ACM国际大学生程序设计竞赛指南
ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则
ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 是全球最具影响力的大学生程序设计竞赛之一。
本文将简要介绍ACM ICPC的参赛规则和相关信息。
一、ACM ICPC 简介ACM ICPC 是一项面向大学生的年度性程序设计竞赛,始于1977年。
该竞赛的目标是鼓励大学生在编写和分析算法的过程中开拓思路,提高编程和解决问题的能力,培养团队协作精神。
二、参赛队伍1. 队伍组成每支参赛队伍由3名学生组成,其中最多可包括一名备用队员。
队员必须是在所属学校就读的全日制本科生。
2. 参赛资格参赛队员必须符合以下资格要求:- 未获得任何学位(包括本科学位);- 没有参加过之前的ACM ICPC 总决赛;- 通过所在学校的选拔赛和省级赛事等层层选拔。
三、竞赛环节1. 在线初赛ICPC竞赛的第一轮是在线初赛,根据不同地区的参赛队伍数量划分为多个赛区进行。
在指定时间内,队员需通过网络完成多个编程题目的解答。
2. 区域赛在线初赛的前若干名队伍将晋级到区域赛。
区域赛采用现场方式进行,由3个小时的算法设计和编程任务组成。
3. 总决赛区域赛的前若干名队伍将有资格参加ACM ICPC 的总决赛,争夺世界冠军。
总决赛通常由多场比赛组成,包括代码编写、程序设计和问题解答等环节。
四、竞赛规则1. 语言限定ICPC允许使用多种编程语言,包括但不限于C++、Java和Python。
参赛队伍需在规定的环境中编写代码并进行提交。
2. 时间限制每个竞赛环节都有严格的时间限制。
队伍必须在规定的时间内提交答案,否则无法计入成绩。
3. 题目难度竞赛题目按照难度分级,分为简单、中等和困难等级。
队伍需在规定时间内解决尽可能多的题目,并获得尽可能高的分数。
4. 团队合作ICPC强调团队合作,鼓励队员之间相互协作、交流和分享解题思路。
参赛队伍需充分发挥团队优势,高效配合,完成各项任务。
acm程序设计大赛比赛流程
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ACM-ICPC简介和参赛规则
ACM/ICPC(ACM International Collegiate Programming Contest, 国际大学生程序设计竞赛)是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM(Association for Computing Machinery,国际计算机协会)主办的,世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛。
1.ACM-ICPC的历史及其影响ACM/ICPC从1970年开始,已经举办了30多届,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自己分析问题和解决问题的能力。
该竞赛一直受到国际各知名大学的重视,并受到全世界各著名计算机公司的高度关注。
可以说,ACM国际大学生程序设计竞赛已成为世界各国大学生最具影响力的国际级计算机类的赛事。
2.ACM-ICPC的比赛形式和内容ACM/ICPC采用组队参赛的形式,由三名队员组成一支队伍参赛。
比赛时三名队员只使用一台电脑,整个比赛时间为5个小时。
比赛题目为6~10道不等,全英文。
标准的程序数据输入和输出解答要求。
选手们必须根据题目内容设计算法,并完成相应的功能要求。
该队程序如果能在规定时间内得出正确的答案视为通过。
队伍通过的题目数量多的在比赛中排名越高,题目数相同的则用时越少的排名越高。
3.竞赛内容竞赛涵盖的范围很广,大致划分如下:Direct(简单题),Computational Geometry(计算几何),Number Theory(数论),Combinatorics (组合数学),Search Techniques(搜索技术),Dynamic Programming(动态规划),Graph Theory(图论),Other(其他)可使用的计算机语言:C语言、C++,JAVA竞赛规则参赛队组成1. 教练是参加队伍所代表学校认定的正式教师,教练必须保证所有队员符合本规则的规定。
教练作为参赛队伍代表,负责竞赛活动中的联系工作。
2. 只有当赛区组委会从教练处获得所有保证队伍合格的资料后,一支队伍才能获得参赛的资格。
ACM竞赛简介和入门
ACM竞赛简介:ACM国际大学生程序设计竞赛是由国际计算机界历史悠久、颇具权威性的组织ACM学会(美国计算机协会)主办,是世界上公认的规模最大、水平最高的国际大学生程序设计竞赛,其目的旨在使大学生运用计算机来充分展示自已分析问题和解决问题的能力。
(网上有更详细的介绍,这里只做个简介)ACM竞赛特点:竞赛中一般有10道题,比赛时间为5个小时,每支参赛队伍由3名选手组成,可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,对每一道题编完代码后,将代码提交裁判,每一次提交会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍。
在规定时间内提交并通过题目数越多排名越靠前。
(时间5小时,题目8~12题,同题目数按所用时间多少排名)ACM题目限制:●时间限制(即程序运行所用的时间)●空间限制(即程序运行时所开内存的多少)ACM基本要求⏹英语⏹分析理解能力⏹算法⏹编码⏹合作ACM竞赛意义学习编程,并不是为了参加竞赛,ACM竞赛对于我们的意义更多的还是专业能力的提高。
在备战过程中,无论是对自己的编程能力,还是团队合作解决问题的能力,都是一种很好的锻炼机会。
一般而言,每个在做ACM竞赛的学生,他们的编程能力会比较出色。
