软件工程课程设计俄罗斯方块

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《软件工程》

课程设计报告

课题:俄罗斯方块

学院:计算机与信息学院

专业:软件工程

姓名(学号):晋烨(**********)

指导教师:**

一、任务分析

俄罗斯方块是个老少皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

二、可行性研究报告

1、设计背景

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。随着计算机的发展而发展,俄罗斯方块不断推陈出新,深爱广大玩家喜爱。这个游戏有的简单,有的复杂,但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合,来训练玩家的反应能力。因此开发此游戏软件可满足人们的一些娱乐的需求。

此俄罗斯方块游戏可以为用户提供一个可在普通个人电脑上运行的,界面美观的,易于控制的俄罗斯方块游戏。

2、设计目的

通过本游戏的设计,综合自己在校期间所学的理论知识,设计开发俄罗斯广场游戏,使自己熟应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,初步掌握软件工程的系统理论,进一步巩固和加强自身对J2SE基础知识的理解,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的。

3、设计要求

本游戏开发的总体任务是实现游戏的可操作性,以及界面的美观性。整个开发过程遵循软件工程规范,采用JAVA GUI编程实现界面以及事件的控制。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右、和向下操作,通过菜单栏中的相应菜单选项实现游戏的开始、结束、变换方向、积分以及等级的功能。

4、设计目标

通过本游戏的开发,主要实现游戏的可操作性及美观性,同时使自己对JAVA语言的了解更进一层,为将来的实际工作打下坚实的基础。

三、需求分析

游戏需求

28种状态的方块随机产生,自由下落,落下时可由玩家用上、下、左、右控制键控制翻转和移动,以便玩家所需要的形态和位置落下。

游戏界面需求:设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,游戏的背景是灰色,方块为绿色,在一定区域内运动和变形

游戏形状需求:长条形、Z字形、反Z字形、田字形、7字形、反7字形、T字型

显示需求:当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的分数。

四、总体设计

1、基本设计概念

(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。

(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。

基本设计概念图

2、UML类图

3、处理流程图

开始

设置初始级别创建游戏区游戏开局随机选择方块类是否到顶部

方块下落一行

游戏结束

处理玩家操作

是否到顶部

系统流程图

游戏区模块

控制区模块

五、详细设计

1、关键模块的功能

(1)界面的初始化

public class ControlPanel extends JPanel {

// 实现一组按钮

private Button begainBt = new Button("开始");

private Button goOnBt = new Button("继续");

private Button pauseBt = new Button("暂停");

private Button stopBt = new Button("结束");

// private TextField tfSocer = new TextField(10);

// private TextField tfGread = new TextField(10);

private JTextArea txArea = new JTextArea(0, 9);

// 实现一组容器

private Panel bTPanel = new Panel();

private Panel tFPanel = new Panel();

private Panel tipPanel = new Panel();

private TipBlock tipBlock = new TipBlock();

// 实现与主类的交流

private ErsBlockGame game;

public ControlPanel(final ErsBlockGame game) {

this.game = game;

setLayout(new GridLayout(3, 1, 0, 3));

// 组建提示面板

tipPanel.setLayout(new BorderLayout());

tipPanel.add(new Label("下一个方块"), BorderLayout.NORTH);

tipPanel.add(tipBlock, BorderLayout.CENTER);

bTPanel.setLayout(new GridLayout(4, 2, 0, 1));

// 给按钮增加监听者

begainBt.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

begainBt.setEnabled(false);

game.playGame();

}

});

pauseBt.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

pauseBt.setEnabled(false);

game.pause();

}

});

goOnBt.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

pauseBt.setEnabled(true);

game.goOn();

}

});

stopBt.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

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