10H巫妖王 详细攻略
10人HICC攻略(带站位图)
主要改動:[1]骨刺、血量伤害提高(被刺那一下会受到9000-10000的伤害)[2]旋风依然施放骨刺(P2会有旋风加骨刺的情况)[3]火的傷害提高(P2尽量不踩火)坦克:整场战斗对于坦的压力不是非常大,基本和普通没区别。
难点:P2旋风+骨刺的同时伤害,是本场战斗最大的减员因素,如果远程多可能会有优势。
如果团队内有防御骑建议每次旋风都开神性牺牲(减少小队20%伤害),出刺了坦克也可以上去打(对坦伤害真的不高),盗贼可以闪避或者佯攻打(带雕文的斗篷),其他治疗注意分散,站到安全地方就立即抬血(不要跑太远,治疗压力非常大)P2站位:治疗尽量分散站位,BOSS骨刺和旋风都是随机的,如果BOSS旋风过来了第一时间跑开,遇见旋风+骨刺的情况优先让有保命技能的职业和远程输出。
很多人打HICC 1号跑位很烦躁特别是打跑位中打刺昨天实战后发现此战术不错附上站位图先申明1点注意点领主的旋风原理是在距离12码以上的地方有2个以上目标P1阶段就不废话了在马上骸骨风暴前5秒如图在背后的DPS中选择一个较硬的职业跑到门口的站位点如果指定人员被刺了喊另外个候补人员过去这样第一个旋风斩100%后去旋风门口沙包此时2个坦在BOSS读条的时候一左一右跑到边上的2个沙包点其余人员继续站在原来位置不需要移动只需要躲避火焰门口的沙包因为不是T 所有如果BOSS旋风过来侧移稍微移动一下即可只要注意三个沙包之间的距离要互相站成一个等边三角中间人员在三角形的中心这样BOSS只会在三个沙包之间来回旋风中间人员掉血量也是很小唯一注意万一门口那个DPS沙包被刺奶骑注意保护下即可P2转回P1 不管哪个T接怪开个技能慢慢再拉回中间如此反复即可获取2个徽章+264装备此打法简单无比对装备和DPS要求也非常低2坦3治疗可轻松收割这里有一点忘记解释BOSS会优先选择12码以外更远的目标也就是比如A B C三个点都在12码以外BOSS会选择这三个点最远的2个点之一做为旋风停留点主要改动:[1]P1小怪45秒刷新(原来1分钟)[2]P2不可嘲讽在门口位置固定刷新一只小怪。
10HICC成就龙简明攻略及注意事项
底层区玛洛加尔领主简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别就在于各技能伤害提高,P2时BOSS仍会继续点名骨刺。
我们采用的战术:P1双T重合。
P2双T左右跑,猎人门口(什么?你们没LR?那就让SM担当LR的作用,毕竟SM也是远程锁甲),三点吸引骸骨风暴。
然后团队站在三点中间。
P1.P2循环,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、双T跑位过慢,导致三点还未形成,从而BOSS骸骨风暴转到人群。
这需要T在BOSS读条的时候就开始跑位,也可以看好DBM提示前1-3秒跑位都可以。
2、P2骸骨风暴时候点名骨刺,这个骨刺一定要第一时间打。
同时QS的牺牲保护,或者MS的报名技能都可以轮流丢出去,避免减员。
只要没有天然呆,处理好这两点。
老1便当不是问题。
成就攻略:第一时间打掉骨刺,妥妥的。
亡语者女士简明攻略:2T3治疗5DPSH模式和PT模式的区别在于P1时BOSS会点名心控,P2时BOSS不可嘲讽,门口每隔一段时间会刷新一只小怪,并且鬼魂炸人为范围伤害。
我们采用的战术:P1心控奶德解决,若奶德被控则NQ制裁。
小怪出来先集火打掉一只法系怪,因为法系怪在一出来的时候是没有盾的,可以第一时间秒掉。
这样便可以节约打盾的DPS给BOSS 更多伤害。
这样轮流循环直至P2。
P2我们是由FQ单T拉BOSS到门口位置(期间盗贼贴BOSS打断读条),因为门口会刷新小怪,方便DKT第一时间拉好小怪,让DPS集火秒之。
DPS和治疗在门口台阶位置分散站位,跑好鬼魂,直至BOSS倒地。
灭团要点:1、P1小怪打得太慢,导致小怪太多从而全团崩溃。
一般出现这样的结果是因为浪费DPS打法系怪的盾,所以要第一时间处理掉法系怪,避免浪费太多DPS在盾上面。
2、P2单T仇恨不够导致OT,这需要在P1转P2时候LR误导,DZ嫁祸,FQ直接翅膀,第一时间上好仇恨。
在身上DEBUFF达到5层时,无敌宏顶掉。
LR和DZ再给一轮误导嫁祸。
仇恨稳得一逼。
3、鬼魂炸死人,如果这都是原因的话,洗洗睡吧。
魔兽世界 10ICC LK攻略(20110605)
巫妖王攻略团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
BOSS技能巫妖王&战术与弗丁对话之后即可开启与巫妖王之间的战斗,一开始巫妖王和弗丁会互相呛声,在巫妖王将弗丁冰冻住之后即进入正式的战斗。
与大领主提理奥?弗丁对话后可以开启跟巫妖王的战斗。
转播到腾讯微博转播到腾讯微博第一阶段(100%~70%)转播到腾讯微博在第一阶段中,巫妖王会召唤苦工食尸鬼和蹣跚的恐兽与玩家作战。
这里必须要有两个坦克,主坦克负责坦克巫妖王和苦工食尸鬼,副坦克负责坦克蹣跚的恐兽。
苦工食尸鬼每20秒会召唤一波,一波有三只苦工食尸鬼,主坦克可以用群体技能将它们拉在旁边,苦工食尸鬼的攻击打在坦克身上不会超过2000点,只要坦克拉得住,可以一次扛很多只而且不用特意的去AOE这些苦工食尸鬼,近战适当A下就好了。
