延时流水灯程序
第六讲 流水灯程序设计、循环语句及延时程序设计

流水灯程序设计、循环语句及延时程序设计
简单延时程序 不带参数子程序调用 带参数子程序设计
C51库函数的方便调用
如何驱动蜂鸣器
while (表达式) {语句(内部也可为空)} 特点:先判断表达式,后执行语 句。 原则:若表达式不是0,即为真 ,那么执行语句。否则跳出while 语句。
for (表达式1;表达式2;表达式3) { 语句(内部可为空)} 执行过程: 1.求解一次表达式1. 2.求解表达式2,若其值为真(非0 即为 真),则执行for中语句。然后执行第3 步。否则结束for 语句,直接跳出,不再 执行第3步。 3.求解表达式3. 4.跳到第2步重复执行。
课后练习
1. 2. 第一个发光管以间隔200ms闪烁 8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭 500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。 8个发光管来回流动,第个管亮100ms,流动时让蜂鸣器发出 “滴滴”声。 用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。 8个发光管间隔200ms由上至下,再由下至上,再重复一次 ,然后全部熄灭再以300ms间隔全部闪烁5次。重复此过程 。 间隔300ms第一次一个管亮流动一次,第二次两个管亮流动 ,依次到8个管亮,然后重复整个过程。 间隔300ms先奇数亮再偶数亮,循环三次;一个灯上下循环 三次;两个分别从两边往中间流动三次;再从中间往两边流 动三次;8个全部闪烁3片机学习板原理图写程序 用位操作和总线操作两种方法完成以下题目 1.熟练建立KEIL工程 2.点亮第一个发光管 3.点亮最后一个发光管 4.点亮1、3、5、7 5.点亮二、四、五、六 6.尝试让第一个发光管闪烁(介绍keil软件仿真、延时 时间的设计、) 7.尝试设计出流水灯程序
3.
4. 5.
6. 7.
流水灯(定时器延时)

/********************** main******************************/ main() { unsigned char k,temp,temp1;//设置变量 P1= 0xff; TMOD = 0x01;//设置定时器方式为定时器方式 1 while (1) { temp = 0x01; //L1 到 L8 二极管顺序点亮 for(k=0;k<8;k++) { P1 = ~temp; delay(50); temp = temp<<1; } temp = 0x80; //L8 到 L1 二极管顺序点亮 for(k=0;k<8;k++) { P1 = ~temp; delay(50); temp = temp>>1; } temp = 0xfe;//L8L1 到 L7L2 到 L6L3 到 L5L4 顺序点亮 temp1 = 0x7f; for(k=0;k<8;k++) { P1 =(_cror_(temp,k))&(_crol_(temp1,k)); delay(50); } P1 = 0xFF; delay(200); temp = 0xFE; //L8 到 L1 二极管顺序点亮 for(k=0;k<8;k++) { P1 = temp; delay(50); temp = temp<<1; } temp = 0x7F; //L1 到 L8 二极管顺序熄灭 for(k=0;k<8;k++) { P1 = ~temp; delay(50); temp = temp>>1; } } }
/*********************************************************************************************/ /* 函 数 名: delay*****************************************************************************/ /* 功能描述: 延时*****************************************************************************/ /* 调用函数: 无 ******************************************************************************/ /* 入口参数: t*********************************************************************************/ /* 出口参数:无 ******************************************************************************/ /*********************************************************************************************/
实验三流水灯实验(io口和定时器实验)

实验三流水灯实验(I/O口和定时器实验)一、实验目的1.学会单片机I/O口的使用方法和定时器的使用方法;2.掌握延时子程序的编程方法、内部中断服务子程序的编程方法;3.学会使用I/O口控制LED灯的应用程序设计。
二、实验内容1.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8右循环轮流点亮(即右流水),间隔时间为100毫秒。
2.控制单片机P1口输出,使LED1~LED8左循环轮流点亮(即左流水),间隔时间为100毫秒。
3.使用K1开关控制上面LED灯的两种循环状态交替进行;4. 用定时器使P1口输出周期为100ms的方波,使LED闪烁。
5.使用定时器定时,使LED灯的两种循环状态自动交替,每一种状态持续1.6秒钟(选作)。
