java常用设计模式-工厂模式的实现

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Fruit.java:
/**
*水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的
*其它植物区分开这里的水果假设它必须具备的方法:
*生长grow()收获harvest()种植plant()
*/
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
草莓(strawberry)
苹果(apple)
/*-------------------------------1、简单工厂模式-----------------------------------------------*/
这个比较简单,写一下源代码源代码中给出了必须的注释代码比书上的要
简单一些,排版也好看一些,只是为了让新手更好的理解
}
Strawberry.java:
public class Strawberry implements Fruit
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
/**
*草莓是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()planFra Baidu bibliotek()三个函数另外,这里假设草莓分为大棚草莓和一般
*草莓(即没有棚的草莓)因此草莓比一般水果多出一个性质coteless,描述草莓
*是大棚草莓还是没有大棚的草莓
*/
public class Strawberry implements Fruit
工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
(现单个的讲,最后再讲这三个的区别)
这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果:
葡萄(grape)
方法源码如下所示:
接口FruitGardener的源码:
public interface FruitGardener
{
Fruit factory();
}
苹果园丁类AppleGardener.java的源码:
public class AppleGardener implements FruitGardener
}
}
简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂
类,将必要的逻辑加入到工厂类中工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂
方法模式
/*------------------------------------------2、工厂方法模式-------------------------------*/
public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; }
}
Grape.java:
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
/**
*葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽
*两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽
*/
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
public int getTreeAge() { return treeAge; }
*/
public class FruitGardener
{
public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException
{
if (which.equalsIgnoreCase("apple")) { return new Apple(); }
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
}
农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类
来表示FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple),
public int getTreeAge() { return treeAge; }
public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; }
}
/*****************************下面是Grape类的函数Grape.java:*******************/
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
当在系统中引入新产品时,既不必修改客户端,又不必修改具体工厂角色可以较好
的对系统进行扩展
/*------------------------------------3、抽象工厂模式:------------------------------------*/
现在工厂再次大发展,要引进塑料大棚技术,在大棚里种植热带(Tropical)和亚热带的
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() {
return seedless;
}
*/
public class Apple implements Fruit
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
}
草莓园丁类StrawberryGardener.java的源码:
public class StrawberryGardener implements FruitGardener
{
public Fruit factory() { return new Strawberry(); }
}
由以上源码可以看出,使用工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,克服了其缺点
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() { return seedless; }
public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; }
由于水果接口以及grape类strawberry类apple类的代码都和上面的一样,所以下
面相关的源码去掉了注释
Fruit.java:
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
}
Apple.java:
public class Apple implements Fruit
/****************管理NorthernFruit和NorthernVeggie抽象工厂模式在这个例子中的源码如下所示*****************/
Fruit.java:
public interface Fruit { }
NorthernFruit.java:
public class NorthernFruit implements Fruit
{
public Fruit factory() { return new Apple(); }
}
葡萄园丁类GrapeGardener.java的源码:
public class GrapeGardener implements FruitGardener
{
public Fruit factory() { return new Grape(); }
葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例代码如下所示:
FruitGardener.java:
/**
*通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象
*如果提供的参数是apple则通过return new Apple()创建出苹果实例
*如果是提供的参数是grape则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓
{
private String name;
public NorthernFruit(String name) { }
public String getName() { return name; }
}
*下面的源码就是工厂方法模式的重点了,在简单工厂模式中,将这里将FruitGardener定
义为一个类,即园丁要管理园里的所有水果,如果园丁哪天病了,水果都不能管理了
在工厂方法模式中将FruitGardener定义为一个接口,而将管理水果的角色划分得更细,
比如有
葡萄园丁草莓园丁苹果园丁等等具体角色实现FruitGardener接口的工厂
}
/*****************************下面是Apple类的函数Apple.java:*******************/
/**
*苹果是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,由于苹果是多年生植物,
*所以多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄
水果和蔬菜(Veggie)其中水果分为TropicalFruit和NorthernFruit,蔬菜分为TropicalVeggie
和NorthernVeggie园丁包括TropicalGardener和NorthernGardener也就是说,
TropicalGardener专门管理TropicalFruit和TropicalGardener,NorthernGardener专门
else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry")) { return new Strawberry(); }
else if (which.equalsIgnoreCase("grape")) { return new Grape(); }
else { throw new BadFruitException("Bad fruit request"); }
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}
}
/*****************************下面是Strawberry类的函数Strawberry.java:*******************/
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
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