与数学建模相比,由于ACM 竞赛针对的是我们学计算机的同学,所以没有数学建模的比赛规模,但是依旧是国际上最有影响力的大学生竞赛之一。
ACM竞赛入门现在有很多大学有专门为ACM 竞赛开设自己的测评网站,上面有很多贴近竞赛的题目。
比如说北大poj,浙大zoj等等。
所以选择一个自己专门练习的网站,开始自己在上面做题,和同学交流经验。
等到回到本部,要是有了一定的实力和基础。
⏹在poj上做20左右道简单的题目,熟悉ACM题目的基本特点。
(这里列出几道相对较简单的题目的题号:1000,1003,1004,1046,1207,1226,1504,1552)⏹熟悉了poj之后,按照poj的题目分类,买一本或借一本算法的书(暨大ACM校队的基本都用机械工程出版社的《算法导论》)开始学习,然后做算法的专题,一般每个专题做10~30道。
ACM简介及使用指南
期刊、杂志和会报53种; 近300个会议,4000多卷会议录; 超过40万多篇全文,及“在线计算机文献指南”数据库 中230多万条文摘题录信息; 37种SIG时事通讯 ACM附属机构出版物 ACM口述历史访谈录
使用指南快速检索区高级检索按照出版物不同类别分类浏览computingreviews此处链接至reviewscomacm电子书系列快速检索acmdl和guide文摘库快速检索框输入要搜索的关键字如ascoustics点击searchguide文摘数据库检索结果guide文摘库检索的结果数量文章出处出版社文摘结果显示可按不同要求排序acm及附属机构出版物检索结果将快速检索的结果限定在acm和附属机构的出版物范围内点击红色字体部分acm及附属机构出版物检索结果文摘名称全文pdf格式acm及附属机构出版物检索结果41高级检索在高级检索中用户可通过单独或组合字段检索限定检索文献类型获取所需数据词组或姓名wordsorphrasesnames关键字作者所在机构keywordsaffiliations出版物publication会议conferenceissnisbndoi检索acm计算机分类体系ccscomputingclassificationsystem41高级检索可在文章的标题文摘评论中检索可进行作者编辑指导者评论者检索在作者给出的文章关键词中检索作者所属的机构检索按照出版物类别检索按照会议相关信息检索issnisbndoi检索acm计算机分类体系ccs41高级检索确定出版物或出版社限定文献出版时间限定文献类型限定检索到的文献所包含的内容通过出版社或出版物检索确定会议举办方确定会议召开地点确定会议召开时间通过会议信息检索文章通过出版物的isbnissn号或doi检索检索通过ccs计算科学分类表的类目检索42检索案例检索2005年至今基于ipv6的网络安全机制研究的文章421检索结果页通过关键词筛选检索结果通过作者评论者及他们所属的机构筛选检索结果通过出版时间出版物名称出版社文献类型筛选检索结果通过会议举办方会议相关活动会议录名称筛选检索结果421检索结果页与检索式相关的期刊杂志sig出版物会议选择检索结果的排序方式选择检索结果的显示方式421检索结果页点击文章标题链接进入引文信息页点击作者链接进入该作者的profile页面下载pdf全文该文章被下载的总次数6周内和1年内被下载的次数422文章信息文章相关信息
acm竞赛流程范文
acm竞赛流程范文ACM竞赛是国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest)的简称,是世界上最著名的大学生程序设计竞赛之一、ACM竞赛流程分为报名,选拔赛、区域赛、世界总决赛这几个阶段。
下面将详细介绍ACM竞赛的流程。
首先是报名阶段。
每年的报名时间一般在9月,学生通过学校报名参加ACM竞赛,每支队伍由3名队员组成,一般需要有1名教练指导。
报名成功后,每支队伍会获得一个注册账号,在竞赛官网上进行后续报名操作。
接下来是选拔赛阶段。
选拔赛一般于10月初进行,是一个网络在线的个人赛。
比赛时间为3个小时,每支队伍需要解决8到12道题目,题目类型包括数据结构、算法、图论等。
选择题目的难度适中,被称为经典问题。
每道题的分值不一样,并且提交的代码会经过系统评测。
选拔赛的目的是筛选出最优秀的队伍进入区域赛。
然后是区域赛阶段。
区域赛一般在11月至12月举行,全国各个省市都会设有一个区域赛的赛点。
区域赛的时间一般是2天,每天有5个小时的比赛时间。
比赛模式与选拔赛相同,每支队伍需要解决8到12道题目,题目的难度和考点会更加多样化且更具挑战性。
区域赛结束后,会根据队伍的排名产生晋级进入世界总决赛的队伍。
最后是世界总决赛阶段。
世界总决赛一般在次年的3月至4月举行,是ACM竞赛的最高级别赛事,也是最具挑战性的阶段。
来自世界各地的顶尖大学队伍齐聚一堂,通过网络进行同步比赛。
每支队伍需要解决10到15道题目,时间为5个小时。
题目的难度非常高,很多题目会需要队伍合理分工、高效协作才能解决。
总决赛结束后,会根据队伍的最终排名发布结果。
在整个ACM竞赛的流程中,除了比赛本身,还有许多其他的训练和准备工作。
队伍需要进行系统学习和训练,学习各种经典算法和数据结构,参与相关的讲座和训练课程。
此外,队伍还需要进行平时的代码训练,通过刷题来提高自己的编程能力和算法思维。
总之,ACM竞赛是一项全球学生程序设计竞赛,经过报名、选拔赛、区域赛和世界总决赛四个阶段的选拔,最终决出最顶尖的队伍。
ACM-ICPC入门介绍
ACM/ICPC入门首先,我很高兴看到这届的学弟学妹们能有兴趣来关注我们学校的ACM/ICPC竞赛项目,那什么是ACM/ICPC呢?下面我就做个简单的介绍吧~ACM国际大学生程序设计竞赛(英文全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC))是由美国计算机协会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。
