要塞2各兵种介绍
魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)
![魔兽争霸兵种资料(全)-兽族(2)](https://img.taocdn.com/s3/m/93a4b77e001ca300a6c30c22590102020740f2fc.png)
255/60/4 18 50 1000 140 4
状态
攻击类型 对空攻击 护甲类型 生命恢复 魔法恢复 晚上视野 训练快捷键
穿刺 18
无甲(1) 总是 80 K
攻击方式 攻击间隔 移动速度 训练地点 训练时间
需求
远程对空 1.44
慢(220) 兽栏 30 -
简介
魔法技能
吞噬 (Devour): 吃掉一个单位,被吞噬单位会受到每秒 5 点伤害。如果在这其间科多兽被杀的话,被吞掉的 单位会跳出来重新出现在战场上(快捷键 D)。
持续 间隔 魔法 距离
-
-
50
10
作用范围 一个单位
作同目标 地面、不包括英雄、敌人
效果 吞噬一个单位
哨岗守卫介绍 哨岗守卫可以存在 10 分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水, 敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫。如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还 有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择。 对抗哨岗守卫。 用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们。
魔法技能
压碎 (Pulverize): 让牛头人在攻击时有 25%的机率给周围的敌方单位带来额外伤害。(被动技能)。
研究费用(金/木)
研究建筑
研究需求
升级时间
100/250
牛头人图滕
-
40 秒
持续 立即
间隔 -
魔
作用范
距离
作同目标
法
围
效果
地面、敌 给 25 范围内的敌人造成 60 点伤害,35 范围的敌
研究费用(金/木) 200/275
星际2各组兵种单位性价比一览表大全
![星际2各组兵种单位性价比一览表大全](https://img.taocdn.com/s3/m/73317de5998fcc22bcd10d27.png)
4
直线杀伤
2.00
90
0
90
180.00
100
0
100
1.80
2.70
追猎者
[地]重型-机械
地空
6
8
1
2.4
-
3.33
80
80
160
533.33
125
50
225
2.37
2.37
太空工程车
[地]轻型-生物-机械
对地
0
5
1
2.6
-
1.92
60
0
60
115.38
50
0
50
2.31
2.31
维京
[空]重型-机械
-
5.29
175
0
175
926.47
150
0
150
6.18
6.18
巢穴领主
[空]重型-生物
对地
9
25
1
4.2
寄生杀伤
5.95
275
0
275
1,636.90
300
250
800
2.05
6.14
跳虫
[地]轻型-生物
对地
0
5
1
1.2
-
4.17
35
0
35
145.83
25
0
25
5.83
5.83
执政官对生物
[地]无甲-灵能
100
250
1.00
1.00
虚光舰
[空]重型-机械
地空
7
2
1
1
-
《要塞:十字军东征2》基础概念全解析
![《要塞:十字军东征2》基础概念全解析](https://img.taocdn.com/s3/m/5d0da26b02768e9951e7381c.png)
《要塞:十字军东征2》基础概念全解析【领主】军队的核心,是能够用来战斗的老兵,能力非常突出。
但是也要小心,一旦领主死亡,你将输掉游戏。
【工人】开始游戏时,要塞外面有八个可用的农民,不过很快你就需要更多的农民建设经济。
【声望】经营过程之中最重要的因素之一,与很多方面都有关联,比如说农民的迁徙,征税率以及食物配给。
顶部的声望信息面板的数字显示出总体声望。
包括了所有影响声望的因素,在总体声望上面点击来打开声望信息列表。
声望会决定农民是否会迁徙到你的城堡,成为一个声望高的统治者的话,会吸引境外的农民来到你的城堡工作,声望越高,他们来得就越快。
不过如果声望很低,人民就会变得不高兴,还会离开城堡。
你还能够通过增加或者减少单个的声望因素来控制农民进出你的城堡的速率。
【征税】募集钱财的最主要方式。
人民不喜欢缴税,所以征税的幅度会直接影响到声望。
不过税收跟人口并不一定要此消彼长。
还可以将金钱放在储藏室中,每个月向人民发放一定量的抚慰金。
这对人口的增长非常有好处。
更多相关资讯请关注:要塞:十字军东征2专题【食物配给】改变农民的食物配给是提升声望最快的方式。
食物的数量跟类型都会影响到声望。
【啤酒供应】建造酒馆允许开始酿造啤酒,利用声望面板中的啤酒控制来设定有多少啤酒可供引用。
啤酒愈多,农民就愈快乐。
【宗教】农民生活的一个重要部分。
建造一个教堂并且举办弥撒会直接影响他们的满意度和你的声望。
举办弥撒需要蜡烛,有越多的蜡烛,就可以做越多的弥撒。
利用声望面板中的宗教控制来设定保持多少弥撒。
【事件】各类事件随时都会发生并且对城堡造成不同的影响。
几乎所有的事件都会造成正面或者负面的影响。
一些事件会造成暂时降低农场产量的负面效果,而其他的比如援军抵达则会带来正面的效果。
【庄园】土地分为各个领地。
村庄领地是尚无人占领的中立领地。
可以占领村庄领地,占有者可以使用其出产的食物和资源,把一些部队移动到领地旗帜旁即可占领。
