java常用设计模式-工厂模式的实现

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java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。

下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。

2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。

比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。

3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。

一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。

4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。

比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。

5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。

一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。

6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。

通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。

在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。

2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。

例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。

例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。

4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。

例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。

5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。

6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。

例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式

工厂模式的实现方式
工厂模式有以下几种实现方式:
1. 简单工厂模式:由一个工厂类负责创建对象,根据传入的参数不同,工厂类可以创建不同的对象。

这种方式对于创建简单的对象较为适用,但是如果需要创建复杂的对象或者对象之间存在复杂的依赖关系,则不太适用。

2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的工厂接口,由具体的工厂类来实现这个接口,每个具体工厂类负责创建一种具体的对象。

这种方式可以避免简单工厂模式中的一个类负责创建所有对象的问题,而且可以方便地扩展创建新的对象。

3. 抽象工厂模式:定义一个抽象工厂接口,具体的工厂类实现这个接口并负责创建一组相关的对象。

这种方式可以创建一组相关的对象,而不仅仅是单个对象。

这三种实现方式都可以用来创建对象,具体选择哪一种方式取决于具体的需求和设计。

java几种常用设计模式简单示例

java几种常用设计模式简单示例

java⼏种常⽤设计模式简单⽰例1.单例设计模式所谓单例设计模式简单说就是⽆论程序如何运⾏,采⽤单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有⼀个实例化对象产⽣。

具体实现步骤如下:(1) 将采⽤单例设计模式的类的构造⽅法私有化(采⽤private修饰)。

(2) 在其内部产⽣该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

(3) 定义⼀个静态⽅法返回该类的实例。

⽰例代码如下:class Singleton {private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产⽣本类的实例化对象public static Singleton getInstance() { // 通过静态⽅法返回instance对象return instance;}private Singleton() { // 将构造⽅法封装为私有化}public void print() {System.out.println("Hello World");}}public class SingletonDemo {public static void main(String args[]) {Singleton s1 = null; // 声明对象Singleton s2 = null; // 声明对象Singleton s3 = null; // 声明对象s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象s1.print(); // 调⽤⽅法s2.print(); // 调⽤⽅法s3.print(); // 调⽤⽅法}} ⼀、单例模式的介绍Singleton是⼀种创建型模式,指某个类采⽤Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产⽣⼀个实例供外部访问,并且提供⼀个全局的访问点⼆、单例模式的实现实现的⽅式有如下四种:/**** 单例模式的实现:饿汉式,线程安全但效率⽐较低*/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static final SingletonTest instance = new SingletonTest();public static SingletonTest getInstancei() {return instance;}}/*** 单例模式的实现:饱汉式,⾮线程安全**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全,但是效率⾮常低* @author vanceinfo**/public class SingletonTest {private SingletonTest() {}private static SingletonTest instance;public static synchronized SingletonTest getInstance() {if (instance == null)instance = new SingletonTest();return instance;}}/*** 线程安全并且效率⾼**/public class SingletonTest {private static SingletonTest instance;private SingletonTest() {}public static SingletonTest getIstance() {if (instance == null) {synchronized (SingletonTest.class) {if (instance == null) {instance = new SingletonTest();}}}return instance;}}2.⼯⼚设计模式程序在接⼝和⼦类之间加⼊了⼀个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接⼝的⼦类实例化对象。

Jv设计模式之工厂模式Factory

Jv设计模式之工厂模式Factory

时间:2009-08-04 17:23????来源:未知????作者:和水柔石核心提示:作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。

不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说开奔驰车!,坐上Bmw 后他说开作者:和水柔石一、引子话说十年前,有一个爆发户,他家有三辆汽车(Benz (奔驰)、Bmw (宝马)、Audi (奥迪)看来这人比较爱国,没有日本车),还雇了司机为他开车。

不过,爆发户坐车时总是这样:上Benz 车后跟司机说" 开奔驰车!" ,坐上Bmw 后他说" 开宝马车!" ,坐上Audi 后他说" 开奥迪车!" 。

你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?!而当把这个爆发户的行为放到我们程序语言中来,我们发现C 语言一直是通过这种方式来坐车的!幸运的是,这种有病的现象在OO 语言中可以避免了。

下面以Java 语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式!!二、简介工厂模式主要是为创建对象提供了接口。

工厂模式按照《Java 与模式》中的提法分为三类:1. 简单工厂模式(Simple Factory)2. 工厂方法模式(Factory Method)3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。

