Flash操作题
初二信息技术flash考试试题及答案
初二信息技术flash考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是一种()。
A. 动画制作软件B. 图像处理软件C. 办公软件D. 网页制作软件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?()A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 直线工具D. 钢笔工具3. Flash动画中的关键帧是()。
A. 动画的起始点B. 动画的结束点C. 动画的控制点D. 动画的暂停点4. 在Flash中,以下哪个选项是将对象转换为图形符号的正确操作?()A. 修改 > 转换B. 修改 > 转换为符号C. 插入 > 符号D. 插入 > 转换为符号5. Flash中,以下哪个属性可以设置对象的透明度?()A. 颜色B. 透明度C. 填充D. 边框6. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?()A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 层C. 插入 > 帧D. 插入 > 符号7. Flash动画中,以下哪个选项可以用于插入声音?()A. 插入 > 声音B. 插入 > 视频C. 插入 > 图像D. 插入 > 动画8. 在Flash中,以下哪个选项可以设置动画的播放速度?()A. 帧速率B. 帧数C. 播放按钮D. 暂停按钮9. Flash中,以下哪个工具用于选择对象?()A. 箭头工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 笔工具10. 在Flash中,以下哪个选项可以用于导出动画?()A. 文件 > 导出B. 文件 > 导出为C. 文件 > 保存D. 文件 > 发布二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash中,用于创建动画的帧分为________和________。
2. 在Flash中,________工具可以用于调整对象的大小和形状。
3. 动画中的________帧是动画播放的起始点。
4. 将对象转换为符号后,可以在________面板中找到该符号。
flash基础理论试题及答案
flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
flash期末考试题及答案题库
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)
高中信息技术会考Flash操作题(十套卷)Flash操作题(第一套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。
2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。
3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。
Flash操作题(第二套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。
1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。
2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。
Flash操作题(第三套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“风景.fla”的文件,完成以下操作。
1.将“风景”图形的宽和高分别设置为400和300,并将“风景”图形放在舞台的中央。
2.在“图层1”图层的第30帧处插入一个关键帧,并选择“图层1”图层中第1帧的“风景”图形,将其颜色的Alpha值设置为10%。
3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第30帧的动作补间动画,并保存“风景.fla”文件。
Flash操作题(第四套)(本题有3小题,每小题5分,共15分)在考生文件夹下的“Flash2007”文件夹中,打开名为“荷塘.fla”的文件,完成以下操作。
1.在“荷花”图层的第30帧处,插入帧,并将“荷花”图层移到“荷塘”和“鱼儿”两个图层之间。
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具b...b
Flash试题卷(1)一、选择题(16分)1、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
A、用于自由圈选对象B、自由地创建和编辑适量图形C、绘制各种椭圆图形D、用于不规则形状任意圈选对象2、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道3、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画B、颜料填充C、内部绘画D、后面绘画4、以下关于帧标记和批注的说法正确的是:()A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C. 使用元件可以使电影的播放速度加快D. 以上均是6、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()A.使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具7、新建一个新文件的快捷键是:()A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A8、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:()A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在 Flash 中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大二、填空题(22分)1、计算机图像可要分为两大类:( )和( ),Flash 中处理的是( )图。
2、Flash中的基本绘图工具包括直线工具、( )、( )、( )、和( )。
FLASH操作题大全(附答案)
