2010年6月单机游戏业务评审结果

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2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)

2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)

2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)发布时间:2010-06-10 来源:21CN游戏论坛作者:N/ANO.1久游网上市指数:★★★★★公司介绍:久游网成立于2003年初,是中国领先的互动娱乐社区2.0运营商。

2010年上海世博会世博游戏项目参与方,中国率先实现融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、虚拟养成、创建分享、商业经营、社区交友及音乐视频、多媒体博客等Web服务等为一体的全新形态的生活化互动娱乐社区V2.0(Interactive Community2.0),为全球华人提供时尚、高品质的一站式多平台互动娱乐服务。

《超级舞者》产品介绍:久游网自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》、《疯狂飚车》、《宠物森林》等一系列民族网游,其中全球首创网络跳舞毯模式的音乐舞蹈模拟类的《超级舞者》在上海市经信委的大力支持下已经出口发行到东南亚甚至欧美等游戏市场主流国家,为中国游戏软件事业增添辉煌的一笔。

经过几年的发展,王子杰先生领导的久游网连续数年网络游戏运营收入在总体市场份额名列前茅,在多人在线网络游戏(休闲游戏)细分市场,市场份额继续排名领先,截至2009年12月底有超过4亿注册帐户,百万最高同时在线用户,是国内互动娱乐产业的领军企业之一。

上市相关新闻:早在2007年7月5日,久游首次公开招股(IPO),主承销商为摩根斯坦利日本证券。

但之后日本大阪证券交易所表示,将暂缓久游网的上市进程。

由于卷入一场法律诉讼,久游董事会也因此取消了增发新股的计划。

2007年9月13日,久游网重新启动上市计划,未果。

在2009年度中国游戏产业年会上,久游网副总裁吴军在接受采访时表示,久游网今年也会尝试进行联合运营。

2010年将是久游网启动资本市场的好机会,希望久游通过今年推出的《神兵传奇》,《蝴蝶剑online》和《风云》这些次世代作品能带动久游在资本市场的真正腾飞。

2010-2011年中国游戏市场研究年度报告(简版)

2010-2011年中国游戏市场研究年度报告(简版)

2010-2011年中国游戏时长研究年度报告(简版)2010年是中国游戏市场比较动荡的一年。

网络游戏在过去十余年经历了高速发展,而过于迅速的发展带来了管理方面的滞后,一些低俗竞争手段在市场中层出不穷。

鉴于此,相关部门加大了对市场的监管力度,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,并于2010年8月1日起正式实施,对网络游戏市场中出现的低俗宣传、变相赌博等不良因素进行强力打击,并在网络游戏相关行业的准入条件、虚拟货币等方面进行了规范。

另一方面,《巫妖王之怒》的正式运营成为业界的一大焦点事件,对大陆乃至台湾地区的网络游戏市场均产生了强大的影响。

本报告要点●腾讯互动娱乐在中国网络游戏行业中拥有强大的影响力,并且其市场规模日趋扩大。

●索尼、微软、任天堂在游戏机市场竞争激烈,联想着手在国内开辟国产游戏机市场。

●《魔兽世界》随资料片《巫妖王之怒》开服,市场排名迅速提升。

●半数以上网络游戏用户月消费额在百元以下,不同类型游戏寿命差异显著。

●国内免费网游市场运营商格局将面临新一轮调整。

一、2010年中国游戏市场概述(一) 发展现状•国内游戏市场以网络游戏为主要发展方向国内游戏市场在经历漫长的洗礼之后,单机游戏的时代落幕,网络游戏逐渐成为市场发展的主要方向。

目前国内网络游戏市场已经由代理为主转变为自主研发为主,并逐渐扩大海外运营的规模。

除网络游戏以外,联想已经着手在国内开辟国产游戏机市场。

•腾讯互动娱乐凭借庞大用户群占领市场腾讯在国内市场拥有QQ用户这一庞大的用户群体,在这支撑下,其网络游戏的推广能力大幅度强于竞争对手。

加之较为快速的市场反应,其市场关注比例在近几年迅速扩大。

至2010年,腾讯互动娱乐旗下游戏合计拥有26.7%的市场关注份额,并且仍在上升中。

•网络游戏市场已显现瓶颈并进入调整期国内网络游戏市场自从出现免费游戏后在很长一段时间内持续高速发展,但随着市场中浮躁情绪的高涨,出现了严重的运营与研发的不均衡。

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜
作者:
来源:《电子竞技》2011年第06期
2011年3月9日,2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心举行。

