ps图像处理基本知识ppt课件
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ps图像处理基本知识ppt课件
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色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
两种颜色之间的差值就越大。最新Fra bibliotek件18
1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
• Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩 的颜色模型为基础,它能方便用户使用各种颜 色,而不必在反复使用时对颜色进行重新调配。
• 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰
度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模
式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色
(Index Color)模式、多通道
最新课件
19
RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制
十六进制
红 255,0,0
FF0000
绿 0,255,0
00FF00
蓝 0,0,255
0000FF
白色 255,255,255 FFFFFF
黑色 0,0,0
000000
浅蓝 122,149,217 7A95D9
浅绿 82,235,86
52EB56
最新课件
1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF)
4.EPS(*.EPS)
5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格 式
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
两种颜色之间的差值就越大。最新Fra bibliotek件18
1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
• Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩 的颜色模型为基础,它能方便用户使用各种颜 色,而不必在反复使用时对颜色进行重新调配。
• 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰
度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模
式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色
(Index Color)模式、多通道
最新课件
19
RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制
十六进制
红 255,0,0
FF0000
绿 0,255,0
00FF00
蓝 0,0,255
0000FF
白色 255,255,255 FFFFFF
黑色 0,0,0
000000
浅蓝 122,149,217 7A95D9
浅绿 82,235,86
52EB56
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1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF)
4.EPS(*.EPS)
5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格 式
photoshop基础教程(实用精华版)ppt课件
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7
RGB
CMYK
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8
二. Photoshop工作环境
初识界面
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9
菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制, 包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤 镜、视图、窗口和帮助九项。Photoshop中通 过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是 快捷键。
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每一种光线从0—255被分为256个色阶,0表示这种 光线没有,255代表这种光线最饱和的状态。当三 种颜色亮度相同时产生灰色,当3种亮度都是255 时产生白色,当三种亮度都是0时就产生黑色。
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6
CMYK模式
CMYK模式是由青(C)、品(M)、黄(Y)、 黑(K)4种颜色的油墨构成的,主要应用于 印刷品,因此也被称为色料模式。两两相加 就形成了红、绿、蓝三色。
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12
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图像区用来显示 制作中的图像; 它是Photoshop的 主要工作区。
同时打开两副图像, 可通过单击图像窗 口进行切换。
13
蓝色区域是浮动调板,用来安放制 作需要的各种常用的调板。
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14
每个调板的右上角(红色区域),都有一个圆形 三角按钮,点击这个按钮后会出现调板功能的选 项。不同的调板点击后出现的菜单也不一样。
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32