第1题题目:一、设置电影舞台的大小为300*300像素,背景色为淡黄色(颜色值为#FFFFCC);二、整个动画共占30帧;三、在舞台正中央绘制一个等边三角形ABC;要求:1、将等边三角形所在图层命名为“图形”层;2、等边三角形的边长为200像素,底边BC水平,边线的颜色为蓝色、线宽为2像素,类型为实线,填充类型为无;四、制作一个画出等边三角形底边上的高AD的形变动画;要求:1、高单独占一层,名称为“高”层;2、高的颜色为红色、线宽为2像素,类型为实线;3、高由长度为1像素的线段逐渐伸长得到,并以A点为起点;五、标注字母ABCD;要求:1、所有标注字母单独占一层,并命名为“文字”层;2、标注字母字体为隶书、颜色为红色、字号为20、位置适当;六、添加一个新图层,命名为“控制”层,并在该层第1、30帧添加停止动作;七、设置发布格式为"Flash 6",在当前路径输出文件"move01.swf";答案:1、在属性面板中设置舞台大小300*300背景色框中直接输入颜色值#FFFFCC(注意颜色值必须准确,差一点也不给分)2、绘制等边三角形:单击线条工具 ——打开属性面板,蓝色、线宽为2像素,实线 ——SHIFT+鼠标画一水平线段——单击箭头工具 ——用箭头工具选择线段——在宽度中输入200 ——单击窗口菜单——变形——倾斜——垂直倾斜角度输入60 ——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动复制后的线段与底边一端连接——再次选定线段——垂直倾斜角度输入120——单击“拷贝并应用变形”按钮——移动与其余两边连接,这样就组成了等边三角形3、双击三角形所在图层,重命名为“图形”4、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“高”,单击线条工具 ——打开属性面板,红色、线宽为2像素,实线——在三角形内画高,以A 为起点——第30帧处单击鼠标右键,插入一关键帧——“图形”图层30帧处插入帧5、鼠标定位在“高”图层第1帧,在舞台上单击三角形线段高,在高度中输入1 ——鼠标定位在“高”图层1~30帧之间任意一帧处,打开属性面板补间项选“形状”6、按要求标注字母ABCD:点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“文字”——按要求字体为隶书、颜色为红色、字号为20 、位置适当,标注字母ABCD ——该图层30帧处插入帧7、点“插入图层”按钮 ,新建一新图层,并命名为“控制”——鼠标定位在第1帧,打开“动作”面板——点“将新项目添加到脚本中”按钮 ,选择“动作—影片控制—stop” ——再在第30帧处插入一关键帧,按此步骤添加停止动作8、设置发布格式:文件菜单——发布设置——格式标签——单击HTML(去掉HTML)——单击使用默认名称——修改文件名 ——单击FLASH标签——选择flash player6.0版本——单击确定 ——单击保存 ——文件菜单——发布命令注:发布前要保存,发布是关键,错了得0分。
flash试题及答案要点
Flash复习试题一一、单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D.150fps2、( )—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D.16fps3、()—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll C。
Ole D。
Activex4、( )—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】D。
【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C。
直线D。
网格6、()-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、()—以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、()-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B。
flash试题
Flash综合测试卷一、选择题1.小芳使用Flash软件制作燕子飞翔补间动画,部分界面如下图所示,下列描述正确的是A. 测试该场景,从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B. 第12帧延续了第7帧的画面C.从第7帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,再由小变大C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度3.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示,下列描述与图中信息不相符...的是A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同4.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是()A、Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB、用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C、要对导入的图像制作形状补间动画首先要对图像进行分离D、影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴5.关于下面的说法不正确的是()A、形状补间动画是对散件进行移动和变形,不能是元件;B、动作补间动画要求物体必须是元件,动作补间动画可以实现物体的移动和变形。
C、同一图层的散件相互重叠会互受影响D、不同图层的散件彼此重叠不受影响6.在Flash的操作中,以下不属于元件类型的是( )A、图形B、按钮C、声音D、影片剪辑7.诸老师使用Flash软件制作了一个多媒体作品,进行语法检查时出现了错误提示,如图所示。
由错误提示可以得出()A.动作命令“gotoandplay();”不能用于按钮实例B.该动作命令添加在“场景2”场景“图层1”图层的第60帧C.动作命令书写格式有误D.“图层1”中没有按钮实例8.使用Flsah软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
flash考试实践试题及答案
flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
Flash操作题及评价指标
1、4、92、3alpha属性 5、6插入空白关键帧 7、8路线10遮罩层【第一题】据山西公安交警网公布,2014年全省因闯红灯而造成的交通事故数目惊人,我们要吸取血的教训,自觉遵守交通法规。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作一个运动动画,模拟行人安全通过斑马线。
文件命名为“交通安全.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“交通安全.fla”进行操作;2.在“红绿灯”图层绘制绿灯图形,并置于合适位置;3.新建“过马路”图层,并在该图层创建“行人”元件的补间动画,动画长度60帧;4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。