【贸易】除了收集和收获货物,国库里的黄金叶可以用来买卖。
要塞2——完全攻略
![要塞2——完全攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/ad6b8d30cfc789eb172dc880.png)
要塞2——完全攻略 操作快捷键 +或-:调整游戏速度 P:暂停 S、W、A、D:卷屏 空格键:俯视放⼤ R、F或⿏标滑轮:放⼤/缩⼩ Q、E:旋转地图 Ta b:显⽰/隐藏控制界⾯ Z、X、C:选取单、双、三重墙 V:选取⽊墙 H:屏幕以民房为中⼼ B:兵营 G:⾕仓 M:市场 N:佣兵所 O:修道院 T:⾦库 J:攻城营地 .:城堡 S h i f t或L:领主 A l t或Q:截图 C t r l+A l t+1~9:快速切换标识位置 C t r l+0~9:组队 上⼿进阶篇 ⼀、荣誉系统 荣誉值可理解为统御⼒,是发展经济和军事的重要属性,在游戏中提升荣誉值是时刻要关注的事情,作为领主要让城堡⾕盈仓满,平民⽣活富⾜美满,同时还要体恤下情,到执法机关巡查,或虔诚地到教堂作弥撒。
领主积累越多的荣誉值就能拥有越多的领地,修建更多的建筑。
此外招募某些兵种也会消耗⼀定的荣誉值,例如招募钉锤兵就需消耗20⾦币及1点荣誉值,⽽招募骑⼠则需消耗100⾦币及25点荣誉值。
这意味着拥有越多的荣誉,便可拥有更多样化的部队。
影响荣誉的因素很多,最主要的因素是⾷物的存储和配给。
平民的⾕仓中存放着4种⾷物,则每⽉荣誉+1;给平民配给的⾷物种类越多,获得的荣誉也会提升,⽐如每⽉能吃到3种⾷物,则荣誉+2;吃到4种⾷物,荣誉+3。
另外⾕仓的⾷物配额为双倍的话,获得的荣誉也会随之翻倍。
领主宴会提供的⾷物(鹅⾁、鱼⾁、蔬菜、葡萄酒等)种类也会影响到荣誉值。
所获得的荣誉值可套⽤公式计算,即所获荣誉值=10+(4×宾客数量×⾷物种类),参加宴会的宾客数量取决于要塞的规模——撒克逊⼈⼩屋3⼈,⼩型要塞5⼈,中型要塞7⼈,⼤型要塞9⼈。
修道院的僧侣会进⾏宗教研究著书⽴说,每写出⼀本书可增加6点的荣誉值。
建设蜂房采集蜂蜡,送往蜡烛⼯⼚制成蜡烛,神⽗⽤蜡烛点亮教堂,民众开始参加这⾥举⾏的弥撒仪式。
弥撒可提升声望,如果领主在教堂出现和平民⼀起参加弥撒的话,⼀次可提升150点的荣誉值。
军团要塞2——兵种介绍
![军团要塞2——兵种介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/7397d731bd64783e09122b48.png)
军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。
现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。
⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。
由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。
游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。
其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。
游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。
『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。
⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。
棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。
特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。
点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。
作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。
混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。
步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。
魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族
![魔兽争霸3各兵种详细介绍之兽族](https://img.taocdn.com/s3/m/2b9eca20915f804d2b16c160.png)
兽族兵种英雄剑圣先知牛头酋长暗影猎手苦工兽人步兵投石车掠夺者(狼骑)仅对地单位科多兽牛头人对空对地单位猎头者萨满祭司巫医灵魂行者巨魔蝙蝠骑士风骑士(双足飞龙)召唤单位狼毒蛇守卫兽族科技树兽族商店建筑价格表单位价格表苦工苦工在兽族部落中的地位是最低的.由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如伐木,挖掘金矿等低贱的工作.同时他们也负责建造和维修兽族部落所需的各种建筑.苦工们夜以继日的工作,为兽族部落提供后期支援。
苦工(peon)状态训练费用75/0/1 攻击类型普通攻击方式近战地面攻击平均7.6 对空攻击- 攻击间隔 3 射程近战护甲类型中型(0) 移动速度慢(190) 生命250 生命恢复总是训练地点兽人大厅魔法- 魔法恢复- 训练时间15 白天视野140 晚上视野80 需求- 单位级别 1 训练快捷键P简介5个苦工就可以达到最大的采金效率,增加更多的毫无意义.在基地遭受攻击的时候,苦工可以进入兽人地洞来进行防御.事实上,苦工是唯一可以进入兽人地洞的单位。
