linux下配置android开发环境(图解)

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Linux下的软件开发和编译环境配置

Linux下的软件开发和编译环境配置

Linux下的软件开发和编译环境配置在Linux操作系统中,配置适合软件开发和编译的环境是非常重要的。

正确地设置开发环境,可以提高开发效率,同时确保软件的质量和稳定性。

本文将介绍如何在Linux下配置软件开发和编译环境,以帮助开发人员顺利进行开发工作。

一、安装必要的开发工具在开始配置软件开发环境之前,您需要安装一些必要的开发工具。

在Linux中,常用的开发工具包括GCC编译器、Make工具、调试器(如GDB)、版本控制工具(如Git)等。

您可以通过包管理器(如APT、YUM等)来安装这些工具。

以下是安装这些工具的示例命令(以基于Debian的系统为例):```sudo apt-get updatesudo apt-get install build-essentialsudo apt-get install gdbsudo apt-get install git```通过执行这些命令,您可以安装所需的开发工具,以便后续的配置步骤。

二、配置开发环境要配置软件开发环境,您需要设置一些环境变量和配置文件。

以下是一些常见的配置步骤:1. 配置PATH环境变量在Linux中,PATH环境变量用于指定可执行程序的搜索路径。

为了方便地访问开发工具和编译器,您应该将它们所在的目录添加到PATH环境变量中。

您可以通过编辑`.bashrc`文件来实现这一点。

打开终端,输入以下命令编辑文件:```vi ~/.bashrc```在文件末尾添加以下行(假设开发工具的路径为`/usr/local/bin`):```export PATH=$PATH:/usr/local/bin```保存并退出文件。

然后,使用以下命令使更改生效:```source ~/.bashrc```现在,您可以在任何目录下直接运行开发工具和编译器。

2. 配置编辑器选择一个适合您的编辑器来编写代码是很重要的。

在Linux中有多种编辑器可供选择,如Vim、Emacs、Sublime Text等。

Android开发环境搭建教程

Android开发环境搭建教程

Android开发环境搭建教程全⽂转载于,只做存储,便于查阅!侵权即删。

⼀、下载Android Studio打开,直接点击下载这⾥默认下载的是安装版并且不⾃带SDK(后期软件下载)⼆、Android Studio安装正式安装之前,最好先准备两个⽂件夹:⼀个⽤来存放安装程序,⼀个⽤来存放SDK。

效果如下如图,所⽰。

注意:SDK路径不要带空格!接着打开安装包,正式安装。

耐⼼等待安装完成,⼤约2min…取消打开AS的对勾,切记!三、Android Studio路径配置添加如下内容(注意路径的斜杠⽅向!)如果不改默认安装在C盘idea.config.path=D:/Android/.AndroidStudio/configidea.system.path=D:/Android/.AndroidStudio/system四、打开软件安装SDK 在开始菜单选择cancel⾃⾏设置SDK路径接着选择SDK路径为之前简历的⽂件夹!这⾥如果⽹速好的,速度可以稍微快⼀点~时间不⼀,耐⼼等待…我的⼤概10min这⾥先不要急着创建⼯程,可以查看⼀下SDK版本这⾥默认安装了10版本的SDK五、配置Gradle设置gradle路径为:D:/Android/.gradle六、换源默认使⽤官⽅⾕歌源,这样构建⼯程的时候回特别慢,这⾥选择国内阿⾥源在如图所⽰路径的⽂件中对应位置加⼊以下代码maven { url'https:///repository/public/' }maven { url'https:///repository/google/' }maven { url'https:///repository/jcenter/' }maven { url'https:///repository/central/' }七、新建⼯程为了⽅便管理,同样在如图所⽰路径下,建⽴⼀个workspace配置如下打开⼯程后,若出现错误提⽰ERROR: Could not install Gradle distribution from 'https:///distributions/gradle-这个时候,可以在该<>,下载对应的gradle包,移动到相应的⽂件夹。

deepin使用笔记——在Linux上运行安卓(Android)app

deepin使用笔记——在Linux上运行安卓(Android)app

deepin使⽤笔记——在Linux上运⾏安卓(Android)app 昨晚⼩折腾了⼀下,在 deepin 上装上了安卓版的抖⾳。

桌⾯上的抖⾳图标运⾏抖⾳很简单,这是通过 xDroid 实现的。

xDroid 由北京麟卓信息科技有限公司()开发,是⼀款专门在 Linux 中运⾏ Android 应⽤的软件,其未来的⽬标是让百万量级 Android 应⽤在主流PC平台(含国产)上以⾼效运⾏,⼤⼤拓展 Linux 的⽣态环境。

与现有的各种 Android 模拟器不同,xDroid 没有使⽤虚拟机,⽽是使 Android 应⽤以 Linux 原⽣程序的形式运⾏,性能媲美标准的 Linux 程序。

