2018-2019年中国游戏产业研究报告

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游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析

游戏行业市场调研报告游戏玩家群体和游戏市场规模分析游戏行业市场调研报告市场概况:随着科技的发展和智能手机的普及,游戏行业成为了一个蓬勃发展的市场。

游戏玩家群体的不断增长以及游戏市场规模的扩大,为游戏开发商和游戏运营商带来了巨大的商机。

本份调研报告旨在对游戏行业的市场现状进行全面分析,并分析游戏玩家群体和游戏市场规模,为相关企业提供有价值的市场参考。

一、游戏玩家群体分析1. 年龄段分布:游戏玩家群体的年龄段分布多样,主要集中在15岁到40岁之间。

其中,15岁至25岁的年轻人是游戏玩家的主要群体。

这是由于年轻人对新鲜事物和科技的敏感度较高,更容易接受和参与游戏体验。

2. 性别比例:在游戏玩家群体中,男性玩家占据了绝大多数。

然而,近年来女性玩家数量也呈现快速增长的趋势。

该趋势可能与游戏产业对于女性玩家的注意和关注有关,也与女性自身对于游戏体验的兴趣增加有关。

3. 游戏偏好:游戏玩家对于游戏类型有着不同的偏好。

根据调研数据显示,角色扮演类游戏和射击类游戏是最受欢迎的两大游戏类型。

此外,益智类游戏和休闲类游戏也受到了一定程度的追捧。

二、游戏市场规模分析1. 全球游戏市场规模:根据调研数据显示,全球游戏市场规模不断扩大。

2019年,全球游戏市场总收入达到了1,520亿美元。

预计到2025年,全球游戏市场规模将达到2,560亿美元,年均复合增长率为8%。

2. 中国游戏市场规模:中国是全球最大的游戏市场之一,游戏市场规模稳居世界前列。

2019年,中国游戏市场总收入达到了356亿美元。

预计到2025年,中国游戏市场规模将达到740亿美元,年均复合增长率为12%。

中国游戏市场的快速增长主要得益于智能手机的普及和移动互联网的发展。

3. 移动游戏市场规模:与传统游戏平台相比,移动游戏市场规模呈现迅速增长的趋势。

根据调研数据显示,2019年全球移动游戏市场总收入达到了630亿美元。

预计到2025年,全球移动游戏市场规模将达到1,200亿美元,年均复合增长率为9%。

2023年游戏行业市场调研报告

2023年游戏行业市场调研报告

2023年游戏行业市场调研报告游戏行业近年来日渐兴盛,各种类型的游戏层出不穷,人们对游戏的需求也呈现出多样化的趋势。

本文将对游戏行业的市场情况进行调研并作出分析。

一、市场规模目前,游戏行业已成为国内最火爆的行业之一。

据国家统计局数据显示,截至2019年底,我国游戏市场规模已达到3279亿元,同比增长10.7%,其中手游市场占比最大,达到70%。

二、用户需求游戏用户的需求日益多样化,不仅是单纯的娱乐休闲,更多的是希望通过游戏体验获得感官上的刺激、思维上的挑战、情感上的满足等多方面的体验。

同时,用户对于游戏品质的要求也越来越高,包括画面精美、操作简便、游戏体验丰富等。

三、游戏类型随着用户需求的不断变化,游戏类型也在不断创新和发展。

目前,网游、手游、主机游戏等多种游戏类型并存,用户可以选择不同类型的游戏来满足自己的需求。

1.网游:网游是指需要联网才能进行游戏的类型,可供大量玩家同时在线游戏,玩家互相交互引发社交需求。

以《王者荣耀》为例,该游戏上线以来就一直保持着高度活跃,成为我国最受欢迎的网游之一。

2.手游:随着移动互联网的普及,手游逐渐成为主流游戏类型。

它的优势在于方便快捷、游戏时间短、休闲轻松。

目前,手游市场居于游戏市场的主导地位,市场占比达到了70%。

3.主机游戏:主机游戏体验优异,画质清晰,可以提供更加丰富的还原度和更高品质的游戏体验。

近年来,主机游戏的市场也在不断扩大,成为受众不断增加的多样化游戏类型。

四、游戏营销目前游戏营销重点有以下几个方面:1.精准化营销:针对不同类型的游戏,营销策略也需要区分开来。

比如,对于手游,可以采用以微博、微信公众号等社交媒体为主的营销方式,而对于主机游戏,可以采用电视广告和线下活动等的营销方式。

2.热点营销:最近热门的游戏可以在各大游戏平台上显示,网站首页增加、上边栏滚动等方式实现,提升游戏曝光率。

同时,消费者也可以通过各种渠道了解到游戏的最新动态。

3.特色化营销:游戏厂商可以根据游戏特点开发出各种周边产品以及压轴推出各种限量版等,增强玩家购买欲望,提升品牌影响力。

星星之火——2019年中国游戏研究盘点

星星之火——2019年中国游戏研究盘点

盘 点星星之火———2019年中国游戏研究盘点□平 瑶 窦新光游戏学:《游戏学》,北京大学互联网发展研究中心著,中国人民大学出版社,2019年游戏史:《游戏简史》,腾云智库、译言、木果编著,华中科技大学出版社,2019年《电竞简史:从游戏到体育》,戴焱淼著,上海人民出版社,2019年《电子竞技史》,张轩、张大鹏主编,电子工业出版社,2019年蓝皮书:《中国游戏产业发展报告(2019)》,孙立军主编,刘跃军执行主编,社会科学文献出版社,2019年游戏研究译介:《有限与无限的游戏———一个哲学家眼中的竞技世界》,[美]詹姆斯·卡斯著,马小悟、余倩译,电子工业出版社,2019年 在中国以5.83亿游戏用户成为世界游戏人口第一大国,以275.47亿美元的游戏产值位居全球第一的2017年之后,在中国队伍取得英雄联盟全球总决赛冠军,在亚运会电竞项目英雄联盟和AOV(王者荣耀国际版)中夺冠的2018年之后,中国的游戏研究也在寂静中酝酿生长。

相对于游戏市场的火热,游戏赛事的沸腾,专业的游戏研究如星星之火,显得零散寥落,在目前似乎不够耀眼。

但不容忽视的是,2019年中国的游戏研究已经踏出了突破性的一步,集中出现的研究成果彰显了中国学者创立游戏学科的卓识远见,为游戏写“史”的特有关怀,对游戏产业的十足信心,对游戏应用价值的强烈兴趣。

