2018游戏行业现状及发展趋势研究报告PPT版
国内外游戏行业的发展情况
国内外游戏行业的发展情况随着科技的不断进步和全球化的加速发展,游戏行业正迅速崛起为全球最具活力和竞争力的产业之一。
本文将探讨国内外游戏行业的发展情况,并分析其影响和未来趋势。
一、国内游戏市场的迅猛增长近年来,中国游戏市场取得了惊人的增长。
根据中国游戏行业协会的数据,2019年中国游戏市场总收入超过3000亿元人民币,较上一年增长了8.7%。
这一数字表明了中国游戏市场的庞大潜力和令人瞩目的发展势头。
1. 手机游戏的兴起手机游戏在国内游戏市场中占据了重要地位。
随着智能手机的普及和越来越多的人拥有移动互联网接入设备,手机游戏成为了大众娱乐的首选。
腾讯和网易等国内游戏巨头在手机游戏领域取得了巨大成功,为整个游戏行业注入了源源不断的活力。
2. 电竞行业的崛起电竞作为游戏行业的一个重要组成部分,在国内也取得了长足的发展。
中国职业电子竞技俱乐部数量和竞技水平在全球范围内处于领先地位,世界顶级电竞赛事也纷纷来到中国举办。
电竞产业链的形成进一步推动了中国游戏行业的发展。
二、国外游戏市场的繁荣景象不仅国内游戏市场蓬勃发展,国外游戏市场也有着可观的增长势头。
以下为国外游戏市场的两个典型案例,代表了发达国家和发展中国家的发展情况。
1. 美国游戏市场的巨大规模作为全球最大的游戏市场之一,美国在游戏行业中占据着重要地位。
根据美国娱乐软件协会的数据,2018年美国游戏市场总收入达到365亿美元。
美国的游戏发行商和开发商在技术创新和市场拓展方面一直处于领先地位。
2. 印度游戏市场的快速崛起印度作为一个人口众多的国家,其游戏市场潜力巨大。
根据市场研究机构Newzoo的数据,印度的游戏市场在2019年增长了41%,达到1.51亿美元,预计在未来几年将继续保持高速增长。
印度年轻人口的增加和智能手机的普及是印度游戏市场蓬勃发展的主要原因之一。
三、游戏行业的影响和未来趋势游戏行业的蓬勃发展在经济、文化和社会等多个方面产生了重要影响。
首先,游戏行业的迅猛增长为国内外经济带来了巨大利润。
文化娱乐产业的现状和未来发展趋势
文化娱乐产业的现状和未来发展趋势随着科技的发展和互联网的普及,文化娱乐产业正日益成为一个新的经济增长点。
在这个领域,包括电影、音乐、游戏、文学、漫画、动画等各类文化娱乐产品。
这些产品既可以满足人们的娱乐需求,也具有重要的文化价值。
本文将从行业现状、市场特点和未来发展趋势三方面探讨文化娱乐产业的发展。
一、行业现状1. 市场规模不断扩大近年来,文化娱乐产业发展迅速,市场规模不断扩大。
根据工信部数据,2018年我国文化娱乐产业总规模达到了4.5万亿元人民币,占国内生产总值的4.3%,成为我国经济增长的新增长点。
2. 投资持续增长随着文化娱乐产业市场的规模不断扩大,投资方对其也越来越看好。
目前,各类投资机构、投资人均在文化娱乐产业进行大量投资。
据行业数据显示,2019年上半年,文化娱乐产业的融资金额达到了1039亿人民币。
3. 创意产品成为主导随着科技的进步,文化娱乐产业的产品不断创新。
在现代社会,音乐、电影、游戏等文化娱乐产品受到年轻人的喜爱。
其中,游戏因为互动性和创新的新玩法,成为了年轻一代最喜欢的文化娱乐产品之一。
二、市场特点1. 用户需求多样化尽管文化娱乐产业市场不断扩大,但是市场竞争异常激烈。
由于用户需求不断变化,文化娱乐产品必须不断满足多种不同的需求。
因此,创新成为了文化娱乐产业的关键。
2. 版权保护成为瓶颈文化娱乐产业的成长,还受到版权保护的约束。
尽管相关部门对此项问题的就是也加大了打击力度,但是盗版仍然存在。
此外,由于人们获取信息渠道逐渐扩大,版权保护已经成为整个文化娱乐产业面临的一大难题。
3. 新型商业模式的涌现与其他传统行业相比,新型商业模式在文化娱乐产业中更加常见。
各种互联网营销手段被广泛应用,例如爆款游戏的重度广告宣传,大量出版社的定制出书,甚至是各大电子网站的特别合作。
三、未来发展趋势1. 多元化融合未来的文化娱乐产业,将会越来越多元化。
消息说明,随着新技术的不断涌现,文化娱乐产业将会更加注重多元化融合。
中国移动游戏市场现状与发展趋势分析报告
3.06
3
6.1% 7.7% 7.3%
