模拟城市5道路规划详解怎么也不会堵车!
模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件

根据道路等级和实际需要,需要 合理规划道路宽度,主干道较宽 ,次干道和支路较窄,以充分利 用道路资源。
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RCI分区在模拟城市5中的 重要性
RCI分区的定义与目的
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RCI分区是指将城市划分为不同的区域,以根据土地功能和城市发展 需求进行管理和规划。
RCI分区的目的是为了更好地管理和规划城市的发展,提高城市的生 活质量和经济发展水平。
为了改善环境质量,可以 尝试以下几种方法
加强对工业企业排放的监 管,推行环保政策和标准 ,减少工业污染排放。
鼓励使用节能技术和绿色 建筑材料,提高建筑能效 和室内环境质量。同时, 推广太阳能、风能等可再 生能源,减少对化石能源 的依赖。
在城市各区域规划建设更 多的公园、绿地等公共空 间,增加城市绿化覆盖率 ,改善空气质量和居民生 活环境。
便于居民生活
服务设施的分布应尽可能便于居民的生活, 比如将超市设在居民区附近,方便居民购物 。
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模拟城市5道路细节以及 RCI分区常见问题及解决
方案
交通拥堵问题及解决方案
总结词
交通拥堵是模拟城市5中常见的难题,需要采取多种措 施解决。
详细描述
交通拥堵通常是由于道路网络设计不合理、交通流量过 大或公共交通设施不足等原因引起的。为了解决这个问 题,可以尝试以下几种方法
加强公共服务设施的管理 和维护,提高服务质量和 效率。
通过政策引导和优惠措施 ,吸引社会资本参与城市 服务设施建设和管理。
环境质量下降问题及解决方案
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总结词
详细描述
1. 控制工业污染 2. 推广绿色建筑 3. 增加城市绿化 和绿…
模拟城市5道路规划技巧

模拟城市5道路规划技巧
1、遵守交通规则:道路规划时,应当遵守有关交通法规,如驾驶人员行驶方向,禁止逆行,以及在某些地区不允许行驶的车辆等。
2、选择合理的路线:根据路况情况和道路特征,选择经济、安全、快捷的路线进行规划。
3、考虑交通流量:根据不同时间段的交通流量情况,选择合理的路线,减少堵车发生的可能性。
4、优化路口设计:考虑路口的设计,使车辆交通高效通行,减少拥堵情况的发生。
5、改善道路状况:应当做好道路修复、拓宽、改建等工作,改善道路的通行状况,提升道路的使用效率。
模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解2013/6/24 12:10:37 hendu妮露规划法,其实就是泥路啦。
取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。
大家都知道,这游戏开局很重要。
本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。
起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。
废话不多说,直接上干货。
原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。
Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。
本文的图示都是出自平坦的地形。
2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。
3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。
一、RCI区域·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。
tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。
划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。
·铁路到链接入口的街道是211§。
这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。
tips:将视角放大可提高精确度。
·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。
·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。
(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。
)(图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改)tips1:类似sunbeyond的柏油路公园控制法。
都市天际线入门小技巧,让你的城市再也不破产,再也不堵车

都市天际线入门小技巧,让你的城市再也不破产,再也不堵车都市天际线是一款非常受欢迎的城市模拟游戏,玩家可以在游戏中建造自己的城市,并考虑各种因素,如交通、经济、犯罪等等。
如果想让城市更加繁荣,不那么破产,不那么堵车,可以参考下述小技巧:1. 规划城市的道路网络:合理规划城市的道路网络可以使得交通更加顺畅,减少交通拥堵。
在都市天际线中,可以通过添加道路、桥梁、隧道等建筑物来增加城市的道路数量,但也要注意平衡城市的发展,不要让道路过于拥挤。
2. 添加公共交通系统:公共交通系统不仅可以减少城市的交通拥堵,还可以减少城市的空气污染。
在都市天际线中,可以添加地铁、公交车、出租车等交通工具,以及考虑城市交通信号灯和自动驾驶技术等因素。
3. 提高城市的生产效率:提高城市的生产效率可以降低城市的失业率和通货膨胀率,从而增加城市的经济实力。
在都市天际线中,可以通过添加工厂、物流中心等建筑物,以及优化城市的建筑布局和公共设施等因素来提高城市的生产效率。
4. 增加城市的植被覆盖率:增加城市的植被覆盖率可以降低城市的空气污染,提高城市的环境质量,从而增加城市的旅游业和经济发展。
在都市天际线中,可以通过种植各种树木、花卉和植被,以及建设公园和绿地等公共设施来提高城市的植被覆盖率。
5. 考虑城市的犯罪率:增加城市的犯罪率可以降低城市的治安,从而增加城市的交通拥堵和犯罪率。
在都市天际线中,可以通过增加警察、法庭、监狱等建筑物,以及建设监控系统和防盗系统等因素来降低城市的犯罪率。
以上是一些小技巧,可以让都市天际线中的城市更加繁荣、健康和有序。
当然,游戏中还有很多因素需要考虑,例如自然灾害、天气等等,都需要在游戏中进行更多的探索和尝试。
模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(道路篇)⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。
但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。
2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。
由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。
如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。
这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。
模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。
[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。
%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。
在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。
5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。
%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。
如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。
*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。
*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。
模拟城市5城市构想与规划详细图文心得