15当代中国学者已经意识到,游戏“已经成为继影视之后发展最为迅速的新型文化载体”[1]。

中国游戏产业在2017年的总收入(2036.1亿元人民币)已经是当年电影总票房收入(559亿元人民币)的3.6倍,2018年腾讯公司的游戏收入(前三季度127.8亿美元)也已远超迪士尼的票房收入(全年70亿美元)。

游戏无与伦比的趣味性和交互性,将使其在人工智能时代得到突飞猛进的发展,成为支柱性的文化产业。

游戏可以极大地激发人的潜能、积极性和创造性,必将在未来的教育、医疗、体育、科研、公益、商业、文化保护等领域发挥越来越重要的作用。

2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告

2023年中国网络游戏行业研究报告在过去几十年里,中国的网络游戏行业经历了巨大的发展和变革。

随着科技的进步和玩家需求的变化,这个行业在创新、竞争和市场规模方面都取得了显著的成就。

本报告将对2023年中国网络游戏行业的现状和未来发展进行全面研究和分析。

一、背景介绍网络游戏是指通过互联网平台提供的电子游戏娱乐服务。

近年来,随着智能手机和网络基础设施的普及,中国网络游戏市场迅速扩大。

据调查数据显示,截至2023年,中国的网络游戏用户规模达到了10亿人,市场规模超过1000亿元。

二、市场分析1. 市场规模:中国网络游戏行业的市场规模持续增长。

根据统计数据显示,2023年网络游戏市场收入预计将达到1500亿元,比上年增长10%。

2. 玩家特征:中国网络游戏玩家主要集中在18-30岁的年轻人群体,其中男性占据绝大多数。

此外,女性玩家的比例也在逐渐增加,表明网络游戏正在逐渐打破性别壁垒。

3. 游戏类型:中国网络游戏市场潜力巨大,多样化的游戏类型受到了广大玩家的喜爱。

其中,MOBA、MMORPG和休闲手游是最受欢迎的几类游戏,占据了市场的主导地位。

4. 行业竞争:中国网络游戏行业竞争激烈,涌现出了一批实力雄厚的游戏开发商和发行商。

知名企业如腾讯、网易等持续推出高质量游戏,稳固了其市场地位。

同时,新晋公司也以创新和特色获得了一定的市场份额,使得竞争更加激烈。

三、发展趋势1. 移动游戏市场:随着智能手机的普及,移动游戏市场将继续保持火爆态势。

移动游戏的便携性和互动性让用户更加喜爱,这推动了移动游戏市场的快速发展。

2. 虚拟现实技术:虚拟现实技术被广泛应用于游戏领域,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

随着技术的不断进步和成本的降低,虚拟现实游戏将成为未来的发展趋势之一。

3. 社交游戏:社交游戏在中国网络游戏市场中占据重要地位。

玩家通过社交游戏平台结识新朋友,并与现实生活中的朋友保持联系。

未来,社交游戏将进一步发展,提供更加多元化的社交功能。

我国游戏行业现状及发展分析报告

我国游戏行业现状及发展分析报告

我国游戏行业现状及发展分析报告广州证券创新融资部梁雪妮中国游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段,成为文化娱乐产业、网络经济的重要组成部分。

我国游戏行业以客户端网络游戏为主体,页面游戏和移动游戏徐梦发展。

随着网络快速发展和不断成熟,移动设备(手机)、3G网络的覆盖面扩大,我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,拥有庞大的受众基础,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本巨大土原创游戏在实现由量变到质变跨越同时。

同时,游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。

由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。

当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。

无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,游戏都是一个重要的潮流。

未来几年,在多种因素的影响下,预计2013-2017年中国游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。

一、游戏行业定义游戏指在各种平台上的运作的电子游戏,它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。

作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。

电子游戏指用户通过 PC机、平板电脑、游戏机等终端设备进行娱乐的一种形式。

按照游戏运行平台的不同,电子游戏可以分成三大类:PC游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。

PC 游戏是指用户通过在电脑上运行游戏软件,并与其他用户进行互动的娱乐方式。

其中,根据对网络的需求状况不同,PC 游戏又可分为单机和网络游戏。

PC 单机游戏也称电子游戏出版物,指的是以独立的电脑软硬件设备为依托,主要供单人或利用 IPX/SPX 协议供有限数量的用户在局域网中玩的游戏。

小游戏行业调研报告模板

小游戏行业调研报告模板

小游戏行业调研报告模板小游戏行业调研报告模板一、引言在过去几年中,小游戏行业取得了快速的发展和壮大,成为全球互联网行业的热点之一。

本报告旨在对小游戏行业进行全面的调研,包括行业概况、发展趋势、市场规模和竞争情况等方面的内容。

二、行业概况(1)小游戏的定义和特点小游戏是一种简单、易上手的在线游戏,用户可以在无需下载安装的情况下直接通过浏览器或移动设备进行游玩。

它们通常具有简单的操作方式、短时的游戏周期和轻松的休闲娱乐体验。

(2)小游戏的发展历程小游戏起源于2008年,在过去的几年中逐渐兴起并迅速发展。

小游戏最初主要以Flash技术为基础,随着HTML5技术的成熟和移动设备的普及,小游戏在手机和平板电脑上的用户数量大幅增加。

(3)小游戏产业链小游戏产业链主要包括游戏开发者、发行商、平台商和广告商等环节。

游戏开发者负责游戏的设计和开发,发行商负责将游戏推向市场,平台商提供游戏的运营平台,广告商为游戏提供广告资源支持。

三、发展趋势(1)移动游戏的普及移动设备的普及和网络技术的发展为小游戏行业的快速发展提供了有利条件。

越来越多的人通过手机和平板电脑进行游戏,移动游戏成为小游戏行业的主要增长点。

(2)社交媒体的影响社交媒体如微信、微博等为小游戏的传播提供了广阔的渠道,用户可以通过社交媒体分享游戏经验、邀请好友一起玩游戏,从而增加游戏的用户粘性和传播效果。

