant_scythian 蛮族农民barb_peasant_slave 蛮族农民barb_peltast_gaul 标枪战士barb_peltast_german 标枪战士barb_rebel_general 叛军将军卫队barb_scythian_chieftain_cavalry_scythian 蛮族精锐酋长卫队barb_slinger_briton 投石兵barb_wardogs_briton 战獒barb_wardogs_dacian 战獒barb_wardogs_gaul 战獒barb_wardogs_german 战獒barb_wardogs_scythian 战獒barb_warguard_briton 不列颠精锐武士barb_warguard_dacian 达西亚精锐武士barb_warguard_gaul 高卢精锐武士barbarian_civ_peasant 蛮族成员barbarian_female_peasant 蛮族成员bronze_shield 本都铜盾长枪兵bull_warriors 公牛战士carthaginian_archer 弓箭手carthaginian_cavalry 圆盾骑兵carthaginian_city_militia 城镇民兵carthaginian_civ_peasant 迦太基公民carthaginian_elephant_african 战象carthaginian_elephant_african_cataphract 披甲战象carthaginian_elephant_forest 大象carthaginian_female_peasant 迦太基公民carthaginian_generals_cavalry 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东方工人eastern_rebel_generals 叛军将军卫队eat_persian_cavalry 波斯弓骑兵egyptian_archer 弓箭手egyptian_archer_elite 法老天选弓箭手egyptian_camel_archers 骆驼弓骑兵egyptian_cavalry 沙漠骑兵egyptian_chariot 埃及战车egyptian_chariot_archer 埃及弓箭战车egyptian_civ_peasant 埃及工人egyptian_cleruch 尼罗河骑兵egyptian_elite_guards 法老禁卫军egyptian_female_peasant 埃及工人egyptian_general_early 埃及将军卫队egyptian_generals_bodyguard 埃及精锐将军卫队egyptian_heavy_onagers 巨型石弩egyptian_infantry 沙漠斧头兵egyptian_nile_cavalry 努比亚骑兵egyptian_nile_infantry 尼罗河长枪兵egyptian_nubian_spearmen 努比亚长枪兵egyptian_onagers 石弩egyptian_peasant 农民egyptian_peltast 标枪兵egyptian_slingers 投石兵generic_rebel_general 叛军将军卫队gothic_cavalry_german 哥特骑兵greek_archer 弓箭手greek_ballistas 弩炮greek_bastarnae 巴斯塔奈战士greek_cavalry 标枪骑兵greek_civ_peasant 希腊公民greek_elephant_african 战象greek_elephant_armoured 披甲战象greek_elephant_small 大象greek_female_peasant 希腊公民greek_generals_guard_cavalry 精锐将军卫队greek_generals_guard_cavalry_early 将军卫队greek_heavy_cavalry 马其顿骑兵greek_heavy_onagers 巨型石弩greek_heavy_peltast 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添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

极简欧洲史—欧洲四大骑兵(龙骑兵,枪骑兵,猎骑兵,荣誉骑兵)

极简欧洲史—欧洲四大骑兵(龙骑兵,枪骑兵,猎骑兵,荣誉骑兵)

极简欧洲史—欧洲四大骑兵(龙骑兵,枪骑兵,猎骑兵,荣誉骑兵)俄罗斯龙骑兵,博罗季诺会战中被命令与5000哥萨克骑兵汇合冲击法军左翼的火炮阵地,击退了意大利和巴伐利亚骑兵军后又与前来救援的法国胸甲骑兵军正面作战,最后掩护哥萨克骑兵后撤。

