SU初学注意要点
su入门总结与体会
su入门总结与体会在Linux系统中,su是一款非常常用且强大的命令行工具。
它的作用是切换用户身份,允许普通用户临时以其他用户的身份登录,获取更高的权限来执行特定的任务。
在本文中,我将分享我在使用su 命令进行入门学习时的总结与体会。
在使用su命令之前,我们需要明确一点:su命令可以让我们以其他用户的身份登录,但是我们必须知道目标用户的密码。
这意味着,我们只能使用su命令切换到我们已知密码的用户,或者是以root 用户的身份登录。
因此,在使用su命令时,我们需要谨慎操作,确保我们所切换到的用户是合法且有权限的。
在终端中输入su命令后,系统会要求我们输入目标用户的密码。
在输入密码时,终端不会显示任何字符,这是为了保护密码的安全性。
输入完密码后,按下回车键即可登录到目标用户的身份。
一旦我们成功登录到目标用户的身份,我们可以执行一系列该用户所具备的权限的操作。
例如,我们可以访问目标用户的文件、执行目标用户的命令、修改目标用户的配置文件等等。
这为我们提供了更大的灵活性和便利性,使我们可以更好地完成我们的工作。
除了切换用户身份外,su命令还有一些其他的用法和参数。
其中,最常用的是su -和su -c。
su -可以完全切换到目标用户的环境,包括环境变量、工作目录等,这样我们就可以像目标用户一样执行命令。
su -c允许我们在切换用户身份后执行一条特定的命令,而不是登录到目标用户的shell环境。
su命令还可以和其他命令结合使用,以实现更复杂的操作。
例如,我们可以使用su命令切换到root用户,然后使用其他命令来管理系统。
但是,在进行这样的操作时,我们需要格外小心,确保我们知道自己在做什么,并且对系统的操作有足够的了解和掌握。
在我使用su命令进行入门学习的过程中,我深刻体会到了它的强大和便利之处。
通过su命令,我们可以在需要时快速切换用户身份,以获取更高的权限来完成特定的任务。
它为我们提供了更大的自由度和灵活性,使我们能够更好地管理和操作系统。
绝对高手使用SU经典经验(初学SU必看)
绝对高手使用SU经典经验这是我自己的一些经验。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD 图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
SU的个人使用总结和体会(适合初学者)
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTR L、SHIFT、A L T加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHI FT键即为平移。
SU注意事项
第一条:不重设快捷键。
先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。
但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩余模型的这个命令,绝对是关键中的关键,你不设的话,那绝对是个蛋疼能够形容,你会发现你在编辑组建或者群组的时候,各种痛苦。
还有许多,诸如隐藏我喜欢设成T,就不多说了。
SU模型的作用在于经常可以反复推敲,可能要经常快速切换各种命令,如果不重设快捷键,那你做模型的速度和准确性可能差的不是一般的。
第二条:不喜欢编组组建或者群组。
这是很多新手的一个烂习惯(包括最开始我也有),我估计这可能和最初不成熟的建模思维有关,反正我看到有些人建个模型,象搞雕刻一样,拿着整个模型转来转去,很蛋疼,一旦需要修改的话,简直没法,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。
所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。
第三条:喜欢随意缩放组件。
可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。
很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,不瞒大家说,我以前也老干这样的事,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如1000比例的树缩放成1比例的)的时候,或者是一些简单的概念推敲的时候,可以这么用,但是大多数时候吃了很多亏,发现相当不好。
SketchUp (草图大师) 基础培训
指定精确的圆弧数值
• 当画圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长 。然后是圆弧的凸出距离。可以输入数值来指定弦 长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要专门的 输入格式。
• 可以只输入数字,SU会使用当前文件的单位设置。 也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (1’6”) 或者公制的 (3.652m) 。
• 确定方位后,再移动光标到圆心所在位置。
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 • 点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位。
• 从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在 数值控制框中动态显示,可以从键盘上输入一个半 径值,按回车确定。
• 再次点击鼠标左键结束画圆命令。(另外,可以点 击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后 再松开即可完成画圆)
参考点。注意“半圆”的参考提示。
SU绘图工具及命令简介
2、圆弧工具
画相切的圆弧
从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。
SU绘图工具及命令简介