(3)IP的运用越来越多的小游戏开始运用知名IP,如电影、动漫等,以提高游戏的知名度和吸引力。

四、市场规模(1)全球市场规模根据相关数据显示,2019年全球小游戏市场规模达到了xxx 亿美元,预计到2025年将达到xxx亿美元。

(2)国内市场规模国内小游戏市场在过去几年中快速发展,据统计,2019年国内小游戏市场规模达到了xxx亿元,预计到2025年将超过xxx亿元。

五、竞争情况小游戏行业竞争激烈,主要竞争对手包括国内外的知名游戏公司和新兴创业公司。

目前,一些大型游戏公司正在积极布局小游戏领域,以抢占市场份额。

2018年中国游戏产业相关政策报告

2018年中国游戏产业相关政策报告

2018年中国游戏产业相关政策报告摘 要:㊀游戏产业定型虽早于文化创意产业,但其根本上仍是文化创意产业的一个子领域,随着文化创意产业的不断发展与明确,产业政策体系的构建作为其内涵建设中非常重要的一环,越来越受到各界的关注与重视㊂本文试图从这一角度入手,梳理游戏产业与文化创意产业的关系,并分析文化创意产业政策存在的问题㊂关键词:㊀文化创意产业㊀游戏产业㊀产业政策㊀产业优化自1997年英国提出文化创意产业(以下简称 文创产业 )以来,其极具综合性的服务优势,有效地融合了艺术㊁科技㊁传播等多领域的资源,完全符合该国最初设立该产业的振兴全国经济㊁调整产业结构㊁解决就业问题的初衷㊂这也使得过去的二十年里,从发达国家到发展中国家,文创产业都得到了快速发展,甚至有学者提出将其另立为 第四产业 ,提高到国计民生的高度加以重视㊂近年来,随着中国国民收入与国家地位的持续提升,特别是2011年明确提出 文化强国 战略,文创产业占GDP的比例也在持续提升㊂本文分为五个部分展开:第一部分,从民生需求基础角度分析文创产业持续发展的核心动力;第二部分,分析文创产业与游戏产业的关系并尝试界定其为游戏产业提供内生力;第三部分,从各级政策层面梳理当前的文创产业法律法规;第四部分,从政策的作用层面梳理文创产业政策的作用与价值;第五部分,站在游戏产业角度分析文创产业政策存在的问题㊂一 文创产业的民生需求基础(一)文创产业溯源㊀㊀正如任何一个产业本体或是产业内领域的细分不会凭空出现,文创产业亦非在20世纪90年代末才出现的新生事物㊂在这之前,文创产业早已根植于文化消费的大潮中㊂中国的文创产业,从其根源上分析,多位学者提出过不同分类标准㊂比较典型的是以经济发展阶段分类,如分为改革开放初期(1978 1992)由改革开放推动文创经济发展,改革开放成果呈现期(1993 2002)由市场经济接轨推动文创产业发展,以及2002年后小康社会的加速建设带来的文创产业的繁荣发展㊂①另有一些学者将着眼点①黄永林:‘中国文化产业发展战略的历史选择及其特征与经验“,‘同济大学学报“(社会科学版)2015年第11期㊂推向更早,如向勇将中国的文创产业划分为神话期㊁冬眠期㊁浪漫期以及史诗期等四个阶段,并从各个时期不同的文化消费形态分析了各自的特点㊂①划分的不同版本只是在时间关键点上的选择不尽相同,这取决于各自所站的角度以及自身的原有优势,但有一点是可以明确的,文创产业源自自下而上的需求聚集,而非自上而下的顶层设计㊂(二)文创产业发展的作用文化创意的内涵即文化㊁艺术及创意,是人类文明与历史的重要组成部分㊂②经济发展决定消费方式与消费规模㊂霍金斯在‘创意经济“一书中指出,全球创意经济每天创造220亿美元产值,并以5%的速度递增㊂创意经济已成浪潮,并伴随着经济全球化席卷世界㊂在全球各国都在大力倡导发展文创产业的今天,中国也敏锐地意识到了文创产业发展的格局与未来优势㊂仅以北京市为例,根据该市统计局发布的数据,2018年1 6月规模以上文创产业产值达1 62万亿元㊂二 文创产业为游戏产业提供内生力由中国音数协游戏工委(GPC)㊁伽马数据(CNG)联合发布的‘2018年中国游戏产业报告“显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入达2144 4亿元,同比增长5 3%,占全球游戏市场比例约为23 6%;自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643 9亿元,同比增长17 6%;游戏用户规模达6 26亿人,同比增长7 3%;移动游戏市场实际销售收入1339 6亿元,同比增长15 4%㊂纵观十余年来游戏产业的发展数据,其一直保持着①②向勇:‘发展文化产业学论纲“,‘探索与争鸣“2015年第11期㊂胡鹏林等:‘文化创意产业的起源㊁内涵与外延“,‘济南大学学报“(社会科学版)2018年第2期㊂在全文创版块中领先的发展态势㊂作为文创产业中的领跑者之一,游戏产业对经济发展的贡献是非常值得肯定的㊂(一)游戏产业根植于文创产业游戏作为一类重要的文化产品,无论是受众人群还是传播效度,都相对高于传统的文化业态㊂原因有二:一是得益于快速的分发渠道与传播媒介,二是趣味性的内容与体验使其在传播过程中自然具有自我的延展性与渗秀性㊂游戏在内容上蕴含了一定的文化要素,同时又具有极大的兼容性可以使其囊括更多的文化内涵,故将其作为文化传播载体,具有先天的优势,特别是随着游戏的体验人群逐步在年龄层的两端放大,这一优势更为明显㊂随着影视与游戏㊁文学与游戏以及更具综合性的多维联动机制的建立,扎根于文创产业的游戏自身在艺术与技术上不断拓展的同时,亦在内容与形式上与其他文化内容不断融合,在很大程度上推动了文创产业的发展㊂(二)文创产业生态链为游戏产业提供支撑文创产业经过多年的快速发展,正逐步形成自己独有的生态链,该生态链包括线上空间的数据仓储与分发,也包括物理空间的实物展陈与体验,简单地说即文创产业正越来越具象化㊂如整个商业形态正在由分散型的底商向大型购物中心(ShoppingMall)转变,展会经济也正从一线城市蔓延到二㊁三线城市,而无论是购物中心还是各类展会,基本都能看到文创产业的踪影,甚至部分模块正由文创产业入主搭台㊂以各类展会为例,为了活跃展会氛围,扩大参会人员的参与热情,通常会辅以游戏作为组织大众的工具,此类形态已较为常见㊂无论是游戏体验还是游戏化营销,抑或是电子竞技,都为展会带来了相当大的人气与流量,同时也逐步形成了游戏新的应用空间,催生游戏与各类产业的深度融合㊂三 与游戏相关的政策梳理近年来随着文创产业的深入发展,文创产业政策的建设也日趋完善,以下将从国家㊁省级㊁地方三个层级梳理目前在行的与游戏产业相关的文创产业政策㊂(一)国家层面政策从作用上可以将政策划分为引导性政策与监管性政策㊂国家层面的引导性政策,最为宏观的是国务院印发的‘ 十三五 国家战略性新兴产业发展规划“,这项发布于2016年年底的规划,明确将数字创意列入五个重点发展的新兴产业㊂数字创意相对文化创意在范围上更小并更贴近游戏产业㊂该规划明确指出将在 十三五 期间使数字创意产业晋升为10亿元规模的支柱产业㊂同时文化部‘ 一带一路 