魔法技能修理 (可自动):苦工可以修理受损的建筑和机械单位,右键点击可以将修理设定为自动.修理需要花费黄金和木材,如果你的黄金或木材不足,那么你将无法进行修理。
苦工可以去修理投石车,也可以修理同盟的机械单位或者建筑。
采集:从金矿采集黄金或者砍树来获得木材,右键点击金矿或木材。
运送资源:将收集到的资源送会城市大厅.在采集足够资源后,这个命令会自动执行。
修建建筑:点击后出现一个你可以进行建造的建筑列表。
掠夺 (被动技能):在攻击敌方建筑的时候,可以获得少量的金钱。
如果从那个建筑满生命的时候开始攻击,那么当你摧毁那个建筑时,可以获得相当于该建筑建造费用50%的资源。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/25 兽人大厅/要塞/堡垒无60 秒.兽人步兵兽人步兵是兽族部落的前锋和中坚力量.兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦的杀戮着.但是现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。
要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科
![要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科](https://img.taocdn.com/s3/m/5f209852ff4733687e21af45b307e87101f6f80c.png)
要塞(2002年发行游戏《要塞:十字军东征》)—搜狗百科欧洲兵种1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5。
但价钱便宜。
当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,攻击力低,纯以量取胜的兵种。
惧怕任何种类的攻击(攻击力和阿拉伯弓箭手一样,防御不如阿拉伯弓箭手,擅长对付敌人的轻装部队,数量多可以拿来对付重甲部队)。
2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差,可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。
躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。
惧怕任何种类的攻击。
攻击状态下遇到敌人时会奔跑(这是一种比较颓废的兵种,但可以推梯子和挖河)。
3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。
攻高速度快,有一定防御力。
对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。
对弓箭防御良好,能欺负弓箭手和长矛兵,对付戟兵虽然单挑不行,但速度快导致群战时重叠快,因此比戟兵更实用。
(杀领主的最佳选择之一)4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,连射、防御也不错,是个很好的守城和攻城的兵。
缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。
对铁甲部队有着超高的杀伤力。
近身格斗也还行,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。
5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的(包括抗火、陷阱、弩箭和弩炮),但对弓箭的防御不及欧洲剑士,速度一般。
因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。
最重要的是他对弓箭和弩箭都有较高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,攻城时的最佳肉盾。
6、欧洲剑士(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。
缺点速度太慢。
对弓箭防御力较高,弩箭防御力较低。
7、骑兵(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快,对弓箭有较高的抗性。
一个骑士打不过剑士。
但是骑士速度快导致其重叠快,群战能力极强,某谚语说道:“骑士上百则无敌。
”其实二十多个就很强了。
8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。
《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料
![《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料](https://img.taocdn.com/s3/m/d4d3722c10661ed9ac51f31d.png)
《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。
红色警戒里各兵种的中英文对照表
![红色警戒里各兵种的中英文对照表](https://img.taocdn.com/s3/m/9bb14e85b9d528ea81c779fe.png)
