青年群体住宅需求及行为模式专题研究
万科青年置业计划——青年群体住宅需求及行为模式分析
个人认为,客户在选择“餐厅能坐下几个人”这个问题上,其心理最大预期和实际 日常需求之间是有较大差距的。7.2人应指“朋友聚会”等特殊情况下的最高峰值 预期。
而比较”家庭会客“选项,吃饭聚餐是招待朋友的主要方式。具体频率上,一周一 次(频繁)约占1/3,一月一次(常规)约占1/2。
吃饭
行为分析
1,定量分析的结果较之前我们预料的有较大的出入。尽管目前青年群体在外就餐比率高, 但在家作饭、吃饭的行为频率仍相当高。我们推断其中快餐、外卖和速食食品的可能占一 定比例。
2,就餐地点选择上,在正式餐厅吃饭的占6成以上,而对于餐厅容纳人数的选择也表明, 独立餐厅对于大部分青年人群而言仍具有相当重要的作用,且日常使用率并不低。
3,选择在客厅、厨房等吃饭的约4成,这对于客厅或厨房的空间设计提出新的可能。如果 取消独立餐厅,那么如何在客厅或厨房解决居住者的日常就餐?并有可能在高峰期容纳多 人的就餐?
通
片
在家吃饭属于高频行为,平均选择率82.2%。
吃饭
发生状态
100% 80% 60% 40% 20% 0%
14.4% 从来不做
48.9%
不定期 做
36.7% 每天做 做饭频次
42.0%
大多数都是 比较随意的 ,在茶几这 些地方都可 以
58.0%
一般都会很 正式的在餐 厅吃
就餐地点
在家做饭、吃饭频率比较我们预期的要高。
而吃饭空间的选择上,近4成人群选择在茶几等较随意的地方吃。个人 推断这个数字可行比其他生命周期的客户群高很多,原因是青年群体 家庭成员少,居家活动自由,就餐行为较不正式。
吃饭
发生空间
H S N P
此活动发生在独立餐厅的选择频率约75%左右,发生在客厅的选择频率约30%左右,发生 在厨房的选择频率约15%左右。
青年群体住宅需求及行为模式专题研究共151页
66、节制使快乐增加并使享受加强。 ——德 谟克利 特 67、今天应做的事没有做,明天再早也 是耽误 了。——裴斯 泰洛齐 68、决定一个人的一生,以及整个命运 的,只 是一瞬 之间。 ——歌 德 69、懒人无法享受休息之乐。——拉布 克 70、浪费时间是一桩大罪过。——卢梭
青年群体住宅需求及行为模式专题研 究
6、法律的基础有两个,而且只有两个……公平和实用。——伯克 7、有两种和平的暴力,那就是法律和礼节。——歌德
8、法律就是秩序,有好的法律才有好的秩序。——亚里士多德 9、上帝把法律和公平凑合在一起,可是人类却把它拆开。——查·科尔顿 10、一切法律都是无用的,因为好人用
青年群体居住需求和住宅设计研究
青年群体居住需求和住宅设计研究在当今社会,青年群体对居住环境和住宅设计的需求正在发生显著变化。
随着生活质量的提高和价值观的转变,青年人对住宅的要求也变得越来越多元化和个性化。
本文将探讨青年群体的居住需求特点,并对住宅设计提出相应的建议,以满足这一群体的需求。
青年群体在选择住宅时,不仅实用性和舒适性,更注重生活品质。
他们希望住宅能够提供充足的储存空间、灵活的居住空间和舒适的休息环境。
青年人追求独特和个性化的生活方式,对住宅设计也要求具有创意和特色。
他们希望通过住宅设计来彰显自己的个性和品味,并表达对生活方式的独特理解。
环保和节能已成为青年群体的热点。
在选择住宅时,他们更倾向于那些采用绿色建筑材料、具有节能性能的住宅。
青年人住宅周边的生活配套设施,如超市、公园、学校、医院等。
他们还注重社区氛围的营造,希望居住在一个充满活力、互动交流便捷的社区。
住宅设计应充分考虑青年人的生活需求,合理划分功能区域,使空间布局更加实用和灵活。
同时,要注重收纳空间的设置,满足青年人储存物品的需求。
住宅设计应打破传统思维,注重个性化和创意性的体现。
例如,可以引入定制家具、特色墙纸和装饰元素等,让住宅更具特色和吸引力。
在住宅设计中,应尽量采用绿色建筑材料、节能设备和系统,以实现环保和节能的目标。
例如,可以安装太阳能热水器、地源热泵等节能设施,提高住宅的能源效率。
