3D坦克新手教程!

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手工坦克的制作方法

手工坦克的制作方法

手工坦克的制作方法
制作手工坦克需要一些简单的材料和工具。

以下是一种制作手工坦克的常见方法:
材料:
1. 一些硬纸板
2. 颜料或彩色笔
3. 橡皮筋
4. 啤酒瓶盖或其他小物件(用作车轮)
5. 胶水或胶带
6. 一根细木棍(作为大炮)
7. 简单的电路(如一个电池和一个小电动机)
工具:
1. 剪刀
2. 铅笔
3. 针和线或用来连接纸板的线(可选)
4. 高温胶枪(可选)
制作步骤:
1. 使用铅笔和纸板,设计并切割出坦克的形状。

可以画出一个长方形作为坦克主体,再切割出两个半圆形作为车轮孔。

另外,切割并连接一些小块纸板作为炮塔和其他细节。

2. 对坦克主体进行上色,可以根据个人喜好选择颜色方案。

3. 将车轮孔处安装好啤酒瓶盖或其他小物件,可以使用胶水或热熔胶枪固定。

4. 将炮塔固定在坦克主体上,可以使用简单的开合装置让炮塔可以旋转。

5. 在坦克主体底部固定电动机,保证其可以驱动车轮运动。

6. 如果想要坦克可以前进或后退,可以将电动机与电池连接,并利用橡皮筋将车轮和电动机连接起来。

当电机转动时,橡皮筋会转动车轮。

7. 将细木棍切割为合适的长度,固定在炮塔上作为大炮。

8. 完成后,检查坦克的各项功能,并根据需要进行调整和改进。

这只是一种简单的手工坦克制作方法,可以根据个人爱好和创意进行调整和改进。

mengmk.3d说明书

mengmk.3d说明书

mengmk.3d
商品品牌:MENG
商品名称:以色列梅卡瓦Mk.3D早期型主战坦克
商品编号:TS-001
模型比例:1/35
商品条码:4897038550074
模型类型:塑料拼装模型(需自行拼装粘合上色成型)
可搭配:ETMODELE35-158改件,增加质感。

商品简介:
目前在以色列国防军服役的梅卡瓦3D主战坦克是梅卡瓦3的改进型,装备有一门120毫米滑膛炮,BAZ炮手瞄准镜和车长周视仪。

炮塔顶部和边上的可拆卸附加装甲极大地提高了防护能力。

作为以色列国防军装备的主战坦克,梅卡瓦3D曾参加2006年的第二次黎巴嫩战争、2009年冬季发生在加沙地带的“铸铅运动”以及以色列边境的其他军事行动。

1/35梅卡瓦3D主战坦克模型套件长258mm,宽111mm。

精准再现梅卡瓦炮塔特色。

路轮和驾驶舱门有两种方案可供选择。

前灯可做成打开或关闭状态。

所有的潜望镜都可以做成打开和关闭状态。

炮塔尾部精緻的防弹链拼装简易。

有两种涂装方案。

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学

坦克世界重坦技巧教学
坦克世界重坦的技术教学如下:
1.远离开阔地带:确保自己和对面TD位之间有障碍物,不会被收过路费。

2.利用好装甲优势:重坦线崩了对面可能直接捅进基地,所以尽量卡住战线,
除非太脆不适合扛线。

而且每台车都有弱点,需要去好好熟悉它,摸索出适合它的节奏和地形举个例子,112车体首上极硬。

但首下头包贫弱扛线的时候需要找掩体藏住首下,再不断晃头增加对面瞄准弱点的难度。

3.机动是胜利的关键:大部分突击重坦都有跟中坦相当的机动和大倾角的贫
弱装甲,这也导致了它们扛线的时候表现令人颇有微词。

4.重坦是队友眼里的大哥(暂时的),如果没人敢扛一发就上,吃一发对重
坦来说还能接受。

5.学好“修理”技能:避免被敌人无限断带致死。

6.学好“如履平地”、“平稳驾驶”、“人工稳定”技能:可以让坦克机动
手感更加舒适、瞄准环变得不会太大,到达关键位可以更快地瞄准射击敌人!
7.学习“规整弹药”技能:可以降低被“爆头”的风险。

8.学习“态势感知”和“侦查”:在突击冲锋的路上也能点亮对方输出的坦
克,一旦敌人站位失误被打,这点亮协助伤害就混到了。

9.学习“爆发装填”:可以根据要射击的敌人快速切换炮弹,有效地对其造
成伤害。

希望以上内容能帮到您,祝您游戏愉快!。

网页版3D坦克简介

网页版3D坦克简介

3D坦克简介:3D坦克是一款基于网页3D对战游戏。

游戏完美地结合了经典坦克车大战游戏的创意和最新的网页3D技术,同时具备在线网络游戏给人们带来的激情和吸引力。

3Dtank游戏无需安装在硬盘上,只要您的电脑连接入网便能够快速进入游戏,奔赴坦克战场!如此规模宏大的对战游戏只需不到一分钟的时间便可以完成注册,并且游戏完全免费。

