卡牌游戏策划案.docx

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。
5.
1.
1.
高等级的玩家拥有的更多表现和特权:
·可以获得排名
·拥有更高官职
·可以使用高级别角色卡牌
·可以使用高级别辅助卡牌
·可以参加一些活动
·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权
·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。
·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。
·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主
4.
1.
·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。
·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。
·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。
·资料片——烽火攻城战推出后的功能
4.
·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。
·在商城购买物品。
·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。
5.
d)棋盘布局11
e)游戏规则12
i.游戏初始化:12
ii.战斗阶段:12
iii.判定阶段:12
f)游戏过程流程图13
六、关于游戏界面14
a)建立房间14
b)准备界面14
七、游戏模式14
a)常规模式14
b)经典模式15
c)决斗模式15
八、收费模式15
a)道具收费15
b)商城15
i.人民币商品15
ii.游戏币商品16
1.
主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。
将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。
2.
角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。
·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。
·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。
3.
·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。
例如:(以下方案仅为参考)
诸葛亮(文):
攻击:20
防御:60
生命:40
速度:50
观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。
智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。
2.
此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。
3.
·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。
·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。
2.
优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。
·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。
3.
·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。
九、后续开发16
a)PVE系统的研发16
b)新的卡牌16
c)新的称号与成就17
d)游戏平衡性的微调17
e)新资料片17
1.
游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。
2.
·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。
·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。
卡牌游戏策划案
一、市场分析3
二、产品延伸3
三、游戏版本简介3
四、产品评估4
a)对比三国杀ONLINE4
b)对比游戏王&万智牌4
c)总体评估4
五、游戏系统5
Βιβλιοθήκη Baidua)玩家5
i.等级5
ii.等级平衡5
iii.官爵5
iv.游戏币6
v.称号与成就6
b)卡牌6
i.角色卡牌:6
ii.辅助卡牌8
iii.锦囊牌:9
c)游戏系统流程图10
·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。
·称号是每个玩家自身特色的表现。
·每个成就都可以获得一定的成就点。
·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。
·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。
2.
1.
角色卡牌分为主公牌和将领牌
(图片暂无)
角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。
对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。
但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显着局限
·规则复杂,不易入门
·价格昂贵,门槛高
·普及度低,玩家群体小
而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。
相关文档
最新文档