贪吃蛇游戏实现思路及源代码
贪吃蛇JAVA源代码完整版
游戏贪吃蛇的JAVA源代码一.文档说明a)本代码主要功能为实现贪吃蛇游戏,GUI界面做到尽量简洁和原游戏相仿。
目前版本包含计分,统计最高分,长度自动缩短计时功能。
b)本代码受计算机系大神指点,经许可后发布如下,向Java_online网致敬c)运行时请把.java文件放入default package 即可运行。
二.运行截图a)文件位置b)进入游戏c)游戏进行中三.JAVA代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;import static ng.String.format;import java.util.*;import java.util.List;import javax.swing.*;public class Snake extends JPanel implements Runnable { enum Dir {up(0, -1), right(1, 0), down(0, 1), left(-1, 0);Dir(int x, int y) {this.x = x; this.y = y;}final int x, y;}static final Random rand = new Random();static final int WALL = -1;static final int MAX_ENERGY = 1500;volatile boolean gameOver = true;Thread gameThread;int score, hiScore;int nRows = 44;int nCols = 64;Dir dir;int energy;int[][] grid;List<Point> snake, treats;Font smallFont;public Snake() {setPreferredSize(new Dimension(640, 440));setBackground(Color.white);setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 48));setFocusable(true);smallFont = getFont().deriveFont(Font.BOLD, 18);initGrid();addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (gameOver) {startNewGame();repaint();}}});addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {switch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:if (dir != Dir.down)dir = Dir.up;break;case KeyEvent.VK_LEFT:if (dir != Dir.right)dir = Dir.left;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:if (dir != Dir.left)dir = Dir.right;break;case KeyEvent.VK_DOWN:if (dir != Dir.up)dir = Dir.down;break;}repaint();}});}void startNewGame() {gameOver = false;stop();initGrid();treats = new LinkedList<>();dir = Dir.left;energy = MAX_ENERGY;if (score > hiScore)hiScore = score;score = 0;snake = new ArrayList<>();for (int x = 0; x < 7; x++)snake.add(new Point(nCols / 2 + x, nRows / 2));doaddTreat();while(treats.isEmpty());(gameThread = new Thread(this)).start();}void stop() {if (gameThread != null) {Thread tmp = gameThread;gameThread = null;tmp.interrupt();}}void initGrid() {grid = new int[nRows][nCols];for (int r = 0; r < nRows; r++) {for (int c = 0; c < nCols; c++) {if (c == 0 || c == nCols - 1 || r == 0 || r == nRows - 1)grid[r][c] = WALL;}}}@Overridepublic void run() {while (Thread.currentThread() == gameThread) {try {Thread.sleep(Math.max(75 - score, 25));} catch (InterruptedException e) {return;}if (energyUsed() || hitsWall() || hitsSnake()) {gameOver();} else {if (eatsTreat()) {score++;energy = MAX_ENERGY;growSnake();}moveSnake();addTreat();}repaint();}}boolean energyUsed() {energy -= 10;return energy <= 0;}boolean hitsWall() {Point head = snake.get(0);int nextCol = head.x + dir.x;int nextRow = head.y + dir.y;return grid[nextRow][nextCol] == WALL;}boolean hitsSnake() {Point head = snake.get(0);int nextCol = head.x + dir.x;int nextRow = head.y + dir.y;for (Point p : snake)if (p.x == nextCol && p.y == nextRow)return true;return false;}boolean eatsTreat() {Point head = snake.get(0);int nextCol = head.x + dir.x;int nextRow = head.y + dir.y;for (Point p : treats)if (p.x == nextCol && p.y == nextRow) {return treats.remove(p);}return false;}void gameOver() {gameOver = true;stop();}void moveSnake() {for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) {Point p1 = snake.get(i - 1);Point p2 = snake.get(i);p2.x = p1.x;p2.y = p1.y;}Point head = snake.get(0);head.x += dir.x;head.y += dir.y;}void growSnake() {Point tail = snake.get(snake.size() - 1);int x = tail.x + dir.x;int y = tail.y + dir.y;snake.add(new Point(x, y));}void addTreat() {if (treats.size() < 3) {if (rand.nextInt(10) == 0) { // 1 in 10if (rand.nextInt(4) != 0) { // 3 in 4int x, y;while (true) {x = rand.nextInt(nCols);y = rand.nextInt(nRows);if (grid[y][x] != 0)continue;Point p = new Point(x, y);if (snake.contains(p) || treats.contains(p))continue;treats.add(p);break;}} else if (treats.size() > 1)treats.remove(0);}}}void drawGrid(Graphics2D g) {g.setColor(Color.lightGray);for (int r = 0; r < nRows; r++) {for (int c = 0; c < nCols; c++) {if (grid[r][c] == WALL)g.fillRect(c * 10, r * 10, 10, 10);}}}void drawSnake(Graphics2D g) {g.setColor(Color.blue);for (Point p : snake)g.fillRect(p.x * 10, p.y * 10, 10, 10);g.setColor(energy < 500 ? Color.red : Color.orange);Point head = snake.get(0);g.fillRect(head.x * 10, head.y * 10, 10, 10);}void drawTreats(Graphics2D g) {g.setColor(Color.green);for (Point p : treats)g.fillRect(p.x * 10, p.y * 10, 10, 10);}void drawStartScreen(Graphics2D g) {g.setColor(Color.blue);g.setFont(getFont());g.drawString("Snake", 240, 190);g.setColor(Color.orange);g.setFont(smallFont);g.drawString("(click to start)", 250, 240);}void drawScore(Graphics2D g) {int h = getHeight();g.setFont(smallFont);g.setColor(getForeground());String s = format("hiscore %d score %d", hiScore, score);g.drawString(s, 30, h - 30);g.drawString(format("energy %d", energy), getWidth() - 150, h - 30); }@Overridepublic void paintComponent(Graphics gg) {super.paintComponent(gg);Graphics2D g = (Graphics2D) gg;g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);drawGrid(g);if (gameOver) {drawStartScreen(g);} else {drawSnake(g);drawTreats(g);drawScore(g);}}public static void main(String[] args) {SwingUtilities.invokeLater(() -> {JFrame f = new JFrame();f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);f.setTitle("Snake");f.setResizable(false);f.add(new Snake(), BorderLayout.CENTER);f.pack();f.setLocationRelativeTo(null);f.setVisible(true);});}}。
简单的贪吃蛇游戏代码示例
《简单的贪吃蛇游戏代码示例,使用Python语言和pygame库实现:》import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 设置窗口大小和标题screen_width = 640screen_height = 480screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption("Snake Game")# 设置颜色white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)# 定义蛇的初始位置和长度snake_pos = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]snake_len = len(snake_pos)# 定义游戏结束标志和得分game_over = Falsescore = 0# 定义蛇的移动方向和速度direction = "right"speed = 10# 定义食物的初始位置和大小food_pos = [random.randint(1, screen_width-1), random.randint(1, screen_height-1)]food_size = 20# 定义边界和障碍物的大小和位置border = 10obstacle_size = 200obstacle_pos = [random.randint(border, screen_width-border), random.randint(border, screen_height-border)]obstacle_speed = 2# 游戏循环while not game_over:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and direction != "down":direction = "up"elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "up":direction = "down"elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "right":direction = "left"elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "left":direction = "right"elif event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_UP and direction == "up":direction = "right" if random.randint(0, 1) else "left"elif event.key == pygame.K_DOWN and direction == "down": direction = "right" if random.randint(0, 1) else "left"elif event.key == pygame.K_LEFT and direction == "left":direction = "up" if random.randint(0, 1) else "down"elif event.key == pygame.K_RIGHT and direction == "right": direction = "up" if random.randint(0, 1) else "down"。