还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。

下面是使用工厂模式的两种情况:1. 在编码时不能预见需要创建哪种类的实例。

2. 系统不应依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节三、简单工厂模式顾名思义,这个模式本身很简单,而且使用在业务较简单的情况下。

它由三种角色组成(关系见下面的类图):1、工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模

工厂模式,工厂方法模式,单例模式,外观(Facade)模式,观察者(Observer)模式,桥接(Bridge)模式都是比较常用的,不同的项目有不同的设计方向,可以参考的设计模式也不尽相同,没有定数,只是上面这几个模式用的比较多一些。

其他的模式我找了一下,都列出来了。

======================Java常用的设计模式创建型模式1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。

麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。

消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。

消费者无须修改就可以接纳新产品。

缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

如:如何创建及如何向客户端提供。

2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。

(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。

建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

3、FACTORY METHOD—请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。

工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景

Java设计模式常用设计模式及其应用场景设计模式是软件工程中常用的一种解决问题的方案,它提供了一套被广泛接受和验证的解决方案,用于解决在软件设计过程中遇到的各种问题。

Java作为一种广泛应用的编程语言,有许多常用的设计模式可以应用到Java开发中。

本文将介绍几种常用的Java设计模式以及它们的应用场景。

一、单例模式单例模式是一种在整个应用程序中只允许创建一个实例的设计模式。

它主要解决的问题是对资源的共享访问以及避免重复创建对象。

在Java中,单例模式的应用场景非常多,比如用于创建数据库连接池、线程池等资源池。

使用单例模式可以保证这些资源的唯一性,避免资源的浪费。

二、工厂模式工厂模式是一种通过创建工厂类来实例化对象的设计模式。

它主要解决的问题是创建对象的过程复杂,需要通过工厂类来封装这个复杂的过程。

在Java中,工厂模式常用于创建对象时需要根据条件来判断具体需要创建哪种类型的对象的情况。

比如,根据用户的输入来创建不同类型的图形对象,可以使用工厂模式。

三、观察者模式观察者模式是一种对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式被广泛应用于事件监听和消息传递。

比如,一个网站上的用户注册功能,当用户成功注册后,可以通过观察者模式通知其他相关的模块进行相应的操作。

四、策略模式策略模式是一种将算法封装起来并使其可以互相替换的设计模式。

它主要解决的问题是为同一种问题提供多种解决方案,并且使这些解决方案可以相互替换,互不影响。

在Java中,策略模式可以用于实现不同的排序算法、不同的计算方式等。

比如,一个商场的折扣活动可以采用策略模式,根据不同的折扣策略计算折扣后的价格。

五、装饰者模式装饰者模式是一种通过为对象添加新的功能来扩展其功能的设计模式,它不改变对象的结构。

在Java中,装饰者模式常用于对已有的类进行功能扩展或者改造。

比如,对一个已有的文件读写类进行包装,增加加密、压缩等额外功能,而不改变原有类的结构和接口。

工厂模式的实际应用

工厂模式的实际应用

工厂模式的实际应用
工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建不同但是相关类型的对象,它提供了一种创建对象的最佳方式,可以从许多类的实例中选择
一个来创建。

