虚方法和重写方法
笔记:C#程序设计基础

二维数组:
声明:type[,] arrayName; 例如: int[,] arr; 或者int[] arr=new int[2,2]{{1,2},{3,4}}; 初始化:int[,] arr=new int[2,2];
或者int[] arr=new int[,]{{1,2},{3,4}};
宣告: 1. type[,] array-name=new type[index1,index2];
C#中的数据类型:
1.值类型 2.引用类型 这两种类型的差异在于数据的存储方式不同
注:值类型直接存储数据值。值类型在堆栈中进行分配,因此效率很高。复制值类型变量时,复制的是变 量的值,而不是变量的地址。 值类型是从System.VauleType类继承而来的类型。值类型变量不能为null,必须具有一个确定的值。
运算符的使用
1.特殊运算符 2.算术运算符
一元 乘除 加减 移位 比较 相等 位与 位异或 位或 低 逻辑与 逻辑或 条件 赋值
3.移位运算符
4.关系运算符 5.逻辑运算符 6.赋值运算符
>=
is
as
/=
%=
|=
^=
算法
常用的算法只要有回溯法,递归法,递推法,迭代法及穷举搜索法等。
if {…} else if {…} else {…}
type.Parse(string) type.TryParse(string,out var-name) 注:TryParse本身回传的是布林值,执行效果较佳。 System.Convert.ToType(input-var-or-data) 注:Convert可以转换成各种性能。当input-var-or-data变数是null是,却不会发生例外,而是 回传0。
C#中Abstract、Virtual和Override的使用及区别

C#中Abstract、Virtual和Override的使⽤及区别1. abstract 修饰符指⽰所修饰的内容缺少实现或未完全实现。
abstract修饰符可⽤于类、⽅法、属性、索引器和事件。
在类声明中使⽤abstract修饰符以指⽰某个类只能是其他类的基类。
标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派⽣的类来实现。
(1)抽象类具有以下特性:1) 抽象类不能实例化。
2) 抽象类可以包含抽象⽅法和抽象访问器。
3) 不能⽤sealed修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。
采⽤sealed修饰符的类⽆法继承,⽽abstract修饰符要求对类进⾏继承。
4) 从抽象类派⽣的⾮抽象类必须包括继承的所有抽象⽅法和抽象访问器的实际实现。
5) 在⽅法或属性声明中使⽤abstract修饰符以指⽰⽅法或属性不包含实现。
(2)抽象⽅法具有以下特性:1) 抽象⽅法是隐式的虚⽅法。
2) 只允许在抽象类中使⽤抽象⽅法声明。
3) 因为抽象⽅法声明不提供实际的实现,所以没有⽅法体;⽅法声明只是以⼀个分号结束,并且在签名后没有⼤括号({ })。
(3)在抽象⽅法声明中使⽤static或virtual修饰符是错误的。
除了在声明和调⽤语法上不同外,抽象属性的⾏为与抽象⽅法⼀样。
在静态属性上使⽤abstract修饰符是错误的。
在派⽣类中,通过包括使⽤override修饰符的属性声明,可以重写抽象的继承属性。
publicabstractclassparent{protectedintx=100;protectedinty = 200;publicabstractvoidfunction();publicabstractintX {get; }publicabstractintY {get; }}publicclassnewperson:parent{publicoverridevoidfunction(){x++;y++;}publicoverrideintX{get{returnx+100; }}publicoverrideintYget{returny+100; }}}staticvoidMain(string[] args){newpersonp =newnewperson();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);p.function();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);Console.ReadKey();}2.virtual关键字⽤于修饰⽅法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派⽣类中被重写。
虚方法

this和base关键字:this可以访问当前类中定义的字段,属性和方法,有没有this都可以访问,有this可以让IDE-VS编译器给出提示,另外当方法的参数跟字段重名的时候,使用this可以表明访问的是类中的字段,base可以调用父类中的公有方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base.IED工具会给出提示,把所有可以调用的字段和方法罗列出来方便选择
虚方法(虚函数,也叫重写函数):把一个基类函数声明为virtual,就可以在任何派生类中重写该函数,在派生类中重写另外一个函数时,要使用override关键字显示声明。我们在子类里面重写虚函数之后,不管在哪里调用都是调用重写之后的方法
隐藏方法:如果签名(方法的参数,返回的数据类型,方法名)相同的方法在基类和派生类中都进行了声明,但是该方法没有分别声明为virtual和override,派生类就会隐藏基类方法。(要
多态的实现原理