油漆桶工具的作用是为一块区域着色,着色方式 为填充前景色或图案 。油漆桶工具已经极少被使用了。
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33
图像修饰工具
图像的修饰工具包括:仿制图章、图案图章、修复、 修补、模糊、锐化、涂抹、减淡、加深以及海绵工 具,使用它们可以用来修复和修饰图像。
Photoshop图像处理PS课件-第一课
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第1课 Photoshop 快速入门
1.1 Photoshop 的基础知识
调板:是Photoshop工作界面中的一个重要的组成部分,它将许多功能 集合在一起,从而大大提高了工作效率。
状态栏:位于图像窗口底部的最左端,主要用来显示当前图像窗口的显示比 例和文件大小。
第1课 Photoshop 快速入门
对 象等,用户可根据实际需要进行操作。
第1课 Photoshop 快速入门
1.2 图像文件的基本操作
3.保存图像文件 在Photoshop中,图像文件编辑完成后,为了避免图像文件丢失,可对 其进行保存。保存图像文件的方式主要有存储文件、 “存储为”文件和“存
储为 Web和设备所用格式”文件3种。
4.关闭图像文件 关闭图像文件的方法有如下几种: 1)在菜单栏上选择“文件”→“关闭”命令。 2)单击标题栏上最右侧的关闭按钮。 3)单击图像窗口左上角的按钮,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”命令。 4)双击图像窗口左上角的按钮。
“像素/ 厘米”来表示。分辨率的高低直接影响着图像的效果。
位图:也称为点阵图或像素图,是由许多像素点组成的图像。 矢量图:(也称向量图)是以几何学进行内容运算、以向量方式记录的图像。 颜色模式:是用于表现色彩的一种数学算法。 图形文件格式:用户在存储文件时,可根据不同的需求将文件进行保存。
第1课 Photoshop 快速入门
第1课 Photoshop 快速入门
1.1 Photoshop 的基础知识
1.Photoshop 的用途 Photoshop的应用领域非常广泛,主要应用于平面设计、插画、网页、照片和 效果图后期处理等领域。
第1课 Photoshop 快速入门
1.1 Photoshop 的基础知识
photoshop基础知识教学课件
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要点二
详细描述
通过实际案例,演示如何使用Photoshop的色彩调整、对 比度调整和锐化等功能,对风景照片进行精细的后期处理 ,以达到增强视觉冲击力和表现力的效果。
THANKS
[ 感谢观看 ]
图层样式
图层样式是Photoshop中非常强大 的功能,它可以让图层具有立体感、 投影、发光等效果。
VS
通过选择图层,然后使用菜单栏中的 “图层”-“图层样式”命令,可以 打开图层样式面板,在其中选择和调 整各种效果。
蒙版的使用
蒙版是一种用于控制图层可见性的工具,它 可以让图像的某一部分被隐藏或显示。
通过快速蒙版模式将图像转 换为黑白效果,然后使用画 笔工具在蒙版上涂抹来创建 选区。按Q键进入快速蒙版模
式,再次按Q键退出。
通道法
利用通道中的黑白关系来创 建选区。选择通道面板,然 后使用画笔工具或其他工具 在通道上涂抹来创建选区。
CHAPTER 05
图层与蒙版
图层的概念与作用
图层是Photoshop中非常重要的概念,它就像一张张透明的纸,叠放在一起,组成了完整的图像。每个图层都可以独立编辑 ,互不干扰,方便后期修改和调整。
椭圆选区
选择椭圆区域,按住Shift键可选择 正圆形区域,按住Alt键可选择中心 圆形区域。
单行选区
选择一行像素,按住Shift键可选择 多行像素。
单列选区
选择一列像素,按住Shift键可选择 多列像素。
调整选区
移动选区
缩放选区
在选区内单击并拖动鼠标,即可移动选区 。
选择“选择”菜单中的“变换选区”命令 ,然后拖动控制点来缩放选区。
渲染滤镜
渲染滤镜可以模拟光线和阴影效果,为图 像添加逼真的光照和阴影。常见的渲染滤 镜包括光照效果、云彩等。
Photoshop图像处理最全课件完整版ppt全书电子教案全套教学教程PPT课件

第1章 图像处理基础知识
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
本章简介:
本章主要介绍Photoshop图 像处理的基础知识,包括位图与 矢量图、分辨率、图像色彩模式 和文件常用格式等。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础知 识,有助于更快、更准确地处理 图像。
课堂学习目标
了解位图、矢量图和分辨率。 熟悉图像的不同色彩模式。 熟悉软件常用的文件格式。
1.4.6 EPS格式
EPS ( Encapsulated Post Script ) 格 式 是 Illustrator 和 Photoshop之间可交换的文件格式。Illustrator软件制作出来 的 流 动 曲 线 、 简 单 图 形 和 专 业 图 像 一 般 都 存 储 为 EPS 格 式 。 Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop中,也可 以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和 绘图类的Illustr保存图像 关闭图像
2.2.1 新建图像
选择“文件 > 新建”命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档” 对话框。根据需要单击类别选项卡,选择需要的预设新建文档;或在 右侧的选项中修改图像的名称、宽度和高度、分辨率和颜色模式等预 设数值新建文档,单击图像名称右侧的 按钮,新建文档预设。设置完 成后单击“创建”按钮,即可完成新建图像。
2.2.4 关闭图像
将图像进行存储后,可以将其关闭。选择“文件 > 关闭”命令, 或按Ctrl+W组合键,可以关闭文件。关闭图像时,若当前文件被修改 过或是新建的文件,则会弹出提示对话框,单击“是”按钮即可存储 并关闭图像。
2.3 图像的显示效果
100%显示图像 放大显示图像 缩小显示图像 全屏显示图像 图像的移动 图像的窗口显示 观察放大图像
Photoshop图像处理标准教程第1章图像处理基础知识ppt课件
