2018游戏行业现状及发展趋势研究报告PPT版
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4、网页游戏
网页游戏市场
2016-2018年中国网页游戏市场规模预测
2010-2018年中国网页游戏产品数量及预 测
腾讯页游
中国网页游戏存在的问题
中国网页游戏行业发展趋势预测
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2008-2015中国移动游戏实际销售收入
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Leabharlann Baidu
2008-2015中国移动游戏用户规模
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• 移动游戏市场
、电视游戏
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从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,虽受到PC游戏和移动游戏冲击,全球电视游 戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据 30%以上的最大市场份额。2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。受到政策影响, 我国电视游戏刚刚处于起步状态。随着政策的宽 松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代 表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸 王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。
建立在巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场 格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。2015年上 半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际 销售收入达到2.2亿元。未来电视游戏有望成为游戏 领域新的突破点。
2016年中国网络游戏市场发展现状及行业 发展趋势【图】
2012-2017年全球网游市场规模及增速
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2015年全球游戏收入排名前的国家
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二、中国网络游戏市场规模现状级发展 趋势预测
2013-2018年中国网络游戏市场规模及增 速
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2013-2018年中国网络游戏细分市场占比 情况
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客户端游戏
2008-2015年中国客户端游戏市场实际销 售收入
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2008-2015年中国客户端网络游戏用户数
移动互联网