QQ桌球的理论知识

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QQ2D桌球讲解课件

QQ2D桌球讲解课件

低弧打法,只要用球杆的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地
方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只
需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝
点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我
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上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球杆不够长,怎么办呢?
利用假设球杆加长的方法,也就是说多一节黑色杆距离是57,多一整个刻度杆
长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小于59度后
出杆角度要减小.,
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上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这
弯点的度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能
打出可控制的直线轨迹。
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上图是小角度出杆的一种量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2 ,
蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择
蓝点。
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第二章 QQ2D桌球弹弧篇
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上图是低杆一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是根据标准线路来
分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标的进球点。
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上图是低杆直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是根据度数的变化来上
下微变蓝,利用撞库后的回弹直线来打到目标,度数变化关系及蓝的配合见图,此
们只需要用杆尾及球杆尾的延长直线压在学离习交目流标PPT一钉距离远满力打就可以了)

台球基础理论

台球基础理论

台球基础理论1:台球的基本动作握杆与架桥击球之前的架式,可以分解为以下四个动作。

一、要能够掌握住球杆的重点(球杆的平衡中心)。

二、要决定身体的位置。

三、要决定双脚的位置。

四、架桥。

台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动。

握杆在我们要决定握住球杆的何处之前,必须先了解球杆的重心点(球杆的平衡中心)。

通常,球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处。

最适当的握杆位置,是在重心点後方大约10公分之处。

当然,球杆的重心因球杆的长短、粗细不同而略有差异,因此一定要尽快选择一枝适合自己的球杆。

当你摆好正确的姿势要瞄准时,必须要注意脸部的位置。

所谓脸部的正确位置,就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样才能正确的瞄准。

保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上。

球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作,但是握杆的方法常常因人而异。

握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握著。

握的时候是以大姆指、食指、中指、无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆,如果小指也用力握著球杆,在抽打动作时,很可能会失常而影响正确的击球。

如果你能正确的握住握杆点,那麽,你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态。

我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前後摆动。

架桥左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥。

如果架桥不稳固,则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等等,全都会失常,有时也会发生滑杆的现象。

初学者往往只将精神集中於击球动作上,而忽略了架桥动作的重要,因此往往会有偏差甚至失误的现象。

初学者在尝试其他架桥法之前,请务必多加练习,充分地学会基本架桥法之後才运用其他的架桥法。

标准的架桥位置是距离母球大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状。

也必须因撞击母球中心,中心上、中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度。

QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球

QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球

QQ游戏2‎D桌球怎样‎扎杆或者打‎弧线球?一、弧线球的打‎法要打出弧线‎球,一般用偏低‎杆加下杆角‎度。

这里先解释‎两个名词,偏低杆与下‎杆角度。

1)偏低杆:就是左低杆‎或右低杆。

2)下杆角度:就是大家用‎来打扎杆的‎角度,平时我们打‎球默认球杆‎是与桌面平‎行,也就是说默‎认为零度,在游戏中调‎整击球点右‎边的那个绿‎色的弧形状‎的东西就是‎调整下杆角‎度的,最大能调整‎到85度,击球时如果‎调整到85‎度,相当于把球‎杆立起来与‎桌面成85‎度角硬扎白‎球。

下杆的角度‎越大,同等力打出‎的球受力越‎小,如果把下杆‎的角度调整‎到85度,满力打出白‎球,大约能走出‎五六个球的‎距离。

二、弧线球弧的‎方向如果我们需‎要打左手弯‎方向的弧(逆时针方向‎旋的弧线),需要用右低‎杆。

同理,要打右手弯‎方向的弧(顺时针方向‎旋的弧线),需要用左低‎杆。

与就是说,弧的方向是‎与低杆的方‎向相反的。

三、弧线球弧的‎大小一般弧的大‎小是与三个‎因素有关:力度、低杆偏出的‎角度、下杆的角度‎。

这三个因素‎与弧的关系‎是这样的:1)力度越大,弧弯曲的越‎小。

2)低杆偏角从‎垂直向水平‎偏,偏出越大,弧弯曲越小‎。

3)下杆的角度‎越大,弧弯曲的越‎大。

四、弧线球的瞄‎准方法弧线球的瞄‎准方法一般‎采用等腰三‎角形的瞄准‎方法,确切的说就‎是以目标球‎和白球为底‎边的两个点‎,再用瞄准球‎确定一个顶‎点,这三个球成‎一个等腰三‎角形的形状‎。

顶点距离底‎边的高度,要因打出的‎弧的大小而‎定,这个需要在‎实践中自己‎去体会,一般都在四‎个球的距离‎以内。

例如要打一‎个从左上袋‎到右上袋这‎么远距离的‎弧,可以考虑用‎到的如下几‎个参数:1、力度:可以考虑用‎满力状态。

2、低杆偏出的‎角度:左低杆,大约偏45‎度,因为要打右‎手弯状的弧‎.3、下杆的角度‎:40度。

4、顶点位置:以上说到的‎三个因素确‎定以后,还需要找一‎个顶点,这个顶点大‎约在上边的‎中袋与放置‎五分球这两‎点延线的中‎间部分。

QQ2D桌球技术之台球物理原理(对理解控球有帮助)