只要主流 Linux ⽀持的硬件,即可安装部署 xDroid ,甚⾄可以在虚拟机中的 Linux 上运⾏。

xDroid ⾃带的应⽤商店 xAppCenter 提供了⽬前经过兼容性测试的各种 Android 应⽤,更为便利。

有了 xDroid,就可以充分利⽤已有的 Android 开发环境、开发⼈员、开发⼯具、开发资源,来拓展 Linux 的⽣态环境。

————————————————版权声明:本⽂为CSDN博主「wd123326」的原创⽂章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原⽂出处链接及本声明。

原⽂链接:https:///wd123326/article/details/80860371说起来挺复杂,其实可以简单理解为:xDroid 不是⼀个通常意义上的安卓模拟器,它不是虚拟机,⽽是⼀个中间层,通过它,安卓app可以像是原⽣应⽤⼀样运⾏在linux 系统上。

接下来是 xDroid 的安装使⽤教程(以本⼈的经验为准,并不保证100%有效)。

第⼀步,当然是下载 xDroid,百度⼀下,很容易就能找到。

下载好以后,是⼀个名为【xDroidInstall-x86_64-v2.7000-20190621155253.tar.gz】的压缩包,直接解压,得倒名为【xDroidInstall-x86_64】的⽂件夹。

linux下配置android开发环境(图解)

linux下配置android开发环境(图解)

linux下配置android开发环境(Fedora)1、将配置环境所需要的:jdk、android-sdk、eclipse安装包拷贝到/home目录下,并为为文件增加可修改可执行权限2、安装JDK3、配置JDK环境变量(1)进入profile文件(2)按i编辑,如下:(3)、按ESC,再按:wq 保存退出4、安装android sdk5、安装eclipse6、运行eclipse7、安装Eclipse的ADT 插件(开发android应用)(1)离线安装:启动Eclipse,选择Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”(可随意),点击Archive...,选择已下载的ADT插件(ADT-0.9.7.zip)压缩文件。

(2)在线安装:点击Archive,地址栏中输入:https:///android/eclipse(如有问题,去掉s,用http)8、安装完ADT后,会有如下提示:(1)选择“Apply Changes Now”,会自动联网下载安装android SDK(2)选择“Restart Now”,重新启动eclipse,需手动安装android sdkwindow->preferences,左边点击android,右边SDK Location中选择Android SDK所在位置。

安装模拟器平台:window->Android manager 在线下载不同版本的Android模拟器如果有已存在的android sdk,可以直接指定:9、虚拟手机创建(1)Windows→A VD Manager→new 新建虚拟手机name:随意;Target:选择平台,即android模拟器SD card:用于存储文件,Skin:屏幕。

Build-in:不同屏幕有不同分辨率屏幕分辨率HVGA:320×480 QVGA:240x320 WQVGA400:240X400WQVAG432:240X432(2)点击右侧“start”启动,效果图:我最开始配置Android环境时,用的是旧版本的Red Hat Linux (Red Hat 9) 。

android studio安装教程及其环境配置

android studio安装教程及其环境配置

android studio安装教程及其环境配置Android Studio 是Google官方推出的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。