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
;=================建筑类=========================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
魔兽争霸兵种资料(全)-人族(2)
![魔兽争霸兵种资料(全)-人族(2)](https://img.taocdn.com/s3/m/bee0a54e852458fb770b5631.png)
勇敢的矮人火枪手自从格瑞姆巴托之战以来一直忠心保卫着他们的山地王国卡慈莫丹,当他们来之不易的自由再一次受到威胁时,他们再次为洛丹伦联盟而战。
这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的射手,并且可以攻击空中目标。
火枪手(Rifleman)状态训练费用205/30/3 攻击类型穿刺攻击方式远程对空地面攻击平均21(28.5)对空攻击平均21(28.5)攻击间隔 1.5 射程40(60)护甲类型中型0(6)移动速度中等(270) 生命520 生命恢复总是训练地点兵营魔法- 魔法恢复- 训练时间26白天视野140 晚上视野80 需求铁匠铺单位级别 3 训练快捷键R简介火枪手是一个对升级要求很高的兵种。
如果你想要用他们来主攻的话,那么一定要优先升级攻击力。
更重要的是,一定要尽快的完成火枪手射程的升级。
你可以在你的部队中混杂一些火枪手或者让你的英雄带领你的火枪手前进。
圣骑士配合火枪手是个不错的选择,因为他可以用神圣之光来治疗他们。
在面对近战兵种的时候,火枪手相当的脆弱,所以要让他们跑远点。
如果你的火枪手被近战单位攻击,那么就命令他们快跑开吧。
火枪手给那些轻型护甲的单位造成200%的伤害,这就是说他们可以非常有效的对抗狮鹫,双足飞龙,冰龙还有奇美拉。
魔法技能长管火枪(Long Rifles):让火枪手的射程提升20(快捷键L)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间75/125 兵营主城30秒相关能力升级升级到黑火药 (Black Gunpowder):增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间100/50 铁匠铺- 60秒升级到精练火药 (Black Gunpowder):在原有基础上再进一步增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
研究费用(金/木)研究建筑研究需求升级时间175/175 铁匠铺主城75秒升级到终极火药 (Imbued Gunpowder):在原有基础上再进一步增加人族增加火枪手、迫击炮小队、蒸汽机车和飞行机器的攻击伤害力(快捷键G)。
红色警戒2
![红色警戒2](https://img.taocdn.com/s3/m/a627dc4dcf84b9d528ea7a40.png)
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11
武装直升机
• 在尤里的复仇中苏联阵营的新增兵种,可以部署,不能维 修,部署时升起一根巨大的炮管。没有部署时依然飞在空 中,而不像夜鹰直升机一样自动降落在地表(偶尔会掉下 去)。 完成部署之后的大炮的威力比光棱低10%,但 射程却比光棱远了2格,还有溅射伤害。武装直升机的大 炮能有效地杀伤装甲和建筑物,再加上本身较强的生命力 ,所以部署的武装直升机是非常可怕,如果数量足够多, 幻影坦克,光棱坦克甚至连战斗要塞、天启坦克都近不了 身,精英级的武装直升机一次可以连发两枚炮弹。聪明的 玩家还可以让武装直升机飞到敌人打不到的悬崖峭壁上, 再部署成防御模式,这样敌人就只能干瞪眼了(除非用心 灵控制、超级武器或者空军),海量的武装直升机在飞行 模式下打建筑物和轻装甲也非常快。 制造费用:1100(建造工业工厂后价格为825); 生 命值:300; 装甲:轻甲; 装甲厚度:轻型; 武器装备:Machine Gun、155 mm Cannon; 必 要建筑:苏联战车工厂 +苏联作战实验室;工业工厂可有 可无,最好是这样 视野:7; 速度:12; 老兵级强化(一级):生命强化,伤害强化,视野强化, 速度上升; 精英级强化(三级):生命恢复,生命强化,伤害强化, 攻击间隔降低; 特殊能力 部署:激活后,直升机降落到地面(需要几秒钟的时 间,颜色会变化(沙漠色),机翼会收回至尾翼,并且拉 起炮管),武器切换为副武器160mm加农炮(精英武器 200mm加农炮)。
红色警戒2
战车资料库
1
灰熊坦克
红色警戒中盟军的车辆单为,相当于 苏联的犀牛坦克和尤里的狂风坦克。 盟军的主战坦克。灰熊坦克的能碾压 敌人的轻步兵部队,铁丝网,沙袋, 栏杆,进入坦克碉堡,对敌人的部队 进行攻击与防御。防御力,伤害力和 狂风一样。属于陆面部队,只能攻击 陆地和水面(射程范围内),不具对 空攻击的工能,所以空中单位是灰熊 坦克的克星。 详细信息 价格:700; 生命:300; 装甲:重甲; 视野:8; 速 度:7; 制造时间:1.5分制造 1000资金部分; 建造条件:盟 军战车工厂; 老兵级强化:生命强化,伤害强化, 视野强化,速度上升; 精英级强化:生命恢复,生命强化, 伤害强化,攻击间隔降低; 特殊能力 1.活动炮塔:炮塔能够旋转。 2.动态瞄准:能在移动中瞄准并攻击 敌对单位。 3.在赤龙之吼和共和国之辉中坦克可 以变成炮,防御力更高。
军团要塞2——新手指引进阶攻略