经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。
赛事目前由IBM公司赞助。
比赛期间,每队使用1台电脑需要在5个小时内使用C、C++或Java中的一种语言编写程序解决7到10个问题。
简单点说就是当今世界含金量最高的大学生编程竞赛。
可能很多同学现在刚刚学C++没几天,感觉编程是个很难的一件事,实际上练熟了的话也不是很难的~而参加ACM正是一个帮助你锻炼编程能力的很好的机会,毕竟如果大家毕业以后想从事IT行业的话,没有扎实的编程功底,显然是……那如何入门呢~在这我介绍国内一个很好的OJ网站,很适合初级和中级水平的ACM选手来练习,杭州电子科技大学的OJ网址——/所谓OJ就是Online Judge在线判断的意思,让你通过网络把你做的编程题的源码提交上去,让OJ的服务器判断你的代码是否正确。
这个是杭电OJ主界面的截图~右上方有个登陆和注册窗:点击Register new ID即可,然后会进入一个注册界面:把打星号的选项填完后,点下方的Submit就好了~ 那怎么去做题呢?主界面有个Problem Archive,点击进入后,就能看到上方的Volume代表你所选的是第几卷题目,每卷有一百道题,那么我们先来看看第1000题吧,这个是最简单的一个ACM题了~题目大意是输入两个数A和B,要求输出A + B的值,这个基本上上过C++课的都应该能写出代码来,但要注意的是,在OJ系统里,对代码是有要求的。
icpc比赛规则
ICPC比赛规则比赛简介ICPC(国际大学生程序设计竞赛)是一项世界范围内的大学生程序设计竞赛,每年举办一次。
比赛旨在提高大学生在计算机科学和信息技术领域的技能,培养创新思维和团队合作能力。
比赛由ACM(美国计算机学会)组织,吸引了来自全球各地的顶尖大学生参与。
参赛资格ICPC比赛的参赛资格有以下几个方面的要求:1.参赛队员必须是在校大学生,年龄限制在23岁以下;2.每个参赛队伍由三名队员组成,没有国籍限制;3.每个大学可以派出多支队伍参赛,但每支队伍的成员不能相互交换。
比赛规则ICPC比赛的规则如下:1.比赛时间:比赛通常在一天内进行,分为若干个时间段,每个时间段称为一个时段。
比赛时段之间有短暂的休息时间;2.比赛方式:比赛采用ACM-ICPC赛制,即在规定时间内解决尽可能多的问题。
每道题目有不同的分值,解决问题的时间越早,所得分值越高;3.题目形式:比赛中的题目通常是一个实际问题,需要通过编程解决。
题目的输入输出格式严格规定,并且题目描述中会给出具体的要求和限制;4.编程语言:参赛队员可以使用C、C++、Java等常用编程语言进行编程;5.环境限制:比赛期间,参赛队员只能使用指定的计算机和编程环境,禁止使用互联网和其他外部资源;6.团队合作:比赛中,参赛队员需要充分发挥团队合作精神,在规定时间内解决问题。
队员之间可以相互交流和协作,但不能与其他队伍交流;7.罚时规则:对于没有解决的问题,每经过一个时段,将会增加一定的罚时。
罚时越多,排名越靠后。
比赛评判ICPC比赛评判标准如下:1.解决问题数量:解决的问题数量是评判的主要指标,解决问题的数量越多,排名越靠前;2.解决问题时间:对于解决同样数量的问题的队伍,通过比较解决问题的时间来进行排名。
解决问题的时间越短,排名越靠前;3.罚时计算:罚时是指比赛结束时队伍所累积的罚时,罚时越少,排名越靠前。
罚时的计算方式为:每道未解决的问题罚时为20分钟乘以问题的分值,并加上问题提交的罚时;4.结果公布:比赛结束后,组织方会根据评判标准计算各队的成绩,并公布排名和解题情况。
ACM新手入门指南
ACM/ICPC新手入门指南前言:这篇指南不对ACM/ICPC国际大学生程序设计竞赛进行介绍,计算机学子如果不了解的可以在百度上进行搜索查询,这里介绍的只是一个计算机学生想要在ACM/ICPC里进行发展的初学者。
内容比较简单通俗,完全是给新接触的人看的,已经接触过的请飘过,该干嘛的干嘛去。
语言关:要进行程序设计,也就必然要熟悉编程语言,只要掌握了一门语言,就可以进行ACM训练了。
一般通用语言如C、C++、JAVA都可以,这三种语言都有自己的优势和缺点,C在效率方面比较好;但C++封装了输入输出流,方便了我们的操作也减少出错的可能性,而且C++提供了非常强大的标准模版库(STL),使得很多在C上实现起来比较麻烦的代码,在C++上却非常方便;JAVA在大型工程和安全方面都有比较独特的优势,但在ACM里面却不是一种优秀的语言,因为JAVA的执行效率要比C、C++慢很多,如果题目限时比较紧的话,就不适合用JAVA,当然JAVA为我们提供了很方便的高精度运算(大整数运算),所以个人认为,刚学完C的可以用纯C来写训练,在训练过程中可以学学C++,有时间的把STL也好好学学,这样可以减少很多不必要的劳动。
初次接触ACM训练的同学经常会遇到问题,就是输入和输出问题,所以如果对语言的输入输出问题不是很熟悉的话,要抽几天时间重点看看,特别有些初学者在输出时总会输出冗余信息,可能认为有交互性吧,但这是ACM不允许的,它不需要任何交互性。
不严格按照题目要求进行输入输出的程序是无法通过系统测试的。
熟悉在线评测系统在线评测系统,英文叫Online Judge,(简称OJ)里面提供了很多题目给我们平时训练之用。
这里以浙江大学的在线评测系统为例,网址是 先在上面进行注册,注册完后就可以进行题目的训练了,点击主页上的“Problems”,就可以看到里面的题库,可以选任何一个题来做,里面的题目不是由易到难进行排列,而初学者要选择比较简单的题目来做。
ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则
ACM 国际大学生程序设计竞赛(ICPC) 规则∙竞赛宗旨ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)是由ACM协会提供给大学生的一个展示和提高解题与编程能力的机会。
ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲赛区邀请亚洲学生参加,以增进友谊,开展编程方面的公平竞赛。
∙地区预赛组织ACM竞赛中由代表高等教育机构的学生组队参加2-4轮比赛,首先是每年10月至12月举行的地区预赛,每个赛区的第一名队伍自动取得参加决赛的资格。
(地区预赛前的选拔规则参见下一章《地区二级预赛和学校选拔赛》)国际大学生程序设计竞赛的规则由ACM世界竞赛决赛指导委员会制订。
其中,竞赛主任是负责人,由竞赛主任独立负责解释竞赛规则。
当遇到无法预料的情况时,竞赛主任有权作出最终决定。
亚洲地区包括亚洲所有的地区和国家,例如香港、台湾、韩国、朝鲜、日本、中国、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印度尼西亚、印度、斯里兰卡、缅甸、越南、土耳其、澳门,蒙古、西伯利亚地区、巴基斯坦、孟加拉国、中亚地区、以色列、伊朗以及中东国家等。
亚洲赛区在地区竞赛主任的指导下进行管理。
在获得竞赛主任的同意的前提下,由地区竞赛主任负责执行亚洲赛区的规则和指导方针。
每年由地区竞赛主任在亚洲选择几个比赛地点举办亚洲赛区的竞赛,地区竞赛主任根据ACM国际大学生程序设计竞赛指导方针负责计划、组织和举行亚洲赛区的比赛。
亚洲赛区不按照政治概念来分割赛区,参加决赛的队伍代表学校,而不代表政治概念上的地区。
每个赛区竞赛指导委员会建议由以下成员组成:荣誉主席(可选),主席(赛区主任),联合主席(亚洲地区竞赛主任自动成为其中的一员),裁判长和裁判组,执行委员会主席(可选),系统(软件/硬件)委员会主席,报名主席,宣传主席,以及活动/执行主席每个赛区的竞赛指导委员会属于竞赛中心,可以执行适合于本赛区的附加规则。
但是,竞赛指导委员会制定的规则必须获得亚洲赛区竞赛主任的批准。
每个赛区的优胜队伍都能获得参加世界决赛的资格,并且会获得ACM及其赞助商的旅费支持。
第1章 ACM国际大学生程序设计竞赛简介
ACM-ICPC的历史 的历史
• 该项竞赛从 该项竞赛从1970年举办至今已历 届(2010年) 年举办至今已历35届 年举办至今已历 年 • 两个阶段:区域预赛、世界总决赛 • 区域预赛:在上一年的9月~12月在各大洲举行 区域预赛:在上一年的 月 月在各大洲举行 • 世界总决赛:在每年的 世界总决赛:在每年的3~4月举行 月举行 • 各预赛区第一名自动获得参加世界决赛的资格?!
2012-3-15
其它教学参考书
编 号 1 2 3 4 5 6 7 书 名 作 者 王建德 柴晓路 吴文虎 王建德 吴文虎 王建德 吴文虎 王建德 吴文虎 倪兆中 王 帆 王建德 吴永辉 王建德 吴永辉 出版社 复旦大学出版社 清华大学出版社 清华大学出版社 电子工业出版社 清华大学出版社 人民邮电出版社 人民邮电出版社 出版 时间 1999.1 1997 1997 1998 1998 2008.7 2009.10 国际大学生程序设计竞赛试题解析 青少年国际和全国信息学(计算机 奥林匹 青少年国际和全国信息学 计算机)奥林匹 计算机 克竞赛指导––组合数学的算法与程序设计 克竞赛指导 组合数学的算法与程序设计 青少年国际和全国信息学(计算机 奥林匹 青少年国际和全国信息学 计算机)奥林匹 计算机 克竞赛指导––图论的算法与程序设计 克竞赛指导 图论的算法与程序设计 实用算法的分析与程序设计 ACM国际大学生程序设计竞赛试题与解 国际大学生程序设计竞赛试题与解 析(一) 实用算法分析与程序设计 程序设计中常用的解题策略
2012-3-15
其它教学参考书
编 号 8 9 10 书 名 作 者 吴文虎 赵 鹏 王晓东 卢开澄 出版社 清华大学出版社 电子工业出版社 清华大学出版社 出版 时间 1999 2003.1 2000.1 1993–1996美国计算机程序设计竞赛试题 美国计算机程序设计竞赛试题 与解析 计算机算法设计与分析 算法设计与分析
ACM竞赛规则
??4、 正确解答中等数量及中等数量以上试题的队伍会根据解题数目进行排名,解题数在中等数量以下的队伍会得到确认但不会进行排名。在决定获奖和参加世界决赛的队 伍时,如果多支队伍解题数目相同,则根据总用时加入惩罚时间进行排名。总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加上惩罚时间而成。每道试题用时将从竞 赛开始到试题解答被判定为正确为止,其间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不计时。
竞赛宗旨
ACM国际大学生程序设计竞赛(ACM/ICPC)是大学生们展示和提高编程技能与应用计算机解决问题能力的机会。ACM国际大学生程序设计竞赛亚洲预赛广州赛区邀请亚洲学生参加,开展编程方面的公平竞赛,增进彼此间的交流和友谊。
▲竞赛组织 Байду номын сангаас
??1、参赛代表队可以来自亚洲任何的国家和地区。
??2、赛区的优胜队伍将获得参加世界决赛资格,并且会获得ACM及赞助商的旅费支持。
??8、报名根据先来先服务的原则进行办理。为了使更多的学校获得参赛的机会,学校或者学院报名若在一队以上,除第一队以外,其他队伍会在报名截止后两周内收到是否获得参赛资格的通知。
▲关于比赛
??1、 竞赛命题6-10道题。
??2、 参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,不得携带任何电子媒质的资料。
??5、地区预赛语言包括C++、C和Java。
??6、每支队伍用一台计算机,所有队伍使用计算机的规格配置完全相同。
??3、亚洲的每个大学或者学院可以组队参加亚洲的任何一个或者及各赛区的比赛,但仅能够成为一个赛区的优胜者,并且,最多只有一支队伍参加世界决赛。
ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则
ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则ACM国际大学生程序设计竞赛(ICPC)规则ACM国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest)简称ICPC,是一项旨在提升大学生计算机程序设计技能和创新思维的国际性比赛。
作为计算机科学领域中最受重视的比赛之一,ICPC吸引了来自世界各地高校的精英学生参与。
本文将介绍ICPC的比赛规则,以帮助读者对比赛的组织和要求有更清晰的了解。
一、竞赛形式和规则ICPC的比赛形式基于团队合作,每组参赛队伍由三名选手组成。
在比赛开始前,每支队伍会收到一本竞赛规则手册,其中包含了比赛的具体规则和要求。
比赛中,选手们需要在给定的时间内解决一系列计算机编程问题。
选手们只能使用指定的编程语言进行编码,常见的语言包括C、C++和Java等。
二、比赛内容和题目类型ICPC比赛通常包含多个阶段,从区域赛到区域赛复赛,再到全球总决赛。
每个阶段的题目难度逐渐增加,从简单的问题到复杂的算法挑战。
比赛的题目通常涉及编程技巧、数据结构、算法设计和图论等领域。
选手需要运用他们的计算机编程知识和解决问题的能力来解决这些题目。
三、比赛计分方法ICPC比赛的计分方法以解决问题的数量为主要标准。
对于每个问题,选手需要编写一个程序来计算并输出正确的答案。
当程序输出的结果与标准答案一致时,选手将获得该问题的分数,并且可以解决下一个问题。
如果多支队伍在同一时间解决了同一个问题,那么根据解决问题所花费的时间来决定名次。
如果在规定时间内没有解决某个问题,队伍将不会得到该问题的分数。
四、答题时间和赛制ICPC比赛通常在一天内进行,每支队伍有固定的时间来解决所有的问题。
选手们需要在规定时间内尽可能多地解决问题,并且提交程序进行评测。
比赛过程中,选手们可以随时查看自己和其他队伍的实时排名。
最终,根据解决问题的数量和使用时间的少多,评委会确定出名次并颁发奖项。
icpc比赛规则
icpc比赛规则摘要:1.ICPC 简介2.比赛规则概述3.参赛资格与队伍组成4.比赛形式与赛程安排5.评分与排名6.违规与处罚正文:【ICPC 简介】国际大学生程序设计竞赛(International Collegiate Programming Contest,简称ICPC)是一场全球范围内的大学生计算机编程竞赛,旨在展示大学生在计算机程序设计方面的创新能力、团队合作精神和解决问题的能力。
该比赛由美国计算机学会(Association for Computing Machinery,简称ACM)主办,自1977 年创办以来,已经成为全球最具影响力的大学生计算机编程竞赛之一。
【比赛规则概述】ICPC 比赛规则主要包括参赛资格、队伍组成、比赛形式、赛程安排、评分与排名等方面。
参赛队伍需在规定的时间内,解决一系列由主办方提供的计算机编程题目。
这些题目通常涉及算法设计、数据结构、数学建模等多个方面,旨在考察参赛选手的综合能力。
【参赛资格与队伍组成】ICPC 参赛资格主要面向全球范围内的大学生。
每个参赛学校可以组建最多三支参赛队伍,每支队伍由三名选手组成。
参赛选手需在规定时间内完成报名,并提交相关材料。
报名成功后,参赛选手需参加所在赛区的选拔赛,选拔赛成绩将作为参赛资格的重要依据。
【比赛形式与赛程安排】ICPC 比赛采用团队赛制,每支队伍在规定时间内独立完成主办方提供的一系列编程题目。
比赛形式分为预赛和决赛两个阶段:预赛通常在各赛区进行,决赛为全球范围内的竞赛。
预赛和决赛的赛程安排、题目类型和难度有所不同,旨在全面考察参赛选手的能力。
【评分与排名】ICPC 比赛评分主要依据参赛队伍在规定时间内完成题目的数量和正确性。
每道题目都有一定的分值,完成题目越多、正确率越高,队伍的得分越高。
比赛结束后,主办方将根据参赛队伍的得分进行排名,并公布比赛成绩。
【违规与处罚】为确保比赛公平公正,ICPC 对参赛选手的行为有严格的规定。
ACM竞赛规则与常见
ACM竞赛规则与常见一、竞赛规则1.参赛队伍:每支队伍由一个教练和三名队员组成,队员们需要是大学本科生或研究生。
2.比赛题目:每场比赛通常包含8-10道问题,队伍需要在5小时内协作解决这些问题。
问题通常涉及算法、数据结构、图论、动态规划等计算机科学的基本知识。
3. 编程语言:队伍可以使用任何编程语言编写解题代码,包括C、C++、Java等。
但要求代码能够在指定的时间内正确运行并产生正确的答案。
4.评测方式:每道问题有多个测试用例,当所有测试用例都通过时才算解题成功。
比赛结束后,系统将统计解题成功的数量和耗时情况,根据解题数量和耗时情况进行排名。
5.解题策略:在比赛中,队伍需要合理分配时间和精力来解决问题。
有一些常见的策略可以帮助队伍取得好成绩,如:选择适当的数据结构、使用适当的算法、进行模拟和优化等。
6.惩罚机制:对于每道问题,如果在第一次提交时答案错误,队伍会受到一定时间的惩罚。
这鼓励队伍在提交答案之前仔细检查代码,避免不必要的错误。
二、常见问题1.如何备战ACM竞赛?备战ACM竞赛的关键是掌握基本的算法和数据结构,并通过刷题来提高编程能力。
可以参加ACM训练班或自学相关技术,在网上练习ACM竞赛相关的题目。
2.如何提高编程速度和准确性?通过反复练习和比赛经验积累,可以提高编程速度和准确性。
同时,注意细节和边界情况的处理也是非常重要的。
3.如何在比赛中分配时间?在比赛中,每道题目的分数是相对的,因此需要根据题目的难度和时间分配情况来决定解题的顺序。
通常建议先解决容易的问题,然后逐渐解决难度较高的问题。
4.如何与队友协作?ACM竞赛要求队员之间相互合作,通过讨论和交流来解决问题。