游戏中的坦克都为真人在线操作,无人工智能,这便于玩家之间更好地进行竞争和合作。

您也可以联合自己的战队,想出机智的战术策略,共同战胜敌人!3D坦克是一款基于《坦克大战》而研发的网络3D版坦克对战游戏,拥有与CS媲美的对战模式和3D的视觉体验。

人与人之间可以组成战队,也可以加入混战地图进行对战。

任何玩家将从“新兵”级别加入游戏,通过不断升级,可以获得上尉、少校、中将、元帅等军衔,通过团队配合,您将获得更快的提升。

3Dtank是一款基于网页3D对战游戏。

游戏完美地结合了经典坦克车大战游戏的创意和最新的网页3D 技术,同时具备在线网络游戏给人们带来的激情和吸引力。

3Dtank游戏无需安装在硬盘上,只要您的电脑连接入网便能够快速进入游戏,奔赴坦克战场!如此规模宏大的对战游戏只需不到一分钟的时间便可以完成注册,并且游戏完全免费。

游戏中的坦克都为真人在线操作,无人工智能,这便于玩家之间更好地进行竞争和合作。

您也可以联合自己的战队,想出机智的战术策略,共同战胜敌人!炮声震天,坦克驰骋战场!在这样的环境中,坦克新兵很快就能变成一名强大的坦克手。

游戏中实行军衔制,以经验的形式奖励给玩家。

军衔越高,坦克威力就越大。

只要按部就班地进行操作,您的坦克便可以获得升级,得到新的坦克外观,武器装备,以及坦克装备本身的升级。

个人都能在3D坦克游戏中找到自己的乐趣。

可以拥有一辆三维坦克,可以在残酷的对战场地中进行战斗,也可以和玩家进行聊天交友。

还等什么?快加入到激烈的战斗中来吧!编辑本段游戏军衔新兵0至100 经验二等兵100至500 经验一等兵500至1500 经验下士1500至3700 经验中士3700至7100 经验上士7100至12300 经验三级军士长12300至20000 经验二级军士长20000至29000 经验一级军士长29000至41000 经验军士长41000至57000 经验五级准尉57000至76000 经验四级准尉76000至98000 经验三级准尉98000至125000 经验二级准尉125000至156000 经验一级准尉156000至192000 经验特级准尉192000至233000 经验少尉233000至280000 经验中尉280000至332000 经验上尉332000至390000 经验少校390000至455000 经验中校455000至527000 经验上校527000至606000 经验准将606000至692000 经验少将692000至787000 经验中将787000至889000 经验上将889000至1000000经验元帅1000000至1122000经验陆军元帅1122000至1255000经验统帅1255000至1400000经验大元帅1400000至∞经验[1]编辑本段游戏特色3D坦克[2]免费,网页模式,3D视觉体验。

3DMAX逼真汽车详细教程

3DMAX逼真汽车详细教程

精心整理
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3DMAX
逼真汽车详细教程
图05b
这里是turbosmooth 应用(图.06及图.07)完成后的模型。

图06
图07
下面是汽车摆放的场景模型如图08.
图08
纹理
对于汽车纹理,我大多采用2个VRay 的材料。

我使用的参数可以在图.09中看出。

图09
对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙。

我也用了vraymtl 小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。

精心整理
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图10
渲染
我使用VRay渲染。

现场有一个泛光灯和HDRI图照明和反射。

图11显示渲染设置;所有其他参数都使用了他们的默认值。

图11
这里有一些渲染(图12-图14)不同角度效果的图片。

图12
图13
图14
合成
渲染是分别单独完成一个背景、一个是车,这样给我更多的自由来在Photoshop中调整最终图像效果。

我还做了一个ambientocclusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(图15)。

图15。

小白一步一步做3dsmax坦克第1课

小白一步一步做3dsmax坦克第1课

小白一步一步做3dsmax坦克第1课在前视图创建管状物体,尺寸任意,主要是高度分段值,一会有2根线要调整模型更多编辑还是要转为可编辑状态,对于小白们,【转为可编辑多边形】和【转为可编辑网格】都行,只要可以顺利编辑模型就行,入门之后,会有自己的判断和选择,这里选择的是【转为可编辑多边形】。

需要选择中间的两条线向中间集中,为了让模型布线看着不那么杂乱,圆环内外侧的2条线中间线最好都选择,选择后拖动倒是很简单,但需要精确选择中间的两条线,下图是中间线拖动以后的状态。

管理员是这样选择的,仅供小白参考同时调整外环中间线是为了布线不杂乱,如果只是挤出内侧环中间线,万一后期时再选择,可能会有错觉,会不会想这二根线是怎么回事?內外环中间线一起调整,规范了布线,容易识别。