10%
2
5.3%
3.4% 5% 1
0
0%
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019F 2020F 2021F
⚫ Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏用户规模 为6.01亿人,增长率为7.7%,预计20121年将达7.02亿 人,增长率为3.4%。
⚫ Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏市场规模为 1601.8亿元人民币,增长率为11.7%,预计20121年将达 2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。
⚫ 版号政策调整导致的产品供应不足是2018年移动游戏市场 规模增速放缓的主要原因,但是,除此之外,中国移动游戏 市场还面临着用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应
中国移动游戏市场现状与发展趋势分析报告
目
01 中国移动游戏市场概况分析
录
02 中国移动游戏产品品类分析
03 中国移动游戏细分市场分析
04 中国移动游戏典型厂商分析
05 中国移动游戏发展趋势分析
1、中国移动游戏市场概况分析
移动游戏已成市场核心,端游复苏任重道远
2016-2021F中国网络游戏细分市场结构
凸显,而2019年后,版号发放进入正常节奏将使得市场竞争更加 激烈,中小团队将面临内忧外困。 ⚫ 此外,相比2017年以前,近两年的游戏行业战略投资显著增多。 这说明,在头部厂商的竞争优势不断增强的市场环境下,资本市场 也更加注重对具有成熟产品经验和资源的厂商的投资,其中也不乏 以腾讯为代表的头部厂商对自身产业生态的持续构建。 ⚫ 在VR/AR、云游戏等新终端市场仍处于初级阶段的情况下,游戏创
游戏行业发展前景分析
游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。
网络游戏的发展历程与市场现状
网络游戏的发展历程与市场现状网络游戏是指基于计算机网络技术,通过互联网与其他玩家联机游戏的游戏类型。
随着互联网和电脑的普及,网络游戏逐渐成为现代人娱乐生活的一部分,市场规模巨大,吸引了众多玩家参与。
下面将简要介绍网络游戏的发展历程和市场现状。
一、发展历程网络游戏的雏形可以追溯到20世纪70年代的美国。
当时,大型机被用于游戏开发,红白机和游戏机逐渐普及,随着游戏的发展,游戏机联机游戏逐渐成为了一股新的趋势。
直到20世纪90年代初,因为中断高速公共网络的技术发明,网络游戏才逐渐成型。
最开始的网络游戏是MUD(Multi-User Dungeons),它是一种基于文字的游戏,后来逐渐衍生出了图像化的游戏。
2001年,韩国开发商推出了一款名为《热血传奇》的网络游戏,引起轰动。
它的成功开创了真正意义上的网络游戏时代。
之后,韩国成为了网络游戏的重要制作和发布中心。
随着技术的飞速发展,网络游戏也逐步进入一个新的时代,3D技术、虚拟现实技术、云计算等新技术的应用让网络游戏更加逼真,让玩家更好地沉浸在游戏世界里。
如今,网游已经成为一个巨大的游戏市场,每个年龄段、每个群体都有其喜欢的网络游戏类型。
二、市场现状目前,网络游戏市场正持续快速增长。
据统计,到2023年,全球网络游戏市场规模将达到1965亿美元,较2018年的1252亿美元增长36.3%。
同时,我国也成为全球最大的网络游戏市场,其市场规模已经超过300亿人民币,占全球市场份额的26%左右。
在游戏类型方面,第一人称射击游戏、角色扮演游戏和卡牌类游戏是我国玩家最青睐的游戏类型。
在游戏品牌方面,包括《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》、《英雄联盟》等在内的少数游戏拥有了庞大的粉丝群体和极高的热度。
此外,随着5G技术的不断普及,网络游戏行业也将迎来一个崭新的时代。
5G技术的高速网络、云游戏等新业态将进一步丰富网络游戏的玩法。
同时,5G还将带来更加真实逼真的游戏体验,让玩家真正感受到身临其境的感觉。
