3 3 5防战25 10人巫妖王坦克心得(各模式均可)
战斗在冰冠之巅:奶骑10人英雄巫妖王心得体会
战斗在冰冠之巅:奶骑10人英雄巫妖王心得体会本文来源于NGACN,作者 wnzhang12原文地址:/read.php?tid=4199932转载请在文首保留此行。
前言由于工会的25人活动,10人安排的时间比较少,2周加起来打了大概30次左右,由于1团法系队已经过了,近战队考虑下周进行开荒,这周就先组了个混合队进行开荒,打的还是比较纠结的,问题也比较多,在下面的话中将一一指出。
团队配置:坦克:DK(坦克HLK)、FQ(维库人和鬼魂以及P5的撞灵魂)治疗:戒律M、奶QDPS:惩戒骑、元素S、暗牧、法师、猎人、鸟D(这就是为什么称之奇葩)奶Q装备的选择:由于本人打25人是选择双T10配各种散件,所以没有4T10,但在此还是推荐4T10,另外在考虑到蓝的前提下急速越高越好。
(原因下面会提到)合剂雕纹以及天赋的选择:合剂推荐精炼智慧(奶Q的蓝才是王道么);雕纹:道标雕纹、智慧圣印雕纹、圣光雕纹(神圣震击雕纹);天赋的话不需要很刻意的改变,奶Q的平民天赋即可。
P1阶段:与PT LK相比,P1的唯一区别也就是BOSS会随机对除MT以外的任意一名玩家施放一个技能,几秒后在玩家下方出现一个暗影陷阱,如果踩上将直接被炸飞,这就是为什么奶Q要选择4T10或则高急速装的原因之一,因为随时可能会需要移动。
如果团队的牧师法伤不够可以考虑寄生以技能覆盖。
例如:第一次寄生配合奶Q精通光环,第二次配合奶Q神圣牺牲,第三次FQ神圣牺牲,第四次惩戒Q光环精通。
但是还是推荐在团队牧师法伤达标的情况下来开荒这个BOSS,因为NQ在这个BOSS的治疗压力已经是相当大了,所以尽量减少奶Q的GCD和治疗量。
重点:P1在奶Q被点到疾病时-传到大维库人身边-回到人群这3个步骤中间一定要穿插一个震击和大圣光,否则很容易出现倒T的情况。
大团移动时道理同上。
全程必须保持圣洁审判和光明之赐的BUFF,神圣恳求的时机要选择在维库人狂暴之后。
P2阶段:与PT LK战术基本相同,这个阶段是回蓝的大好时机,不过要人与人之间保证一定的距离,DEBUFF一直叠着还是很疼的。
10H巫妖王 详细攻略
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享
WLK335战士坦克在10HICC的一点心得分享WLK3.3.5战士坦克在10HICC的一点心得分享第一页:天赋及配装相关第二页:底层区第三页:天灾工厂第四页:血色厅堂第五页:霜翼大厅本文来源于NGACN,作者脆皮文文原文地址:/read.php?tid=4066484&_fp=1 转载请在文首保留此行。
灰烬审判军声望戒指|周常攻略及奖励|特殊称号及坐骑奖励|橙色武器:影之哀伤|巫妖王玩具盒奖励|264级装备配方表冰冠堡垒职业攻略:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|盗贼|萨满|术士|战士前言本想这周应该开5%BUFF了吧,没想到还是没开。
由于原打算在开出BUFF之前写一篇10H 的帖子,以为写不成了,加上议事厅的各种黑战坦的帖子,看来,还是有机会和有必要写一下的——基于没有BUFF的国服时代。
第一部分配装相关首先附上自己的属性图:这是我当时打完H11/12时候的配装,由于之后也更新过一些装备,因此今天截取的时候换上了些旧装。
喜欢战坦,但是由于我在25人副本里的位置是狂暴战,因此说到配装也没什么选择的余地,基本上是选择耐力最高、GS最高的装备(所以就别吐槽我的防御等级了- -)。
1、天赋:仇恨向的12/3/56,由于搭档点出辩护的防骑,个人认为没有必要去点出狂怒的强化命令怒吼,有过普通模式12/12的磨练,相信治疗们已经能足够让我们舍弃它了。
另外,在H模式里,T的DPS输出有时也是不可或缺的,尤其是H肠子,所以我点出了武器的穿刺以提高自己的防御输出。
当然,传统的5/15/51也是可取的。
2、雕文:大雕文:盾墙雕文、嘲讽雕文、破釜沉舟雕文;小雕文随意,最好有个命令雕文。
3、命中与精准:命中是个无用属性,这个我在很多地方都提到过的东西,由于嘲讽雕文的存在使得面板的命中有相当一部分是溢出的,因为个人想法是:命中的最重要属性是提高嘲讽的命中率,有了这个雕文,面板的命中等级已经可以归结为脸的范畴了,因此我们可以节省很多装备、宝石上的命中等级,然后把它们调整成提高我们生存力的耐力、躲闪、招架等,抗下H冰龙的时候我的面板就86命中等级,然而嘲讽却一次MISS也没有。
10H巫妖王 详细攻略
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:2945万蹣跚的恐兽:300万生命值苦工食尸鬼:?狂怒的鬼魂:123万生命值寒冰球体:1万5000生命值瓦格里影卫:142万生命值邪恶灵魂(冰封王座):9万生命值邪恶灵魂(霜之哀伤内部):4000生命值战斗视频:二、团队组成及BOSS战简述英雄模式下的变化:巫妖王及小怪血量伤害大幅度提升,P1阶段,巫妖王获得新技能暗影陷阱,蹣跚的恐兽生命值低于20%自动获得狂乱BUFF。
P2阶段,瓦格里影卫在生命值到达50%时就将手中玩家放开,并获得新技能生命虹吸。
P3阶段,巫妖王使用收割灵魂将所有人传送到霜之哀伤内部,内部状况有很大变化。
推荐配置:2坦克,2治疗(推荐奶骑+戒律),6DPS(最好有一名猎人)。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成11782-13218点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成75000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
3 3 5防战普崔希德教授25人英雄模式心得分享
的神牧注意插个翅膀雕纹,转阶段的时候,给红软点名的人上翅膀,保证其存活。
另外,所有人的BB都要定在绿软身上,不管你是在打绿软还是红软第二阶段P2是一个在打红绿软,躲延展,躲炸弹,传疾病,打boss之间反复的过程,0buff下H模式的延展砸一下就黑血,不是说必死,死亡概率极高,再加上本来就很乱的疾病传递,P2是减员的高发期,而且死一个人,P3DPS就不够。
进入P2以后,不要急着把boss拉去绿软点,先在原地放第一堆绿水和第一次炸弹,放完炸弹后,把boss拉去绿软刷新点。
出第一个绿软P2和P1不一样,出绿软时,坦不能拉着boss跟着绿软打,因为一个新技能;窒息毒气弹。
他是近战的恶梦,而主坦完全可以通过合理的走位,让近战忘记,boss还是这个技能。