也没有更麻烦,下图是只调整了内环中间线。

中间线调整到位了,下一步是挤出,虽然圆环的内外中间线都调整了位置,但最终只是挤出环内侧中间线,现在选择内侧环中间面,这里是选择中间面,而且是选择环形中间面。

如果是【线】级别,可以使用【循环】命令,但多边形编辑里的【面】不能使用【循环】命令。

这里使用了石墨建模工具选择出环形面,如果界面没有石墨工具,这样打开石墨工具需要先选择2个面,再单击石墨工具的循环命令,而多边形编辑里的【线】级别。

选择一条线就可以循环选择。

石墨工具的循环命令环形选择面后,面要被挤出,选择按【局部法线】方式【挤出】,小白们注意,这个【挤出】是【可多边形编辑】里的,不是修改列表里的挤出,【修改列表】面的有个【面挤出】命令,这个和【可多边形编辑】挤出有区别。

【样条】状态下,修改列表命令里也有【挤出】,这个和面的【挤出】是两回事未完待续。

如果支持这种细节图文,请长按赞赏码,谢谢。

遥控坦克操作方法

遥控坦克操作方法

遥控坦克操作方法遥控坦克是一种模拟真实坦克操作的远程控制玩具。

它非常受青少年和成人的喜爱,提供了模拟驾驶坦克的乐趣和紧张刺激。

在这篇文章中,我将详细介绍遥控坦克的操作方法和一些技巧。

首先,我们需要了解遥控坦克的主要组成部分。

遥控坦克通常由遥控器和坦克本体组成。

遥控器是我们用来操作坦克的设备,坦克本体则是根据遥控器指令进行移动和执行其他功能的装置。

在开始操作遥控坦克之前,我们需要确认坦克和遥控器之间的配对是否正确。

通常情况下,坦克和遥控器都有对应的配对按钮。

我们只需按下坦克上的配对按钮,然后按下遥控器上的配对按钮,两者就会建立配对连接。

一旦配对成功,我们可以开始操作遥控坦克了。

遥控器上通常有几个主要的操作按钮,包括前进/后退按钮、左转/右转按钮、炮塔旋转按钮等。

我们可以根据需要按下相应的按钮来控制坦克的运动和其他功能。

首先,让我们来看看如何前进和后退。

在遥控器上,我们可以找到一个标有"前进"和"后退"的按钮。

按下"前进"按钮,坦克就会向前移动;按下"后退"按钮,坦克则会向后移动。

我们可以通过连续按下这两个按钮来调整坦克的速度和方向。

接下来,我们来了解左转和右转的操作。

在遥控器上,我们可以找到一个标有"左转"和"右转"的按钮。

按下"左转"按钮,坦克就会向左转;按下"右转"按钮,坦克则会向右转。

同样地,通过连续按下这两个按钮,我们可以调整坦克的转向角度和速度。

此外,遥控坦克还具有炮塔旋转的功能。

炮塔是坦克上装备武器的部分,它可以独立于坦克本身进行旋转。

在遥控器上,我们可以找到一个标有"炮塔旋转"的按钮。

按下这个按钮,我们可以通过遥控器控制炮塔的旋转角度和方向。

除了基本的前进、后退、旋转外,遥控坦克还可能具有其他一些功能。

例如,一些坦克模型可能装备了发射射弹的功能。

3dsmax2011多边形建模实战(6)坦克履带动画

3dsmax2011多边形建模实战(6)坦克履带动画

3ds max 2011多边形建模实战(6)坦克履带动画在上个实例中,为各位朋友讲解了使用多边形和“路径变形”修改器配合创建坦克履带等方法,这种方法不仅可以很方便地创建履带,在设置路径移动动画时,还可以实现履带的动画,这是其他方法非常难以实现的。