蹣跚的恐兽每1分钟会召唤一只,外型是维酷人的样子,会从地上缓缓爬起,在从地上爬起时副坦克就可以对他建立仇恨,并且将蹣跚的恐兽坦克在巫妖王的附近,DPS职业在副坦克建立好仇恨后就可以对蹣跚的恐兽攻击,要能在下一只蹣跚的恐兽刷出之前将其杀掉,副坦克的位置要注意蹣跚的恐兽有一个冲击波的技能,这是正面锥形20码的范围技,会对其前方的敌人造成150%的武器伤害,这个技能不能朝向人群,非坦克直接受到这个伤害将会被秒杀。
巫妖王会随机对一名非当前坦克成员施放亡域瘟疫,亡域瘟疫每5秒会造成50000点伤害,持续15秒,这是一个疾病可以被解掉,如果解掉或是被施放的目标死亡或是持续的时间到了,亡域瘟疫都会传递给身边10码的人。
因此一旦中了这个DEBUFF,请立刻跑到副坦克在拉的恐兽侧面,在DEBUFF第一跳(5秒)之前由开打前分配的专门人员将其驱散,然后归队,这样既可以使团队成员的DEBUFF被解掉,又能让瘟疫跳到恐兽身上,大大节省DPS。
巫妖王攻略
ICC 巫妖王攻略这场战斗共有4个阶段。
第一阶段:相关技能:亡域瘟疫:每30秒随机对一个玩家释放一个疾病,在未来的15秒内,每5秒对目标造成50000点暗影伤害。
如果目标被瘟疫痛死or瘟疫效果结束,则瘟疫将传染到该目标距离最近的目标,并且原目标身上的疾病依然存在;如果骨蛆瘟疫被驱散,则只传染到另一个距离最近的玩家,而不会有额外的疾病。
只要这个疾病发生了一次传染,都将提升LK2%伤害30秒。
寄生:2秒施法时间,每25秒对5万码内所有玩家造成9425~10575暗影伤害,并使玩家暗影易伤,只有当玩家的hp恢复90%以上,这些效果才会消失。
召唤苦工食尸鬼0.5秒施法时间,每25秒召唤3只苦工食尸鬼,无特殊技能。
召唤蹒跚的恐兽:1秒施法时间,召唤1只亡灵维库人,有两个技能,(1)冲击波,3秒cd,正面锥形范围AOE,伤害很高,秒一切非坦职;(2)狂暴,提高伤害200%,可宁神。
群体晕眩为了方便P1-P2时的跑位,团队可以在开局时直接站在场地外圈,恐兽坦克将恐兽坦在外圈,巫妖王坦克则配合地将巫妖王坦克在离恐兽不远的位置。
巫妖王每次召唤食尸鬼后会被食尸鬼挤位,坦克和近战要根据巫妖王的位置调整位置,但别拉离恐兽太远以免近战被点名疾病无法在5秒内靠近恐兽。
这个阶段的难点是处理疾病:亡域瘟疫,全团安排一个驱散疾病的人,疾病只能由这个人解除。
中了疾病的人跑到恐兽附近,解除疾病的人必须在5秒内将疾病解除。
但不到最后1秒,都要保证中疾病者最近的目标是恐兽或者恐兽坦克或者恐兽坦克附带拉的食尸鬼,这样才能让疾病被解除后传递到恐兽身上。
无论是巫妖王还是恐兽,攻击力都是相当可怕的,负责两名坦克的骑士必须专注治疗坦克。
巫妖王还会施放:寄生,这是一个类似祖阿曼租金第一阶段流血投掷效果的技能,寄生是全团施放的,每两秒造成近1W暗影伤害,只有将目标血量提升到90%才能解除。
这场战斗需要两名戒律牧全团套盾保证第一时间解除寄生的威胁。
所以解除疾病最合适的人选是恢复萨满(如果你们团的恢复萨满是短板还是算了)。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
10H巫妖王 详细攻略
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
10H TOC 攻略
三号:部落勇士对方配置一般都是两治疗,两近战,两远程DK控一近站,战士控一近战三治疗:骑士骑士牧师萨满主进攻驱散,牧师主防御驱散,奶骑主刷血击杀顺序:最脆的治疗——>两个近战——>随便切如有术士,所有DK 法师骑士焦点术士,自焚时打断开局战士冲锋破胆骗掉他们所有人徽章,不控场的DK拉最脆皮的治疗出来,英勇开,两个奶骑轮流专注+光环精通,秒之。
然后击杀一威胁较大的近战盗贼>惩戒骑>增强萨>武器战。
杀掉一个近战后,原本控制近战的DK或战士就腾出手去控制剩下的那个治疗,两个近战击杀后如果还是满员,那么可以准备LOOT了10人H十字50次贡品一点点经验队伍配置:骑士(防护/神圣)<<<我骑士(神圣)DK(血坦/邪输出)DK(冰输出)盗贼牧师(神圣)萨满(元素)战士(防护/狂暴)小德(恢复/平衡)术士一号:三头野兽三治疗:骑士牧师小德两坦:骑士血DKP1猛犸象人:最大的问题是倒坦和火堆解决方案如下倒坦:倒坦有时候并不是坦克脆或者治疗弱,根本原因是换坦太频繁,治疗切目标延迟。
开局骑士先坦三层,DK接手,三层后骑士再接手,接下来大概6~7层全部由骑士坦,方法是第三层或者第四层穿刺快打下来的时候按技能顺序:嘲讽->保护->自由清掉后再顶三层,再由DK接手坦倒BOSS倒下,奶骑给DK保护然后自由。
进入P2基本都是没有穿刺DEBUFF火堆:无比牛逼的漂浮啊。
输出:我们采用的方法是有小狗就打掉,坚决不留。
P2两头虫子:防骑坦毒虫,DK坦火虫子方法:萨满英勇全力轰毒虫,DPS高的下地前就打掉了,慢的最多剩一丝血皮,再上来秒掉就可以了,拉火虫的坦注意火虫在场上喷火前千万别乱动,喷完一次你可以带着他兜很长时间去帮人解毒,大概20秒左右第二次喷的时候别对人中毒的能解的自己解掉,中火的千万别解,解了火中毒的就完蛋了P3雪人:最关键的是带好加速药水被盯得吃一个跑开,别被撞上,关于喷冰的话就用自利或者牧师大驱搞定,一般进了P3只要不撞人没别的问题二号:召唤恶魔三治疗:骑士牧师小德两坦:战士坦BOSS,防骑拉小的(由于冲击50次不敢单坦怕出问题,其实防骑一个就能搞定了)把BOSS坦在原地别动转圈也不行,火山和门会刷新在BOSS的左手边,这个地方禁止任何人跑军团烈焰5层BUFF的驱散:战士盾猛一层,牧师萨满各驱散一次(两层*2)火球的打断:战士主打断,萨满配合打门打火山:由于H版的需要把门和火山,看好DBM开前5秒留符文留能量留技能,出门出火山就全力秒掉。