这种模式提供了一种封装对象创建过程的方法,可以使
代码更加简洁,易于维护和扩展。

实际应用
1. Java中的Calendar类就是使用工厂方法创建实例的经典例子。

具体
来说,Calendar类在静态方法getInstance()中定义了工厂方法,用于创
建Calendar类实例。

2. 在JavaScript中,工厂模式可以用来创建各种不同类型的对象。

比如,创建人物对象,包括他们的名字、年龄、性别等属性。

利用工厂模式
可以更加容易地创建各种不同的人物对象。

3. 工厂模式还广泛应用于软件开发中。

在软件开发中,通常会用到许
多不同的对象,而这些对象的创建工作可能比较繁琐。

利用工厂模式
可以将对象创建过程封装起来,让代码更加简洁、易于维护和扩展。

4. 在游戏开发中,工厂模式也被广泛使用。

比如,我们可以用工厂模
式创建各种不同类型的游戏角色,这些角色具有不同的属性和行为。

利用工厂模式可以更加便捷地创建各种不同类型的游戏角色。

5. 在网络编程中,工厂模式也是一个非常实用的设计模式。

比如,我们可以用工厂模式创建各种不同类型的网络连接,比如TCP连接、UDP连接等。

利用工厂模式可以更加快速地创建网络连接,同时也可以使代码更加简单易懂。

综上所述,工厂模式在各种不同的场景中都有着广泛的应用,能够帮助我们更加方便、快捷地创建不同类型的对象,使代码更加易于维护和扩展。

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景

java常用的设计模式及应用场景一、单例模式(Singleton)单例模式是一种对象创建型模式,它指的是设计一个类,使其只能生成一个实例。

它只提供一个类实例,保证只有一个实例存在。

有时候,只需要一个类的实例来控制整个系统,例如实现一个全局的缓存,或是建立一个共享的日志记录器,单例模式可以很好的实现这个目的。

应用场景:1、对于需要频繁创建和销毁的对象,可以考虑使用单例模式,以避免过多地重复创建和销毁造成系统开销。

2、对于某些资源比较宝贵的对象,例如数据库连接,则可以用单例模式进行封装,保证全局应用程序只有一个,从而避免重复创建,浪费资源。

二、工厂模式(Factory)工厂模式是一种类创建型模式,它把类的实例化推迟到子类来完成。

它用于隔离客户类和实例化对象,通过声明抽象类类来定义构造过程,将不同的定义转移到不同的子类中去,从而使用户不需要关心实例化过程。

1、在有大量不同对象需要创建和管理的情况下,可以利用工厂模式封装类的实例化和存储,将池中不同对象来进行统一管理。

2、在使用设计模式的情况下,复杂的类结构已经不适合用一个实例来创建,可以采用工厂模式实现多个类的实例化,让用户不用关心对象实例的创建过程。

抽象工厂模式是一种工厂模式的拓展,它把简单工厂模式的单一职责拆分为多个类,从而实现一个系列相关的或相互依赖的工厂,以满足比较复杂的对象创建需求。

1、在需要创建复杂对象,而复杂对象又由多个部件组成的情况下,例如计算机,单一工厂模式已经不能满足需求,那么可以通过抽象工厂模式来实现。

2、在需要产生大量不同类型的对象,或者存在一系列相互依赖的产品族,这种情况下可以使用抽象工厂模式,将工厂定义为不同维度组成的一个系列。

四、建造者模式(Builder)建造者模式是一种设计模式,它也叫构造子模式,通过使用建造者模式,客户端可以不必担心具体的生产过程,只需要给出具体的请求,由建造者来负责构造出请求的产品对象。

1、在有复杂的产品对象的时候,例如需要对多个部件进行拼装,以构造出复杂的对象,可以采用建造者模式将复杂的拼装过程进行封装,避免复杂的拼装过程变得混乱。

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式

java 面向对象的常用设计模式java 面向对象的常用设计模式有:1、观察者模式观察者模式又称为发布-订阅模式,定义了对象之间一对多依赖关系,当目标对象(被观察者)的状态发生改变时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知。

2、抽象工厂模式抽象工厂模式主要用于创建相关对象的家族。

当一个产品族中需要被设计在一起工作时,通过抽象工厂模式,能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象;并且通过隔离具体类的生成,使得客户端不需要明确指定具体生成类;所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

3、单例设计模式单例设计模式可以确保系统中某个类只有一个实例,该类自行实例化并向整个系统提供这个实例的公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

4、策略模式将类中经常改变或者可能改变的部分提取为作为一个抽象策略接口类,然后在类中包含这个对象的实例,这样类实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。

比如定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化,这就是策略模式。

5、适配器模式适配器模式主要用于将一个类或者接口转化成客户端希望的格式,使得原本不兼容的类可以在一起工作,将目标类和适配者类解耦;同时也符合“开闭原则”,可以在不修改原代码的基础上增加新的适配器类;将具体的实现封装在适配者类中,对于客户端类来说是透明的,而且提高了适配者的复用性,但是缺点在于更换适配器的实现过程比较复杂。

6、命令模式命令模式的本质是将请求封装成对象,将发出命令与执行命令的责任分开,命令的发送者和接收者完全解耦,发送者只需知道如何发送命令,不需要关心命令是如何实现的,甚至是否执行成功都不需要理会。

命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

设计模式实验报告-工厂模式

设计模式实验报告-工厂模式

实验二:工厂模式实验内容简单工厂方法模式:利用简单工厂方法模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