在本实例中,将为读者讲解怎样设置坦克履带动画,以及使轮子的旋转与移动同步。

在制作实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。

1. 设置链接(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。

(2)在主工具栏内单击“按名称选择”按钮,打开“按名称选择”对话框,选择除Dummy001、“履带001”和“履带002”之外的所有对象。

(3)将所选对象与Dummy001对象链接,使其成为Dummy001对象的子对象。

技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。

2. 设置坦克移动动画(1)由于对象已经链接到了Dummy001对象,所以只需设置Dummy001移动的动画即可完成坦克的移动动画。

选择Dummy001对象,将时间滑条拖动至第100帧的位置,激活“自动关键点”按钮,进入自动关键点动画设置模式。

提示:在自动关键点动画设置模式,可以通过启用“自动关键点”按钮,开始创建动画,设置当前时间,然后更改场景中的对象。

进行更改时,会自动生成新值的关键点。

(2)为了更精确地设置动画,可以通过“移动变换输入”对话框来设置对象的移动参数。

(3)关闭“自动关键点”按钮,退出自动关键点动画设置模式。

播放动画,可以看到坦克移动的效果,同时履带也生成了动画。

但是坦克非匀速运动,需要对其进行一些修改。

(4)确定Dummy001对象仍处于被选择状态,在主工具栏单击“曲线编辑器”按钮,打开“轨迹视图”对话框,进入Dummy001对象的“X位置”层。

tank的操作流程

tank的操作流程

tank的操作流程
1.开启引擎:先将油门调到最低,然后按下启动按钮,等待引擎启动。

2. 操作操纵杆:使用手柄或脚踏板调整坦克的前进、后退、转向、转弯等方向和动作。

3. 操作瞄准器:使用瞄准镜、望远镜等设备观察敌方情况,并通过瞄准器瞄准敌方目标,进行射击。

4. 进行射击:按下射击按钮,发射炮弹或机枪弹等武器,命中目标。

注意避免误伤友军。

5. 维护保养:定期检查坦克的各项设备和部位,及时进行维护保养,确保坦克的正常运转和作战能力。

6. 紧急情况下的处理:在遇到故障、损坏或其他紧急情况时,及时采取应急措施,保证自身和坦克的安全。

7. 遵守规定和纪律:在操作坦克时,遵守军队规定和纪律,严格执行命令和指示,确保作战的顺利进行。

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坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册

坦克世界新手进阶简易战斗手册(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。

笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。

火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)第一章基础手册首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。