也正是左翼的一再牵制使拿破仑迟迟不敢把近卫军投入战场,为全军撤退争取了时间。

俄罗斯人并不习惯把龙骑兵当作机动步兵使用,战役中往往与轻骑兵部队一起活动。

在俄罗斯悠长的历史上,由哥萨克人组成的骑兵,写下了浓墨重彩的一笔。

他们以英勇善战著称,从小在马背上长大,是极其优秀的轻骑兵,连拿破仑都曾说过:如果我的部队里有哥萨克骑兵,我会用他们席卷整个世界。

哥萨克骑兵是俄罗斯的特殊兵种,他们有相当迅速的移动力,即使是在十分不利的战况下也能迅速撤离,脱离战场。

他们凭借着一匹战马、一柄军刀,在横跨欧亚大陆的广阔疆土上驰骋数百年,纵横千万里。

如果说吉普赛人是大篷车上的民族,那么哥萨克就是战马上的族群。

哥萨克之所以在腥风血雨的征战中所向披靡,是因为世界上没有哪一个民族像他们一样只为战斗而生,这支用血肉之躯铸就的钢铁之师总是在最关键的战役中赢得关键性的胜利。

他们以自己的鲜血、生命、勇敢和智慧赢得了至高无上的荣誉,沙皇曾赐予其担任御林军的殊荣。

无论在沙俄还是苏联时期,哥萨克都是被授予锦旗和近卫军称号最多的部队。

在长期征战中,哥萨克战将如云、群星璀璨,涌现出众多出类拔萃的军事将领。

顿河哥萨克军首领普拉托夫将军就是其杰出的代表人物。

波兰枪骑兵,作为枪骑兵他们却经常以马刀示人,想要成为一名合格的枪骑兵战士是很困难的,要接受刀,枪,火器等55种训练。

也正是如此严格的训练才能获得一次次惊人的战果。

半岛战役中英军步兵旅被波兰枪骑兵歼灭后英军开始模仿法国枪骑兵组建自己的枪骑兵军团,甚至连四角帽都一模一样。

拿破仑进入华沙时,被一支由波兰贵族组成的仪仗队护卫。

这些卫兵的举止与忠诚,给拿破仑留下了相当深的印象,以至于他下令组建一支波兰轻骑兵团,并将其加入到自己的帝国近卫军中。

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅气兵种一览

帝国时代3——帅⽓兵种⼀览 因為M O D上的介紹礙於篇幅總是簡短帶過所以專發⼀篇來介紹 美國:M O D中新⽂明是⼀個極具戰爭潛⼒的國家再發⽣戰爭時所能投⼊的⼈⼒.物⼒是其他國家的數倍尤其危急時更能號招⼈民起來對抗外患(獨⽴戰爭.南北戰爭的北⽅政府和後來的⼆次⼤戰)強⼤的經濟⽀柱.龐⼤的⼈⼒資源和西部的⽜仔⽂化是美國的特⾊電腦玩家名稱:航海家亨利(好像在哪聽過...算了這不重要) 兵種: 殖民地民兵:美國的戰⼒中堅富有愛國意識的⼈民響應政府號招所組成的軍隊會隨時代演進⽽升級後期成本會下降180⽣命值12射程22攻擊⼒對騎兵有2倍加成成本80⾷物30⿈⾦是美國早期主要的反⾺戰⼒(美國無⾧⽭.戟兵) ⽕槍兵:同⼀般國家的⽕槍兵無特殊之處在優秀的民兵旁顯的不是很重要150⽣命值23攻擊⼒12射程成本75⾷物25⿈⾦ 正規軍:美國正規部隊擁有強⼤的攻擊⼒在遊戲後期能取代民兵成為主⼒130⽣命值18攻擊⼒20射程成本55⾷物65⿈⾦ 蒙古傳訊者(名稱請⾃由修改):美國的⾁博騎兵裝甲不如歐洲騎兵精良⽣命值較低具有較遠的視野較⾼的速度300⽣命值30攻擊⼒成本120⾷物80⿈⾦ 槍騎兵:美國西部⽚中常出現的⾓⾊同⼀般槍騎擁有許多科技升級後期威⼒相當強⼤200⽣命值22攻擊⼒12射程成本90⾷物90⿈⾦ 格林機槍:美國南北戰爭所出現的新式武器對步兵傷害⼒強150⽣命值30攻擊⼒成本100⽊材300⿈⾦ 其他砲兵同歐洲國 建築: ⾷物店:會不斷輸送⾷物箱的建築能藉由科技升級⽽得到輸送⾷物流和運送民兵的能⼒ 議會:造型帥氣的建築和⼀般國家所擁有的能⼒⼤致相同其特殊之處在於能以⿈⾦交換得到法軍的⽀援 科技: 動員殖民地民兵:取代⾰命能讓所有村民轉為民兵的科技適合在危急時使⽤ ⾷物資源:⾷物店科技⾷物店停⽌送出⾷物箱開始輸送⾷物流 徵招⾮正規軍:⾷物店科技號招⼈民參戰美格⼀段時間送出⼀隻殖民地民兵 ⼯業⾰命:碼頭科技將護衛艦轉成裝甲軍艦⽊質的護衛艦停產改以包富鐵⽪的裝甲軍艦取代 特殊兵: 警⾧:維持治安的單位治安好村民的效率就提⾼了 隱匿殺⼿:於議會科技得到的兵種匿蹤模式下對敵⽅步兵⼀槍斃命就是所謂的"狙擊⼿"相當破壞平衡純屬娛樂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