A.绿软出来后,注意你自己的站位,一定要面对着绿软,菊花对着场地的右下角,这样万一点的近战,坦可以直接被炸飞到右下角,然后把boss调整下位子,要出炸弹了,基本炸弹放出来以后,绿软死,再把boss拉回绿软刷新点。
B.出红软后近战肯定先继续打boss,等毒肿点名后,近战在上去打。
那么时间轴也是和绿软差不多的,红软点名后,近战上去打红软,坦把boss拉到右下角放炸弹,放完炸弹,红软死,再把boss拉回绿软刷新点。
这样,近战整个P2都不会受到炸弹的威胁。
如此反复,躲好延展,打好软泥,直到boss本体百分之35进入第二次转阶段第二次转阶段这是压力最大的时候,和第一次转阶段不同,为了提高DPS效率,当教授往试验台跑的时候所有人要追着打,然后在12点方向边打boss边等绿软第一次点名,点名后,开嗜血打软泥。
憎恶吸干场上的绿水。
进入P3第三阶段整场战斗的高潮来了!相对于P1P2的紧张有序,P3则是充满基情的!我们选择在场地的左下角开始P3的战斗,我们是3个半T战术,那半个T由猫装,坦装混穿的猫德担任。
疾病层数按照2222 33的方法叠加。
我是第一个两层。
当boss完成变身跑过来的时候,吃不灭,开破斧和格挡(给奶骑一个反应的时间),格挡完了以后,开启主宰之力和4T10效果,顶到两层,第二棒熊坦接手,第三棒是DK坦,第四棒是猫德,猫德开启生存本能以后也有7W+的血量,再加上树皮和4T10的激怒,完全可以抗的住两层二十秒的时间,再接下来就到了第一个三层,我开盾墙嘲讽,三层以后,熊坦接第二个三层,这时候boss差不多快死了,也是团刷压力最大的时候,所有QS开启神圣牺牲,牧师点黄灯,减轻压力,这时候是你们死还是boss死,就看BLZ大婶了~写在最后和教授的这场战斗有这大量的不确定因素和容易减员的地方,需要时刻保持足够的集中度和注意力,只有熟悉各种情况的应对方法后,才可能取得最后的胜利。
魔兽世界巫妖王之怒10人新纳克萨玛斯掉落与攻略
我们知道巫妖王之怒的Raid团队副本都分为10人和25人两种模式同时存在让普通玩家有更多的选择现在新纳克萨玛斯的10人模式已经被打通我们来看看掉落收割者戈提克Tunic of dislocation皮甲衣服74敏捷88耐力红孔蓝孔插槽奖励12攻击强度45精准等级43急速等级138攻击强度。
Spirit-Wolrd Glass饰品属性无估计是BUG。
教官拉苏维奥斯Accursed Bow of the Ellite弓254-472伤害2.8 速度129.6 dps28敏捷19耐力21急速等级16命中等级40攻击强度。
Leggings of the Instructor布裤子67耐力64智力52精神红孔蓝孔奖励6爆击等级52爆击等级87法术能量。
帕奇维克Drape of the Surgery披风42耐力38智力25急速等级59法术能量14回蓝5秒Tainted Gridle of Mending板甲腰带57耐力48智力44爆击等级77法术能量18回蓝5秒塔迪乌斯饰品BUG了暂时没有属性…… 天启四骑士Pauldrons of Havos锁甲肩膀44敏捷66耐力33智力36爆击等级33急速等级132攻击强度阿努布雷坎Gloves of dark Gestures布手套49耐力52智力50近身红孔奖励4精神25命中等级68法术能量Ravaging Sabatons板甲鞋子67力量72耐力38爆击等级65急速等级黑女巫法琳娜Bracers of Lost Sentiments板甲手腕50力量73耐力38精准等级25命中Sash of Mortral Desire布手腕49耐力51智力38精神48爆击等级76法术强度瘟疫使者诺斯Trespassers Boots锁甲鞋子38敏捷48耐力39智力29急速等级44爆击等级132攻击强度格拉斯Girdle of Lenence皮腰带52耐力49智力48精神38急速等级77法术能量迈克斯纳Leggings of Discord皮夹裤子90敏捷67耐力68爆击等级53精准等级126 攻击强度洛欧塞布饰品有BUG…… 肮脏的希尔盖Necrogenic belt锁甲腰带57耐力48智力44爆击等级77法术能量18回蓝5秒Shoulderplates of Bloodshed板甲肩膀59力量72耐力蓝孔4命中等级奖励65爆击等级30命中等级格罗布鲁斯The Skull of Ruin 盾牌7530护甲211格挡50力量75耐力27防御等级25格挡等级38格挡值法系饰品28耐力33智力25精神50爆击等级57法术能量萨菲隆Circle of Death戒指50力量51耐力33精准等级49爆击等级Shroud of the Citadel披风42耐力36智力38爆击等级25急速等级58法术能量克尔苏加德Gem of Imprisoned Vassals项链32敏捷55耐力41爆击等级38急速等级112攻击强度The Soulblade主手匕首39耐力44智力42精神30命中等级461法术能量团队配置篇这两天对自己来说有一个好消息一个坏消息好消息是8905职业大变动那个8885的职业PVP杂谈可以不用写下去了事实上自己觉得很无奈写职业杂谈远比写一些游记区域介绍之类文章或是做一些翻译要花费更多的精力和时间却很少有人关注还有些不知所谓的人出口谩骂。
魔古山宝库10、25人普通皇帝的意志攻略
其中远程输出更加偏重大怪、小怪和BOSS。近战输出偏重于盾怪跟 BOSS本身,拥有AOE优势的近战则偏重BOSS和小怪。 战斗要点 a)关于皇帝的狂怒的处理。 按照杀控杀控杀这个方案打到结束即可。 小怪再AOE时很容易分散,并且因为脱控的瞬间会盯人。故而需要一 个DK对该位置的目标进行群体死握。(不要靠近,很容易被秒杀)。 在AOE的时候可以使用台风等技能使其远离人群。并且迅速击杀。 b)关于帝王的勇气 该怪物会释放一个盾牌偏斜一切正面的攻击,安排近战迅速减速并且 击杀,但是出现的瞬间并不会出现盾牌,远程可以挂一些DOT达到接近坦 克前击杀的目的。 c)关于皇帝的力量 皇帝的力量:该怪物因为没有普通攻击;25人需要两个拥有嘲讽的职业 拉离人群并击杀(10人一个即可,风筝击杀也可。)。 d)关于毁灭风暴 坦克如果非常完美的躲避开该技能可以达到非常高的DPS。 BOSS会随机在其前方,左方,右方施放毁灭之弧。技能释放前有明显 的白光蓄力动作,根据白光的位置来躲避毁灭之弧。当BOSS抬脚时就是释 放践踏的前兆。 当坦克能够熟练的躲避该技能后会提升大量DPS。 职业优势 痛苦术士:因为其优秀的多线能力,在该BOSS战斗中有非常优秀的表 现。 平衡德鲁伊:AOE、多线、减速能力。台风、缠绕控制小怪方面更是 有着出色的表现。 冰霜死亡骑士:作为唯一一个拥有远程AOE能力的近战,外加血魔之 握的聚怪能力。非常适合这个BOSS复杂的战斗环境。 BOSS技能介绍 宝库的中央内室里有一群静静矗立了数个世纪的石头战士。这些战士 雕像列队整齐,时刻准备迎接一场从未打响的战斗。它们守护着怎样的财 宝?它们与埋藏在这暗影中的泰坦之力又有什么关联? 泰坦寒气 泰坦寒气充满房间,每1秒对所有玩家造成15000点冰霜伤害,并为玩 家和构造体充能,使其造成的近战伤害提高25%。