也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。

(注:本操不适用于TD、火炮)2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。

(注:本操不适用于TD、火炮)3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。

这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。

(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。

前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。

左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。

5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。

这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。

6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。

第二章进阶手册2.1概述坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。

2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略

坦克世界新手攻略引言《坦克世界》是一款以二战坦克战斗为背景的多人在线游戏。

在游戏中,玩家将扮演一名坦克指挥官,与其他玩家展开激烈的战斗。

对于新手玩家来说,了解游戏的基本玩法和策略十分重要。

本文将介绍一些适用于新手玩家的攻略和技巧,帮助你在《坦克世界》中取得更好的战绩。

了解坦克的特点在开始游戏之前,了解各个坦克类型的特点是非常重要的。

《坦克世界》中的坦克可以分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和自行火炮。

轻型坦克机动性好,但火力和装甲较弱;中型坦克在机动性、火力和装甲方面均衡;重型坦克具有强大的火力和装甲,但速度较慢;自行火炮则以远程火力输出为主。

根据不同的战术需求,选择适合自己的坦克类型进行游戏。

熟悉地图地图对于游戏中的战术决策至关重要。

在进行游戏之前,建议新手玩家多花时间熟悉各个地图的布局和地形。

了解地图中的高地、掩体和战略要点,可以帮助你在战斗中找到合适的位置,并选择最佳的战术策略。

学习战术技巧在《坦克世界》中,战术技巧至关重要。

下面列举几点适用于新手玩家的战术技巧:1.队伍协作:与队友紧密合作是取得胜利的关键。

尽量与队友一起行动,共同攻击敌方坦克,并提供互相掩护。

2.利用掩体:在战斗过程中,尽量利用地形中的掩体保护自己。

通过躲避敌方的攻击,你可以延长自己的存活时间,并给予敌人更多的反击机会。

3.观察敌方动向:在战斗中,随时观察敌方的动向是非常重要的。

通过观察敌人的位置和行动,你可以预判敌人的意图,并做出相应的战术调整。

4.优先攻击脆弱点:在攻击敌方坦克时,尽量选择攻击敌方坦克的脆弱点。

一些坦克的侧面或后方装甲相对较薄,在攻击这些部位时能够造成更大的伤害。

5.灵活机动:在战斗中保持灵活机动非常重要。

尽量避免被困在一个位置上,通过改变自己的位置和角度,可以增加自己的生存能力和进攻的灵活性。

货币和升级系统在《坦克世界》中,玩家可以通过战斗赚取货币,并用货币来购买新的坦克和升级。

了解货币和升级系统可以帮助你更好地管理自己的资源。

制作坦克的方法

制作坦克的方法

制作坦克的方法坦克是一种重型装甲战斗车辆,常被用于战争中进行攻击和防御。

它通常具有厚重的装甲、强大的火力和高速机动性能。

制作坦克需要经过多个步骤和环节,下面我们来详细介绍一下。

一、设计与规划制作坦克的第一步是进行设计和规划。

设计师需要根据军方的需求和要求,制定出一套符合军事标准的坦克设计方案。

这个过程需要考虑到坦克的尺寸、重量、装甲、武器等方面的要求,同时还要考虑到坦克的机动性、可靠性、维修性等方面的问题。

设计师需要利用计算机辅助设计软件来完成这个过程,绘制出坦克的三维模型和各个零部件的设计图纸。

二、材料采购与加工制作坦克需要采购大量的材料,包括钢板、铝合金、装甲玻璃、电子元器件等。

这些材料必须符合军事标准,同时还要经过严格的质量检测。

采购人员需要与各个供应商进行谈判和协商,确保材料的质量和价格都符合要求。

一旦材料到位,接下来就是进行加工。

钢板需要进行切割、焊接、打孔等加工工艺,铝合金需要进行铣削、钻孔、抛光等工艺,装甲玻璃需要进行切割、热弯、钻孔等工艺。

这些加工工艺需要使用各种机械设备和工具,例如激光切割机、焊接机、铣床、钻床等。

三、装配与测试材料加工完成后,就需要进行坦克的装配和测试。

这个过程需要将各个零部件逐一安装到坦克上,并进行各种连接和校准。

装配人员需要具备一定的机械和电子知识,能够熟练操作各种工具和设备。

装配完成后,就需要进行各种测试,包括机动性测试、武器测试、故障排除测试等。

测试人员需要对坦克进行全面的检测和评估,确保坦克符合军事标准,能够在实战中发挥出最大的作用。

四、维护与保养制作坦克不仅需要投入大量的资金和人力,还需要进行长期的维护和保养。

坦克在使用过程中,会出现各种故障和损坏,需要及时进行修复和更换。

维护人员需要对坦克进行定期的检查和维修,例如更换机油、清洗散热器、检查电路等。

同时,还需要对坦克进行防腐蚀和保养,保证坦克的表面不受损坏,不生锈腐蚀,延长坦克的使用寿命。

总之,制作坦克是一项复杂而艰巨的任务,需要经过多个步骤和环节,需要投入大量的资金和人力。

六边形积木拼坦克的教程

六边形积木拼坦克的教程

六边形积木拼坦克的教程六边形积木拼坦克的教程介绍本教程将详细介绍如何使用六边形积木拼装一辆坦克模型。

六边形积木是一种创意拼装玩具,通过组合不同形状的六边形积木,可以创造出各种有趣的形象和结构。

所需材料在开始之前,我们需要准备以下材料: - 六边形积木套装 - 操作手册(如果有的话) - 平坦的工作台或桌面步骤一:准备工作1.在工作台上清理出足够的空间,确保能够方便地操纵积木。