SU绘图工具及命令简介
5、圆形工具 指定片段数
• 刚激活圆形工具,还没开始绘制时,数值控制框显 示的是“边”。这时可以直接输入一个片段数。
• 一旦确定圆心后,数值控制框显示的是“半径”, 这时直接输入的数就是半径。如果要指定圆的片段 数,应该在输入的数值后加上字母 's' 。
• 画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设 定会保留下来,后面再画的圆会继承这个片段数。
3、模型的获取与共享
➢ 获取模型 —— SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能 ➢ 共享模型 —— 用户可在google上注册一个账号共享自己的模型
SU建模注意事项
SU建模注意事项:
1.单反面:黄色为正面,蓝色为反面
室外模型:正面向外
室内模型:正面向内
(可选择面,右击,将面翻转、将面统一)渲染时很重要
2.路径跟随(=放样)
a.点击,选择截面,按住“Alt”,即可得到
b.画一个截面和一条曲线,点击,选择截面,沿着路径移动,即可得到
C.球体的制作:画相互垂直的两个圆,点击,选择一个圆作为截面,按住“Alt”,环绕另一个圆,即可得到一个球体
3.推拉:推拉,按住ctrl 可复制面推拉相同的厚度,不用点击面,只需双击
4.老虎窗和坡屋顶可参考视频3.3.2
拉伸中轴线得到右图:
5.群组:
将外面的物体加入群组中:选择外面的物体,按“Ctrl+x剪切”,然后进入群组编辑状态,按“ctrl+v复制”即可。
锁定群组。
可避免受干扰。
6.推拉P
按住ctrl,推拉。
SU使用技巧范文
SU使用技巧范文随着社会的发展和科技的进步,人们对于数字信息的管理和处理能力要求也越来越高。
在这样的背景下,SU(辅助工具)就成为了人们处理信息、提高效率的重要工具之一、SU是一种可以帮助人们管理、整理、分析和呈现数据的软件,它提供了各种功能和工具,使得用户可以更加便捷地完成工作。
在使用SU的过程中,熟练掌握一些技巧可以提高工作效率,下面将结合实际经验,分享一些SU使用技巧。
首先,熟悉SU的界面和功能。
在开始使用SU之前,建议用户先仔细阅读软件的操作手册,了解软件的各项功能和工具的具体用法。
同时,通过实际操作,熟悉软件的界面布局、工具栏的位置和功能按钮的作用,这样可以更快地找到需要的工具和功能,提高工作效率。
其次,掌握SU的快捷键。
SU提供了丰富的快捷键,通过简单的组合按键就可以实现许多操作,比如复制、粘贴、撤销等。
熟练掌握这些快捷键可以大大提高工作效率,减少鼠标操作的时间消耗。
再次,合理规划SU项目结构。
在使用SU进行大型项目管理时,建议用户合理规划项目文件的结构,按照功能或者时间顺序进行归类、整理和管理,可以使得项目文件更加清晰、有序。
同时,建议用户及时保存和备份项目文件,避免数据丢失或者损坏。
另外,注重数据的准确性和完整性。
在使用SU进行数据分析和处理时,要注意数据的准确性和完整性,尽量避免因为数据错误导致的分析结果不准确。
可以在导入数据之前进行数据清洗和验证,确保数据的质量。
最后,不断学习和探索SU的新功能。
SU作为一种辅助工具,不断推出新的功能和工具,为用户提供更好的使用体验。
因此,建议用户不断学习和探索SU的新功能,及时了解并尝试这些功能,以提高工作效率和工作质量。
总的来说,SU作为一种辅助工具,可以帮助人们更加便捷地处理信息、提高工作效率。
掌握一些使用技巧可以更好地发挥SU的作用,提高工作效率、降低错误率。
希望以上分享的SU使用技巧对用户有所帮助,让大家在使用SU的过程中更加得心应手。
SU初学注意要点
SU初学注意要点作为一名初学者,进入大学新的学习生活是十分激动和兴奋的。
然而,为了能够更好地适应和顺利度过这个过程,有一些注意事项需要牢记。
首先,时间管理至关重要。
大学生活充满各种各样的课程、作业、社交活动和校园活动。
因此,学会合理安排时间是非常必要的。
可以通过制定每日或每周的计划来安排时间,并确保在规定时间内完成工作。
这不仅可以帮助提高效率,还可以降低压力和焦虑感。
其次,积极参与课堂活动。
课堂是学习的重要场所,通过积极参与,可以更好地理解和掌握学科知识。
参与讨论,提问问题,与教授和同学交流,这些都是很好的方式来拓宽自己的思维和学习视角。
同时,课后复习也是非常重要的,这可以加深对知识的理解和记忆。
第三,建立良好的学习习惯。
在大学中,由于自由度较高,学生需要有足够的自制力来管理自己的学习时间和学习计划。
每天保持良好的作息时间,养成规律的学习习惯,并设置专门的学习空间,这些都可以提高学习效果。
第四,开展实践活动。
参加实践活动是大学生活中不可或缺的一部分。
可以参加学校的志愿者活动、实习或者加入学生组织。
这样不仅可以锻炼自己的实际操作能力,还可以提高自己的社交能力和领导能力。
第五,保持身心健康。
身体健康是学习成功的基础,合理的饮食、充足的睡眠和适当的锻炼是保持身体健康的重要因素。
同时,情绪管理也非常重要。
大学生活中可能会遇到各种挑战和困难,学会正确应对并寻求帮助是非常必要的。
最后,要记住追求内在的价值而非外在的荣誉。
大学是一个获取知识和思考的场所,应该注重学习过程和个人成长,而不是只关注成绩和荣誉。
培养自己的兴趣爱好,追求自己的梦想,这才是大学生活的真正意义。
在大学中,初学者需要时刻保持积极的心态和良好的学习态度。
尽管刚开始可能会面临一些挑战和困难,但只要牢记上述注意事项,并持之以恒地努力和学习,相信一定会度过一个充实而有意义的大学生活。
su基础知识点总结
su基础知识点总结Su是一种UNIX命令,意为“切换用户”(switch user),用于在系统中切换当前用户身份为其他用户。
Su命令通常用于在命令行中按需获取超级用户权限,或者切换到其他用户进行操作。
Su命令的使用形式为:su [选项] [用户名]。
其中,选项包括-h、-l、-c等;用户名表示需要切换到的用户的名称。
如果未指定用户名,则默认切换到超级用户root。
Su的基本用法1. 切换到超级用户rootsu如果不指定用户名,则默认切换到超级用户root。
在输入su命令后,会提示输入超级用户的密码,验证通过后即可切换为root用户身份。