在住宅设计中,应注重社区氛围的营造。
例如,可以设置共享空间、举办社区活动等,加强邻里间的互动交流。
还可以提供便捷的智能家居系统,如智能门锁、智能照明等,提高居住便捷性和安全性。
青年人健康和舒适问题,因此在住宅设计中应注重室内空气质量、采光、隔音等方面的考虑。
例如,可以选用环保涂料、避免过度装修等措施,提高室内空气质量;合理设置窗户和通风口,确保充足的采光和通风;采用隔音材料和设备,降低噪音对居住的影响。
青年群体对居住需求和住宅设计的要求日益多样化,他们在选择住宅时更注重实用性和舒适性、个性化与创意性、环保与节能以及社区氛围等方面。
万科青年置业计划青年群体住宅需求及行为模式专题的研究
一周一次以 19.0% 麻将/棋牌
28.7% 上
13.1% Party/卡拉
ok
朋友聚会
聚会内容
一周一次(频繁)约占1/3,一月一次(常规)约占1/2。
朋友聚会
细分群体比较
P型招待朋友的频次理所当 H
S
然较其他群体高。
N
P
朋友聚会
发生空间
H S N P
此活动发生在客厅的选择频率约95%左右,发生在餐厅的选择频率约17%左右,发生在餐 厅的选择频率约5%左右。发生在露台上的频率约5%。
5,发生在主卫的选择极低,可能说明“泡澡时看电视”属于个案奢侈需求。
看电视
硬件发展
近年来,随着国内平板电视技术的成熟,其价格已经下降到大众可接受水平。 比较其他客户群,青年群体对平板电视等电子产品接受度更好,消费意愿较高。 从趋势上看,平板电视将成为青年群体购买电视机的首选。
看电视
硬件发展
4,露台对于朋友聚会而言,是富有吸引力的场所。根据《青青后评估》, 烧烤等露天活动是颇受青年人欢迎的方式。
5,朋友聚会行为选择在”厨房“的极少。这是否说明一起烧菜做饭这样 的活动并不常见?
客人留宿
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90%
82.2
80%
78.0
70%
60%
50%
40%
值得注意的是N型客户从来不在客厅吃饭,而在厨房吃饭的频次明显大于其他三类人群。 而S型客户对于露台的诉求则十分突出(包括后文“会客”项也一样)。
吃饭
发生空间
青年人群对餐厅人数的选择率(%)
35.0 30.0 25.0 20.0 15.0 10.0 5.0 0.0
中国年轻人对住房需求调查报告
中国年轻人对住房需求调查报告随着中国经济的快速发展和城市化进程的加速,住房问题成为了年轻人最为关注和关心的话题之一。
为了更好地了解年轻人的住房需求和现状,我们开展了一项调查,以便为相关政策的制定提供参考。
以下是我们的调查结果及分析。
一、住房购买意向及担忧1. 住房购买意向调查显示,超过80%的年轻人表示有意购买住房。
他们将住房视为实现安居乐业的基础,也是家庭稳定和自身价值的象征。
2. 经济压力与担忧然而,调查中我们也发现,超过60%的年轻人认为住房价格过高,购房压力较大。
此外,他们还担心贷款利率上涨、购房贷款难度增加以及房价波动等问题。
二、租房需求与挑战1. 租房需求调查显示,约30%的年轻人选择租房居住。
租房对于那些经济实力不足、购房压力大的年轻人来说,是一种经济实惠和弹性较高的选择。
2. 租房挑战然而,近70%的年轻租房者表示租房市场存在一些问题。
其中,房租上涨、租金收入比过高、房屋质量不稳定以及租房合同保护不完善等是他们最为关注和担心的问题。
三、共有产权住房需求1. 共有产权住房认知度调查显示,大多数年轻人对于共有产权住房的概念和政策并不熟悉。
其中,近60%的受访者表示对共有产权住房存在一定的误解,需要相关宣传和解释。
2. 共有产权住房需求尽管对共有产权住房的认知度较低,但有超过40%的受访年轻人表示对共有产权住房有购买或租赁的需求。
他们将其视为解决住房问题的一种可能途径。
四、政府住房政策期望1. 优惠政策期望调查显示,近80%的年轻人期望政府出台更多的住房优惠政策,以降低他们的购房压力。