文化发展行动计划(2016 2020年)“也明确将 动漫游戏产业 一带一路 国际合作行动计划 列为12个子项之一,鼓励动漫游戏产业顺应 互联网+ 发展趋势,推进互联网与文化产业融合发展,鼓励和引导社会资本投入 丝绸之路文化产业带 建设㊂监管性政策,前期一些相关的政策也在持续执行中,如‘文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知“(文市发 2016 32号)于2017年5月1日正式执行,2016年2国家新闻出版广电总局和工信部联合发布‘网络出版服务管理规定“(2016年3月10日起施行),2016年5月国家新闻出版广电总局发布‘关于移动游戏出版服务管理的通知“(新广出办发 2016 44号)等㊂2018年不得不提的政策还有关于版号与备案的关闭与重启,3月29日,原国家新闻出版广电总局发布‘游戏申报审批重要事项通知“,称将暂停游戏版号审批工作;6月6日,原文化部在版号审批暂停数月后也关闭了国产网游备案通道;8月6日,进口游戏也停止了新的备案文号更新㊂12月29日,版号恢复审核后首批过审名单出炉,国家新闻出版广电总局官网公布12月份国产网络游戏审批信息,共有80款产品审批通过㊂(二)省级层面政策为响应国家号召,同时也顺应产业发展格局,各省㊁区㊁市也相继出台了一系列与文创产业相关的政策㊂产业政策发布多数集中在 十三五 周期开启之前,故以2015年最为集中㊂以江苏省为例,为促进文化产业发展,加快江苏文化强省建设步伐,十八大以来,江苏省委㊁省政府先后出台‘关于推动文化建设迈上新台阶的意见“(苏发 2015 17号)㊁‘关于加快提升文化创意和设计服务产业发展水平的意见“(苏政发 2015 39号)及‘三年行动计划“(苏政办发 2015 31号)㊁‘关于加快发展对外文化贸易的实施意见“(苏政发 2015 33号)㊁‘关于促进江苏省文化金融发展的指导意见“(苏宣发 2015 8号)等一系列文件,为文化企业的发展营造宽松的政策环境㊂2017年发布的政策主要有江苏省政府出台的‘关于印发江苏省 十三五 现代产业体系发展规划的通知“,明确将数字创意产业作为十大战略性新兴产业之一㊂各省㊁区㊁市都有类似的产业政策,特别是在东部较发达省份更为密集㊂同时配合政策亦推出了多项产业扶持计划,以上海市为例,与文创游戏相关的扶持基金见表1㊂表1 上海市促进文化创意产业发展财政扶持资金与文创游戏相关的项目一览单位:万元编号项目类型资助金额1上海市动漫游戏产业发展扶持资金10002上海市网络视听产业专项资金10003上海市经信委产业转型升级发展专项资金4004上海市公共文化建设创新项目1505上海市第一批中小企业发展专项资金256上海市发改委上海市服务业发展引导资金400㊀㊀资料来源:文创资讯,http://news vsochina com㊂(三)地方层面政策具体到地方政策,主要可以划分为政府指导性政策与各产业园区配套性政策两类㊂由于涉及的数据较多,在此不再一一罗列㊂中国产业调研网发布的‘2016年版中国文化创意产业园行业深度调研及发展趋势分析报告“显示,近年来,中国文化创意产业园建设势头强劲,据不完全统计,目前全国文化产业园区超过2500家,其中国家已命名的文化创意产业各类相关基地㊁园区就已超过350个㊂各基地园区在执行上级政策文件的同时,部分也制定了自己的产业扶持与孵化策略,在很大程度上保障了文创游戏企业的新生㊁运营与拓展㊂四 文创产业政策作用分析政策制定的核心要义在于梳理定位产业格局㊂其中分三层含义,一是确立产业地位,二是明确产业发展方向,三是制定产业发展格局㊂确立产业地位对于文创产业特别是游戏产业具有非常重要的意义㊂文创产业特别是游戏产业历经多年发展,在大众认可度上已经有了较大的突破,但仍在不同地区或多或少地面临不被理解的局面,产业地位的明确,可以大大减少其在人才建设㊁配套政策㊁产业生态建立等方面的阻力㊂产业发展方向的明确,从宏观层面明确了产业发展的前景,也引导出了符合国家意识的在内容层面的文化定位,这一定位可以使产业进一步提档上升到更高的平台㊂制定产业发展格局,将为产业厘清长远发展思路,使其关联国计民生,以更为坚实的姿态确立产业未来的面貌㊂五 文创产业政策存在的问题目前,密度相对较高且扶持力度也较大的产业政策环境确实带来文创产业特别是游戏产业的繁荣快速发展,但其中的一些问题也不可忽视㊂综合笔者近年来在此领域的调研,并结合各类研讨,拟出相关建议如下㊂1 产业扶持的后续建设评估与淘汰机制亟待建立较大力度的产业扶持,耗费了大量的资金与资源,确实产生了较好的成果,但如果考核资金使用的效率,其优化空间仍然存在㊂政策扶持有别于资本运营,资本运营在某种程度上有投机行为的影子,但政策扶持如果有投机行为,那么将留出政策想象空间以及灰色地带㊂实际上目前这一现象不容忽视㊂对扶持的后续考核㊁评估与淘汰机制的建设相对落后,市场准入门槛较低,甚至出现了专门投机于政策空间并在不同地区重复性受益的项目㊂2 产业园内产业的纯度以及相应的配套完善度有待提升目前,大量的文创㊁动漫产业园的出现,为产业的快速发展奠定了较好的环境基础,促成了产业的快速化㊁规模化成长,但也存在部分地区盲目上马产业园项目,导致产业园大量闲置的情况,特别是在一些相关产业基础不具备的地区以及过于偏远的地带,这种情况尤为普遍㊂另外值得注意的是,在全国 小镇 建设的大潮中,部分地区迷恋小镇建设,非理性地上马文创㊁动漫小镇项目㊂如西部某市仅2017年即打造20个文创小镇㊁1000万平方米文创园区㊁350条文创街区㊁2000个文创空间,在省会城市特别是区域中心城市,这样的规模科学性有待时间检验,而一些中小城市也急于效仿,则明显存在隐患㊂3 针对大学生创新的产业扶持内容仍然较为粗放大学生创业作为构建产业生态系统中的分解者群落,有非常积极且高效的定位㊂但我们也不难发现,当前大学生创业的相关政策存在流于形式㊁过于粗放的情况㊂通过走访相关产业园区不难发现,过低的创业门槛也造成了大量的创业资源的浪费㊂例如,在免费的创业空间问题上,通过几年的运营,园区的管理者们更倾向于收费再考核补贴制,以此提高创业门槛,也使创业者珍惜创业机会㊂其他方面诸如资金帮扶的持久性㊁资源平台对接的精准度㊁创业辅导的长效性等方面,仍有较大的提升空间㊂综上所述,中国游戏产业乃至更大的文创产业的发展已经走过最初的萌芽期㊁茁壮期,正在走向成熟期,产业政策㊁产业环境以及一些更细化的产业系统结构仍需进一步完善与优化㊂乐观的是,这一切正在积极前进,相信如 十三五 规划所言,这一产业最终将成为国民经济的支柱性产业,为民生提优与文化外延提供源源不竭的动力㊂参考文献黄永林:‘中国文化产业发展战略的历史选择及其特征与经验“,‘同济大学学报“(社会科学版)2015年第11期㊂向勇:‘发展文化产业学论纲“,‘探索与争鸣“2015年第11期㊂胡鹏林等:‘文化创意产业的起源㊁内涵与外延“,‘济南大学学报“(社会科学版)2018年第2期㊂。