CGWR共评测263款网络游戏,平均分数7.32分。

奖项方面,设置了2D画质、2.5D画质、3D画质颁奖环节,以及分类奖项颁奖,特色奖项颁奖,小说改编奖项颁奖,新秀至尊大奖,最具潜力奖,巅峰荣誉奖,受期待网游奖,至尊荣誉奖等13组的90个奖项,有来自31家游戏厂商共53款产品获奖。

会上还发布了《2010中国网络游戏白皮书》。

书中收录了2010年国内网游市场上的新老网络游戏263款,CGWR评测中心共对其进行相关评测451次,涉及147个网游研发商和129个网游代理商。

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行无
【期刊名称】《网友世界》
【年(卷),期】2011(000)010
【摘要】月9日下午14时,由新浪游戏重磅打造的2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心隆重举行。

新浪游戏事业部总经理刘运利在致辞时公布,2010年新浪游戏CGWR共评测263款网络游戏,平均分数732分。

同时.网游的一些细分市场如动作类、射击类市场已开始崭露头角。

“类魔兽”产品激增。

他认为。

本次颁奖是对过去一年游戏行业的回顾与总结,对于新浪游戏始终所追求的以新游戏为导向,进行全方位资讯服务而言,亦有着重要意义。

【总页数】1页(P3-3)
【作者】无
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
1.2010年度慧聪中国丝印特印行业十大评选颁奖典礼隆重举行 [J],
2.2011年度CGWR新浪中国网游排行榜 [J],
3.2010年度CGWR新浪中国网游排行榜 [J],
4.第三届中国人力资源管理年度盛典暨2006中国人力资源年度评选颁奖典礼隆重举行 [J], 李黄珍
5.2011年度CGWR新浪中国网游排行榜 [J],
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2010年网游事件簿

2010年网游事件簿
们回归游戏 。
样 的活 动来吸 引玩 家, 召唤玩 家。 对此 , 家们应该理性 对待, 玩 羊毛 出在羊身上 , 永远 只有少量玩 家能得到竞 恕, 而且 大家付 出
的远远 比得到的要多得 多 。
网游 公司为了宣传 新 游 戏 , 引玩 家们 眼球 , 吸 冒着 大不 讳把 目光 瞄 向了那 些不 雅 照的 主角 们。 蓝港 在 线于4 日 请 了 “ 兽 门” 月9 邀 兽 的主 角翟 凌担 任旗 下 网游 《 西游记 的 代言人 。 艺 网 智
P I 1I 5 B9 cD2 o第3期I 0
鼍 塑 每
可惜 此时 已没多少 玩家再 买账 了 。 评论: 九城 用腾讯 的Q 币来抢腾 讯游戏D F N 的玩 家, 这招不 可谓不妙。 只可惜这个活 动在 策划开始就预示 着失败 。 很多玩 家就 是
为了 币才来玩 游戏的。 币到手之后 , Q Q 游戏如何 自 然就 无所谓 了 不过 对玩家们来说 , 九城 这样 的网游公 哥越多越好 ! 。 像
络在 6 7 月l日找来 闫风 娇 合作 拍 摄静 态 电影 Ⅸ 昆仑之穿 越 时 空的爱 恋 》, 并邀 请其 代言 网游 《 昆
仑 》 久 游更 是牛 , 月1 日 。 在6 8 高调请 来苍 井空代 言游 戏 《 勇士 》, 还有 芙蓉 、 姐 勇猛 助威 ! 凤 只可 惜好 景不长, 种剑走偏 锋 的行 为就被 文化部禁止 这
“ 燃烧 的远 征”重新 开 服 ,“ 巫妖 王 之 怒”终于 开放 了。
众 多的 “ 魔兽”玩家 结 束了在 外 流浪 的 日子, 纷 回归国 服 。 纷
评论: 国服 的 “ 巫妖 王之 怒” 放 后仅过 了 月,《 开 数 魔兽世
界》新 的资料 片 “ 大灾 变” 又开始 更新 了 刚 刚结束 了两年 苦 等 。