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1.4.1
色彩构成概念
色彩构成是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可 变幻性,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的 色彩效果的过程。色彩构成是艺术设计的基础理论之一,它与平面构成 及立体构成有着不可分割的关系,色彩不能脱离形体、空间、看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
10
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.2.5
Lab模式
Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色 模式。在Lab模式中,亮度分量(L)范围可从0到100。在拾色器中,a分量 (绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围可从-128 到+128。在“颜 色”调板中,a分量和b分量的范围可从-120 到+120 。
色彩搭配方法
颜色绝不会单独存在,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:物 体的反射光、周边搭配的色彩、或是观看者的欣赏角度等。下面将介绍 6种常用的色彩搭配方法,掌握好这几种方法,能够让画面中的色彩搭 配显得更具有美感。
互补设计:使用色相环上全然相反的颜色,得到强烈的视觉冲击力 。
单色设计:使用同一个颜色,通过加深或减淡该颜色,来调配出不 同深浅的颜色,使画面具有统一性。
16
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.4.2
色彩三要素
色彩是由色相、饱和度、明度3个要素组成的。
色彩构成概念
色彩构成是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法 ,把复杂的色彩现象还原为基本要素,利用色彩在空间、量与质上的可 变幻性,按照一定的规律去组合各构成之间的相互关系,再创造出新的 色彩效果的过程。色彩构成是艺术设计的基础理论之一,它与平面构成 及立体构成有着不可分割的关系,色彩不能脱离形体、空间、看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
10
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.2.5
Lab模式
Lab颜色是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色 模式。在Lab模式中,亮度分量(L)范围可从0到100。在拾色器中,a分量 (绿色到红色轴)和b分量(蓝色到黄色轴)的范围可从-128 到+128。在“颜 色”调板中,a分量和b分量的范围可从-120 到+120 。
色彩搭配方法
颜色绝不会单独存在,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:物 体的反射光、周边搭配的色彩、或是观看者的欣赏角度等。下面将介绍 6种常用的色彩搭配方法,掌握好这几种方法,能够让画面中的色彩搭 配显得更具有美感。
互补设计:使用色相环上全然相反的颜色,得到强烈的视觉冲击力 。
单色设计:使用同一个颜色,通过加深或减淡该颜色,来调配出不 同深浅的颜色,使画面具有统一性。
16
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1.4.2
色彩三要素
色彩是由色相、饱和度、明度3个要素组成的。
第一章photoshop图像处理基础必备PPT课件
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电脑中的像素和传统长度能不能直接换算?
一个是虚拟的单位,一个是现实的,他们需要一个 桥梁才能够互相转换,这个桥梁就是分辨率。
(2)分辨率 是指图像中每单位打印长度上显示的像 素量,通常使用“像素/英寸”是作为打印分辨率的
标准。分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件 的大小。图像分辨率的单位 像素/英寸(ppi) ,打印分辨 率的单位 点/英寸(dpi) ,
◆RGB与CMYK这两大色彩模式的区别:
(3)、 lab模式
• Lab 颜色是Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜 色模式。它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行转换。 L 代表光亮度分量,范围为0-100 ;
CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代 表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中, 青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不 过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用 是强化暗调,加深暗部色彩。
▪CMYK模式是最佳的打印、印刷模式,RGB模式尽管色 彩多,但不能完全打印出来。
3、图层
在ps中图像一般都是多图层制作,每一层 好像是一张透明的纸,叠放在一起就是一 个完整的图像。对每一图层进行修改处理, 对其他的图层不会造成任何影响 。
4、Photoshop的色彩模式
• (1)、 RGB模式
我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多 的分为红色绿色蓝色三种颜色(用英文表示就是R(red)、G(green)、 B(blue)的小点。也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和 而成的。
现在请大家思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、 纯红色、纯绿色、纯蓝色、纯黄色的RGB值 各是多少?
