教你如何制作vfp程序设计

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vfp程序设计教案

vfp程序设计教案

Visual FoxPro(VFP)是一种关系型数据库管理系统,用于创建和管理数据库,以及进行数据分析和处理。

以下是VFP程序设计教案的示例:一、教学目标1. 掌握VFP的基本概念和语法,能够使用VFP进行简单的数据库操作。

2. 了解VFP中常用的SQL语句,如SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等。

3. 掌握VFP中的表单设计、控件使用和事件处理,能够创建简单的用户界面。

4. 了解VFP中的报表和标签设计,能够使用VFP创建报表和标签。

5. 掌握VFP中的数据库设计和优化,能够使用VFP创建和管理数据库。

二、教学内容1. VFP基础概念:介绍VFP的基本概念、安装和配置、集成开发环境和数据库设计流程等。

2. 数据库操作:介绍VFP中的数据库操作,如创建数据库、添加表、设置字段和索引等。

3. SQL语句:介绍VFP中常用的SQL语句,如SELECT、INSERT、UPDATE和DELETE等,以及如何使用SQL语句进行数据查询和操作。

4. 表单设计:介绍VFP中的表单设计,包括表单控件、事件处理和布局设计等。

5. 报表和标签设计:介绍VFP中的报表和标签设计,包括创建报表和标签、设置属性和格式等。

6. 数据库优化:介绍VFP中的数据库优化方法,包括索引优化、查询优化和存储过程等。

三、教学方法1. 理论教学:通过讲解、演示和案例分析等方式,让学生掌握VFP的基本概念和语法,以及常用的SQL语句和表单设计等知识。

2. 上机实践:通过上机实践,让学生亲自动手操作VFP,进行数据库操作、SQL语句执行、表单设计和报表生成等练习。

3. 项目实战:通过小组合作或个人独立完成等方式,让学生进行项目实战,提高他们的实际应用能力和团队协作能力。

四、教学评估1. 平时作业:布置相应的平时作业,包括理论题和实践题等,以便学生巩固所学知识。

2. 期中考试:进行期中考试,检测学生对所学知识的掌握情况。

3. 期末考试:进行期末考试,全面检测学生对所学知识的掌握情况和实际应用能力。

《VFP程序设计》课件

《VFP程序设计》课件

VFP的算术和逻辑运算符
2
展示 VFP 中的算术和逻辑运算符的使用。
3
VFP的流程控制语句
演示 VFP 的流程控制语句,如条件语句和循
VFP的数组和结构体
4
环语句。
说明 VFP 中数组和结构体的定义和用法。
三、VFP界面设计
VFP的界面元素
介绍 VFP 界面设计的基本元素,如 按钮、标签等。
VFP的表格和表单设计
VFP程序设计
VFP程序设计 PPT课件
一、VFP程序设计入门
VFP的基本概念
介绍 VFP 的基本概念,包括数据、变量、函数等。
VFP的安装和配置
详细说明如何安装和配置 VFP 环境。
VFP的开发环境与工具
展示 VFP 开发环境和常用工具的使用方法。
二、VFP语言基础
1
VFP的数据类型和变量
介绍 VFP 的数据类型和变量定义及使用。
VFP与Web技术的结合应用
分享 VFP 结合 Web 技术开发的案 例。
VFP与Office应用的结合应用
展示 VFP 如何与 Office 应用集成实 现更高效的办公。
七、VFP程序的部署和维护
1
VFP程序的版本控制和升级
2
分享 VFP 程序的版本控制和升级的最佳实践。
3
VFP程序的打包和安装
五、VFP程序的调试和优化
1 VFP程序的调试技巧和工具
探索 VFP 程序调试的技巧和常用工具。
2 VFP程序的性能分化的方法。
六、VFP与其他技术的结合应用
VFP与SQL Server的结合应用
演示 VFP 如何与 SQL Server 结合实 现更强大的应用。

教你如何制作vfp程序设计

教你如何制作vfp程序设计

结构化程序设计
1.基本概念 程序设计的要求是设计出的程序应满足: 1.能在计算机上运行且运行结果正确,符合题目要求; 2.具有良好的结构,清晰易懂;
3.界面友好,便于使用;
4.尽可能减少运行时间; 5.运行时所占用内存要压缩到合理的范围。 程序设计的步骤: 1.分析问题 2.确定算法 5.调试程序 3.画出流程图 4.编写程序
A
B 顺序结构
成立
不成立
当P成立 A A
直到p成立
A
B 选择结构
当型循环
直到型循环
3.顺序结构程序设计
顺序结构是最简单的结构,它 没有分支,执行上一步后必然执行 下一步。 按顺序结构组成程序时,只需把 要使用的命令按照处理的顺序自上 而下的排列起来。
A
B
4.分支结构程序设计
按条件是否成立,选择执行不 同的命令分支。
3.除主程序外,每个程序的最后一条命令为return。
如p153 表7-1
2.程序的执行
程序的执行就是按照文件指定的顺序执行各命令语句。 方法1:在命令窗口中输入命令 格式:DO <文件名> 功能:执行<文件名>指定的命令文件。
方法2:菜单方式
选择“程序”菜单-“运行”命令,弹出对话框,选择要执 行的命令文件,即可执行。
Clear
Text
1.显示记录 2.修改记录
3.添加记录
0.退出 Endtext
4.删除记录
Wait “请选择(0-4):” to p
5.循环结构程序设计
循环是指按照给定的条件去重复执行一段特定功能的程序。
格式一:
DO WHILE <条件表达式> <命令序列> ENDDO 功能:当条件表达式的值为真时, 执行命令序列,否则执行ENDDO后 面的语句 说明:1.do while 和enddo之间的命 令序列又称为循环体;可以是一个语 句或一组语句,也可以是VFP子程序。 命令序列 条件为真?