工厂模式:利用工厂模式创建pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

抽象工厂模式:利用抽象工厂模式创建华为、小米、苹果的pad, phone, watch的对象,并使用这些对象娱乐。

简单工厂方法模式设计图1简单工厂模式类图核心代码ConsumerElectronics.java核心代码Pad.java核心代码Watch.java核心代码Phone.java核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码实现效果图 2 简单工厂模式实现效果图工厂模式设计图 3 工厂模式类图核心代码ConsumerElectronicsFactory.java核心代码PadFactory.java核心代码WatchFactory.java核心代码PhoneFactory.java核心代码实现效果图4 工厂模式实现效果图抽象工厂模式设计图5抽象工厂模式类图核心代码AbstractFactory.java核心代码AppleFactory.java核心代码HuaweiFactory.java核心代码MiFactory.java核心代码实现效果图 6 抽象工厂模式实现效果图实验体会做完这次试验,下面是我的一些体会:首先,工厂模式是为了解耦:把对象的创建和使用的过程分开。

其次,工厂模式可以降低代码重复。

如果创建对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。

我们可以这些创建对象的代码放到工厂里统一管理。

既减少了重复代码,也方便以后对该对象的创建过程的修改维护。

由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本。

另外,因为工厂管理了对象的创建逻辑,使用者并不需要知道具体的创建过程,只管使用即可,减少了使用者因为创建逻辑导致的错误。

java工厂设计模式原理

java工厂设计模式原理

java工厂设计模式原理
工厂设计模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的方法,而无需在代码中直接使用new关键字来实例化对象。

该模式封装了对象的实例化逻辑,使得客户端可以通过工厂类来创建所需的对象实例。

工厂设计模式包含一个工厂类和具体产品类。

客户端只需要调用工厂类的方法,传入相应的参数,工厂类就会根据这些参数来实例化对象并返回给客户端。

客户端无需关心对象的具体创建过程,只需知道如何使用该对象即可。

工厂设计模式有三种常见的实现方式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

1. 简单工厂模式:
简单工厂模式也称为静态工厂模式,它通过一个工厂类来创建产品对象。

客户端只需要传入相应的参数,工厂类就会使用这个参数来判断并创建相应的产品实例。

简单工厂模式主要由工厂类和产品类组成。

2. 工厂方法模式:
工厂方法模式通过抽象工厂和具体工厂来创建产品对象。

抽象工厂定义了一个创建产品的抽象方法,具体工厂则实现了这个抽象方法来创建产品对象。

工厂方法模式主要由抽象工厂、具体工厂和产品类组成。

3. 抽象工厂模式:
抽象工厂模式通过一组相关的工厂来创建产品对象。

每个具体工厂都对应着一组产品对象,而每个产品类都有对应的抽象产品。

抽象工厂模式主要由抽象工厂、具体工厂和抽象产品、具体产品类组成。

工厂设计模式的优点包括封装了对象的创建过程,降低了客户端与具体产品类的耦合度,提高了代码的可维护性和可扩展性。

同时,工厂设计模式还可以通过配置文件或者反射来动态创建对象,增加了程序的灵活性。

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之工厂模式(3种)详解及代码示例

设计模式之⼯⼚模式(3种)详解及代码⽰例 ⼯⼚模式划分来说总共有三类:简单⼯⼚模式、⼯⼚⽅法模式和抽象⼯⼚模式。

其中简单⼯⼚模式不输⼊23种设计模式之⼀,但他们⼜都属于创建型模式。

我们依次讲解这三种⼯⼚模式。

⼀、简单⼯⼚ 1、什么是简单⼯⼚模式? ⾸先来说简单⼯⼚,简单⼯⼚模式,⼜叫做静态⼯⼚模式(Static Factory Method),由⼀个⼯⼚对象决定创建出哪⼀种产品类的实例,简单⼯⼚模式的实质是由⼀个⼯⼚类根据传⼊的参数,动态决定应该创建哪⼀个产品类。

属于创建型模式,但不属于GOF23设计模式。

2、简单⼯⼚适⽤场景 ⼯⼚类负责创建的对象⽐较少;客户端(应⽤层)只需要知道传⼊⼯⼚类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关⼼。

3、简单⼯⼚优缺点优点:只需要传⼊⼀个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,⽽⽆需知道其细节创建。

缺点:⼯⼚类的职责相对过重,增加新的产品,需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背了开闭原则。