多态的实现原理多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。
在实际编程中,多态性使得我们可以编写出更加灵活、可扩展的代码。
那么,多态的实现原理是什么呢?首先,我们需要了解多态的两种实现方式,静态多态和动态多态。
静态多态是通过方法的重载和重写来实现的,而动态多态则是通过继承和接口实现的。
静态多态是指在编译期间确定调用的方法,主要是通过方法的重载和重写来实现。
方法的重载是指在同一个类中,方法名相同,但参数列表不同,编译器根据参数列表的不同来确定调用哪个方法。
方法的重写是指子类重新定义了父类中已有的方法,通过父类引用指向子类对象时,调用的是子类中的方法。
动态多态是指在运行时确定调用的方法,主要是通过继承和接口实现的。
通过继承,子类可以继承父类的方法,并且可以对其进行重写,从而实现多态。
通过接口,不同的类可以实现相同的接口,并且可以根据具体的实现类来确定调用的方法。
多态的实现原理主要是通过虚方法表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现的。
在面向对象编程中,每个类都有一个虚方法表,其中存储了该类的虚函数地址。
当一个类包含虚函数时,编译器会在该类的对象中插入一个指向虚方法表的指针,即虚函数指针。
当调用虚函数时,实际上是通过虚函数指针来查找虚方法表,从而确定调用的是哪个函数。
总结一下,多态的实现原理主要是通过静态多态和动态多态两种方式来实现的。
静态多态是通过方法的重载和重写来实现的,而动态多态是通过继承和接口实现的。
在底层,多态是通过虚方法表和虚函数指针来实现的,通过这两种机制来确定调用的方法。
多态使得我们可以编写出更加灵活、可扩展的代码,提高了代码的复用性和可维护性。
在实际编程中,我们应该充分利用多态的特性,编写出更加灵活、可扩展的代码。
同时,深入理解多态的实现原理,对于我们提高编程水平,设计更加优雅的系统架构也是非常有帮助的。
希望本文对大家对多态的实现原理有所帮助,谢谢阅读!。
多态的三种手段

多态的三种⼿段⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equalsc#基础多态的三种⼿段多态的概念概念:让⼀个对象能够表现出多种的状态(类型)实现多态的3种⼿段:1、虚⽅法 2、抽象类 3、接⼝关于虚⽅法需要注意的⼏点:1.⽗类中如果有⽅法需要让⼦类重写,则可以将该⽅法标记为virtual2.虚⽅法在⽗类中必须有实现,哪怕是空实现。
3.虚⽅法⼦类可以重写(override),也可以不重写关于抽象⽅法注意的⼏点:1.需要⽤abstract关键字标记2.抽象⽅法不能有任何⽅法实现。
3.抽象成员必须包含在抽象类中。
4.由于抽象成员没有任何实现,所以⼦类必须将抽象成员重写。
5.抽象类不能实例化,抽象类的作⽤:抽象类的作⽤就是为了让⼦类继承。
6.抽象类中可以包括抽象成员,可以包括有具体代码的成员。
7. 还有抽象⽅法不能⽤static修饰1.接⼝中只能包含⽅法(属性、事件、索引器也都是⽅法)2.接⼝中的成员都不能有任何实现。
光说不做3.接⼝不能被实例化。
4.接⼝中的成员不能有任何访问修饰符。
(默认为public)5.实现接⼝的⼦类必须将接⼝中的所有成员全都实现。
6.⼦类实现接⼝的⽅法时,不需要任何关键字,直接实现即可。
7.接⼝存在的意义就是为了多态。
//1.虚⽅法⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equals//1)、虚⽅法//步骤://1、将⽗类的⽅法标记为虚⽅法,使⽤关键字 virtual,这个函数可以被⼦类重新写⼀个遍。
public class Employee{public virtual void DaKa(){Console.WriteLine("九点打卡");}}public class Manager : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("经理11点打卡");}}public class Programmer : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("程序猿不打卡");}}//抽象类1//2)、抽象类//当⽗类中的⽅法不知道如何去实现的时候,可以考虑将⽗类写成抽象类,将⽅法写成抽象⽅法。
js重写方法