电子游戏行业的发展现状与未来趋势预测
电子游戏行业的发展现状与未来趋势预测随着科技的迅猛发展以及数字化生活方式的普及,电子游戏行业成为了全球最为热门的娱乐形式之一。
从早期的纸牌游戏到如今的虚拟现实游戏,电子游戏在过去几十年间发生了巨大的变革。
本文将探讨电子游戏行业的发展现状以及未来的趋势预测。
一、电子游戏行业的发展现状如今,电子游戏行业已经成为全球最为赚钱的娱乐产业之一。
据统计,全球电子游戏市场在2019年的总收入达到约1520亿美元,比2018年增长了9.6%。
这一数字预计在未来几年里还将持续增长。
电子游戏的发展离不开技术的进步。
随着手机和互联网的普及,移动游戏成为现如今最受欢迎的游戏形式之一。
无论是独立开发者还是大型游戏公司,都在争相推出各种各样的移动游戏,以满足用户的需求。
其中,跑酷、角色扮演和益智类游戏在市场上尤为受欢迎。
此外,电子竞技也成为近年来最为炙手可热的游戏领域之一。
以《英雄联盟》、《绝地求生》和《守望先锋》为代表的电子竞技游戏,引领了一股全球电子竞技狂潮。
职业电竞选手、电竞比赛场地和全球电竞联赛的兴起,都为电子游戏行业带来了前所未有的发展机遇。
二、电子游戏行业的未来趋势预测未来,电子游戏行业将继续保持快速增长,并出现更多的创新和变革。
以下是几个可能的未来趋势预测:1. 虚拟现实游戏的崛起虚拟现实技术正在逐渐成熟并被广泛应用于电子游戏领域。
未来,虚拟现实游戏将成为一种主流的游戏形式。
玩家可以身临其境地体验游戏世界,与游戏角色进行互动,这将进一步提升游戏的沉浸感和娱乐价值。
2. 云游戏的普及随着云计算技术的不断发展,云游戏将逐渐取代传统的游戏下载和安装方式。
云游戏可以实现游戏的即时流媒体传输,玩家无需购买昂贵的游戏设备,只需通过网络就能畅玩各种游戏。
这将进一步降低游戏的门槛,吸引更多用户。
3. 游戏教育的兴起电子游戏不再被看作是纯粹的娱乐产品,更多的人开始认识到游戏在教育方面的潜力。
有越来越多的电子游戏被设计成具有教育目的,通过游戏的方式来提高用户的学习能力、创造力和解决问题的能力。
中国休闲游戏行业发展概况、需求现状及未来发展趋势分析
中国休闲游戏行业发展概况、需求现状及未来发展趋势分析休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏,以玩法本身快速吸引用户。
其用户群体稳定,在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长稳中有升。
一、概况休闲游戏的主题和氛围以轻松简单为主,围绕一种或多种核心玩法展开游戏架构,通常包括挂机、上升/下降、转弯、融合、堆叠/消除、滑行、解谜、成长和点击+时机等。
休闲游戏吸引用户的关键在于玩法本身,通过将日常生活中用户积累的具有普遍性的峰值体验,设计为一个具体的核心玩法,让用户通过不断重复该核心玩法,持续地获得兴趣和“爽感”。
因此,休闲游戏企业在营销中的内容素材通常也以玩法介绍和展示为主,直接让用户产生“爽感”进而促进下载转化行为。
随着移动游戏市场进入存量时代,休闲游戏的用户规模增长也趋于稳定。
从2017年第一季度到2019年第三季度,中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动。
从休闲游戏APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动。
在用户规模群体稳定的背景下,休闲游戏企业更加应该重视营销策略的制定,通过持续的营销创新去激发休闲游戏用户的活跃度,以及吸引更多的用户关注并使用休闲游戏。
在所有移动游戏APP的类别中,休闲游戏是渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。
中国休闲益智类游戏APP在2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.5亿台和3.5亿台,均位列于所有移动游戏APP类别中的第一位。
但另一方面,三年来,休闲益智游戏并没有随着移动游戏用户规模的增长而增长,其在所有移动游戏中的用户渗透率也有少量下降,TOP10游戏类型的用户渗透率整体也是呈逐年下降的趋势,游戏用户的偏好愈加多元而分散。