在比赛前需要建立团队意识和默契,提前商讨好解题策略和代码规范。
5.如何处理比赛压力?ACM竞赛的时间非常紧张,可能会给队员带来一定的压力。
在比赛前,可以多进行模拟比赛,熟悉竞赛流程和提高适应能力。
同时,保持冷静和集中注意力也是非常重要的。
ACM 程序设计竞赛入门:第1讲 快速入门
2020/12/10
13
本类输入解决方案:
C语法:
scanf("%d",&n) ;
for( i=0 ; i<n ; i++ ) {
.... }
C++语法:
cin >> n;
for( i=0 ; i<n ; i++ )
{
....
}
2020/12/10
14
输入(3):
输入不说明有多少个Input Block,但以某 个特殊输入为结束标志。 参见:本校OJ1000
第一讲 快速入门
2020/12/10
1
ACM题目特点:
严格的输入、输出格式;有偏差则不能AC;
追求高效简洁的算法 。即便算法是正确的, 但策略过于复杂,会导致超时;
测试数据庞大;即便算法是正确的,如果在程 序实现时出现误差都会被严密的测试数据查出 而把程序判定为错误的;
强调解决实际问题的能力。赛题与实际应用的 联系很紧密,很多试题被出题者描述成一个有 趣的故事。因此,读题能力、分析能力相当重 要。
2020/12/10
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困惑:用C/C++的输入/输出?
一般来说,差别不是太大,习惯就好; cin,cout 使用方便;scanf, printf 控制灵 活,在效率上有优势; 不要混用。 千万不要把cout和printf混用,因为cout 是带缓冲的而printf不带,所以会使得输 出的数据顺序混乱。
8
本类输入解决方案:
C语法:
while(scanf("%d %d",&a, &b) != EOF)
ACM比赛
ACM国际大学生程序设计竞赛竞赛简介ACM国际大学生程序设计竞赛(英文全称:ACM International Collegiate Programming Contest(ACM-ICPC或ICPC)是由国际计算机学会(ACM)主办的,一项旨在展示大学生创新能力、团队精神和在压力下编写程序、分析和解决问题能力的年度竞赛。
经过近30多年的发展,ACM国际大学生程序设计竞赛已经发展成为最具影响力的大学生计算机竞赛。
赛事目前由IBM公司赞助。
竞赛流程1.参赛队伍最多由三名参赛队员组成。
2.竞赛中一般命题10题左右,试题描述为英文,比赛时间为5个小时,前四个小时可以看到实时排名,最后一小时封榜,无法看到排名。
3.竞赛可以使用的语言:C++、C、Java和Pascal。
但final赛只有C/C++;4.重点考察选手的算法和程序设计能力,不考察任何Windows编程知识;5.选手可携带任何非电子类资料,包括书籍和打印出来的程序等,部分赛区会对携带的资料进行限制;6.评委负责将结果(正确或出错的类型)通过网络尽快返回给选手,除此之外不提供任何额外帮助;返回结果:1.Accepted. ---通过!(AC)2.Wrong Answer. ---答案错。
(WA)3.RunTime Error. ---程序运行出错,意外终止等。
(RTE)4.Time Limit Exceeded. ---超时。
程序没在规定时间内出答案。
(TLE)5.Presentation Error. ---格式错。
程序没按规定的格式输出答案。
(PE)6.Memory Limit Exceeded. ---超内存。
程序没在规定空间内出答案。
(MLE)pile Error. ---编译错。
程序编译不过。
(CE)评分办法竞赛进行5个小时,一般有11—13道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
icpc比赛规则
icpc比赛规则摘要:1.ICPC简介2.ICPC比赛规则概述3.参赛队伍组成与报名4.比赛流程与时间安排5.竞赛题目类型与评分标准6.违规行为与处罚措施7.比赛权益与义务8.总结与建议正文:ICPC(国际大学生程序设计竞赛)是一场全球范围内最具影响力的计算机编程竞赛,吸引了众多高校和专业选手的参与。
本文将详细介绍ICPC的比赛规则,帮助选手更好地备战比赛。
1.ICPC简介ICPC成立于1977年,由美国计算机学会(ACM)主办,旨在促进计算机科学教育的发展。
比赛以团队形式进行,每队由3名队员组成。
比赛内容涵盖算法、数据结构、计算机系统等多个方面,对选手的编程能力和团队协作精神提出了高要求。
2.ICPC比赛规则概述ICPC比赛分为多个阶段,包括区域赛、省赛、全国赛和国际总决赛。
比赛采用计时制,总时长为5小时。
期间,参赛队伍需要在规定时间内解答8-10道题目。
每道题目均有独立的评分标准,根据难度和完成时间给予相应的积分。
比赛结束后,积分最高的队伍获胜。
3.参赛队伍组成与报名参赛队伍由3名队员组成,可以是同一学校的同学,也可以是来自不同学校的选手。
报名时,队员需提供个人信息、学校信息等。
报名截止后,比赛组委会将统一分配比赛场地和比赛号。
4.比赛流程与时间安排比赛分为两个阶段:资格赛和决赛。
资格赛为在线淘汰赛,采用计时制。
决赛则为现场比赛,同样采用计时制。
比赛时间安排通常为每年9月至11月进行区域赛,12月至次年2月进行省赛,3月至5月进行全国赛,6月进行国际总决赛。
5.竞赛题目类型与评分标准ICPC题目类型丰富多样,包括算法题、数据结构题、数学题、图论题等。
评分标准根据题目难度和完成时间计算,难度越高,得分越高;完成时间越短,得分越高。
每道题目有且仅有一个最优解,评委将根据最优解的评分标准给予相应积分。
6.违规行为与处罚措施比赛中,参赛队伍需严格遵守比赛纪律。
以下行为视为违规:- 使用非法编程语言或工具;- 抄袭他人代码或答案;- 不按规定提交代码;- 恶意攻击其他参赛队伍或评委系统。
