利用Socket实现双机通信计算机网络课程设计报告
利用socket实现双机通信课程设计
利用socket实现双机通信课程设计下面是一个基本的使用Socket实现双机通信的示例,可以作为你的课程设计的起点:1. 服务器端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 绑定IP地址和端口号server_address = ('localhost', 12345)server_socket.bind(server_address)# 监听客户端连接server_socket.listen(1)print('服务器启动,等待客户端连接...')# 等待客户端连接client_socket, client_address = server_socket.accept() print('客户端已连接:', client_address)# 接收消息并发送回复while True:data = client_socket.recv(1024).decode()if not data:breakprint('接收到客户端消息:', data)reply = '已收到消息:' + dataclient_socket.send(reply.encode())# 关闭连接client_socket.close()server_socket.close()```2. 客户端代码:```pythonimport socket# 创建socket对象client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address = ('localhost', 12345)client_socket.connect(server_address)# 发送消息并接收回复while True:message = input('请输入要发送的消息:')client_socket.send(message.encode())if message == 'bye':breakdata = client_socket.recv(1024).decode()print('服务器回复:', data)# 关闭连接client_socket.close()```在这个示例中,服务器端和客户端通过套接字(socket)进行通信。
“基于Socket的网络聊天系统的设计与实现”课程设计报告
《计算机网络课程设计报告》学院:计算机科学学院专业:计算机科学与技术班级:08级01班姓名:学号:小组成员:ABCDEF2011-7-13项目内容:基于Socket的网络聊天系统的设计与实现实验目的:基于Socket套接口,实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握Socket的编程技术及网络服务的技术,让同学们更加深刻的了解,并掌握这方面的知识。
实验环境:操作系统:windows2000或windows2003;内存:256M以上;基于eclipse的JAVA运行环境。
设计方案:首先,我们知道此应用软件需实现网络中多台主机的信息互通,实现语言文字得互聊,因此涉及到主机网络互联的问题,所以必须会应用到网络协议,可以用UDP或TCP。
其次,既然要求设计基于Socket的网络聊天系统,那就必须对Socket有一个充分的了解。
最后,不管运用何种语言设计此程序,都要求对该语言有一个透彻的了解,并能运用自如。
实现流程:启动电脑,打开能运行该程序的环境,必须保证代码的正确性;进行窗体框架的设计,实现网络连接,并达到网络聊天的功能;在以上步骤的成功进行下达到设计要求的基于S o c k e t s的局域网内聊天系统的函数实现的目的。
结果及分析:程序运行以后,经过局域网内测试,实现了在局域网内的好友添加,聊天等功能,基本上完成了本实验的全部要求。
但由于时间仓促,再加上本人水平有限,对这方面的知识还有所欠缺,经过这次课程设计,对此有了一个很大的提高。
源程序;一 Client端程序代码package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextField;public class Client implements ActionListener {private JTextField jtf = new JTextField("", 20);JFrame jf = new JFrame("不用注册直接登陆");public Client() {jf.setLayout(new BorderLayout());jf.add(jtf, BorderLayout.NORTH);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(500, 300);jf.setResizable(false);jf.setVisible(true);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {jf.dispose();new ThreadClient(jtf.getText());}public static void main(String[] args) {new Client();}}二ThreadClient端程序代码:package wangluo;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import .Socket;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;public class ThreadClient extends Thread implements ActionListener { private String name = "";private int a;private JTextField jtf = new JTextField("", 25);private JTextArea jta = new JTextArea(30, 40);private DataOutputStream dos;private DataInputStream dis;private Socket s;public ThreadClient(String temp) {=temp;JFrame jf = new JFrame("聊天界面");jf.setLayout(new BorderLayout());JButton jb = new JButton("发送");JPanel jp = new JPanel();jta.setLayout(new GridLayout(1, 2));jp.add(jtf);jp.add(jb);jf.add(jp, BorderLayout.NORTH);jf.add(jta);jb.addActionListener(this);jtf.addActionListener(this);jf.pack();jf.setLocation(450, 200);jf.setVisible(true);jf.setSize(400, 350);try {s = new Socket("127.0.0.1", 1024);dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());dis=new DataInputStream(s.getInputStream());dos.writeUTF("<1.1>");dos.writeUTF(name);System.out.println("heh");} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) {try {dos.writeUTF("<1.4>");Thread.sleep(2000);dis.close();dos.close();s.close();} catch (Exception e1) {e1.printStackTrace();}System.exit(1);}});this.start();}@Overridepublic void run() {while(true){try {Thread.sleep(3000);dos.writeUTF("<1.3>");jta.setText(dis.readUTF());} catch (Exception e) {break;}}}@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent ae) { String comn=jtf.getText();if(!"".equals(comn)){try {dos.writeUTF("<1.2>");dos.writeUTF(comn);jtf.setText("");jtf.requestFocus();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}三ThreadServer端程序代码:package wangluo;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import .ServerSocket;import .Socket;public class ThreadServer extends Thread {//private StringBuffer message = new StringBuffer();private static String message="";private Socket s;private String name="";public ThreadServer(Socket s) {this.s = s;}public void run() {try {DataOutputStreamdos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());while (true) {String temp=dis.readUTF();if("<1.1>".equals(temp)){name=dis.readUTF();message="欢迎"+name+"进入!"+"\n"+message;}else if("<1.2>".equals(temp)){message=name+"说:"+dis.readUTF()+"\n"+message;}else if("<1.3>".equals(temp)){dos.writeUTF(message);}else if("<1.4>".equals(temp)){message=name+"离开"+"\n"+message;break;}}dos.close();dis.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(1024);while (true) {Socket s = ss.accept();new ThreadServer(s).start();}}}安装演示说明详细步骤:首先将自己所在电脑作为服务器端,在JAVA环境下运行该程序,出现以下页面:再在光标所示位置输入用户名称,或直接按回车键进入聊天界面:再将其他主机作为客户端,与服务器所在的主机进行连接,成功后界面如下:在输入框中输入要发送的信息,点击发送如上所示,本实验演示完毕。
计算机网络课程设计实验报告
计算机网络课程设计报告姓名:学号:班级:指导老师:湖南科技大学计算机科学与工程学院2013年6月实验一1。
实验名称:网络聊天程序的设计与实现2。
实验目的:通过本实验能够了解socket通信的原理并在此基础上编写一个聊天程序了解TCP/IP的基础知识,发现TCP与UDP的优缺点以及在网络通信的应用.3.实验原理:从通信和信息处理的角度看,运输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。
当网络的边缘部分中的两个主机使用网络的两个主机使用网络的核心部分进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有运输层,而网络核心部分中的路由器在转发分组时都只用到下三层的功能。
从IP层来说,通信的两端是两个主机,IP数据报的首部明确的标志了这两个主机的IP地址.但是严格的讲,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程互相通信。
根据应用程序的不同需求,运输层需要有两种不同的运输协议,即是面向连接的TCP和无连接的UDP。
在使用这两个协议时运输层向高层用户屏蔽了下面的网络核心的细节,它使应用进程看见的就是好像在两个运输层实体间有一条端到端的逻辑通信信道,但这条逻辑通信信道对上层的表现却因运输层使用的不同协议而有很大的差别.当运输层采用面向连接的TCP协议时,尽管下面的网络是不可靠的,但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。
但当运输层采用无连接的UDP协议时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道.由于我在课程设计中采用的是UDP协议进行通信的,这里就只简述一下一些关于UDP的内容,UDP在传送数据之前不需要先建立连接。
远地主机的运输层在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。
虽然UDP不提供可靠的交付,但在某些情况下UDP却是一种最有效的工作方式.为此当我们使用UTP协议使两个计算机中的进程要互相通信,不仅必需知道对方的IP地址(为了找到对方的计算机),而且还要知道对方的端口号(为了找到对方计算机中的应用进程)。
双机通信按键实验报告
双机通信按键实验报告1. 引言双机通信按键实验是一项基于计算机网络原理的实验,旨在通过编程实现两台计算机之间的通信。
在这个实验中,我们使用了网络套接字(Socket)编程以及键盘输入监听功能实现了双机通信。
本报告将详细介绍实验的设计思路、实施过程和结果分析。
2. 设计思路实验的目标是实现两台计算机之间通过按键进行通信。
为了实现这个目标,我们采用了以下设计思路:- 使用Python编程语言,利用其socket模块进行网络通信。
- 通过在一个计算机上监听键盘输入,并将输入字符发送给另一个计算机。
- 在另一个计算机上接收字符,并进行相应处理,如打印在屏幕上。
3. 实施过程3.1 网络通信首先,在两台计算机上建立起网络连接。
我们选择了TCP/IP协议作为网络通信协议,并使用socket模块提供的函数进行网络套接字的创建、绑定和监听等操作。
具体的网络连接代码如下:pythonimport socket创建套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)绑定套接字sock.bind(('127.0.0.1', 8888))监听连接sock.listen(1)接受连接请求conn, addr = sock.accept()上述代码中,我们使用了IPv4的地址`127.0.0.1`和端口号`8888`作为网络连接的地址。
3.2 键盘输入监听接下来,在一个计算机上监听键盘输入。
我们使用Python的`keyboard`库来实现键盘输入监听,并将输入字符发送给另一个计算机。
具体的键盘监听和发送操作代码如下:pythonimport keyboarddef send_character(character):发送字符到另一台计算机conn.send(character.encode())keyboard.on_press(send_character)上述代码中,我们将`send_character`函数注册为键盘按键按下事件的回调函数。