WOW[ICC]25人巫妖王
·P2技能:
寄生(infest):2秒施法時間,每25秒對5萬碼內所有玩家造成9425~ 10575暗影傷害,并使玩家暗影易傷,只有當玩家的hp恢復90%以上,這 些效果才會消失。 污穢(defile):2秒施法時間,每30秒隨機對一個玩家腳下的區域釋放 污染,任何路過該區域的行為都會受到暗影傷害,并使污染區域增大, 持續時間30秒。 靈魂收割者(soul reaper):瞬發技能,每25秒對MT施放,對MT造成 50000點暗影傷害,并且巫妖王提升100%物理傷害5秒。
[ICC]25人巫妖王心得
-奶骑视角
25团队配置:2tank,6治疗,其他dps(这里暗牧dk的dps很重要) 顺便提下10人:2tank,3治疗,5dps(最优的组合团队共享的心得。
BOSS技能
• P1技能:
亡域瘟疫(necrotic plague):每30秒隨機對一個玩家釋放一個疾病, 在未來的15秒內,每5秒對目標造成50000點暗影傷害。如果目標被瘟疫 痛死or瘟疫效果結束,則瘟疫將傳染到該目標距離最近的目標,并且原 目標身上的疾病依然存在;如果骨蛆瘟疫被驅散,則只傳染到另一個距 離最近的玩家,而不會有額外的疾病。只要這個疾病發生了一次傳染, 都將提升LK10%傷害30秒。 • 寄生(infest):2秒施法時間,每25秒對5萬碼內所有玩家造成9425~ 10575暗影傷害,并使玩家暗影易傷,只有當玩家的hp恢復90%以上,這 些效果才會消失。 召喚苦工食尸鬼(summon drudge grouls):0.5秒施法時間,每25秒 召喚3只苦工食尸鬼,無特殊技能。 召喚蹣跚的恐獸(summon shambling horror) :1秒施法時間,召喚1 只亡靈維庫人,有兩個技能,(1)沖擊波,3秒cd,正面群體暈眩,傷害 很高,秒一切非坦職;(2)狂暴,提高傷害200%,可寧神。
25人英雄巫妖王HLK戒律牧心得体会
25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会2011-03-03 13:01终于,在成就跳跃的那一刹那,25人英雄巫妖王H LK戒律牧心得体会。
四年healer生涯就如幻灯片一般在脑海中掠过。
很庆幸自己在最困难的时候没有放弃。
回首过去众多的流言蜚语,恶意中伤。
笑得很淡定,欣喜的发现,我已超越。
还是有很多遗憾,比如因为自己对各治疗职业的理解不够深刻,导致整个寄生的策略迟迟未确定。
P2精神不集中,导致黑水放的位置雷倒众人等等脑残错误。
在PFU生涯里的最后一战,努力,且无悔。
工欲善其事,必先利其器各阶段细节处理:如果你是P1的驱散单位,那么强烈推荐AVR+AVRE,虽然被阉割掉了污染画圈的功能,但是它的疾病标记还是能够很清晰的帮助你掌握瘟疫人员的跑动情况。
以及监视暗影陷阱的范围。
Powa,强大的特效显示,以及法术提示,获得仇恨音效,p2的冰球目标警示。
污秽的施法预警。
各种好用。
GridStatusShield+GridCooldownText,两个模块为grid需要整合的小插件。
前者主要作为监视grid上中心图示buff的确切持续时间,为数字显示。
后者为grid四角多图标显示。
Marss 咆哮版本dbm,ok,自动移除耐力的功能十分强大,威武!装备以及天赋:盾!,作为一个主导技能,法能的高低直接影响到P2寄生伤害压力大小。
建议将法能作为装备属性的首选,boss战斗准备的过程中,我将全身宝石换成了23sp,因为P1-P2天赋中狂喜的支持续航能力在P3之前不会体现出过多的问题。
要替换的部位包括头部多彩,全身的宝石。
以及各部位的附魔。
我将戒律天赋nobuff属性堆到了3780sp,盾的吸收稳定在12000左右。
加上耐力以及吼增益的取消,加之乱七八糟的回血增益,减伤链,基本维持在一个如没有意外伤害,寄生不需要刷血的状态。
这里必须特别提到一把武器,创伤.以及饰品,算盘。
灰常强大灰常逆天,277的创伤,单手武器的意义不仅仅在于堆法能,他的特效触发,属于一笔不小的直接治疗,据观察,算盘+创伤每场战斗的触发治疗输出在30W左右。
魔古山宝库10、25人普通伊拉贡介绍与攻略
魔古⼭宝库 10、25⼈普通伊拉贡介绍与攻略 团队配置: 10⼈:2T5D P S3治疗 25⼈:2T17D P S6治疗 坦克:所有坦克皆可。
治疗:神圣骑⼠补坦最佳;织雾武僧、治疗德鲁伊补团效果较好。
D P S:平衡德鲁伊、武器战⼠为优势职业 战术分配: a)任务位置分配: 驱散组:因为星界保护者会释放D E B U F F给予玩家故⽽需要驱散。
这个任务交给拥有⾄尊魔典带⼩⿁的S S,暗牧,共⽣牧师的平衡德鲁伊进⾏群体驱散。
治疗补漏。
b)治疗策略分配: 10⼈:P11治疗刷B O S S坦,1治疗刷⼤怪坦,1治疗刷团兼顾驱散。
P2P3治疗左右分开。
2个治疗分别在左右,⼀个治疗⽀援。
25⼈:P12治疗刷b o s s坦,2治疗刷⼤怪坦,2治疗刷团,驱散主由S S 负责,治疗补漏 P2P3治疗分6组,每⼈刷1个电球和⾄⾼天荷队伍 战⽃流程: 本场战⽃共有4个阶段。
其中100%-85%为第⼀阶段;85%和50%⾎量进⼊第⼆阶段;第⼆阶段处理完毕后进⼊第三阶段。
50%⾎量后的第三阶段完毕后进⼊第四阶段。
战⽃开始后进⼊⼤圈。
会获得2个D E B U F F。
⼀个是泰坦之触提升50%伤害和受到治疗。
团队站位如图。
第⼀阶段,B O S S约每30秒会召唤⼀个星界保护者,打倒25%后拉到外圈击杀。
星界保护者在⾎量低于20%会持续A O E,并且在临死前释放⼀个⾼伤害的A O E。
注意清D E B U F F和⾃保。
并且B O S S会释放吐息技能。
在进⼊第⼆阶段后。
各⾃跑到R L分配的6个位置,如图。
在各⾃的位置击杀能量电荷。
每击杀⼀轮能量电荷都会增加B O S S10%易伤。
当⽆法清理掉能量电荷导致其跑到6个圆柱位置时,即将进⼊第三阶段。
第三阶段,迅速离开中间场地,稍后中间场地会塌陷,并且在圆柱位置召唤出以太焦镜。
并且B O S S此时会释放类似⽩⾊漩涡的东西,每个漩涡位置会砸下来2个⼩怪并且造成伤害。
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略
