中国电子商务游戏行业发展
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五大游戏厂商营收对比图
Baidu Nhomakorabea
艾瑞视点:2013年北美地区游戏高付费用 户倾向于智能手机端操作
艾瑞咨询认为,无论是移动端,还是PC端,游戏产业在北 美地区发展的已经较为成熟了,也存在庞大的游戏深度用户。 由于智能手机较其他平台更便于携带,操作更简便,所以北 美地区的游戏活跃且高付费用户更倾向于在智能手机端进行 游戏操作。随着移动端游戏的崛起,各种平台上的竞争也逐 渐激烈起来,从07年苹果推出iPhone以来,智能手机的市 场就一直在增长,而当苹果推出iPad以后,平板移动游戏的 市场也开始增长。虽然移动端的用户日趋庞大,但是PC端 和主机端的用户保有量依然不低,大型的深度游戏移动端可 能无法负载,必须要依靠于PC或主机的形式存在。智能手 机、平板电脑、PC和主机端的所占比例依然比较均衡,但 由于游戏的大环境原因,掌机游戏逐渐被移动端游戏所取代, 故所占份额相较于其他几个平台来说比重较少。
网络游戏是电子商务的一部分,网络游戏靠玩家扶植, 电子商务靠网络游戏扶植,电子商务为了发展就反过 来扶植网络游戏来吸引玩家。
根据艾瑞咨询最新的行业数据监测显示,2012Q3中国网络游戏达到 133.5亿元,环比、同比增长率趋于平稳。成熟的商业模式加上稳定的 用户群体使网络游戏行业形成了健康的产业环境,从行业走势来看,客 户端游戏依然是行业的基础,但端游已经从增量市场转向存量市场,这 迫使企业、投资者开始关注其他细分领域,两年前孕育的网页游戏市场 在2012年实现了较高的量级收入,市场正开始行业横向扩张。
艾瑞咨询:中国电子商务 进入“开放”新纪元
中国电子商务市场发展十余年,已经历萌芽期(20012003年)、发展早期(2004-2006年)、高速成长期 (2007-2012年)。回首中国电子商务市场发展,最初 C2C集市几乎是电商的代名词;2011年,垂直类B2C发展 至鼎盛时期,凡客、麦包包、好乐买等垂直B2C在各自领 域绽放光彩;到2012年,各大电商加速平台化发展,垂直 类B2C逐步被开放平台取代,而且中国电子商务市场集中 度日益加剧。