它提供了多种功能,如代码编辑器、调试工具、性能监测器等,方便开发者进行Android应用程序的开发和调试。

本文将介绍Android Studio的安装教程及其环境配置。

首先,我们需要下载Android Studio的安装包。

可以在Google 官方网站上找到Android Studio的最新版本,并下载适用于操作系统的安装包。

目前Android Studio支持Windows、Mac和Linux三种操作系统。

下载完成后,双击安装包进行安装。

安装向导将引导您完成安装过程。

您可以选择安装路径和其他自定义选项。

建议选择默认选项,除非您具有特殊的需求。

安装完成后,启动Android Studio。

首次启动可能需要一些时间来初始化和更新组件。

请确保您的计算机已连接到互联网。

如果安装过程中遇到问题,请参考官方文档和支持论坛。

启动Android Studio后,开始配置环境。

首先,选择“Configure”选项,然后选择“SDK Manager”。

SDK Manager用于下载和管理Android SDK。

Android SDK包含开发Android 应用所需的工具和API。

在SDK Manager中,可以选择所需的Android SDK版本和其他支持库。

您可以根据项目的要求选择不同版本的SDK。

选择所需的选项后,点击“Apply”按钮进行下载和安装。

安装完成后,返回到Android Studio的主界面。

现在,可以开始开发Android应用程序了。

可以创建一个新项目或导入现有项目。

创建新项目时,需要提供一些基本信息,如项目名称、包名、存储位置等。

还可以选择所需的设备类型和最低Android版本。

然后,Android Studio将自动生成项目结构和初始代码。

Linux系统上搭建安卓环境

Linux系统上搭建安卓环境

一、前期准备工作:1)操作系统Ubuntu12.10 再有几天就出13.04了,当然为了稳定装12.04LTS也行,没系统就不用看了,哈2)JDK:jdk-6u43-linux-i586.bin,Oracle官网有下,注意操作系统是32位还是64位的,下对应的版本3)Eclipse:eclipse-jee-juno-SR2-linux-gtk.tar.gz ,Eclipse官网有下,同样要注意一下版本4)ADT:ADT21.1.0 当前最新的ADT包5)AndroidSDK:android-sdk_r21.1-linux.tgz其实,如果懒省事的话,可以下adt-bundle-linux-x86-20130219.zip这么个东西,里面包含了4.2.2的SDK和安装了ADT插件的Eclipse,当然Eclipse的版本没那么新就是了,不过可以用。

由于还没研究好翻墙,/Android这个网址连不上,没法更新AndroidSDK,也没法在线安装ADT插件的,比较麻烦,所以前期要准备完全。

下面活动手指,开始干活,记得打开终端哦,就是命令行了啦!说明:monkey指的是当前系统用户的用户名,别傻乎乎地去找monkey文件夹,你们的机器上不一定有的哦二、安装JDK1)在/home/monkey下新建文件夹jdk这么建的话呢,jdk文件夹的所有者是monkey哦,如果有多个用户的话,别的用户不一定能用哦当然也可以用命令来建 sudomkdir /home/monkey/jdk ,路径随意,爱建哪建哪,当然建tmp里面是木有用的2)把下好的jdk的bin文件拷贝进这个文件夹,然后设置可执行权限,两种方法(1)右键文件属性-权限-允许以程序执行文件(2)命令行:chmod +x jdk-6u43-linux-i586.bin 输入jdk以后按Tab键名字自动补完,不用费劲敲3)执行文件,命令: ./jdk-6u43-linux-i586.bin 双击是不管用的!!执行完成后会在jdk目录下生成文件夹jdk1.6.0_434)配置环境变量命令:sudogedit /etc/profile 会打开一个文件编辑器,拖到文件最末尾添上这么几行export JA V A_HOME=/home/monkey/jdk/jdk1.6.0_43export JRE_HOME=/home/monkey/jdk/jdk1.6.0_43/jreexport CLASSPATH=.:$JA V A_HOME/lib:$JRE_HOME/jre/lib:$CLASSPATH export PATH=$JA V A_HOME/bin:$JRE_HOME/jre/bin:$PATH保存并关闭5)注销并重新登录6)进入终端,输入:java -version 如果显示下面几行东西就OK了java version "1.6.0_43"Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_43-b01)Java HotSpot(TM) Server VM (build 20.14-b01, mixed mode)如果显示的是openJDK虾米虾米的。

Android硬件开发环境配置是什么

Android硬件开发环境配置是什么

Android硬件开发环境配置是什么大家相信都用过按桌手机,但是你知道Androi硬件开发环境配置吗?跟着店铺一起了解Androi硬件开发环境配置吧。

Android硬件开发环境配置1.1Android开发环境需求1.1.1 操作系统目前只支持XP(32-bit)、Vista(32/64-bit)、Mac OS X 10.4.8或更新版本(x86)、Linux(只在Linux Ubuntu Dapper Drake上面做过测试)。

我的笔记也只是按照本人的系统XP sp2/sp3 32bit 来做讲解,其他系统的朋友可以google一下差异,反正都大同小异的。

1.1.2 Android开发环境无论是官方还是我本人,都建议使用eclipse进行开发,当然,eclipse版本要在3.3以上,这是官方说法,3.3以下我也没测过,3.3 (Europa)、3.4 (Ganymede) 都可以,java版本或者EE版本也都没问题的,可以到eclipse官方下载最新版本。

因为开发是基于java的,所以jdk是少不了的,jdk要求是5.0或者6.0,我还是用5.0比较多,可以到sun官方下载。

如果不用eclipse,也可以直接使用ant来构建,那当然就需要ant了,ant的配置我顺带一提,一般用ant的人都已懂得,而新手都不会用它,肯定用eclipse了,呵呵。

1.2 Android开发环境变量配置1.2.1 jdk的配置已经配置好的请飘过……高手飘过……新手请跟进。

首先到sun官方下载jdk,注意是jdk而不是jre,因为jre是提供java运行环境而不是开发环境哟。

sun官方 下载后安装或者有些朋友是下的解压包那就解压到某目录,例如我是C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_14右击我的电脑 -> 属性 -> 高级,点击下面的环境变量,在下面的“系统变量”处选择新建在变量名处输入 JAVA_HOME ,变量值中输入刚才的目录,比如我的就是 C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_14 ,确定后再新建一个变量名为classpath,变量值为 .;%JAVA_HOME%/lib/rt.jar;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar ,确定后找到PATH的变量,双击或点击编辑,在变量值最前面加上%JAVA_HOME%/bin; 注意里面的;哦。