2.打开六边形积木套装,并将所有积木按形状分类,以便后续使用。

步骤二:组装底盘1.从分类好的六边形积木中选择合适的形状作为底盘,放置在工作台上。

2.根据底盘形状,选择其他合适的六边形积木作为底盘的扩展部分,并将它们逐一连接起来。

3.确保底盘连接结实,没有松动的积木。

步骤三:组装车身1.选择合适的六边形积木作为车身的基础形状,并将其连接到底盘上。

2.根据需要,选择其他六边形积木作为车身的扩展部分,并逐一连接起来。

3.注意车身的平衡性和稳定性,确保各个连接点结实可靠。

步骤四:组装炮塔1.选择六边形积木作为炮塔的基础形状,并将其连接到车身上。

2.根据需要,选择其他六边形积木作为炮塔的扩展部分,并逐一连接起来。

3.确保炮塔的转动灵活,并且与车身的连接牢固。

步骤五:装饰和细节1.使用不同形状和颜色的六边形积木,为坦克增添装饰和细节。

2.可以尝试使用直角、圆形等不同形状的积木,创造出更多独特的效果。

3.注意装饰和细节的安全性,避免添加过于尖锐或易碎的部件。

步骤六:测试与调整1.完成坦克的组装后,进行整体测试,检查各部分的连接是否牢固。

2.如发现问题,及时进行调整和修复。

3.尝试推动坦克,测试其移动性和稳定性。

结束语通过本教程,您已经学会了如何使用六边形积木拼装一辆坦克模型。

希望您能够通过创造和探索,发挥自己的想象力,创造出更多有趣的作品!提示与注意事项•在组装过程中,确保积木连接紧密,避免松动。

•如果有操作手册,可以参考手册中的建议。

•可以根据个人喜好,自由发挥,尝试不同的组合和创意。

第9章 3ds Max高级建模——创建合金弹头坦克模型

第9章 3ds Max高级建模——创建合金弹头坦克模型

第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
9.1 合金弹头坦克模型
Hale Waihona Puke 第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
9.2 高级建模其它运用
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
第9章 3ds Max高级建模实例 章 高级建模实例
学习目的: 学习目的:
编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、 编辑多边形建模是需要通过创建难易不同、内容不同、形形色 色的物体来积累建模经验和提高制作水平的, 色的物体来积累建模经验和提高制作水平的,本章通过经典的合金 坦克模型实际操作、演练, 坦克模型实际操作、演练,进一步理解编辑多边形建模思路和建模 工具的使用方法。 工具的使用方法。
思考与练习
1. 简述 简述Symmetry对称命令的使用方法。 对称命令的使用方法。 对称命令的使用方法 2. 如何理解修改器中的塌陷命令? 如何理解修改器中的塌陷命令? 3. 找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。 找一辆你喜欢的汽车三视图,完成它的三维模型。 4. 卡通角色的头部建模是如何开始的? 卡通角色的头部建模是如何开始的? 5. 完成一个你喜爱的卡通角色模型。 完成一个你喜爱的卡通角色模型。
3ds Max动画课程 动画课程
------三维动画制作技 ------三维动画制作技3dsmax2011 三维动画制作技
第9章 3ds Max高级建模实例 高级建模实例
本章重点: 本章重点:
1)理解并运用多边形建模工具 ) 2)运用多边形建模方法完成复杂模型。 )运用多边形建模方法完成复杂模型。

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明

3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D坦克炮塔介绍全炮塔说明3D塔克中的炮塔即是坦克的武器,不同的炮塔决定了坦克的攻击方式,玩家可以通过更换炮塔来打造独特属性的坦克。

轰天炮轰天炮,作为游戏初期就拥有的炮台,并非是一旦升级后就要抛弃的武器。

如果技术一流的话,可以一直使用。

轰天炮最大的优点就是只要瞄准了,发炮是必中,缺点就是攻击稍低以及距离远近的伤害削弱而已。

首先,轰天炮射速中等,后坐力相对较小,适合于中、重型底座。

轰天炮是基础炮,但是也绝对是主力炮。

一个轰天可以轻松的弄死一个轻甲配上哪怕是激光这种高伤害的武器,因为轰天的快速发弹可以让对手找不到北,从而瞄不准。

轰天炮还有特别的“暴击”,随着级别的增长,暴击概率是5~8%,它使轰天炮不会轻易被忽视。

火焰炮火焰炮是游戏近程类型的一个典型,火焰炮是一个非常强大的武器。

火焰的距离只有短短的20米,但是威力是相当惊人的,并且只要在攻击范围之内,可以对多个敌人造成伤害。

0级火焰的颜色是黄色的,1级火焰开始微微偏红,2级火焰则是紫色的颜色,而到了3级的火焰已经是青色的颜色。

火焰炮由于射程短,伤害高,又没有后坐力。

因此相对比较适合搭配轻型的底座。

玩家需要在发现敌人的时候,就要迅速的驶向对方,把对方纳入攻击范围之内,因此速度是必不可少的一个因素。

同时也是夺旗之主力。

激光炮激光炮,是游戏几大主力武器之一。

因此激光炮在游戏中是最常出现的,同时也是最让人头痛的一个武器。

因瞄准需要精确,所以适合技术流。

激光炮的优点是明显的,同时缺点也是暴露无遗的。

高伤害让人有秒杀的能力,但是长时间的冷却时间却让人抓狂。

0级激光就可以一炮秒掉0级轻甲,但是如果打不准的话,在冷却时间内却有可能反被别人干掉。

在使用激光的时候对于技术的要求很高。

激光最大的敌人就是轰天,离子还有火龙。

这些超高速的射速会影响激光的瞄准,会导致经常打不中而别敌人拖死。

建议打法是先找掩体挡住坦克,在发炮之后迅速回避,这样是有几率躲避对方攻击,从而取得胜利。

MAYA坦克建模教程

MAYA坦克建模教程

MAYA坦克建模教程这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。

教程很经典。

写的也很详细。

这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。

转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。

先看看最终的效果图:目录1.制作坦克模型的前期工作2.模型的基础搭建3.倒角的工具的应用4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用5.履带插件的运用方法第一章制作坦克模型的前期工作一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必要的麻烦提高制作进度及其真实度。

所以我在制作这个辆M1A2的时候就收集了大量的资料图片和散视图作为我所要制作的这两坦克的参考。

在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。

二.三视图的制作及其导入1.首先在PS里打开我们所需要的三视图这个步骤我想大家应该没什么问题。

很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同角度的视图。

为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令(CTRL+T)来调整他们的大小。

调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。

2.视图制作完毕现在我们打开MAYA。

然后在front视图中的view/imageplane/Imoport Image…点击一下然后导入相应的视图。

3.在执行一次view/image plane/你会发现Imoport Image…下面多出了个Image Plane Attributes点击一下他会出现image Plange点击他就可以进入你所在视图的编辑菜单。

以上工作全部进行完毕我们就可以进行下一步的模型制作工作了。

(注:虽然制作参考图及其导入的方法很多,但是个人感觉这个方法虽然在前期很浪费时间,但是在你后续的工作中还是很方便的对你观察上所带来的不便几乎为0)第二章基础模型的搭建现在让我们进行MIA2坦克模型的基础模型的搭建工作。