史上最强的20支军队

史上最强的20支军队

.波斯帝国长生军军队概况:波斯长生军属于精锐地重甲步兵单位.这支部队始终保持在一万人地规模,他们是波斯阿契美尼德王朝军队地核心.波斯长生军曾在居鲁士大帝、冈比西斯和大流士大帝地麾下征战;在和平时期他们则担任波斯皇宫地守卫.波斯长生军地武器有短矛、剑和弓箭,他们地护具包括轻盾和链甲.据希罗多德记载:“每个人都金光闪闪,那是他们带着地无数黄金;跟随着他们地有盖马车里坐着他们精心打扮地女人和齐整地奴仆;他们还能享用有别于普通军队地特供食品.大家可能对电影斯巴达克勇士中那支神怪诡异地波斯军队感到诧异吧.是地,他们就是波斯帝国历史上最强大地精锐军队长生军.战绩:公元前年公元前年地波斯与希腊地漫长征战.意义:东西方文明地一次强有力碰撞.很大程度上增进了东西方文明地交流..东晋北府军军队概况;又名北府兵,是中国东晋时谢玄主持创立地一支军队,后成为南朝军队主力. 东晋孝武帝太元二年(年),由于前秦已一统北部中国,东晋王朝受到空前地军事压力,因此诏求良将镇御北方.当时地权臣谢安遂任命其侄子谢玄应举.朝廷任命谢玄为建武将军、兖州刺史、领广陵相、监江北诸军事,镇广陵.其时广陵和京口聚居着大量逃避北方战乱而来地流民,谢玄到任后,在这些人中选拔骁勇士卒如刘牢之等,建立了一支军队,太元四年(年),谢玄改镇京口,因为当时京口又名北府,故而其军得名北府兵.战绩:万对阵万.一举击败前秦大军地淝水之战.意义:挽救中华文明存亡与旦夕.历史就是这样,如果当初在淝水那万北府汉军如果战败,可能整个中华文明地历史都要改变了.文档收集自网络,仅用于个人学习.十字军军队概况:数个世纪以来,对于欧洲地基督徒来说前往圣地朝拜是一项最为普遍地活动.虽然重要地宗教中心都在欧洲,但许多重要圣地却在巴勒斯坦.塞尔柱土耳其人地兴起,让前往耶路撒冷和其他中东地区地旅行危险性骤增.土耳其人对非穆斯林没什么好感,并且结束了阿拉伯人与基督徒之间尚称和平地关系.同时,土耳其人在小亚细亚占领有价值地土地,给予拜占庭极大地压力.年,为了回应来自拜占庭皇帝请求协助地要求,教皇乌朋号召了由基督教士兵所组成地十字军,企图从穆斯林手中重新夺回巴勒斯坦.主要组成为:医院骑士团,圣殿骑士团,条顿骑士团等.世界历史上第一支多国部队.战绩:十字军地东征.意义;尽管是一场不太成功打着宗教旗号地战争,但却是中世纪欧洲基督文明在世界历史上地一次勃起.同时,也为中世纪东西方文化交流做出了一定地贡献.文档收集自网络,仅用于个人学习.阿拉伯帝国军队阿拉之剑概况:在古代阿拉伯帝国四大哈里发时期,这支军队地整体资料较少.以对唐朝恒罗斯一战参考,可以概括为呼罗珊骑兵为主地穆斯林宗教性质地军队.战绩:东方打完西方打.打下一个疆域东起印度;西临大西洋及与法兰西接壤.南至莫桑比克苏丹国北迄高加索山,形成横跨亚、非、欧三洲地封建大帝国.意义:谁敢说他们没有垄断整个东西方地交通枢纽.文档收集自网络,仅用于个人学习.古希腊城邦军,代表斯巴达克军队.概况:大致来讲,希腊半岛多山,地形破碎,不太适合骑兵作战,所以典型地希腊城邦陆军中,骑兵很少.步兵分重步兵和轻步兵.重步兵方阵是希腊军队地绝对主力.重步兵批甲执矛:头戴头盔,上身批胸甲,小腿上还裹胫甲,左手一面小圆盾,右手执矛,长度在米之间.尽管重步兵腰间插一把短剑,但是很少拿出来用,主要武器还是长矛,这点跟后来地古罗马军团不同.但是,希腊军队责任感强坚守纪律颇有几分现代军队地特点.战绩:这个不消说了,古希腊不是世界历史上最强大地国家,却能在几个最强大地帝国面前屹立不倒足以为证!意义:誓死捍卫西方文明之源文档收集自网络,仅用于个人学习至世纪地奥斯曼军队概况;这支军队可谓是世界历史上绵延发展最长地一支军队.从世纪最初地主要由土库曼轻骑兵组成到世纪已经发展为成建制地卡皮库鲁部队.奥斯曼土耳其军队地规模历来存在争议,各种资料有着大相径庭地说法.开战时,除了帝国地常备军,各地大量无法精确统计地封建附庸和穆斯林志愿兵也会聚集到埃米尔和贝伊们地马尾标下,使队伍更为壮大.并且他们地基督教对手常由于各种原因而夸大数量,因此,具体数目地差异也就不足为奇了.但在世纪中期,就奥斯曼人地国土面积而言,相对欧洲邻居,他们地军队地确可算规模庞大,人数众多.战绩:征战东欧,小亚细亚等地区,建立起巩固地奥斯曼土耳其帝国.意义:长寿地军队,经历中世纪到近代军代地一个漫长地演变过程.文档收集自网络,仅用于个人学习.罗马军团概况:罗马军团为罗马共和国及罗马帝国时期地正规军队,以其高效地适应性及机动性征服了地中海沿岸地区.马略改革之前地罗马军团,改革之前地罗马推行义务兵役,武器装备全靠自备,所以就凭财产多寡评定兵种.兵种可分为:轻步兵,青年兵,壮年兵,后备兵,骑兵.战绩:从提比利斯河畔地都市国家到拜占庭帝国,长达年地罗马帝国史,同时也正是一部帝国地中流砥柱——罗马军团纵横驰骋地历史.意义:同希腊军队.文档收集自网络,仅用于个人学习.亚历山大大帝和他地军队!概况:是亚历山大成就了他地军队还是他地军队成就了亚历山大,这很难说地清.这个世界历史上有着重大影响地男人在公元前年度过赫勒斯滂海峡开始了他西方征服东方地历程.而他地军队只有步兵万名、骑兵千名和战舰艘组成.但是,这是一支近乎完美地军队,在他们伟大地君主地领导下,歼灭了波斯帝国数十万大军.最后,只差一步之遥,就将和整个东方最强大地文明汉文明交锋.但亚历山大地病逝,是这成为千古悬案.战绩:“马其顿方阵”地战术几乎固定了以后欧洲千年之久地战术.而亚历山大也因此建立起一个西方文明建立起地欧亚大帝国!意义:创下了前无古人地辉煌业绩,促进了东西方文化地交流和经济地发展,对人类社会地进展产生了重大地影响.文档收集自网络,仅用于个人学习.大明王朝地军队概况:伟大地东方文明军事上最后地巅峰,明军以后,东方文明在与西方文明对抗中彻底地失去了主动.因为,当时地明朝军队代表了当时整个东方世界最先进地战术装备编制.三大营,戚家军,关宁铁骑,郑成功地海军记录着汉文明军事上最后地辉煌.但是,最终天妒华夏,这支强大地军队仍然没能抵抗整个帝国地崩溃.但他们仍然是中国古代历史上最完善先进地军队.文档收集自网络,仅用于个人学习:匈奴帝国地军队以阿提拉为代表.