Flex4.6事件监听机制的测试和总结-图文+源代码
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Flex4.6事件监听机制的测试和总结
在Flex和Actionscript3中,事件的类型有很多,比如单击的click、鼠标移动的mouseEvent、改变大小等。开发人员需要注意的是,某个组件如何设置监听、发出事件,以及事件的响应操作。这种方式被称之为“事件驱动”方式。事件驱动涉及到的有关概念包括:
1、事件对象,即event object。所有的事件对象都是flash.events.Event或者其子类。每个事件对象都包含事件类型(type)和事件源(target),便于event listener知道事件的类型以及事件发出者。事件对象是Event类或者某个子类的实例,不但存储了有关特定事件的信息,还包括便于操作事件对象的方法。
2、事件源,即event dispatchers。是事件发起的主体,所有的dispatcher都是eventdispatcher或其子类。
3、事件监听器,即event listeners。它表现为一个函数,当事件发生时,事件源dispatcher通知该监听器去处理特定的事件。为对象添加监听器的方法是:addEventListener(type, function)。
当指定类型的事件发生时,事件监听器以事件对象eventObject为参数传递给事件响应函数。同一时刻同一组件可能有多个事件发生,因此这里指定事件类型是非常有必要的。
4、事件流,当一个组件触发事件时,这个事件会沿着一定的顺序流动,每经过一个组件,就会检测这个组件是否注册了该事件类型的监听器,如果注册了,就会响应,并调用事件处理函数。事件流分为三个阶段:
(1)捕获阶段,Flex应用程序从根显示元素(如Application)逐层向下寻找,直到找到事件产生的源头。
(2)目标匹配阶段,在该阶段,Flex应用程序会调用目标对象自身注册的监听程序。
(3)冒泡阶段,在该阶段,从目标节点到根节点,逐层向上检测每个节点是否注册了监听器,相当于捕获阶段的逆过程。Flex应用程序可以在addEventListener()函数中的第三个参数设置事件获取的阶段,如果为true,则关闭捕获阶段,开启目标匹配和冒泡阶段。
如果要阻断事件流继续流动,可以在监听器的响应函数中添加:
event.stopPropagation();
由于Flex设置的监听事件类型比较少,如果需要设置组件的特殊响应事件,或者为自定义组件添加自定义的响应事件,我们需要设计自定义类型的Event对象。
下面我们以一个由button和textInput控件组成的自定义组件InputButtonComp为例,为该组件设置按钮单击时的响应事件。
第一步:设计自定义组件。
(1)新建InputButtonComp.as类文件,继承自BorderContainer容器,并定义自定义组件中需要包含的控件。
public class InputButtonComp extends BorderContainer {
private var textInput:TextInput;
private var button:Button;
private var group:HGroup;
(2)在InputButtonComp组件中添加子控件,重写createChildren方法。
//添加子组件,并指定初始状态
override protected function createChildren():void{ super.createChildren();
if(!group){
group = new HGroup();
group.percentWidth = 100;
group.percentHeight = 100;
}
if(!textInput){
textInput = new TextInput();
textInput.percentWidth=75;
textInput.percentHeight=100;
textInput.editable = true;
}
if(!button){
button = new Button();
bel = _btnLabel;
button.percentWidth = 25;
button.percentHeight = 100;
//注册监听器,响应单击事件和键盘进入事件
button.addEventListener("click",buttonClickHandle);
button.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,butto
nEnterHandle);//回车键响应
}
addElement(group);
group.addElement(textInput);
group.addElement(button);
}
(3)自定义组件样式设置
//提交组件的变化
override protected function commitProperties():void{ mitProperties();
invalidateDisplayList();
}
//默认宽度和长度
override protected function measure():void{
super.measure();
}
override protected function
updateDisplayList(unscaledWidth:Number,
unscaledHeight:Number):void{
super.updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight);
//button.move(textInput.width,0);
}
(4)设置按钮的监听器,我们设置在监听器中能分发出一个自定义的事件InputButtonCompEvent到事件流中,自定义事件的类型是“buttonClick”,传递的参数是我们的输入内容textInput.text。
//分发按钮单击响应事件
private function buttonClickHandle(event:Event):void{ this.dispatchEvent(new
InputButtonCompEvent("buttonClick",textInput.text));
}
//分发按钮回车键提交响应事件
private function
buttonEnterHandle(event:KeyboardEvent):void{
if(event.charCode == 13){
this.dispatchEvent(new
InputButtonCompEvent("buttonClick",textInput.text));
}
}
这一步涉及到自定义组件设计的相关内容,这一方面我们不在此做过多叙述。
在这一步当中,我们做的工作主要是把自定义的组件搭建好,并为其中的子组件设置并注册了监听器。其中的监听器能分发出我们自定义的事件InputButtonCompEvent到事件流中。那么接下来,我们就要设计这个自定义事件的内部细节了。
二、自定义事件的设计
我们需要在InputButtonCompEvent.as文件中创建一个自定义的事件类。
所有事件对象都是flash.events.Event或其子类,因此自定义事件类需要继承自Event类:
public class InputButtonCompEvent extends Event {
然后我们的构造函数决定了自定义事件具有的参数列表形式,比如:
public function
InputButtonCompEvent(type:String,eventInfo:Object=null,bubbles :Boolean=false,cancelable:Boolean=false)
{
super(type,bubbles,cancelable);
this.eventInfo = eventInfo;
}
Event类具有三个参数:type,事件类型、
bubbles ,Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。默认值为false、