三、实验方法和步骤1.硬件电路设计使用实验仪上的E1、E5和E7模块电路,把E1区的JP1(单片机的P1口)和E5区的8针接口L1~L8(LED的驱动芯片74HC245的输入端)连接起来,P1口就可以控制LED 灯了。
当P1口上输出低电平“0”时,LED灯亮,反之,LED灯灭。
E7区的K1开关可以接单片机P3.0口,用P3.0口读取K1开关的控制信号,根据K1开关的状态(置“1”还是置“0”),来决定LED进行左流水还是右流水。
综上,画出实验电路原理图。
2.程序设计实验1和实验2程序流程图如图3-1实验3程序流程图如图3-2所示。
图3-1 实验1,2程序流程图图3-2 实验3程序流程图实验4程序流程图如图3-3,3-4所示。
实验5程序流程图如图3-5,3-6所示。
图3-5 实验5主程序流程图图3-6 定时器中断服务子程序流程图图3-4 定时器中断服务子程序流程图图3-3 实验4主程序流程图编程要点:(1)Pl,P3口为准双向口,每一位都可独立地定义为输入或输出,在作输入线使用前,必须向锁存器相应位写入“1”,该位才能作为输入。
例如:MOV P1,A; P1口做输出MOV P1,#0FFHMOV A,P1;P1口做输入SETB P3.0MOV C,P3.1;从P3.1口读入数据(2)每个端口对应着一个寄存器,例:P1→90H(P1寄存器地址);P3→B0H(P3寄存器地址);寄存器的每一位对应着一个引脚,例:B0H.0→P3.0(3)对寄存器写入“0”、“1”,对应的外部引脚则输出“低电平”、“高电平”。
PLC流水灯程序
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贯穿全篇,却有两个句子别出深意,不单单是在写乐,而是另有所指,表达出另外一种情绪,请你找出这两个句子,说说这种情绪是什么。明确:醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。醉能同其乐,醒能述以文者,太守也。这种情绪是作者遭贬谪后的抑郁,作者并未在文中袒露胸怀,只含蓄地说:“醉能同其乐,醒能述以文者,太守也。”此句与醉翁亭的名称、“醉翁之
变化,使文章越发显得音调铿锵,形成一种骈散结合的独特风格。如“野芳发而幽香,佳木秀而繁阴”“朝而往,暮而归,四时之景不同,而乐亦无穷也”。(2)文章多用判断句,层次极其分明,抒情淋漓尽致,“也”“而”的反复运用,形成回环往复的韵律,使读者在诵读中获得美的享受。(3)文章写景优美,又多韵律,使人读来不仅能感受到绘画美,也能感受到韵律
“山水之乐”的具体化。3.第三段同样是写“乐”,但却是写的游人之乐,作者是如何写游人之乐的?明确:“滁人游”,前呼后应,扶老携幼,自由自在,热闹非凡;“太守宴”,溪深鱼肥,泉香酒洌,美味佳肴,应有尽有;“众宾欢”,投壶下棋,觥筹交错,说说笑笑,无拘无束。如此勾画了游人之乐。4.作者为什么要在第三段写游人之乐?明确:写滁人之游,
参知政事范仲淹等人遭谗离职,欧阳修上书替他们分辩,被贬到滁州做了两年知州。到任以后,他内心抑郁,但还能发挥“宽简而不扰”的作风,取得了某些政绩。《醉翁亭记》就是在这个时期写就的。目标导学二:朗读文章,通文顺字1.初读文章,结合工具书梳理文章字词。2.朗读文章,划分文章节奏,标出节奏划分有疑难的语句。节奏划分示例
谢谢!
11 醉翁亭记
1.反复朗读并背诵课文,培养文言语感。
2.结合注释疏通文义,了解文本内容,掌握文本写作思路。
3.把握文章的艺术特色,理解虚词在文中的作用。
4.体会作者的思想感情,理解作者的政治理想。一、导入新课范仲淹因参与改革被贬,于庆历六年写下《岳阳楼记》,寄托自己“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”的政治理想。实际上,这次改革,受到贬谪的除了范仲淹和滕子京之外,还有范仲淹改革的另一位支持者——北宋大文学家、史学家欧阳修。他于庆历五年被贬谪到滁州,也就是今天的安徽省滁州市。也
基于5单片机流水灯延时点亮课程设计
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基于5单片机流水灯延时点亮课程设计目录第1章设计任务及要求 (1)1.1课程设计的目的 (1)1.2课程设计的基本要求 (1)1.3课程设计具体要求 (1)1.4 设计任务 (2)第2章方案设计 (2)2.1 设计方案 (2)2.2 模块说明 (2)2.2.1 AT89S51介绍 (2)2.2.2 串行接口LED驱动器MAX7219 (2)2.2.3 74LS273 介绍 (2)2.2.4 键盘扫描控制方式 (2)第3章程序及原理图说明 (2)3.1 程序流程图 (2)3.2 程序 (2)3.3 原理图 (2)第4章调试及仿真结果 (2)4.1 仿真 (2)第5章心得体会 (2)参考文献 (2)第1章设计任务及要求1.1课程设计的目的1.进一步熟悉和掌握单片机的结构及工作原理。
2.掌握单片机的接口技术及相关外围芯片的外特性,控制方法。
3.通过课程设计,掌握以单片机核心的电路设计的基本方法和技术。
4.通过实际程序设计和调试,逐步掌握模块化程序设计方法和调试技术。
5.通过完成一个包括电路设计和程序开发的完整过程,了解开发一单片机应用系统的全过程,为今后从事相应开发打下基础。
1.2课程设计的基本要求1.认真认识设计的意义,掌握设计工作程序,学会使用工具书和技术参考资料,并培养科学的设计思想和良好的设计作风。
2.提高模型建立和设计能力,学会应用相关设计资料进行设计计算的方法。
3.提高独立分析、解决问题的能力,逐步增强实际应用训练。
4.课程设计的说明书要求简洁、通顺,计算正确,图纸表达内容完整、清楚、规范。
1.3课程设计具体要求1 原理图设计1.原理图设计要符合项目的工作原理,连线要正确。
2.图中所使用的元器件要合理选用,电阻、电容等器件的参数要正确标明。
3.原理图要完整,CPU、外围器件、外扩接口、输入/输出装置要一应俱全。
2 程序调计(1) 根据要求,将总体功能分解成若干个子功能模块,每个功能模块完成一个特定的功能。
单片机实验LED流水灯实验

LED流水灯实验一、实验内容将LED灯逐个点亮,然后全亮,全灭。