C语言小游戏源代码《贪吃蛇》
void init(void){/*构建图形驱动函数*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,""); cleardevice(); }
欢迎您阅读该资料希望该资料能给您的学习和生活带来帮助如果您还了解更多的相关知识也欢迎您分享出来让我们大家能共同进步共同成长
C 语言小游戏源代码《贪吃பைடு நூலகம்》
#define N 200/*定义全局常量*/ #define m 25 #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define Esc 0x011b int i,j,key,k; struct Food/*构造食物结构体*/ { int x; int y; int yes; }food; struct Goods/*构造宝贝结构体*/ { int x; int y; int yes; }goods; struct Block/*构造障碍物结构体*/ { int x[m]; int y[m]; int yes; }block; struct Snake{/*构造蛇结构体*/ int x[N]; int y[N]; int node; int direction; int life; }snake; struct Game/*构建游戏级别参数体*/ { int score; int level; int speed;
完整版C语言贪吃蛇设计思路和代码详解
完整版C语言贪吃蛇设计思路和代码详解到了本章,你已经学完了大部分C语言的基础知识,详细讲解贪吃蛇代码的条件就具备了。
本教程教你编写的贪吃蛇不依赖TC环境,不依赖任何第三方库,可以在VC 6.0、VS等常见IDE中编译通过,请看下图:更多效果图请查看:游戏初始化、游戏进行中、游戏结束。
请大家先把贪吃蛇的源码下载下来浏览一下,我们再具体分析,这样将会有更好的效果。
贪吃蛇源代码下载:提取密码:81qm贪吃蛇设计思路上图中的红色空心方框(?)表示边框,是贪吃蛇的边界,贪吃蛇不能碰到它,否则就“死掉”,游戏结束。
绿色实心方框(?)表示贪吃蛇的活动范围,贪吃蛇可以自由移动,食物(苹果)也会随机出现在这个区域。
我们不妨将贪吃蛇的活动范围称为“贪吃蛇地图”,而加上边框就称为“全局地图”。
我们需要记录地图中每一个节点的信息,包括:位置:也就是第几行几列;类型:这个节点出现的是贪吃蛇、食物、边框,还是什么都没有(绿色的背景)。
索引:也就是数组下标,稍后会说明是什么意思。
所以需要定义一个结构体二维数组:struct{char type;int index;}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];用一维下标和二维下标表示位置;用 type 表示类型,不同的类型用不同的数字代表;用 index 表示索引。
直观上讲,应该将 type 定义为int类型,不过int占用四个字节,而节点类型的取值范围非常有限,一个字节就足够了,所以为了节省内存才定义为char类型。
同时,再建立一个足够大的一维数组,让贪吃蛇在数组内活动:struct{int x;int y;} snakeMap[ (MAXWIDTH-2)*(MAXHEIGHT-2) ]x、y 表示行和列,也就是 globalMap 数组的两个下标。
globalMap 数组中的索引 index 就是 snakeMap 数组的下标。
globalMap 表示了所有节点的信息,而 snakeMap 只表示了贪吃蛇的活动区域。
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)
贪吃蛇(HTML小游戏使用JavaScript开发)贪吃蛇:HTML小游戏使用JavaScript开发在游戏界,贪吃蛇是非常经典和受欢迎的一款小游戏。
它的简单和上瘾性使得无数玩家沉迷其中。
今天,我们将学习如何使用HTML和JavaScript来开发一个贪吃蛇的小游戏。
一、游戏的基本思路贪吃蛇的游戏规则非常简单明了。
玩家控制蛇的移动,通过吃食物来不断增长蛇的长度。
当蛇碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。
游戏的目标是使蛇长得尽可能长,挑战自己的最高得分。
二、HTML布局首先,我们需要在HTML文件中创建游戏画布。
这个画布将用于显示游戏的界面。
我们可以通过HTML的"canvas"元素来实现。
```html<!DOCTYPE html><html><head><title>贪吃蛇</title><style>#gameCanvas {border: 1px solid black;}</style></head><body><canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas><script>// 在这里编写JavaScript代码</script></body></html>```上面的代码中,我们创建了一个宽高为400像素的画布,并给它设置了一个边框。
三、JavaScript逻辑接下来,我们需要使用JavaScript来实现游戏的逻辑。
我们将使用一个JavaScript类来表示贪吃蛇,并在其中实现移动、吃食物等功能。
```javascript<script>class SnakeGame {constructor(canvasId) {this.canvas = document.getElementById(canvasId);this.context = this.canvas.getContext("2d");this.snake = new Snake();this.food = new Food();// 在这里添加事件监听器,监听用户的方向键输入this.gameLoop();}// 游戏主循环gameLoop() {// 清空画布this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); // 更新蛇的位置this.snake.update();// 绘制蛇和食物this.snake.draw(this.context);this.food.draw(this.context);// 在下一帧时再次调用游戏主循环requestAnimationFrame(() => this.gameLoop()); }}class Snake {constructor() {// 在这里初始化蛇的位置和长度等信息}update() {// 在这里更新蛇的位置和长度等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制蛇的形状}}class Food {constructor() {// 在这里初始化食物的位置等信息}draw(context) {// 在这里使用context绘制食物的形状}}// 创建一个名为"game"的SnakeGame实例const game = new SnakeGame("gameCanvas");</script>```在上面的代码中,我们创建了一个`SnakeGame`类来表示游戏,`Snake`类来表示蛇,和`Food`类来表示食物。
Python实现的贪吃蛇小游戏代码
以下是Python实现的贪吃蛇小游戏代码:```pythonimport pygameimport random# 初始化Pygamepygame.init()# 设置游戏窗口大小和标题screen_width = 480screen_height = 480game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')# 定义颜色white = (255, 255, 255)black = (0, 0, 0)red = (255, 0, 0)green = (0, 255, 0)# 定义蛇的初始位置和尺寸snake_block_size = 20snake_speed = 10initial_snake_pos = {'x': screen_width/2, 'y': screen_height/2}snake_list = [initial_snake_pos]# 定义食物的尺寸和位置food_block_size = 20food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 20.0) * 20.0, 'y': round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 20.0) * 20.0}# 定义分数、字体和大小score = 0font_style = pygame.font.SysFont(None, 30)# 刷新分数def refresh_score(score):score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black)game_display.blit(score_text, [0, 0])# 绘制蛇def draw_snake(snake_block_size, snake_list):for pos in snake_list:pygame.draw.rect(game_display, green, [pos['x'], pos['y'], snake_block_size, snake_block_size])# 显示消息def message(msg, color):message_text = font_style.render(msg, True, color)game_display.blit(message_text, [screen_width/6, screen_height/3])# 主函数循环def game_loop():game_over = Falsegame_close = False# 设置蛇头的初始移动方向x_change = 0y_change = 0# 处理事件while not game_over:while game_close:game_display.fill(white)message("You lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)refresh_score(score)pygame.display.update()# 处理重新开始和退出事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_q:game_over = Truegame_close = Falseelif event.key == pygame.K_c:game_loop()# 处理按键事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:game_over = Trueif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:x_change = -snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_RIGHT:x_change = snake_block_sizey_change = 0elif event.key == pygame.K_UP:y_change = -snake_block_sizex_change = 0elif event.key == pygame.K_DOWN:y_change = snake_block_sizex_change = 0# 处理蛇的移动位置if snake_list[-1]['x'] >= screen_width or snake_list[-1]['x'] < 0 or snake_list[-1]['y'] >= screen_height or snake_list[-1]['y'] < 0:game_close = Truesnake_list[-1]['x'] += x_changesnake_list[-1]['y'] += y_change# 处理食物被吃掉的情况if snake_list[-1]['x'] == food_pos['x'] and snake_list[-1]['y'] == food_pos['y']:score += 10food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width -food_block_size) / 20.0) * 20.0,'y': round(random.randrange(0, screen_height -food_block_size) / 20.0) * 20.0}else:snake_list.pop(0)# 处理蛇撞到自身的情况for pos in snake_list[:-1]:if pos == snake_list[-1]:game_close = True# 刷新游戏窗口game_display.fill(white)draw_snake(snake_block_size, snake_list)pygame.draw.rect(game_display, red, [food_pos['x'], food_pos['y'], food_block_size, food_block_size])refresh_score(score)pygame.display.update()# 设置蛇移动的速度clock = pygame.time.Clock()clock.tick(snake_speed)pygame.quit()quit()game_loop()```当您运行此代码时,将会启动一个贪吃蛇小游戏。
贪吃蛇游戏源代码
begin();
}
//----------------------------------------------------------------------
//keyPressed():按键检测
//----------------------------------------------------------------------
void begin()
{
if(snakeModel==null||!snakeModel.running)
{
snakeModel=new SnakeModel(this,canvasWidth/nodeWidth,
this.canvasHeight/nodeHeight);
(new Thread(snakeModel)).start();
//GreedSnake():初始化游戏界面
//----------------------------------------------------------------------
public GreedSnake()
{
//设置界面元素
mainFrame=new JFrame("GreedSnake");
*要点分析:
*1)数据结构:matrix[][]用来存储地图上面的信息,如果什么也没有设置为false,
* 如果有食物或蛇,设置为true;nodeArray,一个LinkedList,用来保存蛇的每