socket通信实验报告
socket通信实验报告socket通信实验报告一、引言在计算机网络领域,Socket通信是一种常见的网络通信方式。
通过Socket,可以实现不同计算机之间的数据传输和通信。
本实验旨在通过搭建一个简单的Socket通信系统,了解Socket通信的基本原理和实现方式,并通过实验验证Socket通信的可行性和效果。
二、实验目的1. 了解Socket通信的基本原理和概念;2. 掌握Socket通信的编程实现方法;3. 验证Socket通信的可行性和效果。
三、实验环境和工具1. 实验环境:Windows操作系统;2. 编程语言:Python;3. 开发工具:PyCharm。
四、实验步骤1. 创建Socket服务器:首先,我们需要创建一个Socket服务器,用于监听客户端的连接请求。
在Python中,可以使用socket库来实现Socket服务器的创建。
通过指定IP地址和端口号,服务器可以监听指定的网络地址。
在实验中,我们选择使用本地回环地址(127.0.0.1)和一个自定义的端口号(例如8888)来创建Socket服务器。
2. 等待客户端连接:Socket服务器创建成功后,需要等待客户端的连接请求。
服务器通过调用socket的accept()方法来等待客户端的连接。
一旦有客户端连接成功,服务器将返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
3. 客户端连接:在另一台计算机上,我们创建一个Socket客户端,用于连接到服务器。
客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,调用socket的connect()方法来与服务器建立连接。
4. 数据传输:一旦客户端和服务器成功建立连接,它们就可以进行数据传输了。
在实验中,我们可以通过客户端向服务器发送数据,服务器接收并处理数据,然后将处理结果返回给客户端。
5. 断开连接:当数据传输完成后,客户端和服务器可以选择断开连接。
在Python中,可以通过调用socket的close()方法来关闭连接。
socket实验报告
中南大学Socket通信实验公共网络络班级信息安全0901学生王树雄学号0909090128教师王伟平【实验目的】理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。
【实验内容】采用Java(c++或者c语言)语言编写网络上的点对点的Socket程序。
该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。
【实验要求】实验课时为4学时。
要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。
具体要求如下:1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。
2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。
3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。
【基本概念】网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。
Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。
它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。
在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。
利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。
【演示界面】主界面注册界面【总结感悟】用到了java语言已经提供好的socket类进行调用,这在很大程度上方便了我们的操作,遇上的问题是注册在文件里面和登陆的时候从文件里面调取。
还有多道线程方面的处理问题。
以及界面等方面的内容,当然,设计到的专业知识是tcp 方面的,也就是面向连接的,也可以用udp来进行通信。
使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得
使用socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得一、引言在计算机网络技术日益发展的今天,不同主机之间的通信已经成为我们日常生活和工作的重要组成部分。
Socket编程作为一种实现这种通信的方法,其原理和应用已经为广大程序员所熟知。
本文将探讨使用Socket编程实现不同主机之间的通信进程设计心得,以期为大家提供一些实用的技巧和方法。
二、Socket编程基本概念1.Socket概述Socket是计算机之间进行通信的一种抽象层,它提供了一种跨网络的通信机制。
通过Socket,我们可以实现客户端与服务器之间的数据传输。
2.套接字类型及其区别在Socket编程中,套接字分为TCP套接字和UDP套接字。
TCP套接字提供可靠的数据传输,保证了数据的完整性和顺序性,但传输速度相对较慢;UDP套接字则提供不可靠的数据传输,传输速度较快,但数据可能丢失或乱序。
三、不同主机间通信流程1.建立连接在使用Socket编程实现不同主机之间的通信时,首先需要建立连接。
这一过程通常包括以下步骤:1) 服务器端监听特定端口;2) 客户端发起连接请求;3) 服务器端接受连接请求,返回确认;4) 客户端和服务器端完成三次握手,建立连接。
2.发送和接收数据连接建立后,客户端和服务器端可以通过Socket发送和接收数据。
发送数据时,将数据包装成消息对象,并通过Socket发送;接收数据时,从Socket中读取消息对象,并进行解析和处理。
3.关闭连接数据传输完成后,需要关闭连接。
关闭连接的过程如下:1) 客户端发起关闭连接请求;2) 服务器端收到请求,同意关闭连接;3) 客户端和服务器端完成四次挥手,关闭连接。
四、进程设计心得1.代码结构安排在实现Socket编程时,建议将代码结构划分为以下几个部分:1) 初始化模块:包括Socket创建、绑定、监听等操作;2) 连接模块:处理客户端与服务器端的连接建立和断开;3) 数据传输模块:实现数据的发送和接收;4) 心跳检测模块:检测连接状态,预防连接中断;5) 异常处理模块:捕获并处理程序运行过程中出现的异常。
双机互联实验报告总结
双机互联实验报告总结双机互联实验报告总结一、实验介绍本次实验是基于网络通信的双机互联实验,主要内容为设计一个能够在两台计算机之间传输数据的程序,并测试程序的性能和可靠性。
本次实验采用的是C++语言进行编程,运用WinSock库实现网络通信功能。
二、实验原理WinSock是Windows系统提供的一组网络编程接口,通过这组接口可以实现网络通信,包括TCP/IP协议,UDP协议等。
本次实验采用TCP协议,因为TCP协议是一种面向连接的协议,能够确保数据传输的可靠性和完整性,对于本次实验而言显得尤为重要。