(2)、 CMYK模式
第1课_Photoshop基本流程PPT课件
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第一章 图像基础知识及ps基本操作
❖ Photoshop概述 ❖ 图像处理基础知识 ❖Photoshop 安装 ❖Photoshop 界面(菜单栏、属性栏、控制面板) ❖ 基本操作 ❖ 图像处理基本技能
1.1 Photoshop概述
❖开放式结构,能兼容大量的图像输入设备。 ❖支持多种图像格式和色彩模式。 ❖强大的图像范围选取功能。 ❖可以对图像进行色调和色彩的调整 ❖完善的图层、通道和蒙版功能。 ❖强大的滤镜功能。
1.5.2 打开图像
选择菜单命令【文件】|【打开】,弹出 【打开】对话框 。
1.5.3 存储图像
选择菜单命令【文件】|【存储(为)】。
使用标尺、参考线和网格
❖选择菜单命令【视图】|【标尺】显示标尺。
❖要使用参考线,首先显示标尺,然后在标尺上 单击并在显示窗口拖动即可创建参考线。
❖将参考线拖出画面,可删除参考线。或选择 【视图】|【清除参考线】,清除所有参考线。
3. 磁性套索工具
❖ 选择【磁性套索工具】并设置选项。
❖ 按住鼠标在图像中不同对比度区域的交界 附近拖拉。
❖ 当鼠标回到起始点时,磁性套索工具小图 标的右下角出现一个小圆圈。
❖ 松开鼠标即可形成一个封闭的选区。
2.3 着色工具
常用的着色工具有:画笔工具、渐变工具、 吸管工具。
2.3.1 画笔工具
选取框工具组(M) 套索工具组(L) 裁剪工具(C)
修复笔刷工具(J) 图章工具组(S) 橡皮工具组(E) 涂抹工具组(R)
路径选择工具组(A) 钢笔工具组(W) 注释工具组(N) 徒手工具(H) 前景色
默认前景背景色(D) 标准模式
标准屏幕工具 切换到ImageReady CS
(Ctrl+Shift+M)
Photoshop图像处理--图像基础 ppt课件

若1英寸长度上有100个像素,则分辨率为100dpi。 分辨率在图形的长宽两个方向上的度量应保持一致。一 幅1×1英寸的图形,在长宽方向上具有同样的分辨率。若分辨 率是100dpi,则说明该图具有10000个像素。
设备分辨率
设备分辨率 是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印
像素点的数量,单位为 dpi。若显示分辨率为 1024×768 , 则表 明水平方向上能分辩显示1024个像素点,垂直方向上能分辩显 示768个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。
第1讲 图像基础
信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色 彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。
2018/11/25
· 第1讲 图像基础· 1
一、信息
数据
数据(data)是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或
指令的一种特殊表示形式 。 数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音 以及图形、图像等。
9
五、位图
GIF文件格式
由CompuServe公司开发的一种图像格式。文件数据采用可 变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持256种彩色,占用空 间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。GIF文件同TIFF一 样可存储多副图像,并具有交错显示。GIF文件可设置和存储 透明色(去背处理),并支持简单动画效果。因此较适合存储图 示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。
信息
信息(information)是指数据的含义,对人有用的数据。数
据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息。
数据
抽象
表象
· 第1讲 图像基础·
信息
2018/11/25
2
二、媒体
媒体
媒体(Media)是存储信息的实体,如纸张、磁盘、磁带、
设备分辨率
设备分辨率 是指设备在水平和垂直方向所能显示或打印
像素点的数量,单位为 dpi。若显示分辨率为 1024×768 , 则表 明水平方向上能分辩显示1024个像素点,垂直方向上能分辩显 示768个像素点。显示器上每个点对应图形上的一个像素。
第1讲 图像基础
信息、媒体、多媒体、图像、位图、矢量图、色 彩、摄影以及构图等基本知识是图像处理理论基础。
2018/11/25
· 第1讲 图像基础· 1
一、信息
数据
数据(data)是指可由计算机进行处理的,对事实、概念或
指令的一种特殊表示形式 。 数据包括数字、字符、符号、文字、语言、表格、声音 以及图形、图像等。
9
五、位图
GIF文件格式
由CompuServe公司开发的一种图像格式。文件数据采用可 变长度无损压缩技术进行压缩。最多支持256种彩色,占用空 间小,在网页应用中可减少下载浏览时间。GIF文件同TIFF一 样可存储多副图像,并具有交错显示。GIF文件可设置和存储 透明色(去背处理),并支持简单动画效果。因此较适合存储图 示、按钮、标题图片以及颜色较少、构图简单的图片。
信息
信息(information)是指数据的含义,对人有用的数据。数
据经过解释并赋予一定的意义后便成为信息。
数据
抽象
表象
· 第1讲 图像基础·
信息
2018/11/25
2
二、媒体
媒体
媒体(Media)是存储信息的实体,如纸张、磁盘、磁带、
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1.PSD(*.PSD;*.PDD):Photoshop专用
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式 6.PDF(*.PDF) 7.PICT(*.PICT;*.PCT) 8.Scitex CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件 10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软件
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
7
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
3
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
4
1.2.2 图像格式
10
(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学 看他们不包括在看见光谱中,故不能称之 为色彩;而在心理学、生理、化学上都可 以称为色彩。
11
• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色 是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫 为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
2
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
矢量式图像
– 以数学描述的方式来记录图像 内容的,其基本组成单元是锚 点和路径。