MTK_android开发环境配置及编译

MTK_android开发环境配置及编译
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Build Scripts Introduction
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Install Ubuntu
Install Software
Build ALPS
We use “makeMtk” build ALPS
If you type ./makeMtk or ./makeMtk –h, you will get how to use the makeMtk
Build ALPS
We use “makeMtk” build ALPS
Install Software

Linux下的软件开发与测试环境搭建

Linux下的软件开发与测试环境搭建

Linux下的软件开发与测试环境搭建在软件开发和测试过程中,搭建一个合适的开发与测试环境是非常重要的。

Linux作为一种常用的操作系统,具备了强大的开发和测试功能,本文将针对Linux环境下的软件开发与测试环境搭建进行详细讲解。

一、安装Linux操作系统首先,我们需要在一台计算机上安装Linux操作系统。

目前市面上有许多不同的Linux发行版可供选择,例如Ubuntu、CentOS等。

根据个人喜好和项目要求,选择一款适合的Linux发行版进行安装。

安装完成后,我们需要进行必要的系统配置,例如网络设置、用户管理等。

确保系统安装完毕后,能够正常地连接网络和进行用户登录。

二、软件开发工具的安装1. 编程语言环境的安装根据项目需要,我们可能需要安装不同的编程语言环境,例如C/C++、Java、Python等。

以C/C++为例,我们可以通过以下命令在Linux上安装GCC编译器:sudo apt-get install gcc类似地,通过类似的命令也可以安装其他编程语言的编译器或解释器。

2. 集成开发环境(IDE)的安装在软件开发过程中,使用一个功能强大的集成开发环境可以提高开发效率。

Linux下有许多优秀的开源IDE可供选择,例如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

以Eclipse为例,我们可以通过以下步骤进行安装:1)下载Eclipse的安装包,例如eclipse-cpp-2021-06-R-linux-gtk-x86_64.tar.gz。

2)解压安装包,例如通过以下命令解压:tar -zxvf eclipse-cpp-2021-06-R-linux-gtk-x86_64.tar.gz3)进入解压后的目录,并运行eclipse可执行文件:cd eclipse./eclipse安装完成后,按照IDE的提示进行进一步的配置和插件安装,以满足项目开发的需求。

三、软件测试工具的安装在软件开发过程中,测试是非常重要的一环。

AndroidStudio安装配置、环境搭建详细步骤及基本使用的详细教程

AndroidStudio安装配置、环境搭建详细步骤及基本使用的详细教程

AndroidStudio安装配置、环境搭建详细步骤及基本使⽤的详细教程⽬录前⾔安装javaAndroid SDK下载和安装Android Studio的下载和安装(新建⼯程和调试运⾏)Android Studio的⼯程⽬录结构AndroidStudio的基本使⽤Android Studio 常⽤快捷⽅式把Android 项⽬切换到Android Studio前⾔ Android Studio的安装配置及使⽤篇终于来啦~ 废话不多说,以下针对JDK正确安装(及其环境变量配置完毕,即Java开发环境下)、Android Studio的安装,配置,以及创建⼯程、主题字体更换、窗⼝⼯具、布局、快捷⽅式等的基本使⽤逐⼀说明。

安装java在“系统变量”新建⼀个变量名为JAVA_HOME的变量,变量值为你本地java的安装⽬录,我这⾥为:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_80,设置这个的⽬的是作为下⾯两个环境变量的⼀个引⽤在“系统变量”选项区域中查看PATH变量,如果不存在,则新建变量PATH,否则选中该变量,单击“编辑”按钮,在“变量值”⽂本框的起始位置添加“%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;”在“系统变量”选项区域中查看CLASSPATH变量,如果不存在,则新建变量CLASSPATH,否则选中该变量,单击“编辑”按钮,在“变量值”⽂本框的起始位置添加“.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;”。

成功安装判断⽅法:键⼊命令“java -version”,“java”,“javac”⼏个命令,出现画⾯,说明环境变量配置成功; 说明:JAVA_HOME:该环境变量的值就是 Java 所在的⽬录,⼀些 Java 版的软件和⼀些 Java 的⼯具需要⽤到该变量,设置PATH 和 CLASSPATH 的时候,也可以使⽤该变量以⽅便设置。

Android驱动开发全过程(有图有真相)

Android驱动开发全过程(有图有真相)

前言意外在网上发现了这扁文章,看后感觉很有必要分享,所以整理并上传,希望大家喜欢。

Android 硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划Android 的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux 内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。

也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。

为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。

我们知道,Linux 内核源代码版权遵循GNU License,而Android 源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。

如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux 驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。

因此,Android 才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。

也正是由于这个分层的原因,Android 被踢出了Linux 内核主线代码树中。

大家想想,Android 放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux 内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android 是开放系统而不是开源系统的原因。