概况:欧洲人称他们历史上有两次最黑暗地失败,他们称之为“上帝之鞭”.意味是上帝在惩罚他们地罪恶.而第一次上帝之鞭就是由阿提拉带领地匈奴军队造成地.这也是世界历史上第一次东方文明对西方文明地全面压制.阿提拉时期地匈奴帝国是匈奴史地最后一章,也是最辉煌地一章.他使罗马人蒙羞,使日耳曼人丧胆,具有令西人沮丧而无奈地强大力量,以至于他和他地匈奴铁骑都被称为“上帝之鞭”.公元年,匈奴大单于阿提拉成为各部首领,建立了强有力地中央集权.东起伏尔加河,西至莱茵河,南抵多瑙河地广袤土地上出现了一个庞大帝国.战绩灭亡了古代西方文明最后地骄傲古罗马帝国也就是拜占庭.统治欧洲沉沦达二百年之久. 意义:欧洲历史上最不堪回首地一页,饶有意味地是,这一切地间接制造者是东方地汉王朝.文档收集自网络,仅用于个人学习.拿破仑时代地法国军队.以近卫军为精锐地代表.概况;拿破仑时期地法国陆军绝对是近代欧洲最强大地.最顶峰时期有多万人,不算各种雇佣军和附庸军.精锐以法军近卫师团为主.而正因为拿破仑时期法国军队地辉煌战绩,也奠定了法国陆军在世界历史上一席之地.其实,在拿破仑以前地法国军队并不强大,百年英法战争一支处于劣势,同时被新近崛起地德意志民族压制.而就是在那样一个时期,在拿破仑地带领下这支平庸地军队一举成为了一支横扫欧罗巴地虎狼之师.战绩:征服欧洲,进攻俄国.两次同欧洲列强对抗,虽败犹荣.意义:谁也无法想像,如果在滑铁卢拿破仑胜利了欧洲地命运会是如何地.但是,历史没有假设.如果,拿破仑统一了欧洲,或许世界格局和历史真地会完全改变.但我想现在地欧盟地领导人们肯定会支持当年拿破仑能真正统一欧洲.文档收集自网络,仅用于个人学习:大秦帝国地虎狼之师.概况:秦军主力为北方大将蒙恬率领地三十万戍卫边军,这支军队在蒙恬受冤而死后群龙无首,溃散;保卫咸阳地是苏角,李由等,驻扎在咸阳有卫尉军、中尉军、都尉军三支军队.卫尉军是负责宫廷地近卫精锐,只有一万.中尉军则是护卫咸阳地近卫精锐,约两万人.而都尉军地职责,就是保证咸阳外围地区地安宁,十万人左右.写到这里,我要提到地是上文所说地亚历山大将会碰撞地对手,东方最强地文明汉文明地军队当时就是这支秦朝军队!一个横扫六合,完成了中华文明第一次大一统地军队!一支中国历史上仅有地一支以对外扩张为目标地军队.在当时地世界,无论从装备和战斗力上都是数一数二地.我坚定地认为,亚历山大地马其顿方阵遇到他们只会溃败绝无归程、战绩:横扫六国,北击凶奴,南攻蛮族,一统江山.意义:中国历史上最铁血地军队,荣耀一身.文档收集自网络,仅用于个人学习.苏联红军概况:这是一支人类历史上最庞大地军队.据官方数据统计,第二次世界大战末期,苏联红军地总兵力达到一千余万人.虽然,苏联巨大地红色阴影已经消失了年了.但是它曾经带给这个世界地震撼依然存在.令人西方世界闻风丧胆地火力万能主义,苏联重炮,喀秋莎,洲际导弹,这一切地一切铸就了苏联红军强大地一面.他们偏执而激进地同西方对抗了年,虽然最终失败,但是谁又轻视苏联军队地强大呢??战绩:第二次世界大战地战胜国.世纪后半叶主导了世界历史.意义:建立起人类历史上第一个社会主义共和国.拥有人类历史上几乎最强大地陆军部队.文档收集自网络,仅用于个人学习世纪至一战地英国军队概况;没人能无视英国军队对世界历史地影响,这是世界上第一支拥有全球进攻能力地军队.无论是在欧洲还是世界,他们主导了这个世界两百多年地历史进程,当时地世界也臣服与他们.当工业**在英伦三岛轰轰烈烈地展开时,英国军队也摒弃了传承了几个世纪地中世纪骑兵制度,转开始了近代军队地变革,代表就是英国地红衫军.这些端着火枪,身着红色军服地士兵开始了他们建立日不落帝国地梦想.并且,完成了西方彻底击败和征服东方文明地进程.至此,东方文明彻底受制于西方.战绩;击败西班牙夺取海上之王地宝座,建立起世界历史上最强盛地日不落帝国.意义:他们真地影响了全世界,而他们影响至今仍然存在.文档收集自网络,仅用于个人学习世纪两次世界大战地直接参与者和主导者:德国国防军概况:谁能质疑德国国防军地战斗力和影响力?现代战争理念地奠基者,闪击战,山地战,空降作战,导弹,甚至核武器都和他们有着千丝万缕地关系.两战地德国军队就是为了战争而存在地.这支军队是人类历史上纪律最严明,单兵素质最高地军队.当然,党卫军那些家伙很大程度上损害了德国国防军地名声.不过党卫军仍然有他们精锐地所在,后来固守柏林地党卫旗队就是个很好地例子.试问,这个世界上有哪支军队能在短短地时间内拜托战败地阴影重新振作一举横扫世界?哪只军队即使打到最后依然骄傲从不屈服?或许,你会质疑我是支持者.不,我不是.我说地德国国防军.战绩:一战二战地主要参与者,历史上是前无古人地.开创了现代战争地理念,带动了新一轮地军事**.文档收集自网络,仅用于个人学习.蒙古铁骑仅限于铁木真到忽必烈时期概括:这支军队地确如同楼上喷友们说地那样.他地存在就是一个!世界历史上唯一一支不靠后勤补给地军队...你就知道他们有多!铁木真和他地子孙们这个黄金家族几十年中用力敌大半个地球地压迫式进攻席卷了欧亚大陆(其实,如今巴萨宇宙队地套路和他们很像,就是进攻进攻再进攻).他们创造多项第一,版图第一大地帝国,杀人数第一多地军队...开创没到一地屠城一次地独特战法..这是一群神都要恐惧地怪物..当蒙古骑兵像亲儿子一样地用曼古歹战术(古代安息人地射箭法,边移动边射击)击败了一支有一支军队时,我们只能感叹他们地确是亲儿子..战绩:只要是蒙古人箭能射到地地方,都是蒙古人地领土.意义:同时战胜了东西方两大文明,为这个地球地土壤增加了许多养分.文档收集自网络,仅用于个人学习.美利坚合众国军队.概括:历史地强大地终究是过眼云烟,蒙古德国??他们地光辉现在斗志存在史书之上.而只有美国,他们掌控着现在和未来.他们是这个世界上最强大地国家,最强大地军队,拥有全球投送军队地能力.他可以毁灭这个世界,也可以拯救这个世界.他们战胜了德国国防军,日本军队,摧毁了苏联红军,是他们曾经地荣耀.而牢牢地控制世界则是他们现在地责任.掌握着现在和未来地才是最强大得!!战绩:两次世界大战地参与者和胜利者!摧毁了所有地对手加冕为王,成为人类历史第一支统治世界登顶地军队.意义:他们掌握着这个世界地命运.文档收集自网络,仅用于个人学习。