魔兽国服3.35:10人英雄模式巫妖王战斗贼攻略首先向大家解释一下,这里发布的只是个人对10人HLK的一些见解和小小经验.国服人才众多,如果能够对正在尝试或将要尝试的朋友给予一点帮助,当然最好.全文当中肯定有些理解得不甚透彻的地方,还望大家以和谐讨论的方式来发言,谢谢.公会从三周之前开始正式尝试10人HLK到本CD终于down掉,过程中间配置换了几次,从正常配置3个10人团各自尝试,到优化配置组建法系团及物理团双子星计划,再到这周破釜沉舟组建精英突击团,终于拿下10HLK.期间经历各种人员不齐整,网络不畅,SC2公测导致人员精力问题等等,个中滋味,只有走过来的人才能体会.在多数人并没有TWLK经验,全团绝大多数人没有HLK经验的背景下,感谢大家,我们终于做到了!闲话少说,先说下本周FD的团队配置:坦克: 熊坦,春哥治疗: 神圣骑,戒律牧打手: 暗牧,恶魔术,平衡德,元素萨,射击猎,战斗贼对于这场战斗中战斗贼的一些优势,我个人的体会如下:1,野蛮战斗物理易伤4%团队buff2,相对便捷的快速破甲3,误导配合各种技能带来坦克的稳妥仇恨4,利刃漩涡被动减速debuff以及高星肾击和偷袭的长时间控制能力5,工程战斗贼的机动性6,强大的爆发能力,不惧转目标和运动战的dps能力,尤其是单体输出准备:天赋准备:标准20.51战斗雕文准备:邪恶,杀戮,嫁祸(物理团时选择的破甲)其他:好硬件,好网络,好身体下面简述一下战斗流程,个人体会,细节处理和个人dps策略:首先, 开战前对LK做焦点,并将焦点的目标拉到相对好观察到的位置,以便及时观察LK 各种技能(基本都会转目标)的点名.对话弗丁,倒数30秒之内误导MT,站位稍微偏离boss本体.弗丁举剑后开始迈步一瞬间喝加速,我个人是选择剑舞加速一起开,原因后述.开始P1:好吧,勇士们,进攻!LK触发,1邪恶直接切割,2星破甲,语音提示开嗜血,能量打空杀戮(选择这样的起手是经过多次实践的经验,这样杀戮和剑舞都结束之后LK才开始招第一波食尸鬼,不会有不可控的AE伤害导致食尸鬼目标为你,避免之后寄生的处理出意外)之后进入正常的破甲dps循环,期间需要注意的就是团队安排,如果安排了你对维库T进行食尸鬼的误导,那么宁愿损失一点点本体输出去误导到他,对团队战术安排的执行大于个人的高伤害,毕竟现阶段无论10还是25,都处于开荒阶段.P1要点:1,暗影陷阱:这部分的处理,其实分为两种情况<1>点近战(包括自己),给好提示,远离陷阱追着拉开的boss继续dps循环即可,没什么好说的.<2>点boss坦克,这种情况之下你需要提前做好跑位的预判,个人的处理是侧跑出暗影陷阱的范围,斜身追着boss本体继续dps.2,传死疽:普通情况下一般及时跑位,到位后提示驱散职业驱散即可.意外的情况有两种:<1>维库人距离相对较远,这种情况下立即开启加速技能(疾跑,火箭靴甚至迅捷药水),及时到位后提示驱散职业.<2>在你和维库人之间的连线有暗影陷阱,这种情况下一是需要注意你的跑位路线,二就是毫不犹豫的开启加速技能迅速就位后提示.同时归位dps的跑位路线仍然要注意暗影陷阱的位置.3,误导食尸鬼:如果单近战配置或者近战无aoe技能,那么可以省去这一环节,让维库人T 直接单嘲食尸鬼即可,但考虑到10人的不同配置及25人HLK的情况,那么需要按战术安排来给好误导.老生常谈,战术的执行大于个人的dps数据.4,寄生:这里需要提到的细节就是斗篷可以解寄生,如果出现破盾后寄生仍然存在的情况,那么斗篷,糖,甚至大红都是需要使用到的手段.在尝试阶段,建议各位多使用自身合理化技能及物品来降低其他职业的压力,确保团队可以多熟悉流程.以期达到熟练化的目的.P1 dps策略:我个人的选择是弗丁举剑后开始迈步一瞬间剑舞+加速药水,1邪恶,切割,2星+破甲,(嗜血),杀戮,打空能量,冲动,之后进入正常的破甲dps循环转阶段之时,近战需要提示boss当前血量,提示boss坦克拉近冰面,同时自己根据boss 血量来考虑多余的星数是留着补切割或者给boss挂最后一个割裂来将本体输出最大化.同时在boss归位中圈之时考虑自己是否打一个佯攻来减少痛苦折磨debuff的伤害(当然上冰后以遗留下来的食尸鬼为目标打佯攻也可).如果食尸鬼遗留得多,可以打1到2个刀扇来增加输出.转接P2:抢滩P2第一只鬼魂,一般是由安排的坦克直接拉住,在你上前dps的同时,需要注意3点(无论是第几只鬼魂都是如此):<1>是否身中寒冰脉冲,中了的话要考虑是否会对团队造成额外治疗压力.<2>当前目标是否有足够仇恨,基本功,不多说.<3>如果坦无法第一时间上仇恨,自己又误导cd,那么是否有勇气开闪避dps拉住,同时提示治疗和坦克来嘲讽和单刷你.P2我们团的流程是熊T拉住第一只鬼魂,盗贼误导熊T第二只鬼魂.第三只出来之时,无论是有遗留的食尸鬼甚至维库人,肯定也处理掉了,由骑士T接住,同时为P3熊T顶boss预留好了空间.P2要点:1,自身血线的警醒:基本功,不多说,建议血线60%左右,还没看到自身有治疗的话(正在被治疗,grid或某些头像插件有提示),考虑佯攻.2,寒冰脉冲:多近战团队,中寒冰脉冲立即出人群,以免增加治疗压力.单近战配置可以无视之3,输出位置:最远距离输出鬼魂,一是打一些模型较小的鬼魂,寒冰脉冲会A到鬼魂T,二是下一只鬼魂点自己的时候,鬼魂找T的过程中会有一段距离跑位,免得距离问题模型问题导致鬼魂转头:P2 dps策略:我个人的习惯是LK归位中圈后刷新一个高星切割(3星+),对食尸鬼打一个刀扇,熊T接到鬼魂之后优先打一个2星+破甲,然后进入正常破甲dps循环.在第二只鬼魂即将刷新的时候留能量,刷新倒数1秒误导熊T,如果鬼魂位置较远,第一时间转目标上前建立仇恨,同时对第二只鬼魂上破甲,开第二次剑舞,ae第一只鬼魂(如果有).第三只就是正常循环.:P2转P3一般都是大半血左右的一只鬼魂拉上冰,跟住dps之.,进入P3:登陆接下来的将是全场战斗中最紧张的一个阶段总体来说,一般奇数波的华尔其和黑水都相对好处理一些,因为时间轴的关系,这两个技能在奇数波间隔相对较大.华尔其即将来临时全团集中LK脚下,华尔其抓人之后全团迅速分散,这时利用焦点的目标观察黑水点名的人员,如自己被点,迅速离开人群,视队友站位位置考虑是否开启加速技能(P1时使用的疾跑或火箭鞋这时肯定已经colddown完毕),之后迅速归位dps华尔其或者boss.偶数波的华尔其和黑水根据不同情况不同处理:<1>先点黑水的,那么全团小范围分散,注意不要离开boss位置太远,以免晕技和减速技能不能第一时间打上,造成华尔其dps不够而硬减员(无法战复).