《2010年中国网络游戏市场年度报告》摘要

《2010年中国网络游戏市场年度报告》摘要
2010年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长乏力。2010年自主研发产品的收入增长显著低于进口游戏,这就导致其在市场中的占比从2网产业出现的一些新局面将会降低市场中对深圳腾讯一家独大局面的预期。一是各类互联网应用平台逐步进入网络游戏市场。二是微博、社交网站继续强势成长,使得QQ等IM(即时通信)工具的用户注意力被分流,在IM工具上的活力开始降低。三是新的用户娱乐平台也在成长。从趋势看,各类新用户平台的出现,使得腾讯游戏成功所依赖的QQ平台优势逐步被稀释。
四、2010年网络游戏行业投融资活跃,重点有所转变
在2010年,中国的网络游戏企业的业务投资行为仍然较为活跃,全年公布的投资事件共有20起。总体来看,2010年网络游戏行业的投资呈现三大特点。一是投资对象以网络游戏开发企业为主。2010年行业资本投资于游戏开发企业的案例占到投资案例总数的一半。二是新游戏形式继续受重视。移动网游戏、网页游戏、广电网游戏的开发和运营投资在2010年共有5起。三是跨界的投资形成趋势。网络游戏公司投资影视、文学已经成为大企业的重要业务拓展模式,而2010年还出现了影视公司投资网络游戏,PC厂商投资广电网游戏。
在出口的108款网络游戏中,互联网客户端游戏占据了62.8%,互联网网页游戏占据了28.3%,移动网游戏占据了8.9%。
2010年版权出口仍占据中国游戏出口最大份额。这种方式规避了海外市场的风险,在国内市场仍是游戏企业最主要的收入来源的情况下,版权出口方式有利企业集中精力在国内市场上。而海外独立运营也越来越成为中国游戏出口的重要方式。这种方式的优势一是贴近海外市场,运营更有针对性;二是自主性高,利润率也更高。但这种方式主要适用于有较多海外市场运作经验的企业,2010年海外独立运营收入70%以上由完美时空和网龙网络两家企业贡献。

游戏并学习着

游戏并学习着

游戏并学习着作者:王晓莉来源:《职业·下旬》2010年第10期“打网游还能学习?不可能!”相信这是大多数人看到这个题目后的第一反应。

当前,许多社会群体,尤其是青少年家长大多“谈网游色变”,认为网络游戏是使无数沉迷于其中的青少年放弃学业、挥霍青春的罪魁祸首。

很多企业的管理者也时常为那些热衷于游戏而耽误业绩、荒废工作的员工感到头痛。

一时之间,网络游戏似乎成了除游戏公司和玩家之外人人喊打的“过街老鼠”。

然而,就在2007年年初,“蓝色巨人”IBM公司宣布将在当年的6月份举行一场名为“世界大战(War of the Worlds)”的网络游戏大赛,参赛选手则是公司的内部员工和客户,优胜者将获得任天堂公司出品的最新款家用游戏机(Nintendo Wii)。

为什么IBM公司如此积极的鼓励其员工(包括客户)玩网络游戏呢?原因就在于,除了公司业务开展的需要之外,更重要的是IBM看好了网络游戏在员工培训方面得天独厚的优势和特点。

下面就让我们换一个视角重新审视一下网络游戏的价值所在。

一、网络游戏的出身——远程教育系统的附属物网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战(Space War)》的游戏。

该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久、最为著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育。

它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。

PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。

第八届全国文化企业30强

第八届全国文化企业30强

第八届全国文化企业30强作为文化产业发展的风向标,每年的全国文化企业30强评选都备受关注。

那么大家想知道第八届全国文化企业30强是哪几个企业吗?小编给大家整理了第八届全国文化企业30强的相关资料,让我们一起来了解一下吧。

第八届全国文化企业30强:文化科技类福建网龙网络公司成立于1999年的福建网龙网络公司,是一家以网络游戏、在线教育、动漫文创等为主营业务的互联网文化科技集团化企业,各项经济指标位居国内同行业前列。

该公司目前拥有各类专利和商标600多个,是我国网络游戏行业拥有专利技术最多的企业之一。

其自主研发了C3、S3等游戏开发引擎,为国内少数掌握从2D、2.5D到3D全系列开发引擎的企业。

2015年,该公司加快转型和融合发展,在拓展网游主业的基础上,重点推进在线教育及产业国际化布局,发力布局VR产业,同时将“互联网+”的触角向家居、企业云服务等领域积极延伸,以文化科技助力社会民生。