因此,未来休闲游戏营销的目标不止是抢夺同品类用户,如何吸引更多其他类型的游戏用户也是休闲游戏企业会重点关注的目标。
2018中国网络游戏市场分析报告PPT版
全文结束
从渠道而言,Android的数量变化更大,iOS的产 品数量以及厂商数量更稳定。在日渐激烈的移 动游戏市场中,依然有新的厂商和产品在进入, 让有价值的营销推广位置变得更加紧俏。查阅 中国报告大厅发布的《2014-2020年中国网络游 戏行业市场供需与发展趋势预测报告》。
腾讯占动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐 步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大 的平台,在产业链中的地位更加重要。同时, 头部产品除腾讯外席位有限,说明可以抗衡渠 道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。
产品及厂商格局初定,Android游戏分发 触顶
根据数据整理发现,2014Q3移动游戏的产品 数量和厂商数量相较前两个季度依然保持较快 的增长,但是8、9月份的数量相比7 月出现明 显回落。
从产品类型来看,腾讯移动游戏目前主要 以棋牌、休闲益智等中轻度游戏为主,微信、 手机QQ等移动平台的用户覆盖量大,因此需 要面向各种人群的游戏类型。
从产品IP来看,23.1%拥有IP,其中多以卡 牌游戏为主,同时三国是渗透率最高的IP,占 比41.7%。腾讯拥有强大的动漫影视等版权资 源,一旦将这些IP应用于移动游戏,相信可以 扩大现有的产品影响力。
中国网络游戏市场分析
2014年Q3中国网络游戏市场分析数据显示, 2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿, 其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长 72.8%,增长趋势放缓。
移动游戏增长乏力,市场逐步分化
中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智 能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市 场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用 户数量驱动,转向用户ARPU驱动。
根据数据显示, App Store畅销榜Top10的腾讯 产品数量逐步增长,从Q1的平均5.55个增长至 6.23个,但总体稳定在6个左右,而同时随着 腾讯产品线的扩大,Top100的产品数量增长比 较明显。
全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析
全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析一、游戏产业概述1、游戏的定义及分类游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
根据游戏平台的不同,游戏产业可细分为主机平台游戏、PC平台游戏以及手机平台游戏。
主机游戏领域又分为掌机游戏和家用机游戏两部分。
与PC游戏和手机游戏不同,主机游戏有其独特的操作模式,且其机器性能完全基于游戏优化,用户群体也与其它机器不同。
游戏的分类2、游戏行业的发展历程中国游戏产业的发展历程可以概括为:模仿时代、原创游戏开始兴起、网络游戏和移动游戏的崛起和产业升级与全球化四个阶段。
中国游戏产业在过去几十年的发展中经历了从模仿到原创、从PC到移动、从国内到全球的转变,成为全球游戏产业中的重要力量。
游戏行业发展历程二、游戏行业发展相关政策在政策方面,未成年保护是游戏行业健康发展的前提,随着未成年人保护措施的不断出台落地,游戏公司也已经采取相应措施防止未成年人沉迷游戏和过度消费。
随着监管措施的不断出台,游戏公司的法律合规意识的不断增强,行业对于政策监管的预期逐渐趋于平稳,游戏行业积极向好。