二、实验原理8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,用一个八位二进制的左移和右移来确定灯的亮灭,并用定时器延时。
三、描述该实验中运用的理论知识1、LED的点亮:8个LED发光二极管,分别对应单片机IO口的P0.0到P0.7口,8个单片机IO口组成一个字节,在程序编写过程中,可以直接用P0来进行操作。
2、流水效果:C语言的8位二进制数代表了8个IO口,左移,最低位填0,然后按位取反,就可以将灯逐个点亮3、延时:特殊功能寄存器TMOD,如图T1和T0分别代表单片机两个计数器。
GATE:该位被置位时为门控位。
仅当TR1被置位并且INT1脚为高,定时器开始计数。
当该位被清零时,只要TR1被置位,定时器1马上开始计数。
C/T:该位为0的时候,用作定时器,该位为1的时候,用做计数器。
0.5秒的延时12 * (65536- x)/11059200 = 0.001四、实验步骤1、流程图2、结果程序:#include <reg52.h>typedef unsigned char uint8;typedef unsigned int uint16;sbit ENLED = P1^4;sbit ADDR0 = P1^0;sbit ADDR1 = P1^1;sbit ADDR2 = P1^2;sbit ADDR3 = P1^3;main(){uint8 counter;uint16 i,j;ENLED = 0;ADDR0 = 0; ADDR1 = 1; ADDR2 = 1; ADDR3 = 1;TMOD = 0x01;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;TR0 = 1;while(1){if(1 == TF0){TF0 = 0;TH0 = 0xB8;TL0 = 0x00;counter++;}if(25 == counter){counter = 0;if(8 == j){P0 = 0X00;for(i=0;i<=38000;i++);P0 = 0XFF;for(i=0;i<=38000;i++);j = 0;}P0 = ~(1 << j++);}}}。
单片机流水灯程序大全

1、用Proteus软件画出电路原理图。
要求在P1.0至P1.7口线上分别接LED0至LED7八个发光二极管,在P3.0口线上接一蜂鸣器。
2、编写程序:要求LED0至LED7以秒速率循环右移。
3、编写程序:要求LED0至LED7以秒速率循环左移。
4、编写程序:要求在灯移动的同时,蜂鸣器逐位报警。
查询方式右移ORG 0000HCLRO: MOV IE, #00H;关闭中断MOV TMOD, #10H;方式1MOV SP, #30H; 开辟栈底MOV TH1, #3CH;采用定时器1定时50msMOV TL1, #0B0H;SETB TR1;开启定时器MOV P1, #07FH;起始状态LED7亮MOV A, #7FH;MOV P3, #0FFH;MAIN: MOV R3,#14H;20次LCALL TIME; 定时一秒CLR P3.0;RR A;右移MOV P1, A;灯右移LJMP MAIN;定时一秒的子程序TIME: JBC TF1, LOOP2;溢出标志位为1跳转AJMP TIME;LOOP2: MOV TH1, #3CH;MOV TL1, #0B0H;DJNZ R3, TIME;R3先自减再,判断R3是否为0,为0跳转RET;返回主程序END中断方式左移低电平有效START: LJMP MAINORG 000BHLJMP TTCOORG 0100HMAIN: MOV SP, #30H; 开辟栈底SETB EA; 打开总中断SETB ET0; 打开定时器中断MOV R1, #00H;MOV R2, #14H;MOV A, #0FEH; 给A送值MOV P1, A;初始状态LED0亮LOOP: LCALL TIME;调用一秒的延时子程序RL A;左移MOV P1, A;灯左移CLR P3.0;开启蜂鸣器LJMP LOOP;定时为1S,TIME: MOV TMOD, #01H; 设置定时器为工作方式1MOV TH0, #3CH; 初始化定时时间50usMOV TL0, #0B0H;SETB TR0;LOOP2: CJNE R1, #14H, LOOP2; 出现R1=14H才往下执行,MOV R1, #00H;RETORG 2000H中断程序TTCO: MOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0H; 再次初始化定时时间INC R1LOOP1: RETIEND双向流水灯循环ORG 0000HLJMP MAINORG 000BHLJMP TTC0MAIN: MOV R0, #08HMOV R1, #00HMOV A, #0FEHSETB EASETB ET0;LOOP1: LCALL TIMEMOV P1, ARL ACPL P3.0;DJNZ R0, LOOP1MOV R0,#08H;LOOP2: LCALL TIMERR A ;MOV P1,A;CPL P3.0DJNZ R0, LOOP2;MOV R0,#08H;LJMP LOOP1;TIME: MOV TMOD, #01HMOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0HSETB TR0;HERE: CJNE R1, #14H, HEREMOV R1, #00HRETORG 2000HTTC0: INC R1;MOV TH0, #3CHMOV TL0, #0B0HRETIEND十六进制数,12MHZ,ORG 0000HCLRO: MOV IE, #00H;MOV TMOD, #10H;方式1MOV TH1, #3CH;定时器1定时50msMOV TL1, #0B0H;SETB TR1;开始定时器MOV R3, #00H;MOV P1, #0FFH;led初始全灭MOV A, #00H;MOV P3, #0FFH;MOV SP, #30H;开辟堆栈MAIN: LCALL TIME;MOV R3, #00H;ADDC A, #01H;高电平有效MOV R2, A;保护A,CPL A;对A取反MOV