建议最远距离dps华尔其,同时清醒的观察黑水边缘的位置(有时会被猎人陷阱覆盖黑水边缘)<2>先点华尔其的,华尔其抓人之后迅速分散,这时你依然需要最远距离dps华尔其,黑水如果这时点名自己,毫不犹豫开启加速技能(疾跑,火箭鞋)根据战术安排和团队站位来放这一个黑水.P3阶段的dps策略:1,华尔其阶段的dps策略:个人经验是华尔其下来之前在boss身上就刷新一个起码2星的切割,然后在华尔其身上打2星以上的破甲,基本在P3中期(第二或第三个黑水),你的第三个剑舞应该可以用一次,dps华尔其的同时ae一下boss本体,提高输出.同时破甲之后根据情况留一个高星终结技来选择打肾击(定身华尔其,争取团队dps时间救人,并减少被救者落地后的跑位时间)或者剔骨(一般华尔其60%以下血量选择,最大化dps,尽早救人).在华尔其阶段对于目标华尔其已经打出5星肾击,同时华尔其飞行距离冰层边缘很近的情况下,这时选择留能量,做好消失偷袭华尔其的准备,这也是p3阶段黑水跑位不理想导致华尔其dps不够之后的救人终极奥义了.2,boss本体的dps策略:基本是正常破甲dps循环,P3早期开启冲动,用在鬼魂或者boss 本体,或者剑舞华尔其之后开启,增加boss本体的输出.个人建议还是将技能错开,以应对将来可能发生的意外.P3转P4,如果有华尔其,那么需要根据情况来判断是击杀华尔其救人,还是rush到boss 血量40%,开荒阶段还是建议团队击杀华尔其以增加熟练度,相信P3熟练了,P4进的次数也不会少.何况P4本身就是P2的翻版,只是dps压力更大一些罢了.P4:听见了吗?那拂晓之音.P4的鬼魂处理:我们团的处理依然和P2一样,T自己接第一只和第三只,第二只及第四只由盗贼误导,其他小细节与P2基本一致,唯一区别是P4有4只鬼魂被LK召唤出,dps压力较大.Dps策略:同P2,第二只转第三只或者第三只转第四只的时候,第二瓶加速药水配合剑刃乱舞开启,同时ae两只鬼魂,最大化dps(建议与嫁祸同时使用).P4转P5 ,一般团队是带一只多一点的鬼魂上冰,团队要求是被灵魂收割进剑之前给第三只上满dot,以期出剑时只留一只鬼魂处理.P5:The Lich King MUST Fall!!!P5上冰后,boss施展灵魂收割,所有团员被传送进霜之哀伤.进剑之后,近战基本就打打酱油,最多提示一下如何跑,什么时候一起跑,有空的偷偷射远处的鬼魂一两箭,给剑内领路人一个团队标记,基本已是超水平发挥.出剑之后,紧接着就是一次黑水,所以出剑后全团尽量分散,黑水点名后,第一时间去解决P4遗留下来的一只鬼魂.越早将鬼魂处理掉,也越早解放出鬼魂T去撞灵魂,解决团队dps问题.P5流程基本为:上冰-dps遗留鬼魂-进剑出剑-跑黑水-输出镜像-输出boss本体-撞灵魂(暗牧)-招灵魂-T带团跑位到对面-进剑2出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位对面-进剑3出剑-跑黑水-处理灵魂-T带团跑位-进剑4出剑-跑黑水-downP5细节及策略:1,不要吝惜各种加速技能及dps技能了,跑好黑水,rush掉boss2,进剑阶段思路要清晰,找好跑位位置,跟好剑内指路明灯3,如果有遗留灵魂在你附近,不要犹豫,立刻佯攻,同时预备糖,甚至绷带.本cd raid前我向另几个官员传达了本周破釜沉舟,誓down 10HLK的决心,幸得公会会支持.也感谢全体团员对我的信任,将我纳入这个开荒团队当中.幸不辱命,我们终于拿下了!个人在这个团队当中全程总伤害第三,boss输出第二(距离暗牧较多),鬼魂输出第一.相对无爱的团队buff下,战斗贼凭借高破甲等级的装备和自身技能的合理运用,相信也能打出一份漂亮的成绩单.整个HLK战斗确实是我WOW生涯经历过的容错最小的一场战斗,需要每一位成员对整场战斗流程的完全熟悉和透彻领悟,同时根据自身定位合理化安排技能使用.极限坦克压力,精确到秒的治疗,最大化压榨出的dps,高要求的全团跑位,在这场战斗中都得到了完全的体现.最后,还是希望这点小体会能对大家有所帮助.。
巫妖王之怒中10和25人副本区别
巫妖王之怒中10和25人副本区别暴雪在本月6日发布了暴雪播客(Blizzcast)第三期,其中透露了大量的有关魔兽世界下一个资料片《巫妖王之怒》的内容。
魔兽世界内容简述·燃烧的远征的副本设计经验·巫妖王之怒中10人和25人团队副本的详尽区别·限时任务设定Bornakk:大家好,我是来自魔兽世界社区交流小组的 Bornakk,下面我们有请首席设计师 Jeff Kaplan 来谈一谈团队与地下城的设计。
有关从魔兽世界开始到下一个资料片——巫妖王之怒中玩家的游戏体验,我会为各位解开谜底。
欢迎回来,Jeff!Jeff Kaplan:大家好。
Bornakk:那么首先,原魔兽世界到燃烧的远征中团队副本的设计有什么革新么。
Jeff Kaplan:我认为我们从原魔兽世界的设计中吸取了很多有用的教训,在最早的时候我们太过于面向核心玩家了,当时的团队副本对玩家的要求太高。
在燃烧的远征中我们尝试修正这一问题。
我们也考虑了很多事情,比如将团队副本的规模从40人缩减为25人,我们也引入了非常成功的英雄副本概念,以及卡拉赞和祖阿曼这样的10人副本。
所以在巫妖王之怒中,我们也会采用一些在燃烧的远征中的革新内容。
Bornakk:最近我们已经宣布了巫妖王之怒中所有的团队副本都将包括10人和25人版本,一些玩家们则认为两者仅仅是在难度上简单和困难的区别。
能解释一下关于设计的2个版本的缘由以及区别么?Jeff Kaplan:当然可以。
设计10人和25人版本的团队副本背后的原因,并不是难度上的简单和困难,我们希望10人和25人团队都有各自的进度。
举例来说,纳克萨玛斯在设计上是一个早期级别的团队副本,对于10人和25人团队这个副本都将非常简单,这2种团队在纳克萨玛斯毕业后他们又可以去挑战下一个难度等级的副本,例如奥达尔。
以此类推,在奥达尔毕业之后他们又将去分别挑战下一个难度。
Bornakk:10人和25人版本副本中小怪和首领战的区别都是什么?主要是生命值和伤害区别,还是在技能的设定上?Jeff Kaplan:看来我们需要从基础来具体分析这一问题。
10巫妖王 详细攻略
一、BOSS介绍名称:巫妖王点击查看178巫妖王攻略及掉落血量:1743万蹣跚的恐兽:200万生命值苦工食尸鬼:25万2生命值狂怒的鬼魂:?寒冰球体:6千生命值瓦格里影卫:45万生命值邪恶灵魂:6万6生命值灵魂看守者:25万2生命值战斗视频:二、团队组成推荐配置:2坦克,3治疗,5DPS。
战斗概述:同巫妖王的战斗是整个冰冠堡垒里的最后一场战斗,同时也是阶段转换最多、BOSS技能最丰富、难度最大的一场战斗,全团人员必须对BOSS战的每个细节都十分熟悉并且很好的完成自己的任务才能获得最终的胜利。
三、BOSS技能巫妖王污染对范围内所有的玩家每秒均造成暗影伤害。