JS重写方法概述在使用JavaScript进行编程开发的过程中,我们经常会遇到需要对已有的代码进行修改、改进的情况。
其中一种常见的操作就是重写方法。
JS重写方法指的是通过重新定义一个方法来替代原有的方法,以实现更好的功能或性能优化。
在本文中,我们将深入探讨JS重写方法的原理、应用场景、具体实现和注意事项。
原理JS重写方法的原理可以简单概括为:通过重新定义一个与原有方法同名的方法,以覆盖原有方法的功能。
这样,在调用该方法时,将执行重新定义的方法而不是原有方法。
这样可以实现对原有方法的改进、扩展或优化。
应用场景JS重写方法可以用于各种场景,例如: 1. 添加额外功能:对已有方法进行扩展,增加一些额外的任务或逻辑。
2. 修改错误行为:修复已有方法存在的一些问题或错误,以改进代码的质量。
3. 性能优化:对原有方法进行优化,以提升代码的执行效率。
具体实现以下是一些常见的实现JS重写方法的方式:方式一:直接重写最简单的方式就是直接重写方法,例如:function existingMethod() {// 原有的方法实现}existingMethod = function() {// 新的方法实现}通过将新的实现赋值给原有的方法名,就可以达到重写方法的目的。
方式二:使用原型链如果要重写的方法是一个构造函数的原型方法,可以通过修改原型链来实现方法的重写。
例如:function MyClass() {}MyClass.prototype.existingMethod = function() {// 原有的方法实现}MyClass.prototype.existingMethod = function() {// 新的方法实现}通过修改原型链,我们可以将新的方法覆盖原有的方法。
方式三:使用装饰者模式装饰者模式是一种常见的设计模式,可以通过在原有方法的外部包装一层新的方法来实现方法的重写。
例如:function existingMethod() {// 原有的方法实现}function newMethod() {// 新的方法实现existingMethod();}在新的方法中调用原有的方法,以实现对原有方法的重写。
《C#语言程序设计》实验总结报告

《C#语言程序设计》实验报告学院:信息学院专业:计算机科学与技术指导教师:报告人:学号:班级:实验一简单编程练习一、目的与要求1、熟悉Visual 集成开发环境(IDE)2、熟悉C#源程序语言的编辑、编译和运行过程3、能够创建、编译和执行一个简单的C#程序二、实验仪器Windows操作系统,Microsoft Visual Studio .NET 2010。
三、实验内容1.开发一个简单的控制台应用程序,该程序完成一段字符的输入,然后输出该字符串。
2.开发一个简单的Windows应用程序,该程序通过鼠标单击按钮在文本框中显示一行字符串。
四、实验过程及结果1.控制台应用程序(1)启动.NET 2010。
(2)在“文件”菜单上找到“新建”->“项目”,打开“新建项目”对话框。
(3)在模板一栏选择“控制台应用程序”,在名称一栏输入项目的名称。
(4)位置一栏内指定的是项目存放的目录,可以更改为自己定制的目录,也可以使用系统提供的默认路径。
(5)按确定以后用下面的代码替换Program.cs已有的所有代码:using System;namespace TestConsole{class Program{static void Main(){string str;System.Console.WriteLine("Please input a string !");str = System.Console.ReadLine();System.Console.WriteLine(str);}}}(6)运行应用程序(ctrl + F5)。
2.Windows应用程序(1)新建项目,选择Windows应用程序,输入名称为:TestWindows。
(2)在主窗体上放置一个TextBox和一个Button。
(3)选中TextBox,展开它的属性面板(单击鼠标右键,选择属性),将它的Name属性设置为txtContent,Text属性设置为空。
方法重载和方法重写

方法重载和方法重写
方法重载指的是在同一个类中存在多个同名方法,但参数列表不同的情况。
方法重载的特点是可以根据方法的参数列表的不同来区分同名方法。
方法重写指的是子类对父类中已经有的方法进行重新定义的过程。
方法重写的特点是子类中的方法和父类中的方法有相同的方法名、相同的参数列表和相同的返回类型。
方法重载和方法重写的区别如下:
1. 位置不同:方法重载发生在一个类中,方法重写发生在子类和父类之间。
2. 名称和参数列表不同:方法重载方法名相同,但参数列表不同;方法重写方法名和参数列表都相同。
3. 调用方式不同:方法重载通过参数列表的不同来区分同名方法,根据不同的参数调用不同的方法;方法重写通过父类引用和子类引用调用同名方法时,会根据对象的类型来决定调用的方法。
4. 功能不同:方法重载是在同一类中根据不同的参数做不同的事情;方法重写是在子类中对父类已有的方法重新定义,实现多态的一种方式。
5. 重载对返回值没有特殊要求,可以相同也可以不同;重写对返回值有要求,必须相同。
6. 访问权限可以不同,重载可以有不同的访问权限;重写必须有相同或更大的访问权限。
解释方法重载和重写以及区别