P1, A;把A赋格P1MOV A, R2;取出以前的ACLR P3.0;开启蜂鸣器CJNE A, #0FFH, MAIN;MOV A, #00H;清零重新开始LJMP MAIN;延时1ms子程序TIME: JBC TF1, LOOP2;溢出标志位AJMP TIME;LOOP2: INC R3;MOV TH1, #3CH;MOV TL1, #0B0H;CJNE R3, #14H, TIME;执行20次RETENDLED0表示第七位--LED7表示第0位ORG 0000H ; 十六进制计数规律翻转亮灯(由原来子程序——查询改写)MAIN: MOV A, #01HCLR EAMOV R0, #14H;定20次MOV P1, #80HLOOP1: LCALL DELAYMOV R0, #14HINC AMOV 20H, A; 将A的值存入20H位寻址区JB 20H.0, FZ1; 判断20H.0是否为1NEXT1: JB 20H.1, FZ2; 。
按键控制流水灯程序

最近有很多学弟来问我流水灯该怎么做,程序怎么写,现在在这里统一说下,很多时候没有时间让你们白跑一趟了,O(∩_∩)O~。
首先就说到单片机了,单片机对于你们来说是个新概念,可能以前都没听说过。
我想说的是它不是传统意义上的集成电路,只能按照特定的焊接来能工作,而是一块类似电脑CPU的芯片,对于一块正常的单片机,只要你提供合适的工作电源(4V都5.5V左右)、复位电路、起振电路它就可以工作了。
所有的输入输出口(以P开头的)都是可以灵活配置的,可以根据你焊接的硬件电路写程序,也可以根据你写的程序焊接硬件电路。
所以没有必要死板硬套。
前天没事写了一下,仿真了一下还可以用。
源码贴于下方供入门者参考,高手勿嘲笑,大家都是从流水灯程序写起的 (*^__^*) 嘻嘻……再就是我的51开发板不知道是谁借走了,很久没有用过51单片机了,所以下载程序的事就不要来找我了。
我把编译过后的代码也贴在下面,如果硬件和我做的一样的同学又不会写程序的就直接复制下面编译过后的代码,在电脑上新建一个文本文档(.txt)命名任意,将复制后的代码粘贴于记事本上,然后重命名,将".txt"改为“.hex”,保存,然后通过下载器下载到单片机里面去就可以用了。
不会的多去看一下教程。
以下仅供参考,不得一味模仿/****************************************************************************** *********************************源码:51单片机晶振频率12Mhz八位数码管采用共阳极接法(所有阳极接一起接Vcc,阴极接P0口)按键分别接P2.0 P2.1 P2.2(低电平有效)编译软件采用keil 4******************************************************************************* ************************************************************************/#include <reg52.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charsbit key1 =P2^0; //按键1sbit key2 =P2^1; //按键2sbit key3 =P2^2; //按键3uchar flag1=0,flag2=0,flag3=0;void delay_ms(uint z){uint i,j;for(i=0;i<z;i++)for(j=0;j<110;j++);}void O_to_E() //1,3,5,7与2,4,6,8交替闪烁{P0=0Xaa;delay_ms(200);P0=~0Xaa;delay_ms(200);}void key_scan() //键盘扫描{if(!key1){delay_ms(10); //延时消抖if(!key1)flag1=1;}if(!key2){delay_ms(10); //延时消抖if(!key2)flag2=1;}if(!key3){delay_ms(10); //延时消抖if(!key3)flag3=1;}}void main(){uchar i;while(1){key_scan();if(flag1) //按键一按下?{for(i=0;i<8;i++) //从左至右亮,每次一盏{P0=~(0x80>>i);delay_ms(100);key_scan(); //按键扫描if(flag2||flag3){flag1= 0;break;} //如果有其它按键按下响应其它按键}}if(flag2) //按键一按下?{for(i=0;i<8;i++) //从右至左亮,每次一盏{P0=~(0x01<<i);delay_ms(100);key_scan();if(flag1||flag3){flag2= 0;break;}}}if(flag3){O_to_E(); //奇偶交替闪烁key_scan();if(flag1||flag2)flag3=0;}}}/****************************************************************************** *****************************************编译过后的文件注意:复制下面的代码(注意不要包含本句,注意不要改变格式):09015700010800010900010A0081:040123007F0A7E00D1:10012700E4FDFCC3ED9FEC9E5015E4FBFA0BBB000E:0F013700010AEB646E4A70F50DBD00010C80E407:010*********:100147007580AA7FC87E0012012775805502012796:0A00F400F4F5807F647E00120127FE:1000FE0020A00912012320A00375080120A10912D6:10010E00012320A10375090120