每当一个玩家受到污染的伤害时,则造成伤害的区域就会变大、伤害量也会提升,持续60秒,瞬间施法。
寄生对50000码内,也就是所有的玩家造成6598-7402点的暗影伤害。
除此之外,玩家们每秒受到的暗影伤害都会增加。
当玩家的生命值超过最大值的90%时,寄生的效果才会被移除。
施法距离60码,施法时间20秒。
死疽在玩家身上寄生致命一种瘟疫,每5秒会造成50000点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
灵魂收割对玩家造成50%武器伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,此效果在五秒后造成50000点暗影伤害,同时提高施法者的加速等级100%。
施法距离5码,瞬间施法。
收割灵魂收割一个玩家的灵魂,每秒7500点的暗影伤害,持续6秒。
如果目标玩家在法术引导时间过后依旧存活,则该玩家的灵魂会被传输至霜之哀伤中,并且被吞噬。
施法距离60码,瞬间施法。
饱受折磨对巫妖王正前方的锥形范围内所有玩家造成2828-3172点暗影伤害。
魔兽世界25人英雄模式冰冠城塞:辛达苟萨防战篇
魔兽世界--25⼈英雄模式冰冠城塞:⾟达苟萨防战篇 说到H冰龙,各种坦都会很头疼,冰龙的技能并不复杂,贯穿整场战⽃的3W+的普攻,顺劈,冰霜吐息,招招致命,0b u f f的时候坦是达不到⾎量阀值的,需要2个奶骑外加⼀个戒律或者奶萨全程照顾当前T,可以说是整个W L K坦压⼒最⼤的b o s s之⼀了,当然H L K压⼒更⼤ 理论上来说,战坦在这场战⽃⾥是四个坦中最弱势的了,防骑有春哥,熊有⾼⾎量,D K有各种短C D保命技能和对精准的低依赖堪称H冰龙V I P坦,看到了我们⽐较尴尬的处境以后,如果没有别的选择还是要抗的话,我们就停⽌抱怨,细致的研究下怎么抗~ 战前准备 配置:⾸先H冰龙,开荒团建议2坦,7治疗,16输出,其中有3个治疗主刷T,另⼀个在团补和主刷T治疗中狂咒的时候帮助刷T。
配装:冰龙的倒坦点是3W+的普攻,这场战⽃中,耐⼒》护甲》冰抗,防战出5T10,锻造腿是穿不上的,因为T10胸没有防御等级,裤⼦也没有的话,很难免爆,T10裤⼦是唯⼀277级别的精准裤⼦,如果没有277的裤⼦,可以穿10H的那条精准裤⼦,其他⼏件T10必须是277的,245的⿊龙戒指是H冰龙的B I S,⼀定要刷⼀个! 天赋:出援护⼩盾墙,作⽤后⾯再说。
雕纹:破斧盾墙嘲讽 消耗品:⽯⾎合计或者次级抗性合剂,我⽤的是⽯⾎,不灭药⽔进P3必须喝,⾷物就吃鱼。
战⽃流程 冰龙⼀定是两个坦,这⾥先⼀个防战,另⼀个坦D K最佳,熊,防骑都⾏,⼀般来说,开荒团队肯定是另⼀个坦抗P1,P2。
谁抗压⼒都⾮常⼤,战⼠的容错相对更低。
第⼀阶段 接怪 不管是什么坦抗,接⼿直接盾墙,因为我们是⾯对b o s s在场地中间接怪的,近战肯定会打上两秒左右的脸,招架会很多,不开盾墙接,可能开怪就倒了。
盾墙嘲讽以后,调整b o s s位置横在场地中央,这个和普通的没区别。
第⼀次严寒 起⼿正常进⾏后不久第⼀次冰冷之握后的严寒来了,特意提到这个不是说严寒本⾝的伤害有多⾼,⽽是这个时候容易出现治疗断档,因为M T治疗也会被拉,也要跑位,跑到安全位置后第⼀⼜⼤加又需要两秒,严寒的读条时5秒,加上拉⼈的时间,总共有6秒的时间b o s s是没有攻击的,严寒2W+的伤害,严寒之后的普攻3W+就会有瞬间5W的伤害,所以治疗的快速跑位,和跑到位以后的第⼀⼜治疗如果迟了的话,坦就会危险,所以每个严寒都安排⼀个免伤技能是必须的,当前坦有技能的话⾃⼰开,没技能的话可神牧的天使》戒律的压制》防战的援护⼩盾墙,为什么不每次都援护?因为P1P2,坦建⽴的仇恨越⾼越好,这样P3可以保证不上仇恨,D P S 也不会O T。
10人巫妖王 防骑坦重点
防骑坦10人巫妖王开荒过程注意点讲解2010-02-20 17:08:31 网友评论14条|来源:NGA作者:gustavqiu 进入论坛摘要:首先感慨下,在过年期间人员极度不充裕的情况下,还是集合了3个10人团的人员才凑齐这10个人,在连续2天浪费在P1P2的时候,最终赶在第三天维护前1小时干掉了巫妖王。
关于装备:尽量采用了血甲的搭配,当然我没钱,所以没有什么锻造的绿甲装。
可以看一下我的无buff面板:关于天赋和铭文:清算:P1可以用命令拉,所以清算会很不错,且冰冠城塞里除了俩女人有招架加速外都无此威胁。
正义追击:P3P5跑位都很有帮助。
尤其是点名坦克/近战的时候。
神性守护:P5顶下全团AOE非常不错。
制裁之锤:对控制华尔琪很有帮助,当然如果有Ret就可以降低点压力。
由于无招架加速的存在,可以搭配上神圣愤怒铭文在P1强化控场或者换上正义防御铭文。
点击下一页:第一二阶段的注意事项和相关处理方法下面是各阶段的注意事项和我们10人团的处理方法(技能讲解略过)第一阶段:我们的P1(第一阶段)是单坦,单坦的优势进入P1的时间更可以控制,但是对坦克的装备要求较高,由于有惩戒骑,我可以在维库狂暴时安排给予神圣愤怒或者制裁。
注意点:巫妖王(LK)会乱动,解决的办法是:通过神圣愤怒等技能和走位调整食尸鬼的位置,让食尸鬼处于你的最近位置上,而LK则位于你的攻击范围的最外围。
这样子LK就不会因为被食尸鬼/维库挤压掉攻击位置而不断移动找背了。
关于LK乱动的补充:站位差不多如下:坦克——维库/食尸鬼——L.K.,总之就是不能让L.K.被维库/食尸鬼挤压掉近战位置,否则L.K.很喜欢找背,同时这点对于2坦的团队来说非常重要。
单T开场最好喝一瓶不灭药水,满状态下4万护甲还是很容易的。
装备选择还是血甲向。
需要注意的是在第二个维库刷新后,如果带团向后移动,需要防止第一个维库的冲击波打到近战。
维库的刷新点永远在LK面前15码-20码处。
10人ds攻略
