2018-2019年中国游戏产业研究报告
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2018-2019年中国游戏产业
研究报告
2019年1月
前言
在国家出版行政主管部门的支持下,游戏出版行业协会从2004年起每年组织开展中国游戏产业调查活动,研究分析中国游戏产业运行情况和发展趋势,发布中国游戏产业报告。中国游戏产业调查活动始终坚持专业性、客观性、权威性原则,历年的调查和报告,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,既是国内外研究中国游戏产业发展的重要参考,又是进入、参与中国游戏市场的第一手研究资料。
为更好地满足国内外研究了解中国游戏产业的愿望,自2012年起,中国游戏产业调查活动周期由一年一次调整为半年一次,在中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)举办期间发布当年1-6月中国游戏产业报告,于12月底发布年度中国游戏产业报告。本次为2018年中国游戏产业调查活动,由中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)合作开展,调查结果显示于《2018年中国游戏产业报告》中。
《2018年中国游戏产业报告》在延续历年报告研究领域的同时,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇与风险,研究其对游戏产业的影响。
本次中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版署有关部门的大力支持和指导,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢!
中国音数协游戏工委(GPC)
2018年11月30日
目录
前言
第一章中国游戏产业发展状况 1
1.1 中国游戏市场实际销售收入 1
1.2 中国游戏市场在全球游戏市场占比 2
1.3 中国游戏细分市场占比 3
1.4 中国游戏用户规模 4
1.5 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 5
1.6 中国游戏企业状况 6 第二章中国游戏产业细分市场状况12
2.1 中国移动游戏状况 12
2.2 中国客户端游戏状况 32
2.3 中国网页游戏状况38 第三章海外市场46
3.1 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入46
3.2 2018年出口收入前50移动游戏类型分布47
3.3 典型出口游戏产品53
3.4 典型出海游戏企业55 第四章中国游戏产业消费群体分析59
4.1 女性消费群体59
4.2 二次元消费群体70
第五章中国游戏产业从业者状况84
5.1 中国游戏产业从业者构成84
5.2 中国游戏产业人才需求规模88
5.3 中国游戏产业从业者薪资状况89
5.4 游戏人才培训机构情况96 第六章产业融合98
6.1 电子竞技98
6.2 游戏直播124
6.3 泛娱乐联动134 第七章中国游戏产业发展趋势146
7.1 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战146
7.2 游戏市场规模将保持正向增长148
7.3 社会责任将成为游戏企业发展的重要考量150
7.4 技术迭代将推动游戏产业发展152 第八章术语与定义154
第一章中国游戏产业发展状况
1.1 中国游戏市场实际销售收入
图1-1 中国游戏市场实际销售收入
2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。