解释方法重载和重写以及区别方法重载和重写是面向对象编程中的两个不同概念,虽然它们在语法上有些相似,但它们的含义和用途不同。
方法重载 (Method Overloading) 是指在同一个类中,定义多个同名方法,但它们的参数列表不同,从而实现多态性。
例如,一个类可以定义两个同名的方法,一个方法接受一个整数参数,另一个方法接受两个整数参数,这些方法可以实现不同的操作。
方法重载是面向对象编程中的一种基本技术,可以用于扩展功能,提高代码的可重用性。
方法重写 (Method Overwriting) 是指在同一个类中,定义一个方法,并将其重写 (覆盖) 另一个同名方法。
重写方法的语法与重载方法的语法相似,但它们的含义和用途不同。
在重写方法中,覆盖方法的实现,使其变成覆盖方法的实现。
例如,一个类可以定义一个名为“print”的方法,它可以将一个字符串打印到屏幕上。
另外,还可以定义一个“println”方法,它将字符串打印到屏幕上,并自动在字符串末尾加上换行符。
在这种情况下,“print”方法被重写,其实现被替换成了“println”方法的实现。
方法重载和重写是面向对象编程中常用的技术,虽然它们的语法有些相似,但它们的含义和用途不同。
方法重载可以实现多态性,提高代码的可重用性,而方法重写可以覆盖方法的实现,实现不同的操作。
方法重载和重写的区别如下:- 方法重载:在同一个类中定义多个同名方法,但它们的参数列表不同。
- 方法重写:在同一个类中定义一个方法,并将其重写 (覆盖) 另一个同名方法。
- 方法重载的参数列表相同,而方法重写的参数列表不同。
- 方法重载通常是为了实现多态性,而方法重写通常是为了实现不同的操作。
- 方法重载的实现是相同的,而方法重写的实现是不同的。
方法重载和重写是面向对象编程中常用的技术,虽然它们的语法有些相似,但它们的含义和用途不同。
在编写代码时,需要根据具体的需求选择合适的方法重载或重写技术,以提高代码的可重用性和灵活性。
定义超类,并通过继承定义子类,在子类中重写方法

一、定义超类在面向对象编程中,超类是指具有一般性质或特性的类,它包含了子类共享的属性和方法。
超类也可以被称为父类或基类。
在定义超类时,我们需要考虑到其所具有的基本特性,并通过继承的方式让子类继承这些特性。
定义超类时需要考虑到其抽象性,确保其具有一定的普适性。
二、通过继承定义子类1. 继承是面向对象编程的一个重要概念,它可以使得子类拥有超类的属性和方法。
通过继承,我们可以实现代码的复用,提高代码的可维护性和可扩展性。
在定义子类时,我们可以使用关键字 extends 来表明该类继承自哪个超类。
2. 子类可以继承超类的属性和方法,也可以重新定义或扩展父类的方法,以满足子类特有的需求。
通过继承定义子类需要注意子类和超类之间的关系,确保子类在继承超类的基础上能够满足自身的需求。
三、在子类中重写方法1. 重写是指子类对继承自超类的方法进行重新定义,以满足子类的特殊需求。
通常情况下,子类重写方法的目的是为了替换超类的方法实现,以符合子类的行为。
2. 在重写方法时,需要注意方法的访问修饰符,确保方法的可见性和访问性符合设计要求。
子类重写方法时应当遵循超类方法的契约,确保子类满足超类方法的前置条件和后置条件。
3. 重写方法的过程中,我们也可以调用 super 关键字来调用超类中被重写的方法,以确保继承行为的完整性。
定义超类并通过继承定义子类,在子类中重写方法是面向对象编程中的重要概念。
通过合理地设计超类和子类的关系,我们可以实现代码的复用和可扩展性,提高程序的可维护性和可扩展性。
在实际编程中,我们需要根据具体情况合理地使用继承和重写,以确保程序的结构清晰和功能完备。
四、继承和多态1. 继承不仅可以让子类继承超类的属性和方法,还可以引入多态的概念。
多态是指同样的方法可以在不同的子类中有不同的实现,这样可以根据对象的实际类型来调用相应的方法。
多态性使得程序在运行时可以根据对象的实际类型来动态地确定调用的方法。
2. 在实现多态的过程中,核心的概念是基类或接口的引用可以指向子类的对象。
C#中虚方法,抽象方法和隐藏方法