魔兽世界10人ds新人团长指挥详细攻略我只在版本初期带过欧服10人团,手机码字老1都h了吧普通不说了h要分两队吧2个拉分开至少70吗吧意思践踏有100%易伤debuff 不能被2个同时踩到双倍践踏是离当前tank最近的人吃有贼最好没贼让板甲和t重合吃妥25%雪开技能抗速度rush 其他和普通一样老2吃球所谓7533是球没撞一次下次撞击伤害高20% 所以开始蓝多多吃几次(开荒,现在的buff应该无所谓了)重点是开怪进展远程分开站位boss面朝远程等出球拉背过去撞7次进站走开让boss吃球如此反复黑水阶段进站集合刷血开群体减伤老3小软普通是紫绿黄蓝击杀红脚下集合绿4吗分散蓝优先打打球无难度h是优先黄然后看群加能力和dps来考虑先黑还是先绿绿红有难度需要尽可能围着boss一群而且进站要分开4吗远程占一起不会被绿点出黄绿红黑先打黄然后是血rush小怪boss 顶过去遇到两次这个组合就灭吧老4fouce坦克走开帮tank挡冰枪自己别吃9层以上不然中寒冰件就死了(全是nobuff经验现在不知道)洒满根基可以吸读条寒冰件并阶段别贪电顺时针跑就ok 老5没啥说的h因为每次必须2人吃目光之刻而且连吃2次必死所以安排有免伤职业两两分开吃如无敌冰箱斗篷然后点名也是2个人注意看那个倒数有时候是3秒必须直接进普通的话dkt全程吃目光ok 老6大圈全团分摊除非地精打不掉贼可以去打小圈无所谓两个t交换拉小怪一共3波小怪会冲锋可以集中一个远程出去当沙包远程打龙要快最好一次打掉炸弹人第一时间秒下地后boss拉正中间所有远程轰天上的龙打跑了就输出地上破甲2层换t 这个破甲可以闪避招架冲击波躲50%sx带走老7 上来打3根大触须留哪个自己定然后t拉好3个大怪所有人站一边坑里翻身然后速度打掉剩下的那根t拉着打到20% 开始打小软新生的触须由点爆发职业看千万别挂dot 不然掉死还的打个大怪现在高buff更是一捧死注意然后就是9层怪读条灾跑开然后打肌健3次就掉了老8 似乎当时很多团打发呆但是我带的意志没发呆打绿红黄蓝有dkt依旧简单技能分开交抗大触须的读条按我的需要第三个台子打小储蓄所以也可以先打黄再红元之间头就需要再爪子下开减伤躲下速度打掉第四个台子全力抽大触须现在不可能再原质肩下来还每打掉了吧然后龙头第一时间打3个触手选择激火大打掉一个打一个然后掉2个大怪t拉好如果dkt 3,4层开绿坝五压力其他的开减伤速度秒2个t倒了可以战复现在应该无所谓了直接sx打死最后猛刷血比较疼推荐dkt 奶撒戒律牧都不错熊tdps高都是没buff时候开荒的经验假如有落伍的你可以无视不懂再追问累死我了我也是ms老一:T和贼吃双倍践踏,三个远程跑水晶,基本都是这样的,DS老1基本就是白给的(无论pt还是H,H可以bug)。
魔兽世界(HTOC25人英雄)大十字军的试炼完整攻略
HTOC 25人英雄大十字军的试炼完整攻略不要小看1号BOSS,往往最先出场的都是非常厉害的。
TOC中的1号BOSS可以说是个非常称职的守门员。
1号对DPS,对治疗,对坦克,对战术跑位等等,都是一场不俗的考验。
能打过1号,才表示着你的团队有实力继续挑战。
恩,我们称之为团队检测。
十字军的意思很明显,第一关就想让大部分人胆怯。
但是我们会胆怯嘛,为了装备也不会啊。
TOC1号总共会有3个阶段,每个阶段会出一个BOSS。
普通模式中,下一个BOSS 只会在当前已经死亡之后才出,而在英雄模式里,每个BOSS有固定的时间,如果在时间内玩家没有打死当前BOSS,那下一个BOSS也照出不误。
面对两个BOSS,一般团队还没有那个实力。
这就对DPS有一定的要求了。
好了,下面我们分别来看看这三个BOSS是何方神圣。
第一阶段穿刺者戈莫克穿刺者戈莫克是十字军试炼一号Boss——诺森德兽群中的第一关,自身技能很少,只有两个,但是召唤的狗头人会对团队的输出和走位造成不少干扰。
BOSS技能解读:穿刺者戈莫克震地践踏:对15码内的敌人造成11700-12300点伤害,并反制法术8秒。
(一般都是近战吃,所以断法基本忽视了)穿刺:对目标造成100%武器伤害,并导致目标流血,,每层流血效果使目标每2秒受到3938-5062点伤害,持续30秒。
(最牛逼的技能,跟他名字符合)怒气高涨:开场20-25秒后开始施放,每一层使戈莫克的攻击提高15%,可叠加。
施放此技能的同时,戈莫克还会召唤出狗头人。
召唤狗头人:战斗的过程中Boss会不断召唤极地狗头人奴隶,狗头人奴隶会随机跳像一名玩家头上,对其制造少量的伤害并频繁打断施法。
狗头人奴隶技能:燃烧弹:对8码內的玩家每秒造成4813至6187的火焰伤害。
(漂浮术可以避免这个debuff,但是不能避免伤害。
中了赶紧移动,通知牧师补漂浮)裂颅:击晕两秒。
(狗头人版肾击,很烦人)猛击:对玩家造成普通伤害75%的物理伤害,并打断施法者施法,5秒沉默。
做一个称职的坦克 防战ICC拉怪完全手册
◆整场战斗:
1.开场用鲁莽-英勇投掷-盾牌格挡-冲锋-盾牌猛击开局,最大化仇恨并给仇恨较高队友警戒。
2.注意腐脸软泥喷吐的方向,一旦面对自己,需要侧身避开以减少伤害。
◆困难模式:
1.困难模式下会同时存在两道冷焰,要给自己做好标记,保证坦克时刻重叠,并严格按照商量好的躲避方式躲避冷焰。
2.困难模式下坦克需要迅速撤到场地下侧两端来吸引Boss的骸骨风暴。防战可以援护事先安排好的远程队友迅速到达场地边缘。调整好自己的位置,保证自己和其他坦克的直线上没有其他的队友并提醒直线上的队友离开。
战斗流程注意事项
玛洛加尔领主的坦克承受伤害较高,尤其是因为骨刺技能的存在,经常会使得治疗断档,所以合理的使用技能和道具饰品成为这场战斗的关键。另外一方面,由于Boss骸骨风暴后的仇恨重置,坦克迅速的拉好仇恨让DPS能够放心输出也是很重要的一环。
◆第一阶段:
1.作为主坦克可以利用鲁莽-防御姿态-盾牌格挡-英勇投掷-冲锋-盾牌猛击开局,最大化仇恨并迅速将Boss转身。
5.不同于普通模式的是第二阶段中坦克也有可能被施放鲁莽诅咒,如果被施放了鲁莽诅咒,要马上停止使用技能,但是可以使用CD较长的技能来过渡,比如冲击波,震荡猛击或者雷霆一击,等待队友解诅咒。
6.10人模式下在坦Boss的同时要注意场地后方刷新的小怪,如果是狂热者则用晕技控制让法系DPS击杀,如果是拥护者则用英勇投掷嘲讽来定位。当身上Debuff叠到5层后可以全力注意小怪的仇恨。
装备道具/技能启用时机
盾牌格挡:每一轮接手敌方首领时开启
腐蚀骷髅钥匙:当自身脱离治疗范围或者敌方首领层数过高
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3.3.5防战25/10人巫妖王坦克心得(各模式均可)
本文来源于NGACN,作者:chill520
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写在前面
国服百分之5buff开了也有一段时间了,相信很多团队都站在了LK的面前,不管是H的还是N的,其实LK的的技能都是差不多的,星辰当时打掉LK也说过,HLK只是单纯的增加了血量和伤害。
当然这点增加带来的压力真的很大很大很大····
防战是LK的最佳ST,毋庸置疑,无论是P1的控制维库无限嘲讽小食尸鬼,硬吃陷阱;P2 P4的的爆发性仇恨;P3的群控无限嘲讽华尔其,援护MT小盾墙;P5的刺耳震荡波无限嘲讽撞鬼魂绝对是最亮的一个。
战前准备
天赋:[传送门]出刺耳P1可以风筝维库,P3减速华尔其,P5减速鬼魂;出捍卫,在MT没技能时援护给小盾墙吃收割;出强化盾反为法术miss。
雕纹:破斧盾墙嘲讽或者震荡波