* 一节;food用来保存食物的位置;而Node类是保存每个位置的信息。
java贪吃蛇游戏源代码
Java 语言设计贪吃蛇游戏源代码提供者:轻听世音一.(程序入口)snakeMainpackage game;import java.awt.Color;import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class snakeMain extends JFrame{//无参构造函数(构造一个初始时不可见的新窗体)public snakeMain(){ //在构造函数里面设置窗体的属性snakeWin win = new snakeWin();//Jpanel的子类add(win);//将其添加到窗口setTitle("贪吃蛇游戏");//设置窗口标题// setBackground(Color.orange);setSize(435,390);//设置窗口大小setLocation(200,200);//位置setVisible(true); //可见}public static void main(String[] args){new snakeMain();}}二.snakeAct类package game;public class snakeAct{private int x;private int y;//封装public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}}三,snakeWinpackage game;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Graphics;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.io.IOException;import java.nio.CharBuffer;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JDialog;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;public class snakeWin extends JPanel implements ActionListener,KeyListener,Runnable{JButton newGame,stopGame; //定义两个按钮类型变量int fenShu,speed; //记录游戏的分数和速度boolean start = false; //定义一个开关,用来判断游戏的状态Random r = new Random(); //使用Random 类产生随机数int rx = 0,ry = 0; //定义两个变量记录产生的随机数的坐标List<snakeAct> list = new ArrayList<snakeAct>(); //利用列表来储存蛇块int temp = 0; //定义一个方向变量Thread nThread; //定义一个线程变量int tempeat1= 0,tempeat2 = 0; //定义两个变量,分别用来记录蛇块的量,用它们的插值来记录速度的变化JDialog dialog = new JDialog(); //游戏失败时的对话框JLabel label = new JLabel(); //可以在dialog添加label,用来显示一些信息JButton ok = new JButton("确定"); //在dialog上添加按钮//构造函数(创建具有双缓冲和流布局的新JPanel)public snakeWin(){// setBackground(Color.pink);//newGame = new JButton("开始"); //创建开始按钮newGame = new JButton("开始",new ImageIcon("src/boy.png"));stopGame = new JButton("结束",new ImageIcon("src/boy.png")); //创建结束按钮setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));// setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //将按钮设置为居左(按钮位置默认为居中)newGame.addActionListener(this); //设置按钮监听stopGame.addActionListener(this); //设置按钮监听ok.addActionListener(this); //设置按钮监听(结束游戏是的按钮)// newGame.addKeyListener(this);this.addKeyListener(this); //添加键盘监听add(newGame); //添加按钮add(stopGame); //添加按钮dialog.setLayout(new GridLayout(2,1));dialog.add(label); //添加labeldialog.add(ok); //添加OK 按钮dialog.setSize(300, 200); //设置dialog 大小dialog.setLocation(300, 300);//出现位置// dialog.setVisible(true); //可见}//画图public void paintComponent(Graphics g){super.paintComponent(g); //重画g.drawRect(10, 40, 400, 300); //游戏的区域在坐标为(10,40)的地方创建一个长400,高300像素的区域g.drawString("分数: "+fenShu, 200, 20); //在(150,20)的地方添加分数g.drawString("速度: "+speed, 200, 35); //在(150,35)的地方添加速度g.setColor(Color.blue); //设置蛇块的颜色if(start){g.fillRect(10+rx*10, 40+ry*10, 10, 10);//画出蛇块; 分别为蛇块的x,y坐标,和蛇块的长度高度for(int i = 0; i < list.size(); i ++){g.setColor(Color.red);g.fillRect(10+list.get(i).getX()*10,40 +list.get(i).getY()*10 , 10,10);//画出蛇体}}}//监听器public void actionPerformed(ActionEvent e){if(e.getSource() == newGame) //监听到得对象是开始按钮{newGame.setEnabled(false); //开始按钮不能再点start = true; //设定游戏开始rx = r.nextInt(40);ry = r.nextInt(30); //随机产生的食物坐标snakeAct tempAct = new snakeAct(); //(snakeAct中保存了蛇块的坐标)tempAct.setX(20); //初始蛇块位置为中总共有40个tempAct.setY(15); //初始蛇块位置为中总共有30个list.add(tempAct); //将蛇块添加到list 列表中requestFocus(true);nThread = new Thread(this);nThread.start(); //执行线程repaint();}if(e.getSource() == stopGame) //如果监听到得对象时结束游戏时{System.exit(0); //关闭窗口}if(e.getSource() == ok) //如果监听到得按钮重新开始{list.clear(); //清空列表fenShu = 0; //分数清零speed = 0; //速度清零start = false; //游戏状态为falsenewGame.setEnabled(true); //开始按钮释放,又可以点击dialog.setVisible(false);repaint();}}public void eat(){if(rx == list.get(0).getX()&&ry == list.get(0).getY()) //如果蛇头的坐标与随机产生的蛇块的坐标相对应,表示吃到食物{rx = r.nextInt(40);ry = r.nextInt(30); //吃到食物之后要产生另外一个随机食物snakeAct tempAct = new snakeAct(); //snakeAct 类中保存着蛇块的坐标属性tempAct.setX(list.get(list.size()-1).getX());tempAct.setY(list.get(list.size()-1).getY()); //直接将吃到的蛇块放到列表的末尾list.add(tempAct); //添加蛇块fenShu += 100+10*speed; //分数为吃一个食物加(100+speed*10)分tempeat1 +=1; //记录吃到的食物if(tempeat1 - tempeat2 >=10) //如果吃到的蛇块第一次相差为十时{//每吃到十个,速度加一tempeat2 = tempeat1; //速度提升的条件speed++;}repaint();}}//移动方法public void move(int x,int y){if(maxYes(x,y)){ //预判,如果minYes(x,y)返回true时,表示可以移动otherMove(); //蛇头之后的蛇块跟着蛇头动list.get(0).setX(list.get(0).getX()+x);list.get(0).setY(list.get(0).getY()+y); //蛇头的移动eat(); //吃蛇块repaint();}else{//死亡方法nThread = null;label.setText("游戏结束,你获得的分数是:"+fenShu);dialog.setVisible(true);}}public void otherMove(){/*让其他的蛇块都跟着蛇头的移动而移动,很简单,就是* 首先将第二个蛇块获得第一个蛇块的坐标,相当于* 第二个蛇块前进到原来第一个蛇块的位置,而后面* 的蛇块只需要彼此交换位置就好了,总的下来蛇块就前进了一个单位的位置,* 总之要保护蛇头,如果蛇头参与相互的交换,则控制蛇头的移动将失效*/snakeAct tempAct = new snakeAct();for(int i = 0;i < list.size();i ++){if(i == 1){list.get(i).setX(list.get(0).getX());list.get(i).setY(list.get(0).getY());}else if(i > 1){tempAct = list.get(i-1);list.set(i-1, list.get(i));list.set(i,tempAct); //交换}}}//方块移动边界的判定// public boolean minYes(int x,int y)// {// if(!maxYes(list.get(0).getX()+x , list.get(0).getY()+y))// {// return false;// }// return true;// }public boolean maxYes(int x,int y){if(list.get(0).getX()+x<0||list.get(0).getX()+x>=40||list.get(0).getY()+y<0||list.get( 0).getY()+y>=30) //如果坐标范围不在游戏设定的区域里面,简而言之就是撞墙了{return false;}for(int i = 0;i < list.size();i ++) //蛇头的坐标和自己身体的坐标相等的时候说明蛇头于身体相撞{if(i>1&&list.get(0).getX()==list.get(i).getX()&&list.get(0).getY()==list.get(i).get Y()){return false;}}return true;}// 键盘监听器public void keyPressed(KeyEvent e){if(start){switch(e.getKeyCode()) //监听到得对象{case KeyEvent.VK_UP: //UPmove(0,-1); //x不变,y减1temp = 1; //标记upbreak;case KeyEvent.VK_DOWN: //downmove(0,1); //x不变,y +1temp = 2; //标记downbreak;case KeyEvent.VK_LEFT: //leftmove(-1,0); //x-1,y不变temp = 3; //标记leftbreak;case KeyEvent.VK_RIGHT: //rightmove(1,0); //x+1,y不变temp = 4; //标记方向rightbreak;}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {} //空函数public void keyTyped(KeyEvent e) {} //空方法public void run() //重写的run方法{while(start) //条件是游戏开始{switch(temp){case 1:move(0,-1);break;case 2:move(0,1);break;case 3:move(-1,0);break;case 4:move(1,0);break;default: //设置默认向右移动move(1,0);break;}// fenShu +=10*speed; //速度越快加的分数越高repaint();try{Thread.sleep(500-(50*speed)); //吃的蛇块越多,速度越快}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}}。
超简单贪吃蛇c语言代码编写