4、简单⼯⼚实现 ⾸先来看类图: 代码实现:public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType){if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){return new Circle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){return new Rectangle();}else if(shapeType.equalsIgnoreCase("squere")){return new Squere();}return null;}public Shape getShape(Class clazz) throws Exception{return (Shape) clazz.newInstance();}}⼆、⼯⼚⽅法模式 1、什么是⼯⼚⽅法 ⼯⼚⽅法模式(Factory Method),⼜称多态性⼯⼚模式,属于设计模式三⼤分类中的创建型模式,作为抽象⼯⼚模式的孪⽣兄弟,⼯⼚⽅法模式定义了⼀个创建对象的接⼝,但由⼦类决定要实例化的类是哪⼀个,也就是说⼯⼚模式让实例化推迟到⼦类。

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景

Java中常用的设计模式介绍与应用场景设计模式是软件开发中常用的一种解决问题的方法论,它提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java开发中,有许多常用的设计模式,每种设计模式都有自己的特点和适用场景。

本文将介绍几种常用的设计模式以及它们的应用场景。

1. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式可以通过私有化构造方法、提供一个静态方法获取实例来实现。

单例模式适用于需要全局唯一实例的场景,比如数据库连接池、线程池等。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个统一的接口来创建对象,而不需要暴露对象的创建逻辑。

在Java中,工厂模式可以通过一个工厂类来创建对象。

工厂模式适用于需要根据不同的条件创建不同类型对象的场景,比如数据库驱动管理器根据不同的数据库类型创建不同的数据库连接对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

在Java中,观察者模式可以通过使用Java提供的Observer和Observable接口来实现。

观察者模式适用于需要实现对象之间的解耦和事件通知的场景,比如GUI界面中的事件处理。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

适配器模式可以解决接口不兼容的问题。

在Java中,适配器模式可以通过继承或者组合来实现。

适配器模式适用于需要将一个类的接口转换成另一个类的接口的场景,比如将一个第三方库的接口适配成自己的接口。

5. 策略模式策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式可以通过使用接口和多态来实现。

策略模式适用于需要在运行时根据不同的条件选择不同的算法的场景,比如排序算法。

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。

好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。

本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。

1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。

在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。

通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。

例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。

2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。

例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。

3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。

在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。

例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。

4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。

在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。

例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。

5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。

在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。

例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。

软件开发中常见的设计模式介绍

软件开发中常见的设计模式介绍

软件开发中常见的设计模式介绍在软件开发过程中,设计模式是一种被广泛应用的解决问题的方法。

设计模式可以提供在特定情境中重复使用的可行解决方案,有助于提高代码的可读性、可维护性和重用性。

本文将介绍几种常见的设计模式,包括工厂模式、观察者模式、单例模式和策略模式。

一、工厂模式工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于将对象的实例化过程封装起来。

它通过定义一个共同的接口来创建对象实例,使得客户端调用代码与具体的实现逻辑解耦。

工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式通过一个工厂类来根据传入的参数决定创建哪个具体对象。

它的优点是实现简单,适用于对象类型较少且变化频率低的场景。

但是,当需要添加新的对象类型时,需要修改工厂类的代码,不符合开闭原则。

工厂方法模式通过定义一个抽象的工厂接口,由子类具体实现工厂方法来创建对象。

这种方式实现了对象的创建和使用的解耦,也符合开闭原则。

同时,工厂方法模式也可以在运行时动态地切换具体的子类工厂。

抽象工厂模式通过定义一个抽象的工厂接口,可以创建一组相关的对象。

它可以创建多个产品族的对象,且具有良好的扩展性。

但是,抽象工厂模式也增加了系统的复杂度和理解难度。

二、观察者模式观察者模式是一种常见的行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,其所依赖的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式分为被观察者和观察者两个角色。

被观察者维护一个观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。

当被观察者的状态发生改变时,会遍历观察者列表,调用每个观察者的更新方法。

观察者接收到通知后,可以进行相应的处理。

观察者模式能够实现对象之间的松耦合,使得被观察者和观察者之间的依赖关系可以动态地建立和解除。

它也符合开闭原则,因为可以在运行时增加新的观察者。

三、单例模式单例模式是一种创建型设计模式,用于限制一个类只能创建一个实例。

它保证在整个应用程序中,只有一个实例存在,并提供了一个全局访问点。

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景

java常用设计模式和应用场景Java常用设计模式是在Java编程中经常使用的设计模式,它们是针对一些常见问题的通用解决方案。

Java常用设计模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、观察者模式、模板模式、策略模式、责任链模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式等。