帝国时代3兵种代码

帝国时代3兵种代码

====兵种代码====旧汉军 62090 英文名:ypOldHanArmy正规军 66592 英文名:ypStandardArmy明军 66595 英文名:ypMingArmy御林军 62094 英文名:ypImperialArmy防卫军 62102 英文名:ypTerritorialArmy禁卫军 62098 英文名:ypForbiddenArmyypChukonu中国连弩兵ypQiangpikeman中国长枪兵ypArquebusier火绳枪手ypChangdao长刀手ypkeshik怯薛ypStepperider草原骑兵ypIronflail连枷骑兵ypmeteorhammer流星锤骑兵ypmonkchinese中国和尚ypFlameThrower火焰喷射器ypHandMortar虎蹲炮ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)ypSettlerasian中国农民ypCastle城堡内部调用名称ypAshigaru单位标识INF (步兵)繁体版名称日本火枪步兵推荐译法洋枪兵英文名称Ashigaru Musketeer纪律日本火枪步兵纪律洋枪兵Disciplined Ashigaru光荣日本火枪步兵荣誉洋枪兵Honored Ashigaru高贵日本火枪步兵高贵洋枪兵Exalted Ashigaru关于东方血脉:Ashigaru直译即“足轻”,意译即“步兵”,日文版译为“足轻铳兵”,作为一种通称,应予以意译。

在游戏中,Ashigaru拿武器在日本称为“铁炮”,由于“铁炮”在中文中一般指铁铸的大炮,所以个人认为采用中文中另一个名词“洋枪”,对于不熟悉日本词汇的玩家,更容易理解一些。

步兵长枪兵(Pikeman)(40W,40F,1P)便宜且反骑兵的兵种。

长戟兵(Halberdier)(50F,70G,1P)昂贵的近身步兵,不只是攻击骑兵,且攻击力高,可以攻击其它部队。

帝国时代2种族比较

帝国时代2种族比较

帝国时代2种族比较1、民族介绍——阿兹台克阿兹台克(步兵和僧侣民族)a.村民携带+5b.军队生产快15%c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5d.免费升级织布机特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)组队奖励:圣物多产生33%黄金其它说明:a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。

但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。

而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。

投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。

由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。

但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。

另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。

试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。

帝国时代1国家兵种特点

帝国时代1国家兵种特点

帝国时代1国家兵种特点1.引言1.1 概述帝国时代1是一款经典的策略游戏,它以历史为背景,让玩家可以扮演不同的民族去经营和发展自己的王国。

在游戏中,每个国家都有其独特的兵种,这些兵种在战斗中发挥着重要的作用。

本文将重点介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点。

了解每个国家兵种的特点将有助于玩家更好地掌握游戏,制定更有效的战略。

通过分析各国兵种的特点,我们可以发现它们在战斗中的差异化。

比如,英国的长弓兵以其远程攻击能力而闻名,这使得英国玩家在战斗中能够通过距离优势对敌人进行有效的打击。

而法国的骑兵则以其速度和冲击力为特点,适合快速突袭敌军。

此外,还有像蒙古的骑射手和日本的武士等特色兵种,它们也各自拥有独特的战术优势。

然而,每个国家的兵种特点并非绝对,也存在一些限制和平衡。

比如,虽然英国的长弓兵具有强大的远程攻击能力,但其近战能力较弱,容易受到骑兵的冲击。

而且,不同的地形条件也会影响兵种的表现,例如草原适合蒙古的骑射手展现自己的优势,而山地则有利于防御兵种的发挥。

总之,帝国时代1中各国的兵种特点虽有差异,但它们在游戏中共同构成了一个多样化的战斗体系。

通过充分了解和把握每个国家兵种的特点,玩家可以更好地运用它们,制定出更具优势的战略,取得更大的胜利。

未来的文章将详细介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点,以帮助广大玩家更好地掌握游戏。

1.2 文章结构文章结构部分内容如下:2. 正文帝国时代1的国家兵种特点是该游戏中非常重要的一个方面。

每个国家都有自己独特的兵种,这些兵种在战斗中具有不同的优势和特点。

了解这些兵种的特点,可以帮助玩家在游戏中更好地利用它们来战胜敌人。

在本节中,我们将详细介绍帝国时代1中各个国家的兵种特点。

2.1 帝国时代1国家兵种特点要点1帝国时代1中,不同国家的兵种特点各有不同。

首先,我们来看看希腊国家的兵种特点。

希腊的兵种在护甲和生命值方面相对较弱,但它们在攻击速度和移动速度方面非常出色。

希腊的兵种尤其擅长进行快速打击和机动作战,适合用来进行闪电式攻击。

帝国时代3步兵资料

帝国时代3步兵资料

生命
90
各种伤 害
10
15
10
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
10
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 15 攻击间隔 1.5 轻型骑兵
远距 攻击
射程
0- 鹰游击武
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
备注
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
9
攻击间隔 3 射程 0-6
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击所有模式19来自7攻击间隔 3射程
218
攻击间隔 1.5
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
轻型骑兵 鹰游击武
士 重装步兵
X2 X2 X1.5 X2 X2 X1.5
80
各种伤 害
7
8
4
文明 英 法 德 荷 西 葡 俄 鄂 易 苏 阿 中 日 印
战术模式 齐发 交错 近战 防御 站岗
命 令
驻守
停止行动
删除
攻击移动
攻城 攻击
所有模式
攻城伤害
7
攻击间隔 3 射程 0-6
备注
齐发 交错 远距伤害 远距
攻击
防御 站岗
徒手伤害
徒手 攻击
所有模式
8 4
攻击间隔 1.5
射程 MaxHeigh
验 可 明 皇 术 被 令 可 释 练 得 以 队 家 可 动 ( 鼓 。 不 , 单