C#中虚⽅法,抽象⽅法和隐藏⽅法虚⽅法:即为基类中定义的允许在派⽣类中重写的⽅法,使⽤virtual关键字定义。
如:public virtual void EatFood(){Console.WriteLine("Animal吃东西");}注意:虚⽅法也可以被直接调⽤。
如:Animal a = new Animal();a.EatFood();执⾏输出结果为:Animal吃东西抽象⽅法:在基类中定义的并且必须在派⽣类中重写的⽅法,使⽤ abstract 关键字定义。
如:public abstract class Biology{public abstract void Live();}public class Animal : Biology{public override void Live(){Console.WriteLine("Animal重写的抽象⽅法");//throw new NotImplementedException();}}注意:抽象⽅法只能在抽象类中定义,如果不在抽象类中定义,则会报出如下错误:虚⽅法和抽象⽅法的区别1.虚⽅法必须有实现部分,抽象⽅法没有提供实现部分,抽象⽅法是⼀种强制派⽣类覆盖的⽅法,否则派⽣类将不能被实例化。
2.抽象⽅法只能在抽象类中声明,虚⽅法不是。
如果类包含抽象⽅法,那么该类也是抽象的,也必须声明类是抽象的。
3.抽象⽅法必须在派⽣类中重写,这⼀点和接⼝类似,虚⽅法不需要再派⽣类中重写。
简单说,抽象⽅法是需要⼦类去实现的。
虚⽅法是已经实现了的,可以被⼦类覆盖,也可以不覆盖,取决于需求。
抽象⽅法和虚⽅法都可以供派⽣类重写。
虚⽅法的调⽤:调⽤上,使⽤⼦类构造的对象调⽤虚⽅法,就会调⽤⼦类的⽅法,使⽤⽗类构造的对象,就会调⽤⽗类的⽅法。
隐藏⽅法的调⽤:调⽤上,使⽤⼦类类型的声明调⽤隐藏⽅法,就会调⽤到⼦类的⽅法。
若想调⽤被隐藏的⽅法,需要⽤⽗类类型的声明来调⽤。
C#中子类重写父类方法的几种情况(virtual,abstract,override,new)

研究了一下C#中子类重写父类方法的几种情况,关键字:virtual、abstract、override、new。
virtual:标识可能但不是必须被子类重写的方法,父类必须给出默认实现,子类可以重写(使用override,new,或无特殊标识的普通方法),也可以不重写该方法。
abstract:标识必须被子类重写的方法,父类不给出实现,子类必须用override关键字重写该方法。
override:标识重写父类的方法,父类方法必须是用abstract,virtual,override之一声明,运行时将根据实例的类型而不是引用的类型调用对象的方法。
new:标识重写父类的方法,父类方法可以用virtual、override、new之一声明,也可以是没有特殊标识的普通方法,运行时会根据引用的类型选择调用父类还是子类的方法,重写父类方法时,使用new关键字与使用没有特殊标识的普通方法是等效的,但是后者会给出一个编译警告。
下面的表格总结了子类重写父类方法的各种情况(Class B继承自Class A,重写了A的Test()方法):。
unity 子类调用父类的虚函数虚方法

unity 子类调用父类的虚函数虚方法Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建出高质量的游戏。
在Unity中,我们经常需要使用继承来构建游戏对象的层次结构,并且经常会遇到需要子类调用父类的虚函数或虚方法的情况。
本文将介绍在Unity中子类如何调用父类的虚函数或虚方法的方法。
我们需要了解什么是虚函数和虚方法。
在面向对象编程中,虚函数和虚方法指的是可以被子类重写的函数或方法。
在父类中声明虚函数或虚方法时,可以使用关键字“virtual”来修饰。
子类可以通过重写这些虚函数或虚方法来改变其行为。
通过调用父类的虚函数或虚方法,可以实现子类调用父类的函数或方法。
在Unity中,我们可以使用继承的方式来构建游戏对象的层次结构。
例如,我们可以创建一个父类GameObject,然后创建子类Player 和Enemy。
在父类GameObject中,我们可以声明一个虚函数或虚方法,例如Move()。
然后在子类Player和Enemy中,可以重写Move()函数或方法,以实现不同的移动逻辑。
要在子类中调用父类的虚函数或虚方法,我们可以使用关键字“base”来引用父类的成员。
在子类重写的函数或方法中,使用“base.”的方式来调用父类的函数或方法。
例如,在子类Player 中重写Move()函数时,可以使用“base.Move()”来调用父类GameObject中的Move()函数。
除了使用“base.”来调用父类的虚函数或虚方法,我们还可以使用父类的引用来调用。
在Unity中,我们可以在父类GameObject中声明一个静态变量,用来存储父类的引用。
然后在子类中通过父类的引用来调用父类的函数或方法。
例如,我们可以在父类GameObject 中声明一个静态变量“public static GameObject instance;”,然后在子类Player中通过“GameObject.instance.Move()”来调用父类GameObject中的Move()函数。
unity 面试题