QQ2D桌球技术之台球物理原理(对理解控球有帮助)

一、瞄准(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).(2)线瞄法:点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化感觉.二、杆法先说球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.四种状态的变化规律:逆转动滑动-平移滑动-顺转动滑动-滚动基本杆法:中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(没掌握)以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.此外要注意区分杆法和效果,低杆不等于缩杆,中杆不等于定杆,前者是杆法,后者是效果。

桌球小白入门知识点总结

桌球小白入门知识点总结

桌球小白入门知识点总结1. 桌球的历史和起源桌球的起源可以追溯到15世纪的欧洲,当时的桌球是一种类似乒乓球的游戏,起初是在室内的桌子上进行的。

随着时间的推移,桌球变得越来越流行,并且逐渐发展成了一项具有专业性的运动项目。

现在,桌球已经成为了一项全球性的运动,在各个国家都有着大量的爱好者和参与者。

2. 桌球的基本规则桌球的比赛通常是由两名选手进行对决,比赛的目标是使用一个长条形的球杆,将彩色的球按照一定的规则击进球洞中,最终获得比赛的胜利。

在桌球的比赛中,有着严格的规则和约束,比如击球的技术、顺序、击球后的落袋情况等都有着具体的规定和要求。

3. 桌球的设备和球具桌球运动需要用到一些特殊的设备和球具,比如说球桌、球杆、球、球袋等。

球桌是桌球比赛的主战场,通常为长方形或者正方形的桌面,上面铺有特殊的布料,以便球的滚动和弹跳。

球杆是用来击打球的道具,通常是由木质、玻璃纤维、碳素纤维等材料组成,长度大约在1.4-1.5米左右。

桌球是比赛中使用的装有特殊标记的白色球,而球袋则是用来接收被击进的球,通常有六个(台球)或者四个(斯诺克)。

4. 桌球的基本技术在桌球运动中,有着一些基本的击球技术,比如说推球、打滚球、拖尾球、准备击打等。

这些技术是桌球比赛中最基本的技巧,需要玩家通过练习和磨练来掌握和运用。

比如说推球,就是用球杆轻轻地碰击球,让球以合适的速度朝着目标球洞滚去,而打滚球则是为了让球在碰到其他球时产生旋转和侧滑,以便更好地进行进攻或者防守。

5. 桌球的比赛类型桌球比赛有很多种类型,比如说台球、斯诺克、美式台球、中国台球等。

每种类型的比赛都有着自己的规则和特点,玩家可以根据自己的兴趣和实力选择适合自己的比赛类型。

比如说台球是一种相对来说较简单的比赛类型,比赛的规则和要求相对来说比较简单,适合新手进行学习和练习;而斯诺克是一种相对来说较复杂的比赛类型,规则和要求相对来说比较严格,需要更多的技术和策略。

6. 桌球的战术和策略在桌球比赛中,战术和策略是非常重要的。

QQ游戏2D斯诺克技巧

QQ游戏2D斯诺克技巧

QQ游戏2D斯诺克技巧QQ游戏2D斯诺克受到广大桌球爱好者的欢迎,对于如何玩好SNK,本人以7年玩2D的经验传授给大家,希望大家都来玩2D,给2D一个健康的环境.其实打桌球嘛,不管是QQ桌球还是真实的桌球,都是差不多的,关键要找准点,但真实的桌球还需要你撑杆、握杆的技巧,至于这个嘛,就简单多了。

步骤/方法一、瞄准的原理如上图母球的瞄准方向与位置图中绿色的点是正确的进球点,不论怎么打都要打到这个撞击点才能进球。

当然由于洞口比球的尺寸大(印象中是16球的洞口的宽度是球直径的1.5倍,斯诺克是2倍),所以可以有一些误差。

至于瞄球的方法,就是用游戏里面的母球瞄准虚线去找到这个点。

如何提高准度就只能靠多练习了,和一些经验了。

我习惯于用眼睛看,还有其他一些方法,比如套球数格,线瞄,这些方法需要更多的台面位置,台面尺寸的知识,这里暂不作介绍。

母球与目标球的位置关系:在我们打球时,首先要看母球、目标球与进洞路线的角度关系,如图,如果母球到了红色球的位置,也就是母球瞄准方向和目标球的进球方向的夹角等于或小于90度的时候,那么母球打出之后,目标球也不能向进洞的路线运动了,也就是大家在打球时出现的,好像瞄到了点,可是却打出了空枪,所以在这种情况下要重新选择进球路线了。

大家知道目标球离洞口越近,越容易进,目标球到洞口的距离越远,命中率越低,这是常言道的差之毫厘,谬以千里的意思了,所以长台进攻需要更正确打到击球点。

瞄准注意点:大家在瞄球时一般情况下都应该母球与目标球相切来瞄那个击球点,不提倡空开一点距离或重叠的情况,但是游戏总归难免缺陷,由于显示像数的原因(也就是出现数格打球的原因),母球不可能无级移动,它是一格一格地移动,所以有些情况下无法找到最正确的击球点,特别是在大角度击球的时候,这时可以用空开一点距离或重叠进行调整。