A20912012320A2B7:05011E0003750A012237:10008F001200FE1200FEE5086021E4F97480A80159:10009F00088002C313D8FC1200F4E5097004E50AC6:1000AF006005E4F508800409B908E1E509601FE47B:1000BF00F97401A801088002C333D8FC1200F4E5DB:1000CF00087004E50A6003E4F50909B908E3E50AD5:1000DF0060B11201471200FEE5087004E50960A344:0500EF00E4F50A809E0B:03000000020003F8:0C000300787FE4F6D8FD75810A02004AFF:10000F0002008FE493A3F8E493A34003F68001F278:10001F0008DFF48029E493A3F85407240CC8C333F2:10002F00C4540F4420C8834004F456800146F6DFC1:10003F00E4800B0102040810204080900157E47EF9:10004F00019360BCA3FF543F30E509541FFEE493B6:10005F00A360010ECF54C025E060A840B8E493A37D:10006F00FAE493A3F8E493A3C8C582C8CAC583CAA8:10007F00F0A3C8C582C8CAC583CADFE9DEE780BE60:010********E:00000001FF结束(注意不要包含本句及上面的※号,注意不要改变格式!)。
流水灯C语言程序

流水灯C语言程序流水灯是一种常见的电子显示效果,通常用于展示灯光的流动效果。
在C语言中,我们可以通过控制单片机的IO口来实现流水灯的效果。
以下是一个标准格式的C语言程序,用于实现流水灯效果。
```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#define LED_COUNT 8 // 流水灯的数量#define DELAY_MS 500 // 每一个灯亮起的延迟时间(毫秒)int main() {int leds[LED_COUNT] = {0}; // 存储每一个灯的状态,0表示灭,1表示亮 int i, j;while (1) {// 灯往右挪移for (i = LED_COUNT - 1; i > 0; i--) {leds[i] = leds[i - 1];}leds[0] = 1;// 输出灯的状态for (i = 0; i < LED_COUNT; i++) {if (leds[i]) {printf("*"); // 亮的灯用*表示} else {printf(" "); // 灭的灯用空格表示}}printf("\n");// 延迟一段时间usleep(DELAY_MS * 1000);// 清空屏幕system("clear");}return 0;}```上述程序使用了C语言的基本语法和系统函数,实现了一个简单的流水灯效果。
程序中的`LED_COUNT`表示流水灯的数量,可以根据实际需求进行调整。
`DELAY_MS`表示每一个灯亮起的延迟时间,单位为毫秒。
在程序的主循环中,通过不断改变灯的状态和输出屏幕,实现了流水灯的效果。
首先,灯往右挪移,即将前一个灯的状态赋值给后一个灯,最后一个灯的状态设置为亮。
基础项目(1)流水灯项目讲解

基础项⽬(1)流⽔灯项⽬讲解写在前⾯的话这⼀节呢,我们来实现⼀个流⽔灯驱动程序的编写,当然啦,点灯不是⽬的,最重要的是我们通过这个流⽔灯代码的实现可以掌握⼀些重要的规范。
项⽬需求我们要求流⽔灯模式如下:当复位键按下时,灯全部熄灭,当复位键放开以后,⾸先,点亮第⼀个灯,然后第⼀个灯熄灭,同时点亮第⼆个灯,接着,第⼆个灯熄灭,同时点亮第三个灯,然后,第三个灯熄灭,同时点亮第四个灯,最后第四个灯熄灭,同时点亮第⼀个灯,如此循环往复,实现流⽔。
相关技术介绍项⽬需求,我相信⼤家已经看清楚了,那么,接下来我们该怎么做呢?写代码?NO 我们来仔细的看看项⽬需求,这⾥⾯涉及到了按键,LED灯,还需要我们⽤按键控制流⽔灯的启动或停⽌。
那么,在写代码之前,我们⾸先应该明确按键按下和放开有什么区别、LED是低电平点亮还是⾼电平点亮。
只有清楚外设的性能,我们才可能编写代码正确地驱动这些外设。
代码体现的是我们的思路,所以在写代码之前我们必须⾸先理顺⾃⼰的思路,否则盲⽬的编写代码,⼀定是徒劳的。
硬件设计下图所⽰为轻触按键与FPGA的连接关系⽰意图由上述电路图可知,当按键放开时,FPGA端⼝等于接到了上拉电阻,所以检测到的为⾼电平。
当按键按下时,FPGA端⼦通过按键接到了地平⾯,检测到的为低电平。
下图所⽰为LED与FPGA的连接关系⽰意图由上述电路图可知,LED正极全部接到了3.3V电源。
那么,只有当FPGA端⼝给出低电平的时候,LED才会点亮。
当FPGA端给⾼电平时,LED熄灭。
顶层架构设计项⽬需求以及项⽬需求中所涉及到的所有外设都已经分析清楚了,那么接下来是不是可以开始编写代码了呢?答案还是—NO!哈哈,别着急,其实对于⼯程师⽽⾔,编写代码真的是⼩菜⼀碟,闭着眼睛都能敲⼏⾏哦。
⼀个项⽬最重要的、最终决定成败的⼀般来说不是代码的具体实现,⽽是前期的架构设计,好的架构可以化简为易,将⼀个很复杂的⼯程逐步的拆分成很多简单的⼦模块,不但提⾼了设计效率和成功率,同时也⽐较适合团队作战,分⼯合作。
各种流水灯程序

各种流水灯程序Lesso2.1: 第一个发光管以间隔200ms闪烁(这是最原始的程序没有用延迟子函数)。
#include<reg52.h>sbit D1=P1^0;int a;void main(){while(1){D1=0;a=25000;while(--a);D1=1;a=25000;while(--a);}}Lesson2.2: 8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。