出海方面,国家也一直出台相应政策鼓励。
游戏行业发展相关政策相关报告:产业研究院发布的《2023-2028年中国游戏行业市场全景评估及投资战略规划研究报告》三、游戏行业产业链游戏产业链主要由上游游戏研发、发行商,中游渠道分销商以及下游终端用户组成。
上游游戏研发商负责游戏开发和制作,发行商则负责游戏的修改更新、活动运营、市场投放等工作。
从产业链格局看,游戏行业上游的研发、发行一体化趋势明显,游戏研发与发行的界限逐渐模糊。
中游渠道分销商在产业链中拥有较高的议价能力,主要可分为线上、线下、运营商三种渠道。
游戏行业产业链示意图四、全球游戏行业现状分析1、全球游戏行业用户规模从游戏玩家数量来看,2018-2022年全球游戏玩家数量呈稳步增长趋势,由2018年的24.9亿人增长至2022年的32亿人,复合增速达到6.5%,据预测,2025年全球游戏玩家数量将达到36亿人。
游戏开发行业市场现状及未来发展
游戏开发行业市场现状及未来发展近年来,随着科技的迅猛发展和人们娱乐需求的不断增长,游戏开发行业迎来了黄金时代。
无论是移动游戏、主机游戏还是电脑游戏,都在逐步占据人们的娱乐生活。
本文将探讨游戏开发行业的市场现状,并展望其未来的发展前景。
一、游戏开发行业市场现状1. 市场规模不断扩大游戏市场的规模在过去几年中持续扩大。
根据统计数据显示,全球游戏市场在2019年达到了1.5万亿美元,比2018年增长了9.6%。
游戏开发行业成为了全球娱乐产业中最具潜力和活力的领域之一。
2. 移动游戏市场的崛起随着智能手机的普及和移动互联网的发展,移动游戏市场取得了长足的进步。
移动游戏具有便携性强、随时随地可玩等特点,因而受到了大众的青睐。
尤其是在发展中国家,移动游戏已经成为了人们主要的娱乐方式。
3. 电子竞技的兴起电子竞技作为游戏开发行业的重要分支,在近年来取得了快速的发展。
电子竞技赛事的规模逐渐扩大,吸引了大量的观众和赞助商。
同时,随着电子竞技产业链的形成,电子竞技选手、解说员、游戏主播等职业也开始出现。
电子竞技不仅仅是娱乐活动,更是一个具有巨大商机的产业。
二、游戏开发行业未来发展趋势1. 虚拟现实技术的应用虚拟现实技术是游戏开发行业未来的重要发展趋势之一。
通过虚拟现实技术,玩家能够身临其境地体验游戏的乐趣,这将大大提升游戏的可玩性和沉浸感。
随着虚拟现实技术的不断成熟和普及,游戏开发商将会有更多的创新空间,从而带动游戏市场的持续发展。
2. 云游戏的崛起云游戏是一种将游戏运行在云端服务器上,用户通过网络进行游戏操作的新型游戏形式。
云游戏的发展使得用户无需购买昂贵的游戏主机或电脑配置,只需要使用低配设备和稳定的网络,就能流畅地享受到高品质的游戏。
云游戏将游戏的门槛降低,使更多的人能够参与其中。
3. 区块链技术的应用区块链技术是一种去中心化的分布式账本技术,其特点可以确保游戏中虚拟物品的真实性和所有权。
通过区块链技术,玩家可以真正拥有游戏中的虚拟资产,并进行交易和转移。
游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力
游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力游戏行业市场调研报告:一、引言游戏行业作为一个庞大的创意产业,经历了持续发展和蓬勃壮大的阶段。
本报告旨在对游戏行业的市场调研进行全面分析,重点关注游戏玩家特征和游戏市场竞争力。
二、游戏玩家特征调研分析1. 年龄分布:调研数据显示,游戏玩家群体的年龄分布较为广泛,有20岁以下的青少年群体,也有30多岁的成年玩家。
其中,20-30岁的年轻群体是游戏行业的主要消费人群。
2. 性别比例:男性在游戏行业中仍然占据主导地位,占游戏玩家总数的约75%。
女性玩家呈现出不断增长的趋势,触及不同年龄段,并带来新的市场机遇。
3. 消费能力:游戏玩家消费能力的调研结果表明,大部分玩家有一定的经济实力,在游戏购买、道具获取等方面愿意进行消费。
然而,也有不少玩家更加注重游戏的可持续发展,更倾向于游戏内的竞争和社交体验而非对外投资。
4. 游戏偏好:根据对游戏玩家的调研显示,玩家对游戏类型的偏好因人而异。