2019中国手游用户偏好及发展前景研究报告

2019中国手游用户偏好及发展前景研究报告

4
MMO和益智类游戏成“过审王”
版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%
2019年中国手游过审类型分析
214
118 80
• 版号限发前:棋牌类、益智类(包含消除)、 ARPG 类、MMO类是过审数量最多的手游类型,棋牌类过 审占比达30%-40%
43 39 38 36 35 25 21 19 19 19 15 14 13 13 12 11
益智-消除
跑酷
钢琴块2
益智-其他
2017.2、2018.2、2019.2
11
榜首年年变:对抗刺激的男性向游戏登顶,越社交越受欢迎
随着游戏国民度的提升,游戏从娱乐方式升级为社交方式,成为青年一代的交友平台
2017-2019年中国手游榜单-TOP1手游
开心消消乐
王者荣耀
游戏类型:休闲益智 社交程度:单机为主,较弱 用户画像:已婚、 25-34
长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊
699
701
471
2018-2019年中国手游版号核发数量
• 利:版号成为稀缺资源,倒逼游戏厂商注重创新能力 • 弊:短时期内影响游戏市场的繁荣
版号冰封期
273 268 222
147
0
0
0
0
0
0
0
0
39
0
19
2018.1-2019.6
新游戏上榜难
2018年,有7款新游戏上榜;2019 年,仅有3款新游戏上榜。其背后
原因,或受版号限发影响。
榜单流动性弱
12款游戏连续3年都位居TOP20榜 单,“霸” 榜手游高达60%。

游戏研究报告(合集6篇)

游戏研究报告(合集6篇)

游戏研究报告篇1游戏市场调研报告范文【篇1:2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告】2014-2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告第 1 部分中国游戏产业发展状况.11 中国游戏市场用户数量 13中国游戏市场实际销售收入 (14)第 4 部分中国移动游戏行业发展状况.......65 中国移动游戏用户数量 67中国移动游戏市场实际销售收入..68 中国移动游戏市场占有率 (69)中国移动游戏类型.70 中国移动游戏行业分析 71第 5 部分中国单机游戏行业发展状况 (85)中国单机游戏市场实际销售收入..87 5.2中国单机游戏行业分析 (88)第 6 部分中国家庭游戏行业发展状况.......89 家庭游戏简述及分类 91家庭游戏产业发展优势.92 家庭游戏产业发展劣势.93 家庭游戏产业发展机遇.94家庭游戏产业发展总结.96游戏研究报告篇2游戏的运营拥有自主运营和联合运营两种业务模式,其中联合运营模式又可根据公司在联合运营业务中承担的角色分为授权运营和代理运营。

自主运营下,游戏的研发和更新、市场推广、运营控制、服务器支持和支付渠道支持等工作皆由公司自己完成。

游戏研究报告篇3手机游戏调研报告一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:A.按使用方式分类• 单机游戏B.按游戏内容分类• 休闲类游戏• 益智类游戏• 冒险游戏• 格斗游戏• 角色扮演游戏• 体育竞速游戏C.按手机平台分类• java平台:移动的百宝箱业务。

• Brew平台:联通的神奇宝典业务.• Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势• Symbian:诺基亚的G+游戏• Smartphone(window mb):微软研发的手机平台D.按表现形式分类文字游戏• 短信游戏• 彩信游戏• wap游戏图形游戏• java游戏• brew游戏• Unijava游戏• 嵌入式游戏• MRP国产手机游戏概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