单例模式是一种创建型模式,用来保证一个类只有一个实例。

在Java中,单例模式可以使用一个私有构造函数和一个静态方法来实现。

工厂模式是一种创建型模式,它用于创建对象而不需要暴露对象创建的逻辑。

常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

抽象工厂模式是一种创建型模式,它提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

建造者模式是一种创建型模式,它允许你逐步构造一个复杂的对象。

建造者模式与工厂模式不同的是,建造者模式更加注重组合对象的创建过程。

观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。

模板模式是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。

策略模式是一种行为型模式,它定义了一系列算法,并将每个算法都封装起来,使得它们可以互相替换。

策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

责任链模式是一种行为型模式,它允许将请求沿着处理者链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。

适配器模式是一种结构型模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口。

装饰者模式是一种结构型模式,它动态地将责任附加到对象上,以扩展对象的功能。

代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

以上是Java常用设计模式的简要介绍及其应用场景。

在实际编程中,合理地运用设计模式可以提高程序的可读性、可维护性和可扩展性。

实现Java中的设计模式

实现Java中的设计模式

实现Java中的设计模式Java 的设计模式指的是一系列解决特定软件设计问题的通用解决方案。

大多数的 Java 项目都会使用设计模式,因此,Java 程序员必须熟悉诸如单例模式、工厂模式、策略模式等基本的设计模式。

实现 Java 中的设计模式,需要做以下几个步骤:第一步:了解设计模式的概念和作用设计模式是指在软件设计中提取出来的通用解决方案。

使用设计模式可以让程序员更加清晰地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。

设计模式包括创建型模式、结构型模式和行为型模式等。

第二步:学习设计模式的具体实现设计模式有很多种,为了实现 Java 中的设计模式,需要学习每个模式的具体实现和使用方式。

例如,工厂模式可以用于创建对象,适配器模式可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,等等。

第三步:应用设计模式实现代码实际开发中,根据项目需求选择相应的设计模式,并在代码中应用。

在应用设计模式时,需要注意使用场景和设计原则,以确保代码质量和可维护性。

以下是一些常用的设计模式:1. 单例模式单例模式是指在整个应用程序中,只存在一个类的实例。

这种设计模式可以避免频繁创建对象,提高程序的性能。

实现单例模式可以使用懒加载方式或直接初始化方式。

2. 工厂模式工厂模式是指在应用程序中,通过一个工厂类创建对象,而不是在客户端直接创建对象。

这种设计模式可以隐藏对象创建的细节,降低耦合度。

实现工厂模式可以使用简单工厂模式、工厂方法模式或抽象工厂模式等方式。

3. 适配器模式适配器模式是指将一个类的接口转换成另一种客户端所期望的接口。

在实际开发中,接口可能会发生变化,适配器模式可以避免客户端代码的修改。

实现适配器模式可以使用类适配器模式、对象适配器模式或接口适配器模式等方式。

4. 观察者模式观察者模式是指当一个对象状态发生变化时,它所关注的所有对象都得到通知并自动更新。

实现观察者模式可以使用 Java 内置的 Observable 和 Observer 类或自定义实现。

JAVA设计模式之工厂方法模式的研究与应用

JAVA设计模式之工厂方法模式的研究与应用
维普资讯
科技信 息
0计算 机与信 息技术 o
20 07年 第 2 期 0
JV A A设计模式之工厂方法模式的研究与应用
周 静 f 株洲 职 业技 术学 院 湖南 株 州
4 20 ) 1 0 0