一些玩家喜欢角色扮演类游戏,有的则偏爱射击类游戏。
同时,多元化的游戏类型刺激和满足了不同玩家群体的需求。
三、游戏市场竞争力调研分析1. 市场规模:根据市场数据统计,全球游戏市场规模持续扩大。
电子游戏的市场价值不断攀升,逐渐成为影响全球娱乐产业的重要力量。
随着移动游戏和电子竞技的兴起,市场的规模和竞争也日益激烈。
2. 游戏出版商:在游戏市场中,游戏出版商是发行游戏产品的关键角色。
目前,全球范围内有许多知名游戏出版商,如EA、腾讯、网易等。
这些出版商拥有丰富的资源和技术实力,通过精心策划和市场推广,不断巩固自身竞争力。
3. 游戏品牌建设:游戏品牌建设对游戏公司来说至关重要。
通过打造一个强大的品牌形象,游戏公司可以提升产品竞争力和市场份额。
同时,游戏品牌的知名度和用户口碑也可以直接影响游戏销量和用户留存率。
4. 市场趋势和机遇:游戏行业随着技术的不断进步和创新,呈现出多重市场趋势和机遇。
2018年游戏行业市场投资分析报告
2018年游戏行业市场投资分析报告目录1.吃鸡手游大战:从群雄逐鹿到两强争霸 (6)2.各产品盘点:头部阵营显现网易短期占得先机 (7)3.复盘网易吃鸡之路:先发制人,研运并重 (10)3.1及早推出产品,抢滩吃鸡手游 (10)3.2采用自研引擎,坚守品质为王,持续完善创新 (12)3.3营销借力直播,规避社交短板 (14)4.未来展望:短期网易占优,长期诸强混战仍有变数 (16)4.1正版IP+社交网络,腾讯或能后发制人 (16)4.2二线厂商涌入,竞争持续加剧 (18)5.选股逻辑和标的推荐 (19)5.1选股逻辑 (19)5.2标的推荐 (19)5.2.1网易:游戏业巨头,爆款持续制造中 (19)5.2.2腾讯:社交霸主,游戏龙头 (19)5.2.3完美世界:影游巨头高速成长可期 (20)5.2.4中文传媒:低估值优势明显,关注海外吃鸡手游后续表现 (20)5.2.5游族网络:回购、增持坚定信心,关注明年新品上线催化 (20)5.2.6三七互娱:新产品表现强劲有望再带动业绩高增长 (21)6.风险提示 (21)图目录图13月以来绝地求生热度不断上升 (6)图2国内首款吃鸡手游《丛林法则:绝地大逃杀》 (6)图3腾讯在原ip《穿越火线:枪战王者》中嵌入吃鸡玩法 (6)图4吃鸡游戏国内发展历程 (7)图5吃鸡类手游安装数量对比 (8)图6吃鸡类手游日新增用户数对比 (8)图7吃鸡类手游日活数对比 (9)图8吃鸡类手游在中国App Store 免费游戏中的下载量排名 (9)图9出海吃鸡手游在美国Google Play免费游戏中的下载量排名 (10)图10部分小厂较早推出的吃鸡手游体验不佳 (11)图11《小米枪战》对手机要求较高 (11)图12《荒野行动》首次实现百人同局 (11)图13《终结者2审判日》推出海外版 (11)图14《终结者2审判日》海外版广受欢迎 (12)图15目前公测的5款主流吃鸡游戏引擎对比 (12)图16采用NeoX引擎的《终结者2》对水波纹的逼真模拟 (12)图17热门吃鸡手游TAPTAP评分对比 (13)图18《荒野行动》中网易云音乐的大巴 (13)图19《终结者2审判日》中的ofo小黄车 (13)图20《终结者2审判日》中限时圣诞服装 (14)图21《终结者2审判日》新版本僵尸模式 (14)图22《荒野行动》新版本雪地脚印模式 (14)图23《荒野行动》新版本变身圣诞老人 (14)图242014-2018E中国游戏直播平台用户规模变动 (14)图252014-2018E中国游戏直播平台市场规模变动 (14)图26规则竞技类游戏传统传播途径与吃鸡游戏传播途径对比 (15)图27丁磊柳岩参加《终结者2审判日》直播 (15)图28荒野行动与绝地求生百度指数趋势对比 (16)图292015Q1-2017Q3腾讯、网易移动游戏市场占比(单位:%) (16)图30《绝地求生:全军出击》游戏场景 (17)图31《绝地求生:全军出击》预约情况 (17)图322017Q3手机app覆盖率TOP10排行(单位:%) (17)图33近年来热门游戏特征演变趋势 (18)图34《全民枪战2》推出生存竞技版本 (18)图35《代号:HERO》游戏场景 (18)表目录表15款热门吃鸡手游特点对比 (7)表25款热门吃鸡手游数据汇总 (10)。