unity 面试题Unity是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,因其强大的功能和易用性,在游戏开发领域享有盛誉。
很多游戏开发者都希望能够在Unity中找到一份满意的工作,因此参加Unity的面试成为了必经之路。
在此提供一些常见的Unity面试题,帮助大家为面试做好准备。
1. 面向对象编程(OOP)的基本概念是什么?面向对象编程是一种程序开发的方法论,它将数据和操作数据的方法封装在一起,使其形成一个可以重复使用的独立对象。
面向对象编程的基本概念包括封装、继承和多态。
2. 请解释封装是什么意思,并举一个Unity中的例子。
封装是一种将数据和操作数据的方法包装在一起的机制,隐藏了内部实现细节,只对外提供有限的接口。
一个常见的Unity中的封装例子是游戏角色类。
角色类可以包含诸如移动、攻击、受伤等方法,而对外则只暴露必要的接口,例如获取生命值、获取角色名称等。
3. 什么是继承?如何在Unity中利用继承?继承是面向对象编程中的一种方式,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。
在Unity中,我们可以利用继承来创建具有共同属性和行为的游戏对象。
例如,我们可以创建一个父类"Enemy",包含一些通用的属性和方法,然后派生出子类"Zombie"和"Robot",分别表示不同类型的敌人,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己特有的属性和方法。
4. 如何实现在Unity中实现多态?多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许通过父类的引用调用子类的方法,实现了运行时动态绑定。
在Unity中,我们可以使用虚方法(virtual)和重写(override)来实现多态。
例如,我们可以在父类中定义一个虚方法"Attack",然后在子类中使用重写关键字将其重写,从而在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。
5. 在Unity中,什么是游戏物体(GameObject)和组件(Component)?游戏物体(GameObject)是Unity中最基本的实体,可以表示游戏世界中的一个对象,例如玩家角色、敌人或场景中的物体。
多态的实现原理