摘 要 : 计 模 式 是 面 向对 象的 软 件 设 计 与 实现 的 关 键技 术 , 何根 据 设 计要 求 和 上 下 文 选择 适 当 的设 计 模 式 , 实现 高 效 编程 的 关键 。 工 设 如 是
厂 方 法模 式是 程 序 设 计 中被 广 泛 使 用的 设 计 模 式 之 一 。 本 文 重 点 介 绍 , 用 工 厂 方 法模 式 的 一般 原 则 , 时 结合 具 体 的 实例 来 描 述 它 的 应 用 。 使 同
关 键 词 : 向对 象设 计 模 式 工 厂 方 法 模 bi S aeSr ga a ef ul hp (tn N m ) c i
n me a me a = Na ;
二 、 厂 方 法 模 式 角 色 与 结构 工
抽 象 工 厂 ( ra r角 色 : 工 厂 方 法 模 式 的 核 心 , 应 用 程 序 无 Cet ) o 是 与
软 件 开 发 带 来 的软 件 危 机 得 到 了一 定 程 序 的缓 解 。 但是 , 何 尽 量 避 如
自从 软 件 开 发 采 用 面 向对 象 的 开 发 语 言 以来 , 统 的 面 向过 程 的 供 给 cin 来 访 问 。 传 l t e 其 次, 当我 们 添 加 一 个 新 的 C nrtCetr 由 于 Ce t 所 提 供 oeee rao 时, rao r
客户端程序不会有丝毫的改动, 不会带来 动一 发而牵全身 免 软 件 系 统 过 于 僵 硬 、 弱 、 统 复 用 率 低 、 度 过 高 、 能 很 好 的 适 的接 口不变, 脆 系 黏 不 应 需 求 等 问题 , 系统 设 计 和 实 践 阶段 我 们 采 用 设 计 模 式 的 思 想 。如 的灾难.这就是 良好封装性 的体现.但如果直接用 C nrt r ut 在 o eee o e 和 Pd o c e ra 两 e o 何 理 解 和 合 理 利 用 各 种 设 计 模 式 是 关 键 。 厂方 法 模 式 因其 简 单 和 通 C n rtC etr 个 类 是 无论 如 何 也 做 不 到 这 点 的.优 良 的 面 向 对 象 工 e aslt n ̄ 委托(eeain, F coyMeh d n i l d lgt ) o 而 a t to r 用 是 目前 被 广 泛使 用 的模 式 之 一 ,下 面 本 文 重 点 介 绍 它 的 原 理 和 应 设计 鼓励使用 封装( epua o)l 模 式 就是 使 用 了封 装 和 委 托 的典 型 例 子 , 里 封 装 是 通 过 抽 象 创 建 器 这 用。 C et 来体现 的. rao r 而委托 则是通过抽象创建器把创建 对象 的责任完全 工 厂 方 法 (a trMeh d 模 式 F coy to ) oeee ra 来 o F eoy to 是一种创建性模 式, atrMeh d 它定义了一个创建对 象的工厂 交 给具 体 创 建 器 C n rtCetr 体 现 的 。 接 口 , 实 际 创 建 工 作 推 迟 到 子类 当 中 。 当 一 个 类 无 法 预 料 要 创 建 哪 将 三 、 个 简 单 的 实 例 一 种 类 的 对 象 或 是一 个 类 需 要 由 子 类 来 指 定 创 建 的对 象 时 我 们 就 需 要 l简 单 的 F et to _ aor Mehd: y 用 到 F coy to at Me d模式 了. 就 是 说 , 厂 方 法 模 式 的 意义 是 定 义 一 r h 也 工 11 先 定 义 一 个 抽 象 类 S ae定 义 两 个 抽 象 的 方 法. .. 首 hp . 个 创 建 产 品对 象 的工 厂 接 口 . 实 际创 建 工 作 推 迟 到 子 类 当 中。 核 心 将 A src casS a e bt t l hp { a s 工 厂类 不 再 负 责 产 品 的创 建 ,这 样 核 心 类 成 为一 个 抽 象 工 厂 角 色 , 仅 P bi a s at o rw 勾 画 sae u l bt c vi da 0 c r d hp 负 责具 体 工 厂子 类 必 须 实现 的接 口 , 样 进一 步 抽 象 化 的 好 处 是 使 得 这 P bi a s at odeae ;擦 去 sa e u l t c vi rs0/ cb r / h p 工 厂 方 法 模 式 可 以 使 系 统 在 不 修 改 具 体 工 厂 角 色 的情 况 下 引 进 新 的 Pu l t n a ; bi Sr g n me c i