第3章VFP的编程工具与编程步骤

第3章VFP的编程工具与编程步骤

代码窗口
表单控件工具 栏 表单生成器
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2.3 “表单控件”工具栏
单击“表单设计器”工具栏上的“表单控件工具栏”
按钮,屏幕出现“表单控件”工具栏,可以把它拖放到 适当的位置。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2.4 “属性”窗口
设计时,一般在“属性窗口”中修改或设置属性。 通过单击“表单设计器”工具栏中的“属性窗口” 按钮 ,可打开“属性”窗口。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
1. “对象”下拉列表框 标识当前选定的对象。单击右端的向下箭头,可 看到包括当前表单(或表单集)及其所包含的全部对 象的列表。可以从列表中选择要更改其属性的表单或 对象。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
2. 选项卡 选项卡中,按分类方式显示所选对象的属性、事件 和方法。 (1) “全部”选项卡:显示全部属性、事件和方法。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.4.3 控件的复制与删除
对控件进行复制与删除的常用方法有下面3种:
• 将所要操作的控件变为“活动控件”,按〈Ctrl〉
+〈C〉键将该控件拷贝到剪贴板中,按〈Ctrl〉+〈V〉
键可以在表单中得到该控件的复制品。对于活动控件,
只须按〈Delete〉键即可删除该控件。 • 用常用工具栏上的“复制”和“粘贴”按钮,以及 “剪切”按钮。 • 直接用鼠标右击要操作的控件,打开快捷菜单,在 快捷菜单中选取需要的项。
第3章 VFP的编程工具与编程步骤
3.2 表单设计器
3.2.1 打开表单设计器
打开表单设计器的方法有4种。 • 单击常用工具栏上的“新建”按钮,弹出“新建” 对话框,选中“表单”单选钮,单击“新建文件”。 • 在命令窗口中使用CREATE FORM命令。 • 在“项目管理器”的“文档”选项卡中,选中“表 单”,再单击“新建”按钮。

VFP程序设计

VFP程序设计
*
Visual FoxPro面向对象程序设计
[ ELSE
<Command 2>]
ENDIF
执行条件限定的命令行序列
*
§1.2 程序控制语句
一、分支语句 多条件分支
DO CASE
CASE <expL1>
<Commands 1>
[CASE <expL2>
<Commands 2>
……
CASE <expLn>
<Commands n> ]
[otherwise
行程序代码的编制
*
§1.1 VFP程序概述
三、修改程序
对程序进行修改,需打开要修改的程序(进入程序编 辑窗口)。
➢ “项目管理器” →“代码” →“程序” →“修改” →
➢ “文件” →“打开” →“程序名” →
➢ 命令:Modify Command ❖解释说明内容的引入:
以NOTE或**作为语句开头;以&&引导字符串。
以是除备注型和通用性外的所有类型。 2. 字符串接收语句:ACCEPT [<字符表达式>] TO <内存变量> 将键盘输入的数据赋给由<内存变量>指定的变量。输入数据必
须是字符型。 3. 单字符接收语句:
WAIT [<字符表达式>] [TO<内存变量>] [WINDOW [AT<行坐标,列坐标>]] [NOWAIT] [NOCLEAR] [TIMEOUT<秒数>]
<Commands n+1>]
ENDCASE
§1.2 程序控制语句

vfp编写简单程序

vfp编写简单程序

vfp编写简单程序以VFP编写简单程序Visual FoxPro(简称VFP)是一种基于对象和事件驱动的编程语言,常被用于开发数据库应用程序。

本文将介绍如何使用VFP编写一个简单的程序。

我们需要打开VFP的集成开发环境(IDE),然后创建一个新的项目。

在项目中,我们可以创建新的表格、表单和报表来存储和显示数据。

对于本文的程序,我们将创建一个新的表格来存储学生的基本信息。

在VFP中,我们可以使用CREATE TABLE语句来创建一个新的表格。

例如,我们可以创建一个名为“Students”的表格,包含学生的姓名、年龄和性别等字段。

代码如下:CREATE TABLE Students (Name C(50),Age N(2),Gender C(10))接下来,我们可以使用INSERT INTO语句向表格中添加学生的信息。

例如,我们可以插入一条名为“John”的学生记录,年龄为18岁,性别为男。

代码如下:INSERT INTO Students (Name, Age, Gender) VALUES ("John", 18, "Male")现在,我们已经创建了一张表格,并向其中添加了一条记录。