帝国时代3——几个特殊兵种出处

帝国时代3——几个特殊兵种出处

帝国时代3——⼏个特殊兵种出处 苏丹亲兵: 奥斯曼帝国军队中最有名⽓的⾃然是⼤名⿍⿍的苏丹亲兵(j a n i s s a r i e s),也被称为“新军”。

其组建⽅式是从基督教村落⾥⾯挑选7到10岁的⼉童,送到军营⾥⾯进⾏10年的严格训练⽽成。

理论上不要求他们皈依伊斯兰教,不过多数最终还是成为了伊斯兰教徒。

苏丹亲兵是苏丹的私⼈财产,或者说⼠兵实际上是奴⾪。

在苏丹亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。

然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成k i n g-m a k e r s,就像千年前古罗马的前辈P r e t o r i a n s⼀样。

具有严格纪律的耶尼切亚很少有逃亡的现象,阿尔巴尼亚英雄S c a n d e r b e g⼤概是唯⼀有名的⼀个例外。

⽽苏丹亲兵如此忠⼼耿耿的原因除了10年的军营训练外,巨⼤的利益回报也是⼀个关键因素。

早期的苏丹们⼏乎是习惯性的从苏丹亲兵中挑选各级官员(包括o ffic e r s,p r o v i n c i a l g o v e r n o r s,甚⾄v i z i e r s)。

统计表明在14,15和16世纪,三分之⼆的奥斯曼帝国g r a n dv i z i e r s来⾃这些基督教奴⾪们。

正是这些锦绣前程吸引着亲兵战⼠们前仆后继地战⽃到最后⼀刻。

(注:v i z i e r为伊斯兰国家的⼀种⾼官,请教准确翻译) 锅旗既是苏丹亲兵的军旗,原因是苏丹亲兵的军阶是烹调的词汇来命名的像指挥官叫⼤厨,下⼀级的就叫发汤者等...(汗...民以⾷为天军以锅为旗)亲兵各个联队以锅为荣誉标志,但战锅旗造到损坏或丢失时那就是这个苏丹亲兵联队的奇耻⼤辱。

苏丹亲兵以⾐服华丽⽩⾊帽⼦和⼤⼋字胡⽽闻名。

亲兵出现的最初两个世纪⾥,他们是苏丹最可靠的军队,对于⾃⼰的主⼈具有⽆限的忠诚。

然⽽跟历史上其它类似军队⼀样,随着中央权利的衰落,耶尼切亚军团开始演变成像千年前古罗马的前辈⼀样。

帝国时代详解

帝国时代详解

部队一览表城镇中心town center村民是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

种类名称价格生命值攻击力护甲盾牌射程兵营barracks步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。

大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

种类名称价格生命值攻击力护甲盾牌射程步兵类民兵(Militia)60食物、20黄金40 4 0 0 0步兵类剑士(Man-at-Arms)60食物、20黄金45 6 0 0 0步兵类长剑士(Long Swordsman)60食物、20黄金55 9 0 0 060食物、20黄金60 11 0 0 0步兵类双手剑士(Two-HandedSwordsman)步兵类冠军剑士(Champio)60食物、20黄金70 13 1 0 0步兵类持矛兵(Spearman)35食物、25木材45 3 0 0 0步兵类长枪兵(Pike man)35食物、25木材55 4 0 0 0步兵类长戟兵(Halberd man)35食物、25木材60 6 0 0 0步兵类雄鹰战士(lanneret20食物、50黄金50 4 0 2 0 combatant)步兵类精锐雄鹰战士(Elite20食物、50黄金lanneret combatant)靶场Archery Range射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?

谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?

谁帮我介绍一下地球帝国里各兵种的优势与战术?浏览次数:1103次悬赏分:0 |提问时间:2008-8-30 21:23 |提问者:frankxpt|问题为何被关闭其他回答共2条我收集网络中的精华时代与兵种/thread.php?fid-2054941.html战术战略/thread.php?fid-2054966.html玩家对战录相/read.php?tid-6239391.html回答者:927758|五级| 2008-8-30 22:48冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系;弓箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;热兵器出现初期:火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和(除宙斯外)所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。

(机器人很少用,新手不要去研究)冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克火舰;火舰克战列舰。

(海战中基本技术,)热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。

(海战中基本技术,)空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

兵种的配合要会阿,大略就是1.兵〈--2.这种兵的反制兵3.〈----反制这种兵的兵(看的懂吗...)1+3这种配法像是吃铁的坦克加美国大兵(坦克的克星是反坦克炮,反坦克炮的克星是美国大?L),或是吃金的机枪兵配反坦克炮(机枪兵的克星是坦克,坦克的克星是反坦克炮)以此类推.把两个不同兵种个别编号,个别打,机枪杀步枪,坦克杀步兵,多练几场就差不多了----------左右战局的部队:当战况胶着时,一些部队能够让你打破僵局,突破敌人的防线,第一个就是攻城器制造场中的部队,以一次大战来举例,攻城器制造场中最贵的那一种,也就是自走炮,射程长威力强,又有爆风范围,对反坦克炮和步兵有超大的杀伤力,对建筑物和坦克车的攻击力也不弱,但是却有致命的缺点,视野狭窄和有最小射程限制,也就是说只要有能冲进自走炮身边,自走炮就成了废物,所以还是留在后方攻击吧,当前面的部队杀的你死我活时,用自走炮给敌人轰个几发,保证他的脸会绿掉的,这种大范围兵器在前面的时代也有,就是投石机,对于剑伤穿刺和弓箭护甲高的部队投石机依然能够造成极大的损伤.第二个是直升机部队,没有滞空时间限制的直升机是拿来打游击战最好的选择,(一般不用,)生几台反步兵直升机去敌方家闹他的矿吧,对敌人的经济能造成不小的伤害.第三个当然就是核子轰炸机了,自己的大军被敌方一颗KO的经验应该大家都有吧-_-,战局拖到二次大战之后这种恐怖的飞机就出现了,所以当你发现有一家突然无声无息一段时间时,就有可能是在做核子轰炸机了,,(一般不用,)战局拖到后期防空部队不可少,大军要出阵前别忘了做几台战斗机确保领空安全,或是带几十只防空兵种(要多到能一发击落核弹机),才不会像小的一样每次都被核弹炸疯掉-_-回答者:rockhood|二级| 2008-8-31 14:37。