一般情况下,如果觉得击球点不够角度可以空开一点距离,如果觉得角度过了可以加上一点重叠,这一点请大家在练习的时候进行摸索。

新手桌球必学知识点总结

新手桌球必学知识点总结

新手桌球必学知识点总结1. 桌球的起源和规则首先,了解桌球的起源和基本规则是非常重要的。

桌球最早起源于英国,后来逐渐传播到世界各地,成为了一项受到广泛欢迎的运动。

桌球的规则主要涉及到球桌布局、球杆的用法、球的击打方式、得分规则等内容,掌握这些基本规则对于新手来说是非常重要的。

2. 球杆的选择和使用球杆是桌球运动中必不可少的装备之一,选择一个适合自己的球杆是非常重要的。

球杆的长度、材料、重量等都会影响到球员的击球效果,因此新手需要了解这些信息,选择一款适合自己的球杆。

此外,掌握正确的握杆姿势和击球姿势也是至关重要的。

3. 熟悉球的性质桌球运动中使用的球有不同的性质,例如重量、弹性、摩擦力等,这些性质会影响到球的弹跳、滚动和停止等行为。

新手需要通过练习和对球的观察,逐渐熟悉不同类型的球的性质,以便更好地掌握球的击打技巧。

4. 控制击球力度和方向在桌球运动中,掌握好击球的力度和方向是非常关键的。

新手需要通过练习掌握不同类型的击球方式,如直线击球、反弹击球、侧旋击球等,并学会根据球的位置和路径,调整好自己的击球力度和方向。

这需要不断地练习和积累经验。

5. 学习对局策略在桌球项目中,对局策略是非常重要的。

桌球不仅是一项技巧活动,更是一项需要策略和智慧的运动。

新手需要学习和了解一些常见的对局策略,如控制台面局势、瞄准球袋、防守和进攻的技巧等,以便在对局中取得更好的成绩。

6. 注意身体姿势和动作桌球是一项非常需要集中精力和控制身体的运动项目,因此保持良好的身体姿势和动作是非常重要的。

新手需要学会正确的站位、握杆姿势、击球动作等,以确保自己在比赛中能够有更好的表现。

总的来说,桌球是一项非常有趣的运动项目,但也是一项需要耐心和细心的运动。

新手在学习桌球的过程中,需要不断地练习和积累经验,逐渐掌握好各种技巧和知识。

希望通过本文总结的这些知识点,可以帮助新手更快地入门和提高自己的桌球水平。

[QQ桌球]走位篇

[QQ桌球]走位篇

什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。

掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。

简单说加杆可分以下几种:一高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。

二低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。

当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。

如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。

夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。

三偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。

击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。

简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意:1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:一、定点球(9点球)9点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。

教您打好QQ的2D桌球(QQ2D桌球-SNOOKE教程)!

教您打好QQ的2D桌球(QQ2D桌球-SNOOKE教程)!

教您打好QQ的2D桌球(QQ2D桌球-SNOOKE教程)!笔者是⼀名SNOOKE的忠实爱好者,有⾃⼰的专⽤装备,⼏乎每天都在球房打桌球,主要是玩SNOOKE,从学校(初中启蒙)开始,玩这个运动有20多年了,20年来,中国的SNOOKE⽔平是突飞猛进的,即使业余爱好者的追求也发⽣了巨⼤变化,实现了从“打的进”、“打得准”到“⾛位”和“连续得分”⽅⾯迈进,我在现实中的⽔平也⽐以前有很⼤进步,这个进步不是说实际的技巧能⼒的巨幅提⾼(主要是因为要上班,没时间练习,天赋嘛也不够,噶噶!),⽽是打球的思路上的⾰命,草草归纳⼼得,主要是以下⼏个⽅⾯:1、⾸先是改变了以往只顾选好打的球,⽽不看下颗球的习惯,特别是在选红球时,现在意识到,没有彩球线路,⽽打红球,就是浪费了⾃⼰和对⼿的⼀个得分机会!所以⼀般在有红球进,但不能⾛彩球位时,选择的是防守!(⼊门者这时却很不理解),其实建议⼀般选⼿打球在击打红球时,除了考虑彩球位,更应该看到下颗红球的位置,⽩球尽量⾛到有多样选择⽬标球的地⽅,这样你就有了全局意识!2、在防守时,不仅要防守到对⽅,也要在防守的同时为⾃⼰下步的打球开辟球路,⽐如,红球集中时的防守,想将⽩球放到底分区时,要有意识地将红球堆开散⼀点,并尽量确保红球不要贴库!为下步⾃⼰的进攻创造条件;3、基本功很重要,⼀个是看进球点、⼀个是⾝体进位(站姿)、⼀个是出杆,⼀个是呼吸(打的时候要屏住呼吸或⽤腹式呼吸),这⼏个⽅⾯,在实战中很重要,但在QQ桌球等电脑游戏⽅⾯只需要注意看进球点、呼吸就可以了,噶噶!掌握这些,就是你也可以成为⽹络桌球⾼⼿的重要关键点...由于有这个⽅⾯的认识和底⼦,很多和我对战的朋友总认为在准确度⽅⾯,我在⽤外挂!!---没想到吧,呼吸也很重要...4、对球撞击后的运动路线的理解⾮常重要(直接决定你的连环数和单杆得分能⼒),⼀个是你⽤的杆法(击打⽩球的点的位置,如上、中、下、偏),⼀个是你的⼒度,杆法加⼒度的组合不同,效果不同,在你的准星的基本功做好、⽬标球能进的前提下,同⼀个杆法,⽤不同的⼒度,将对⽩球的⾛位造成直接影响,基本规律是:同点不同⼒,⼒⼤⽩球分离⾓度⼤,⼒⼩,分离⾓度⼩。