电子竞技行业市场调研报告

电子竞技行业市场调研报告

电子竞技行业市场调研报告1. 概述电子竞技作为一种新兴的娱乐方式,近年来在全球范围内迅速崛起。

本报告旨在对电子竞技行业进行市场调研,分析其发展趋势和商机。

2. 行业规模根据调研数据显示,电子竞技行业在过去几年取得了显著的增长。

据统计,2019年电子竞技行业收入已达到1000亿美元,预计未来几年将保持高速增长。

3. 参与人群3.1 年龄结构电子竞技吸引着来自不同年龄段的参与者,从青少年到老年人都有一定比例参与其中。

其中,18-35岁人群是最主要的参与者。

3.2 性别分布电子竞技在性别上呈现一定的差异。

男性玩家较多,占据了该行业的主导地位。

然而,女性玩家群体的增长也日益显著,未来仍有巨大的潜力。

4. 游戏类型4.1 MOBA类游戏Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战术竞技游戏)类游戏是电子竞技中最为流行的游戏类型之一。

比如《英雄联盟》、《DOTA2》等。

4.2 FPS类游戏First Person Shooter(第一人称射击游戏)类游戏也在电子竞技领域占据重要地位。

如《守望先锋》、《绝地求生》等游戏。

4.3 其他游戏类型此外,还有策略类、角色扮演类以及体育竞技类游戏等都在电子竞技市场中有着一定的影响力。

5. 政府政策支持为了推动电子竞技产业的发展,许多国家和地区纷纷出台了相关政策。

政府对电子竞技设施建设、职业选手培训、赛事组织等方面给予了资金支持和政策扶持,进一步促进了电子竞技行业的繁荣。

6. 商业机会6.1 赛事组织国内外各种规模的电子竞技赛事层出不穷,作为重要的商业机会之一,赛事组织方可以通过赛事的商业化运作获得可观的盈利。

6.2 赞助与广告越来越多的品牌和企业意识到电子竞技广告潜力的巨大,通过赞助电子竞技赛事或与电竞选手合作进行品牌推广,能够有效提升品牌影响力和产品销量。

6.3 游戏开发与出版电子竞技的蓬勃发展为游戏开发者和发行商提供了新的商机。

研发制作优秀的电子竞技游戏,并将其推向市场,将成为行业内的佼佼者。

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告

游戏市场调研报告一、市场概况近年来,随着智能手机的普及和网络的发展,游戏行业得到了快速发展。

据统计,2024年全球游戏市场规模达到1521亿美元,同比增长9.6%。

而中国游戏市场是全球最大的游戏市场,占全球游戏市场的28%。

二、市场分析1.游戏类型当前,热门游戏类型主要包括角色扮演游戏(RPG)、射击游戏、策略游戏和休闲游戏等。

其中,休闲游戏因其简单易上手的特点受到了广大群众的喜爱,成为了市场的主力。

2.游戏平台随着智能手机的普及,移动游戏平台成为游戏市场的主流。

此外,PC和主机游戏平台也有一定市场份额,尤其是在核心游戏玩家中。

3.用户群体游戏玩家的年龄分布较为广泛,既有小学生、中学生,也有大学生、职场人士和中老年人群。

其中,男性玩家占据了主导地位,但女性玩家的比例逐渐上升。

此外,移动游戏已经成为了许多女性玩家的首选。

4.游戏市场发展趋势随着技术的不断进步,VR、AR和MR技术将成为未来游戏市场的重要发展方向。

此外,跨平台互通和云游戏也是游戏市场的发展趋势,这将进一步扩大游戏的用户群体,并提升游戏产业的盈利能力。

三、竞争分析1.主要竞争对手中国游戏市场竞争激烈,主要的竞争对手有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络等。

这些公司凭借其强大的技术实力和丰富的游戏资源,占据了市场的主要份额。

2.竞争优势为了在这个激烈的竞争市场中脱颖而出,游戏公司需要具备以下竞争优势:-技术研发能力:只有不断创新,推出具备独特特色的游戏,才能吸引用户的注意。

-游戏品质:游戏的画面效果、操作流畅度和游戏体验对玩家的吸引力很大,优秀的游戏品质能够提升用户粘性。

-用户运营能力:通过精准的用户分析和精细的运营策略,提升用户的留存率和付费率。

-多元化的产品线:推出不同类型的游戏,满足不同用户的需求,扩大用户群体。

四、市场前景随着移动互联网的普及和5G时代的到来,游戏市场将进一步扩大。

预计未来几年,游戏市场规模将持续增长,尤其是移动游戏市场。

中国游戏产业分析

中国游戏产业分析

中国游戏产业分析班级:XXX学号:XXX姓名:XXX【摘要】据市场调研公司NikoPartners最新报告预测,2011年中国游戏市场规模将增长总营收达58亿美元。

中国游戏市场的发展程度远远的超过了人们的预期,可以预料到的是,在中国这样一个市场环境下,游戏产业仍将以一个两位数的发展速度快速成长。

本文主要根据一些数据和课本知识来对中国的游戏产业的产业分类,市场结构,市场行为,市场绩效等方面进行一个简略的评述。

其中主要是产业组织的方面内容。

【关键词】产业分类市场结构市场集中度产品差异化进入进出壁垒市场竞争行为广告行为兼并行为市场协调行为市场绩效产业的资源配置效率产业技术进步结论【正文】产业分类:游戏产业如果按照三次产业分类法来分属于第三产业,第三产业是广义上的服务业,因为游戏产业根本上来说是一种提供人的精神休闲服务的产业,故隶属于第三产业。