![军团要塞2——新手指引进阶攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/3f0a365abe1e650e52ea9927.png)
军团要塞2——新⼿指引进阶攻略 ⼀、S t e a m篇1.S t e a m注册了之后⼀定要在设置⾥⾯绑定你的邮箱哦~不然忘记密码就⿇烦了~2.S t e a m设置⾥⾯有个S t e a m G r a u d,盾牌样⼦的,那个是防⽌盗号的,如果有⼈想在别的地⽅登陆你的账号,S t e a m会给你绑定的邮箱发送⼀个验证码,输⼊正确才能登陆的。
3.免费玩家是不可以添加好友的,但是貌似有⼈建⽴了个群组,不知道可不可⾏,但是收费玩家可以添加免费玩家。
4.S t e a m充值的⽅式主要是使⽤Vi s a等信⽤卡,p a p a l也可以⽀付,但是有被封禁的前车之鉴,所以个⼈不推荐。
5.没有国际信⽤卡的玩家可以去S t e a m C N寻找代购,个⼈推荐以下⼏家:N O44、西⽠鱼、⽼E。
他们都是⾛的淘宝,汇率都在7以下,不要⼿续费。
感谢他们为S t e a m玩家所做的贡献~ 6.S t e a m下载⽐较慢的原因是国内服务器不给⼒,但是有个基本⽅法可以解决,就是北⽅(⽹通为主)的选择韩国的,南⽅(电信为主)的选择美国纽约或洛杉矶华盛顿之类~速度还是不错的~当然,如果还杯具~那~嘿嘿嘿~ 7.如果你是收费账户,那么可以使⽤S t e a m社区~其中你可以设置你的“⾃定义U R L”这个在背包或是S t e a m C a r d上是⾮常有⽤的。
8.关于S t e a m C a r d,是⼀个签名图⽚,可以动态更新你的S t e a m状态,⽰范可以看我的签名~制作⽅法是打开h t t p://s t e a m c a r d.c o m/,在上⾯输⼊你的“⾃定义U R L”,下拉框选择样式,然后选D o I t!当然你也可以在h t t p://s t e a m c a r d.c o m/d e s i g n s这⾥查看所有的样式,之后把图⽚的地址粘贴到签名⾥⾯,前后带上就⾏了~9.尝试了T F2之后,如果感兴趣,S t e a m⾥⾯还有不少的免费游戏可以玩,还有各种的试玩版。
星际2虫族16个兵种超详细资料汇总
![星际2虫族16个兵种超详细资料汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/1b6908dc0975f46526d3e128.png)
星际争霸星际争霸2虫族新单位——毒虫(也称为毒蛉)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物)移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型:提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害) 、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话) 运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。
虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。
事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。
并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。
最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。
这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。
人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙)类型:中型攻击飞行物核心类:螳螂尖啸者主要攻击方式:剑虫基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。
《国家的崛起》全攻略
![《国家的崛起》全攻略](https://img.taocdn.com/s3/m/9494df47be1e650e52ea999b.png)
《国家的崛起》全攻略作为2002年E3大展上惹人注目的得奖作品,《民族的崛起》终于在一年后展现在了世人的面前。
其对《文明》和《帝国时代》的有机融合、在内涵上的丰富博大以及在画面、音效上的大作风范,似乎都在打造“微软发行,例无次品”的新江湖信条。
不管我们是否喜欢微软,但它却的确在推出一部又一部的精品大作。
开发商Big Huge Games是一家由多名业界资深人士组成的新团队,该游戏是其处女作。
在《民族的崛起》中,玩家在世界战略地图上按回合制机制决定攻防的方向,具体的战斗则在“帝国式”的场景中进行,并无剧情或明确的战役。
战略地图与战术场景的2层机制《民族的崛起》(以下简称RoN)的游戏机制分两个层次:首先是在世界战略大地图上象《文明》那样的回合制。
世界被分成多片小地区,玩家和竞争对手们分别从一片地区(首都所在地)和一支军队开始,最终要征服世界。
在每一轮,你可派一支军队去攻击蛮荒之地或对手的地盘,获胜者将取得或保持对该片地区的控制权。
攻下一片领土,你将获得贡金、稀有资源和奖励卡片,它们都以不同的方式有利于未来的作战。
要特别关照的是有补给中心的地区,它为占领者提供一支额外的军队;每片地区只能容纳一支军队,不过相邻地区的军队可在战事发生时为友军提供兵力支援。