冰冠堡垒10人H教授:双人无限传疾病无脑打法魔兽世界:巫妖王之怒
冰冠堡垒10⼈H教授:双⼈⽆限传疾病⽆脑打法魔兽世界:巫妖王之怒前⾔我们的配置是战⼠T(本⼈),防御骑⼠,盗贼,牧师(神圣与戒律都⽆所谓),元素萨满(本是奶),暗牧,鸟德(本是野德),治疗骑⼠,猎⼈,邪恶D K。
我们的打法就是邪恶D K或者D Z与当前抗B O S S的T完全重合,疾病⽆限跳T和重合⼈,神圣骑⼠道标挂好,只有疾病最后⼏秒可能跳出很⾼的伤害,注意技能就好(这⾥推荐D K与当前T重合)。
P1阶段谁抗B O S S都⽆所谓,开怪把B O S S定到起始位置(药剂桌前⾯),B O S S ⾯向12点位置,相当于B O S S没动位置,重合传疾病的近战速度与当前T重合,谁中了疾病注意不要传到别⼈⾝上,速度跑到当前T的位置传上就⾛。
这时就是疾病⽆限当前T和重合近战⼀直传疾病了,开怪远程站位相对分散,站于上半场(因为会有第⼀个疾病),疾病出现后尽可能远程靠近。
关于控制憎恶后⾯单分细讲(因为我就是控憎恶的)。
P1D P S治疗不⽤关⼼疾病,全⼒D P S,出第⼀个绿软打掉,然后迅速打进P2(我觉得按这么打D P S都应该够,不会出现红软的把,我们是没出现过)。
第⼀次转阶段出现⼀个绿软⼀个红软,所有D P S全⼒绿软,尽可能不爆炸打掉他,炸⼀次⽆所谓。
红软点名⼈员,因为⼤家都是站12点那半场,所以开始不⽤动,该D P S绿软D P S绿软,该加⾎加⾎,快追上你时顺时针从站外圈开⽕箭鞋往6点带,不⽤带⼏步就O K,红软开始转下⼀个⽬标了。
D P S够的话它也已经残⾎了,直接打掉它。
治疗注意,红绿软的点名⼈员速度抬⾎,个⼈认为治疗骑⼠刷这个很安逸,因为转阶段T⽆压⼒,都留⼀个神恩,给⼀个点名⼈员⼀个必爆的神圣震击给他道标,然后刷另外⼀个点名⼈员,治疗配合下就可以。
P2阶段对于疾病的处理和D P S没有变化,跑红软绿软和转阶段时⼀样,注意躲好延展和近战的炸弹就O K。
第⼆次转阶段请开嗜⾎!同第⼀次转阶段⼀样速度打掉绿软,继⽽红软。
感受诺森德的寒风吧巫妖王详细攻略
感受诺森德的寒风吧巫妖王详细攻略 风暴英雄⾥的巫妖王,不是兽⼈耐奥祖,也不是新的巫妖王伯⽡尔·弗塔根,⽽是最具⼈⽓的阿尔萨斯·⽶奈希尔.他在风暴英雄⾥⾯的定位是⼀个能抗能打的战⼠. 背景(有错误和不⾜请私密): 他是洛丹伦国王泰瑞纳斯·⽶奈希尔⼆世最引以为骄傲的⼉⼦,⽩银之⼿骑⼠团领袖光明使者乌瑟尔的得意弟⼦,曾经是个善良正直勇敢的完美国家继承⼈,是洛丹伦⼈民的骄傲,也是著名的法师吉安娜的情⼈,但是却在经过了⼀系列的连环事件后,在悲剧的驱使下,他在⽼朋友矮⼈穆拉丁的帮助下拔出了那把叫做霜之哀伤的剑.在那之后,他杀死了他⾄亲的⼈:⽼朋友穆拉丁,导师乌瑟尔,最爱他的⽗亲泰瑞纳斯国王和许许多多的⽆辜的⼈.他与世⼈为敌,他孤⾝⼀⼈,不顾⾝旁的⾄亲挚友的劝阻,⼀步步⾛向堕落与毁灭.最终与破碎的霜之哀伤⼀起长眠在北部的诺森德. 天赋加点推荐: 巫妖王天赋模拟器(具体的技能天赋可以去看看,加了点) P S:⼀些极其坑爹的天赋会直接略过,不予评价了 天赋加点推荐评价(具体效果请看上图或者点击链接): 这套技能加强了抗伤害的能⼒,⼀般情况下是不会被对⾯⼀套带⾛的.⾮常适合于排位和正常的匹配. 1级:推荐的天赋是点冰冻废⼟,可以增强你的追杀和逃跑能⼒,弥补巫妖王的腿短.另⼀个可以选择的天赋是格挡,加强⽣存和对线能⼒. 推荐的理由:格挡的那⼀点伤害只能说是微不⾜道,⽽且不稳定.只有对线的时候才有⽤,⽽⼤部分英雄的主要输出是技能,格挡没什么⽤.腿短这个⼤问题才是硬伤,没有位移缺少控制,实在是难打啊.所以这个⼀般是要点的.点了的话打起来会舒服很多啊. 4级:我的推荐是毒伤,加强个⼈的输出和嘲讽能⼒.毕竟巫妖王的输出实在是有限.另⼀个推荐的是英雄威能,在⼰⽅能抗的英雄少或者地图上野怪多的时候是必选的,⽽且可以抵挡防御塔的伤害,⾮常不错.其他天赋都不是特别推荐. 推荐的理由:这个英雄主要是帮队友抗伤害的,但是你没有点输出,谁打你啊?但是这个技能到后期乏⼒是硬伤,所以你也可以选择英雄威能. 关于⽆尽饥渴:如果是新⼿或者不太会控制蓝量的可以选择⽆尽饥渴,但是会浪费⼀个天赋点啊. 7级:推荐符⽂分流,巫妖王对线期间的回复能⼒⼗分有限,对于这个天赋是必须的,要是不点这个⽽去依赖死亡缠绕,是⾮常耗蓝的.另⼀个技能本来不想说的...还是说说吧.冰霜打击能加强g a n k和追杀能⼒,但是真的太鸡肋了...有寒冰风暴不够么...况且1级推荐点的是加强寒冰风暴范围,还能省了7级的天赋. 推荐的理由:其他的⼏个天赋真的是太渣了!!!点这个是最好的,相信我.. 10级:这个真的没什么好说的了.....众所周知,R1是必点的,R2是提供娱乐效果的...R1是亡者⼤军,能提供⼤量的⾎量,还能防⼀些⾮指向性技能,是10级以后不依赖辅助回⾎抗伤害的重要资本.R2是召唤⾟达苟萨,是个直线的控制技能,伤害不⾼..