– 特点:无论放大缩小多少,都 具有平滑的边缘,即图像的缩 放不影响图像的清晰度
– 常用的矢量图处理软件有 Freehand、Illustrator、Corel Draw、Fireworks。
• 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法 • 常见的颜色模型包括
– HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) – RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) – CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:
黑色) – Lab21源自1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型, 也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜 色的集合。
12
(2)颜色的三属性
• 色相 (Hue) • 明度(Brightness) • 彩度 (Saturation)
13
色相(Hue)
•色相是色彩的首要特征,即其名字,它 是色彩的外向性格。最基本的色相如 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。
•色相通常首尾相连形成环形,称为色相 环或色轮。
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6色、24色色相环
红、绿、蓝称为三原色 青、黄、紫称为三间色
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明度(Brightness)
•明度是色彩的明亮程度,也 称亮度,即色彩中的黑白灰 关系。 •越靠近白亮度越高,越靠近 黑亮度越低。
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彩度(Saturation)
•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程 度,是色彩的内向性格。 •黑白灰属无彩色系,无彩度。 •彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰 总量的多少。 •红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度 最低。
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RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制
十六进制
红 255,0,0
FF0000
绿 0,255,0
00FF00
蓝 0,0,255
0000FF
白色 255,255,255 FFFFFF
黑色 0,0,0
000000
浅蓝 122,149,217 7A95D9
浅绿 82,235,86
52EB56
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1.2.5 颜色模型和模式
• 屏幕分辨率
– 屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨 率。
• 扫描仪分辨率
– 扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表 示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。
8
1.2.4 色彩理论
•色彩属性 •Photoshop颜色术语 •色彩的表示
9
1.2.4.1色彩属性
• 色彩有两大类:无彩色和有彩色 • 色彩的三属性:色相、明度、彩度
色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
两种颜色之间的差值就越大。
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1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
1.2 基本概念
1.2.1 像素 1.2.2 图像类型与图像格式 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩理论 1.2.5 颜色模型和模式
1
1.2.1 像素
• 在Photoshop中,像素 (Pixel)是组成图像的 基本单元,它是一个小 的方形的颜色块。
• 图像通常由被排成横行 或纵列的许多像素组成。 当图像被放到足够大时, 就可以看到图像中出现 类似马赛克的颜色块, 每一个颜色块就是一个 像素,也可称之为栅格。
5
JPG和PNG格式保存透明图像的差异
6
1.2.3 图像分辨率
• 分辨率
– 单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰, 即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色 过渡越平滑。
• 图像分辨率
– 每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点 /英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。
高彩度
低彩度
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1.2.4.2 Photoshop颜色术语
• 色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,
色阶的调整也就是明暗度的调整。
• 色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),
其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色 在各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
• 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。 • 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗
2.BMP(*.BMP;*.RLE;*.DIB)
3.GIF(*.GIF) 4.EPS(*.EPS) 5.JPEG(*.JPEG;*.JPG;*.JPE):最常见的图片存储格式 6.PDF(*.PDF) 7.PICT(*.PICT;*.PCT) 8.Scitex CT(*.SCT) 9.PNG(*.PNG):Fireworks软件 10.TIFF(*.TIF;*.TIFF) 11.大型文档格式(*.PSB) 12.CDR(*.CDR):Coredraw软件
– 如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包 含300个像素。
– 图像分辨率和图像大小之间关系密切,图像分辨率越 高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文 件也就越大,反之文件就越小。
7
1.2.3 图像分辨率
• 打印机分辨率
– 打印机分辨率又称为输出分辨率,通常以dpi(每英寸 中所包含的点数)来表示,它决定了打印的输出质量。
3