接下来,我们可以使用SELECT语句来查询表格中的数据。

例如,我们可以查询所有学生的信息,并按照姓名的字母顺序进行排序。

代码如下:SELECT * FROM Students ORDER BY Name通过以上代码,我们可以获取所有学生的信息,并按照姓名的字母顺序进行排序。

在VFP中,我们可以使用GRID控件来显示查询结果。

代码如下:CREATE FORM StudentFormADD OBJECT StudentGrid AS GRIDWITH ;Left = 10, ;Top = 10, ;Width = 400, ;Height = 300StudentGrid.RecordSource = "SELECT * FROM Students ORDER BY Name"MODIFY FORM StudentForm NOWAIT通过以上代码,我们创建了一个名为“StudentForm”的表单,并在表单中添加了一个GRID控件。

vfp数据库程序设计程序示例

vfp数据库程序设计程序示例

vfp数据库程序设计程序示例如何进行VFP数据库程序设计的示例。

请注意,vfp数据库是Visual FoxPro数据库的缩写。

第一步:理解VFP数据库编程的基础知识在进行VFP数据库程序设计之前,我们需要先理解VFP数据库编程的基础知识。

VFP数据库是一种关系型数据库,它使用表格来组织和管理数据。

每个表格包含一系列的字段,并且可以在表格之间建立关系。

VFP数据库还支持SQL查询语言,可以方便地查询和操作数据。

第二步:创建数据库在VFP中创建数据库非常简单。

首先,打开VFP软件,在菜单栏中选择"数据库",然后选择"新建"。

接下来,为数据库指定一个名称,选择保存位置,并点击"确定"。

数据库创建成功后,我们可以在VFP软件中看到它的图标。

第三步:创建表格在VFP数据库中,表格用于存储和管理数据。

要创建一个表格,首先确保数据库窗口处于活动状态。

然后,在数据库窗口中右键单击,选择"新建",然后选择"表格"。

接下来,为表格指定一个名称,并定义字段。

在每个字段中,我们可以定义字段名称、字段类型、字段长度以及其他属性。

创建完所有字段后,点击"确定" 完成表格创建。

第四步:插入数据在VFP数据库中插入数据十分简单。

首先,双击要插入数据的表格,打开表格编辑窗口。

然后,在表格编辑窗口中,点击"插入"按钮。

接下来,输入要插入的数据,每个字段占一列,然后点击"确定" 完成数据插入。

可以重复这个过程,插入更多的数据。

第五步:查询数据VFP数据库支持使用SQL查询语言来查询和操作数据。

在VFP软件中的菜单栏中选择"工具",然后选择"查询",打开查询编辑器。

在查询编辑器中,我们可以输入SQL查询语句。

例如,要查询某个表格中所有记录的所有字段,可以使用以下SQL查询语句:"SELECT * FROM table_name"。

VFP程序设计教程

VFP程序设计教程

VFP程序设计教程VFP(Visual FoxPro)是Microsoft公司开发的一种基于xBase语言的高级数据库开发工具。

它具有丰富的功能和强大的数据库管理能力,是许多企业和开发者首选的数据库管理工具之一、在本教程中,我们将介绍VFP的基本概念和常用操作,帮助您快速入门并掌握VFP程序设计的基本技能。

一、VFP程序设计环境介绍VFP是一个集成式的开发环境,它包含了数据库管理、图形用户界面设计和编程功能。

在VFP中,您可以通过可视化的方式设计和管理数据库表、表单和报表,同时还可以使用VFP编程语言进行定制化的业务逻辑编写。

二、VFP程序设计基础1.数据库管理在VFP中,您可以通过“数据库”菜单进行数据库管理操作。

可以创建新的数据库、打开已有的数据库、创建、修改和删除数据库表,以及执行SQL查询等数据库操作。

2.界面设计VFP提供了丰富的界面设计工具,可以轻松地设计数据库表单和报表。

您可以通过拖拽控件、设置属性等操作,创建符合需求的用户界面。

3.编程操作三、VFP程序设计实例接下来,我们将通过一个简单的实例介绍VFP程序设计的基本操作。

假设我们需要设计一个学生信息管理系统,包括学生表和成绩表。

首先,在VFP中创建一个新的数据库文件,然后创建两个表,一个是学生表包括学生ID、姓名、性别等字段,另一个是成绩表包括学生ID、科目、成绩等字段。

接下来,我们设计一个学生信息表单,包括学生信息展示、添加和修改功能。

通过VFP的界面设计工具,我们可以轻松地设计出符合需求的表单界面。

最后,我们编写程序代码,实现学生信息的查询、添加和修改操作。

我们可以通过VFP的编程语言编写相应的逻辑代码,实现系统的功能。

通过这个实例,我们可以看到VFP程序设计的整个流程,包括数据库管理、界面设计和编程操作。

希望这个实例可以帮助您更好地理解VFP的程序设计方法。

总结:。

VisualFoxPro程序设计教程

VisualFoxPro程序设计教程
[〈变量名〉] = MESSAGEBOX(〈信息内容〉[,〈对话 框类型〉[,〈对话框标题〉]])
【 例 3-9】 在 例 3-5 中 使 用 信息对话框来显示计算结 果,如图3-23所示。
只需改写命令按钮的Click事件代码: 图3-23 鸡兔同笼 h = THISFORM.Text1.Value f = THISFORM.Text2.Value x = (4 * h – f) / 2 y = (f – 2 * h) / 2 a = " 笼 中 鸡 有 " + ALLTRIM(STR(x)) +" 只 , 兔 有 " + ALLT(STR(y)) +"只。" = MESSAGEBOX(a,0,"鸡兔同笼")
bel3.Caption = " 问笼中鸡有多少只?兔有 多少只?"
编写命令按钮Command1的Click事件代码:
h = THISFORM.Text1.Value
f = THISFORM.Text2.Value
x=(4*h–f)/2
y=(f–2*h)/2 bel3.Caption = " 则 笼 中 鸡 有 " +ALLT(STR(x))+"只,兔有" +ALLT(STR(y))+"只。"
Visual FoxPro 程序设计教程
第3章 顺序结构程序设计
3.1 基本语句 3.1.1 赋值语句 3.1.2 语句的续行 3.1.3 程序注释语句 3.1.4 程序暂停语句 3.1.5 程序结束语句
3.2 输入与输出 3.2.1 使用标签 3.2.2 使用文本框 3.2.3 使用编辑框 3.2.4 使用焦点 3.2.5 形状与容器控件 3.2.6 使用对话框 3.2.7 使用图像