撇开这些争论,学习Android 硬件抽象层,对理解整个Android 整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android 系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android 系统中的位置,以及它和其它层的关系:在学习Android 硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI 使得可以通过Java 接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android 系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。

Android编译环境的配置

Android编译环境的配置

Android 在ubuntu10.04 编译环境的配置一.软件的安装1.Linux系统是安装在Vmware中,所以必须下载Vmware,这里采用的版本为Vmware.Workstation.v7.1.0.Lite.rar下载地址:(暂时没有找到)安装完vmware后,可以让它自动检测新版本并升级。

2.下载Ubuntu,这里采用的版本是10.04,文件名为ubuntu-10.04-desktop-i386.iso下载地址为:/lucid/。

3.下载完成后,安装ubuntu10.04,由于采用vmware安装,故只需简单设置即可,其他采用默认设置安装,需要注意的是vmware的空间应该分配大一些(最好是大于60GB),不然,以后要扩展空间时比较麻烦。

4.Ubuntu的默认安装的用户不是超级用户root,因此要使用超级用户root,必须通过下面的命令来开启:(1).使用默认用户进入ubuntu的界面,打开shell,(2).在shell中输入命令:sudo passwd root ,然后按确认键;(3).按下确认键后,系统要求你设置root用户的密码,连续输入2次后,root用户的密码设置成功;(4).重新启动系统即可使用超级用户登陆.5.使用超级用户登陆后,开始配置Android的编译环境:(1).由于ubuntu的软件中心提供的是java6,而编译Android需要的是java5,为了保证采用命令安装时系统能够自动找到需要的java5,我们必须修改apt里面的sources.list:root@ubuntu:/# vim /etc/apt/sources.list在该文件末添加如下网址:# update the sun-java5-jdk from as follow:deb /ubuntu/ jaunty multiversedeb /ubuntu/ jaunty-updates multiverse(2).采用命令安装所需软件:root@ubuntu:/# sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-devzlib1g-dev(由于apt-get能够自动区分命令,故采用一条命令即可.此命令安装的软件有:git-core ;gnupg ;sun-java5-jdk ;flex ;bison;gperf ;libsdl1.2-dev ;libesd0-dev ;libwxgtk2.6-dev ;build-essential ;zip ;curl ;libncurses5-dev ;zlib1g-dev;当安装到sun-java5-jdk时,需要手动点击协议。

Linux系统下的Android开发环境搭建

Linux系统下的Android开发环境搭建

Linux系统下的Android开发环境搭建1简介 (2)2版本 (2)3系统结构 (2)4开发 (4)4.1应用开发 (4)4.1.1知识准备 (4)4.1.2环境搭建 (4)4.2系统开发 (5)4.2.1知识准备 (6)4.2.2环境搭建(32位) (6)4.2.3环境搭建(64位) (8)4.2.4典型示例 (10)1简介Android(读音[ˈændrɔɪd])是Google主持开发的开源移动平台。

整个平台包括操作系统、中间件、虚拟机、应用框架、应用。

该平台最初是作为智能手机操作系统开发的,随着发展,通过移植和修改,也可用于平板电脑和其他手持设备。

2版本Android的版本周期约为6个月。

已发布(截至2010年10月)的主要版本有1.0、1.1、1.5、1.6、2.1、2.2。

● 1.0、1.1、1.5(Cupcake)、1.6(Donut)已过时,新系统不应使用;● 2.1代号Eclair,是2.0和2.01的升级版,取代后两者,稳定版;● 2.2代号Froyo,为目前最新版,不断升级中。

支持Flash,详见Android 2.2Platform Highlights;● 3.0代号Gingerbread,计划中的版本,全新的UI、游戏性能,可能支持视频聊天;● 3.5代号Honeycomb,计划中的版本,有最低硬件要求,用于平板电脑。

版本代号即提取源码时使用的分支名。

3系统结构Android结构如图:● 1:应用应用是一个个独立的程序,如浏览器、计算器、游戏等。

应用使用Java 开发,基于Android SDK 。

● 2:应用框架是一些基础组件,供上层应用所调用,可以在多个应用之间共享的功能。

包括通知、视图、资源管理等。

● 3:本地库(native )主要由C/C++库组成。

● 4:Dalvik 虚拟机与核心库Android 应用使用Java 语言开发,但并非运行于Java 虚拟机之上,而是对.java 文件进行反编译-重编译而成dex 文件,运行在Dalvik 虚拟机上。

使用Linux虚拟机搭建Android开发平台

使用Linux虚拟机搭建Android开发平台

使用Linux虚拟机搭建Android开发平台1.快过模拟器的原因Android 模拟器模拟的是ARM 的体系结构(arm-eabi),而iOS 和WP7 的模拟器的目标体系结构都是x86 的,另外iOS 的模拟器中运行的App 也是编译为x86 的。