【第二题】2014年11月5日,北京空气质量良好,连续蓝天迎接APEC峰会的召开。
北京天空的这一抹蓝,被称为“APEC蓝”。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,模拟雾霾褪去、“APEC 蓝”呈现的好景象。
文件命名为“APEC.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
提示与要求:1.打开“考生文件夹\##”中的文件“APEC.fla”进行操作;2.新建“雾霾”图层,并在该图层创建“雾”元件的补间动画,动画长度60帧,雾的大小应覆盖整个场景;3.设置“雾”元件实例的alpha属性,呈现雾霾褪去的效果(雾霾时alpha 为70%,蓝天时alpha为10%);4.整个动画要具有完整性和合理性;5.保存文件并测试影片。
【第三题】细胞利用氧将有机物分解成二氧化碳和水,并且将储存在有机物中的能量释放出来,供给生命活动所需,这个过程叫做呼吸作用。
请利用提供的素材,使用动画制作软件Flash Professional CS5.5,制作运动动画,演示萌发的种子在呼吸作用下吸收氧气蜡烛熄灭的过程。
文件命名为“呼吸作用.fla”,并保存在“考生文件夹\##”文件夹中。
初中flash操作题
以下是一个简单的初中Flash操作题示例:
题目:制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
步骤:
1. 打开Flash软件,新建一个Flash文档。
2. 在“库”面板中,导入一张圆形图片作为素材。
3. 将圆形图片拖拽到场景中,放在合适的位置。
4. 在时间轴中,选择圆形图片所在的关键帧,然后点击“运动”面板中的“运动”按钮。
5. 在“运动”面板中,设置圆形图片的x和y轴的初始位置为0,然后设置运动速度和方向。
6. 点击时间轴中的“播放”按钮,观察圆形图片的移动效果。
7. 保存并导出Flash动画,以供演示和分享。
答案:通过以上步骤,我们就可以制作一个简单的Flash动画,让一个圆形在屏幕上移动。
在制作过程中,需要注意运动速度和方向的调整,以及时间轴中关键帧的安排,以保证动画的流畅性和连贯性。
flash试题
5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住Shift 键的同时进行新的选取B. 选择Edit > Select AllC. 选择Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是?A. Ctrl+PB. Ctrl+QC. Ctrl+ZD. Ctrl+Y38.以下操作哪几项属于恢复上次操作?A. 打开Edit菜单下的Redo命令B. 按Crrl+z键C. 按Crrl+y键D. 打开Edit菜单下的Undo命令2. 下面哪些是Flash新增的功能?A) 可以导入mp3格式的声音文件。
B) 可以导入视频格式。
C) 增加了层文件夹。
D) 可以把声音设置成流方式。
BC10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A正确B错误A11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
A正确B错误A17. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。
A正确B错误A20. 在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条A正确B错误A21. 在FLASH中,滴管工具还可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素A正确B错误A22. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:A墨水瓶工具B涂料筒工具C刷子工具D钢笔工具B24. 在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是:A每个Flash 文件都包括自己的调色板B调色板将存储在Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色B29.在Flash中导入和导出调色板的情况的说法错误的是:A在Flash 文件之间可以导入和导出调色板B在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出调色板C从GIF文件导入调色板D在Flash 和其他应用程序之间可以导入和导出渐变色 D33.对于JPEG图像来说,压缩比的数值越高,则质量越好,但是所生成的文件也越大。
小学生flash操作练习题
小学生flash操作练习题### 小学生Flash操作练习题#### 一、Flash动画基础操作1. 打开Flash软件:- 打开电脑上的Flash软件,熟悉界面布局。
2. 新建文档:- 点击“文件”菜单,选择“新建”,创建一个新的Flash文档。
3. 图层操作:- 学习如何添加、删除和调整图层顺序。
4. 绘制图形:- 使用工具栏中的画笔工具绘制简单的图形,如圆形、方形等。
5. 选择和移动对象:- 学习如何使用选择工具选择和移动动画中的元素。
6. 颜色填充:- 学习如何给绘制的图形填充颜色。
7. 文字输入:- 在动画中添加文字,并调整文字的字体、大小和颜色。
#### 二、动画制作基础1. 帧和关键帧:- 理解帧和关键帧的区别,并学会在时间轴上添加和编辑它们。
2. 制作简单动画:- 制作一个物体从屏幕一边移动到另一边的简单动画。
3. 动画补间:- 学习使用动画补间功能,让物体在两帧之间自动移动。
4. 旋转动画:- 制作一个旋转的动画效果,如旋转的风车。
5. 缩放动画:- 制作物体逐渐变大或变小的动画效果。
6. 透明度变化:- 制作物体逐渐出现或消失的动画效果。
#### 三、声音和视频的导入1. 导入声音:- 学习如何将声音文件导入Flash,并添加到动画中。
2. 声音同步:- 学习如何将声音与动画同步,使声音在特定帧播放。
3. 导入视频:- 学习如何将视频文件导入Flash,并在动画中播放。
4. 视频控制:- 学习如何控制视频的播放、暂停和停止。
#### 四、交互性动画1. 按钮制作:- 学习如何创建按钮,并为按钮添加交互功能。
2. 事件处理:- 学习如何使用ActionScript编写简单的脚本,响应用户的点击事件。
3. 条件判断:- 学习如何使用if语句进行条件判断,控制动画的流程。
4. 循环结构:- 学习如何使用for和while循环,实现重复的动画效果。
#### 五、发布和分享1. 发布设置:- 学习如何设置发布选项,包括格式、质量和输出设置。
flash的试题及答案
flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
FLASH测验题