#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay(uint);uchar temp;sbit beep=P2^3;void main(){temp=0xfe;while(1){P1=temp;beep=0;delay(500);P1=0xff;beep=1;delay(500);temp=_crol_(temp,1);}}void delay(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}Lesson2.3:8个发光管来回流动,第个管亮100ms,流动时让蜂鸣器发出“滴滴”声。
#include<reg52.h>#include<intrins.h>#define uint unsigned int#define uchar unsigned charvoid delay(uint);uchar temp;int i,j;sbit beep=P2^3;void main(){temp=0xfe;while(1){for(i=7;i>0;i--) { beep=0;delay(100);beep=1;delay(100);beep=0;delay(100);beep=1;P1=temp;delay(500);temp=_crol_(temp,1); }for(i=7;i>0;i--) {beep=0;delay(100);beep=1;delay(100);beep=0;delay(100);beep=1;P1=temp;delay(500);temp=_cror_(temp,1);}}}void delay(uint z){uint x,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=110;y>0;y--);}Lesson2.4:用8个发光管演示出8位二进制数累加过程。
单片机流水灯c语言实现

//------------------------------------------------
#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar code DSY_CODE []=
red_a=1;yellow_a=1;green_a=0;
red_b=0;yellow_b=1;green_b=1;
delayMs(2000);
Operation_Type=2;
break;
case 2://东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭
delayMs(300);
yellow_a=!yellow_a; green_a=1;
while(x--)
{
for(i=0;i<120;i++);
}
}
//---------------------------------------------
//交通灯切换子程序
void Traffic_Light()
{
switch (Operation_Type)
{
case 1://东西向绿灯亮与南北向红灯亮
{
uchar i;
P2=0x01;//P2端口初始化
while(1)//死循环
{
for(i=0;i<7;i++)//i自加1,当i=7时执行第二个for语句
{
P2=_crol_(P2,1);//P2端口循环左移1位
delayMs(150);
}
for(i=0;i<7;i++)
plc流水灯程序报告

PLC流水灯程序报告1. 简介本文档旨在介绍PLC(可编程逻辑控制器)流水灯程序的设计和实现过程。
流水灯是一种常见的电子设备,通过不同灯泡的交替亮灭来产生流动的效果。
在本文中,将使用PLC来控制流水灯的运行。
2. 硬件设备在实现PLC流水灯程序之前,需要准备以下硬件设备: - PLC设备:例如西门子S7-1200系列。
- 输入模块:用于接收外部信号,例如按钮或传感器。
- 输出模块:用于控制流水灯的灯泡。
3. 程序设计以下是PLC流水灯程序的设计步骤:3.1 输入信号配置在PLC中,需要配置输入信号,以便检测按钮或传感器的状态。
例如,可以配置一个输入模块来检测按钮的按下状态。
当按钮按下时,输入信号为高电平;否则,输入信号为低电平。
3.2 输出信号配置接下来,需要配置输出信号,以便控制流水灯的亮灭状态。
可以使用输出模块来控制灯泡的状态。
当输出信号为高电平时,对应的灯泡亮起;当输出信号为低电平时,对应的灯泡熄灭。
3.3 程序逻辑设计通过PLC编程软件(例如西门子的STEP 7)进行程序逻辑设计。
以下是PLC流水灯程序的基本逻辑:1.初始化:设置初始状态为第一个灯泡亮起,其余灯泡熄灭。
2.检测输入信号:当接收到输入信号(按钮按下)时,进入下一步;否则,保持当前状态。
3.流水灯运行:依次控制每个灯泡的亮灭状态,创建一个循环,使流水灯效果持续进行。
4.延时:为了产生流水灯的效果,可以在每个灯泡切换状态之间增加适当的延时。
5.返回第2步:循环执行步骤2-4,直到接收到停止信号(例如另一个按钮按下)。
4. 程序实现在程序实现阶段,需要将程序逻辑翻译为相应的PLC指令。
具体的指令格式和语法取决于使用的PLC品牌和型号。
5. 调试和测试在将程序下载到PLC设备之前,需要进行调试和测试。
可以通过软件模拟器或连接实际硬件进行测试,以确保流水灯程序按预期工作。
6. 结论通过本文档,我们了解了PLC流水灯程序的设计和实现过程。
51单片机经典流水灯程序

单片机流水灯汇编程序设计开发板上的8只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。