三、实验步骤1. 设计服务器端程序服务器端程序主要有以下功能:- 创建socket- 绑定socket到指定端口- 发送数据给客户端- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sListen == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;// 将socket绑定到指定端口struct sockaddr_in sin;sin.sin_family = AF_INET;sin.sin_port = htons(PORT);sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;if (bind(sListen, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR) { cout << "绑定socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}if (listen(sListen, 5) == SOCKET_ERROR) {cout << "监听socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;}sockaddr_in remoteAddr;int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);SOCKET sClient = accept(sListen, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrLen); if (sClient == INVALID_SOCKET) {closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;// 发送数据char szData[] = "Hello, world!";if (send(sClient, szData, strlen(szData), 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "发送数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 关闭连接closesocket(sClient);closesocket(sListen);WSACleanup();return 0;```2. 设计客户端程序客户端程序主要有以下功能:- 创建socket- 连接服务器- 接收从服务器传回的数据- 关闭连接具体实现过程如下:```cpp// 创建socketSOCKET sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (sClient == INVALID_SOCKET) {cout << "创建socket失败:" << WSAGetLastError() << endl;WSACleanup();return 0;}// 设置服务器地址和端口号sockaddr_in remoteAddr;remoteAddr.sin_family = AF_INET;remoteAddr.sin_port = htons(PORT);remoteAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDR);// 连接服务器if (connect(sClient, (SOCKADDR *)&remoteAddr, sizeof(remoteAddr)) == SOCKET_ERROR) {cout << "连接服务器失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}// 接收数据char szData[256];ZeroMemory(szData, sizeof(szData));int nRet = recv(sClient, szData, sizeof(szData), 0);if (nRet == SOCKET_ERROR) {cout << "接收数据失败:" << WSAGetLastError() << endl;closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;}cout << "接收到的数据为:" << szData << endl;// 关闭连接closesocket(sClient);WSACleanup();return 0;```3. 编译和运行程序将服务器程序和客户端程序分别编译,并在服务器上先运行服务器程序,再在客户端上运行客户端程序。
利用socket实现双机通信课程设计
利用socket实现双机通信课程设计
双机通信是指两台计算机通过网络进行数据传输和通信的过程。
通过利用socket编程,可以实现双机通信。
以下是一种可能
的课程设计方案:
1. 理解socket网络编程的基本概念和原理:包括IP地址、端
口号、TCP/IP协议等相关知识。
2. 学习socket编程的基本操作:包括创建socket、绑定地址、
监听连接、接受连接请求、发送和接收数据等。
3. 设计一个简单的双机通信程序:要求通过socket实现两台
计算机之间的通信。
可以考虑以下功能:
- 客户端:通过用户输入,向服务器发送消息。
- 服务器端:接收来自客户端的消息,并将消息转发给所有
连接的客户端。
- 客户端:接收来自服务器的消息,并将其显示在界面上。
4. 实现双机通信程序的界面设计:可以使用图形界面库(如Tkinter)设计一个用户友好的界面,方便用户输入和显示通信数据。
5. 测试和调试:在两台计算机之间进行测试,确保双机通信程序能够正常运行,实现双向通信功能。
6. 优化和改进:可以考虑增加一些附加功能,如文件传输、加
密通信等,以提升程序的可用性和安全性。
7. 撰写实验报告:记录课程设计的整个过程,包括相关理论知识的学习、实验过程的描述、程序代码的说明和测试结果分析等。
以上是一个简单的双机通信课程设计方案,可以根据具体的课程要求和学生实际情况进行调整和扩展。
socket网络课程设计报告
计算机网络课程设计报告网络连天程序的设计与实现姓名:李坚学号: 0855010206班级:计算机002指导老师:文宏湖南科技大学计算机科学与工程学院2011年9月一、课程设计题目利用Windows Socket编程实现局域网的聊天程序,要求能实现消息的发送和接收,以及聊天软件的细节问题。
二、题目分析拿到题目之后先来了解windows socket连接的过程与相关的API 函数。
按照题目的要求,我简单的分析了下并做了初步的设计:利用tcp协议建立连接,这样服务器和客户端分离,服务端先启动并监听端口,客户端启动之后连接服务端建立连接,接着收发聊天信息。
当任意一方连接断开的时候给出适当的提示并结束程序。
因为功能比较简单,所以设计起来还是比较容易的。
实际的操作中我遇到了很多新奇的问题并通过一些方案修改或者实现了最终的功能。
三、设计步骤1、熟悉网络编程概念以及一些基本知识2、在windows 的编程环境下熟悉了常用socket函数3、先整体再局部顺序设计程序4、调试并修改程序,使之实现设计要求5、测试程序,从中找出程序缺陷和可改进内容6、重复修改和测试,以达到自己理想的功能7、程序评定测试8、撰写设计报告四、设计过程第一个版本并未实现收发同步,只是简单的阻塞式通信。
因为没有用到多线程,所以在程序监听网络数据写入时不能监听键盘输入,所以只能发一条后接一条,其中的问题可想而知。
第二个版本用多线程实现了同时收发问题,在连接建立后新建一个线程用来等待键盘输入,而主体线程等待网络输入,当网络输入错误时(连接断开),结束线程并作下一步处理。
这个版本就上个版本改进很多,主要可以即时在屏幕输出接收到的消息,同时也出现了另外一个缺陷:当键盘输入到一半时程序收到了网络的信息,这个时候程序的做法是直接输出这条信息,这导致我们键盘输入的信息被切断,很不人性化。
第三个版本,也就是目前评测的版本,这个版本利用临界值来锁定屏幕资源,让程序在同一时刻只能一个程序拥有屏幕控制权,这样保证了不会交叉显示。
利用Socket实现双机通信计算机网络课程设计报告