食物吃鱼,合计最好是P5前石血,进P5换次级抗性合剂
头部附魔用银色北伐军的暗抗,披风用暗抗,有条件HLK的话最好冲制皮,手腕暗抗很强大。
装备选择:在满足命中达标的情况下,正常血甲装,冰龙SP HLK必备。
勇士们,进攻··········
第一阶段
起手站在近战那里,出第一波3只食尸鬼拉住,走向第一只维库人拉往指定位子,H模式需要移动和近战远程保持动态倒三角,普通模式固定点拉就行了,保持挫志雷霆并焦点第一只维库。
P1的核心技能
死蛆
在玩家身上寄生一种致命瘟疫,每5秒会造成十万点暗影伤害,并且持续15秒。
如果玩家在死亡时,身上有瘟疫存在,亦或著是效果持续直到自然结束,那麼死灵瘟疫会传染到距离最近的玩家身上,并且叠加一层,这个效果会叠加一次并传染到附近一个目标身上。
如果玩家驱散瘟疫效果的话,它会失去一次叠加效果,并且立刻传染到邻近的另一个玩家身上。
而每当瘟疫传染
一次,巫妖王的力量就会跟著提高一回。
距离50000码,瞬间施法。
第二波食尸鬼出来以后,3只全部能拉过来最好,尽可能的拉,如果三只都拉过来了,后面就不需要再拉小食尸鬼了。
如果没有全拉过来,后面再补,总之一共拉6只小食尸鬼,H模式的话后面就不能再拉了,普通模式随意,
第二只维库出来以后,目标先选好,不要第一时间嘲讽,等他从地面爬出来,开始动的时候再嘲讽,嘲讽以后补个投掷,如果第一时间嘲讽的话醒了十有八九不看你。
等第二只维库走到
身边,这时候开始,只要有一个维库读狂暴,立刻盾墙,因为这次狂暴是两只一起狂暴的,震荡波和震荡猛击照常,盾墙是为了防止宁神抵抗,晕技出现汉字情况。
关于两个晕技的使用,H模式下第二只维库出来之前随意,不要一起用掉就行,第二只出来以后尽量留一个震荡猛击给第一只维库,因为维库进入百分之20血以后会硬狂暴,不可驱散,只能靠震荡猛击晕住,让疾病再跳出一跳杀死。
前面说了第一只维库出来以后焦点他,就是用来观察疾病的持续时间,如果出现维库进百分之20硬狂暴,疾病却跳走的情况,立刻震荡波,刺耳风筝。
风筝路线要在治疗能加到,能帮你解疾病的范围内。
最后关于P1的维库人处理最好的情况是不进百分之20直接跳死,也就是不出现硬狂暴,一般的情况是进百分之20以后能在晕的时间内再跳出一跳,如果疾病的最后一跳正好跳进百分之20又跳去别的怪身上了,这基本就是疾病层数少了,就像你说的,P1第二只维库出来之前拉6只怪,这样就不会出现我说的第三种糟糕的情况,如果实在出现第三种情况了,唯一能做的就是刺耳风筝了,风筝的时候注意往治疗能加到的方向风筝,否则你不被维库打死也很可能被寄身弄死或者疾病没人能接~
风筝的时候第一只跳死了注意用自己的肉身接疾病,否则很容易造成疾病跳空~面对狂暴的维库,也就盾墙压制算的上保命技能了~~破釜还是会死~~
PS 如果第一个疾病因为意外没有解到怪身上那就拉9只怪,也能完美进P2
第二阶段
P2会有三只鬼魂,一般是MT接第一只ST接第二三只,或者MT接一二,ST接三,25人模式下分配好盗贼的偷天和猎人的误导仇恨压力不是很大,总是在这个阶段,最大化你的仇恨,叫一个惩戒骑或者暗牧第一时间解掉你的沉默,因为战士被沉默也是不能嘲讽,雷霆和挫志的。
第三阶段
最难的阶段
难点一:进P3以后LK会使用一个秒T大技,灵魂收割~多少风骚一时的坦都死于这招~
灵魂收割
对玩家造成100%的物理伤害,并使目标受到灵魂收割的影响,该效果在5秒后造成60000点暗影伤害,同时提高施法者的100%的加速等级,持续5秒。
施法距离5码,瞬间施法。
明显面对这个技能让主坦一个人去承受是不可能的,那么在主坦没有保命技能的时候,就需要我们的援护
捍卫
使你援护技能的目标承受的伤害降低百分之30,持续6秒。
难点二
华尔其,25人模式一次三个华尔其,华尔其吃晕,吃减速,晕有递减,第一个晕应该是最长时间的,像QS的制裁,防战的震荡猛击,第二个晕可以是震荡波,可以是神圣愤怒,防战可以保持三个华尔其身上的刺耳。
最后如果出现有一个还差一点打掉的话,战士的不递减的冲锋有时可以救队友一命~盗贼的消失偷袭也不递减。
H模式下,华尔其打到百分之50就会放掉被抓的人,飞去王座的上方,对仇恨目标吸血,如果吸DPS和治疗的话会造成寄身破盾,所以ST需要保证天上的华尔其一直在吸自己,操作方法很简单,警戒挂给MT,嘲讽天上的华尔其。
这里有个血条插件很重要,能通过观察血条的颜色判定仇恨是不是你的。
这里推荐 tidyplates~谁用谁知道。
总的来说P3就是打boss,打华尔其,放黑水,直到boss血量到到百分之40进入P4
第四阶段同第二阶段,就是多一只鬼魂,值得一提的是H模式下被冰球连线的玩家会对附近5码的队友造成一个很强的AOE,需要离开人群直到冰球被击杀,再返回人群。
寒冰动脉
寒冰球体对一名玩家进行白色连线并向其移动,对目标5码范围内所有人每3秒造成4713-5287点伤害。
第五阶段
处理完和P2一样的P4以后,决战来了,这个阶段没有华尔其了,没有寄身了,但黑水和灵魂收割还是有,同时LK还多一个技能也是招小弟,邪恶灵魂,灵魂会爆炸。
灵魂爆发
牺牲施法者,对5码范围内的所有敌人造成23563-26437点暗影伤害。
目前buff下,是不允许DPS去打灵魂的,那么就只有ST去撞,战士是撞灵魂的VIP,因为有刺耳,震荡波和无限嘲讽。
灵魂爆炸是暗影伤害,要想撞的快又不死,暗抗是第一属性,所以说有条件的话,进P5换抗性合计,另外可以用震荡波晕住一部分,然后撞另外一部分,把生存压力降低。
刺耳在没有成功触发陷阱的情况下是神技,嘲讽用在飘向旁边的鬼魂身上。
撞灵魂是很有技术含量的活,需要自身去体验,能否撞好鬼魂百分之八十看团队,百分之二十看自身,因为如果团队没集合好,鬼魂到处飘,那谁也撞不好,集合好的情况下,不难撞,注意安排好技能别撞死了就行,冰龙饰品在撞灵魂的时候不比盾墙差。
P5总的来说就是拉对角,放黑水,撞鬼魂,注意,黑水一定不能放在中间~~放在中间的话,撞灵魂T会很尴尬~
H模式下会全团一起进剑~剑内需要有一个会带走位的坦,这也是个技术活,需要实践来练习,出剑以后必然一个污染,一个灵魂收割,其他和普通一样~
写在最后
HLK的ST任务是继单坦小强中虫以后战坦又一个在WLK为数不多的舞台了,祝各位战士在这个舞台上无比闪亮
新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅
3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士
3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改
动
3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统。