依托O2O模式建立现代教育服务生态体系,福建网龙已与国家开放大学、国内多所电大和职业院校达成合作,服务学生超5万名,成为教育部重点推广项目。

深圳华强文化科技集团股份有限公司该公司成立于2006年7月,是国内知名的大型文化科技集团,下辖华强智能、华强数码电影、华强数字动漫、华强方特影业等30多家专业公司,拥有员工1.3万人。

华强已连续六次获评全国“文化企业30强”,被评为“全国文化体制改革工作先进单位”、文化部“十大最具影响力国家文化产业示范基地”,连续四届获评“国家文化出口重点企业”等。

华强坚持实施文化与科技融合战略,以创新的高科技手段讲述中国故事,传播中国文化,探索实践出一条文化产业与科技产业深度融合发展的特色之路。

公司先后成立了文化科技研究院、创意策划中心和设计院、动漫创作中心,设有特效装置、自动控制、舞台技术等九大研究所及一个试制中心,目前已申请200余项国内外专利、400余项商标,拥有300项著作权和软件产品登记。

2000~2010中国游戏业重要人事更迭记

2000~2010中国游戏业重要人事更迭记

(讯)●2000年,北京新天地互动多媒体技术有限公司总经理(manager)钟少愚离职,次年创立天人互动,后因代理网游《魔剑》导致资金链断裂而倒闭。

●2001年11月,法国育碧中国公司副总裁杨震离职。

此后,杨震历任网易在线游戏事业部总经理(manager)、新浪乐谷常务副总裁等职,2004年创办腾武数码,现任上海大承网络CEO兼空中网总裁。

●2002年,金山WPS高级产品(product)经理(manager)邢山虎离职,与合作伙伴成立北京欢乐时代软件有限公司并担任副总裁。

2008年,邢山虎加入麒麟网,现任该公司总裁。

邢山虎曾以“说不得大师”为笔名创作人气奇幻小说《佣兵天下》。

●2002年,网易《大话西游》制作人梁宇翀离职。

2004年6月,梁宇翀与合作伙伴一起创建广州网游数码科技有限公司,后推出《大话战国》、《勇者传说》等游戏。

●2003年1月,金山软件助理总裁兼西山居副总经理(manager)裘新离职。

同年2月,裘新创立成都梦工厂软件有限公司,任董事长兼总经理(manager)。

裘新在金山的代表作品是《剑侠情缘》,创办梦工厂后主要作品为“侠义道”系列。

●2003年,联众总经理(manager)兼CEO钱中华离职,出任炎黄新星集团总裁及世模科技总经理(manager),与其同时离开的原联众运营总监竺琦任世模科技副总经理(manager)。

由于《使命》等网游运营状况不佳,半年后钱中华离开世模科技,就任盛大北京分公司总经理(manager)。

2006年1月,因盛大业务方向调整等原因,钱中华从该公司离职。

竺琦2004年离开世模科技后加入完美时空,现任完美时空总裁。

●2004年,盛大“网游三部曲”之一《英雄年代》研发团队领军人物、盛品网络副总经理(manager)兼技术总监林海啸离职,率队加入当年新成立的征途网络,开发网游《征途》,令从保健品行业进军网络游戏的史玉柱大获成功。