程序A:;用最直接的方式实现流水灯ORG 0000HSTART:MOV P1,#B ;最下面的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第二个的LED点亮LCALL DELAY;延时1秒MOV P1,#B ;最下面第三个的LED点亮(以下省略)LCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#BLCALL DELAYMOV P1,#B ;完成第一次循环点亮,延时约0.25秒AJMP START ;反复循环;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒DELAY:MOV R4,#2L3: MOV R2 ,#250L1: MOV R3 ,#250L2: DJNZ R3 ,L2DJNZ R2 ,L1DJNZ R4 ,L3RETEND程序B:;用移位方式实现流水灯ajmp main ;跳转到主程序org 0030h ;主程序起始地址main:mov a,#0feh ;给A赋值成loop:mov p1,a ;将A送到P1口,发光二极管低电平点亮lcall delay ;调用延时子程序rl a ;累加器A循环左移一位ajmp loop ;重新送P1显示delay:mov r3,#20 ;最外层循环二十次d1:mov r4,#80 ;次外层循环八十次d2:mov r5,#250 ;最内层循环250次djnz r5,$ ;总共延时2us*250*80*20=0.8Sdjnz r4,d2djnz r3,d1retend51单片机经典流水灯程序,在51单片机的P2口接上8个发光二极管,产生流水灯的移动效果。
ORG 0;程序从0地址开始START: MOV A,#0FEH ;让ACC的内容为LOOP: MOV P2,A ;让P2口输出ACC的内容RR A;让ACC的内容左移CALL DELAY ;调用延时子程序LJMP LOOP ;跳到LOOP处执行;0.1秒延时子程序(12MHz晶振)===================DELAY: MOV R7,#200 ;R7寄存器加载200次数D1: MOV R6,#250 ;R6寄存器加载250次数DJNZ R6,$ ;本行执RET;返回主程序END;结束程序开关控制的单片机流水灯汇编在单片机控制下,用一个拨动开关K1,控制8个发光二极管L1-L8,发光的时间间隔为0.5秒。
单片机应用-流水灯设计

一、任务导入
任务要求
使用单片机控制8个发光二极管按顺序点亮 。 将8个发光二极管连接到51单片机的P1口,用C语言编程来控制 单片机的并行I/O端口,显示流水灯效果。
硬件电路
向P1口写入一个8位二进 制数来改变每个引脚的输出电 平状态,从而控制8个发光二 极管的亮灭。
二、程序设计
#include <intrins.h>
//包含内部函数库,提供移位和延时操作函数
void main()
//主函数
{
P1 = 0x7F;
//P1端口输出0x7F
while(1)
//无限循环
{
//循环体语句组开始
P1 = _cror_(P1,1); //调用内部函数_cror_(),将P1的二进制数值循环右移
将P1端口在: 11111110 、 11111101 、 11111011 、 11110111 、 11101111 、 11011111 、 10111111 、 01111111
这8种状态之间顺序转换, 就可以实现左移流水灯。
0xFE 左
程序设计思路
P1 = _crol_(P1,1);
举一反三2
使用移位运算符和循环程序结构编程,实现流水灯。
左移位运算符: <<
若 a: 11111110
执行:a<<1; //左移一位
高位移出
1 11111100 低位补0
右移位运算符: <<
若 b: 01111111
执行:b>>1; //右移一位
高位补0
00111111 1 低位移出
程序设计思路
a=0x80;
单片机c语言编程控制流水灯

说了这么多了,相信你也看了很多资料了,手头应该也有必备的工具了吧!(不要忘了上面讲过几个条件的哦)。
那个单片机究竟有什么功能和作用呢?先不要着急!接下来让我们点亮一个LED(搞电子的应该知道LED是什么吧^_^)我们在单片机最小系统上接个LED,看我们能否点亮它!对了,上面也有好几次提到过单片机最小系统了,所谓单片机最小系统就是在单片机上接上最少的外围电路元件让单片机工作。
一般只须连接晶体、VCC、GND、RST即可,一般情况下,AT89C51的31脚须接高电平。
#include<reg51.h> //头文件定义。
或用#include<at89x51.h>其具体的区别在于:后者定义了更多的地址空间。
//在Keil安装文件夹中,找到相应的文件,比较一下便知!sbit P1_0 = P1 ^ 0; //定义管脚void main (void){while(1){P1_0 = 0;//低电平有效,如果把LED反过来接那么就是高电平有效}}就那么简单,我们就把接在单片机P1_0上的LED点亮了,当然LED是低电平,才能点亮。
因为我们把LED的正通过电阻接至VCC。
P1_0 = 0; 类似与C语言中的赋值语句,即把0 赋给单片机的P1_0引脚,让它输出相应的电平。
那么这样就能达到了我们预先的要求了。
while(1)语句只是让单片机工作在死循环状态,即一直输出低电平。
如果我们要试着点亮其他的LED,也类似上述语句。
这里就不再讲了。
点亮了几个LED后,是不是让我们联想到了繁华的街区上流动的彩灯。
我们是不是也可以让几个LED依次按顺序亮呢?答案是肯定的!其实显示的原理很简单,就是让一个LED灭后,另一个立即亮,依次轮流下去。
假设我们有8个LED分别接在P1口的8个引脚上。
硬件连接,在P1_1--P1_7上再接7个LED即可。
例程如下:#include<reg51.h>sbit P1_0 = P1 ^ 0;sbit P1_1 = P1 ^ 1;sbit P1_2 = P1 ^ 2;sbit P1_3 = P1 ^ 3;sbit P1_4 = P1 ^ 4;sbit P1_5 = P1 ^ 5;sbit P1_6 = P1 ^ 6;sbit P1_7 = P1 ^ 7;void Delay(unsigned char a){unsigned char i;while( --a != 0){for(i = 0; i < 125; i++); //一个; 表示空语句,CPU空转。
流水灯控制实验报告及程序

流水灯控制实验报告及程序实验三流水灯控制实验姓名专业通信工程学号成绩一、实验目的1.掌握Keil C51软件与protues软件联合仿真调试的方法;2.掌握如何使用程序与查表等方法实现流水效果;3.掌握按键去抖原理及处理方法。