VFP第6章面向对象的程序设计

VFP第6章面向对象的程序设计

03
Visual FoxPro中的事件 驱动编程
事件驱动编程的概念
事件驱动编程是一种编程范式,它通 过事件来触发程序的执行。在事件驱 动的程序中,事件是由用户操作或其 他系统事件触发的,例如点击按钮、 键盘输入等。
在事件驱动的程序中,程序的状态由 事件和事件处理程序来管理。当某个 事件发生时,相应的事件处理程序会 被调用,以响应该事件。
什么是对象
对象是面向对象程序设计的基本单元,代表了现实世界中的 事物或概念。
对象由属性和方法组成,属性描述对象的状态,方法定义对 象的行为。
对象的属性、方法和事件
属性
描述对象特性的数据元素,如颜色、大小等。
方法
定义在对象上的操作,用于实现特定的功能 或行为。
事件
由用户或系统触发,导致对象状态改变或执 行特定操作。
根据项目需求选择合适的数据访问方式,如直接访问数据 库、使用ORM框架等。
01
数据流控制
设计合适的数据流控制结构,如顺序、 循环、条件等,实现数据的处理和流转。
02
03
数据验证
对输入数据进行验证,确保数据的合 法性和准确性。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
为控件编写事件处理程序,以响应用户的操 作或系统事件。
调用方法
通过调用控件的方法来执行特定的操作,如 显示或隐藏控件。
05
面向对象程序设计在 Visual FoxPro中的应用
数据库应用程序的设计
数据库模型选择
根据项目需求选择合适的数据库模型,如关系 型、层次型或网络型。
数据结构设计
定义数据库中的表、字段、主键、外键等,以 及表之间的关系。
事件处理程序

VFP-程序设计

VFP-程序设计
12
补充: 1.显示xsda.dbf中在1978年以后出生的记录。
DISPLAY FOR 出生年月>{1978/12/31} 或:DISPLAY FOR year(出生年月)>1978
2.显示xsda.dbf中所有是团员的记录。
LIST FOR 团员否
13
二、执行 1.菜单方式:Program->Do… 在弹出的Do 对话框中选择程序文件并执行。 2.命令方式: do <命令文件名> 例4-3:执行例4-1创建的程序文件 do a.prg 例4-3:执行例4-2创建的程序文件 do LT2
操作
36
几点说明 a.IF--ELSE—ENDIF三者要匹配 b.ELSE,ENDIF要独占一行 c.ENDIF总是离与它最近的IF语句匹配。
37
2.多分支(情况分支语句)
<命令格式> DO CASE 情况n 其他 情况1 情况2 CASE <条件表达式1> 条件1 条件2 条件3 条件n F <语句序列1> T CASE <条件表达式2> B B1 B2 B3 Bn <语句序列2> …… [OTHERWISE <语句序列>] ENDCASE
SR>3000?
计算所得税: ZS=SR*0
计算所得税 ZS=SR*0.2
显示个人所得税
结束
35
SET TALK OFF INPUT „请输入收入情况:’ TO SR IF SR>9000 <- 9000以上 ZS=SR*0.4 ELSE IF SR>6000 <- 6000~ 9000 ZS=SR*0.3 ELSE IF SR>3000 <- 3000~6000 ZS=SR*0.2 ELSE <- 0~3000 ZS=0 ENDIF ENDIF ENDIF ?‟应征税为:‘,ZS

vfp数据库程序设计pdf

vfp数据库程序设计pdf

VFP数据库程序设计VFP (Visual FoxPro) 是一种数据库程序设计工具,主要用于开发数据库应用程序。

VFP 是Microsoft 的一个产品,尽管它现在已经被其他数据库系统(如SQL Server, Access, MySQL 等)所取代,但许多旧的VFP 应用程序仍然在运行,并且需要维护。

下面是一些关于VFP 数据库程序设计的基本步骤和概念:1.创建数据库:o使用VFP 的图形界面,可以很容易地创建一个新的数据库。

o数据库文件通常以.DBC作为扩展名。

2.设计数据库结构:o使用“数据库设计器”来定义表、字段和关系。

o可以设置字段的数据类型、长度、默认值等。

3.编写程序:o VFP 使用XBase 语言,它类似于其他编程语言,如C 和Basic。

o你可以使用VFP 的命令和函数来查询、更新、插入和删除数据。

4.查询数据:o使用SQL 语句或VFP 的查询设计器来检索数据。

o可以使用JOIN 操作来组合多个表的数据。

5.表单和报告:o VFP 允许你创建图形用户界面(GUI),如表单和报告。

o这些表单可以用于输入和显示数据,而报告则用于打印数据。

6.调试和优化:o使用VFP 的调试工具来查找和修复程序中的错误。

o优化查询和程序以提高性能。

7.部署和维护:o将你的应用程序部署到目标计算机上。

o定期检查和维护数据库以确保其稳定性和安全性。

请注意,VFP 是一个较老的数据库工具,许多现代的数据库设计原则和最佳实践可能不适用于它。

如果你正在考虑开发新的数据库应用程序,可能会考虑使用更现代、更强大的工具,如SQL Server、MySQL 或PostgreSQL。

计算机二级vfp数据库程序设计

计算机二级vfp数据库程序设计

计算机二级vfp数据库程序设计计算机二级VFP数据库程序设计是指在计算机二级考试中,考生需要掌握的Visual FoxPro(简称VFP)数据库管理系统的相关知识和技能。