2007年,征途网络改名巨人网络在纳斯达克上市,林海啸将部分股份变现并从巨人网络离职,转向投资酒店行业。

2010年度VGA尘埃落定 详细获奖名单火热出炉

2010年度VGA尘埃落定 详细获奖名单火热出炉

2010年度VGA尘埃落定详细获奖名单火热出炉2010年的VGA颁奖典礼终于落下了帷幕,今年的VGA办的风生水起,高潮不断,各家厂商纷纷在其中放出独家新作影像,使得本来的年度游戏颁奖本身反而受到了冷落,下面是今年度详细的各奖项提名和获奖名单,和你之前想的是否有所出入?年度最佳工作室——Bioware提名BiowareBlizzard EntertainmentBungie StudiosRockstar San Diego年度最佳XBOX360游戏——质量效应2提名心灵杀手神鬼寓言3光环:致远星质量效应2年度最佳PS3游戏——战神3提名战神3暴雨创意族赛车荒野大镖客:救赎年度最佳Wii游戏——超级马里奥银河2提名大金刚国度:回归星之卡比:毛线传说银河战士:另一个M超级马里奥银河2年度最佳PC游戏——星际争霸2:自由之翼提名辐射:新维加斯质量效应2文明5星际争霸2:自由之翼年度最佳掌机游戏——战神:斯巴达幽灵(PSP)提名战神:斯巴达幽灵(PSP)潜龙谍影:和平行者(PSP)雷顿教授与最后的时间旅行(NDS)超级涂鸦冒险家(NDS)最佳射击游戏——使命召唤:黑色行动提名使命召唤:黑色行动光环:致远星战地:反叛连2生化奇兵2最佳动作/冒险游戏——刺客信条:兄弟会提名刺客信条:兄弟会战神3荒野大镖客:救赎超级马里奥银河2最佳角色扮演游戏——质量效应2提名神鬼寓言3辐射:新维加斯最终幻想13质量效应2最佳多人游戏——光环:致远星提名战地:反叛连2使命召唤:黑色行动光环:致远星星际争霸2:自由之翼最佳单人体育游戏——泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛2011提名EA运动:综合格斗肖恩怀特滑板泰格·伍兹高尔夫PGA巡回赛2011终极格斗冠军赛2010最佳团队体育游戏——NBA篮球2K11提名FIFA世界足球2011劲爆美式橄榄球2011NBA篮球2K11美国棒球联盟10最佳竞速游戏——极品飞车:热力追踪提名动感赛车创意族赛车极品飞车:热力追踪争分夺秒最佳音乐游戏——摇滚乐团3提名舞蹈中心DJ英雄2说唱巨星摇滚乐团3最佳游戏原声——DJ英雄2提名说唱巨星DJ英雄2吉他英雄:摇滚战士摇滚乐团3最佳游戏歌曲——Far Away (荒野大镖客:救赎)提名Basket Case (摇滚乐团)Far Away (荒野大镖客:救赎)Goldeneye (007:黄金眼)Won't Back Down (使命召唤:黑色行动)Replay / Rude Boy Mashup (DJ英雄2)最佳评分游戏——荒野大镖客:救赎提名战神3光环:致远星质量效应2荒野大镖客:救赎最佳游戏画面——战神3提名战神3暴雨毛线卡比荒野大镖客:救赎最佳进步游戏——歪小子斯科特提名乐高哈利波特:第1-4年歪小子斯科特蜘蛛侠:破碎维度星球大战:原力释放2变形金刚:赛博坦之战最佳男性演出角色——Neil Patrick Harris as Spider-Man 提名Daniel Craig as James BondGary Oldman as Sgt ReznovJohn Cleese as JasperMartin Sheen as The Illusive ManNathan Fillion as Sgt Edward BuckNeil Patrick Harris as Spider-ManRob Wiethoff as John MarstonSam Worthington as Alex Mason最佳女性演出角色——Tricia Helfer as Sarah Kerrigan 提名Dame Judi Dench as MDanica Patrick as HerselfEmmanuelle Chriqui as The Numbers LadyFelicia Day as VeronicaJennifer Hale as Commander SheppardKristen Bell as Lucy StillmanTricia Helfer as Sarah KerriganYvonne Strahovski as Miranda Lawson最佳下载游戏——万圣节大作战提名万圣节大作战劳拉与光之守护者星期一之夜歪小子斯科特最佳DLC——荒野大镖客:救赎:Undead Nightmare提名生化奇兵2:Minerva's Den边境之地:The Secret Armory of General Knoxx质量效应2:Lair of the Shadow Broker荒野大镖客:救赎:Undead Nightmare最佳独立游戏——地狱边缘提名Joe Danger地狱边缘超级肉块小子The Misadventures of P.B. Winterbottom最期待游戏——洞穴2提名蝙蝠侠:阿甘城生化奇兵:无限战争机器3 洞穴2。

图解盛大游戏2010 Q1财报

图解盛大游戏2010 Q1财报

图解盛大游戏2010 Q1财报6月2日消息,盛大游戏(NASDAQ:GAME)今日公布第一季度财报。

财报显示,盛大游戏总营收1.68亿美元,较上一季度下降14%;盛大游戏第一季净利润4820万美元,较上季度下降21%。

值得注意的是,盛大游戏第一季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元,同比增长8。

MMORPG游戏营收较上季度下降19%是总营收下降的主要原因。

盛大游戏Q1净营收1.68亿美元同比下降14%图1盛大游戏第一季度净营业收入达到11.43亿元人民币(1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上季度下降14%;盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示:“第一季度我们开展了大量工作,包括在3月份为《热血传奇》开放新区并有效吸引了新用户的加入,在4月份推出新版本以改善游戏内环境等等;这一系列举措使得游戏用户水平保持稳定并有所增长,而我们也看到《热血传奇》的用户消费呈现稳定迹象。