目录1、目录 (1)2、题目 (2)3、设计任务 (2)4、WinSocket简介及特点原理 (2)5、TCP简介及特点原理 (3)6、Visual C++简介 (7)7、设计方案 (8)8、系统的原理框图和程序流程图 (10)9、实验中的问题 (14)10、实验结果及分析 (14)11、课程设计的总结体会 (16)12、参考文献 (16)利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。
2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。
二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket 也具有一个类似于翻开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket〔SOCK_STREAM〕和数据报式Socket 〔SOCK_DGRAM〕。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP效劳应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP效劳应用。
最重要的是,socket 是面向客户/效劳器模型而设计的,针对客户和效劳器程序提供不同的socket 系统调用。
计算机网络课程设计报告基于Socket在线数据传输的设计与实现
计算机网络课程设计报告基于Socket在线数据传输的设计与实现数据通信与计算机网络课程设计报告指导老师;苏军学院:运算机科学学院专业:2019级电子信息科学与技术组长:学号:组员:学号:2组员:学号:基于Socket在线数据传输的设计与实现摘要近年来随着运算机技术的飞速进展,专门是Internet技术的进展,差不多深刻的改变到了人们生活的方方面面。
这时过去的种种陈旧的通讯方式,都差不多不能满足现代生活的需要。
人们期望能够用更低廉的价格,更加方便快捷的方式,来实现即时通讯。
这时开发一套基于Internet技术的网络数据传输系统变得尤为重要。
Internet是目前世界上最大的运算机互联网络,它遍布全球,并将世界各地不同规模和大小的网络连接成为一个整体。
目前基于Internet的应用差不多专门多了,例如网上收发邮件、网上购物、网上看电影等等。
这些应用无不在改变人们的生活传统生活方式。
本课题要紧研究的是基于Socket的数据传输软件,此软件分为服务器程序和客户端程序,本课题的目标是能实现用户在客户端与服务器端传递信息。
要紧研究开发内容是:熟悉系统开发平台,探究在此开发平台下,利用Socket编程技术、TCP/IP协议等进行谈天软件的实际开发。
一.课程设计性质:独立课设二.课程设计目的和任务:1、把握数据通信和运算机网络的差不多原理2、把握数据通信和运算机网络设计、分析和实现方法3、提高学生编制网络通信程序、网络应用服务程序的能力三.课程设计差不多内容及要求:差不多内容:网络数据通信的差不多方法及实现。
差不多要求:依照选定的项目,课题小组成员认真查阅相关资料,发挥学生的主体作用,提出设计方案,老师参与,进行讨论和分析,最终确定设计方案。
在此基础上,合理分工,协同完成项目的设计与实现,最后完成课程设计的报告撰写。
四.课程设计平台基于Eclipse集成开发环境五.课程设计原理:1. TCP/IP协议TCP/IP是Transmission Control Protocol/Internet Protocol 的简写,中文译名为传输操纵协议/互联网络协议,该协议是Internet 最差不多的协议,简单地说,确实是由底层的IP协议和TCP协议组成的。
计算机网络C语言Socket编程,实现两个程序间的通信
计算机⽹络C语⾔Socket编程,实现两个程序间的通信C语⾔S o c k e t编程,实现两个程序间的通信se r v e r和cli e n t通信流程图在mooc上找到的,使⽤Socket客户端client和服务端server通信的流程图不⼀定只⽤codeblock,⽤devcpp编译器也可以的,需要很简单的配置⼀下编译环境实现两个程序间的通信1.服务端se r v e r服务端需要 "两个"套接字 :1.服务端套接字serverSocket2.客户端connect连接请求时,发来的套接字clientSocket按流程图来看, server服务端主要就是实现下⾯⼏个步骤:0.WSAStartup初始化 //这个东西也不知道是什么⿁,反正就是要初始化⼀下,不初始化会创建socket失败!1.服务端套接字 = socket(); //获取⼀个套接字对象吧?2.bind(服务端套接字); //绑定3.listen(服务端套接字); //监听---这个时候客户端就可以发连接请求到服务端了,此时服务端会⽤accept阻塞进程,直到获取客户端发来的请求---4.客户端套接字 = accept(); //收到客户端发来的请求,accept返回客户端的套接字对象5.recv(客户端套接字,要发的消息message) //recv会阻塞进程,直到客户端发送消息过来----printf(message)把接收到的消息打印出来-----6.send(客户端套接字,要发的消息message) //服务端也可以使⽤send,向客户端发送消息---这⾥可以循环,跳转回到步骤3.accept 开启新⼀轮的接收请求---7.closesocket(客户端套接字);所以服务端代码可以这样写在windows下需要更改很多头⽂件,和⼀些函数,wsastartup这个东西也需要初始化⼀下。
改了之后,⼀个可以⽤的服务端server代码#include <sys/stat.h>#include <fcntl.h>#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "wsock32.lib")#include <errno.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include <sys/types.h>#include<ws2tcpip.h>#include <stdio.h>#include <unistd.h>#define SERVER_PORT 6666/*监听后,⼀直处于accept阻塞状态,直到有客户端连接,当客户端如数quit后,断开与客户端的连接*/int main(){//调⽤socket函数返回的⽂件描述符int serverSocket;//声明两个套接字sockaddr_in结构体变量,分别表⽰客户端和服务器struct sockaddr_in server_addr;struct sockaddr_in clientAddr;int addr_len = sizeof(clientAddr);int client;char buffer[200]; //存储发送和接收的信息int iDataNum;//必须先初始化WSADATA wsaData;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wVersion) !