2. 切换到其他用户su -l username使用“-l”选项指定要切换到的用户,并输入该用户的密码,即可切换为指定用户身份。
3. 切换到其他用户并执行命令su -c "command" username使用“-c”选项可指定在切换到其他用户后执行的命令。
Su命令的一些选项-h:显示帮助信息,列出Su命令的选项和用法。
-l:使用登录shell切换到指定用户。
-c "command":切换到指定用户后执行命令,然后返回原用户。
-m:设置环境变量,使切换后的用户的环境和目录和切换前一致。
-f:强制使用登录shell来切换用户。
Su的使用示例1. 切换到超级用户rootsu输入密码后即可切换为超级用户root。
2. 切换到用户testsu -l test输入用户test的密码后即可切换为用户test。
3. 切换到用户test并执行命令su -c "ls -l" test切换到用户test并执行ls -l命令后返回原用户。
Su命令的安全性Su命令对系统的安全性具有一定的影响。
由于用户可以利用Su命令临时获取超级用户权限,并且以root权限进行操作,因此需要严格控制Su命令的使用范围。
1. 限制Su命令的使用范围可以通过修改/etc/sudoers文件,添加允许的用户和允许使用Su命令执行的命令,来限制Su命令的使用范围。
草图大师Sketchup教学秘籍
初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
点取正式开始。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的,以动态方式观看SketchUp功能。
开始使用SketchUp要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于。
工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
下一个课程是关于。
线的绘制让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。
su基础操作
su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。
SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。
本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。
二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。
2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。
3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。
4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。
三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。
(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。
(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。
(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。
2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。
(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。
3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。
(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。
四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。
(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。
2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。
(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。
3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。
(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。
五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。
通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。
sketchup小技巧
sketchup小技巧1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrl和shift可以改变选择集,请看下面的贴图,应该可以理解了吧。
不知道为什么不能抓图,每次抓的图上都没有鼠标,只能用数码相机拍了,晚上效果比较差,将就着看:)选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便初学者的一点小心得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦.注意先按滚轮,在按左键。
在移动后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。
cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉我觉得...要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试!!点3下选中这个面所在的整个体点2下选中这个面以及与其相关联的单位1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
sketchup 要点精讲
SketchUp是一款三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。
以下是SketchUp的几个要点精讲:
1.界面与工具栏:SketchUp的界面简洁明了,工具栏包含了常用的绘图、编
辑、查看等工具。
熟练掌握这些工具是进行三维建模的基础。
2.绘图与编辑:SketchUp提供了丰富的绘图与编辑工具,如线、圆、弧、多
边形等。
这些工具可以用来创建和编辑三维模型。
3.材质与贴图:SketchUp支持添加多种材质和贴图,使模型更加逼真。
通过
调整材质的属性,可以实现各种质感的表现。
4.灯光与阴影:SketchUp内置了灯光系统,可以通过添加光源来模拟自然光
或人工光的效果。
同时,还可以设置阴影属性,使模型呈现出更加立体的效果。
5.导出与导入:SketchUp支持导出模型为多种格式,如DWG、DXF、3DS等,
方便与其他软件进行交互。
同时,也可以导入其他软件制作的模型,实现资源共享。
6.插件与扩展:SketchUp支持第三方开发的插件和扩展,可以扩展软件的功
能和表现力。
通过安装插件,可以更加高效地进行建模和渲染工作。
总之,SketchUp作为一款三维建模软件,具有易学易用、功能强大等特点。
通过熟练掌握其要点,可以快速入门并进阶成为建模高手。
草图大师(sketchup)快速入门概述
草图大师(sketchup)快速入门概述首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。
接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义;最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。
当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。
还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢!一、常用快捷键显示/旋转鼠标中键显示/平移Shift+中键编辑/辅助线/显示Shift+Q编辑/辅助线/隐藏Q编辑/撤销Ctrl+z编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键)文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D编辑/群组G编辑/炸开/解除群组Shift+G编辑/删除Delete编辑/隐藏H编辑/显示/选择物体Shift+H编辑/显示/全部Shift+A编辑/制作组建Alt+G编辑/重复Ctrl+Y查看/虚显隐藏物体Alt+H查看/坐标轴Alt+Q查看/阴影Alt+S窗口/系统属性Shift+P窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X工具/测量/辅助线Alt+M工具/尺寸标注D工具/量角器/辅助线Alt+P工具/偏移O工具/剖面Alt+/工具/删除 E工具/设置坐标轴Y工具/缩放S工具/推拉U工具/文字标注Alt+T工具/旋转Alt+R工具/选择Space工具/移动M绘制/多边形P绘制/矩形R绘制/徒手画F绘制/圆弧A绘制/圆形C绘制/直线L文件/保存Ctrl+S文件/新建Ctrl+N物体内编辑/隐藏剩余模型I物体内编辑/隐藏相似组建J相机/标准视图/等角透视F8相机/标准视图/顶视图F2相机/标准视图/前视图F4相机/标准视图/左视图F6相机/充满视图Shift+Z相机/窗口Z相机/上一次TAB相机/透视显示V渲染/线框Alt+1渲染/消影Alt+2二、学习心得:1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份);2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份);3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。
室内设计sketchup(草图大师)要学习的知识点
Sketchup(草图大师)教学板书第一次课、sketchup(草图大师)界面与绘图环境和绘图工具的简单运用(一)|教学内容本课作为sketchup教学的开篇,对后面的教学具有指导意义。
通过本课的教学,使学生初步了解什么sketchup,sketchup的工作界面和基本工具,以及学习平移、转动、视图显示模式等,由此快速的了解sketchup,为后面的建模课程打下坚实的基础。
(二)、重点1、平移、转动、缩放、撤销视图变更工具2、sketchup的六种显示方式(线框显示、消隐线框显示、着色显示、材质贴图显示、X光显示、单色显示)(理由:以上工具的运用是sketchup中最常用的,也是最基本的用法。
)(三)、难点1、物体的选择方式2、阴影的设置(理由:由于学生原有知识基础的制约,对新概念的理解必然有一定的难度。
)(四)、课时安排:1次课时(五)、教学方法:讲授法和案例分析法(六)、教学手段:多媒体教学(七)、教学过程1、导入:(提问法)你们之前听说过sketchup这个软件吗?你们对它了解吗?Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能表达设计师的思想而且完全满足与客户及时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑进行十分直观的构思。
SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。
2、进入新课内容1-1.sketchup的安装及工作界面设置(1)Sketchup的界面介绍(标题栏/菜单栏/工具栏、数值输入框)坐标系(红、绿、蓝)单位设置常用工具面板的调用(查看—工具栏----大工具栏/风格/图层/阴影/标准/视图)1-2.sketchup简介及小实例应用(1)Sketchup建模流程简单明了:画线成面,而后挤压成型。