模拟城市5-城市构想与规划详细图⽂⼼得 《模拟城市5》这款游戏想必⼤家都不陌⽣,如何将⾃⼰建设城市的构思付诸于游戏中呢?今天⼩编带来了历时两个⽉的建设成果展⽰,以及在建设中的规划经验,现在分享给⼤家,希望玩家早⽇建成⼼⽬中的“理想之城”。
这是基于沙盒模式完成的城市群,下⾯是整体规划图。
前⾔ 这个城市作品决不是什么“理性规划”的成果,由于相关M O D的插件资源充⾜,所以⾃⼰便借助⼀些插件的⼒量来进⾏规划。
当然,想要把想象转化为现实并不是⼀件很轻松的事情,⾃⼰因为实践过少的缘故在这过程中遇到不少挫折,为此⽽反反复复把城建的事情不断重来。
尽管当中我曾经⽓馁和暴弃后,但最后还是坚持了下来完成了⼀些内容,颇有成就。
现在我打算将这些成果内容发表,主要是因为我要想做的都已经做了,所构思的都已经完全了。
光是封存在⼤脑⾥肯定毫⽆价值,所以还是发表出来作为⼀个分享。
背景介绍 理想国位于模拟世界的三⼀岬,此地与模拟国的重要货运航道伸展⽽开,并拥有丰富的⾃然资源。
⽽在国度西北⽅的诺维奇⼭,当拓荒者们在此处发现了⼤量丰富的矿产和⽯油资源后,⼭地便吸引了⼤量的低收⼊劳⼯,由此形成了理想国的第⼀座都市·⽯头城。
%{p a g e-b r e a k|背景介绍(1)|p a g e-b r e a k}% ⽯头城由平原地和⾼原地两部分组成,前者集中了⽯油,⽽后者则布满了矿产。
随着探矿作业和钻井平台的⼤量出现,⼀场不可避免的市场竞争便腥风⾎⾬地展开了。
最终,经过⼀系列⼤鱼吃⼩鱼的兼并,⽯头城的经济最终被⼀个名叫埃斯(A C E)集团的⼤企业给控制了。
%{p a g e-b r e a k|背景介绍(2)|p a g e-b r e a k}% 然⽽,这种依赖资源开发的控制并不能持续太久。
不久,⼀⽀来⾃东⽅、掌握着先进的纳⽶科技的⼤⼯财团进驻到了⽯头城。
⼀开始,财团从⽯头城的贸易事业作为突破⼜,很快地在建⽴贸易总部后便向埃斯集团发起了挑战。
模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(区域地图篇)