多态的实现原理多态是面向对象编程语言的一种重要特性,其可以使得程序在运行时动态地选择调用哪个具体方法,从而增加代码的灵活性和可维护性。
在Java等编程语言中,多态主要是通过接口和继承实现的。
本文将介绍多态的实现原理及其基本概念。
1. 多态的基本概念多态是指同一对象在不同情形下的多种表现形态。
更具体地说,多态有两种形式:编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。
编译时多态是指在编译阶段就能确定所调用的方法,也称为静态多态。
其主要实现方式是方法重载,即在同一个类中定义多个同名的方法,但它们的方法参数类型、数量或顺序不同。
编译器会根据传入参数的不同自动选择具体的方法。
运行时多态是指程序在运行阶段才能根据具体情况动态地选择调用哪个方法,也称为动态多态。
其主要实现方式是方法覆盖,即在子类中重新定义与父类中相同的方法名称和参数列表。
这样,在运行时,调用子类对象的方法时,编译器会首先在子类中查找该方法,如果找到,则直接调用子类中的方法;如果没有找到,则会去父类中查找该方法。
这种机制也称为“虚方法调用”。
2. 多态的实现方式在Java等编程语言中,多态主要是通过继承和接口实现的。
继承是指一个类从另一个类继承属性和方法,并且可以重写方法。
接口是指一组方法声明,而没有方法体,子类可以实现这些方法。
在下面的例子中,我们借助Java语言来说明实现多态的两种方式。
首先,我们定义一个抽象类和一个实现这个抽象类的子类:javaabstract class Animal {public abstract void say();}class Cat extends Animal {public void say() {System.out.println("I'm a cat.");}}抽象类Animal定义了一个抽象方法say(),而Cat类继承了Animal类,并重写了say()方法。
接下来,我们创建一个方法,该方法接收一个Animal类型的参数,并调用该参数的say()方法:javapublic static void makeSound(Animal animal) {animal.say();}在调用makeSound方法时,我们可以传递一个Animal类型的对象或一个Cat 类型的对象,代码如下:javapublic static void main(String[] args) {Animal animal = new Cat();makeSound(animal); 输出:I'm a cat.}因为Cat类继承了Animal类并重写了say()方法,在调用makeSound方法时,我们将Cat类型的对象传递给animal参数。
什么是重写——精选推荐
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什么是重写
重写也即覆盖,发⽣在基类和派⽣类之间,⼀个virtual⽅法可以在多个派⽣类中重写。
重写条件:
派⽣类中重写⽅法的访问修饰符权限要>=基类
重写⽅法和虚⽅法返回类型要⼀样
⽅法要同名
参数列表(参数类型和参数个数)要⼀样。
例如
基类⼀个⽅法:
protected virtual string GetName(string strName)
{
return strName+" liancs";
}
基类的重写⽅法如下:
public override string GetName(string strName)
{
return strName+"'s blog";
}
new的作⽤也可以重写,但不同的是new出来的⽅法只要求同名,其它的可以不同。
例如
基类中⼀个⽅法
public string GetName(string strName)
{
return strName+" liancs";
}
那么我也可以在派⽣类中⽤new新建⼀个同名⽅法
new public int GetName(int intCount)
{
return intCount*2;
}
这两个⽅法只要同名,就可以实现在派⽣类中覆盖基类的同名⽅法。
net 虚方法
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net 虚方法(实用版4篇)目录(篇1)1.虚方法的定义与作用2.虚方法的调用3.虚方法的优点与使用场景正文(篇1)在面向对象的编程语言中,虚方法(Virtual Method)是一种特殊的方法,它允许子类根据需要覆盖或重写父类的方法。
虚方法在运行时由调用者确定最终执行哪个类的方法,这就使得我们可以使用一个通用的接口来处理不同类的对象。
下面,我们将详细介绍虚方法的定义与作用、调用方式以及它的优点与使用场景。
一、虚方法的定义与作用虚方法是在父类中声明,使用关键字"virtual"修饰的方法。
在子类中,我们可以使用"override"关键字来覆盖或重写这个方法。
当子类覆盖了父类的虚方法后,我们可以使用父类类型的指针或引用来调用子类的方法。
这被称为多态(Polymorphism),是面向对象编程的一个重要特性。
二、虚方法的调用虚方法的调用分为两种情况:1.如果子类没有覆盖虚方法,那么调用的是父类的虚方法。
2.如果子类覆盖了虚方法,那么调用的是子类的方法。
在调用虚方法时,会根据实际对象的类型来确定执行哪个类的方法。
这也是虚方法在运行时多态特性的体现。
三、虚方法的优点与使用场景虚方法的主要优点是可以实现多态,提高代码的复用性和可扩展性。
在以下场景中,我们可以考虑使用虚方法:1.当我们需要定义一个通用的接口,用于处理不同类的对象时。
2.当我们需要在子类中根据实际需求覆盖或重写父类的方法时。
3.当我们需要使用多态技术,实现动态绑定,提高代码的灵活性时。
总结一下,虚方法是面向对象编程中一个重要的概念,它允许我们在不同类之间实现多态,提高代码的复用性和可扩展性。
目录(篇2)1.虚方法的定义与特点2.虚方法的作用与使用场景3.虚方法与抽象方法的区别4.C#中虚方法的实现正文(篇2)一、虚方法的定义与特点虚方法(Virtual Method)是一种特殊的方法,它允许子类根据需要覆盖或重写父类的方法。
C#实例:重写(override)
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C#实例:重写(override)1、重写(override):子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现,需要用 override 关键字,被重写的方法必须是虚方法,用的是 virtual 关键字。
它的特点是(三个相同):•相同的方法名•相同的参数列表•相同的返回值如:父类中的定义:public virtual void EatFood(){Console.WriteLine("Animal吃东西");}子类中的定义:public override void EatFood(){Console.WriteLine("Cat吃东西");//base.EatFood();}小提示:经常有童鞋问重载和重写的区别,而且网络上把这两个的区别作为C# 做常考的面试题之一。
实际上这两个概念完全没有关系,仅仅都带有一个"重"字。
他们没有在一起比较的意义,仅仅分辨它们不同的定义就好了。
3、虚方法:即为基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义。
如:public virtual void EatFood(){Console.WriteLine("Animal吃东西");}注意:虚方法也可以被直接调用。