概括起来有以下几点:1、界面、命令简洁易操作,可以让设计师短期内掌握。
2、适用范围广阔,可广泛使用于建筑、规划、园林、景观、室内以及工业设计等领域。
su该要注意的地方
一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。
二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。
最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。
三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。
按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。
另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。
四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。
相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。
另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。
对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。
六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。
而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。
面也可通过拉伸来随时修改。
SU的方便性的真正体现。
七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。
(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。
)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT 键即为平移。
八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。
SketchUP基础学习教程
SketchUP基础学习教程第一章一、界面得介绍SU只能显示一种视图,使用鼠标中键可以转换视图,三轴中红色就是X绿色就是Y轴蓝色就是Z轴,提示栏出现得就是实时帮助信息。
查瞧——工具栏,可以自定义更改界面显示情况。
快捷键得定义:窗口――参数设置――快捷键。
改变启动窗口:窗口――参数设置――模板。
但就是要想获得新得操作界面需要重启软件才可以。
二、视图使用相机工具操作视图。
1,转动工具:激活以后,可以转动;鼠标中键2,手行:平移,shift+中键3,实时缩放:使用时,右下角得数值栏可以更改,改后可以使建筑更加高耸。
滚轮或者alt +Z、4,充满视窗:最大化充满视窗。
Shift+ctrl+e;5,上下一视图:类似撤销与重复。
6,Z键激活窗口工具:ctrl+w+shift标准视图:可以记录快捷键,标准视图都有透视显示,要取消可按间盘上得Z却换或相机菜单上选折。
显示风格:1,线框;选择内部2,背面消隐:无背面3,材质贴图:瞧材质贴图。
4,单色:正白反蓝,检查法线朝向。
5,X光,与其她模式结合。
都可以直接输出最终结果,显示风格。
所见即所得。
剖面视图:怎样得到:激活剖面工具,得到正确方向,按shift锁定方向,然后确定剖点,可以反向只需右键。
进入剖面视图只需在剖面上右键对齐到剖面视图。
页面视图:设置视角,窗口――页面管理,点击加号按钮,保存为新风格,顶级左上标签钮就可以回到页面。
在SU中可以同时建立多个页面,另外一种方法就是:调整好视角,在页面标签上右键,选择添加,可以做动画。
三,标注及标注设置构建工具组尺寸标注工具:锁定端点,拉动鼠标就可以标注;且可以锁定在X/Y/Z轴上;还可以直接标注直线,激活工具后放于要标注得直线,当直线以蓝色高亮显示时拖动鼠标就可以进行标注了;当要标注圆得半径,可以在标注上右键选择类型半径选项;要修改标注可以按下空格键激活选择工具,双击标注就可以更改标注了;选择标注后右键选择文字位置可以更改标注得文字位置;文本标注工具:先激活工具,捕捉到要标注得地方拉动鼠标,就可以加入文字说明了,同时还可以标注面积,要标注面积得先生成一个面,然后才可以标注;当锁定某个定后拖动鼠标就可以标注点得坐标;要修改标注样式,先选择主工具栏中得用户设置按钮,在对话框中得尺寸中,勾选对齐到屏幕可以实时面向人标注;选择对话框中得文字项3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;选择标注右键也可以更改标注样式。
SketchUp初学者常犯的五个错误以及如何避免
SketchUp初学者常犯的五个错误以及如何避免SketchUp是一款功能强大且易于使用的三维建模软件,受到许多设计师、建筑师和艺术家的喜爱。
然而,对于初学者来说,掌握SketchUp可能会面临一些挑战和常犯的错误。
在本文中,我们将讨论SketchUp初学者常犯的五个错误,并分享如何避免这些错误的实用技巧。
错误一:忽略组件和组的重要性在使用SketchUp进行建模时,为了保持模型的结构化和可管理性,使用组件和组非常关键。
然而,许多初学者往往忽略了组件和组的重要性,导致他们后来无法轻松地编辑和修改他们的模型。
解决这个问题的方法是在开始建模之前就要意识到使用组件和组的必要性。
将相似的对象分组成组,并使用组件将重复的对象堆叠。
这样做可以减少模型文件大小,提高性能,并让您更轻松地进行修改和调整。
错误二:不使用图层进行模型组织图层是SketchUp中一个非常有用的工具,可帮助您更好地组织和管理模型。
但是,许多初学者忽略了图层的使用,导致他们的模型变得杂乱无章并且难以编辑和修改。