=2){ printf("require version fail!");return -1;}//socket函数,失败返回-1//int socket(int domain, int type, int protocol);//第⼀个参数表⽰使⽤的地址类型,⼀般都是ipv4,AF_INET//第⼆个参数表⽰套接字类型:tcp:⾯向连接的稳定数据传输SOCK_STREAM//第三个参数设置为0//建⽴socketif((serverSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP)) < 0) {perror("socket");return 1;}//初始化server_addrmemset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));memset(&server_addr,0, sizeof(server_addr));//初始化服务器端的套接字,并⽤htons和htonl将端⼝和地址转成⽹络字节序server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//ip可是是本服务器的ip,也可以⽤宏INADDR_ANY代替,代表0.0.0.0,表明所有地址server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//对于bind,accept之类的函数,⾥⾯套接字参数都是需要强制转换成(struct sockaddr *)//bind三个参数:服务器端的套接字的⽂件描述符,if(bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0){perror("connect");return 1;}//设置服务器上的socket为监听状态if(listen(serverSocket, 5) < 0){perror("listen");return 1;}//循环接收消息、发送消息while(1){printf("监听端⼝: %d\n", SERVER_PORT);//调⽤accept函数后,会进⼊阻塞状态//accept返回⼀个套接字的⽂件描述符,这样服务器端便有两个套接字的⽂件描述符,//serverSocket和client。
socketc双机通信课程设计
socket c 双机通信课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Socket编程的基本概念,掌握C语言实现双机通信的原理;2. 学生能够掌握套接字的使用方法,了解TCP/IP协议栈的基本原理;3. 学生能够运用所学知识,实现双机之间的数据传输和通信。
技能目标:1. 学生能够运用C语言编写简单的Socket通信程序,具备实际编程能力;2. 学生能够熟练使用调试工具,分析并解决双机通信过程中的问题;3. 学生能够通过实际操作,提高自己的实践能力和团队协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对计算机网络编程的兴趣和热情;2. 学生在团队协作中,培养良好的沟通能力和合作精神;3. 学生能够认识到所学知识在实际应用中的价值,增强自信心和责任感。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,以培养学生的实际编程能力和解决实际问题的能力为核心。
学生特点:学生具备一定的C语言基础,对计算机网络编程有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生通过实际操作掌握双机通信技术,培养学生的动手能力和创新能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保课程目标的实现。
同时,注重培养学生的团队协作能力和沟通能力,提高学生的综合素质。
二、教学内容1. 基本概念与原理:- 网络编程基础:IP地址、端口、协议等;- 套接字概念:类型、工作流程;- TCP/IP协议栈简介:TCP、UDP协议特点及使用场景。
2. C语言Socket编程:- 套接字函数:socket、bind、listen、accept、connect等;- 数据传输函数:send、recv、read、write等;- 网络字节序与主机字节序转换;- 地址结构、端口号处理。
3. 双机通信实现:- 基于TCP的双机通信:客户端与服务器端编程;- 基于UDP的双机通信:无连接通信编程;- 多线程与多进程在网络编程中的应用。
利用Socket实现双机通信DOC
学与技术学院计算机科学课程设计报告2015—2016学年第一学期课程名称计算机网络设计题目利用Socket实现双机通信专业班级指导教师2016年1月8日一、目的与要求二、什么是Winsock 与Socket三、TCP/IP 简介1、TCP/IP 简介2、作用四、java Socket网络编程五、设计方案1. 服务器端:2. 客户端:六、运行结果:七、课程设计的总结体会八、参考资料:目录.- 3--. 3-.- 4-.- 4-.- 4-.- 5--. 5-.- 6-.- 9-.- 14-.- 15-.- 15-简单的即时通信软件要指出的是所有的 Win dows Sockets 实现都支持流套接口和数据报套接口 .应用程序调用、目的与要求利用Win Sock 进行点对点通信,工作机制模仿即时通信软件的基本功能,登陆, 上线,传递信息等等。
分为客户部分和服务器部分两块, 客户部分类似一般通信 软件例如QQ 服务器部分主要提供客户端用户基本数据配置。
二、什么是 Winsock 与 SocketSocket:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket 。
英文原义是“孔”或“插座”。
作为 BSDUNIX 的进程 通信机制,取后一种意思。
通常也称作"套接字",用于描述IP 地址和端口,是 一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。
在 In ternet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。
每种服务都 打开一个Socket ,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
Socket 正如其英文原意那样,像一个多孔插座。
一台主机犹如布满各种插座的房间,每 个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有 的则提供有线电视节目。
客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不 同的服务Win sock:即Win dowsSockets ,本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
利用Socket实现双机交互
计算机网络课程设计题目:通过Socket双机交互院(系):计算机与信息科学学院专业:软件工程班级:软件1202学号:1220740241 1220740240 姓名:陈文琪黄弘毅指导教师:刘君2014年12月24日目录一. 设计任务 (3)二.Java 语言简介 (3)(1) 简单性 (4)(2) 面向对象 (4)(3) 多线程 (4)(4) 分布性 (4)(5) 体系结构中立 (5)(6) 安全性 (5)三.JAVA Sockets 编程概述: (5)四.TCP简介及特点原理 (7)五.TCP的服务流程 (7)六.客户机/服务器通信的实现 (10)(1)服务器端的开发 (10)(2)客户端的开发 (10)七.程序的实现 (11)(1)服务器端的实现 (11)(2)客户端的实现 (11)(3)打包发布 (16)八.实验中的问题 (16)九. 课程设计的总结体会 (17)十. 参考文献 (18)【摘要】:所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
它是一种基于TCP/IP 的编程接口,它采用客户/服务器通信机制,使客户端和服务器端通过Socket 接口在网络上实现连接和数据交换。
它提供了一系列系统调用,使用户可以方便地实现TCP 和UDP 等多种网络协议的通信。
它使用户可以在网络协议上工作而不必对该网络协议有非常深入的了解。
这样编写的程序可被迅速移植到任何支持Socket 的网络系统中去。