⽽且你要放弃这么多⾎量换⼀个这么鸡肋的伤害和控制么...P S:⾮指向性技能就是指不能选择⽬标的技能 推荐的理由:点了R1你就相当于有了第⼆条命,你说强不强???当然R2也并不是⼀⽆是处,对于控制较少的团队可以选择.R2的技能特效确实也很不错,如果是娱乐的话不妨点⼀下,毕竟好看.233333希望官⽅加强R2吧. 13级:百折不饶其实还不错,但我还是要推荐法术护盾,毕竟⼤多数英雄都是技能输出,⽽且⾯对⾼爆发的刺客,这是必不可少的.百折不饶也能稍微解决腿短的问题.冰霜之痕新⼿可以点.刺⾻之寒没必要..太耗蓝⽽且提供的输出不⾼. 推荐的理由:本来巫妖王就是个⽤来抗的英雄,对⾯的控制基本上不会交给你.被单控了还算是赚了,减少被控的时间实际上是好看,但是没⽤,不能提⾼多少输出.⼀些输出⾼的英雄可以点,但是巫妖王不推荐. 16级:不要被多样的天赋给迷惑了,看似最不起眼的天赋才是最好的.我推荐⽯肤术,能提供⾮常多的⾎量,基本上不会被秒了,⼤概能有2500-3000的额外⾎量.⾮常多.对于霜之哀伤的盛宴,说实话我不是很看好,除⾮你前⾯点的都是关于这个的天赋,不然根本没啥⽤,特别是到了16级,已经算是后期了.有关死亡缠绕的天赋也尽量别点了,如果玩多了就知道死亡缠绕是个鸡肋的技能,除了补对⾯残⾎的⼑,基本上没⽤. 推荐的理由:⽯肤术真的是最好的,不相信的话可以去打⼏盘试试,这个技能加的⾎量能抗对⾯1-3个⼤招.绝壁不是盖的.更关键的是能填补R1和辅助的加⾎空⽩,⾮常关键,有时候放个⽯肤术就可能多活7/8秒.死亡缠绕加的那点⾎量完全可以忽略. 20级:我们的巫妖王不需要那么多输出啊...果断点诺森德⼤军.风暴之怒不是输出基本上不需要,对于巫妖王是个垃圾天赋.如果是娱乐的话继续点绝对零度,加强控制吧. 推荐的理由:输出什么的已经到后期可以完全交给队友了.其他2个天赋都是加强输出控制的.⽽且还不是硬控,没⽤.点个诺森德的⼤军可以相当于加了差不多1000⾎,还能加强R1持续时间.⾮常不错,但是还是不如⽯肤术. 关于技能: D:能加强输出和赖线能⼒,⾮常不错的战⽃特质.⼩技巧:⼀般先砍⼀⼑,然后马上按D能够刷新普攻,形成连砍3⼑的爆炸性输出!⼀般结合W控制住对⾯再使⽤.(对⾯会惊呆的!2333) Q;死亡缠绕作为⼀个可以输出和加强⽣存的技能,在前期是很强的,就算没有辅助也能给⾃⼰加⾎.对线很好⽤.但是不要⼀看见⼈就⽤,因为这个技能冷却还是⽐较长的,尽量等对⾯没⾎的时候补⼑吧. W:凛风冲击作为唯⼀⼀个控制,还是⼀个⾮指向性的技能.合理释放这个技能有⼀定的难度,这就需要⼤家多多练习咯.这个技能的强⼒之处在于弥补了腿短的空缺,释放的好的话还能团控.很不错的技能,有助于g a n k和配合队友其他技能的释放. P S:⾮指向性技能就是指不能选择⽬标的技能 R1:亡者⼤军⼀般是在⾎量低于50时释放,如果没有治疗型辅助,在对⾯强⼤的⽕⼒输出下70-80就要释放了并马上按R来回复⾎量,保证你的⽣存.如果对⾯输出爆发特别⾼,由于R1技能回复⾎量也有⼤概2秒的空⽩时间,那就⼀定要及时释放⽯肤术了!R1技能和⽯肤术能提供⼤量的⾎量,是团战中⽣存的资本! R2:召唤⾟达苟萨⼀般是在团战开启前作为先⼿释放,能帮助队友进⾏输出,像⼀些需要蓄⼒释放的技能就⾮常依赖这种控制了.是个中规中矩的团控,不过不是硬控. P S:画⾯特效⾮常强⼤,该技能仅供娱乐. 英雄的优缺点:(如果对阵巫妖王你⼀定需要知道) 优点: 有强⼤的⾁盾能⼒,能吸收成吨的伤害. 能进⾏团队减速,限制对⽅⾏动,有很强的g a n k能⼒. 给队友可靠的输出环境. 缺点: 没有位移和硬控,腿很短. 7000⾦币有⼀点贵.(需要信仰的坚持!) 没有队友帮助的话很难击杀对⾯.(输出不⾼,就算全都点输出天赋也⼀样) 打法: 作为⼀个彻彻底底的⾁盾战⼠,你需要做的就是在团战中为队友抗伤害,提供输出环境. 在对线期间可以适当的选择时机与队友⼀起去g a n k或者打野. g a n k的时候看见对⾯就看准地⽅释放W技能控制住对⾯,然后再开E技能提供输出和减速,黏住对⾯⼀直输出.然后对⾯⽤位移逃跑的话就凭你⼀个⼈是⽆济于事的,除⾮对⾯⾎量少⽤Q技能补⼑.(前提是你⼀定要留住Q,不要急于释放了) 团战的时候也是⼀个套路,根据对⾯的输出能⼒来释放R1技能.如果你学的是R2,那⼀定要先⼿放了,如果被对⾯g a n k,那也是马上就放R2. 最后: 这样⼀个极具悲剧⾊彩的⼈,从⼀个正义的⾓⾊转变成为了⼀个极其邪恶的⼤反派,最终陨落,实在是让⼈感慨万千,令⼈惋惜. 还没有购买的童鞋们,赶快购买吧.作为⼀个T1英雄,他能在各⼤H O S⽐赛中频频出现,可以说是必选的英雄,⼏乎每场⽐赛都能看见他,可见他的强势. 对于新⼿来说,虽然有7000⾦币的价位,但是却值得你付出这7000⾦币.他的打法⾮常简单粗暴,每⼀个地图都适合他.⽽且⾮常容易上⼿,随便打2把就能熟悉他的操作和打法. 对于⼀个颜控来说,他是W O W⾥最帅⽓的⼀个,不买就亏了. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
巫妖王攻略
巫妖王攻略:
第一条路:
煞血洞1→煞血洞2→煞血洞3→暗黑之门→巫妖殿!