随着一轮轮的过去,各民族的起始年代也跟着推进,从古代、古典逐步升往启蒙时代、工业时代。
对于一个民族,最重要的地区是它首都所在地(即起始地区),一旦被攻占,整个王国就全部沦陷,民族也就彻底失败了,所以通常要在首都保持一支常备驻军。
相反,扩张的快捷之路便是攻克敌人的首都,能省却不少麻烦。
不过,首都并不是那么容易攻下的,因为世界地图上每片地区都设置有一个等级,对应于《文明》中的城镇人口规模。
它随着时间的推移而稳步提高。
等级越高的地区,它就拥有越多的现成的设施,比如6级的大城从战局一开始就拥有伐木站、寺庙、兵营、2座了望塔、3片农田、市集、大学和防御塔,而进攻方则几乎什么都没有。
要塞:十字军东征
![要塞:十字军东征](https://img.taocdn.com/s3/m/bbdad52d11a6f524ccbff121dd36a32d7375c737.png)
游戏特色
游戏CG截图(5张)
但这毕竟是一款时至今日尚有一定玩家基础的经典游戏,它的经典不是没有理由的:
毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的且制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全 战之流并非以攻城守城为题材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投 石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军, 还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭(在这里也非常诚实地承认,巨盾因为它低廉的造价以及他那竟然比攻 城塔还能挨射的耐力已然成为BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的 兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等以二、三十 人的兵力对付敌方四五百人(这是完完全全有可能的)。
守城方法
守城注意点: 1、城墙应该至少建两层。 2、可以适当挖护城河(护城河挖好后可以用拆除建筑的方式清除)。 3、如果敌人离得很近的话一定要建几个方塔或圆塔,并放上射石机以压制。 4、可以在塔上加盾,对墙上弓箭手防御力大大提高。(是用工程师造,而且可以上城墙) 5、要在墙或塔上造火盆。(只有弓箭手能用,弩兵不能用) 6、可以在敌人兵临城下时,在塔上放几个火焰兵或有油桶的工程师。(敌人弓箭手少的时候) 7、一定要造几个水缸或水井,以防火灾,等着火了再造就晚了。还要控制水井或水缸的位置,尽可能让建筑 环绕在周围(着火时可以快速扑灭大火) 8、可以让工程师倒油,这样可以烧死一大片。(方法:先造一个油锅,再造多个工程师,切记,至少是两个 工程师。然后选定工程师点击油锅,这样除了炼油的工程师以外其他的工程师都会装备油桶,等到工程师手中的 油桶满后就可以倒油了。油倒完后工程师会自动回油锅装油。
星际争霸2-兵种详细介绍
![星际争霸2-兵种详细介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/ebd54b1b6bd97f192279e9d9.png)
●人族兵种解析Thor,雷神——古代斯堪的纳维亚的雷声之神。
这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产。
雷神ThorTerran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor由SCV建造。
所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。
Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。
他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
●VIKING FIGHTER维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。
维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。
由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
飞行模式陆地模式维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。
●SENSOR DOME 这是一座防守辅助建筑——传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野。
在《星际》里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?●GHOST鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。
在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!他的第四技能,名字不祥。
鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。
●Banshee 女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。