他们希望政府提供购房补贴、税收减免等措施,从而减轻经济负担。
2. 房地产市场调控期望另外,调查中也有近70%的受访者表示希望政府加强对房地产市场的调控,以遏制房价上涨,并加强对住房租赁市场的监管,提高租房者的权益保护程度。
五、如何解决年轻人住房问题1. 多元化的住房供应为了满足年轻人的住房需求,我们建议政府加大对经济适用住房、共有产权住房等多元化住房供应的支持力度,以提高住房的可及性和可负担性。
【房地产】万科:青年置业计划—青年群体住宅需求及行为模式专题
看电视
硬件发展
数据来源:2006年第一季度 《中国平板电视城市消费者需求状况研究报告》 国务院发展研究中心市场经济研究所 中国电子商会 2006年4月
看DVD
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90%
82.2
80%
78.0
70%
60%
50%
40%
76.5 68.0
67.1 61.9 57.4 50.5 49.5 47.8
1,客厅作为朋友聚会的最主要活动场所,承载了聚会聊天、party、打麻 将等诸多活动。
2,将近7成的居住者选择吃饭/聊天作为待客方式,因此餐厅实际是使用率 很高的场所。
3,令人不解的是,麻将/棋牌行为大部分发生在客厅,而选择餐厅者却非 常少。如果是打麻将,需要专门高度的四人桌椅,不能简单以茶几代替。 那么为什么大部分居住者不直接在餐厅利用餐桌,而是选择在客厅另支桌 子?又或者绝大部分时候只是用茶几打牌而已?
1,S型对于露台的需求较其他群体略为突出。 2,朋友聚会发生在“主卧“具体包括哪些行为?
打麻将
发生空间
H N P S
此活动发生在客厅的选择频率约85%左右 发生在书房的选择频率约7%左右 发生在餐厅的选择频率约5%左右 发生在露台的选择频率约5% 发生在第二个卧室上的频率约4%
朋友聚会
行为分析
4,露台对于朋友聚会而言,是富有吸引力的场所。根据《青青后评估》, 烧烤等露天活动是颇受青年人欢迎的方式。
5,朋友聚会行为选择在”厨房“的极少。这是否说明一起烧菜做饭这样 的活动并不常见?
客人留宿
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90%
82.2
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P
客人留宿
发生空间
客人留宿行为 选择空间频次依次是:
发生在第二个卧室的选择频率85%左右
发生在第三个卧室的选择频率10%左右 发生在客厅的选择频率8%左右 发生在书房的选择频率2%左右
客人留宿
行为分析
1,“第二个卧室”、“第三间卧室”与“书房”之间的关系,需深入讨 论。
2,留宿行为中对于“寝具准备方法(专门客卧、书房布置床、简单寝具、 沙发床“没有深入的描述。需要补充调研。
90% 82.2 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 吃 饭 看 电 视 朋 友 聚 会 上 网 看 书 看 D V D 碟 片 听 音 乐 和 家 人 沟 通 更 换 衣 服 洗 衣 服 喝 茶 挂 晒 衣 服 梳 妆 打 扮 客 人 留 宿 看 风 景 养 花 草 工 作 玩 麻 将 喝 酒 打 游 戏 烫 衣 服 健 身 养 宠 物 收 藏 展 示 78.0 76.5 68.0 67.1 61.9 57.4 50.5 49.5 47.8 42.6 45.5 42.5 40.4 37.3 35.1 32.5
看电视
行为分析
1,“在客厅看电视”仍是日常生活不可或缺的一部分。80%以上青年人群仍保持 看电视这一基本的生活习惯。只有20%青年人很少看或从来不看。
2,随着网络的出现,看电视行为的“重要性”已有所下降,但“必要性”受影响 并不大。
3, 平板电视接受度日益增高,普及程度增加。平板电视体量较GRC小,但是否 会实质性影响客厅面宽或卧室面宽?或者还有其他影响?