按照两大部类分类法来分属于第2部类,二大部类分类法分类的依据是社会产品的最终用途,故其应属于生产生活资料的部门,属于第2部类。

按照农轻重分类法来分,因其不属于物质生产领域,所以很难界定和分类。

按照生产要素分类法来分,其属于知识密集型产业,其在生产过程中对知识的依赖程度很大,脑力劳动所占比例大,知识含量极高。

按照第四产业分类法来说其属于第四产业,因为其属于精神产品再生产总过程的领域。

按照产业阶段分类法来分其属于朝阳产业,个人认为游戏产业技术进入了不断成熟,平均成本不断下降,产业规模不断扩大,市场需求不断增加的时期,所以其属于朝阳产业。

但也有一部人认为属于是新兴产业。

因为其技术水平现阶段仍然很难预测其是否已达到成熟,市场的前景在他们看来是悲观的。

霍夫曼分类法对于此产业来说没有分类的意义,它和农轻重分类法等分类法一样研究对象是工业化部门,进程,故难以用来分类。

个人看来游戏产业是属于文化产业,并且是一种集合了信息技术的特殊的文化产业经济的一部分,其最终目的是满足人们日益增长的精神需求。

2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告

2023年度中国游戏产业报告2023年度中国游戏产业报告2023年,中国游戏产业迎来了新一轮的快速发展。

在数字化时代的催化下,游戏已经成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

游戏产业不仅对经济增长和就业机会有着积极的推动作用,还在技术创新、文化交流和社会发展方面发挥着重要的作用。

本报告将对中国游戏产业在2023年的发展现状和趋势进行深入分析。

一、市场规模不断扩大2023年,中国游戏市场规模继续快速增长,预计总收入将突破3000亿元。

游戏消费人群逐渐扩大,不再局限于年轻人群,中老年人的游戏消费也呈现出增长的趋势。

移动游戏成为主流,其收入占比超过了60%,而PC游戏和主机游戏的市场份额有所下降。

同时,云游戏逐渐兴起,成为游戏产业发展的新热点。

网络游戏、手游、休闲游戏等多个细分领域都保持了良好的增长趋势。

二、技术创新推动游戏行业发展2023年,技术创新在游戏行业发展中发挥着重要作用。

虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用为游戏带来了更加沉浸式的体验和更多的创新玩法。

随着5G网络的普及,游戏的实时互动性得到了进一步提升,跨平台游戏也迎来了新的发展机遇。

此外,区块链技术和数字货币的应用也为游戏产业提供了全新的商业模式。

三、游戏产业与文化融合2023年,游戏产业在与文化产业的融合中取得了进一步的发展。

电影、动漫、音乐等文化元素被有机地融入游戏中,形成了更加丰富多彩的游戏内容。

游戏改编电影成为热门话题,游戏主题音乐也得到了更多人的认可和喜爱。

文学、历史、传统文化等元素在游戏中得到了广泛的挖掘和运用,既传递了传统文化的魅力,又使年轻一代更加接近和了解中国传统文化。

四、游戏产业发展环境不断完善2023年,我国政府对游戏产业的支持力度进一步加大,一系列政策措施出台,为游戏企业的发展创造了更加良好的环境。

政府加强对游戏产业的监管,推动游戏企业加强自律,保护未成年人的合法权益。

此外,开展知识产权保护、促进跨国合作和国际交流等方面的工作,进一步提升了中国游戏产业在国际市场的竞争力。

游戏开发行业分析报告

游戏开发行业分析报告

游戏开发行业分析报告引言游戏开发行业是一个备受关注和迅速发展的行业。

随着技术的进步和人们对娱乐消费需求的增加,游戏行业在全球范围内取得了显著的增长。

本文将对游戏开发行业进行分析,并就其发展趋势、市场规模、竞争态势以及行业前景进行探讨。

一、发展趋势1. 云游戏随着云计算和5G技术的快速发展,云游戏成为游戏开发行业的一个重要趋势。

云游戏不再需要强大的硬件设备,玩家只需通过网络即可畅玩高画质、高流畅度的游戏。

这一趋势将极大地改变游戏行业的格局,让更多人能够方便地接触到游戏。

2. 跨平台游戏随着移动设备的普及,跨平台游戏也成为游戏开发行业的一个重要发展趋势。

跨平台游戏可以在不同的设备上进行游戏,无论是PC、平板还是手机,玩家都可以享受到相同的游戏体验。

这无疑会扩大游戏的受众,提升游戏的用户粘性。

3. 虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实技术的应用也是游戏开发行业的一个重要趋势。

虚拟现实技术能够为玩家提供沉浸式的游戏体验,增强现实技术则可以将游戏与现实世界相结合。

这些技术的应用将为游戏行业带来更多的创新和发展机遇。

二、市场规模游戏开发行业的市场规模巨大。

根据市场研究机构的数据显示,全球游戏市场规模已经超过数千亿美元。

1. 移动游戏市场的增长移动游戏市场在过去几年快速增长,并成为游戏开发行业的一个重要组成部分。

随着智能手机普及率的提高和移动网络的改善,越来越多的人在移动设备上玩游戏。

这为游戏开发商带来了巨大的商机。

2. 电竞市场的兴起电竞是近年来快速崛起的一项新兴领域,也是游戏开发行业的一个重要市场。

电竞吸引了大量的玩家和观众,成为一个高度竞争和利润丰厚的领域。

电竞行业已经形成了一整套完善的赛事体系和商业运作模式。

三、竞争态势游戏开发行业的竞争态势激烈,市场上存在着许多大型游戏开发公司和独立开发者。

1. 大型游戏开发公司大型游戏开发公司拥有雄厚的技术力量和资金实力,在游戏开发过程中能够投入更多的资源。

这些公司制作的游戏通常具有高品质的画面、流畅的操作和丰富的内容,具备较强的市场竞争力。

2024年中国游戏行业洞察报告

2024年中国游戏行业洞察报告

随着技术的不断进步和社会发展的推动,中国游戏行业在2024年取得了显著的进展。

以下是对该行业情况的综合洞察报告。

1.增长驱动因素:随着互联网的普及和移动设备的普及,中国游戏市场的用户数量不断增加。

手机游戏成为主要的游戏平台之一,占据了游戏市场的主导地位。

此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)也变得越来越受欢迎,为游戏行业提供了新的增长点。

2.游戏主题多元化:今年,中国游戏市场的游戏主题趋向多元化。

传统的角色扮演游戏(RPG)和战争策略游戏仍然有一定的市场份额,但由于越来越多的玩家对多样性和创新的需求,新兴的主题游戏如音乐游戏、养成游戏和模拟经营游戏也得到了更多关注和支持。