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ACM国际大学生程序设计竞赛指南2008年09月29日星期一 01:01一、ACM竞赛介绍及规则ACM/ICPC(国际大学生程序设计竞赛)是由ACM(Association for Computing Machinery,美国计算机协会)组织的年度性竞赛,始于1970年,是全球大学生计算机程序能力竞赛活动中最有影响的一项赛事。
ACM/ICPC采用赛区选拔的方式产生参加世界决赛学校的资格,2001年,来自全球超过25个地区1141所大学的2362支队伍参加了第26届ACM/ICPC的赛区竞赛。
在2002年3月,来自世界各地的约60支队伍,200多名选手参加了夏威夷总决赛的角逐。
可以说,ACM国际大学生程序设计竞赛是参赛选手展示计算机才华的广阔舞台,是著名大学计算机教育成果的直接体现,是信息企业与世界顶尖计算机人才对话的最好机会。
在过去十几年中,世界著名信息企业 APPLE、AT&T、MICROSOFT和IBM分别担任了竞赛的赞助商。
中国大陆高校从1996年开始参加ACM/ICPC亚洲预赛,前五届 ACM/ICPC亚洲区选拔赛在上海设有赛区,由上海大学主办。
2002年,第六届ACM/ICPC亚洲预赛将该在北京设赛区,由清华大学主办。
第七届竞赛将于2002年10月在清华园拉开帷幕,预计将有超过60所国内外著名大学的上百支队伍参加本次竞赛(这也是北京工业大学首次参加此项赛事)。
ACM 竞赛规定,教练是参赛队伍所代表学校的正式教师,每支队伍最多由三名参赛队员组成,每支队伍中至少有两名参赛队员必须是未取得学士学位或同等学历的学生,取得学士学位超过两年,或进行研究生学习超过两年的学生不符合参赛队员的资格,任何参加过两次决赛的学生不得参加地区预赛或者世界决赛。
二、竞赛组织竞赛在由各高等院校派出的3人一组的队伍间进行,分两个级别。
参赛队应首先参加每年9月至11月在世界各地举行的“区域竞赛(regional contest)”。
各区域竞赛得分最高的队伍自动进入第二年3月在美国举行的“决赛(final contest)”,其它的高分队伍也有可能被邀请参加决赛。
每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。
每支队伍最多由三名选手(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位并已读完至少一半时间的学生。
每支队伍最多允许有一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
三、竞赛形式与评分办法竞赛进行5个小时,一般有6—8道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完成。
当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。
若提交的程序运行不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下4种情况之一:(1)运行出错(run-time error);(2)运行超时〔time-limit exceeded);(3)运行结果错误(wrong answer);(4)运行结果输出格式错误(presentation error)。
竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时的长短排名。
总用时为每个解决了的问题所用时间之和。
一个解决了的问题所用的时间是竞赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时20分钟)。
没有解决的问题不记时。
美国英语为竞赛的工作语言。
竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语写出,区域竞赛中可以使用其它语言。
总决赛可以使用的程序设计语言包括pascal,c,c++及java,也可以使用其它语言。
具体的操作系统及语言版本各年有所不同。
四、竞赛奖励情况总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为12000美元,第二名奖金为6000美元,第三名奖金为3000美元,第四名至第十名将各得到l500美元。
除此之外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军五、关于竞赛的题型分析比赛没有大纲,没有范围,完全需要选手自行利用所学的知识,灵活地设计解决问题的方法。
Hal Burch 通过在1999年春季的分析得出了这样的结论,竞赛的程序设计一般只有16种类型,它们分别是:Dynamic Programming (动态规划)Greedy (贪心算法)Complete Search (穷举搜索)Flood Fill (不知该如何翻译)Shortest Path (最短路径)Recursive Search Techniques (回溯搜索技术)Minimum Spanning Tree (最小生成树)Knapsack (背包问题)Computational Geometry (计算几何学)Network Flow (网络流)Eulerian Path (欧拉回路)Two-Dimensional Convex Hull (不知如何翻译)BigNums (大数问题)Heuristic Search (启发式搜索)Approximate Search (近似搜索)Ad Hoc Problems (杂题)很少有人能真正掌握这其中绝大部分的方法,而对于一些包含了这些方法组合与循环的具有挑战性的综合问题,多数选手都无能为力,因为竞赛中的很多试题都需要选手当场作出分析,而不是套用固定的解题格式,这是竞赛的困难所在,也是它的魅力所在。