1层去2层坐标
2层去3层坐标
3层BOSS坐标
这里需要杀掉煞血洞的BOSS—煞血教主,需要杀了以后直接进门暗黑之门,暗黑之门的BOSS 暗黑守护神杀了才能进巫妖殿!
第二条路:
地狱入口→地狱东部广场→地狱西部广场→地狱生死间→怨灵轮回→暗黑之门→巫妖殿!
地狱东部广场坐标
地狱西部广场坐标
地狱生死间坐标
怨灵轮回坐标
暗黑之门坐标
这里的BOSS 怨灵,全地图随机刷,需要杀了以后才能进暗黑之门!暗黑之门里面有BOSS,守门神,需要把守门神杀掉才能进巫妖殿!
第三条路:
潘夜洞1→潘夜洞2→潘夜洞3→潘夜洞4→潘夜魔宫→暗黑之门→巫妖殿!
1层去2层坐标
2层去3层坐标
3层去4层坐标
4层去魔宫坐标
BOSS刷新点
这里的BOSS 骨翼蝠王,需要杀了以后才能进暗黑之门!暗黑之门里面有BOSS,守门神,需要把守门神杀掉才能进巫妖殿!。
10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节
10人ICC巫妖王治疗需要注意的小细节首先团队配置坦骑mt DK坦st DPS:死亡骑士/法师/术士/元素萨/盗贼治疗:奶骑戒律牧奶德战术:三角站位p1 DPS全力打王就好中疾病就跑向st 大个子维库人完全可以被疾病跳死。
这里的第一个细节st一定要拉2-3个小苦工作为疾病传染体否则会存在疾病断档的情况即第一个维库被跳死第二个维库没刷新st身上叠的高层数疾病被驱掉导致进p2 大维库和小苦工都活得很自在打不死自然就影响p2 镜像的击杀速度以一般能见到LK的队伍出两个维库就能进p2。
第二个细节治疗要注意的开场后就会立刻一个寄生就是群体掉血的那个技能群补要开打前就分好一个负责近战一个负责远程之后的第二次寄生治疗要注意尤其是没有能驱散维库人狂暴技能职业的队伍第二次寄生和维库的狂暴还有一个疾病时间间隔非常短要注意好主次治疗顺寻已经驱散时间否则st很容易倒地并且还有一键驱散的问题疾病虽然是5秒但是一键驱散会慢一秒显示时间也就是说第4秒的时候必须要驱散掉否则人就趴了恩当然了要留好gcd还有一个用dbm细节问题一般寄生冷却条读到0后1秒王会放寄生这个是群补预读必备的功课但是第三次寄生的时间条不准要大概4秒后才出所以要注意一下不要浪费太多蓝。
p2 这个阶段如果疾病处理的好场面上只会有一群苦工和一个残血的维库人这时候mt把所有小怪接手近战dd远离mt。
st准备去接手第一个镜像DPS不要管小怪因为他们会全部被叠的很高层的疾病跳死要有一个人专门负责打冰球一般是法师或者猎人。
关于镜像的站位之类的就不多说了转换到p3时候场面上应该是一个半血镜像和一个满血镜像这里需要注意的是一定要看好冰球是否还连著人。
继续杀半血镜像基本上这个镜像死了华尔其才会出现。
p3 这个阶段开场过3-5秒吧就会出现一次寄生大家尽量不要太分散第一个华尔其出现后5秒左右会出现第一个污染追华尔其的dd们要时刻注意是不是自己一般dbm提示后有2秒时间让你去跑位只要反应快完全可以躲避的很好有的攻略说p3大家要尽量分散一点防止污染有太多人踩到但是我觉得这样寄生不是太好刷只要反映快污染快出现时候大家稍微的找下退路就好我们是往身后跑所以我们那个时候只要确定自己身后没人就好。
魔兽世界巫妖王之怒10人新纳克萨玛斯掉落与攻略
我们知道巫妖王之怒的Raid团队副本都分为10人和25人两种模式同时存在让普通玩家有更多的选择现在新纳克萨玛斯的10人模式已经被打通我们来看看掉落收割者戈提克Tunic of dislocation皮甲衣服74敏捷88耐力红孔蓝孔插槽奖励12攻击强度45精准等级43急速等级138攻击强度。
Spirit-Wolrd Glass饰品属性无估计是BUG。
教官拉苏维奥斯Accursed Bow of the Ellite弓254-472伤害2.8 速度129.6 dps28敏捷19耐力21急速等级16命中等级40攻击强度。
Leggings of the Instructor布裤子67耐力64智力52精神红孔蓝孔奖励6爆击等级52爆击等级87法术能量。
帕奇维克Drape of the Surgery披风42耐力38智力25急速等级59法术能量14回蓝5秒Tainted Gridle of Mending板甲腰带57耐力48智力44爆击等级77法术能量18回蓝5秒塔迪乌斯饰品BUG了暂时没有属性…… 天启四骑士Pauldrons of Havos锁甲肩膀44敏捷66耐力33智力36爆击等级33急速等级132攻击强度阿努布雷坎Gloves of dark Gestures布手套49耐力52智力50近身红孔奖励4精神25命中等级68法术能量Ravaging Sabatons板甲鞋子67力量72耐力38爆击等级65急速等级黑女巫法琳娜Bracers of Lost Sentiments板甲手腕50力量73耐力38精准等级25命中Sash of Mortral Desire布手腕49耐力51智力38精神48爆击等级76法术强度瘟疫使者诺斯Trespassers Boots锁甲鞋子38敏捷48耐力39智力29急速等级44爆击等级132攻击强度格拉斯Girdle of Lenence皮腰带52耐力49智力48精神38急速等级77法术能量迈克斯纳Leggings of Discord皮夹裤子90敏捷67耐力68爆击等级53精准等级126 攻击强度洛欧塞布饰品有BUG…… 肮脏的希尔盖Necrogenic