qq桌球技巧

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Q台球扎杆要领[img]javascript:;[/img][img]javascript:;[/img]QQ桌球的打法与思路1:基本原理:三点一线。

即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。

所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)2:无旋转瞄点:基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。

当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。

3:有旋转球的瞄点:这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

4:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。

只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。

第二部分:技术运用技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。

1:无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。

白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

打好QQ台球几大基础

打好QQ台球几大基础

告诉你打好QQ台球几大基础1:准度高手比低手准,比低手失误少2:状态高手总能保持比较好的状态,而低手是时好时坏,不稳定.3:技术运用高手处理难打的球好过低手,往往能打出一些别人想不出来的球路控制白球也比低手更细腻,力度和旋转的运用也更合理4:大局观大局观是天生的,后天也可以弥补一些,但是真正的高手的大局观是\*的天赋,这就是很多人打了很久的球也成不了高手的原因,因为你没有那个天赋5:战术运用好多人不会防守,不知道什么时候该防守,甚至有时候是看到球打了再说,所以,也成不了高手,真正的高手知道什么时候应该防守,什么时候应该进攻。

就算是有好打的球他也可能不打,因为这个时候做球防守更重要。

这就要多打积累经验才行,所以水平差不多的选手,经验多的胜机大。

6:风格不同风格的选手,取胜的机率也会不同。

桌q之家有的是进攻型的,有的是防守型的,有的是举棋不定型的,不同的性格决定了不同的打球的风格,这也是决定你是不是能成为一个高手的一个条件。

7:心态比赛的时候,是不是会紧张,能不能发挥平时的水平,都决定于一个人的心态,所以心态成熟的选手,更有理由成为高手。

8:运气没法打球的时候,就靠运气了,谁的运气好,谁就胜利所以,有时候没法打了,就大力打球,哈哈哈,这也是一个办法啊,当然,也不能乱打,至少你应该知道球大概要跑到哪里去,所以,高手比低手更有理由出现运气球,因为他们打的时候不是完全没想法的打。

9:气势高手打球的时候,有一种气势,你一和他打,就发现你已经输了,因为你气势上已经输了,你的水平也就发挥不出来了,更谈不上超水平发挥。

而真正的高手,在任何时候都会有一种气势,这我们称之为霸气。

打球的时候有没有霸气,是决定你是不是能成为高手的一个最最最最重要的条件,这种霸气反映在:失误少,一有机会就会收台,没有机会会创造出机会,别人打不进的球你可以轻松打进,等等桌q之家10:气度真正的高手气度是不同于一般人的,他不会因为你的一句话就生气了,进而因为愤怒而根本发挥不了水平了。

【qq桌球基础解析】→组合球.技术球的基本打法

【qq桌球基础解析】→组合球.技术球的基本打法

【qq桌球基础解析】→组合球.技术球的基本打法2d桌球qq斯诺克技术球分有.组合球.跟杆法击球.2d桌球组合球又分为接球跟借球.有长短距离的接球跟借球.距离越远.难度越大.对想象空间.技巧的要求更高.而利用杆法进球基本上都是在特殊的角落里才能实现利用杆法进球.2d台球接球.也就是利用击打障碍球撞击目标球使其落袋.极近距离的接球也叫自然组合球.基本上三点一线自然对好.只要碰到就进球.qq台球短距离接球.一般都是角度越小难度越低.长距离接球.难度最小的就是障碍球离目标球很远.但是目标球就在袋口- -接球的基本打法.请看下面组图.第一组图是短距离的接球3球组合.如图:击打方式:1.确定好目标球与袋口形成三点一先的击打点.由于距离比较近.误差稍微大一点没关系2.第二个球的击打点于目标球击打点成一直线.3.击打进球效果图第二组图是中距离接球2球组合.如图:击打方式: 1.利用鼠标确定好目标球与袋口形成三点一先的击打点.同时利用虚线判断出两球之间的角度比2.第二个球的击打点于目标球击打点成一直线.并且注意是否对齐.3.击打进球效果图第三组图是简单最常用的近距离借球.如图:击打方式: 1.确定好借哪个球的薄边让其目标球改变方向最终落袋.同时确定好角度.厚度.2.根据上图所确定的角度进行瞄准.把握好力量.力量的大小能够改变其**效果.尽量避免大力击打.3.击打进球效果图第四组图是常用的杆法进球.如图:击打方式:1.与目标球稍微一个相素点的空隙.空隙的大小根据目标球离库边的距离. 距离库边越远.白球的击打点离目标球的空隙就越大.其原理是利用塞的旋转弹库后与目标球形成三点一线.2.击打进球效果图第五组图片也是常用的杆法进球.如图:(注:有时候因角度过大无法使用满赛进球使用的一种技巧)击打方式:1.满底杆.往下进的话可以稍微加点左塞.但是距离比较近的话完全可以忽略.距离远了白球的底杆效果不强.也无法进球.所以得参考下距离是否符合击打要求. 同时.进右下袋口白球击打需要一点向上的角度.2.击打进球效果图桌q之家 http:/。