2018年中国PC单机游戏行业研究报告
2018年
摘要
2017年中国PC单机用户消费规模进入快速增长期,预计2018年消费规模可达到50.6 亿。 中国PC单机游戏市场整体资本热度较低,但有实力的独立开发商和PC单机老牌厂商仍受 资本青睐。
SMS
STEAM平台支持中文的单机游戏数量保持50%的增长;国外游戏开发商开始重视中国 PC单机游戏市场。 STEAM平台2018年上架的支持中文的游戏中,国产游戏占比9%,独立游戏占比70%。 休闲益智类、动作类、冒险类是主要的游戏类型。 目前市场上仍以独立游戏为主,商业大作依然稀缺,难以在游戏行业上形成较大影响 力。 老牌PC单机厂商主打情怀。游戏类型以仙侠武侠RPG为主;独立工作室/小研发商表现 活跃,游戏以细分游戏类型、创意玩法为主。 PC单机游戏发行领域出现新兴的发行商,除发行外,还涉及研发、渠道、平台等多元化 业务。同时给与独立工作室研发与发行的支持。 国外STEAM平台是最热门的PC单机游戏平台;国内WeGame、方块游戏等PC单机新兴 平台相继上线,为PC单机研发商提供更多展示机会。
政策
产权保护法逐渐完善 游戏产业进一步规范
《互联网著作权行政保护 法》、《著作权法》第三次修 订等知识产权法在不断完善, 游戏知识产权得到进一步保 护。 《网络出版服务管理规 定》、《规范网络游戏运营》 等相关行业法律法规出台,为 游戏行业的有序健康发展提供 了强有力保障
经济
消费升级 文化娱乐消费增长
游戏安装后,无需持续连接网络即可 启动并体验游戏
部分功能需联网,如:防盗验证、多人游戏
3
中国PC单机游戏行业背景 中国PC单机游戏行业发展现状 中国PC单机游戏产品分析 中国PC单机游戏产业链分析 中国PC单机游戏用户群分析 中国PC单机游戏行业发展趋势
小游戏行业发展研究报告
9月底,腾讯制 定措施,限制 每个小程序可 跳转其他小程 序的数量最多 十个,并设置 跳转时需要
用。
八月份,微信小游戏团队在 《致小游戏开发者的一封信》 中 表 明 : “我们不支持纯 以分发为目标 的第三方平台 ,不支持导流性 质的小游戏 (小程序)互跳。
腾讯对游戏盒子 三连击
11月,腾讯在 iOS端关闭了小 游戏盒子的搜索 入口之后,次 日,腾讯直接暂 停了iOS用户对 小游戏盒子的访 问,就连腾讯自 家的盒子“QQ 游戏”也未能幸 免。
40%
广告投放
2%
分享
6%
搜索
2%
去中心化的入口
中心化的入口
14
3.3 相较APP游戏产业链,小游戏产业链更精简
✓ 小游戏因为目前以轻、中度游戏为主,所以相较更加重度的APP游戏,小游戏产业链更精简,渠道平台主要是超级APP以及 App Store。
✓ 小游戏的研发商需要配套第三方技术平台提供引擎和服务,APP游戏的游戏研发商可以提供完整游戏给游戏运营商。
✓ 各类超级App中的生态圈已经形成了一个盘根错节、相辅相成的流量与变现系统,一整套综合性的体系相互贯通,彼此流转,同时又 各具特色,也造就了现在小游戏百花齐放的场面。
平台微信 QQ 淘宝 支付宝 头条 小米 OPPO平台总用户数
10.8亿 8亿 4.3亿 8.7亿 2.4亿 4.1亿 2.4亿 1.2亿
小游戏数量
7000款以上 1000款以上 32款(目前)
20款以上 17款(目前)
即将上线 300款以上 150款以上
数据来源:白鹭引擎&阿拉丁小游戏统计平台() &网络公开渠道 8
1.4 2018年小游戏关键数据
日活
2018年游戏行业政策监管研究报告
2018年游戏行业政策监管研究报告概要1.政策背景:游戏行业迎来供给侧改革2.国外游戏监管政策对比:聚焦内容分级和未成年人保护3.韩国游戏监管政策影响:行业增速放缓巨头增长承压4.中国游戏政策监管梳理:从野蛮生长到规范运营5.行业内公司影响分析6.风险提示2018年3月,因监管部门调整,游戏版号申办业务停办。
根据《深化党和国家机构改革方案》列出的时间表,要求在18年年底前落实到位。
2018年8月30日,教育部等八部委推出《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知,通知核心三个重点:1)国家新闻出版署将对网络游戏上线运营数量实施总量调控;2)探索符合国情的适龄提示制度,实现游戏分级;3)采取措施限制未成年人使用时间。