3D大型坦克建模教程

3D大型坦克建模教程

先来效果图!我们从轮子开始做起吧。

首先在前视图建个管状物体,尺寸如图把中间的两条线向中间挤,然后选择如图内圆的面,然后挤出,数量为零!在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择如图的线,然后切角。

数量为一~选择新切角出来的面,向外挤出,数量为六创建半径13的圆柱体,圆周边数30,高度25,放到如下位置以轮子轴线为中心阵列,然后布尔,差集,效果如下!转换成可编辑多边形,选择面,挤出零。

然后在前视图中,用缩放工具向中心拉,效果如图选择小圆的面向外挤出三!选择面如图挤出零,然后再选择缩放工具向心中拉。

如图复制一个,并隐藏,然后焊接中心所有的点,选择如图所示的面,平面化后挤出六。

再挤出零,在前视图用缩放工具放大如图挤出五后插入十连续倒角五次以上,尺寸随意,主要是让中心形成圆形凸起,最后焊接中心所有的点!将背后中心面挤出,尺寸随意,用来做轮子的转轴创建圆柱体,并阵列如图将隐藏的轮子放出,放在适当位置,这样小轮子就做好了,哈哈!大轮子的建模跟小轮子如出一辙,我就不多说了。

说也是浪费时间。

反正都是建外圆向中间挤。

圆是布尔而成的,都是一样的道理,只是尺寸要大一些,大轮子的最大半径为140,其它的尺寸就随意了,大概差不多就行了!再说明一下,如果机器允许的话,可以使用一下网络平滑,但使用之前,一定要将所有的边缘线切角两次,数量为0。

5,不然平滑后的模型边缘会很丑的!网络平滑会让模型靓很多,但代价也是很恐怖的,模型的面数和渲染的时间都会成倍的增加我的机就受不了,所以都没敢用网络平滑。

下面再来搞坦克的履带,坦克的带子有很多沟壑,主要是为了在没路的地方走出路来。

先把建好的轮子隐藏。

并在顶视图中创建切角长方体,尺寸如下!转为可编辑多边形,选择中间的线,切角二。

然后选择切出来的新面,挤出八!创建圆柱体,尺寸如下在刚才的板子上阵列,如图在前视图中创建如图所示的线。

并挤出3mm在小圆柱一边放置一个,然后阵列如图,最后将中间最小的那个面倒角,让它圆滑一些!再建另一块板。

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3D坦克新手教程!
大家好,我是30,我来给刚加入3dtank的朋友们讲解下武器以及地盘,以后的升级方向,因为后期装备很废水晶,所以不希望朋友们因为前期的盲目购买升级,导致以后的发展不足。

刚注册号的默认装备(轰天、黄蜂)我先来给大家讲下黄蜂跟轰天
轰天炮:默认装备,对付激光绰绰有余。

0级伤害:4-16 射速:30.0 shot/min 转速:57.3 grad/sec 水晶:0
1级伤害:5-17 射速:31.6 shot/min 转速:63.0 grad/sec 水晶:30
2级伤害:6-20 射速:34.3 shot/min 转速:74.5 grad/sec 水晶:90
3级伤害:8-24 射速:37.5 shot/min 转速:103.1 grad/sec 水晶:300
由以上可见,轰天炮每级的伤害,射速,转速,大家不要因为轰天是默认装备,所以对轰天炮
加以排斥,轰天炮虽然威力不及激光,但是射速,转速大家可以看到,比激光快很多倍。

轰天炮对付激光的技巧:激光炮开炮会有一段很短的准备速度,看他准备开炮,就用我们的轰天对着他的车头,或者车位开炮,很容易把他的炮塔打歪,打歪后,哼哼,就该你觉他的时候了,有个教学在论坛的视频&百度攻略专区,大家可以看看哦,也是轰天的教程,对付其他的炮台也可以使用这个方法哦,很适合刚入门的朋友们学习,
黄蜂:默认装备,移动性,灵活性非常高,唯一不好的就是甲比较薄,毕竟容易成为离子炮示爱对象。

离子炮:可连续发射弹药的炮台,可对敌人连续攻击,这游戏里面担任冲锋手的职务。

0级伤害:3-5射速:160.0 shot/min转速:74.5 grad/sec 距离:60 水晶:10
1级伤害:4-6射速:150.0 shot/min转速:83.1 grad/sec 距离:60 水晶:50
2级伤害:5-7射速:160.0 shot/min转速:97.4 grad/sec 距离:60 水晶:150
3级伤害:6-8射速:181.8 shot/min转速:120.3 grad/sec 距离:60 水晶:500
离子炮可以说在中距离位置,任何敌人都会对离子炮产生惧意,对方你碰到个地盘较高又是侧面对着你的坦克,你完全可以利用离子较高炮的射速来将他打翻。