超简单贪吃蛇c语言代码编写贪吃蛇其实就是实现以下几步——1:蛇的运动(通过“画头擦尾”来达到蛇移动的视觉效果)2:生成食物3:蛇吃食物(实现“画头不擦尾”)4:游戏结束判断(也就是蛇除了食物,其余东西都不能碰)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#define width 60#define hight 25#define SNAKESIZE 200//蛇身的最长长度int key=72;//初始化蛇的运动方向,向上int changeflag=1;//用来标识是否生成食物,1表示蛇还没吃到食物,0表示吃到食物int speed=0;//时间延迟struct {int len;//用来记录蛇身每个方块的坐标int x[SNAKESIZE];int y[SNAKESIZE];int speed;}snake;struct{int x;int y;}food;void gotoxy(int x,int y)//调用Windows的API函数,可以在控制台的指定位置直接操作,这里可暂时不用深究{COORD coord;coord.X = x;coord.Y = y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }//■○void drawmap(){//打印图框for (int _y = 0; _y < hight; _y++){for (int x = 0; x < width; x+=2){if (x == 0 || _y == 0 || _y == hight - 1 || x == width - 2){gotoxy(x, _y);printf("■");}}}//打印蛇头snake.len=3;snake.x[0]=width/2;snake.y[0]=hight/2;gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");//打印蛇身for(int i=1;i<snake.len;i++){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1]+1;gotoxy(snake.x[i],snake.y[i]);printf("■");}//初始化食物的位置food.x=20;food.y=20;gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}/**控制台按键所代表的数字*“↑”:72*“↓”:80*“←”:75*“→”:77*/void snake_move()//按键处理函数{int history_key=key;if (_kbhit()){fflush(stdin);key = _getch();key = _getch();}if(changeflag==1)//还没吃到食物,把尾巴擦掉{gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);printf(" ");}for(int i=snake.len-1;i>0;i--){snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}if(history_key==72&&key==80)key=72;if(history_key==80&&key==72)key=80;if(history_key==75&&key==77)key=75;if(history_key==77&&key==75)key=77;switch(key){case 72:snake.y[0]--;break;case 75:snake.x[0]-= 2;break;case 77:snake.x[0]+= 2;break;case 80:snake.y[0]++;break;}gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);printf("■");gotoxy(0,0);changeflag=1;}void creatfood(){if(snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//只有蛇吃到食物,才能生成新食物{changeflag=0;snake.len++;if(speed<=100)speed+=10;while(1){srand((unsigned int) time(NULL));food.x=rand()%(width-6)+2;//限定食物的x范围不超出围墙,但不能保证food.x 为偶数food.y=rand()%(hight-2)+1;for(int i=0;i<snake.len;i++){if(food.x==snake.x[i]&&food.y==snake.y[i])//如果产生的食物与蛇身重合则退出break;}if(food.x%2==0)break;//符合要求,退出循环}gotoxy(food.x,food.y);printf("○");}}bool Gameover(){//碰到围墙,OVERif(snake.x[0]==0||snake.x[0]==width-2)return false;if(snake.y[0]==0||snake.y[0]==hight-1) return false;//蛇身达到最长,被迫OVERif(snake.len==SNAKESIZE)return false;//头碰到蛇身,OVERfor(int i=1;i<snake.len;i++){if(snake.x[0]==snake.x[i]&&snake.y[0]==snake.y[i])return false;}return true;}int main(){system("mode con cols=60 lines=27");drawmap();while(Gameover()){snake_move();creatfood();Sleep(350-speed);//蛇的移动速度}return 0;}。
50行代码实现贪吃蛇(具体思路及代码)
50⾏代码实现贪吃蛇(具体思路及代码)最近⼀直在准备⽤来⾯试的⼏个⼩demo,为了能展现⾃⼰,所以都是亲⾃设计并实现的,其中⼀个就是在50⾏代码内来实现⼀个贪吃蛇,为了说明鄙⼈⾃⼰练习编程的⼀种⽅式--把代码写短,为了理解语⾔细节。
复制代码代码如下:<SPAN style="FONT-SIZE: 14px">import sys, pygamefrom pygame.locals import *from random import randrangeup =lambda x:(x[0]-1,x[1])down = lambda x :(x[0]+1,x[1])left = lambda x : (x[0],x[1]-1)right = lambda x : (x[0],x[1]+1)tl = lambda x :x<3 and x+1 or 0tr = lambda x :x==0 and 3 or x-1dire = [up,left,down,right]move = lambda x,y:[y(x[0])]+x[:-1]grow = lambda x,y:[y(x[0])]+xs = [(5,5),(5,6),(5,7)]d = upfood = randrange(0,30),randrange(0,40)FPSCLOCK=pygame.time.Clock()pygame.init()pygame.display.set_mode((800,600))pygame.mouse.set_visible(0)screen = pygame.display.get_surface()screen.fill((0,0,0))times=0.0while True:time_passed = FPSCLOCK.tick(30)if times>=150:times =0.0s = move(s,d)else:times +=time_passedfor event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()if event.type == KEYDOWN and event.key == K_UP:s = move(s,d)if event.type == KEYDOWN and event.key == K_LEFT:d=dire[tl(dire.index(d))]if event.type == KEYDOWN and event.key == K_RIGHT:d=dire[tr(dire.index(d))]if s[0]==food:s = grow(s,d)food =randrange(0,30),randrange(0,40)if s[0] in s[1:] or s[0][0]<0 or s[0][0] >= 30 or s[0][1]<0 or s[0][1]>=40:breakscreen.fill((0,0,0))for r,c in s:pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(c*20,r*20,20,20))pygame.draw.rect(screen,(0,255,0),(food[1]*20,food[0]*20,20,20))pygame.display.update()</SPAN>游戏截图:说明:1.其实不⽤pygame,在把⼀些条件判断改改,估计可以再短⼀半。
基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码
基于C语⾔实现的贪吃蛇游戏完整实例代码本⽂以实例的形式讲述了基于C语⾔实现的贪吃蛇游戏代码,这是⼀个⽐较常见的游戏,代码备有⽐较详细的注释,对于读者理解有⼀定的帮助。
贪吃蛇完整实现代码如下:#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h>#define NULL 0#define UP 18432#define DOWN 20480#define LEFT 19200#define RIGHT 19712#define ESC 283#define ENTER 7181struct snake{int centerx;int centery;int newx;int newy;struct snake *next;};struct snake *head;int grade=60; /*控制速度的*******/int a,b; /* 背静遮的位置*/void *far1,*far2,*far3,*far4; /* 蛇⾝指针背静遮的指针⾍⼦*/int size1,size2,size3,size4; /* **全局变量**/int ch=RIGHT; /**************存按键开始蛇的⽅向为RIGHT***********/int chy=RIGHT;int flag=0; /*********判断是否退出游戏**************/int control=4; /***********判断上次⽅向和下次⽅向不冲突***/int nextshow=1; /*******控制下次蛇⾝是否显⽰***************/int scenterx; /***************随即矩形中⼼坐标***************/int scentery;int sx; /*******在a b 未改变前得到他们的值保证随机矩形也不在此出现*******/int sy;/************************蛇⾝初始化**************************/void snakede(){struct snake *p1,*p2;head=p1=p2=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p1->centerx=80;p1->newx=80;p1->centery=58;p1->newy=58;p1=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p2->next=p1;p1->centerx=58;p1->newx=58;p1->centery=58;p1->newy=58;p1->next=NULL;}/*******************end*******************/void welcome() /*************游戏开始界⾯ ,可以选择 速度**********/{int key;int size;int x=240;int y=300;int f;void *buf;setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(98,100,112,125);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);buf=malloc(size);getimage(98,100,112,125,buf);cleardevice();setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(240,300,390,325);outtextxy(193,310,"speed:");setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(240,312,390,314);setcolor(YELLOW);outtextxy(240,330,"DOWN");outtextxy(390,330,"UP");outtextxy(240,360,"ENTER to start..." );outtextxy(270,200,"SNAKE");fei(220,220);feiyang(280,220);yang(340,220);putimage(x,y,buf,COPY_PUT);setcolor(RED);rectangle(170,190,410,410);while(1){ if(bioskey(1)) /********8选择速度部分************/key=bioskey(0);switch(key){case ENTER:f=1;break;case DOWN:if(x>=240){ putimage(x-=2,y,buf,COPY_PUT);grade++;key=0;break;}case UP:if(x<=375){ putimage(x+=2,y,buf,COPY_PUT);grade--;key=0;break;}}if (f==1)break;} /********** end ****************/free(buf);}/*************************随即矩形*****************//***********当nextshow 为1的时候才调⽤此函数**********/void ran(){ int nx;int ny;int show; /**********控制是否显⽰***********/int jump=0;struct snake *p;p=head;if(nextshow==1) /***********是否开始随机产⽣***************/while(1){show=1;randomize();nx=random(14);ny=random(14);scenterx=nx*22+58;scentery=ny*22+58;while(p!