belt锁甲腰带57耐力48智力44爆击等级77法术能量18回蓝5秒Shoulderplates of Bloodshed板甲肩膀59力量72耐力蓝孔4命中等级奖励65爆击等级30命中等级格罗布鲁斯The Skull of Ruin 盾牌7530护甲211格挡50力量75耐力27防御等级25格挡等级38格挡值法系饰品28耐力33智力25精神50爆击等级57法术能量萨菲隆Circle of Death戒指50力量51耐力33精准等级49爆击等级Shroud of the Citadel披风42耐力36智力38爆击等级25急速等级58法术能量克尔苏加德Gem of Imprisoned Vassals项链32敏捷55耐力41爆击等级38急速等级112攻击强度The Soulblade主手匕首39耐力44智力42精神30命中等级461法术能量团队配置篇这两天对自己来说有一个好消息一个坏消息好消息是8905职业大变动那个8885的职业PVP杂谈可以不用写下去了事实上自己觉得很无奈写职业杂谈远比写一些游记区域介绍之类文章或是做一些翻译要花费更多的精力和时间却很少有人关注还有些不知所谓的人出口谩骂。
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。
10巫妖王 详细攻略
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:1743万蹣跚的恐兽:200万生命值苦工食尸鬼:25万2生命值狂怒的鬼魂:?寒冰球体:6千生命值瓦格里影卫:45万生命值邪恶灵魂:6万6生命值灵魂看守者:25万2生命值战斗视频:二、团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成6598-7402点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成50000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
灵魂收割对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成50000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。
施法距离5码,瞬间施法。
收割灵魂收割一个玩家的灵魂,每秒7500点的暗影伤害,持续6秒。
如果目标玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。
施法距离60码,瞬间施法。
饱受折磨对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成2828-3172点暗影伤害。
10人巫妖王 防骑坦重点
防骑坦10人巫妖王开荒过程注意点讲解2010-02-20 17:08:31 网友评论14条|来源:NGA作者:gustavqiu 进入论坛摘要:首先感慨下,在过年期间人员极度不充裕的情况下,还是集合了3个10人团的人员才凑齐这10个人,在连续2天浪费在P1P2的时候,最终赶在第三天维护前1小时干掉了巫妖王。
关于装备:尽量采用了血甲的搭配,当然我没钱,所以没有什么锻造的绿甲装。
可以看一下我的无buff面板:关于天赋和铭文:清算:P1可以用命令拉,所以清算会很不错,且冰冠城塞里除了俩女人有招架加速外都无此威胁。
正义追击:P3P5跑位都很有帮助。
尤其是点名坦克/近战的时候。
神性守护:P5顶下全团AOE非常不错。
制裁之锤:对控制华尔琪很有帮助,当然如果有Ret就可以降低点压力。
由于无招架加速的存在,可以搭配上神圣愤怒铭文在P1强化控场或者换上正义防御铭文。
点击下一页:第一二阶段的注意事项和相关处理方法下面是各阶段的注意事项和我们10人团的处理方法(技能讲解略过)第一阶段:我们的P1(第一阶段)是单坦,单坦的优势进入P1的时间更可以控制,但是对坦克的装备要求较高,由于有惩戒骑,我可以在维库狂暴时安排给予神圣愤怒或者制裁。
注意点:巫妖王(LK)会乱动,解决的办法是:通过神圣愤怒等技能和走位调整食尸鬼的位置,让食尸鬼处于你的最近位置上,而LK则位于你的攻击范围的最外围。
这样子LK就不会因为被食尸鬼/维库挤压掉攻击位置而不断移动找背了。
关于LK乱动的补充:站位差不多如下:坦克——维库/食尸鬼——L.K.,总之就是不能让L.K.被维库/食尸鬼挤压掉近战位置,否则L.K.很喜欢找背,同时这点对于2坦的团队来说非常重要。
单T开场最好喝一瓶不灭药水,满状态下4万护甲还是很容易的。
装备选择还是血甲向。
需要注意的是在第二个维库刷新后,如果带团向后移动,需要防止第一个维库的冲击波打到近战。
维库的刷新点永远在LK面前15码-20码处。
巫妖王攻略最新
巫妖王攻略最新简介巫妖王,是暴雪游戏《魔兽世界》中的一位重要角色,也是游戏中最强大的Boss之一。
作为巫妖军团的统治者,巫妖王具有强大的力量和超凡的智慧,对于许多玩家来说,挑战巫妖王是游戏中的一项重要目标。
本文将为大家介绍巫妖王的攻略和最新的战斗策略。
准备工作挑战巫妖王之前,玩家需要做好充分的准备工作。
以下是常见的准备事项:1. 等级要求在魔兽世界中,挑战巫妖王需要达到一定的等级要求。
根据游戏版本的不同,巫妖王的等级要求也可能有所不同。