QQ桌球技巧

QQ桌球技巧

想成为一个顶尖高手,首先要保持一个良好的游戏心态,旨在提高技术,别把分数看的太重要。

要经常和高手过招,那对于提高球技是有很大的帮助的,不要见了高分就跑,要勇于和他(她)较量,并且要有战胜他(她)的信心和决心,这点非常关健。

(如果你是新手,请先阅读本论坛第一篇文章:QQ桌球白球的走位)那么什么是顶尖高手,我认为一杆清台是顶尖高手的重要标致,不给对手留下丝毫机会。

熟悉各种杆法是最基本的。

怎样一杆清台,下面给大家详细的说一说。

(仅供参考)首先说说开球:大家都知道,现在有很多人利用定点开球来清台,本人认为那是毫无意义的,虽然能够赢得分数,但对于提高技术却毫无帮助。

高手们如果定点开球,白球无在论哪个位置,一般都要清台。

高手们开球一般选择反弹开球或任意开球,建意选择反弹开球,这样球开的比较散,而且进球的机率比较大,又不会被人鄙视,不过要掌握好角度和加塞,否则白球容易进袋。

QQ桌球开球点有4个,我们从左到右依次命名为A、B、C、D,在A点开球时,瞄准3号球稍左一点的位置(只针对QQ8球来说),当然不要碰到3号球,推杆稍加一点右塞,白球碰到底岸一颗星回来撞开球堆,B点开球,瞄准3号球稍左一点的位置,当然不要碰到3号球,推杆下稍强一点的右塞,白球一颗星撞开球堆。

C点开球,(QQ桌球四周有白色的圆点,每条岸边有3个白点,共18个白点,那是打反弹球或解球时的参照物,很好用!)我们瞄准左边下面一个岸边的第一个和第二个白点的中间,打推杆稍加右塞,白球2颗星撞开球堆。

D 点开球,瞄准5号球稍右一点的位置,当然也别碰到5号球,推杆稍加左塞,白球一颗星撞开球堆。

上诉开球方法力度都要大。

连打带踢:开球后,如有进球,先别急着打下一颗目标球,首先观察形式,确定好击球顺序,再打第二颗球,不要选择没有把握的球,通常开球后总有球位置不佳,打的过程中要考虑怎样处理位置不佳的球。

通常位置不佳的球在底袋附近,可以考虑打对面的底袋或中袋。

有的目标球和其它球挨在一起,那就要用白球踢开,踢球是技术难度比较高的,要多练习。

数据桌球控力低杆篇

数据桌球控力低杆篇

数据桌球控力低杆篇(1)平时没事就喜欢玩QQ桌球,自己也有了一些心得。

关于力度控制,网上搜了下,似乎没有相关的资料。

我虽然不是什么桌球高手,但出于对QQ桌球的热爱,我愿意和各位球友分享下我的桌球心得。

愿你球技更上一层楼。

先允许我唠叨下我的桌球的控力理论。

我的控力理论中应用到的三个比较重要的要素是①蓝点位置a (如下图中所示)②白球与击打目标球的距离b③力度c(如右图所示)而我的控力理论是固定蓝点下距离b与力度c的对应关系。

这次讨论蓝点位置如图所示,我个人比较喜欢这个蓝点位置,因为这个位置比较容易计算控制白球拉回的距离大小。

b距离如何量距离?很简单,有两个方法1、用球杆量如上图距离b为一个球杆距离。

如果你知道弧球量杆刻度的话,正好是在差不多63位置。

而此时用上图力度c的位置力度击球时,白球差不多会刚好停在击球处。

这个力度我称之为距离63时的力度临界点。

因为当小于这个力度时白球可能打不到目标球或者力度过轻而犯规,而大于这个力度时则可以打出拉杆。

关于量杆的刻度请参照标准弧的量杆刻度,百度图片搜下就有了。

2、用球桌边上的颗星为参照量距离,纵向距离四格,横向距离8格。

如何划分力度?如下图列举常用力度区域从右至左一次对应距离b是76、70、68、66、64、5格、6格、7格。

每相邻刻度之间可以再均分刻度。

当距离b和力度c对应起来打时,可以打出定杆或差不多停在击球处附近。

所谓的力度刚刚好吧(此对应关系适用于直线球或接近直线球,角度过大时需多加点力击球)那么关于如果控制拉回白球多少距离呢?打球经验丰富的高手能够做到控制白球拉回多少距离,是不是很惊叹羡慕啊。

