漕运任务-A游戏系统策划案

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漕运任务

要求

1. 玩家事件列表中拥有漕运任务时,遇到非正常死亡(除PVP决斗外,其他的死亡形式:包括被怪物打死,被玩家PK等),在死亡地点生成所有人可拾取的漕运包裹。

2. 漕运路上在一个打怪场景中会碰到最多2波的打劫怪,怪物等级与玩家等级相近或略低,每波怪物3只,AI是在本地图内追到底,速度比人快,会远程攻击,其中一只怪物会弱控制技能,具体设计见下文。当前场景音乐切换成战斗场景音乐。

关于物品和价格:

第一档,洛阳有卖三个物品,每个物品的价格不同,到大理和苏州卖的价格也不同,价格波动为一个曲线。第一个物品卖出价格波动少,比较难赚,赚到了比第二个物品高(蓝色)。

每个物品只能在固定地方买入,在固定几个地方卖出。

界面设计:

。。。。。

任务流程

1. 大理、洛阳、苏州各设有漕运使一名(大理王若禹[54,192],洛阳赵明诚[228,175],苏州陆士铮[236,78]),玩家达到10级之后,可以在漕运使身上接到“漕运”任务。

NPC普通对话:(以大理漕运使为例)

XXX大侠,这次来找我,又是看到漕运中的无限商机了吧?

选择“漕运”选项:(以第一档任务为例)

最近大理城的漕路遭到破坏了,漕运一天比一天不景气,你一定要帮帮我们啊。其他城市的人民也许正望眼欲穿的盼着我们的商队,送去他们想要的各种漕货。可我们却由于运输条件的匮乏,而让那里的人民失望。

你听明白了吧,这些漕货运输到洛阳或者苏州,是一定能获得1G50S以上的利益的。只是,我们也没有办法,虽然您是大侠,还是要付给我1G的成本费。

无限商机啊……

选择“接受”接受任务;

在目标NPC身上选择“漕运”选项:(以苏州漕运使为例)

XXX大侠,我就知道你会来帮我们的。也许你很难想象苏州的人民是多么需要这些货物,苏州城的很多小孩子,可能已经把你当作英雄来崇拜了。

再次感谢你,这些钱远远不能表达我们对你的感激,但眼下我们也只有这么多了。

你将得到:

1G50S

选择“完成”完成任务;

2. 漕运任务等级分为四档:

a)第一档,25<=玩家等级<35,预先交纳1G领取漕运任务并获得任务道具:漕运货

舱,漕运成功后得到1.5G。每天最多20次。

b)第二档,35<=玩家等级<50,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运

货舱,漕运成功后得到3G。每天最多30次。

c)第三档,50<=玩家等级<=70,预先交纳2G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运

货舱,漕运成功后得到3G。每天最多40次。

d)第四档,玩家等级>=70,预先交纳3G,领取漕运任务并获得任务道具:漕运货舱,

漕运成功后得到4.5G。每天最多50次。

3.

(第二档以上的漕运路线根据修改后的地图配置来设置)

4. 玩家接了漕运任务后,称号列表增加“漕运商”的称号,并且显示出来。(玩家可以手动更换为其他称号)。任务道具消失时删除这个称号(任务完成或任务失败)。(暂缓)

5. 漕运路上在打怪场景(上面表中的红色背景的场景)会碰到最多2次的打劫怪。

6. 任务道具:漕运货舱,使用可显示以下信息:

目的地名称,目标NPC名称

任务级别,押金面额,红利面额

今天漕运的次数

如果今天升级导致漕运任务等级越段,漕运次数上限在接高段任务的时候更新为新的上限,而次数保持今天做了的次数(相当于3个级别的任务是使用同一个全局变量计算次数),接任务后次数就增加(和是否放弃任务无关)。

7. 漕运任务和普通任务一样,可放弃,放弃后15分钟不能再接,而且删除银票。

功能拆解

在地图上生成战斗NPC(具体设计见下表);

根据玩家等级配置战斗NPC等级及其他属性(具体设计见下表);

玩家离开该场景,或怪物出现超过10分钟,或玩家死亡,怪物消失;

怪物名称根据[策划文档-惩凶打图任务.doc]的相关说明来生成;

玩家在同一场景内最多刷出两波怪物;

玩家在1分钟之内最多刷出一波怪物;

玩家死亡之后,如果身上有漕运道具,则道具删除,并且死亡地上生成一个物品袋,任何人都能拣取,里面有漕运原始票面价值一半的钱;

各详细功能需求

在地图上生成战斗NPC

拥有漕运任务的玩家,同时拥有定时器事件,系统定时检测到玩家位于一个战斗场景(如上表中所示红色背景的地图),则有一定几率生成打劫怪。

打劫怪设计:怪物从地下冒出,有烟雾特效,一共三个,一个头目两个小弟,等级自适应。上来就打晕玩家(完全控制)2秒,怪物头目冒泡说:“此路是我开,此树是我栽,要想从此过,留下买路财!”“若牙崩半个不字,一刀一个,管杀不管埋!”然后开打。怪锁定这个玩家,不自动索敌,当然被其他玩家攻击时可能改变攻击对象。怪存在10分钟,10分钟后若仍未死亡自动消失,没有掉落。

怪物生成几率:根据系统设定的定时器段,每隔一定的时间段(根据地图的穿越时间决定),生成随机数。

如果包含以下情况中的一种,则取消随机数:玩家进入场景不满1分钟;玩家正在触发打劫事件;玩家脱离一次打劫事件不足1分钟;玩家离开本场景;玩家死亡;玩家已经触发两次打劫事件;玩家拥有某种BUFF或携带某种特殊道具(为以后可能出现的摄妖香等道具做准备)。反之则根据几率生成怪物。

玩家进入新的地图,重新开始计算时间和生成几率。

根据玩家等级配置战斗NPC

战斗怪物的等级随机,头目怪物等级等于玩家等级或比玩家等级略低1~2级,随从怪物比头目怪物低1级。

战斗怪物的能力较弱,在正常操作下,玩家单人可以打得过三个怪物。

战斗怪物的控制技能较多,除了战斗刚开始的时候,头目的打晕技能外,三个怪物都具有撒网技能和缓速技能,目的是为了拖延时间,不让玩家顶着怪物跑出场景。

脱离战斗技能对怪物无效:如消失、装死等。

如果发生以下情况中的任何一种,战斗怪物消失:玩家离开本场景;玩家死亡;怪

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