玩家需要在达到相应等级后才能参与挑战。
2. 装备要求巫妖王是一位非常强大的Boss,要成功挑战他,玩家需要具备一定的装备实力。
建议玩家在挑战之前进行装备的提升,确保自己的装备符合挑战的要求。
3. 队伍组建挑战巫妖王通常需要组建一个强大的团队,其中包括坦克、治疗和输出职业。
在组建队伍时,需要确保每个职业都发挥自己的优势,以提高整个团队的战斗力。
战斗策略挑战巫妖王需要玩家掌握适当的战斗策略。
下面是一些参考策略:1. 群体控制技能巫妖王拥有多种群体控制技能,玩家需要小心应对。
当巫妖王施放群体控制技能时,玩家可以通过使用减速技能、打断技能等方式来减少群体伤害。
2. 高爆发输出巫妖王的生命值较高,要在有限的时间内击败他,需要团队成员具备高爆发输出的能力。
玩家可以通过提高自身的装备属性、合理利用职业技能等方式来增强输出能力。
3. 合理分配治疗在巫妖王的战斗中,治疗扮演着至关重要的角色。
玩家需要合理分配治疗,确保队友在受到伤害时及时得到治疗。
同时也需要注意控制治疗技能的冷却时间,以免影响后续战斗。
最新攻略随着游戏版本的更新,巫妖王的战斗策略也在不断变化。
以下是最新的巫妖王攻略:1. 阶段切换巫妖王战斗过程中有多个阶段,玩家需要注意阶段切换的时机并做出相应的应对。
在每个阶段切换时,巫妖王可能会施放强大的技能,玩家需要及时规避并找到新的战斗机会。
2. 攻击优先级在巫妖王的战斗中,玩家需要根据不同的攻击目标确定攻击的优先级。
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一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
灵魂收割对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成60000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。
施法距离5码,瞬间施法。
收割灵魂收割所有玩家的灵魂,每秒2500点的暗影伤害,持续6秒。
若玩家死亡则巫妖王叠加一层割取的灵魂BUFF,若玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。
施法距离60码,瞬间施法。
饱受折磨对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成4713-5287点暗影伤害。
同时,受术的玩家们每秒会受到额外受到800点暗影伤害,并持续3秒。
施法距离100码,施法时间5秒。
冷酷严冬招来一个超剧型极寒风暴,对45码范围内,所有玩家造成每秒9425-10575点的冰霜伤害。
瞬间施法。
暗影陷阱(英雄模式下)暗影陷阱对10码范围内玩家造成23563-26437伤害并将其击飞出平台,对人造成伤害以后暗影陷阱消失。
蹒跚的恐兽震荡波蹣跚的恐兽对前方锥形范围内所有人造成150%点武器伤害。
狂怒蹣跚的恐兽对自己上BUFF,提高所有伤害200%,持续5秒。
该BUFF为狂怒效果,可以驱散。
狂乱(英雄模式下)蹣跚的恐兽生命值低于20%的时候自动获得的BUFF,使其攻击速度提高50%,造成的伤害提高100%,持续10分钟。
寒冰球体寒冰脉动寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成4713-5287点伤害。
寒冰爆破对10码内所有玩家造成14138-15862点的冰系伤害,同时击退所有受术玩家。
瞬间施法。
狂怒的鬼魂灵魂尖啸对前方锥形范围内的敌人造成28275-31725伤害,附带一个可驱散的沉默效果,持续5秒。
瓦格里(英雄模式下)生命虹吸对一名敌方目标造成1820-2150点暗影伤害,并使施法者恢复最多相当于该数值十倍的生命力。
灵魂炸弹(英雄模式下)爆炸灵魂炸弹落地时会爆炸,对10码范围内所有人造成18850-21150伤害。
邪恶灵魂灵魂爆发牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成28275-31725点暗影伤害。
四、战术多数巫妖王的技能及应对方式在普通模式攻略里已经讲述得比较详细了,这里着重讲一下困难模式的变化及应对。
团队配置和准备工作最好有一定装备基础才来挑战这个BOSS,区域BUFF达到15%以前该战斗对DPS有相当的要求,因此建议使用纯物理或纯法系队伍来尝试,这样可以弥补开荒时的DPS不足。
25人冰龙掉落的"辛德拉苟莎的无暇尖牙"是非常强大的坦克饰品,如果在P3阶段使用灵魂沙包战术,那麼最好能给负责撞灵魂的坦克配备该饰品。
全团尽量工程,奶骑出强化制裁之锤保证每一次瓦格里都可以制裁到。
以下以近战队伍为例进行讲解。
坦克:熊是一定要有的,5%的近战暴击BUFF和强化兽群最牛叉了(悲剧的是我们过的时候就没有熊),15%buff,也可以选择放弃熊,DPS不是问题,还是近战队伍更不是问题。
另外一个坦克,选防骑或者战士这样能晕的职业去搞定P1的恐兽吧,这两个坦克必须有一个的。
另外,DK抗BOSS也很不错,技能多,尤其是魔法盾,处理灵魂收割挺厉害,真的。
输出组:猎人一定要有,凝神就靠你了。
P1阶段最适合消除恐兽狂怒的职业,一般带一名。
如果不带则会增加P1阶段的不稳定因素,如果实在没有猎人的时候坦克通过晕技+风箏也可以对抗恐兽的狂暴。