如:Animal a =new Animal();a.EatFood();执行输出结果为:Animal吃东西完整代码:•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.T ext;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp4{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {}private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { test2 t2 = new test2(); t2.EatFood();test1 t1 = new test1();//虚方法也可以被直接调用t1.EatFood(); } }// 对于类来说,如果你没有写访问修饰符,那么是internal的,只有程序集内部可以访问! //对于类的成员(字段, 属性, 方法等),如果你没有写访问修饰符,那么是private的! class test1 { public virtual void EatFood() //父类中的定义:基类中定义的允许在派生类中重写的方法,使用virtual关键字定义 { MessageBox.Show("Animal吃东西"); }} partial class test2 : test1 { public override void EatFood()// 子类中的定义:子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现{ MessageBox.Show("Cat吃东西");//base.EatFood(); } }}运行结果:。
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类ANew用关键字new重新定义了一个和基类同名函 数,类AOverride 用override覆盖了基类的同名函数, 那么区别就出来了: 1.使用ANew,AOverride 的对象调用函数print,当然 出现的是他们类体内的函数 ANew anew = new ANew(); AOverride aover = new AOverride(); anew.print();//---------》Console.WriteLine("类 ANew的函数"); aover.print();//--------》 Console.WriteLine(" 类AOverride的函数");
虚方法的定义形式
virtual 修饰符 返回的数据类型 方法名(参数表) { 方法体 }
对于非虚的方法,无论被其所在类的实例调用, 还是被这个类的派生类的实例调用,方法的执 行方式不变。而对于虚方法,它的执行 方式可以被派生类改变,这种改变是通过方法 的重载来实现的。
虚方法的重载形式
override 修饰符 返回的数据类型 方法名(参数表) { 方法体 } override 重写继承自基类的 virtural 方法,可以 理解为拆掉老房子,在原址上建新房子,老房子再也 找不到了(基类方法永远调用不到了)。
注意
只有类才有析构函数,结构是没有析构函数的, 并且每个类最多只能有一个析构函数。析构函 数不能被继承、不能重载、不能被外部程序显 示调用。
using System; class Decon1 { public Decon1( ) { Console.WriteLine(“调用构造函数 调用构造函数Decon1”); 调用构造函数 } ~Decon1( ) { Console.WriteLine(“调用析构函数 调用析构函数Decon1”); 调用析构函数 } } class Decon2 { public Decon2( ) { Console.WriteLine(“调用构造函数 调用构造函数Decon2”); 调用构造函数 } ~Decon2( ) { Console.WriteLine(“调用析构函数 调用析构函数Decon2”); 调用析构函数 } } class Test { public static void Main() { Decon1 dec1=new Decon1( ); Decon2 dec2=new Decon2( ); } }
析构函数
当某个对象用完后,要将其从内存中清除前, 当某个对象用完后,要将其从内存中清除前,必须释放它所占用 的内存,这时就需要用到类的析构函数。 的内存,这时就需要用到类的析构函数。 定义析构函数与定义构造函数非常相似, 定义析构函数与定义构造函数非常相似,析构函数的名称是在 类名前加一个“ 符号 符号。 类名前加一个“~”符号。 格式: 格式: class 类名 { …… ~类名 ) 类名( 类名 { //析构函数体 析构函数体 } } 注意:如果类没有析构函数, 注意:如果类没有析构函数,系统就自动调用默认的析构函数来 完成内存的回收。在实际编程过程中,一般不需要析构函数。 完成内存的回收。在实际编程过程中,一般不需要析构函数。 析构函数以与构造函数相反的顺序被调用。 析构函数以与构造函数相反的顺序被调用。
using System; class A { public void F(){Console.WriteLine("A.F");} public virtual void G(){Console.WriteLine("A.G");} } class B:A { new public void F(){Console.WriteLine("B.F");} public override void G(){Console.WriteLine("B.G");} } class Tese { static void Main(){ B b=new B(); A a=b; a.F(); b.F(); a.G(); b.G(); } }
虚方法和重写方法
虚方法
当类中的方法声明前加上了virtual修饰符, 我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了 virtual修饰符后,不允许再有 static,abstract,或override修饰符。 若希望或预料到基类的这个方法在将来的 派生类中会被重写( ),则此方法 派生类中会被重写(override ),则此方法 必须被声明为 virtual。 。
例子
class A { public virtual void print() { Console.WriteLine("类A的函数 的函数"); 类 的函数 } } class ANew:A { public new void print() { Console.WriteLine("类ANew的函数 的函数"); 类 的函数 } } class AOverride : A { public override void print() { Console.WriteLine("类AOverride的函数 的函数"); 类 的函数 } }
New和overde的相同点: 的相同点: 和 的相同点 * 都可以对基类成员进行隐藏,都可以用 都可以对基类成员进行隐藏,都可以用base关键字 关键字 调用基类的成员 * new和override的不同点: 的不同点: 和 的不同点 * 用override的基类的方法必须要用 的基类的方法必须要用virtual,而new 的基类的方法必须要用 , 不必要 * 本质区别在于当派生类对象作为基类类型使用时, 本质区别在于当派生类对象作为基类类型使用时, override 的执行派生类方法,new 的执行基类方法。 的执行派生类方法, 的执行基类方法。 如果作为派生类类型调用, 如果作为派生类类型调用,则都是执行 override 或 new 之后的。 之后的。
override 重写继承自基类的 virtural 方法,可以理解 为拆掉老房子,在原址上建新房子,老房子再也找不 到了(基类方法永远调用不到了)。 new 隐藏继承自基类的 virtual 方法,老房子还留着, 在旁边盖个新房,想住新房住新房(作为派生类对象 调用),想住老房住老房(作为基类对象调用)。 当派生类中出现与基类同名的方法,而此方法前面 未加 override 或 new 修饰符时,编译器会报警告, 但不报错,真正执行时等同于加了 new。
2. 当使用基类的对象引用来调用print函数时,就出现 了差别 A[] Aarr = new A[2]; ANew anew = new ANew(); AOverride aover = new AOverride(); Aarr[0] = anew; Aarr[1] = aover; Aarr[0].print();//--------》Console.WriteLine(" 类A的函数"); Aarr[1].print();//--------》Console.WriteLine(" 类AOverride的函数");