”盛大游戏Q1 MMORPG游戏营收1.50亿美元环比下降19%图2盛大游戏第一季度大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元(1.50亿美元),较去年同期增长8%,较上季度下降19%;MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长2%至962万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元;盛大游戏第一季度高级休闲游戏业务的净营业收入为9,350万元(1,370万美元),较去年同期增长7%,较上季度增长48%。

高级休闲游戏APA季度增长6%至107万;高级休闲游戏ARPU季度增长39%至29.0元;盛大游戏Q1成本4.69亿元同比增长13%图3盛大游戏第一季度成本为4.69亿元,较上一季度为5.34亿元下跌12%,较去年同期的4.15亿元上涨13%。

盛大游戏Q1毛利6.74亿元毛利率59%图4盛大游戏第一季度毛利为6.74亿元,较上一季度的8亿元出现大幅的下降,但高于去年同期的6.25亿元。

手机游戏业务介绍

手机游戏业务介绍

图文单机游戏
图文网游
13
游戏产品类型介绍-图文游戏使用流程
14
统一癿游戏大厅和游戏娱乐社匙
WAP门户 WWW门户
游戏大厅手机客户端
游戏大厅PC客户端
15
2010年KPI统计口径与业务范围
指标口径
使用付费客户数,考核手机游戏(自有)使用且付费客户数,包括统计周期内下载过手机 考核手机游戏(自有)使用且付费客户数, 考核手机游戏 游戏(自有)收费单机游戏的客户、订购游戏包且使用的客户、 游戏(自有)收费单机游戏的客户、订购游戏包且使用的客户、使用过手机网游且产生计 费话单的客户(剔重)。取数来源:手机游戏业务平台 费话单的客户(剔重)。取数来源:手机游戏业务平台。 )。取数来源
8
g+至尊包订购流程
方式一:登录移动梦网的游戏频道内导航条下面的“g+游戏包”(即 g+游戏包营销位)进行订购; 方式二:发送“80000”(不区分大小写)到“10658838”点播g+ 游戏包,点播后收到下行PUSH引导至g+游戏包订购页面,不适配机型 不订购; 方式三:通过各移动营业厅、10086、网上营业厅订购。
2
图文游戏
• 即WAP游戏,是指 需用户联网并通过 WAP页面使用的游 戏。
游戏业务分类-按业务内容分类
动作 情景 网游
业务 内容
角色 体育
综合
冒险
格斗 益智
3
棋牌 射击
游戏产品类型介绍-单机游戏
单机游戏目前共约 2000款,大部分为一次性 下载计费游戏。目前点数/ 话费/短信试玩转激活游戏 在试点栏目“免费试玩下 载专区”内展示。 单机游戏目前主要承载在 通用下载平台北京节点;

电竞解说智慧树知到答案章节测试2023年重庆对外经贸学院

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第一章测试1. 2008年,电子竞技被国家体育总局确立为第()个正式体育竞赛项。

A:78B:99C:100D:88答案:A2. ES WC创办于()年。

A:2002B:2000C:1997D:1998答案:A3. 国冢人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是电子竟技运营师和电子竟技员。

()A: 错B: 对答案:B4. 电子竞技运动与管理”专业;围绕游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营、衍生产品开发、关联产业服务发展等方面高标准地培养电子竟技行业中的各类专业人才。

()A: 错B: 对答案:B5. 电脑的硬件及外设产业助力了电竟行业的发展。

()A: 对B: 错答案:A6. 优秀的电竞解说员只需有深刻的游戏理解。

()A: 错B: 对答案:A7. 电子竞技是电子游戏比赛达到宽技"层面上的活动。

()A: 对B: 错答案:A8. 网络游戏的特征是对抗'和性赛”。

()A: 错B: 对答案:A9. 网络游戏是以局域网为传输媒介的。

()A: 错B: 对答案:A10. 如今,电竞选手明星化的趋势非常明显。

()A: 对B: 错答案:A第二章测试1. 中国电竟的萌芽期始于()年。

A:1998B:2002C:1997D:1986答案:A2. 《电子竞技世界》栏目的主持人是()。

A: 段喧B: 黄健判C: 贺讳D: 沙桐答案:A3. ()是由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竟赛事。