0%
做饭频次 就餐地点
在家做饭、吃饭频率比较我们预期的要高。 而吃饭空间的选择上,近4成人群选择在茶几等较随意的地方吃。个人 推断这个数字可行比其他生命周期的客户群高很多,原因是青年群体 家庭成员少,居家活动自由,就餐行为较不正式。
吃饭
发生空间
H S N P
此活动发生在独立餐厅的选择频率约75%左右,发生在客厅的选择频率约30%左右,发生 在厨房的选择频率约15%左右。
客人留宿
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90% 82.2 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 吃 饭 看 电 视 朋 友 聚 会 上 网 看 书 看 D V D 碟 片 听 音 乐 和 家 人 沟 通 更 换 衣 服 洗 衣 服 喝 茶 挂 晒 衣 服 梳 妆 打 扮 客 人 留 宿 看 风 景 养 花 草 工 作 玩 麻 将 喝 酒 打 游 戏 烫 衣 服 健 身 养 宠 物 收 藏 展 示 78.0 76.5 68.0 67.1 61.9 57.4 50.5 49.5 47.8 42.6 45.5 42.5 40.4 37.3 35.1 32.5
看电视
硬件发展
数据来源:2006年第一季度
《中国平板电视城市消费者需求状况研究报告》
2006年4月
国务院发展研究中心市场经济研究所 中国电子商会
青年群体住宅 行为模式分析
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90% 82.2 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 吃 饭 看 电 视 朋 友 聚 会 上 网 看 书 看 D V D 碟 片 听 音 乐 和 家 人 沟 通 更 换 衣 服 洗 衣 服 喝 茶 挂 晒 衣 服 梳 妆 打 扮 客 人 留 宿 看 风 景 养 花 草 工 作 玩 麻 将 喝 酒 打 游 戏 烫 衣 服 健 身 养 宠 物 收 藏 展 示 78.0 76.5 68.0 67.1 61.9 57.4 50.5 49.5 47.8 42.6 45.5 42.5 40.4 37.3 35.1 32.5
从来不看 偶尔看
经常看
83.59% 客厅
68.56% 两个人
边看电 视边做 其他事 情
50.00%
每天看
28.53% 一个人
专心看 电视
看电视
细分人群比较
P S
H
N
各细分群体在“看电视”这一行为上基本没有大的差别。
看电视
发生空间
H S
N
P
此活动发生在客厅的选择频率90%以上
发生在主卧的选择频率50%以上 发生在第二个独立卧室的选择频率约5%。
31.4
31.1 29.3 23.8 22.6 13.5 20.6
看电视属于高频行为,平均选择率78%。
看电视
发生状态
100% 80% 27.62% 60% 40% 53.72% 20% 0% 时间 地点 人数 状态 1.06% 17.60% 0.61% 其他 15.80% 卧室 50.00%
吃饭
行为分析
1,定量分析的结果较之前我们预料的有较大的出入。尽管目前青年群体在外就餐比率高, 但在家作饭、吃饭的行为频率仍相当高。我们推断其中快餐、外卖和速食食品的可能占一 定比例。 2,就餐地点选择上,在正式餐厅吃饭的占6成以上,而对于餐厅容纳人数的选择也表明, 独立餐厅对于大部分青年人群而言仍具有相当重要的作用,且日常使用率并不低。 3,选择在客厅、厨房等吃饭的约4成,这对于客厅或厨房的空间设计提出新的可能。如果 取消独立餐厅,那么如何在客厅或厨房解决居住者的日常就餐?并有可能在高峰期容纳多 人的就餐? 4,通过与“家庭会客“项的比较发现,聚餐吃饭是会客的主要方式。而请客频率越高(P 型),餐厅承担的会客功能越重要。
31.4
31.1 29.3 23.8 22.6 13.5 20.6
注1:
本报告包括上述常见行为中的红色部分。不包含蓝色部分(有争议或无法分析)。
行为一:吃饭
注2:
由于问卷中对于“做饭“这一行为没有细分项,故无法详细分析该行为。可能需要进行补充调研。
吃饭
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
1,S型对于露台的需求较其他群体略为突出。 2,朋友聚会发生在“主卧“具体包括哪些行为?