惩戒骑也要有,物理队往往缺少驱散和团队回蓝职业,惩戒骑可以帮助驱散死疽以及灵魂尖啸的沉默效果。
P2阶段戒律牧被抓时,惩戒骑开精通光环辅助治疗寄生,一定程度上可以取代暗牧的作用。
增强萨满,大量的团队BUFF,还有英勇or嗜血。
战斗贼,4%的物理攻击加成。
死亡骑士,可以减速,有魔法盾,大量的自保技能。
还有远程攻击技能。
最后一个位置,要给法系远程AOE职业留得。
因为P3内场灵魂需要AOE,炸到人就灭了。
这个位置最好推荐术士或者暗牧这样远程AOE厉害的职业来担任。
比如暗牧P2阶段礼颂可以辅助治疗寄生,P3阶段AE灵魂、影散撞灵魂,而且由于战斗时间长达15分钟,暗牧的团队回蓝使其成为最佳人选。
治疗组:奶骑+戒律牧。
由于寄生的存在,现阶段戒牧是必需的,奶骑其实可以换成其他职业(如果无奶骑则P1阶段是难点)。
P1由于该阶段暗影陷阱这个英雄模式新增技能的存在,我们采取如下的站位,以开始进来的位置为6点,王座方向为12点:P1的初始位置,按照两个等边三角形来站位。
MT,副T,各自和一个远程+治疗组呈等边三角形。
按图里说,12点的大符文为MT位置,一个远程和一个治疗站在MT偏左的符文和偏右的符文,副T站在MT后边,抗恐兽。
也就是等于,暗影陷阱必然出现在四个点,MT和近战组,副T,左边组,右边组。
哪一组出现暗影陷阱,就向6点方向撤退。
以点远程DPS为例,那一边远程出现暗影陷阱,就往紫色的位置集体移动,再出现就像紫色的位置移动。
不过会出现一个问题,就是同一边的暗影陷阱点人过多,导致距离恐兽的距离越来越大。
这里移动按照两个原则:第一原则是近战和MT组中了暗影陷阱,副T必须后退移动撤退。
副T中则近战移动撤退。
副T中了近战跑疾病就绕过黑水跑。
第二原则是,哪一边出现了黑水累计两次,则其他队伍也要撤退保证疾病能够正确传到恐兽上。
到了72%左右也就是快转阶段的时候,两个远程组和副T都去6点浮冰上。
近战站在浮冰附近,仍要保持队形。
站位和移动就这些。
开场5秒开英勇和各自的大招,2min-3min大招开一次,第二次留到转阶段第二只镜像出现。
近战暗影陷阱出现不要去使劲的躲开,而是跟着 MT走,一边闪躲陷阱一边输出BOSS不浪费DPS。
如果MT中了暗影陷阱,就多移动一些。
副T 中了注意自己中了疾病要绕过副T的暗影陷阱。
对于副T恐兽的处理蹣跚的恐兽有软狂暴与硬狂暴两种狂暴。
软狂暴是狂怒,蹣跚的恐兽每20秒对自己使用一次狂怒,造成伤害提升200%,持续5秒,这个可以通过坦克的晕技(神圣愤怒/制裁/冲击波等)和猎人的宁神射击解决,两边同时配合即可。
硬狂暴是狂乱,恐兽生命值低于20%以后会自动进入狂乱状态,伤害永久提高100%,攻速提高50%,我们能做的就是尽量避免恐兽进入20%生命值状态,如果死疽叠的足够高,可以在20%以上时直接一下跳死,如果做不到这一点,坦克就要全技能覆盖硬狂暴阶段(盾墙 / 镇压等)。
还有一种情况是双狂暴,即狂怒+狂乱同时出现,所以P1阶段坦克最危险的时候就是恐兽的两个狂暴同时出现,这时恐兽的攻击力非常恐怖,对没有减伤技能的坦克就是一击必杀,所以坦克一定要晕好出现双狂暴的恐兽。
注意:猎人的宁神目标总是新出来的那只蹣跚的恐兽,坦克则重点关注血少的那只恐兽,因为它最有可能先进入硬狂暴状态。
P1只允许出现两只恐兽,DPS不够出现了第三只就放弃重来,因为疾病断了没了。
寄生简而言之就是一个字:盾。
10人英雄模式下牧师盾的吸收伤害在9000+就非常安全。
注意如果法伤太高有可能出现寄生不破盾的情况,这样戒牧容易OOM,所以戒牧在这边要合理调整,比如配装、是否喝合剂、是否开心灵之火,通过这些办法调整自己的法能到合适程度。
对于物理队伍,P1阶段全力AE食尸鬼时惩戒骑和狂暴战容易OT,导致他们身上的盾在寄生出现前就被打破,这时他们的寄生就要单独补一下,这个工作可以交给戒律牧。
死疽推荐由1名DPS负责驱散死疽(萨满 / 惩戒骑等),这里治疗和坦克不算很有时间来驱散。
第一只蹣跚的恐兽死后的疾病传给BOSS那边的苦工食尸鬼,这样可以尽快搞定场上的食尸鬼。
避免转阶段时疾病存在太久,进入P2阶段BOSS身上还有瘟疫虹吸BUFF。
第二只蹣跚的恐兽死后的疾病跳到ST身上,也可以跑去驱散给BOSS那边的食尸鬼。
P1-P2转阶段转阶段前很有可能DPS过快第二只恐兽没死,这时绝对不要去等第二个恐兽死了再转阶段,DPS越快越好,到转阶段的时候副坦到6点场地最右边缘,其他无关人等禁止靠近,因为恐兽死亡疾病就会到跳到副坦身上,有人靠近则疾病没完没了到了P2层数叠高就等着秒T放弃吧。
关于镜像的处理,三只镜像第一只让主坦抗住,背向人群,注意牧师或者奶骑给坦克解除冲击波的沉默,第二只让副坦去拉,第三只先让主坦拉着,等第二只死了副坦立刻嘲讽第三只让主坦号安心的去拉BOSS。
寒冰球体10人英雄模式中,最少安排一人专门负责打寒冰球体(41码射程的猎人最佳)。
再安排一人听从指挥,在寒冰球体连续刷新的时候辅助。
阶段转换结束时,进场的时候全体DPS注意帮打剩下的寒冰球体,避免被寒冰爆破击飞,被寒冰球体的寒冰脉动点名的人,注意跑出人群以免误伤周围。
推荐使用POWA插件做一下仇恨报警(可以使用一个醒目的声音提示),一旦获得寒冰球体仇恨立即跑开。
其余战术细节同10人普通。
P2黑水黑水点的是巫妖王施法当前人的位置,dbm会提前2秒报警并且给被黑水点名的上骷髅标记,所以提前跑位的目的是为了控制黑水的位置。