A:W EAB:WCAC:W E GD:WC G答案:B4. 2002年9月29日,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。

()A: 对B: 错答案:A5. 2003年4月22日,文化部发布了《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》。

()A: 错B: 对答案:B6. 林晓刚与阎歧在WAC《FIF心的双人项目中夺得过冠军。

()A: 对B: 错答案:B7. 《电子竟技世界》栏目中包含报道及转播国际、国内体育类电子竞技赛事的赛事类板块。

2010年7月单机游戏业务评审结果

2010年7月单机游戏业务评审结果

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网游死亡档案2010--来自多玩

网游死亡档案2010--来自多玩

2010中国网游生存状况调查报告2010年4月2日多玩北京新闻中心2010年清明节,多玩推出《死去的游戏逝去的青春中国网游死亡档案》,在其中盘点了过去网游十年历史上停运的网络游戏及其停运的原因,在2011年清明节之际,多玩再次推出死亡档案系列报告,研究分析2010年至2011年第一季度中国网络游戏市场产品生存状况,寻找产品在目前发展道路上遇到的通病及其能给游戏行业在未来发展的启示。

核心观点提示:一、数据统计:2010年至2011年Q1产品成功率不足10%二、2010年产品停运的“必杀一击”1、程序稳定性影响产品的生命2、产品本地优化及市场适应性成为产品运营的致命影响因素三、网游产品运营生态状况的启示1、厂商之间更深度开放交流的必要性增强2、在强调多年“自主研发”后,厂商运营能力亟待提升3、产品全球化发展给死亡档案注入一丝生机附录1:2010年至2011年Q1停运产品列表附录2:2010年产品运营相关第三方数据(5173提供游戏交易数据、游戏币比率变化、顺网星传媒提供客户端网吧点击数)P.S.因合作需求,本报告仅公开部分数据一、2010年游戏产品成功率不足10%本次调查中,我们统计了从2010年1月1日起至2011年3月31日止(下文统称“这一期间”)中国网游市场上推出的所有PC客户端类游戏产品(统计中未涉及手机端游戏产品以及网页游戏),而根据多方数据考核判断,所有在这一期间测试的产品中,能保持月平均在线人数超过三万人的产品不足10%,仅占到8%左右。

根据多玩数据统计,在这一期间中国大陆市场共有313款产品以不同名义进行了721次测试,而所有产品中,在这段时间宣布进入公测的产品有94款,约占总数的30%。

而其他测试大多是同一产品在运营中进行的各种技术测试、封闭测试等。

在这一期间测试的313款产品中,3D产品和MMORPG产品仍是主流。

这一期间共有175款3D产品测试;97款2D产品测试以及41款2.5D产品测试,其中3D产品占总数的55.9%。

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

JJ比赛(竞技世界)公司介绍

2011
7月参加第九届 “Chinajoy游戏展” 7月JJ通过中国少年基金会 春蕾计划,全程资助300 名学生 5月 第三届全国斗地主锦 标赛 4月“步步为赢之节节高 升”节目网络海选,北京 体育竞赛管理中心主办 3月JJ手机斗地主上线
2012
12月JJ公益基金成立 7月 “Chinjoy游戏展” 7月网页游戏峰会获奖 7月斗地主锦标赛与国家 体育总局二打一扑克赛 对接,JJ承办 3-6月 520导航、3399 小游戏、单机游戏、娱 乐生活上线 1月 游戏产业年会获奖
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棋牌游戏特点

深厚文化底蕴 – 用户粘度更强 – 用户基数大
棋牌游戏是有 深厚历史底蕴 和文化的 游戏品种 , 用户粘着度高。 棋牌游戏以棋或者牌为载体,以人与人 之间的 智商、情商、逆境商的对垒 为 本质 。 网络棋牌游戏迥异于其他种类的网络游 戏,具备更深厚的 现实基础和文化特 性。
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JJ无线产品介绍