=NULL){if(scenterx==p->centerx&&scentery==p->centery||scenterx==sx&&scentery==sy)}elsep=p->next;if(jump==1)break;}if(show==1){putimage(scenterx-11,scentery-11,far3,COPY_PUT); nextshow=0;break;}}}/***********过关动画**************/void donghua(){ int i;cleardevice();setbkcolor(BLACK);randomize();while(1){for(i=0;i<=5;i++){putpixel(random(640),random(80),13);putpixel(random(640),random(80)+80,2);putpixel(random(640),random(80)+160,3);putpixel(random(640),random(80)+240,4);putpixel(random(640),random(80)+320,1);putpixel(random(640),random(80)+400,14);}setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,4);outtextxy(130,200,"Wonderful!!");setfillstyle(SOLID_FILL,10);bar(240,398,375,420);feiyang(300,400);fei(250,400);yang(350,400);if(bioskey(1))if(bioskey(0)==ESC){flag=1;break;}}}/*************************end************************//***********************初始化图形系统*********************/ void init(){int a=DETECT,b;int i,j;initgraph(&a,&b,"");}/***************************end****************************//***画⽴体边框效果函数******/void tline(int x1,int y1,int x2,int y2,int white,int black) { setcolor(white);line(x1,y1,x2,y1);line(x1,y1,x1,y2);setcolor(black);line(x2,y1,x2,y2);line(x1,y2,x2,y2);}/****end*********//*************飞洋标志**********/int feiyang(int x,int y){int feiyang[18][18]={ {0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0}, {0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0},{0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0},{0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0},{0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0}};int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++){if (feiyang[i][j]==1)putpixel(j+x,i+y,RED);}}/********"飞"字*************/int fei(int x,int y){int fei[18][18]={{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0}};int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++){if (fei[i][j]==1)putpixel(j+x,i+y,BLUE);}}/*********"洋"字**************/int yang(int x,int y){int yang[18][18]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0}, {1,1,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0},{0,0,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0},{0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}};int i,j;for(i=0;i<=17;i++)for(j=0;j<=17;j++)}/******************主场景**********************/int bort(){ int a;setfillstyle(SOLID_FILL,15);bar(49,49,71,71);setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(50,50,70,70);size1=imagesize(49,49,71,71);far1=(void *)malloc(size1);getimage(49,49,71,71,far1);cleardevice();setfillstyle(SOLID_FILL,12);bar(49,49,71,71);size2=imagesize(49,49,71,71);far2=(void *)malloc(size2);getimage(49,49,71,71,far2);setfillstyle(SOLID_FILL,12);bar(49,49,71,71);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);bar(50,50,70,70);size3=imagesize(49,49,71,71);far3=(void *)malloc(size3);getimage(49,49,71,71,far3);cleardevice(); /*取蛇⾝节点背景节点⾍⼦节点end*/setbkcolor(8);setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);bar(21,23,600,450);tline(21,23,600,450,15,8); /***开始游戏场景边框⽴体效果*******/ tline(23,25,598,448,15,8);tline(45,45,379,379,8,15);tline(43,43,381,381,8,15);tline(390,43,580,430,8,15);tline(392,45,578,428,8,15);tline(412,65,462,85,15,8);tline(410,63,464,87,15,8);tline(410,92,555,390,15,8);tline(412,94,553,388,15,8);tline(431,397,540,420,15,8);tline(429,395,542,422,15,8);tline(46,386,377,428,8,15);tline(44,384,379,430,8,15);setcolor(8);outtextxy(429,109,"press ENTER ");outtextxy(429,129,"---to start"); /*键盘控制说明*/outtextxy(429,169,"press ESC ");outtextxy(429,189,"---to quiet");outtextxy(469,249,"UP");outtextxy(429,289,"LEFT");outtextxy(465,329,"DOWN");outtextxy(509,289,"RIGHT");setcolor(15);outtextxy(425,105,"press ENTER ");outtextxy(425,125,"---to start");outtextxy(425,165,"press ESC ");outtextxy(425,185,"---to quiet");outtextxy(465,245,"UP");outtextxy(425,285,"LEFT");outtextxy(461,325,"DOWN");outtextxy(505,285,"RIGHT"); /*******end*************/setcolor(8);outtextxy(411,52,"score");outtextxy(514,52,"left");setcolor(15);outtextxy(407,48,"score");outtextxy(510,48,"left");size4=imagesize(409,62,465,88); /****分数框放到内存********/far4=(void *)malloc(size4);getimage(409,62,465,88,far4);outtextxy(415,70,"0"); /***************输⼊分数为零**********/outtextxy(512,70,"20"); /*************显⽰还要吃的⾍⼦的数⽬*********/ bar(46,46,378,378);feiyang(475,400);fei(450,400);yang(500,400);outtextxy(58,390,"mailto:************************");outtextxy(58,410,"snake game");outtextxy(200,410,"made by yefeng");while(1){ if(bioskey(1))a=bioskey(0);if(a==ENTER)break;}}/******************gameover()******************/void gameover(){ char *p="GAME OVER";int cha;setcolor(YELLOW);settextstyle(0,0,6);outtextxy(100,200,p);while(1){if(bioskey(1))cha=bioskey(0);if(cha==ESC){flag=1;break;}}}/***********显⽰蛇⾝**********************/void snakepaint(){struct snake *p1;p1=head;putimage(a-11,b-11,far2,COPY_PUT);while(p1!=NULL){putimage(p1->newx-11,p1->newy-11,far1,COPY_PUT);p1=p1->next;}}/****************end**********************//*********************蛇⾝刷新变化游戏关键部分 *******************/void snakechange(){struct snake *p1,*p2,*p3,*p4,*p5;int i,j;static int n=0;static int score;static int left=20;char sscore[5];char sleft[1];p2=p1=head;while(p1!=NULL){ p1=p1->next;if(p1->next==NULL){a=p1->newx;b=p1->newy; /************记录最后节点的坐标************/sx=a;sy=b;}p1->newx=p2->centerx;p1->newy=p2->centery;p2=p1;}p1=head;p1=p1->next;}/********判断按键⽅向*******/if(bioskey(1)){ ch=bioskey(0);if(ch!=RIGHT&&ch!=LEFT&&ch!=UP&&ch!=DOWN&&ch!=ESC) /********chy为上⼀次的⽅向*********/ ch=chy;}switch(ch){case LEFT: if(control!=4){head->newx=head->newx-22;head->centerx=head->newx;control=2;if(head->newx<47)gameover();}else{ head->newx=head->newx+22;head->centerx=head->newx;control=4;if(head->newx>377)gameover();}chy=ch;break;case DOWN:if(control!=1){ head->newy=head->newy+22;head->centery=head->newy;control=3;if(head->newy>377)gameover();}else{ head->newy=head->newy-22;head->centery=head->newy;control=1;if(head->newy<47)gameover();}chy=ch;break;case RIGHT: if(control!=2){ head->newx=head->newx+22;head->centerx=head->newx;control=4;if(head->newx>377)gameover();}else{ head->newx=head->newx-22;head->centerx=head->newx;control=2;if(head->newx<47)gameover();}chy=ch;break;case UP: if(control!=3){ head->newy=head->newy-22;head->centery=head->newy;control=1;if(head->newy<47)gameover();}else{ head->newy=head->newy+22;head->centery=head->newy;control=3;if(head->newy>377)gameover();case ESC:flag=1;break;}/* if 判断是否吃蛇*/if(flag!=1){ if(head->newx==scenterx&&head->newy==scentery){ p3=head;while(p3!=NULL){ p4=p3;p3=p3->next;}p3=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));p4->next=p3;p3->centerx=a;p3->newx=a;p3->centery=b;p3->newy=b;p3->next=NULL;a=500;b=500;putimage(409,62,far4,COPY_PUT); /********** 分数框挡住**************/putimage(500,62,far4,COPY_PUT); /*********把以前的剩下⾍⼦的框挡住********/ score=(++n)*100;left--;itoa(score,sscore,10);itoa(left,sleft,10);setcolor(RED);outtextxy(415,70,sscore);outtextxy(512,70,sleft);nextshow=1;if(left==0) /************判断是否过关**********/donghua(); /*******如果过关,播放过关动画*********************/}p5=head; /*********************判断是否⾃杀***************************/p5=p5->next;p5=p5->next;p5=p5->next;p5=p5->next; /****从第五个节点判断是否⾃杀************/while(p5!=NULL){if(head->newx==p5->centerx&&head->newy==p5->centery){ gameover();break;}elsep5=p5->next;}}}/************snakechange()函数结束*******************//*****************************主函数******************************************/int main(){ int i;init(); /**********初始化图形系统**********/welcome(); /*********8欢迎界⾯**************/bort(); /*********主场景***************/snakede(); /**********连表初始化**********/while(1){ snakechange();if(flag==1)break;snakepaint();ran();for(i=0;i<=grade;i++)delay(3000);free(far3);free(far4);closegraph(); return 0;}。