这样一来Android 模拟器需要做一些额外的二进制翻译工作。

Android 模拟器用的是QEMU 的全系统模式(full system),也就说它模拟时需要启动整个GUEST 系统,初始化各种模拟设备。

相反的,iOS 和WP7 的模拟器只是user-mode 的模拟。

在Android 模拟器之中还需要跑一个Dalvik VM,用以执行Android 应用的bytecodes。

综上所述,慢的一个主要原因就是虚拟机不是跑在x86上而是模拟的ARM。

因此我们如果直接使用基于x86平台的Android,即可避免效率低、速度慢的情况。

开源项目Android-x86,这个项目将Android移植到了x86平台,系统运行的时候不再需要模拟成ARM,这样就能直接将Android装在PC或虚拟机上流畅的运行了。

2.准备软件1)VirtualBox-4.1.14-77440-Win.exe2)android-x86-3.2-RC2-eeepc.iso3)android-x86-4.0-RC1-eeepc.iso以上资料全部免费开源。

3.安装步骤1)安装VirtualBox,这步骤网上都有,不再赘述。

2)创建虚拟机,操作系统选择Linux,版本选择Linux 2.6。

内存设置256MB即可。

新建一个虚拟硬盘点击下一步后,两次单击创建即可完成虚拟机创建。

系统设置参照如下3)启动虚拟机,将Andriod x86安装到虚拟机。

单击OK创建新的分区按住Tab键选择New创建分区选择Primary创建主分区,回车直接回车使用默认大小选择Bootable回车,分区标识变为Boot选择Write回车,将修改写入硬盘。

安卓应用开发:入门指南和开发环境配置

安卓应用开发:入门指南和开发环境配置

安卓应用开发:入门指南和开发环境配置随着智能手机的普及和移动互联网的飞速发展,安卓应用开发已成为一个备受关注的领域。

越来越多的开发者希望能够利用自己的技术能力和创意开发出各种不同的安卓应用,以满足用户日益增长的需求。

本文将为读者介绍安卓应用开发的基础知识和入门指南,同时也会详细说明如何配置开发环境,帮助读者快速上手安卓应用开发。

一、安卓应用开发入门指南1.了解安卓操作系统在开始安卓应用开发之前,首先要了解安卓操作系统的基本知识。

安卓操作系统是Google推出的一款基于Linux内核的移动设备操作系统,它被广泛应用于智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视等多种设备上。

安卓操作系统具有开放性、灵活性和丰富的应用生态,这也为安卓应用开发提供了广阔的发展空间。

2.掌握Java编程语言安卓应用开发主要使用Java编程语言,因此开发者需要掌握Java 编程的基本语法和常用类库。

如果读者已经具备了Java编程基础,那么可以直接开始学习安卓应用开发;如果读者对Java编程一窍不通,建议先学习一些入门的Java编程教程,例如《Java核心技术》或者《Java编程思想》等。

3.学习安卓应用开发相关知识安卓应用开发涉及到很多专业的知识,例如安卓应用的UI设计、多媒体处理、数据存储、网络通信等。

为了快速上手安卓应用开发,读者可以学习一些相关的教程和视频课程,例如《Head First Android Development》或者《Learning Android: Develop Mobile Apps Using Java and Eclipse》等。

4.选择合适的开发工具为了进行安卓应用开发,开发者需要选择一款合适的开发工具。

目前比较流行的安卓应用开发工具有Android Studio、Eclipse和IntelliJ IDEA等,其中Android Studio是Google官方推荐的安卓应用开发工具,具有丰富的功能和强大的性能,因此建议读者使用Android Studio进行安卓应用开发。

Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动

Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动

目 录前言第1章 Android底层开发基础1.1 什么是驱动1.1.1 驱动程序的魅力1.1.2 电脑中的驱动1.1.3 手机中的驱动程序1.2 开源还是不开源的问题1.2.1 雾里看花的开源1.2.2 从为什么选择Java谈为什么不开源驱动程序1.2.3 对驱动开发者来说是一把双刃剑1.3 Android和Linux1.3.1 Linux简介1.3.2 Android和Linux的关系1.4 简析Linux内核1.4.1 内核的体系结构1.4.2 和Android密切相关的Linux内核知识1.5 分析Linux内核源代码很有必要1.5.1 源代码目录结构1.5.2 浏览源代码的工具1.5.3 为什么用汇编语言编写内核代码1.5.4 Linux内核的显著特性1.5.5 学习Linux内核的方法第2章 分析Android源代码2.1 搭建Linux开发环境和工具2.1.1 搭建Linux开发环境2.1.2 设置环境变量2.1.3 安装编译工具2.2 获取Android源代码2.3 分析并编译Android源代码2.3.1 Android源代码的结构2.3.2 编译Android源代码2.3.3 运行Android源代码2.3.4 实践演练——演示编译Android程序的两种方法2.4 编译Android Kernel2.4.1 获取Goldfish内核代码2.4.2 获取MSM内核代码2.4.3 获取OMAP内核代码2.4.4 编译Android的Linux内核2.5 运行模拟器2.5.1 Linux环境下运行模拟器的方法2.5.2 模拟器辅助工具——adb第3章 驱动需要移植3.1 驱动开发需要做的工作3.2 Android移植3.2.1 移植的任务3.2.2 移植的内容3.2.3 驱动开发的任务3.3 Android对Linux的改造3.3.1 Android对Linux内核文件的改动3.3.2 为Android构建Linux的操作系统3.4 内核空间和用户空间接口是一个媒介3.4.1 内核空间和用户空间的相互作用3.4.2 系统和硬件之间的交互3.4.3 使用Relay实现内核到用户空间的数据传输3.5 三类驱动程序3.5.1 字符设备驱动程序3.5.2 块设备驱动程序3.5.3 网络设备驱动程序第4章 HAL层深入分析4.1 认识HAL层4.1.1 HAL层的发展4.1.2 过去和现在的区别4.2 分析HAL层源代码4.2.1 分析HAL moudle4.2.2 分析mokoid工程4.3 总结HAL层的使用方法4.4 传感器在HAL层的表现4.4.1 HAL层的Sensor代码4.4.2 总结Sensor编程的流程4.4.3 分析Sensor源代码看Android API与硬件平台的衔接4.5 移植总结4.5.1 移植各个Android部件的方式4.5.2 移植技巧之一——不得不说的辅助工作第5章 Goldfish下的驱动解析5.1 staging驱动5.1.1 staging驱动概述5.1.2 Binder驱动程序5.1.3 Logger驱动程序5.1.4 Lowmemorykiller组件5.1.5 Timed Output驱动程序5.1.6 Timed Gpio驱动程序5.1.7 Ram Console驱动程序5.2 wakelock和early_suspend5.2.1 wakelock和early_suspend的原理5.2.2 Android休眠5.2.3 Android唤醒5.3 Ashmem驱动程序5.4 Pmem驱动程序5.5 Alarm驱动程序5.5.1 Alarm简析5.5.2 Alarm驱动程序的实现5.6 USB Gadget驱动程序5.7 Android Paranoid驱动程序5.8 Goldfish设备驱动5.8.1 FrameBuffer驱动5.8.2 键盘驱动5.8.3 实时时钟驱动程序5.8.4 TTY终端驱动程序5.8.5 NandFlash驱动程序5.8.6 MMC驱动程序5.8.7 电池驱动程序第6章 MSM内核和驱动解析6.1 MSM基础6.1.1 常见MSM处理器产品6.1.2 Snapdragon内核介绍6.2 移植MSM内核简介6.3 移植MSM6.3.1 Makefile文件6.3.2 驱动和组件6.3.3 设备驱动6.3.4 高通特有的组件第7章 OMAP内核和驱动解析7.1 OMAP基础7.1.1 OMAP简析7.1.2 常见OMAP处理器产品7.1.3 开发平台7.2 OMAP内核7.3 移植OMAP体系结构7.3.1 移植OMAP平台7.3.2 移植OMAP处理器7.4 移植Android专用驱动和组件7.5 OMAP的设备驱动第8章 显示系统驱动应用8.1 显示系统介绍8.1.1 Android的版本8.1.2 不同版本的显示系统8.2 移植和调试前的准备8.2.1 FrameBuffer驱动程序8.2.2 硬件抽象层8.3 实现显示系统的驱动程序8.3.1 Goldfish中的FrameBuffer驱动程序8.3.2 使用Gralloc模块的驱动程序8.4 MSM高通处理器中的显示驱动实现8.4.1 MSM中的FrameBuffer驱动程序8.4.2 MSM中的Gralloc驱动程序8.5 OMAP处理器中的显示驱动实现第9章 输入系统驱动应用9.1 输入系统介绍9.1.1 Android输入系统结构元素介绍9.1.2 移植Android输入系统时的工作9.2 Input(输入)驱动9.3 模拟器的输入驱动9.4 