离子炮属于近距离,中距离武器,如果离得太远,就快点换位置吧,因为离子炮有距离限制哦,大家知道这个也就可以,免去不必要的死亡了。

火焰跑:喜欢近距离作战的朋友可以试试,近距离作战可以说烧化一切对手。

0级伤害:12转速: 91.7 grad/sec 距离:20 水晶:5
1级伤害:14转速:103.1 grad/sec 距离:20 水晶:40
2级伤害:18转速:126.1 grad/sec 距离:20 水晶:120
3级伤害:24转速:171.9 grad/sec 距离:20 水晶:400
可持续伤害,属于近距离武器,近距离,对方的装甲在你眼里不屑一顾。

不过也有血厚的装甲,建议先看看情况,在冲出去。

例如:看两个人至三个纠缠在一起,这时候你就要抓住机会冲出去,给他们致命的一击。

唯一缺点距离过短,需要冷却时间。

磁力炮:俗称,战场医生,玩网友的朋友们应该都知道,网友里面的医生俗称奶妈,对,磁力炮就担任这个游戏里奶妈的任务。

0级伤害:12 补血:12 转速:74.5 grad/sec距离:15 水晶:300
1级伤害:14 补血:14 转速:83.1 grad/sec距离:15 水晶:700
2级伤害:18 补血:18 转速:97.4 grad/sec距离:15 水晶:1800
3级伤害:24 补血:24 转速:120.3 grad/sec距离:15 水晶:4500
可以给自己方的队友加血,也可以伤害敌人,而且可以把伤害敌人的血量加到自己身上哦,是不是很不错?喜欢就快点购买磁力炮来支援队友吧,敌人会说,怎么?对方的人怎么血那
么厚,怎么打都打不死,呵呵,让敌人们愤怒吧,让敌人吗恐惧吧。

激光炮:激光炮,顾名思义,是道光线,具有很大杀伤力的光线,在这游戏里面担任狙击手的职务。

0级伤害:30-45 射速:8.0 shot/min 转速:34.4 grad/sec 水晶:100
1级伤害:34-51 射速:8.2 shot/min 转速:40.1 grad/sec 水晶:350
2级伤害:42-67 射速:8.5 shot/min 转速:57.3 grad/sec 水晶:1100
3级伤害:55-85 射速:8.7 shot/min 转速:80.2 grad/sec 水晶:3700
是的,正如论坛上的GM们所分析的,激光炮的优点很明显,但是缺点也是暴露无遗的。

很强大的杀伤力,但又,有着很长时间的冷却,在冷却的时间内很有可能会被敌人一下一下的削薄生命,自己却无能为力,所以说,激光炮需要一个跑得快以及甲不算很薄的装甲,占领好一个狙击位置,就能掌握全局的主控权,一个团队,狙击手起着重大的任务,能不能压制住对方,就看你的眼睛是否明亮,是否能给敌人致命一击。

雷暴炮:强大的溅射能力,以及炮的伤害。

0级伤害:21-35 射速:17.1 转速:45.8 水晶:500
1级伤害:22-37 射速:19.0 转速:51.6 水晶: 1500
2级伤害:24-41 射速:22.2 转速:65.9 水晶: 4500
3级伤害:26-46 射速:26.7 转速:91.7 水晶: 14000
溅射能力:该炮攻击力极强,能同时对很多敌人造成伤害。

但是120米后攻击力减弱50%。

射击速度中等。

如中间有障碍物,炮火也可能给你自己造成伤害,请初次尝试雷暴炮的朋友,一定要切记,雷暴炮会打的太近会伤害到自己哦,以免造成不必要的伤害。

由于冰风暴跟火龙珠,在下没有用过,所以不好评论。

地盘:地盘没有那么多要说的,说说个人意见吧,大家看看,总结自己。

初级猎人很不错,等级稍微高一点可以用独裁,独裁的底座高,可以打到有些独特的地方,个人觉得,泰坦没什么用,跑的慢,血虽然厚,稍微坚持一下,升升等级买维京,跑得快,甲也厚,大家如果喜欢冲锋(抢旗),可以选择蜂王很不错的地盘,跑得很快,就是稳定性不是
很好。

如果玩家是又喜欢冲锋,又喜欢防守的,可以考虑维京,维京升级后,跑的也是很快的,而且很稳定,呵呵,如果玩家喜欢纯防守,防守的无懈可击的,那必选猛犸(大象),优点:血厚,稳定,缺点:跑得很慢,建议配冰风暴。

迷彩:后面很多迷彩都是带辅助的,武器升的差不多了,大家可以考虑换一款比较好看,而且带额外防御的,很给敌人打击喔。

有些玩家说,激光就要配蜂王,维京就要配雷暴,轰天就要配黄蜂,NONONO,朋友们的这种思想是不对滴,配装备没有绝对滴,只有上手滴,只要自己觉得上手,怎么配都可以。

好的,在下不多说了,大家多多练习,争取早日成为一名让大家看到你就畏惧的高手。

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