VFP是一种关系数据库管理系统,广泛用于数据管理和应用开发。

以下是关于计算机二级VFP数据库程序设计的一些要点:1. VFP概述Visual FoxPro是微软公司开发的一种数据库管理系统,它支持多种操作系统,包括Windows。

VFP以其强大的数据库管理和编程功能而闻名,适用于中小型数据库应用的开发。

2. 数据库基础在VFP中,数据库由多个表组成,每个表可以包含多个字段。

表之间的关系定义了数据的组织方式。

了解数据库的基本概念,如字段、记录、索引、表单和查询,是进行数据库程序设计的基础。

3. 数据库设计设计数据库时,需要考虑数据的完整性、安全性和效率。

这包括选择合适的数据类型、设置主键和外键约束、创建索引以优化查询性能等。

4. SQL语言SQL(Structured Query Language)是用于管理和操作关系数据库的标准语言。

在VFP中,SQL用于执行数据查询、插入、更新和删除操作。

5. VFP编程基础VFP提供了丰富的编程功能,包括变量、常量、数组、流程控制语句(如IF...ENDIF、DO CASE...ENDCASE、FOR...ENDFOR等)、函数和过程等。

6. 表单设计表单是VFP中用于与用户交互的界面。

设计表单时,需要考虑布局、控件(如文本框、按钮、列表框等)的放置和事件处理。

7. 报表设计报表是展示数据的一种方式。

在VFP中,可以使用报表向导或手动设计报表,以满足不同的数据展示需求。

8. 菜单设计菜单是用户操作数据库程序的入口。

在VFP中,可以设计菜单来组织程序的功能,提供用户友好的操作界面。

9. 程序调试与优化在程序设计过程中,调试和优化是必不可少的步骤。

这包括使用调试工具来查找和修复错误,以及优化程序的性能。

VisualFoxPro程序设计教程

VisualFoxPro程序设计教程
Visual FoxPro 程序设计教程
9 第 章
菜单与工具栏
9.1 设计菜单 9.2 创建自定义工具栏
9.1 设பைடு நூலகம்菜单
无论是定制已有的VFP系统菜单,还是开发一个全新的自定 义菜单,创建一个完整的菜单系统都需要以下步骤:
(1) 规划系统:确定需要哪些菜单、出现在界面的何处以及 哪几个菜单要有子菜单等等。
DO CASE
CASE BAR() = 1 a = "宋体"
&& 函数BAR()返回最近一次选择的菜单项的编号
CASE BAR() = 2
a = "黑体"
CASE BAR() = 3
a = "楷体_GB2312"
CASE BAR() = 4
a = "隶书"
ENDCASE
_bel1.FontName = a
IF cfile != ""
nhandle = FCREATE(cfile,0)
cc = FWRITE(nhandle,_VFP.ActiveForm.Edit1.Value)
= FCLOSE(nhandle)
IF cc < 0
= MESSAGEBOX('文件不能保存')
ELSE
_VFP.ActiveForm.Caption = cfile
_VFP.ActiveForm.Tag = ''
ENDIF
ENDIF
教学进程
PROCEDURE Save
&& 保存文件
cFile = _VFP.ActiveForm.Caption

VFP程序编写步骤

VFP程序编写步骤

综合题目:1 加法程序编程(1)在命令窗口输入“create form”单击回车键(2)回车后,弹出表单设计器——文档1,表单控件,属性——文档1三个窗口.(3)在form1窗口中添加标签“label1”并命名为“请输入被加数”,与之对应在其后添加一个文本框text1; 添加标签“label2”并命名为“请输入加数”, 与之对应在其后添加一个文本框text2; 添加标签“label3”并命名为“和的结果为”, 添加标签“label4”与标签“label5”,“label5”并命名为“计算,再单击计算。

(4)单机计算后弹出“label5 click”窗口,在该窗口输入a=val(thisform.text1.text)b=val(thisform.text2.text)c=a+bbel4.caption=str(c)(5)输入完毕后单击保存再单击运行,弹出form1窗口,在输入具体值运算出具体结果。

2创建学生信息数据表(1)在命令窗口输入“create xsxx.dbf”,按回车键。

(2)按回车键后弹出一个“表设计器—xsxx.dbf”窗口,在该窗口分别输入序号,学号,姓名,班级,期末成绩,备注等各项内容,并分别设计各项的宽度,小数位,索引,排序的内容。