为了避免这个错误,建议在创建模型时就要养成使用图层的习惯。
通过将不同类型的对象放置在不同的图层上,可以更轻松地选择和编辑特定的部分。
此外,使用图层还可以隐藏或显示整个对象组,使您可以更好地控制模型的可见性。
错误三:不熟悉基本工具和技巧SketchUp拥有各种强大的基本工具和技巧,但是初学者往往并不熟悉它们。
他们可能会错过一些重要的功能,从而无法有效地进行建模。
为了解决这个问题,建议初学者花一些时间学习和掌握SketchUp的基本工具和技巧。
这包括了线条、矩形工具、推拉工具等常用工具的使用方法,以及一些常见的技巧如锁定轴、使用按键等。
通过熟练掌握这些基本工具和技巧,您可以更加快捷地进行建模,并实现所需的效果。
错误四:没有正确运用组件库和扩展插件SketchUp拥有一个庞大的组件库和各种可用的扩展插件,可以帮助初学者更快速地创建复杂的模型和增加额外的功能。
学会使用Sketch的七个基础技巧教程
学会使用Sketch的七个基础技巧教程Sketch是一款功能强大的设计工具,广泛应用于界面设计、图标设计、网页设计等领域。
对于初学者来说,掌握Sketch的基础技巧十分重要。
本文将介绍学会使用Sketch的七个基础技巧。
一、创建新项目在打开Sketch后,点击"File"菜单,选择"New",即可创建新的项目。
在新建项目窗口中,可以设置画布的尺寸、颜色等相关参数。
选择合适的尺寸,比如常用的网页设计尺寸为1280×800像素。
二、使用图层工具Sketch中的图层工具是设计过程中最基础也是最常用的工具之一。
通过点击工具栏上的"Layer"按钮,可以选择插入不同类型的图层,如矩形、圆形、线条等。
在画布上点击并拖动,即可创建相应的图层,通过调整图层的属性和样式,可以进一步编辑和设计。
三、使用笔刷工具Sketch中的笔刷工具可用于绘制自定义形状和图案。
选中工具栏上的"Brush"按钮,选择合适的笔刷样式和颜色,然后在画布上绘制即可。
可以调整笔刷的大小和透明度,以满足设计要求。
四、应用样式和效果Sketch提供了丰富的样式和效果选项,可以让设计更加生动和出彩。
通过选中图层,然后在右侧的样式面板中调整颜色、边框、阴影等属性,可以快速改变图层的外观和效果。
五、使用插件扩展功能Sketch支持插件的安装和使用,这些插件可以扩展Sketch原有的功能,提高工作效率。
用户可以根据需要选择和安装合适的插件,比如自动生成样式、图标库等插件,让设计过程更加简化和便捷。
六、使用切片工具导出设计在设计过程中,通常需要将设计导出为不同的文件格式,如PNG、SVG等。
使用Sketch的切片工具可以轻松地将设计切割成不同的部分,然后导出为需要的文件格式。
选中图层,点击右侧的"Slice"按钮,然后选择导出的格式和保存的路径即可。
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SU初学注意要点·建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su 来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
·导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。
熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。
“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。
用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。
接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。
你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su 中建立模型所不需要的。
如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。
(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。
即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。
记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。
),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。
这个特性同样适用于导入的CAD图。
任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。
所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。
CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。
立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。
我的经验是:回避潜在的问题,用在SU中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。
我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SU中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。
我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。
不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。
如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SU并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。