用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏
用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏贪吃蛇是一款经典的小游戏,它的目标是控制一条蛇,通过吃食物不断壮大身体长度,避免碰到自己的身体或者墙壁。
在本文中,我们将使用C语言和SFML库来实现这个有趣的小游戏。
1. 准备工作在开始编程之前,我们需要确保已经安装了C编译器和SFML库。
如果你还没有安装,可以通过官方网站下载并按照指导安装。
2. 创建游戏窗口首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。
我们可以使用SFML库提供的函数来实现。
```c#include <SFML/Graphics.h>int main() {int width = 800;int height = 600;sfVideoMode mode = {width, height, 32};sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "Snake Game", sfClose, NULL);// 游戏主循环sfRenderWindow_destroy(window);return 0;}```在上述代码中,我们定义了窗口的宽度和高度,并通过`sfVideoMode`结构体创建了一个窗口。
然后,我们可以在游戏主循环中添加游戏逻辑。
3. 处理用户输入在游戏中,蛇的移动由玩家通过键盘控制。
我们需要检测玩家按下的键来确定蛇的移动方向。
```csfEvent event;while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {if (event.type == sfEvtClosed) {sfRenderWindow_close(window);}if (event.type == sfEvtKeyPressed) {// 处理玩家输入}}```通过使用`sfRenderWindow_pollEvent`函数,我们可以实时检测用户的输入事件。
C语言贪吃蛇源代码
C语言贪吃蛇源代码 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】#include<stdio.h>#include<process.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#define WIDTH 40#define HEIGH 12enum direction{//方向LEFT,RIGHT,UP,DOWN};struct Food{//食物int x;int y;};struct Node{//画蛇身int x;int y;struct Node *next;};struct Snake{//蛇属性int lenth;//长度enum direction dir;//方向};struct Food *food; //食物struct Snake *snake;//蛇属性struct Node *snode,*tail;//蛇身int SPEECH=200;int score=0;//分数int smark=0;//吃食物标记int times=0;int STOP=0;void Initfood();//产生食物void Initsnake();//构造snakevoid Eatfood();//头部前进void Addnode(int x, int y);//增加蛇身void display(struct Node *shead);//显示蛇身坐标void move();//蛇移动void draw();//画蛇void Homepage();//主页void keybordhit();//监控键盘按键void Addtail();//吃到食物void gotoxy(int x, int y)//定位光标{COORD pos;pos.X = x - 1;pos.Y = y - 1;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); }void Initsnake()//构造snake{int i;snake=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));tail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));food = (struct Food*)malloc(sizeof(struct Food));snake->lenth=5;//初始长度 5snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向右for(i=2;i<=snake->lenth 2;i )//增加 5 个结点{Addnode(i,2);}}void Initfood()//产生食物{struct Node *p=snode;int mark=1;srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数while(1){food->x=rand()%(WIDTH-2) 2;//食物X坐标food->y=rand()%(HEIGH-2) 2;//食物Y坐标while(p!=NULL){if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上{//则重新生成食物mark=0;//食物生成无效break;}p=p->next;if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物{gotoxy(food->x,food->y);printf("%c",3);break;}mark=1;p=snode;}}void move()//移动{struct Node *q, *p=snode;if(snake->dir==RIGHT){Addnode(p->x 1,p->y);if(smark==0){while(p->next!=NULL){q=p;p=p->next;}q->next=NULL;free(p);}}if(snake->dir==LEFT){Addnode(p->x-1,p->y);if(smark==0){while(p->next!=NULL){q=p;p=p->next;}q->next=NULL;free(p);}if(snake->dir==UP){Addnode(p->x,p->y-1);if(smark==0){while(p->next!=NULL){q=p;p=p->next;}q->next=NULL;free(p);}}if(snake->dir==DOWN){Addnode(p->x,p->y 1);if(smark==0){while(p->next!=NULL){q=p;p=p->next;}q->next=NULL;free(p);}}}void Addnode(int x, int y)//增加蛇身{struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode;newnode->next=snode;newnode->x=x;newnode->y=y;snode=newnode;//结点加到蛇头if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界{STOP=1;gotoxy(10,19);printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败_getch();free(snode);//释放内存free(snake);exit(0);}while(p!=NULL)//碰到自身{if(p->next!=NULL)if((p->x==x)&&(p->y==y)){STOP=1;gotoxy(10,19);printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败_getch();free(snode);//释放内存free(snake);exit(0);}p=p->next;}}void Eatfood()//吃到食物{Addtail();score ;}void Addtail()//增加蛇尾{struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode;tail->next=newnode;newnode->x=50;newnode->y=20;newnode->next=NULL;//结点加到蛇头tail=newnode;//新的蛇尾}void draw()//画蛇{struct Node *p=snode;int i,j;while(p!=NULL){gotoxy(p->x,p->y);printf("%c",2);tail=p;p=p->next;}if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标{smark=1;Eatfood();//增加结点Initfood();//产生食物}if(smark==0){gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点}else{times=1;}if((smark==1)&&(times==1)){gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点smark=0;}gotoxy(50,12);printf("食物: %d,%d",food->x,food->y);gotoxy(50,5);printf("分数: %d",score);gotoxy(50,7);printf("速度: %d",SPEECH);gotoxy(15,14);printf("按o键加速");gotoxy(15,15);printf("按p键减速");gotoxy(15,16);printf("按空格键暂停");}void HideCursor()//隐藏光标{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); }void Homepage()//绘主页{int x,y;HideCursor();//隐藏光标printf("----------------------------------------\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("|\t\t\t\t |\n");printf("----------------------------------------\n");gotoxy(5,13);printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向");_getch();Initsnake();Initfood();gotoxy(5,13);printf(" ");}void keybordhit()//监控键盘{char ch;if(_kbhit()){ch=getch();switch(ch){case 'W':case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效{break;}elsesnake->dir=UP;break;case 'A':case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效{break;}elsesnake->dir=LEFT;break;case 'S':case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效{break;}elsesnake->dir=DOWN;break;case 'D':case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效{break;}elsesnake->dir=RIGHT;break;case 'O':case 'o':if(SPEECH>=150)//速度加快{SPEECH=SPEECH-50;}break;case 'P':case 'p':if(SPEECH<=400)//速度减慢{SPEECH=SPEECH 50;}break;case ' '://暂停gotoxy(15,18);printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏"); system("pause>nul");gotoxy(15,18);printf(" "); break;default:break;}}}int main(void)//程序入口{Homepage();while(!STOP){keybordhit();//监控键盘按键move();//蛇的坐标变化draw();//蛇的重绘Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程}return 0;}。
android游戏开发入门:贪吃蛇源代码分析
android游戏开发入门: 贪吃蛇 源代码分析贪吃蛇是一款足够经典的游戏。
它的经典,在于用户操作的简单,在于技术实现的简介,在于他的经久不衰。
这里的贪吃蛇的android实现,是SDK Samples中的开源例程。
可能各位都有看过~界面如下图啦~作为一个刚入门或者还没入门的新手,着实花了我一些力气来理解这段代码。
对于各种不懂的地方,慢慢查询资料,对于新的方法,通过修改代码尝试效果。
到现在终于能算个一知半解。
在代码中,对于自己有所收获的地方,我都做了相应的注释。
回过头来,觉得从这段代码中,能学到不少东西~~包括android应用的基本架构,他的面向对象的思想,以及代码的简洁明了。
于是,我想到,何不将这些东西分享出来,如果碰巧对感兴趣的朋友们有搜帮助,那就更好了~好了,闲话不说~代码和注释如下(处于对源码的敬意,原本的英文注释部分都没有删去~大家可以配合理解):PS:最近我正在写自己的“贪吃蛇”,说事贪吃蛇,其实完全颠覆了这个经典版本的设计理念和操作方式。
具体细节先卖一个关子,作品准备参加这次第二届大学生android应用开发大赛。
应该一个月内能完成,到时候也会开源出代码来~欢迎大家讨论指正·~*************************************************************************************************************************** *****Snake工程中,总共有三个文件: *TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。