设计好后单击确定。

(3)确定后弹出“Microsoft Visual Foxpro”窗口,若马上输入数据单击“是”,反之单击“否”。

(4)若单击“是”,弹出空白学生信息窗口,之后填写该窗口。

(5)在该系统下选择“显示—显示—浏览”进入浏览窗口。

(6)单击“文件”,选择“新建”,在弹出的“新建”对话框中选择“表单”选项,点击“新建文件”按钮。

(7).在表单设计器的窗体中添加三个命令按钮,默认名称为command1、command2、command3。

(8).选中command1按钮,在右侧的属性列表中找到command1的caption 属性,将其值修改为“上一条”,可以看到按钮上显示的文字变成“上一条”。

vfp第7章程序设计

vfp第7章程序设计

<语句行序列1>
CASE <条件表达式2>
<语句行序列2>
…………
CASE <条件表达式n>
<语句行序列n>
[OTHERWISE
<语句行序列n+1>]
ENDCASE
28
7.3.3 多分支结构 执行流程
条件表达式1
.F.
条件表达式2
.F.
……
.F.
条件表达式n
.F.
.T.
语句行序列1
.T. 语句行序列2
INPUT [<信息提示>] TO <内存变量>
字符串常量
可接收任意类型数 据,需加定界符
功能:从键盘输入数据赋值给<内存变量>。
12
7.1.3 程序中常用的基本语句
【例7-3】在成绩表cj.dbf中,按学号查询学
生的成绩情况。
CLEAR
USE cj.dbf
INPUT "输入要查询的学号:" TO xh2
最大等待 时间
提示窗口 的位置
WAIT "单字符输入语句测试" WINDOW AT 15,22 TIMEOUT 5
14
7.1.3 程序中常用的基本语句
4、定位输入输出语句
@ <行>,<列> [SAY<表达式1>] [GET<变量名>]; [DEFAULT<表达式2>]
[<READ>]
功能:在屏幕的指定行列位置(行列的编号从0 开始)输出<表达式1>的值,并可以修改GET子 句的变量值。

VFP程序设计教程

VFP程序设计教程

第二章 Visual FoxPro 6.0系统初步
三、退出Visual FoxPro 6.0
(1)在“文件”菜单中,选择“退出”命令。 (2)按Alt+F4组合键。 (3)在“命令”窗口,输入命令QUIT,并按回车。 (4)单击关闭按钮。
第二章 Visual FoxPro 6.0系统初步
第二节 Visual FoxPro用户界面
在建立一个项目文件的同时,自动建立一个项目备注 文件,扩展名:.pjt
第二章 Visual FoxPro 6.0系统初步
一、创建项目
创建一个应用程序,先从创建一个项目文件开始。 1、创建项目文件 方法:在“文件”菜单中执行“新建”命令,再选 “项目”,单击“新建文件”。 或在命令窗口输入:creat project 项目名
一、系统主界面
1、标题栏 包含控制菜单图标、主屏幕标题、最小化按钮、最大 化按钮和关闭按钮五个对象。 (1)控制菜单图标 (2)主屏幕标题 (3)最小化按钮 (4)最大化按钮 (5)关闭按钮
第二章 Visual FoxPro 6.0系统初步
2.主菜单栏 包含:文件、编辑、显示、格式、工具、程序、窗口 和帮助八个菜单选项。 3.工具栏 (1)常用工具栏 (2)激活工具栏 显示隐藏工具栏的方法:“视图”菜单的“工具栏” 中选择。或者右击工具栏,选择需要的工具栏。
1、选项对话框 方法:在“工具”菜单中执行“选项”命令。 在“区域”选项卡中,设置日期和时间的显示方式。 在“表单”选项卡中,设置表单的最大设计区。默认 值为640*480,已经不能满足现在屏幕分辨率有大小,一 般要改变为800*600。 在“文件位置”选项卡中,可以设置默认目录,即项 目所在的文件,;一般情况下,一个项目的所有文件都要 放在一个文件夹中(或者再进一步分类),而这个文件夹 要设置为默认目录。(搜索路径。)

VisualFoxPro程序设计教程

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图14-20 在“报表”菜单中选择“快速报 表”
总复习教学进程
设置报表数据源 1. 向数据环境中添加表或视图
向数据环境中添加表或视图的步骤如下: ① 从“显示”菜单中,选择“数据环境”。 ② 从“数据环境”菜单中,选择“添加”,如图14-24所 示。
图14-24 从“数据环境”菜单中选择“添加”
③ 在“添加表或视图”对话框中,从“数据库”框中选择一数据库,
此选择将决定出现在“数据库中的表”框中字段列表的内容。如图 14-25所示。
④ 在“数据库中的表”列表中依次选定一个表或视图,然后单击 “添加”按钮。
⑤ 最后选择“确定”按钮,返回“数据环境”设计器,如图14-26 所示。
图14-25 “添加表或视图”对话框
图14-26 在“数据环境”中添加表或视图
如图14-28所示
图14-27 “数据环境”的快捷键菜单
图14-28 设置索引
添加域控件
1. 从数据环境中添加表中字段
从工具栏添加表中字段的步骤如下:
① 从“报表控件”工具栏中,插入一个“域控件”。
② 在“报表表达式”对话框中,选择“表达式”框后 的对话按钮。
③ 在“字段”框,双击所需的字段名。表名和字段名 将出现在“报表字段的表达式”内。如果“字段”框为 空,则应该向数据环境添加表或视图。不必保持表达式 中表的别名。可以删除它或者清除“表达式生成器”对 话框选项。
以使用“报表设计器”从空白报表布局开始,然后自 己添加控件。启动“报表设计器”的步骤如下:
① 在“项目管理器”的“文档”选项卡中,选定 “报表”,如图14-2左所示。
② 选择“新建”。 ③ 在如图14-2右所示的对话框中,选择“新建报 表”。此时显示“报表设计器”。可以使用“报表设 计器”的任何功能来添加控件和定制报表。