1.政策背景:游戏行业迎来供给侧改革资料来源:《综合防控儿童青少年近视实施方案》,《深化党和国家机构省以下党政机构改革(由省级党委统一领导)内容分级:美国“娱乐软件分级委员会”(ESRB),负责进行年龄和内容的分级。
ESRB分级分为两部分:1、年龄分级(从幼儿到待定级分为七个等级);2、内容描述(是否涉及赌博、暴力等相关要素)。
自律监管: ESRB是美国各游戏厂商组成的联合机构,游戏分级制度是行业自律措施,不具法律效力。
2.1 北美:内容分级自律监管图:ESRB年龄分级资料来源:Entertainment software rating board,海通证券研究所2.2 欧洲:通用分级制度部分国家有强制性游戏分级:PEGI是一个欧洲通用的网络游戏分级组织,现被30多个国家所使用,但只在西班牙、瑞士、波兰等国家具有法律强制作用,在其他国家仅仅作为参考。
PEGI分级分为年龄种类和内容类型两部分。
1)年龄种类分为3+(三岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+等5个类别。
2)内容描述共7类,分别为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力。
此外,PEGI设臵了独立的投诉委员会,对游戏分级投诉进行调查。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2012-2017年全球网游市场规模及增速
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
2015年全球游戏收入排名前的国家
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
二、中国网络游戏市场规模现状级发展 趋势预测
2013-2018年中国网络游戏市场规模及增 速
4、网页游戏
网页游戏市场
2016-2018年中国网页游戏市场规模预测
2010-2018年中国网页游戏产品数量及预 测
腾讯页游
中国网页游戏存在的问题
中国网页游戏行业发展趋势预测巨大的人口红利基础上,我国电视游戏用户增长潜力巨大,且商业模式尚处探索阶段,市场 格局有待建立,大量资源、资金将向电视游戏聚集。2015年上 半年通过审核的主机游戏达到25款,2014年全年仅有10款,而2015年全年我国电视游戏市场实际 销售收入达到2.2亿元。未来电视游戏有望成为游戏 领域新的突破点。
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
2013-2018年中国网络游戏细分市场占比 情况
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
客户端游戏
2008-2015年中国客户端游戏市场实际销 售收入
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
2008-2015年中国客户端网络游戏用户数
移动互联网
2008-2015中国移动游戏实际销售收入
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
2008-2015中国移动游戏用户规模
• 请在此输入您的文本。请在此输入您的文本。
• 移动游戏市场
、电视游戏
•
• • • • • • •
从全球游戏市场看,电视游戏是世界主流游戏类别,虽受到PC游戏和移动游戏冲击,全球电视游 戏设备从2012年到2016年份额有小幅下降,但依然占据 30%以上的最大市场份额。2015年电视游戏将在美国市场上占据45%的市场份额。受到政策影响, 我国电视游戏刚刚处于起步状态。随着政策的宽 松,2014年起获得解禁的中国电视游戏市场逐步释放出发展动能,以微软Xbox、索尼PS4等为代 表的海外主机设备陆续进驻中国市场,华为、中兴、小霸 王等硬件厂商以及完美世界、蜗牛、英佩游戏等内容研发商也开启布局电视游戏的步伐。