FLASH 期末测验题一、选择题:(每题2分,共40分)1、在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F92、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。
A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. I BM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif17、导出影片的快捷操作是( )?A. Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC. Ctrl+RD. Ctrl+Alt+Shift+S18、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除填色”,这意味着:A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
flashcs4期末考试操作试题及答案
flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flash的试题及答案
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
初中flash机试题及答案
初中flash机试题及答案1. 选择题:以下哪个选项是Flash的正式名称?A. Adobe AnimateB. Macromedia FlashC. Adobe FlashD. Adobe Flash Player答案:C2. 填空题:Flash是一种用于创建______和______的多媒体平台。
答案:动画;游戏3. 判断题:Flash只能用于制作动画。
答案:错误4. 简答题:Flash的主要功能有哪些?答案:Flash的主要功能包括动画制作、游戏开发、交互式应用设计、多媒体内容展示等。
5. 操作题:请描述如何在Flash中创建一个简单的动画。
答案:在Flash中创建一个简单动画的步骤如下:a. 打开Flash软件。
b. 创建一个新的Flash项目。
c. 在舞台上绘制或导入一个对象。
d. 在时间轴上创建关键帧。
e. 在关键帧之间调整对象的位置或属性。
f. 预览动画效果。
g. 导出动画文件。
6. 多项选择题:以下哪些是Flash支持的文件格式?A. SWFB. FLAC. GIFD. JPEG答案:A, B, C7. 论述题:请简述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域的应用非常广泛,它可以用于制作教育动画、交互式教学课件、模拟实验、在线学习平台等。
通过Flash制作的多媒体内容可以提高学生的学习兴趣,增强教学互动性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
8. 计算题:如果一个Flash动画的帧速率设置为24fps,动画总时长为5秒,那么该动画总共有多少帧?答案:24帧/秒 * 5秒 = 120帧9. 翻译题:请将“ActionScript”翻译为中文。
答案:动作脚本10. 连线题:请将以下Flash术语与它们的含义进行匹配。
- Bitmap- Vector- Timeline- Keyframe答案:- Bitmap:位图- Vector:矢量- Timeline:时间轴 - Keyframe:关键帧。
Flash试题(1)
一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。
A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。
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年月Flash操作题————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第一套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“变化.fla”的文件,完成以下操作:1.在“sub”场景之后插入一个名为“empty”的场景,并将“main”场景中的“图层1”图层重命名为“片头”。
2.对库中的“文字变化”元件进行编辑:创建从第20帧到第40帧的动作补间动画,使得文字产生由淡回到浓的变化效果,且文字位置、大小均不发生任何改变。
3.为“main”场景中含有“继续”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“sub”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“sub”场景右下角的大球一闪而过。
若要让这个球与另外三个球一样始终在舞台上跳跃,解决这个问题并保存“变化.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第二套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“导航.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“replay”元件进行编辑:为“sounds”图层“指针经过”帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“ding.wav”文件。
2.在“pic”场景“文字”图层中创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,使得“家庭相册”文字产生由小变大的变化效果。
3.为“pic”场景中含有“重播一遍”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到当前场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长。
解决这个问题并保存“导航.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第三套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“龟兔赛跑.fla”的文件,完成以下操作:1.在“face”场景中的“按钮”图层上方新建一个名为“标题”的图层,在该图层第1帧中输入文字“龟兔赛跑”,大小设置为“28”并加粗,文字放在舞台合适位置。
2.将“face”场景中“背景”图层第1帧图片颜色的Alpha值设置为20%,创建该图层从第1帧到第40帧的动作补间动画,要求背景图片颜色Alpha值由20%变化到100%。
3.为“game”场景中“按钮”图层含有“退出”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,关闭动画。
4.测试影片时,发现“game”场景播放完后自动跳转到“face”场景。