通过这些代码,能打之了解如何 扩展View,实现特色的界面效果。
*SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑 和 具体的显示。
*Snake为主Activity类。
建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~下面贴上代码和注释。
贪吃蛇源代码
#include<stdio.h>#include <stdlib.h>#include <windows.h>#include<time.h>#include <conio.h>struct snake{int x, y;snake *next;};snake *head;static int direction=1;//1,2,3,4分别代表左上右下int food_x, food_y;int foodflag = false;int count = 0;int manu();void init();int gamerun();//游戏开始void move();//移动void printframe();//画界面void paint();//打印蛇身int check();//检测int food();//产生实物int setposition(int x, int y);//设置光标位置int check(){if (head->x == 2 || head->x == 63 || head->y == 1 || head->y == 25) return 0;elsereturn 1;}int food(){srand(unsigned int(time(0)));if (!foodflag){food_x = rand() % 60 + 3;food_y = rand() % 23 + 2;foodflag = true;}setposition(food_x, food_y);printf("*");return 0;}int setposition(int x,int y){HANDLE hOut;hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x-1, y-1 }; /* 光标的起始位(第1列,第3行)0是第1列2是第3行*/SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);return 0;}void printframe(){HANDLE consolehwnd;//创建句柄consolehwnd =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//实例化句柄SetConsoleTextAttribute(consolehwnd, BACKGROUND_GREEN );//设置字体颜色for (int i = 1; i <40;i++){printf(" ");}setposition(1, 25);for (int i = 1; i < 41; i++){printf(" ");}for (int i = 1; i < 25; i++){setposition(1, i);printf(" ");}for (int i = 1; i < 25; i++){setposition(79, i);printf(" ");}for (int i = 1; i < 25;i++){setposition(63, i);printf(" ");}setposition(67, 5);SetConsoleTextAttribute(consolehwnd, 0x07);//设置字体颜色printf("你的分数:%d\n",count);setposition(66, 8);printf("暂停请按回车");}void init(){snake *temp1, *temp2;head = new snake;temp1 = new snake;temp2 = new snake;head->x = 26;head->y = 12;head->next = temp1;temp1->x = 27;temp1->y = 12;temp1->next = temp2;temp2->x = 28;temp2->y = 12;temp2->next = NULL;}void paint(){snake *p;p = head;while (p){setposition(p->x, p->y);printf("*");p = p->next;}}void move(){snake * newHead;newHead = new snake;newHead->next = head;if (direction==1){newHead->x = head->x - 1;newHead->y = head->y;}if (direction == 2){newHead->x = head->x ;newHead->y = head->y-1;}if (direction == 3){newHead->x = head->x +1;newHead->y = head->y;}if (direction == 4){newHead->x = head->x;newHead->y = head->y+1;}head = newHead;}int gamerun(){char c;setposition(30, 13);printf("按任意键开始");_getch();system("cls");printframe();init();while (1){food();paint();if (_kbhit()){c = _getch();if (c ==-32){c = _getch();if (c ==75 && direction != 3){direction = 1;}if (c == 72 && direction != 4){direction = 2;}if (c == 77 && direction != 1){direction = 3;}if (c == 80 && direction != 2){direction = 4;}}if (c==' '){c = _getch();}if ((c == 'a' || c == 'A')&&direction !=3){direction = 1;}if ((c == 'w' || c == 'W')&&direction != 4){direction = 2;}if ((c == 'd' || c == 'D')&&direction != 1){direction = 3;}if ((c == 's' || c == 'S')&&direction != 2){direction = 4;}}move();paint();if (head->x!=food_x||head->y!=food_y) {snake *t;t = head;while (t->next->next){t = t->next;}setposition(t->next->x, t->next->y);printf(" ");delete t->next;t->next = NULL;}else{foodflag = false;count++;HANDLE consolehwnd;//创建句柄consolehwnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//实例化句柄setposition(67, 5);SetConsoleTextAttribute(consolehwnd, 0x07);//设置字体颜色printf("你的分数:%d\n", count);}if (!check()){system("cls");setposition(20, 10);printf("你的最终分数为:%d", count);break;}Sleep(200);}return 1;}int main(){gamerun();_getch();return 0;}。
用C实现经典的贪吃蛇游戏
用C实现经典的贪吃蛇游戏经典贪吃蛇游戏的C语言实现贪吃蛇是一款经典的游戏,它具有简单的规则和上瘾的玩法。
本文将介绍如何使用C语言实现经典的贪吃蛇游戏。
一、游戏规则简介在贪吃蛇游戏中,玩家操控一条蛇,通过操纵蛇的移动方向来吃掉食物。
随着蛇吃到食物的数量增加,蛇的身体也会逐渐变长。
玩家需要注意的是,蛇的头部不能碰到自己的身体或游戏边界,否则游戏结束。
二、游戏实现思路要实现贪吃蛇游戏,我们需要解决以下几个主要问题:1. 游戏画面的绘制:使用C语言的图形库,如graphics.h或SDL,来绘制游戏画面。
2. 蛇的移动:通过键盘控制蛇的移动方向,确定蛇每次移动的位置。
3. 食物的生成:在游戏区域中随机生成食物,供蛇吃掉。
4. 身体碰撞检测:判断蛇的头部是否碰到自身的身体或游戏边界,如果是,则游戏结束。
三、游戏实现步骤以下是实现贪吃蛇游戏的简要步骤:1. 初始化游戏:设置游戏窗口大小、颜色和其他必要的初始化操作。
在游戏区域中生成一条初始长度为3的蛇,设置蛇的初始位置和移动方向。
2. 绘制游戏画面:使用图形库提供的函数,在游戏窗口中绘制蛇的身体和食物。
3. 键盘控制移动:使用键盘监听函数,当玩家按下方向键时,改变蛇的移动方向。
4. 蛇的移动:根据蛇的当前位置和移动方向,更新蛇头的位置,并将蛇头加入蛇的身体中,同时删除蛇的尾部,实现蛇的移动。
5. 食物的生成:在游戏区域中随机生成食物,初始位置不能与蛇的位置重叠。
6. 身体碰撞检测:判断蛇的头部是否碰到自身的身体或游戏边界,如果是,则游戏结束。
7. 游戏结束:显示游戏得分和结束信息,释放资源。
四、代码实现示例(部分代码)```c#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <Windows.h>#include <stdbool.h>// 定义游戏窗口大小和蛇身颜色#define WIDTH 80#define HEIGHT 25#define SNAKE_COLOR 15// 定义蛇的结构体typedef struct _node {int x; // 蛇身坐标xint y; // 蛇身坐标ystruct _node* next; // 指向下一个节点的指针} node;node* head; // 蛇头指针node* tail; // 蛇尾指针int direction; // 蛇的移动方向int score; // 游戏得分// 初始化蛇void initSnake() {// 创建蛇头节点head = (node*)malloc(sizeof(node)); head->x = WIDTH / 2;head->y = HEIGHT / 2;head->next = NULL;// 设置初始移动方向direction = 'w';}// 绘制游戏画面void draw() {// 清空屏幕system("cls");// 绘制蛇身node* p = head;while (p) {gotoxy(p->x, p->y);printf("■");p = p->next;}// 绘制食物// 绘制游戏信息gotoxy(0, HEIGHT + 1);printf("Score: %d", score);}// 键盘控制移动void control() {char ch;if (_kbhit()) {ch = _getch();if (ch == 'w' || ch == 's' || ch == 'a' || ch == 'd') { direction = ch;}}}// 蛇的移动void move() {// 根据移动方向改变蛇头位置// 更新蛇身位置// 判断是否吃到食物 // 判断是否撞墙或自身}int main() {// 初始化游戏// 游戏循环while (true) {// 绘制游戏画面// 键盘控制移动// 蛇的移动// 判断游戏是否结束 }// 游戏结束return 0;}```以上是使用C语言实现经典贪吃蛇游戏的简要介绍。
贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇游戏代码贪吃蛇是一个经典的小游戏,可以在很多平台和设备上找到。
如果你想自己开发一个贪吃蛇游戏,这里有一个简单的Python版本,使用pygame库。
首先,确保你已经安装了pygame库。
如果没有,可以通过pip来安装:bash复制代码pip install pygame然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的贪吃蛇游戏:python复制代码import pygameimport random# 初始化pygamepygame.init()# 颜色定义WHITE = (255, 255, 255)RED = (213, 50, 80)GREEN = (0, 255, 0)BLACK = (0, 0, 0)# 游戏屏幕大小WIDTH, HEIGHT = 640, 480screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("贪吃蛇")# 时钟对象来控制帧速度clock = pygame.time.Clock()# 蛇的初始位置和大小snake = [(5, 5), (6, 5), (7, 5)]snake_dir = (1, 0)# 食物的初始位置food = (10, 10)food_spawn = True# 游戏主循环running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:snake_dir = (0, -1)elif event.key == pygame.K_DOWN:snake_dir = (0, 1)elif event.key == pygame.K_LEFT:snake_dir = (-1, 0)elif event.key == pygame.K_RIGHT:snake_dir = (1, 0)# 检查蛇是否吃到了食物if snake[0] == food:food_spawn = Falseelse:del snake[-1]if food_spawn is False:food = (random.randint(1, (WIDTH // 20)) * 20, random.randint(1, (HEIGHT // 20)) * 20)food_spawn = Truenew_head = ((snake[0][0] + snake_dir[0]) % (WIDTH // 20), (snake[0][1] + snake_dir[1]) % (HEIGHT // 20))snake.insert(0, new_head)# 检查游戏结束条件if snake[0] in snake[1:]:running = False# 清屏screen.fill(BLACK)# 绘制蛇for segment in snake:pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))# 绘制食物pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))# 更新屏幕显示pygame.display.flip()# 控制帧速度clock.tick(10)pygame.quit()这个代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏。