VF程序文件的建立与设计

VF程序文件的建立与设计

VF程序文件的建立与设计程序文件的建立与设计:Visual FoxPro程序文件,是一个以(.PRG)为扩展名的文本文件。

任何可以建立、编辑文本文件的工具,都可以创建和编辑Visual FoxPro程序文件。

这些文本编辑工具,可以是Visual FoxPro系统提供的内部编辑器,也可以是其它常用文本编辑软件。

在文本编辑环境下,不仅可以对程序文件进行输入和修改,还可以实现字符串查找、替换、删除和编辑功能。

建立、编辑程序文件有两种方式:1.命令方式: MODIFY COMMAND 〈程序文件名〉2.菜单方式: 打开“文件”菜单,选择“新建”;在“新建”窗口,选择“程序”,再选择“新建文件”;在“程序文件”编辑窗口,输入程序文件并保存,此时建立程序文件的操作结束。

程序文件的调用:即运行程序文件,是程序文件建立的最终目的。

在Visual FoxPro系统中,调用程序文件有很多方法,在这里仅介绍其中两种方法。

1.命令方式:在Command 窗口中,输入如下命令,则程序文件被调用。

命令格式:DO 〈程序文件名〉2.菜单方式以菜单方式调用程序文件,操作方法如下:(1)在Visual FoxPro系统主菜单下,打开“程序”菜单,选择“运行”。

(2)在“运行”窗口,输入被调用的程序文件名即可。

程序的基本结构:Visual FoxPro系统提供的命令丰富,且功能强大,把这些命令和程序设计语句有效地组织在一起,就形成了实现某一特定功能的程序。

Visual FoxPro系统的程序有两个特点:一是程序控制流模式,由顺序、分支、循环三种基本结构构成。

二是面向对象可视化的结构程序模块,在每个模块的内部也是由程序控制流组成。

常见的控制结构如下:1.顺序结构(第35套)顺序结构是在程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依次执行的命令序列。

Visual FoxPro系统中的大多数命令都可以作为顺序结构中的语句。

2.分支结构:分支结构是在程序执行时,根据不同的条件,选择执行不同的程序语句,用来解决有选择、有转移的诸多问题。

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3.当输入逻辑值时,其中两个圆点不能省略。
4.TO 后面的内存变量的数据类型由输入表达式值的数据类型来 决定。 5.若仅输入一个回车键,则内存变量没有被赋值,因此,引用内 存变量时会产生错误。 155页例7.3
3.输出类命令
在程序运行中或结束后,有些数据要显示出来,就需要输出 命令: 1)输出表达式 格式: 〔?〕?<表达式表> 功能:使用单引号是从下一行第一列开始输出各个表达式 的值;使用双引号是从当前行的当前列开始输出各个表达式的 值。
说明:
1.在命令窗口中输入命令,系统在指定位置查找文件,若已存 在,则打开进行编辑;若不存在,则新建命令文件,进入全屏 幕编辑状态等待输入程序。 2.在输入完成之后,按CTRL+W或单击关闭窗口按钮即存盘。
命令文件规则: 1.一行写一条命令(不超过8192字节)并输入回车键结束。
2.一条命令可分成几行写,在行结束处用“;”表示命令未完, 转入下一行。
A
B 顺序结构
成立
不成立
当P成立 A A
直到p成立
A
B 选择结构当型循环直 Nhomakorabea型循环3.顺序结构程序设计
顺序结构是最简单的结构,它 没有分支,执行上一步后必然执行 下一步。 按顺序结构组成程序时,只需把 要使用的命令按照处理的顺序自上 而下的排列起来。
A
B
4.分支结构程序设计
按条件是否成立,选择执行不 同的命令分支。
2.输入类命令
在程序中使用的数据有时需要在运行时用户输入给内存变 量,为此系统提供了三种使用灵活、功能强大的键盘输入命令, 用于在程序的执行过程中,接受用户通过键盘所输入的数据。 按输入数据的类型可分为:
1).输入字符串 命令 2).输入单个字符命令 3).输入表达式命令
1)输入字符串命令
格式:ACCEPT 〔<提示信息>〕 TO <内存变量> 功能:执行此命令时,程序暂停执行等待用户从键盘输入 字符串,最多可以输入254个字符。当按回车键后,系统将 用户输入的字符串赋给 TO 后面的内存变量,继续执行后 面的语句。
?”女生人数为:“,a2 // 显示女生人数
程序文件的常用命令
1. 赋值命令
2. 输入类命令 3. 输出类命令 4. 注释命令 5. 程序流程控制命令
1.赋值命令 赋值语句就是将原始数据通过内存变量提供给程序。
格式1:内存变量=表达式 将表达式的值赋给右边的内存变量
格式2:STORE <表达式> TO <内存变量表> 将表达式的值赋给内存变量表中指定的变量
在循环体中遇到EXIT命令时,立即跳出循环体,执行ENDDO后面的命 令。(如图1)
第三部分
VFP程序设计
• 程序文件的建立 • 程序文件的常用命令 • 结构化程序设计
程序文件的建立和运行
多条命令按顺序组合在一起就是程序。在VFP中,程序 文件又称为命令文件,它的扩展名为.prg。 1.程序文件的建立或修改
格式:MODIFY COMMAND <文件名>
功能:建立或修改<文件名>指定的命令文件 参数说明: <文件名> 如果文件不在当前盘、当前目录下,需指明盘 符和路径。
3.除主程序外,每个程序的最后一条命令为return。
如p153 表7-1
2.程序的执行
程序的执行就是按照文件指定的顺序执行各命令语句。 方法1:在命令窗口中输入命令 格式:DO <文件名> 功能:执行<文件名>指定的命令文件。
方法2:菜单方式
选择“程序”菜单-“运行”命令,弹出对话框,选择要执 行的命令文件,即可执行。
3) 返回命令
格式:RETURN [TO MASTER] 用于结束一个程序的运行,返回圆点提示符状态。如果所 执行的是一个子程序,则结束后将返回到调用该程序的程序。 如果加上TO MASTER 后,则不论多少级调用,都直接返回主 程序。 其他命令 清屏命令
格式:CLEAR
用于清除屏幕并置光标于屏幕的左上角。编程时通常 把CLEAR命令用在程序的开始处
Endif
2)格式二 IF<条件>
<命令序列1>
ELSE <命令序列2> ENDIF 对条件进行判断,条件成立则执行<命令序列1>,条件 不成立则执行<命令序列2>. 实例:159页例7.7
3)格式三
IF <条件1>
<命令序列1> ELSE
N
P1
Y
IF <条件2>
< 命令序列2> ELSE
Y
P2 Y
Set talk off
//执行命令时的回答不显示 147页
//打开文件
Use d:\zhbin\student
Count all for 性别=“男” to a1 //统计男生人数,并保存到a1中 Count all for 性别=“女” to a2 //统计女生人数,并保存到a1中 ?”男生人数为:“,a1 //显示男生人数
3)TO<内存变量>在ACCEPT语句中是必选项,而在WAIT语句中 是可选项,若WAIT语句省略此项,则不保留输入的字符。 154页例7.2
3)输入任意数据类型命令 格式:INPUT 〔<提示信息>〕 TO <内存变量>
功能:执行此命令时,系统将暂停执行,等待用户从键盘输入一 个正确的表达式,按回车键后,系统自动计算这一表达式的值, 并将其值赋给TO后面的内存变量,再继续执行后面的语句。 说明: 1.此命令可以接收任何类型的表达式。 2.当输入字符串时,必须加上引号。
N
A N
IF <条件3>
< 命令序列3> ELSE
B
P3
ENDIF
ENDIF ENDIF
C
进行多重条件的选择。
D
3)格式三 (多分支选择)
DO CASE
CASE<条件1> <命令序列1> CASE<条件2> <命令序列2>
p1
p2 … pn
其他
命令序列1
命令序列2
命令序列n