模拟城市5-流程详细解析图⽂攻略教程(区域地图篇) 《模拟城市5》图⽂全攻略全流程解析攻略教程 《模拟城市5》是模拟城市系列最新作品,于今⽇正式发售,在新的游戏中将会采⽤全新的图形引擎和⾮直线道路系统,拥有⼤量不同的城市,建筑物可下载/升级,还⽀持多⼈模式、在线模式、世界排名、信息图表、动态⾳乐,以及不同的视⾓和缩放等级,从传统的上帝模式到可以看清道路指⽰牌的微距模式。
划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各个层⾯,让居住其中的模拟市民充满动⼒。
每⼀个决定,⽆论或⼤或⼩,都会有真正的后果。
投资重⼯业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。
实⾏绿⾊科技会改善您的模拟市民的⽣活,但却有⾼税率和⾼失业率的风险。
创建游戏篇 第⼀步,选择地图 进⼊游戏后选择创建游戏选项卡,会出现如下图所⽰的界⾯。
你可以点击下⾯的图⽚来看到⼀些提⽰和区域预览效果。
(图中显⽰本地图有3个城市和1个伟⼤⼯程)本教程中我们选择第⼀个地图,选择后单击下⼀步按钮。
(其他他图介绍将在第⼆部教程中出现) 第⼆步,区域设置 在本页中,你可以设置你的区域名称,设置游戏是否公开和是否打开沙盒模式。
公开游戏模式下,你的好友可以随意加⼊创建城市,私⼈模式下你可以选择在第四步邀请好友加⼊或游戏开始后再邀请。
如果你选择沙盒模式,游戏将变得更加简单(因为可以作弊啊魂淡),灾害也不会随机发⽣。
但是你的游戏数据将⽆法参与排⾏榜并且⽆法激活成就。
沙盒模式不⽀持多⼈。
第三步,选择城市 在本页中你可以看到你所选择的地图的详细信息和城市的详细情况: 黄⾊为公路(⽔、电、污染的城市共享,居民流动和物流) ⽩⾊为铁路(居民流动和物流) 城市详细信息包括交通⽀持(铁路,⽔路),煤矿、矿⽯、⽯油、⽔、风⼒资源的储量 当你确认要选择哪个城市后,点击创建按钮。
%{p a g e-b r e a k|⼊门篇(1)|p a g e-b r e a k}% 第四步,开始游戏 在最后⼀页,你可以点击右上⾓的按钮选择邀请你的基友加⼊你的游戏,被邀请的基友会收到游戏邀请。
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上又要换图了
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
总结出来几点 1 道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆 的多少,这代没有单行道,没有办法控制车辆行 走的方向,现实中的案例就是春节期间的北京, 游戏中也是如此 2 商业区是堵车的罪魁祸首,工人更是堵车
的集大成者 3 道路不堵才是解决火灾,医疗,抓罪犯的 根本原因,中学是杜绝这些的直接原因 4 公交车的实际用途是长途客车,只运载各 城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符
大道北侧发生火灾,这样消防车就会先绕道出城 口去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推, 所有的车都是这样行驶 4 田子,井字,很多人在刚接触 SC 的时候都 会使用的一种规划,简单快捷,却是最实用的,
困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
2dw0f3c7a 天气预报30天/index3.htm
在城内画圈圈等等,包括其它的一些 BUG 是无可 避免的,尽量就忽视掉吧~ 几点道路建设:基本上所有常见道路规划我 都弄过了,归纳几点: 1 圆形,这个很多人在弄,环城交通走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
2 俄罗斯方块形,这个貌似只有我自己弄过, 没见过其他人弄,原理和圆形差不多,彻底没有 十字路口,延长直达道路,这样也导致转向口少 和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段 3 蛇形,一道连到尾,这样全城只有 2 个转 向口,也就代表,如果你的大道南侧是消防局,
道那可能是真的。袁慕野就这样走进了木子那懵懂的心。当然,袁慕野这个名字
5 电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城 市中的轻轨,正常一个十字路口是 4 个红绿灯, 如果是电车大道这样就相当与 4 个以上的红绿 灯,这个我不好用语言表达出来,只是个人逻辑 思维,勿喷,大家可以去实验一下 6 车辆 AI 有问题,这个是公认的,停止不动,
送乘客的时候都要停车,这游戏没有设立公交车 到,所以就会在接客的时候造成后面的车辆堵 住,1 个站牌也许还好,但是这种 道路规划想弄成全城站牌是绿色覆盖就需 要很多,这样也导致有些人说:不能建公交,太 堵.的言论
5,长方形,也就是我这个帖子使用的规划, 看似简单,却可以避免以上大部分问题,详情看 下面的,主要是各种站牌及电车轨道的摆放 以下是交通情况, 公交站牌,电车站牌,校车站牌的分布,
各位模拟市长们有没有为自己的城市交通 堵塞而烦恼?今天带给大家的就是模拟城市 5 的 道路规划详解,让各位模拟市长们再也没有堵车 的烦恼!更多有模拟城市 5 的相关游戏资讯尽在 3DMGAME! 玩了 10 天了,四五十万人口的城,每月收
益 4000W 城都弄过了,钱和人都不是这个游戏所 追求的,只要有方法,任何人都会把人口与经济 搞上去的,非常简单,解决交通才是最大的难点 这个城也不玩了,人口也没继续再搞,36W, 玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马