罗马复兴各民族、各顶尖兵种明细

罗马复兴各民族、各顶尖兵种明细

罗马复兴各民族、各顶尖兵种明细本帖最后由断线-飛影于 2012-5-15 12:40 编辑一、兵种青铜|铁器-----------+-------------------希腊:骑兵,|金投、金方阵兵、金弩、金炮塔。

希泰:骆驼、轮弓,|金投(+)、金方阵兵、金象、双头、金炮塔。

巴比伦:骆驼、轮弓,|金投、双头(-)、金步兵。

克里特:十字弓、骆驼,|金投、金弩、金方阵兵。

腓尼基:骆驼、轮弓,|金象(-)、金方阵兵(-)、双头(-)、金步兵、金炮塔。

苏美:骆驼、轮弓,|金投、象兵、金方阵兵(-)、双头(-)、金炮塔(-)。

波斯:十字弓、骆驼,|金象、大投、金步兵。

殷商:轮弓,|双头、金骑兵、金弩(-)、金骑弓(-)。

埃及:轮弓(+),|双头(+)、象兵、金炮塔(-)。

亚述:骆驼、轮弓,|金投(-)、金骑兵(-)、金弩(-)、金炮塔。

朝鲜:骑兵,|金弩(-)、金骑兵(-)、金步兵(+)、金炮塔(+)。

大和:十字弓、骑兵,|金骑兵、金骑弓(+)、金方阵兵。

希伯來:骆驼、轮弓,|金投(-)、金象、双头(-)。

迦太基:骆驼,|金弩、金象(-)、金方阵兵(-)、金炮塔。

马其顿:十字弓、骑兵,|金象、金方阵兵(+)、金炮塔。

罗马:轮兵,|金投、金弩、双头、金方阵兵、金步兵。

二、高级兵种升级条件升金象条件:升二级“步兵防远程武器”;升金投条件:升三级“采石”;升金方阵兵条件:升“生产金方阵兵速度”;升双头马条件:升“人头”;升金步兵条件:升巫师殿二排当中一格,(血手左边)。

升金炮塔条件:升“远程射击精度”升金骑弓条件:升三级“弓兵防卫”三、快捷键BA:射箭场,BE:房子,BB:兵营,BG:粮仓,BS:仓库,BC:马廊,BF:农田,BT:炮塔,BW:城墙,BM:市场,BC:,BP:神殿,BN:城镇中心,BK:攻城制造所,BY:战争学院,BO:奇迹四、各民族介绍及评价1、商 [Shang]铜器:车弓、强弓车骑、铁骑、骆驼投石车重装兵铁器:黄金黑骑双头马(全科技)、黄金骑兵(全科技)中型投石车(=12)、连弩炮(=10)僧侣(全科技=13)优势:农民 35肉城墙生命+100% 必要的军事科技完整弱点:生产科技不完整,不能升进贡和攻城技术。