本文通过主要利用Java Socket 来实现双机通信,实现一个简单的服务器,客户端聊天通信工具。
并对Java Socket 的实现进行简单的分析和讲解,通过本文以达到对Socket的原理又一个较清晰的认识。
一. 设计任务1. 利用Java Socket 来实现双机通信,理解TCP状态机图。
2. 要求使用Java Socket编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。
socket网络课程设计报告
计算机网络课程设计报告网络连天程序的设计与实现姓名: 李坚学号: 0855010206班级:计算机002指导老师:文宏湖南科技大学计算机科学与工程学院2011年9月一、课程设计题目利用Windows Socket编程实现局域网的聊天程序,要求能实现消息的发送和接收,以及聊天软件的细节问题。
二、题目分析拿到题目之后先来了解windows socket连接的过程与相关的API 函数。
按照题目的要求,我简单的分析了下并做了初步的设计:利用tcp协议建立连接,这样服务器和客户端分离,服务端先启动并监听端口,客户端启动之后连接服务端建立连接,接着收发聊天信息。
当任意一方连接断开的时候给出适当的提示并结束程序。
因为功能比较简单,所以设计起来还是比较容易的.实际的操作中我遇到了很多新奇的问题并通过一些方案修改或者实现了最终的功能。
三、设计步骤1、熟悉网络编程概念以及一些基本知识2、在windows 的编程环境下熟悉了常用socket函数3、先整体再局部顺序设计程序4、调试并修改程序,使之实现设计要求5、测试程序,从中找出程序缺陷和可改进内容6、重复修改和测试,以达到自己理想的功能7、程序评定测试8、撰写设计报告四、设计过程第一个版本并未实现收发同步,只是简单的阻塞式通信。
因为没有用到多线程,所以在程序监听网络数据写入时不能监听键盘输入,所以只能发一条后接一条,其中的问题可想而知。
第二个版本用多线程实现了同时收发问题,在连接建立后新建一个线程用来等待键盘输入,而主体线程等待网络输入,当网络输入错误时(连接断开),结束线程并作下一步处理。
这个版本就上个版本改进很多,主要可以即时在屏幕输出接收到的消息,同时也出现了另外一个缺陷:当键盘输入到一半时程序收到了网络的信息,这个时候程序的做法是直接输出这条信息,这导致我们键盘输入的信息被切断,很不人性化。
第三个版本,也就是目前评测的版本,这个版本利用临界值来锁定屏幕资源,让程序在同一时刻只能一个程序拥有屏幕控制权,这样保证了不会交叉显示.另外我用自己的输入输出代替了原有的scanf 和printf,这样使读写更安全可靠。
C语言socket课程设计报告
第1章概述TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议。
其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。
通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。
通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。
一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。
TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等;UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)、TFTP(通用文件传输协议)等。
“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连接。
比如你给别人打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。
一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。
我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。
三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
TCP协议能为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地发往网络上的其他计算机,对可靠性要求高的数据通信系统往往使用TCP协议传输数据。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录1、目录 (1)2、题目 (2)3、设计任务 (2)4、WinSocket简介及特点原理 (2)5、TCP简介及特点原理 (3)6、Visual C++简介 (7)7、设计方案 (8)8、系统的原理框图和程序流程图 (10)9、实验中的问题 (14)10、实验结果及分析………………………………………………1 411、课程设计的总结体会 (16)12、参考文献 (16)利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。
2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。
二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket 了。
网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的socket 系统调用。
客户随机申请一个socket (相当于一个想打的人可以在任何一台入网上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;服务器拥有全局公认的socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的拥有一个呼叫方知道的)。
socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。
服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。
不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打的双方彼此不知道对方的,要通话是不可能的。
2.2、WinSocket的通信原理WinSock是一个基于Socket模型的API。
WinSock在Windows98,Window NT中使用。
WinSock一般由两部分组成:开发组件和运行组件。
开发组件是供程序员在windows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态库(DlL)来实现socket接口的。
文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能三、TCP简介及特点原理1.什么是TCPTCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议。
在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。
在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。
不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。
应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。
之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