若要让动画在“game”场景内自动循环播放,解决这个问题并保存“龟兔赛跑.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第四套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“荷塘月色.fla”的文件,完成以下操作:1.删除名为“scene_bak”的场景,并将“诗动画”元件加入到“poem”场景中“诗”图层第1帧,放置到舞台右侧适当的位置。
2.对库中的“诗动画”元件进行编辑:创建“诗4”图层从第30帧到第45帧的动作补间动画,要求“莲子青如水。
”颜色Alpha值由0%变化到100%。
3.为“scene”场景中“按钮”图层含有“诗画面”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,跳转到“poem”场景第1帧并继续播放。
4.测试影片时,发现“scene”场景播放完后自动跳转到“poem”场景。
若要让动画播放完“scene”场景能停下来,解决这个问题并保存“荷塘月色.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第五套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“枝头鸟.fla”的文件,完成以下操作:1.在“bird”场景中“声音”图层的第1帧添加声音效果,声音来源于“Flash2010”文件夹中的“bird.mp3”文件。
2.将“poet”场景中“绝句”图层的诗句文字居中对齐,并创建从第1帧到第60帧的文字由下向上移动的动作补间动画。
3.为“bird”场景中“按钮”图层含有“静音”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,停止声音的播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“诗画面”字样的按钮上时,显示的不是“诗画面”三字而是“退出”二字。
解决这个问题并保存“枝头鸟.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第六套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“生长的树.fla”的文件,完成以下操作:1.修改动画的帧频率为4fps,并在“鸟鸣”图层的第28帧插入声音“bird”,同步为“数据流”。
2.在“树生长”图层第34帧插入关键帧,并将该帧中的树缩小到75%;创建从第27帧到第34帧的动作补间动画。
3.为“按钮”图层含有“树的生长过程”字样的按钮设置动作:当鼠标按下时,链接到“sz.txt”文件。
4.测试影片时,发现小鸟的身体部位时有时无。
通过修改“小鸟”元件解决这个问题并保存“生长的树.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第七套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“我的相册.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“loading”元件进行编辑:在“up”图层创建从第1帧到第42帧的动作补间动画,并设置旋转为“顺时针 1次”。
2.对“head”场景中“circle”图层的第1帧设置帧动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“head”场景中含有“我的相册”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并停止。
4.测试影片时,发现在“body”场景依次单击右侧的4张小图时,有一张小图对应的大图并未在左侧相应位置显示。
已知该大图来源于“Flash2010”文件夹中的“4.jpg”文件,解决这个问题并保存“我的相册.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第八套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“中秋赏月.fla”的文件,完成以下操作:1.对库中的“星”元件进行编辑:将“Layer”图层的第10帧转换为空白关键帧,在第30帧插入空白关键帧。
2.对“autumn”场景中“文字”图层的第60帧设置动作,使得影片能够在该帧上停止。
3.为“autumn”场景中含有“赏月”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“moon”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现在“moon”场景中,云朵是翻转着从舞台右侧移向左侧的。
若要让云朵移动时不翻转,解决这个问题并保存“中秋赏月.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第九套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“海宝.fla”的文件,完成以下操作:1.将“foot”场景中的“黑框”图层移到“文字”图层之上,并将同场景“文字”图层第1帧中的文字由“谢谢观看!”改为“让我休息一下吧……”。
2.编辑名为“闪”的影片元件:将考生文件夹下“Flash2010”文件夹中的“bg.gif”动画导入到“图层1”第1帧,并将编辑成功的元件应用到“foot”场景中“闪烁”图层第1帧,置于舞台中间适当位置。
3.为“head”场景中含有“play”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“body”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现“body”场景播放完成后又返回到“head”场景。
若要让“body”场景播放完成后直接跳转到“foot”场景播放,解决这个问题并保存“海宝.fla”文件。
浙江省2010年高中信息技术会考Flash操作题(第十套)(本题有4小题,每小题5分,共20分)注意事项:1.使用Flash打开源文件时,可能会出现“此影片使用的一种或多种字体目前没有。
显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到在考生文件夹下的“Flash2010”文件夹中,打开名为“奔马.fla”的文件,完成以下操作:1.修改动画的大小为720×576像素,并将“next”场景中的“黑框”图层移动到“背景”与“按钮”二图层之间。
2.对库中的“马跑2”元件进行编辑:创建“草地跑步”图层从第1帧到第44帧的动作补间动画,使得马从草场右侧跑到左侧,且马的大小不发生任何改变。
3.为“next”场景中含有“上一画面”字样的按钮设置动作:当鼠标释放时,跳转到“first”场景中的第1帧并播放。
4.测试影片时,发现当鼠标移动到含有“下一画面”字样的按钮上时,显示的不是“下一画面”而是“退出”字样。
解决这个问题并保存“奔马.fla”文件。