功能:依次判断条件, 转入条件为真的<命 ENDCASE 令序列>中执行 说明:1.如果有两个或以上的条件为真,则只执行第一个条件为 真的CASE命令序列,完成后,即去执行ENDCASE后的语句。 2. do case中的case个数不限,每个case之间独立;do case和 endcase成对出现。 [OTHERWISE]
结构化程序设计
1.基本概念 程序设计的要求是设计出的程序应满足: 1.能在计算机上运行且运行结果正确,符合题目要求; 2.具有良好的结构,清晰易懂;
3.界面友好,便于使用;
4.尽可能减少运行时间; 5.运行时所占用内存要压缩到合理的范围。 程序设计的步骤: 1.分析问题 2.确定算法 5.调试程序 3.画出流程图 4.编写程序
&&<注释内容>
5.程序流程控制命令
1) 等待命令 用于不定时的暂停程序的运行,等待用户作出某种处理。 格式: WAIT [<提示信息>] 2) 终止命令
格式:CANCEL
QUIT cancel命令用于终止程序,同时清除已定义的所有内存变 量,返回圆点提示符状态;quit命令则是终止程序运行后, 退出foxbase+状态。
Enddo后面的语句
2.enddo 是循环终止语句,表示循环以此语句为终点;
3.循环语句本身不会修改执行条件,因此在循环体中要有设 置修改循环条件的语句,否则会出现死循环。 实例:以显示方式输出1到10的数字 (modi comm slx1) SET TALK OFF
CLEAR
I=1 DO WHILE I<=10 ?I I=I+1
说明:
1.此语句将输入的内容都自动作为字符型数据处理,特别 是输入的单引号、双引号或方括号三种字符,也都作为字 符型数据的一部分。 2.输入数据时,若用户仅按回车键,执行此语句后,TO后 面的内存变量的值为空。 实例:154页例7.1
宏代换函数 格式:&<字符型内存变量>〔,<字串表达式>〕 功能:将字符型内存变量的值替换出来,即字符型内 存变量的值就是函数的值 说明:在数据处理中宏代换函数有着广泛的应用。
说明:
如果在程序执行时出现错误,则可使用modify command 命令 来进行修改。
实例:编写一个简单的程序。 要求统计出student.dbf中男生和女生的人数。 分析:统计男生人数只需使用统计命令统计性别为“男”的记 录有多少个;同样,统计女生人数则是统计性别为“女”的记 录有多少个;最后显示出统计数字。程序步骤如下: Close all //关闭所有文件
6.建立健全的文档资料
2. N-S流程图 “算法”广义的讲:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 编写程序,就应先确定它的算法。而在算法中不但包括顺序执 行,也有循环和分支执行。为了规范流程图,1966年提出了三 种基本结构,用以表示算法的基本单元。 1973年提出一种新的流程图形式。这种流程图中完全没有流 程线,全部算法写在一个矩形框内,框内包含其他从属于它的 框,或者说,由一些基本框组成一个大的框。 N-S流程图用以下流程图符号: P
2)输入一个字符 格式:WAIT 〔<提示信息>〕 〔TO<内存变量>〕
功能:与ACCEPT语句命令相似,两语句仅有如下三点差别:
1)ACCEPT语句允许用户输入多个字符,必须用回车键结束输 入的字符串;而WAIT语句只接收用户从键盘输入的一个字符, 不须按回车键。 2) 当省略“提示信息”时,ACCEPT语句不显示任何信息,而 WAIT语句将显示信息“按任意键继续...”。
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