你可以说他们打球经验多熟能生巧,自然能做到。

而现在你也能做到,请继续往下看。

在击球距离b在63时,我想在击球后把白球拉回一格距离,而力度条位置63时刚好停击球处,那么用力度条位置62击球呢,63-1=62哈哈!恭喜你差不多一格位置。

依次类推,想拉两格距离呢,63-2=61。

QQ桌球斯诺克万分技巧经验

QQ桌球斯诺克万分技巧经验

玩QQ桌球已经两年多了,积累了17000多分,胜率58%,也算是一个比较有经验的玩家了,这篇帖子对于新手来说有一定的借鉴意义,对于高手嘛...还是你来教我吧!QQ桌球软件最基本的进球方法就是鼠标球,目标球,和洞口三点一线。

这个没什么好说的,2D桌球就是这个特点,这比现实情况下简单多了,现实中是3D的,人的观察角度都是斜着的,而且根本没法知道你这一杆打出去会撞到目标球的什么位置。

再有就是真正斯诺克比赛中长台成功率是很低的,及时特鲁姆普这样的长台高手成功率也到不了一半,而QQ桌球呢,长台和短台都没啥区别。

扯远了,回来...说到三点一线,在击球的时候,鼠标球和目标球最好要相切,相切的意思就是这两个球要挨着,不要挨太多,只要挨着一个点就行。

这时,从你的鼠标球的球心到目标球的球心(最亮的地方)连一根线,再发挥你的想象力延伸到远方,如果这根线对到了洞口,那就可以出杆了。

以上是打QQ桌球的基础,在这个基础上,还有一些小技巧可以帮助你提高成功率。

例如,出杆的力量一定要掌握好,不要太大,能小尽量小,这样的话一些打在洞口的球可以慢慢地弹进去,反之力量太大稍微偏差一点也会崩出去。

为了追求成就感,可以大力击球,为了追求成功率还是要小点力量为好。

还有一点,再保证进球率的同时,要兼顾连杆数,连杆数多的话对积分增长很有帮助,另外如果两个人打了平分,连杆数就是决定输赢的重要因素。

为了多拿连杆数,就得对红球和彩球有所取舍,估计打完这杆以后要有球打才行。

母球走位是一个很重要的技巧,看一个人是不是高手并不是看他能不能打进球而是看他打进球以后母球的走位好不好,好的走位使你下一杆很轻松叫到目标球,不好的走位让你下一杆根本没球打,反而给了对方很好的机会。

母球走位要考虑综合因素,力度大小,击球薄厚,是拉杆还是冲杆,是左赛还是右赛都要有所考虑。

如果你不知道上面这些技巧,那么我敢说你一定不是一个高手。

在现实生活中,有一种很神奇的杆法,弧线球,就是母球不走直线的一种杆法。

QQ斯诺克完美攻略

QQ斯诺克完美攻略

在QQ桌球中,白球的走位,是必需掌握的技巧。

我们经常要利用走位来做到下一个目标球、撞球堆、解球、和借球。

要做到这些,首先要掌握各种杆法。

1)先来说说推杆:推杆是指击打白球中心点正上方的位置,那么推杆后白球的效果大家都知道,当我们打推杆的时候一般都是加塞,很多人喜欢用拉杆来做球,其实应该尽量用推杆加塞来做球,这样能提高走位的精度,降低失误率.2) 拉杆:拉杆就是指击打白球的正下方,那么拉杆以后的效果大家都知道.很多时拉杆也配合加塞使用。

我们在桌球里,常用拉杆来撞球堆(就是击打完目标球白球拉杆回来撞球堆),在这要提醒大家,利用拉杆来撞球堆时,要掌握好力度,我们在白球和目标球之间画一条直线,如击打目标球的正中间,白球会沿着直线方向回来,如击打目标球的稍左一点,那白球则偏离直线左边回来,力度越大,白球越偏左,所以在实战中,经常有人拉杆并没有撞到球堆,这里面的技巧值得大家练习练习。

3)加塞:加塞是指击打白球的左右两边,加塞是不好掌握的一种杆法,加塞主要是想改变白球的自然走向,而达到自已想要的位置。

当我们打推杆加塞时,一般都要碰到最少一颗星,推杆加左塞时,白球碰到颗星后是偏向自然反弹角的左边弹出来(注意!在碰到第二个颗星时,则相反),加右塞则反之。

其实利用推杆加塞来撞球堆是一种很好的方法。

当我们打拉杆加塞时,要注意,拉杆加左塞时,白球回来碰到颗星是偏向自然反弹角的右边弹出去的。

拉杆加右塞则反之。

当我们要击打目标球的左边加左塞就是顺塞,加右塞就是反塞。

1:无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。

白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

腾讯桌球教学设计

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腾讯桌球教学设计腾讯桌球教学设计桌球是一项经典的运动,不仅可以锻炼身体素质,还可以培养集中注意力、反应能力和团队合作精神。