(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。
这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。
(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)。
·一些建模的关键在你成为SU建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。
译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。
要善用辅助线工具。
多多地用。
建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。
辅助线有各种各样的用途。
比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。
捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。
沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。
使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。
但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。
比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。
像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。
尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你自己画快得多。
矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。
应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。
因为SU 有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。
拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。
尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。
说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。
·捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标自己跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SU没有这种捕捉就不是SU了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。
(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。
)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。
如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。
如果它让你费了九牛二虎之力才让SU没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。
改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。
(译者:一切都是自己的错,SU不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。
用组合组件来区分不同的几何体。
如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。
这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。
我还没有发现SU的层还有什么有用的地方。
·组和组件从来没有建立组太早这一说。
你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。
换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。
一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。
一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。
(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。
将某些几何体从一个组移动到另外一个组有几种不同的方法。
最简单的可能就是炸开(这时,组里的所有东西都是选择状态)将要移动的几何体从选择集中去除,将剩下的重新编组。
然后炸开目标组,将刚才跳出来的几何体和这个组的所有几何体重新编成一个组。
我喜欢使用剪切粘贴功能来达到这个目的。
我双击打开第一个组,进入编辑状态,剪切要移动的几何体(CTRL+X),关闭这个组,打开目标组,粘贴(CTRL+V),关闭这个组。
注意:SU不能够将粘贴的几何体自动置于原来的位置,当你粘贴的时候,被粘贴的几何体是在你光标所在的位置,你需要移动他们到你想要的地方。
如果移动到你想要的位置比较困难或找不到参照点,你可以采用复制(CTRL+C)粘贴的办法,这样第一个组里的几何体不会消失,粘贴后将几何体移动到第一个组里的几何体所在的位置,对齐,然后关闭第二个组,打开第一个组,将被拷贝的几何体删除。
(译者:实际拷贝而不剪切就是为了保留原来几何体所在的位置,大家也可以在组外画一条参考线来达到这个目的)利用组件来建立场景中重复的单元。
不要在放置一个组件的复制品与场景中之前,忙着将组件做得很细致。