3.跨平台游戏的崛起:随着云游戏和流媒体技术的发展,跨平台游戏正在变得越来越流行。

这种游戏可以在不同的平台上同时进行,包括PC、掌上游戏机和移动设备。

这不仅扩大了游戏的受众群体,还提供了更好的游戏体验和更多的社交互动。

4.电子竞技行业的繁荣:电子竞技作为游戏行业的一个重要组成部分,也取得了长足的发展。

中国的电子竞技游戏市场规模不断扩大,包括电竞比赛、赛事直播和相关的衍生产品和服务。

越来越多的年轻人将电竞视为职业选择,并投入大量时间和精力进入这个领域。

5.监管政策的变化:在2024年,中国游戏行业的监管政策发生了一些变化。

针对未成年人游戏消费的问题,政府加强了对游戏内容的审核和控制,并实施了时间限制和消费限制等措施。

这可能对游戏公司的盈利能力和市场份额产生一定的影响,但也为行业的可持续发展和健康成长提供了保障。

总的来说,2024年中国游戏行业在增长驱动因素、游戏主题多元化、跨平台游戏的崛起、电子竞技行业的繁荣和监管政策变化等方面都取得了积极的进展。

随着技术的不断进步和用户需求的持续增长,预计中国游戏行业在未来几年仍将保持快速发展的态势。

游戏调研报告总结

游戏调研报告总结

游戏调研报告总结
经过调研分析,我们对游戏市场进行了深入研究。

在研究过程中,我们发现了一些有趣的发现和趋势。

首先,移动游戏市场正处于高速增长阶段。

随着智能手机的普及和网络的发展,越来越多的人选择在移动设备上玩游戏,这给移动游戏开发商带来了巨大的商机。

据我们调查的数据显示,移动游戏用户数以年均20%的速度增长,这使得移动游戏成
为游戏市场的主要增长驱动力。

其次,跨平台游戏越来越受欢迎。

今天的玩家不再局限于使用一种设备来玩游戏,而是希望能够在不同的平台上无缝切换和体验游戏。

跨平台游戏技术的发展和大型游戏公司对此趋势的关注,使得跨平台游戏逐渐成为主流,尤其是在多人在线游戏领域。

此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏也呈现出爆发
式增长的趋势。

虚拟现实技术的成熟和普及,使得越来越多的游戏开发商开始开发基于VR和AR的游戏。

这些游戏通过真
实的沉浸式体验和增强现实的交互性,吸引了大量的玩家,并成为游戏市场的新热点。

最后,我们发现游戏玩家越来越重视游戏的社交性和多样性。

玩家希望能够与其他玩家互动,参与多人游戏和团队合作,这使得多人在线游戏和社交游戏的吸引力大大增加。

此外,游戏的多样性也受到玩家的青睐,玩家希望能够尝试各种类型的游戏,而不仅仅局限于传统的动作冒险游戏。

综上所述,我们的调研报告显示,移动游戏市场正持续增长,跨平台、VR/AR游戏和社交多样化成为游戏市场的主要趋势。

对于游戏开发商来说,抓住这些趋势,创新游戏内容和技术,将是取得成功的关键。

2018年游戏行业政策监管研究报告

2018年游戏行业政策监管研究报告

2018年游戏行业政策监管研究报告概要1.政策背景:游戏行业迎来供给侧改革2.国外游戏监管政策对比:聚焦内容分级和未成年人保护3.韩国游戏监管政策影响:行业增速放缓巨头增长承压4.中国游戏政策监管梳理:从野蛮生长到规范运营5.行业内公司影响分析6.风险提示2018年3月,因监管部门调整,游戏版号申办业务停办。

根据《深化党和国家机构改革方案》列出的时间表,要求在18年年底前落实到位。

2018年8月30日,教育部等八部委推出《综合防控儿童青少年近视实施方案》通知,通知核心三个重点:1)国家新闻出版署将对网络游戏上线运营数量实施总量调控;2)探索符合国情的适龄提示制度,实现游戏分级;3)采取措施限制未成年人使用时间。

1.政策背景:游戏行业迎来供给侧改革资料来源:《综合防控儿童青少年近视实施方案》,《深化党和国家机构省以下党政机构改革(由省级党委统一领导)内容分级:美国“娱乐软件分级委员会”(ESRB),负责进行年龄和内容的分级。

ESRB分级分为两部分:1、年龄分级(从幼儿到待定级分为七个等级);2、内容描述(是否涉及赌博、暴力等相关要素)。

自律监管: ESRB是美国各游戏厂商组成的联合机构,游戏分级制度是行业自律措施,不具法律效力。

2.1 北美:内容分级自律监管图:ESRB年龄分级资料来源:Entertainment software rating board,海通证券研究所2.2 欧洲:通用分级制度部分国家有强制性游戏分级:PEGI是一个欧洲通用的网络游戏分级组织,现被30多个国家所使用,但只在西班牙、瑞士、波兰等国家具有法律强制作用,在其他国家仅仅作为参考。

PEGI分级分为年龄种类和内容类型两部分。

1)年龄种类分为3+(三岁以上,下同)、7+、12+、16+、18+等5个类别。

2)内容描述共7类,分别为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力。

此外,PEGI设臵了独立的投诉委员会,对游戏分级投诉进行调查。

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2018-2019年中国游戏产业
研究报告
2019年1月
前言
在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。

中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。

在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。

为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。

本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。

《2018年中国游戏产业报告》在延续历年报告研究领域的同时,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。

本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部门的大力支持和指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。

在此,致以衷心感谢!
中国音数协游戏工委(GPC)
2018年11月30日
目录
前言
第一章中国游戏产业发展状况 1
1.1 中国游戏市场实际销售收入 1
1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2
1.3 中国游戏细分市场占比 3
1.4 中国游戏用户规模 4
1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5
1.6 中国游戏企业状况 6 第二章中国游戏产业细分市场状况12
2.1 中国移动游戏状况 12
2.2 中国客户端游戏状况 32
2.3 中国网页游戏状况38 第三章海外市场46
3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入46
3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布47
3.3 典型出口游戏产品53
3.4 典型出海游戏企业55 第四章中国游戏产业消费群体分析59
4.1 女性消费群体59
4.2 二次元消费群体70
第五章中国游戏产业从业者状况84
5.1 中国游戏产业从业者构成84
5.2 中国游戏产业人才需求规模88
5.3 中国游戏产业从业者薪资状况89
5.4 游戏人才培训机构情况96 第六章产业融合98
6.1 电子竞技98
6.2 游戏直播124
6.3 泛娱乐联动134 第七章中国游戏产业发展趋势146
7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战146
7.2 游戏市场规模将保持正向增长148
7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量150
7.4 技术迭代将推动游戏产业发展152 第八章术语与定义154
第一章中国游戏产业发展状况
1.1 中国游戏市场实际销售收入
图1-1 中国游戏市场实际销售收入
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。

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