显卡工作原理

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

显卡工作原理
显卡工作原理
首先我们应该了解一下显卡的简单工作原理:首先,由CPU 送来的数据会
通过AGP 或PCI-E 总线,进入显卡的图形芯片(即我们常说的GPU 或VPU)里
进行处理。

当芯片处理完后,相关数据会被运送到显存里暂时储存。

然后数字
图像数据会被送入RA 骂死我吧AC(Random Access Memory Digital Analog Converter),即随机存储数字模拟转换器,转换成计算机显示需要的模拟数据。

最后RA 骂死我吧AC 再将转换完的类比数据送到显示器成为我们所看到的图
像。

在该过程中,图形芯片对数据处理的快慢以及显存的数据传输带宽都会对
显卡性能有明显影响。

技术参数和架构解析
一、核心架构:
我们经常会在显卡文章中看到8 乘以1 架构、4 乘以2 架构这样的字样,它
们代表了什么意思呢?8 乘以1 架构代表显卡的图形核心具有8 条像素渲染管线,每条管线具有1 个纹理贴图单元;而4 乘以2 架构则是指显卡图形核心具有4 条
像素渲染管线,每条管线具有2 个纹理贴图单元。

也就是说在一个时钟周期内,8 乘以1 架构可以完成8 个像素渲染和8 个纹理贴图;而4 乘以2 架构可以完成
4 个像素渲染和8 个纹理贴图。

从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率
下性能非常相近,所以常被放在一起讨论。

举例来说,nVIDIA 在发布GeForce FX 5800 Ultra 的时候,对于其体系架构就没有给出详尽说明。

后来人们发现官方文档中提到的每个周期处理8 个像素
的说法,只是指的Z/stencil 像素,其核心架构可以看作是GeForce4 Ti 系列4 乘以2 架构的改进版本,其后发布的GeForce FX 5900 系列也是如此。

ATi 的。

相关文档
最新文档