2.TCP功能提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控制和网络拥塞。
3.TCP所提供服务的主要特点(1)面向连接的传输;(2)端到端的通信;(3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;(4)全双工方式传输;(5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;(6)紧急数据传送功能。
4.TCP支持的服务器类型不管怎样,TCP/IP是一个协议集。
为应用提供一些\"低级\"功能,这些包括IP、TCP、UDP。
其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子、或找出谁注册到另外一台计算机。
因此, 最重要的\"商业\"TCP/IP服务有:✧文件传送File Transfer✧远程登录Remote login✧计算机Mail✧网络文件系统(NFS)✧远程打印(Remote printing)✧远程执行(Remote execution)✧名字服务器(Name servers)✧终端服务器(Terminal servers)5.TCP的端口号TCP段结构中端口地址都是16比特,可以有在0~65535围的端口号。
对于这65536个端口号有以下的使用规定:(1)端口号小于256的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端口号来识别的。
任何TCP/IP实现所提供的服务都用1~1023之间的端口号,是由IANA来管理的;(2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。
客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;(3)大多数TCP/IP实现给临时端口号分配1024~5000之间的端口号。
大于5000的端口号是为其他服务器预留的。
6.TCP协议是如何确保数据传输高可靠性为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。
序列号和确认号用来确保传输的可靠性。
此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最大时延。
对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。
7.TCP的服务流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。
TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。
尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务。
TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。
面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。
这一过程与打很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。
在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。
广播和多播不能用于TCP。
TCP通过下列方式来提供可靠性:•应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。
这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。
由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)TCP如何确定报文段的长度。
•当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。
如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。
•当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。
这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒•TCP将保持它首部和数据的检验和。
这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。
如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。
•既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。
如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
•既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。
•TCP还能提供流量控制。
TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。
TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。
这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。
TCP不在字节流中插入记录标识符。
我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。
如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。
收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。
一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。
另外,TCP对字节流的容不作任何解释。
TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。
对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。
这种对字节流的处理方式与Unix操作系统对文件的处理方式很相似。
Unix的核对一个应用读或写的容不作任何解释,而是交给应用程序处理。
对Unix的核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。
TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。
当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。
这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
第二次握手:服务器收到SYN 包,必须确认客户的SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器时入Established状态,完成三次握手。
四、Visual C++简介Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。
自1993年Micr osoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C+ +已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。