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
位图
– 也称为光栅图、点阵图,由许 多点组成的,每个点称为“像 素”Pixel
– 特点:当图像被放大到一定程 度时,清晰度下降,会发现它 是由许多横行或纵列颜色块 (像素)组成
– 如Photoshop、Windows画图等 软件产生的图像文件
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1.2.2 图像格式
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(1)两大类色彩
• 无彩色
黑、白、灰色都属于无彩色,从物理学 看他们不包括在看见光谱中,故不能称之 为色彩;而在心理学、生理、化学上都可 以称为色彩。
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• 有彩色
光谱中的全部色彩都是有彩色,有彩色 是无数的,它以红、橙、黄、绿、蓝、紫 为基本色。基本色之间的不同量的混合, 以及基本色与黑、白、灰色之间不同量的 混合,会产生出成千上万种色彩。
2
1.2.2 图像类型:矢量图和位图
矢量式图像
– 以数学描述的方式来记录图像 内容的,其基本组成单元是锚 点和路径。
– 特点:无论放大缩小多少,都 具有平滑的边缘,即图像的缩 放不影响图像的清晰度
– 常用的矢量图处理软件有 Freehand、Illustrator、Corel Draw、Fireworks。
• 颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法 • 常见的颜色模型包括
– HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度) – RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色) – CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:
黑色) – Lab21源自1.2.5 颜色模型和模式
• 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型, 也就是说,颜色模式是指同一属性下的不同颜 色的集合。
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(2)颜色的三属性
• 色相 (Hue) • 明度(Brightness) • 彩度 (Saturation)
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色相(Hue)
•色相是色彩的首要特征,即其名字,它 是色彩的外向性格。最基本的色相如 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色。
•色相通常首尾相连形成环形,称为色相 环或色轮。
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6色、24色色相环
红、绿、蓝称为三原色 青、黄、紫称为三间色
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明度(Brightness)
•明度是色彩的明亮程度,也 称亮度,即色彩中的黑白灰 关系。 •越靠近白亮度越高,越靠近 黑亮度越低。
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彩度(Saturation)
•彩度也称纯度、饱和度,是色彩的鲜浊程 度,是色彩的内向性格。 •黑白灰属无彩色系,无彩度。 •彩度的高低取决于它所含的中性色黑白灰 总量的多少。 •红黄蓝纯度最高,接近黑白灰的颜色纯度 最低。
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RGB模式下常用颜色的表示
色相 十进制
十六进制
红 255,0,0
FF0000
绿 0,255,0
00FF00
蓝 0,0,255
0000FF
白色 255,255,255 FFFFFF
黑色 0,0,0
000000
浅蓝 122,149,217 7A95D9
浅绿 82,235,86
52EB56
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1.2.5 颜色模型和模式
• 屏幕分辨率
– 屏幕分辨率就是用户在计算机屏幕上观察图像的分辨 率。
• 扫描仪分辨率
– 扫描仪分辨率指的是扫描仪辨识影像细节的能力,表 示的方法和打印机分辨率类似,一般也以dpi来表示。
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1.2.4 色彩理论
•色彩属性 •Photoshop颜色术语 •色彩的表示
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1.2.4.1色彩属性
• 色彩有两大类:无彩色和有彩色 • 色彩的三属性:色相、明度、彩度
色调的强度。
• 对比度:是指不同颜色之间的差异,对比度越大,
两种颜色之间的差值就越大。
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1.2.4.3 位图中颜色的表示
• 位图由许多“像素” (Pixel )点组成,在 计算机内部是用二进制数来表示的。
• 单独一个像素的色彩,可以用8位二进制数来 表示,即28 =256色。
• 我们通常所谓的24位真彩色,可以表示的颜 色有224种颜色,如RGB模式中的颜色都可以 有三个八位二进制数混合而成。
1.2 基本概念
1.2.1 像素 1.2.2 图像类型与图像格式 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩理论 1.2.5 颜色模型和模式
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1.2.1 像素
• 在Photoshop中,像素 (Pixel)是组成图像的 基本单元,它是一个小 的方形的颜色块。
• 图像通常由被排成横行 或纵列的许多像素组成。 当图像被放到足够大时, 就可以看到图像中出现 类似马赛克的颜色块, 每一个颜色块就是一个 像素,也可称之为栅格。
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JPG和PNG格式保存透明图像的差异
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1.2.3 图像分辨率
• 分辨率
– 单位长度上的像素多少,分辨率越高,图像越清晰, 即每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色 过渡越平滑。
• 图像分辨率
– 每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点 /英寸(PPI),也可以用厘米cm为单位来计算分辨率。
高彩度
低彩度
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1.2.4.2 Photoshop颜色术语
• 色阶:是指各种图像颜色模式下图像原色的明暗度,
色阶的调整也就是明暗度的调整。
• 色调:图像通常被划分为多个色调(如绿色、红色),
其中包含一个主色调。色调调整就是指将图像颜色 在各种颜色之间进行调整,用户可分别调整各色调。
• 饱和度:是指图像颜色的彩度或鲜艳程度。 • 亮度:是指图像中明暗程度的平衡,它决定了明暗