●CobraVulture的接班人——眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。
这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。
因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。
●Marine机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!●Reaper关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。
星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)
![星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)](https://img.taocdn.com/s3/m/62f80cdf81eb6294dd88d0d233d4b14e85243ea7.png)
星际争霸2新手战术专题兵种篇(神族)超详细介绍新手入门必备!与星际一相比,神族的兵种结构变化不大,保留的单位有:探针、狂热者、航空母舰、观察者、高级圣堂武士、暗黑圣堂武士、执政官;新增的兵种有:哨兵、追猎者、不朽者、巨像、相位棱镜、虚空舰、凤凰战机、圣母舰。
下面本舰针对这些兵种一一道来。
探测器(probe):俗称探针或农民,功能与星际一相同,为采集资源、建造建筑和攻击,使用上和上代没什么变化,探路的时候可以利用护盾恢复的特性,利用操作骚扰对手早期的发展步骤和经济;会不会合理利用探针打乱对手早期步骤,也是高手和菜鸟的区别之一。
如果发现对手是速科技打法,还可以利用神族建筑无需值守的特点,霸占他的气矿,达到严重拖慢对方科技的目的,迫使其改变战术或者延缓步骤。
需注意的是,在目前大多数地图上,由于路口较小,人族堵口很方便,探针们常常在侦查结束之后想要安全返回时发现自己被关在别人家里了……所以如果你没有骚扰对手的习惯,还是看够了之后就早点撤吧,被人关门打死毕竟比较郁闷。
(本人用人族,经常关门打死神族Probe,在此接受BS)狂热者(Zealot):俗称叉叉兵或者简称狂徒,是神族初期绝对主力兵种,一代二代都是如此。
属性上与一代差别不大,但是由于星际2里各族的初级兵种更加丰富,所以一代中狂热者初期VIP的地位受到了挑战。
虫族蟑螂、人族掠夺者、死神和神族自家哨兵的出现,都使得狂热者地位下降。
本作狂热者仍然可以升级提速,但是改为了需激活的技能,平时移动时并不会加速,在接近敌人时会突然冲锋,瞬间到达敌人面前(此技能可设为自动释放),这一设定增强了狂热者的能力,在面对敌方远程部队时可以更快地切入,破坏敌人阵型。
大量狂热者提速后冲锋陷阵的破坏力还是相当可怖的。
配合哨兵、追猎者和巨像之类的远程兵种进攻时充当肉盾也有很好的效果。
超详细介绍新手入门必备!哨兵(Sentry):神族新增的一个初期辅助性兵种,实际上也是三族里面唯一一个初期魔法兵种,三个技能都非常强大。
要塞2各兵种介绍
![要塞2各兵种介绍](https://img.taocdn.com/s3/m/602d51f0e009581b6bd9eb80.png)
5、剑士 攻击力:高 防御力:高 移动速度:中下 综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力 和高防御力,虽然移动速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力 便可以淋漓尽致的表现出来
9、骑士 攻击力:高 防御力:高 移动速度:慢(步行)/快(骑马) 综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在 马上,高移动力可以让他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主
要塞2各兵种介绍
(一)兵营正规兵种 兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作 库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。 1、民兵 攻击力:极低 防御力:极低 速度:快 综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有 给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散 火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造 成中等的伤害。进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱 2、长矛兵 攻击力:低 防御力:低 速度:快 综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防 工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。由于他的造价低廉,长矛的生 产速度也比较快,因此也可以城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。但 是防御力低,需要快速部署。
(三)修道院兵种 和正规兵种差别不大,只不过训练场地在修道院,不需要武器提供 1、武僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 所需金钱:25 所需荣誉:1 图