打麻将
发生空间
H N P S
此活动发生在客厅的选择频率约85%左右 发生在书房的选择频率约7%左右 发生在餐厅的选择频率约5%左右 发生在露台的选择频率约5% 发生在第二个卧室上的频率约4%
朋友聚会
行为分析
31.4
31.1 29.3 23.8 22.6 13.5 20.6
朋友聚会属于高频行为,平均选择率76.5%。
打麻将作为朋友聚会的行为之一,属低频行为,平均选择率31.3%。
朋友聚会
发生状态
100% 22.6% 基本不请 80% 60% 40% 20% 0% 朋友聚会 一周一次以 28.7% 上 19.0% 麻将/棋牌 一月一次左 48.7% 右 67.1% 吃饭聊天
12.7
均值:7.2人
22.6% 基本不请 28.8 一月一次左 48.7% 19.6 右 67.1% 吃饭聊天
15.5
20% 0% 1.5 0.5 0.2
一周一次以 8.5 28.7% 上
3.0
19.0%
麻将/棋牌
朋友聚会
13.1% Party/卡拉 ok 2.0 0.6 0.3 1.5 0.3 0.2 0.3 0.5 聚会内容 0.2
31.4
31.1 29.3 23.8 22.6 13.5 20.6
客人留宿属于中频行为,平均选择率40.4%。
客人留宿
发生状态 细分群体比较
100% 80% 60% 40% 20% 0% 4.9% 客人留宿 经常留宿 偶尔会留宿 60.4% 34.7% 一般不留宿
H
S
N N、P留宿客人的频次较H、S稍高。
4,发生在独立餐厅的选择极低,但个人认为这说明不了“吃饭时是否看电视”这 一行为的选择倾向。此项可能需要补充调研。
5需求。
看电视
硬件发展
近年来,随着国内平板电视技术的成熟,其价格已经下降到大众可接受水平。 比较其他客户群,青年群体对平板电视等电子产品接受度更好,消费意愿较高。 从趋势上看,平板电视将成为青年群体购买电视机的首选。
行为系列二:会客
2.1 朋友聚会
2.2 打麻将
2.3 客人留宿
朋友聚会
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)
90% 82.2 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 吃 饭 看 电 视 朋 友 聚 会 上 网 看 书 看 D V D 碟 片 听 音 乐 和 家 人 沟 通 更 换 衣 服 洗 衣 服 喝 茶 挂 晒 衣 服 梳 妆 打 扮 客 人 留 宿 看 风 景 养 花 草 工 作 玩 麻 将 喝 酒 打 游 戏 烫 衣 服 健 身 养 宠 物 收 藏 展 示 78.0 76.5 68.0 67.1 61.9 57.4 50.5 49.5 47.8 42.6 45.5 42.5 40.4 37.3 35.1 32.5
1,客厅作为朋友聚会的最主要活动场所,承载了聚会聊天、party、打麻 将等诸多活动。 2,将近7成的居住者选择吃饭/聊天作为待客方式,因此餐厅实际是使用率 很高的场所。 3,令人不解的是,麻将/棋牌行为大部分发生在客厅,而选择餐厅者却非 常少。如果是打麻将,需要专门高度的四人桌椅,不能简单以茶几代替。 那么为什么大部分居住者不直接在餐厅利用餐桌,而是选择在客厅另支桌 子?又或者绝大部分时候只是用茶几打牌而已? 4,露台对于朋友聚会而言,是富有吸引力的场所。根据《青青后评估》, 烧烤等露天活动是颇受青年人欢迎的方式。 5,朋友聚会行为选择在”厨房“的极少。这是否说明一起烧菜做饭这样 的活动并不常见?
3,选择在客厅留宿的占8%,稍高于此前预期。
行为系列三:使用电视
3.1 看电视 3.2 看DVD 3.3 打游戏机
看电视
发生频次
青年人群对可能发生的家庭活动的选择(%)