联网棋牌 - 单机棋牌 – 休闲游戏 – 游戏大厅
联网棋牌游戏: (5款) JJ斗地主、JJ欢乐斗地主、JJ四人麻将、JJ二人麻将、JJ德州扑克
单机棋牌游戏: (3款) JJ单机斗地主、JJ单机麻将、JJ神将象棋
休闲游戏(4款): 泥丸历险记、黑色之翼、水果大盗、BlingBling
PC产品介绍截图 无线产品介绍及截图
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JJ 比赛精神

用户至上 - 体验为先 - 志存千里 - 脚踏实地
六年磨一剑,只凭一根 筋,游刃在擅长的领域继续 深耕的同时,还积极参与多 元化技术产品的研发与运营, 我们笃定了要玩出特色,打 响品牌,为中国互联网娱乐 产业走向“高、精、专”而 不懈努力!
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业务名称游戏类型资费星级评审结果侠客行-血战江湖动作12元48分及以上楚汉棋缘-雄霸天下棋牌9元48分及以上倚天屠龙记之魔教教主(凤凰正版)动作8元38分及以上致命操控之死亡序曲角色扮演3元38分及以上天下•无双(小说正版)动作冒险12元38分及以上死亡飞车II-暴力狂飙体育12元38分及以上美味童话益智5元38分及以上功夫企鹅-冰原大作战动作8元38分及以上天书情侠上古姻缘角色扮演10元38分及以上地下城与鬼剑士觉醒动作冒险12元38分及以上黑暗崛起:勇闯魔兽岛动作15元38分及以上龙世界II魅影骑士角色扮演15元38分及以上封魔印记之双生双恋角色扮演15元38分及以上苍神灵兽之风雷动九天角色扮演12元38分及以上猪扒大联盟动作冒险3元38分及以上小屁孩狂人日记益智8元38分及以上决战刹马镇(电影正版)角色扮演10元38分及以上西风烈(电影正版)动作12元38分及以上生死PK-反恐争霸格斗10元38分及以上秘史三国-水镜奇缘角色扮演8元38分及以上疯狂打砖块Ⅱ(巧克力正版)动作8元38分及以上才子佳人斗地主棋牌5元38分及以上穿越神话-仙缘迷梦角色扮演9元38分及以上3D哈雷挑战赛(DC正版)竞速10元38分及以上亚洲雄风2010体育8元38分及以上愤怒的武器-生死绝杀动作8元38分及以上牛人社-南瓜缆车大作战益智8元38分及以上魔王剑与天使泪-轮回_玉品角色扮演8元38分及以上武当七侠角色扮演6元38分及以上苍魔幻世录动作12元38分及以上美女与僵尸动作12元38分及以上水浒-华娱版格斗10元无 6.5至7.9分名剑风流-倚天传奇角色扮演10元无 6.5至7.9分驯龙战记守护者(华娱)动作冒险10元无 6.5至7.9分三国无敌猛将赵云动作冒险8元无 6.5至7.9分地下城魔兽大作战(台湾原版)角色扮演8元无 6.5至7.9分拳王的战争-浴血金腰带格斗8元无 6.5至7.9分剑胆琴心-伏魔录角色扮演10元无 6.5至7.9分魔幻封神之战魂传说动作冒险5元无 6.5至7.9分神话—红尘秦缘角色扮演5元无 6.5至7.9分CS反恐特警-穿越火线射击12元无 6.5至7.9分大鱼吃小鱼-深海探险益智12元无 6.5至7.9分闪电狗(正版)动作10元无 6.5至7.9分第一次心动之纯爱回忆益智5元无 6.5至7.9分爆笑西游之唐僧娶妻动作冒险3元无 6.5至7.9分梦幻群侠传之天剑如虹(下)角色扮演15元无 6.5至7.9分夺宝奇兵之水晶头骨王国动作12元无 6.5至7.9分满江红3侠骨柔情角色扮演12元无 6.5至7.9分法拉利GT狂飙2竞速10元无 6.5至7.9分轩辕剑-天之痕四章角色扮演10元无 6.5至7.9分星尘机甲射击3元无 6.5至7.9分武林情侠传角色扮演5元无 6.5至7.9分雪饮狂刀(风云正版)角色扮演6元无 6.5至7.9分桃府仙缘之前尘忆梦动作12元无 6.5至7.9分绝地骑士格斗5元无 6.5至7.9分修仙炼妖传2角色扮演12元无 6.5至7.9分
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