针对初学者,设计一套腾讯桌球教学方案,旨在帮助他们快速入门并提高技巧水平。

教学内容:1. 桌球基础知识介绍:包括桌球的起源、场地设施、球具和比赛规则等内容,让学生对桌球有一个整体的了解。

2. 桌球基本姿势:学习正确的站姿、握拍姿势等,保证稳定的出球效果。

3. 桌球基本击球技术:分为正手击球和反手击球,通过示范和练习,教会学生正确的姿势、球拍角度和力量控制。

4. 桌球基本技巧练习:如接发球技巧、对角线击球、横拍击球等,培养学生的灵活性和反应能力。

5. 桌球战术讲解:给学生介绍一些常见的战术策略,如如何选择击球方向、如何控制战术节奏等。

6. 桌球比赛实践:组织学生进行实际比赛,让他们运用所学技术和战术,锻炼竞技能力和心理素质。

教学方法:1. 示范法:通过教练的示范,让学生直观地了解到正确的姿势和击球技巧。

2. 分组练习:将学生分成小组,相互之间进行练习和对抗,提高学生之间的互动性和竞技性。

3. 视频分析:利用腾讯平台提供的视频教学资源,对学生的击球技术进行分析和指导,帮助他们发现问题并加以改进。

4. 个性化指导:根据学生的实际情况,对每个学生进行个别指导和训练,注重发掘和发展学生的特长。

教学资源和工具:1. 腾讯课堂:利用腾讯课堂平台进行在线教学,提供课程录像、课堂互动和作业辅导等功能。

2. 视频教学资源:腾讯体育等平台提供的桌球教学视频,用于示范和分析。

3. 桌球场地和球具:准备充足的桌球场地和球具,确保学生可以进行实际的击球训练。

4. 计分工具:提供数字计分工具,方便学生进行比赛和评估。

评价方式:1. 技术评估:通过观察学生的击球技术和运动表现,对其进行评估,从而了解学生的进步和不足之处。

2. 比赛成绩评价:根据学生在比赛中的表现,对其进行评价,包括战术运用、球风表现等方面。

qq桌球定点球的打法以及对准之史上最全最简单[资料]

qq桌球定点球的打法以及对准之史上最全最简单[资料]

(这里面很多都是借用介受大大已经整理过的图片,感谢介受大大把自己研究的东西给大家分享)开始先说一下基本的概念:1)、左上袋的打法:2分球的打法:(说明,里面的翻袋建议都用纯低杆,不加塞,不满力。

里面主要是规律。

最主要的是规律。

当然里面不足之处在所难免,欢迎指正!)在白线范围内的白球打同一个位置,不分力量大小和杆法,都可以打近2分球的左上袋。

2)左下袋的打法:这球比较好打,大家自己看试下就好。

(压中线、右5吃1,3分打左上袋也是这样)中线、左1吃2)a水平方向上能看到中间的白线; b向左一刚好挡住白线;c、再向左一;竖直方向瞄准圈和黄球吃两个点。

(压该位置的找法:的球。

力量基本上都能进,不要满力。

吃一个点变为吃两个点,其他的都一样。

有些情况下白球会和2分碰到,这时候可以加角度,力量要大点。

向吃一个点就可以了。

当然了,每个人看点都不一样,记住位置就行。

杆法一般用低杆,不容易碰倒其他 b白球在中袋的右边, 竖直方向在2分水平位置的上方:竖直方向向左移动一个最小距离,也就是从a白球在中袋的右边,竖直方向在2分水平位置的下边:我是这样记点的:黄球里面有4个3)2分翻袋的打法(1)翻右下底袋:白点(是一个倒八字),水平方向瞄准圈十字的左边和4个白点中右上的哪个白点,他们顶端一齐,竖直方瞄准的位置:翻右下底袋位置下移动一,吃一点。

图如下:水平:中下袋右到距离右下袋距离大概在2分和4分距离那么远以内。

(2)两库翻左下底袋:白球范围:竖直:2分下,离台1个球多的距离内打完2分球了,那么3分球和2分球的打法位置应该是一样的,我们打球很多时候位置是都要上移一格的,3分的打法以及瞄准:描述起来就比较麻烦。

以后翻袋只写常见的。

附注:其他的2分翻袋打法还有很多,就不一一列出了。

因为每一种,白球位置不同打法都是两种,而且一个点然后上移一,也就是3分和瞄准圈贴边。

压中线左1、贴边。

竖直方向打2分左上底带是吃两个点,上移前就是吃一个点,那么3分左下底袋打法的水平方向就是:吃那么3分球的打法如下,水平方向和2分一样,参考2分的打法(压中线左1,贴边)两库翻左上袋则十字中线和3分小白点上边的两个白点一齐。

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打台球必学的知识来源:金毛玲的日志什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。

掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。

简单说加杆可分以下几种:一高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。

二低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。

当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。

如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。

夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。

三偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。

击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。

与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。

简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。

特殊情况要注意:1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。

各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:一、定点球(9点球)9点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。

应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力度,大小均可。

但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,不能拖泥带水。

二、跟进球(2点球)2点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击成定点球或跟进距离极小。

击打时架桥必须要离高,出杆要保持平稳。

击打2点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超过一个球位)。

三、回旋球(8点球)回旋球也称为缩杆球。

击球部位在主球正中下方8点处,很容易滑杆。

在击球前要处理好杆头,而且必须要把架桥的手压到最低限度,出杆时一定要平稳。

用力不必过大,只要根据目标球、目标袋与主球之间的距离和欲将主球缩回的距离适当掌握即可,但是出杆必须果断抽打。

这里应当注意一点,当主球与目标球相距太远时其回旋效果不佳(电脑游戏除外),特别是当目标球位于袋口很近,而主球又较远时,采用回旋球打发主球却往往容易跟进袋中。

此时宜采用定点球、侧旋球或“瞄”的打法。

初学者一般认为回旋球很难打,其实只要掌握了上述方法就会很容易的打好回旋球。

四、侧旋球侧旋球又称为偏杆球,分为中位(4、6点)、高位(1、3点)、低位(7、9点)几种情形。

它们的共同点是都容易滑杆,因此在处理好杆头的基础上,掌握好适当的力度,不宜过大。

击球时不仅要看准目标球,还要注意看一下杆头与主球的情形。

若忽略了这一点或者力量过大,往往出现滑杆现象。

可以采取抽打的方式。

五、贴边球与薄球击打贴边球或削得很薄的球时,无论是否采用偏杆的打法,用力均应以柔和为主。

即当找好瞄准点后,慢慢的把球杆抽回,然后再慢慢的把球杆送出去,其效果是很好的。

走位篇台球高手全攻略(走位篇)走位篇★打网络台球,如果光*准度高,并不能保证进入高手的行列,但是如果要成为高手,就一定要准度高!那么当我们的准度提高到一个层次后,剩下的问题,就是练习台球高手的必须掌握的技术——走位。

想象一下电视中常常看到的斯诺克高手们的打球,每一杆击球完成之后,母球都会听话的走到非常便于打下一个球的位置,甚至连角度的预先留好,打完下一个球还能很容易的走位,这,就是台球走位的至高境界。

有幸的是,网络台球可以帮我们实现走位精确的愿望,因为在这里,不会出现击球不准的现象,也不会呲杆,力度的控制也相对比较容易,所以,下面让我们看看如何练习和提高走位技巧。

举一个最简单的例子,那就是定位球,也就是非常直的直线球,在不加旋转的情况下,击球后母球会停留在瞄准圈的位置上。

这是最基本的走位(其实根本没有走),其它的一切走位都是从这个基础上来的,比如,要想让母球前进一些,就加一些上旋,也就是将击球点提高一点,值得注意的是如果旋转过于强烈,一定要适当增加力度。

如果需要更长距离的前冲,要将出杆角度调整到40度甚至更高,这样可以出现强烈的高杆(球带有强烈的前冲力量);如果想让母球往后退一些,则需要打低杆,将击球点下调一些,使用足够的力量,就可以打出低杆,同理,如果需要强烈的低杆,则需要将出杆角度调高,并且使用最大力量。

因为出杆角度越高,实际击球时母球前进的力量越小,不用大力容易出现犯规。

虽然直线球的走位比较直观和容易控制,但是它的走位范围是很窄的,仅仅限于瞄准线一条直线上,因此实际上,我们并不推荐将母球、目标球、袋口摆成直线,如果预留一定的角度,则更加有利于走位。

现在考虑一个带有角度的球,如果母球不带旋转正常击打该球,则母球会偏离目标球滚向另外一个方向,那么出杆力度的大小,就能控制母球在这条线上走的远近。

如果打低杆或者高杆,则母球滚动的方向就会发生改变,而这时,力量的大小就不仅仅能控制母球的滚动方向,还能影响到母球滚动距离的远近,这里的原理就不一一讨论了,大家在使用当中可以自己体会。

掌握带有角度的球的走位,不是一天两天的功夫,是需要踏踏实实的练习才行。

由此可以看出,带有角度的球,可以比较自由的发挥你的想象来走位,如果再利用上撞案边的一次、二次乃至三次反弹来使母球走到合适的位置,那时候你才真正步入了高手的殿堂。

1:基本原理:三点一线。

即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。

所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)2:无旋转瞄点:基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。

当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。

3:有旋转球的瞄点:这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。

4:偏杆的瞄点:在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。

(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。

所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。

当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。

所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。

就算是偏开也只需要一点点就够了。

当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。

加上一定的角度会使这个弧度加大。

5:反弹球的瞄点击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。

理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。

只是中间多了一个中转,这个多练就好。

能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。

第二部分:技术运用技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。

1:无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。

白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。

● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。

2:旋转球的走位●低杆大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。

当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。

(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。

a:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。

实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。

具体的理论如下:母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。

●高杆当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。

a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。

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