1、实验仪器与设备1.微机1台2. Keil C51 集成开发环境3. Proteus 仿真软件二、实验内容1.用Proteus设计一流水灯控制电路。
利用P1 口控制8个发光二级管L1 —L8。
P3.3 口接一按键K1。
参考电路如下图所示。
其中74LS240为八反响三态缓冲器/线驱动器。
2.用中断或查询方式编写程序,每按动一次K1键,演示不同的流水效果。
若用KEY表示按键的次数,则其对应的流水效果如下:①KEY=0: L1-L8 全亮;②KEY=1 : L1-L8先全灭,然后自右向左单管点亮,如此循环;③KEY=2 : L1-L8先全灭,然后自右向左依次点亮,如此循环;④KEY=3 : L1-L8先全亮,然后自左向右依次熄灭,如此循环;⑤KEY=4 : L1-L8先全灭,然后整体闪烁,如此循环;⑥KEY=5 :自行设计效果。
以上移位及闪烁时间间隔均设置为0.3秒,按动5次按键后,再按键时,流水效果从头开始循环。
四、实验原理1.按键去抖原理:通常按键所用的开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,电压信号波形如下图所示。
由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开。
因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。
抖动时间的长短由按键的机械特性决定,一般为5?10ms按键抖动会引起一次按键被误读多次。
为了确保CPU寸键的一次闭合仅做一次处理,必须去除按键抖动。
在键闭合稳定时,读取键的状态,并且必须判别;在键释放稳定后,再作处理。
按键的抖动,可用硬件或软件两种方法消除。
常用软件方法去抖动,即检测到按键闭合后执行一个5?10ms延时程序;让前沿抖动消失后,再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则确认为真正有按键按下。
单片机C语言之流水灯(带延时子程序)

授课教师:莫建平
第三章 逐步认识单片机基本结构
单片机控制一个灯闪烁 单片机控制蜂鸣器工作 使用位的原理流水点亮8位LED
总线控制端口流水点亮8位LED
3.1 单片机控制一个灯闪烁
思路:灯闪烁即亮灭在交替,因此只要编程 让控制灯的那一位在高低电平变换即可。 但因注意,这里涉及两个问题(1、亮灭 的时间间隔;2、亮灭需用循环实现) 问题的解决: 1、时间间隔:用延时函数delay() 2、循环实现:用循环语句while(){}
例Ex4在keil里运行演示,一条指令运行时间为 0.0000001s即1us
3.1 单片机控制一个灯闪烁
1、时间间隔:延时函数delay() 例Ex4
void delay(void) //延时子函数 { unsigned int i; for(i=0;i<2000;i++); }
例Ex4的延时子函数在 keil里运行演示大概 用时0.05s.
While (1) { led1=0; delay(); led1=1; delay(); } 特点:先判断表达式,后执行语句。 原则:若表达式不是0,即为真,那么执行语 句。否则跳出while 语句。
3.2 单片机控制蜂鸣器
3.3使用位的原理流ED
3.1 单片机控制一个灯闪烁
1、时间间隔:如果亮灭的间隔时间人为控制, 如控制为10ms,则需知道单片机的时钟。 时钟频率=工作频率=(由外部晶振频率决定) 振荡周期=工作周期(1/12MHz=1/12us) 1机器周期=12倍振荡周期 12*(1/12)us=1us 12*(1/11.0592)us=1.085us 1指令周期=1机器周期 即处理一条指令需要1个机器周期 若要1ms,只要拿1us循环1000次就OK了。
流水灯以间隔时间500ms为单位,依次流水点亮

流水灯以间隔时间500ms为单位,依次流水点亮第三周任务一.实验要求1. 了解中断原理及51中断编程。
2. 了解51单片机的定时器及其工作模式。
电路结构如上图所示,两个按钮分别接外部中断1和2。
当按下按钮1时,流水灯以间隔时间500ms为单位,依次流水点亮(即按下按钮1后,灯1点亮500ms,其余灯熄灭。
随后灯2点亮500ms, 其余灯熄灭. 随后灯3点亮500ms, 其余灯熄灭……).任意时刻,当按钮2按下时,流水灯停止,并保持当前状态。
二.硬件分析三.实验流程图四.程序分析#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar num=0,i;ucharcodeALLNum[8]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0 x7f};void exter0();void exter1();void exter2();void exter0()interrupt 0 //外部中断0处理函数{ET0=0;}void exter1()interrupt 1 //定时器0中断处理函数{TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;num++;if(num==10) //定时器中断执行10次,每次50ms共500ms { num=0; //将num值重置为零,进行下一次中断使之达到500ms i++;if(i==8) i=0;P0=ALLNum[i];}EX0=1;IT0=1;}void exter2()interrupt 2 //外部中断1中断处理函数{i=0;P0=0xfe; //给P0一个初值使一个灯亮ET0=1; //开定时器中断TR0=1; //启动定时器0}void main(){TMOD=0x01; //使定时器的工作方式为1TH0=(65536-50000)/256; //对定时器高、低8位赋值TL0=(65536-50000)%256;EA=1;EX1=1;IT1=0;IT0=1;while(1); //无限循环}作者:杨丹班级:1207学号:20121885。