六、竞赛准备ACM竞赛不要求使用某一种特定的语言,所以各个队伍可以根据语言的特点和自己的特长选择,如果对语言的原理语法和特点均能做到成竹于胸、滥熟于心,在比赛的过程中就可以大大缩短调试的时间,从而获得优势。
然而编程之道就如武学之道,语言只是各门各派的武功招式,算法和数据结构则好比内功心法和武学原理。
内力深厚,任何招式到了手上都能够化腐朽为神奇;掌握了武学原理,更能做到无招胜有招。
选手在竞赛中最重要的素质,正体现于对算法和数据结构的掌握和理解上,通过对经典问题的分析,掌握各种算法的应用范围和数据结构的作用与具体实现,是每个选手在平时学习中的重点所在。
七、竞赛策略临近比赛,在实力上已经难有质的提高,这时我们不妨将注意力转移到竞赛技巧方面,做不成武学道师也学个韦小宝。
在ACM竞赛中,一般来说能成功解决半数或以上题目的队伍已经是相当优秀的,解决所有问题近乎天方夜潭,也就是说无论你的实力如何,都还有很大的改进余地,这其中比较重要的就是竞赛的策略。
(1)分工的问题:团队的配合十分重要,三个队员之间的合理分工可以大大改进解题的效率,根据队员的不同特点,不同的队伍可以采用不同的分配方式,其间一些细节的处理需要三个人有很好的默契。
(2)算法的选择:在所有可行的算法当中,我们选择的应该是最可行的方法,而不是最高明的方法,这是竞赛与解决问题的一个重要区别,按照熟悉的程度由高到低选择一个算法,通过计算算法的时间和空间复杂度(在必要的情况下)和特殊的测试数据找出一切使该算法不成立的理由,如果找不到就确定该算法并选用相应的数据结构。
在确定思路的时候注意比较常见的思维方式分析,比如逆向的分析,对称的分析等等。
(3)程序的编写:最好首先编写输入和输出的部分,然后逐步细化,一个部分一个部分地填充调试,其间通过适量的注释来刻画程序的逻辑结构和特殊的技巧。
在完成全部代码后用一般的测试数据验证代码的正确性,然后处理特殊的情况和边界问题,试图尽可能地找出错误的情况并加以改正。
关于程序的优化主要考虑的是最坏情况下所用的时间是否满足要求,优化的程度以题目要求为准,足够即可,尽量避免使用指针和动态分配,在空间允许的情况下一律采用静态分配。
(4)调试中的问题:调试中会遇到的许多问题需要在事前有所准备并定出总体设计,当然具体的情况还要临场分析,考虑的方面包括程序中的BUG,算法的正确性和数据结构的合理性,什么时候该放弃这个问题,什么时候该返回到先前放弃的问题,是否需要做到或已经做到足够的优化等等。
所有关于调试的输入输出都不要删除,将它们注释起来即可。
(5)竞赛中的杂题处理在竞赛中有时会出现一些新颖的题型,解决它们的算法很难归到经典的算法中去,每个这类的题都有自己鲜明的特点,对于它们根本没有一般的解法。
对于这样的挑战,一个新颖的数据结构或一套特殊的循环或判断常常是必须的。
解决这种问题的关键在于仔细地阅读题目的叙述,灵感经常来自于将叙述的逻辑条理整理得十分清楚之后,同样,对这类题的优化也是需要的,至少需要避免过多的循环嵌套。
八、编程与竞赛学习编程并不是为了参加竞赛,竞赛对于多数选手的意义还是在于参与,以及在备战过程中对自己的锻炼和提高。
在这一点上,ACM竞赛和其它一系列竞赛是一样的,只是它的影响力和规模大些罢了,所以笔者希望对编程有兴趣的同学都能够关注竞赛,即使不参加,通过了解竞赛中涉及的编程知识达到课内很难达到的高度,这对每个人都是有益无害的。
、九、注意事项1.比赛试题由ACM委员会出题,形式上与正式比赛完全一样,比赛之前绝对保密。
题目为全英文。
2. 题目的解答提交裁判称为运行,每一次运行会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍。
3. 参赛队员有权通过提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。
如果裁判确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。
4. 在竞赛中,参赛队员不得和同组成员以及竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈;系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。
5. 竞赛的预定时间为 5 小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛组委会主任可以因为出现不可预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一的方式通告所有参赛队员。
6. 参赛队员不能携带任何电子设备。
允许携带打印的纸质材料,包括源代码,参考书,字典等。
7. 当参赛队伍出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛组委会剥夺参赛资格。
8.参赛队员可以携带诸如书、手册、程序清单等参考资料,试题的解答提交裁判称为运行,每一次运行会被判为正确或者错误,判决结果会及时通知参赛队伍,正确解答中等数量及中等数量以上试题的队伍会根据解题数目进行排名,解题数在中等数量以下的队伍会得到确认但不会进行排名,在决定获奖和参加世界决赛的队伍时,如果多支队伍解题数量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名,总用时和惩罚时间由每道解答正确的试题的用时加上惩罚时间而成。
每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确为止,期间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不记时。