贪吃蛇游戏代码
贪吃蛇游戏可以使用Python的pygame库来实现。
以下是一份完整的贪吃蛇游戏代码:```pythonimport pygameimport sysimport random#初始化pygamepygame.init()#设置屏幕尺寸和标题screen_size=(800,600)screen=pygame.display.set_mode(screen_size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')#设置颜色white=(255,255,255)black=(0,0,0)#设置蛇和食物的大小snake_size=20food_size=20#设置速度clock=pygame.time.Clock()speed=10snake_pos=[[100,100],[120,100],[140,100]]snake_speed=[snake_size,0]food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size]food_spawn=True#游戏主循环while True:for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()keys=pygame.key.get_pressed()for key in keys:if keys[pygame.K_UP]and snake_speed[1]!=snake_size:snake_speed=[0,-snake_size]if keys[pygame.K_DOWN]and snake_speed[1]!=-snake_size:snake_speed=[0,snake_size]if keys[pygame.K_LEFT]and snake_speed[0]!=snake_size:snake_speed=[-snake_size,0]if keys[pygame.K_RIGHT]and snake_speed[0]!=-snake_size:snake_speed=[snake_size,0]snake_pos[0][0]+=snake_speed[0]snake_pos[0][1]+=snake_speed[1]#碰撞检测if snake_pos[0][0]<0or snake_pos[0][0]>=screen_size[0]or\snake_pos[0][1]<0or snake_pos[0][1]>=screen_size[1]or\snake_pos[0]in snake_pos[1:]:pygame.quit()sys.exit()#蛇吃食物if snake_pos[0]==food_pos:food_spawn=Falseelse:snake_pos.pop()if not food_spawn:food_pos=[random.randrange(1,(screen_size[0]//food_size))*food_size,random.randrange(1,(screen_size[1]//food_size))*food_size] food_spawn=True#绘制screen.fill(black)for pos in snake_pos:pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(pos[0],pos[1],snake_size,snake_size)) pygame.draw.rect(screen,white,pygame.Rect(food_pos[0],food_pos[1],food_size, food_size))pygame.display.flip()clock.tick(speed)```这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括基本的游戏循环、蛇的移动、食物的生成和碰撞检测。
《贪吃蛇》游戏程序代码
《贪吃蛇》游戏程序代码1. 游戏初始化:设置游戏窗口、蛇的初始位置和长度、食物的初始位置等。
2. 蛇的移动:根据用户输入的方向键,更新蛇的位置。
确保蛇的移动不会超出游戏窗口的边界。
3. 食物的:在游戏窗口中随机食物的位置。
确保食物不会出现在蛇的身体上。
4. 碰撞检测:检测蛇头是否撞到食物或自己的身体。
如果撞到食物,蛇的长度增加;如果撞到自己的身体,游戏结束。
5. 游戏循环:不断更新游戏画面,直到游戏结束。
6. 游戏结束:显示游戏结束的提示,并询问用户是否重新开始游戏。
import random游戏窗口大小WIDTH, HEIGHT = 800, 600蛇的初始位置和长度snake = [(WIDTH // 2, HEIGHT // 2)]snake_length = 1食物的初始位置food = (random.randint(0, WIDTH // 10) 10,random.randint(0, HEIGHT // 10) 10)蛇的移动方向direction = 'RIGHT'游戏循环while True:更新蛇的位置if direction == 'UP':snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] 10)) elif direction == 'DOWN':snake.insert(0, (snake[0][0], snake[0][1] + 10)) elif direction == 'LEFT':snake.insert(0, (snake[0][0] 10, snake[0][1])) elif direction == 'RIGHT':snake.insert(0, (snake[0][0] + 10, snake[0][1]))检测碰撞if snake[0] == food:food = (random.randint(0, WIDTH // 10) 10, random.randint(0, HEIGHT // 10) 10)else:snake.pop()检测游戏结束条件if snake[0] in snake[1:] or snake[0][0] < 0 or snake[0][0] >= WIDTH or snake[0][1] < 0 or snake[0][1] >= HEIGHT:break游戏画面更新(这里使用print代替实际的游戏画面更新) print(snake)用户输入方向键direction = input("请输入方向键(WASD): ").upper() print("游戏结束!")。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
HTML5 贪吃蛇游戏实现思路及源代码
点评:游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。
如果只是一个方块的话显然很简单。
但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制,下面为大家简要介绍下具体的实现,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助
游戏操作说明
通过方向键控制贪吃蛇上下左右移动。
贪吃蛇吃到食物之后会变长一个长度。
游戏具体实现
游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。
如果只是一个方块的话显然很简单。
但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制
每个方块的移动呢?
如果观察蛇的移动,可以发现,从蛇的头部到尾部,每个方块在下一时刻的位置就是它的前一个方块在当前时刻
的位置。
因此我们需要做的只是控制贪吃蛇的头部的运动。
其他部分的位置都可以依次类推。
另外一个值得注意的问题是
贪吃蛇吃下食物之后,新增加的方块应该放在哪个位置。
答案就是在下一时刻,新增加的方块应该出现在当前时刻的尾部位置。
因此,在吃下食物之后应该在更新蛇的每个位置之前,增加一个方块,并且将其位置设定在当前时刻的尾部位置。
然后在当前时刻更新出了新增方块之外的所有方块的位置
index.html
snake.js
复制代码代码如下:
var canvas;
var ctx;
var timer;
//measures
var x_cnt = 15;
var y_cnt = 15;
var unit = 48;
var box_x = 0;
var box_y = 0;
var box_width = 15 * unit;
var box_height = 15 * unit;
var bound_left = box_x;
var bound_right = box_x + box_width;
var bound_up = box_y;
var bound_down = box_y + box_height;
//images
var image_sprite;
//objects
var snake;
var food;
var food_x;
var food_y;
//functions
function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) {
this.x = sx;
this.y = sy;
this.w = sw;
this.h = sh;
this.direction = direction;
this.status = status;
this.speed = speed;
this.image = image;
this.flag = flag;
}
function transfer(keyCode)
{
switch (keyCode)
{
case 37:
return 1;
case 38:
return 3;
case 39:
return 2;
case 40:
return 0;
}
}
function addFood()
{
//food_x=box_x+Math.floor(Math.random()*(box_width-unit));
//food_y=box_y+Math.floor(Math.random()*(box_height-unit));
food_x = unit * Math.floor(Math.random() * x_cnt);
food_y = unit * Math.floor(Math.random() * y_cnt);
food = new Role(food_x, food_y, unit, unit, 0, 0, 0, image_sprite, true);
}
function play(event)
{
var keyCode;
if (event == null)
{
keyCode = window.event.keyCode;
window.event.preventDefault();
}
else
{
keyCode = event.keyCode;
event.preventDefault();
}
var cur_direction = transfer(keyCode);
snake[0].direction = cur_direction;
}
function update()
{
//add a new part to the snake before move the snake
if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y)
{
var length = snake.length;
var tail_x = snake[length - 1].x;
var tail_y = snake[length - 1].y;
var tail = new Role(tail_x, tail_y, unit, unit, snake[length - 1].direction, 0, 0, image_sprite, true); snake.push(tail);
addFood();
}
//modify attributes
//move the head
switch (snake[0].direction)
{
case 0: //down
snake[0].y += unit;
if (snake[0].y > bound_down - unit)
snake[0].y = bound_down - unit;
break;
case 1: //left
snake[0].x -= unit;
if (snake[0].x < bound_left)
snake[0].x = bound_left;
break;
case 2: //right
snake[0].x += unit;
if (snake[0].x > bound_right - unit)
snake[0].x = bound_right - unit;
break;
case 3: //up
snake[0].y -= unit;
if (snake[0].y < bound_up)
snake[0].y = bound_up;
break;
}
//move other part of the snake
for (var i = snake.length - 1; i >= 0; i--)
{
if (i > 0)
//snake[i].direction=snake[i-1].direction;
{
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
}
}
function drawScene()
{
ctx.clearRect(box_x, box_y, box_width, box_height); ctx.strokeStyle = "rgb(0,0,0";
ctx.strokeRect(box_x, box_y, box_width, box_height); //detection collisions
//draw images
for (var i = 0; i < snake.length; i++)
{
ctx.drawImage(image_sprite, snake[i].x, snake[i].y); }
ctx.drawImage(image_sprite, food.x, food.y);
}
function init()
{
canvas = document.getElementById("scene");
ctx = canvas.getContext('2d');
//images
image_sprite = new Image();
image_sprite.src = "images/sprite.png";
image_sprite.onLoad = function ()
{}
//ojects
snake = new Array();
var head = new Role(0 * unit, 0 * unit, unit, unit, 5, 0, 1, image_sprite, true); snake.push(head);
window.addEventListener('keydown', play, false);
addFood();
setInterval(update, 300); //note
setInterval(drawScene, 30);
}。