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

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葡萄(grape)或草莓(strawberry)的实例代码如下所示:
FruitGardener.java:
/**
*通过下面的表态工厂方法,可以根据客户的需要,创建出不同的水果对象
*如果提供的参数是apple则通过return new Apple()创建出苹果实例
*如果是提供的参数是grape则创建葡萄实例,这正是简单工厂方法之精髓
Fruit.java:
/**
*水果与其它植物相比有一些专门的属性,以便与农场的
*其它植物区分开这里的水果假设它必须具备的方法:
*生长grow()收获harvest()种植plant()
*/
public interface Fruit
{
void grow();
void harvest();
void plant();
当在系统中引入新产品时,既不必修改客户端,又不必修改具体工厂角色可以较好
的对系统进行扩展
/*------------------------------------3、抽象工厂模式:------------------------------------*/
现在工厂再次大发展,要引进塑料大棚技术,在大棚里种植热带(Tropical)和亚热带的
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() { return seedless; }
public void setSeedless(boolean seedless) { this.seedless = seedless; }
public void setTreeAge(int treeAge) { this.treeAge = treeAge; }
}
Grape.java:
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
*/
public class Apple implements Fruit
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
{
public Fruit factory() { return new Apple(); }
}
葡萄园丁类GrapeGardener.java的源码:
public class GrapeGardener implements FruitGardener
{
public Fruit factory() { return new Grape(); }
}
}
简单工厂方法的优点是当在系统中引入新产品时不必修改客户端,但需要个修改工厂
类,将必要的逻辑加入到工厂类中工厂方法模式就克服了以上缺点,下面谈谈工厂
方法模式
/*------------------------------------------2、工厂方法模式-------------------------------*/
{
private int treeAge;
public void grow() { //苹果的生长函数代码}
public void harvest() { //苹果的收获函数代码}
public void plant() { //苹果的种植函数代码}
public int getTreeAge() { return treeAge; }
方法源码如下所示:
接口FruitGardener的源码:
public interface FruitGardener
{
Fruit factory();
}
苹果园丁类AppleGardener.java的源码:
public class AppleGardener implements FruitGardener
else if (which.equalsIgnoreCase("strawberry")) { return new Strawberry(); }
else if (which.equalsIgnoreCase("grape")) { return new Grape(); }
else { throw new BadFruitException("Bad fruit request"); }
工厂模式细分有三种,分别为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
(现单个的讲,最后再讲这三个的区别)
这篇文章主要通过一个农场的实例来讲解,这也是java与模式书中的例子,只不过我对一些部分进行了简化,一些部分进行了扩充,以帮助理解例子如下:
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果有如下水果:
葡萄(grape)
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
}
Strawberry.java:
public class Strawberry implements Fruit
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
public void setCoteless(boolean coteless) { this. coteless = coteless; }
}
农场的园丁也是系统的一部分,自然要有一个合适的类来代表,我们用FruitGardener类
来表示FruitGardener类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,比如苹果(apple),
/**
*葡萄是水果类的一种,因此它必须实现水果接口的所有方法即
* grow()harvest()plant()三个函数另外,由于葡萄分为有籽和无籽
*两种,因此多出一个seedless性质,描述葡萄有籽还是无籽
*/
public class Grape implements Fruit
{
private boolean seedless;
{
private boolean coteless;
public void grow() { //草莓的生长函数代码}
public void harvest() { //草莓的收获函数代码}
public void plant() { //草莓的种植函数代码}
public boolean getCoteless() { return coteless; }
{
private String name;
public NorthernFruit(String name) { }
public String getName() { return name; }
*/
public class FruitGardener
{
public static Fruit factory(String which) throws BadFruitException
{
if (which.equalsIgnoreCase("apple")) { return new Apple(); }
}
草莓园丁类StrawberryGardener.java的源码:
public class StrawberryGardener implements FruitGardener
{
public Fruit factory() { return new Strawberry(); }
}
由以上源码可以看出,使用工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,克服了其缺点
水果和蔬菜(Veggie)其中水果分为TropicalFruit和NorthernFruit,蔬菜分为TropicalVeggie
和NorthernVeggie园丁包括TropicalGardener和NorthernGardener也就是说,
TropicalGardener专门管理TropicalFruit和TropicalGardener,NorthernGardener专门
public void grow() { //葡萄的生长函数代码}
public void harvest() { //葡萄的收获函数代码}
public void plant() { //葡萄的种植函数代码}
public boolean getSeedless() {
return seedless;
}
}
*下面的源码就是工厂方法模式的重点了,在简单工厂模式中,将这里将FruitGardener定
义为一个类,即园丁要管理园里的所有水果,如果园丁哪天病了,水果都不能管理了
在工厂方法模式中将FruitGardener定义为一个接口,而将管理水果的角色划分得更细,
比如有
葡萄园丁草莓园丁苹果园丁等等具体角色实现FruitGardener接口的工厂
public int getTreeAge() { return treeAge; }
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