2、战僧 攻击力:中 防御力:中 移动速度:中上 金钱:1 荣誉:25
(三)雇佣兵 雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高 1、刺客 攻击力:高 防御力:中 移动速度:中 综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训 练的他可以用爪勾爬上城墙。 刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
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要塞2各兵种介绍
(一)兵营正规兵种
兵营正规的兵种的制造需要各种武器,而各种武器需要各种武器制作库制造,但是正规兵种除骑士以外,造价都比较低。
1、民兵
攻击力:极低
防御力:极低
速度:快
综合评价:民兵是要塞2里面最弱小的兵种,虽然装备了草叉,但没有给他们的近战能力带来任何的加成,但是民兵造价低廉,城防时可以分散火力的,保护远程兵种,或者在敌人接近的时候将石篮里的时候扔下,造成中等的伤害。
进攻时,他最大的作用就是侦察陷阱
2、长矛兵
攻击力:低
防御力:低
速度:快
综合评价:长矛兵的综合能力比民兵好一点,他可以有效的担任城防工作,比如当敌人的云梯上来时将其推倒。
由于他的造价低廉,长矛的生产速度也比较快,因此也可以大量建造长矛兵担任进攻的任务
3、钉锤兵
攻击力:高
防御力:中
移动速度:快
综合评价:钉锤兵拥有强大的攻击力,一般担任进攻的主角,并且他们坚硬的皮甲也给他们提供了一定的防御力,但是面对火海及箭雨时,他们就无能为力了,所以钉锤兵适合突袭及快速
战斗
4、戟兵
攻击力:中下
防御力:高
移动速度:中
综合评价:戟兵装备了铁甲,坚硬的铁甲让他们面对箭雨时毫无畏惧之色,他是城防时的主角,要塞1中,也有许多玩家选择用他保护领主。
但是作为要塞2兵种中防御力最高的他,攻击
力和移动速度都变弱了
5、剑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:中下
综合评价:攻守兼备用在剑士的身上再适合不过了,他拥有高攻击力和高防御力,虽然移动
速度慢了些,但是当他接近敌人时,他的强悍能力便可以淋漓尽致的表现出来
9、骑士
攻击力:高
防御力:高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:这是一种经过严格训练的兵种,同时也是攻守兼备的,在马上,高移动力可以让
他们进行突袭的工作,他们的能力仅次于领主
10、领主
攻击力:极高
防御力:极高
移动速度:慢(步行)/快(骑马)
综合评价:他便是各位要塞2玩家所扮演的角色,领主阁下不但是出色的管理者,也是合格
的战士,所以,玩家保护好他,任何时候领主阵亡了,游戏也就结束了
11、弓箭手
攻击力:极低(近身)/中(远程) 防御力:低
移动速度:快
综合评价:弓箭手造价低廉,在要塞2中,进攻或防守都少不了他,远程攻击力还可以,但当敌人接近他们时,他们是彻底的无用
12、弩兵
攻击力:低(近身)/高(远程)
防御力:中
移动速度:中
综合评价:弩兵装备了十字弓和皮甲,所以他们的攻击和防御力都是不错的,并且他们的十字弓可以清脆利落的射穿铁甲
(二)辅助兵种
1、工程兵
作用:作为辅助兵种攻击力、防御力就不说了,这不是他主要的作用,工程兵是用来修城墙的,并且几个工程兵配合可以烧沥青,提供滚油,让工兵在敌人进攻到城下时将滚油泼洒的敌人头顶上
云梯手
作用:用于攻城,搭上城墙后己方的士兵可以顺着云梯爬上城墙。
但是防御力低,需要快速部署。
(三)修道院兵种
和正规兵种差别不大,只不过训练场地在修道院,不需要武器提供
1、武僧
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上
所需金钱:25
所需荣誉:1
图
2、战僧
攻击力:中
防御力:中
移动速度:中上金钱:1
荣誉:25
(三)雇佣兵
雇佣兵不需要提供武器,但是造价比较高
1、刺客
攻击力:高
防御力:中
移动速度:中
综合评价:刺客有高攻击力和中防御力,造价比较高昂,经过严格训练的他可以用爪勾爬上城墙。
刺客多用于拆敌人城堡附近的房屋,破坏敌人生产,实用性不高
2、歹徒
攻击力:低
防御力:低
移动速度:快
综合评价:歹徒造价相对来说低一点,他可以投掷长矛给敌人很大的损伤,比较适合拦截敌人的马车和骚扰敌人村落
3、盗贼
攻击力:高
防御力:低
移动速度:快
综合评价:盗贼可以偷敌人金库里的金钱,并且盗贼的伪装能力让敌人无法攻击他,但是当
他攻击敌人或偷钱被发现时,他就会被识破伪装被敌人攻击
小窍门:对付NPC时,让盗贼来到敌人的城门前,城门会关闭,盗贼在那呆多久门就关多久,聪明的你知道怎么做了吧
4、弓骑兵
攻击力:低(近战)/中(远程)
防御力:中
移动速度:中上
综合评价:弓骑兵可以边移动边射箭,以至能躲过敌人的近身攻击和弓箭伤害。
生产大量的弓骑可以有效对付敌人的弓箭手和大部分近战兵种
5、狂战士
攻击力:高
防御力:低
移动速度:中
综合评价:狂战士攻击非常高,很适合进行突袭工作,但是他们低劣的装甲让他们无法面对弓箭攻击
6、轻骑兵
攻击力:中
防御力:中
综合评价:装备了骏马和中等装甲的轻骑兵非常适合突袭。
轻骑兵
7、投斧兵
攻击力:低(近战)/极高(远程)
防御力:低
移动速度:快
综合评价:投斧兵的高伤害力是任何接近他们的兵种的噩梦,但是由于攻击距离有限,弓箭手是其克星
8、小船兵(原名忘了)
攻击力:低
防御力:低
综合评价:唯一可以渡河的兵种,作用不大。