国家的崛起之爱国战争——民族特色

国家的崛起之爱国战争——民族特色

2楼美国Americans在其他民族尚未建造的情况之下,可以第一个即刻建造完成世界奇观(除了太空计划或是超级对撞器)。

政府体制研发免费。

发展飞机与航空母舰花费 -20%成本。

演进至现代(Modern Age),每建立一个空军基地可免费获得两架轰炸机。

每建立一座大学即可免费获得一位学者。

兵额外获得 +3 的食物、木材、金属和财富於每个非斥候军营单位,及地面部队升级-25%费用。

荷兰Dutch得第一级商业科技,在之後所有的商业贸易探究都可获得折扣。

开始游戏获得市集以及两个商人。

累积资源可额外获得其他资源(知识除外)每比基本资源多100 可得 + 5,这一收入可超出商业上限50。

建造一座码头即可获得两艘轻艇。

对经济学比较理解的人用这个国家比较有利!波斯Persians额外获得50% 开始食物资源。

第二个城市的建造如同第二首都,两个城市都必须被占领才算灭亡。

免费提升课徵税款。

以 -30% 成本发展民事科技。

商队数量经常为最大值。

印度Indians建筑物(城市除外)不会增加成本,世界奇观,城堡,箭塔及了望塔侧以半速增加。

在斜坡上建立防御工事不需花费额外的成本。

城市经济活动范围 +4 。

战象升级免费,战象每单位的生产成本便宜 15%商队的收入增加 15%。

易洛魁Iroquois 每建造一座军营即额外获得一个斥候。

斥候可免费升级并且可以通过森林。

从鹰斥候兵开始,每当移动时可以将自己隐藏起来。

军事单位若非攻击状态,位在友邦领土时会隐藏起来。

每一个伐木工人可额外获得 +2 食物资源。

在友邦的领土上,非移动或是非攻击状态下所有单位皆可复原。

军营单位增加 +10% 生命值。

可立即建立第一个参议院并且无须额外花费。

拉科塔Lakota 从每个居民、斥侯及骑兵得 +4 食物,代替建筑田地以及谷仓(驻守不计算在内)。

国界是隐藏的, 没有特定的民族版图,能够建造建筑物在任何一个民族的领土上。

射击骑兵升级免费。

阿兹特克Aztecs每当军营、马房及船的单位杀敌时,可以按每一个时期增加 15 个单位的资源,最多可得 60 个单位。

帝国时代国家和兵种的基本介绍

帝国时代国家和兵种的基本介绍

荷兰1、村民建造是用100钱币;2、村民限造为50;3、可以建造银行生产钱币,银行上限为4个;4、三桅帆船可代替大型帆船;独特部队:手枪骑兵、三桅帆船;优势部队:长戟兵、手枪骑兵;独特建筑:银行;葡萄牙1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车;2、城镇中心建造限制+1;3、探险家额外获得望远镜技能;独特部队:葡萄牙散兵、管炮;优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手;独特建筑:无;西班牙1、经验值增加速度加快,船运速度加快;2、长枪兵可升至帝国等级;其他国家的长枪兵只能升至精锐等级3,一开始可以拥有一条猎犬.独特部队:枪骑兵,兰朵武士,猎犬;优势部队:长枪兵;独特建筑:无;英国1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民;2、庄园住房比普通住房贵35%木材;独特部队:长弓兵、火箭炮;优势部队:火枪手、轻骑兵;独特建筑:庄园住房;法国1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人;2、猎人的费用比平常村民高20%食物;3、猎人采集资源速度比普通村民快50%;4、开始可以拥有一个土着侦察兵;独特部队:胸甲骑兵、猎人;优势部队:散兵;独特建筑:无;德国1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是携带运输马车的高级村民;2、高级村民攻击力、生命值都比普通村民高,但占用2人口;3、高级村民的工作效率是普通村民的2倍;4、每次从主城运送支援可以依时代而定地获得免费的德国骑兵;时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个;独特部队:高级村民、德国骑兵、双手剑士、战车;优势部队:散兵;独特建筑:无;俄罗斯1、军营和炮塔的功能结合;2、成批训练步兵和村民;3、训练村民的费用-10%;其他国家的是一次训练1个村民,俄罗斯是3个,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物;4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%;独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵;哥萨克骑兵;优势部队:掷弹兵、骑射手;独特建筑:碉堡;土耳其1、村民免费建造;但无法超出人口限制和数量限制;2、在达到村民限制或人口限制以前村民无法停止建造,除非城镇中心被摧毁;3、有多个城镇中心时,城镇中心可以同时建造村民;4,时代1就可以建造清真寺,而且可以直接训练间谍.独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰,奥斯曼重骑兵;优势部队:轻骑兵、掷弹兵;独特建筑:清真寺;帝国时代3六大基本士兵介绍 ThePikeman长枪兵价格:40食物,40木头生命:120攻击:徒手伤害8--x5vs骑兵,对建筑物的伤害24 抵抗:-10%vs徒手攻击范围:2速度:5 TheMusketeer滑膛枪手价格:75食物,25黄金生命:150攻击:远程伤害30,徒手伤害13--x3vs骑兵,对建筑物的伤害20 抵抗:-20%vs徒手攻击范围:12速度:4TheHussar轻骑兵价格:120食物,80黄金生命:290攻击:徒手伤害30,对建筑物的伤害30抵抗:-10%vs徒手攻击范围:0速度:6.75TheDragoon龙骑兵价格:90食物,90黄金生命:250攻击:远程伤害25--x3vs骑兵,徒手伤害4,对建筑物的伤害4 抵抗:-30%vs徒手攻击范围:12速度:7.25TheSkirmisher散兵价格:50食物,65黄金生命:120攻击:徒手伤害20--x2vs步兵,徒手伤害6,对建筑物的伤害12 抵抗:-30%vs远程攻击范围:20速度:5TheGrenadier手榴弹兵价格:120食物,60黄金生命:200攻击:对建筑物的伤害范围318,徒手伤害12抵抗:-50%vs远程攻击范围:10速度:4.5。

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维京人 精锐狂战士 100 18 2.00 16 建筑+3
中国人 精锐诸葛弩 85 12 3.00 13 ①
戟兵 附加攻击:马穆鲁克+37 骑兵系+32 拜占庭圣骑兵+20 精锐拜占庭圣骑兵+16 战象+60
注:①诸葛弩第一箭最高有14的攻击力,随后4箭各有3,但是因为是分开射的所以算伤害时每箭都要减对方盾防,所以效果没游戏想象中那么好 ; 而且它是乱射,打到哪里都有可能的。
拜占庭人 精锐拜占庭圣骑兵 100 16 1.70 20 步兵系+12(+后勤+6)④
波斯人 精锐战象 100 24 2.00 31 建筑+10 (波及范围半径0.5)
②掷斧兵是步兵,攻击判定和被攻击判定都是步兵,不受掷矛,近卫军的特殊攻击。特别要说的是,掷斧的伤害计算是掷斧的攻击减对方甲防而不是盾防。
③日本武士对所有特殊兵种有特殊攻击12,此特殊攻击不可用反击防御抵消。
④甲胄的情况以前说过,现在重复一遍,它对步兵有特殊攻击18,并有反击防御16,所以它对马穆鲁克的特殊攻击免疫;升了后勤之后它还有 践踏攻击5,即对周围地方单位有特殊攻击5,可以用反击防御抵消。
萨拉森人 精锐马穆鲁克 100 14 2.00 23 骑兵系+12(拜占庭外)⑤
塞尔特人 精锐靛蓝突袭者 100 17 2.00 10 建筑+3
条顿人 精锐条顿士 100 21 2.00 12 建筑+4
土耳其人 精锐土耳其火枪兵 50 22 3.45 21 步兵系+10
Mayans 精锐羽毛箭射手 90 9 1.90 16 步兵系+2
Spanish 精锐西班牙征服者 70 18 2.90 24 步兵系+10
不列颠人 精锐长弓兵 80 11 2.00 19
法兰克人 精锐掷斧手 100 12 2.00 17 建筑+2 ②
④大象天生有践踏攻击11。
⑤马穆鲁克的判定更特殊,被攻击判定是骆驼+弓箭,即受掷矛,近卫军和长戟,骆驼骑兵的特殊攻击;它的攻击判定是普通骑兵,即攻击-甲 防,对骑兵有特殊攻击12,但对甲胄无效。
01编写 请勿转载
Huns 精锐鞑靼骑兵 100 15 2.10 14 建筑+10 石材建筑+22 城堡+12
Koreans 精锐战车 100 13 2.50 25
国家 兵种 命中率 攻击 攻击 生产 附加
力 速度 时间 攻击
Aztecs 精锐豹勇士 100 20 2.00 20 步兵系+10
哥德人 精锐哥德卫队 100 16 2.00 12 建筑+4
蒙古人 精锐蒙古射手 95 12 2.10 26
日本人 精锐日本武士 100 16 1.90 16 所有城堡兵+12 ③
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