MSM高通处理器中的输入驱动实现9.4.1 触摸屏驱动9.4.2 按键和轨迹球驱动9.5 OMAP处理器平台中的输入驱动实现9.5.1 触摸屏驱动9.5.2 键盘驱动第10章 振动器系统驱动10.1 振动器系统结构10.1.1 硬件抽象层10.1.2 JNI框架部分10.2 开始移植10.2.1 移植振动器驱动程序10.2.2 实现硬件抽象层10.3 在MSM平台实现振动器驱动第11章 音频系统驱动11.1 音频系统结构11.2 分析音频系统的层次11.2.1 层次说明11.2.2 Media库中的Audio框架11.2.3 本地代码11.2.4 JNI代码11.2.5 Java代码11.3 移植Audio系统的必备技术11.3.1 移植Audio系统所要做的工作11.3.2 分析硬件抽象层11.3.3 分析AudioFlinger中的Audio硬件抽象层的实现11.4 真正实现Audio硬件抽象层11.5 MSM平台实现Audio驱动系统11.5.1 实现Audio驱动程序11.5.2 实现硬件抽象层11.6 OSS平台实现Audio驱动系统11.6.1 OSS驱动程序介绍11.6.2 mixer11.7 ALSA平台实现Audio系统11.7.1 注册音频设备和音频驱动11.7.2 在Android中使用ALSA声卡11.7.3 在OMAP平台移植Android的ALSA声卡驱动第12章 视频输出系统驱动12.1 视频输出系统结构12.2 需要移植的部分12.3 分析硬件抽象层12.3.1 Overlay系统硬件抽象层的接口12.3.2 实现Overlay系统的硬件抽象层12.3.3 实现接口12.4 实现Overlay硬件抽象层12.5 在OMAP平台实现Overlay系统12.5.1 实现输出视频驱动程序12.5.2 实现Overlay硬件抽象层12.6 系统层调用Overlay HAL的架构12.6.1 调用Overlay HAL的架构的流程12.6.2 S3C6410 Android Overlay的测试代码第13章 OpenMax多媒体框架13.1 OpenMax基本层次结构13.2 分析OpenMax框架构成13.2.1 OpenMax总体层次结构13.2.2 OpenMax IL层的结构13.2.3 Android中的OpenMax13.3 实现OpenMax IL层接口13.3.1 OpenMax IL层的接口13.3.2 在OpenMax IL层中需要做什么13.3.3 研究Android中的OpenMax适配层13.4 在OMAP平台实现OpenMax IL13.4.1 实现文件13.4.2 分析TI OpenMax IL的核心13.4.3 实现TI OpenMax IL组件实例第14章 多媒体插件框架14.1 Android多媒体插件14.2 需要移植的内容14.3 OpenCore引擎14.3.1 OpenCore层次结构14.3.2 OpenCore代码结构14.3.3 OpenCore编译结构14.3.4 OpenCore OSCL14.3.5 实现OpenCore中的OpenMax部分14.3.6 OpenCore的扩展14.4 Stagefright引擎14.4.1 Stagefright代码结构14.4.2 Stagefright实现OpenMax接口14.4.3 Video Buffer传输流程第15章 传感器系统15.1 传感器系统的结构15.2 需要移植的内容15.2.1 移植驱动程序15.2.2 移植硬件抽象层15.2.3 实现上层部分15.3 在模拟器中实现传感器第16章 照相机系统16.1 Camera系统的结构16.2 需要移植的内容16.3 移植和调试16.3.1 V4L2驱动程序16.3.2 硬件抽象层16.4 实现Camera系统的硬件抽象层16.4.1 Java程序部分16.4.2 Camera的Java本地调用部分16.4.3 Camera的本地库libui.so16.4.4 Camera服务libcameraservice.so16.5 MSM平台实现Camera系统16.6 OMAP平台实现Camera系统第17章 Wi-Fi系统、蓝牙系统和GPS系统17.1 Wi-Fi系统17.1.1 Wi-Fi系统的结构17.1.2 需要移植的内容17.1.3 移植和调试17.1.4 OMAP平台实现Wi-Fi17.1.5 配置Wi-Fi的流程17.1.6 具体演练——在Android下实现Ethernet 17.2 蓝牙系统17.2.1 蓝牙系统的结构17.2.2 需要移植的内容17.2.3 具体移植17.2.4 MSM平台的蓝牙驱动17.3 定位系统17.3.1 定位系统的结构17.3.2 需要移植的内容17.3.3 移植和调试第18章 电话系统18.1 电话系统基础18.1.1 电话系统简介18.1.2 电话系统结构18.2 需要移植的内容18.3 移植和调试18.3.1 驱动程序18.3.2 RIL接口18.4 电话系统实现流程分析18.4.1 初始启动流程18.4.2 request流程18.4.3 response流程第19章 其他系统19.1 Alarm警报器系统19.1.1 Alarm系统的结构19.1.2 需要移植的内容19.1.3 移植和调试19.1.4 模拟器环境的具体实现19.1.5 MSM平台实现Alarm19.2 Lights光系统19.2.1 Lights光系统的结构19.2.2 需要移植的内容19.2.3 移植和调试19.2.4 MSM平台实现光系统19.3 Battery电池系统19.3.1 Battery系统的结构19.3.2 需要移植的内容19.3.3 移植和调试19.3.4 在模拟器中实现电池系统Android移动开发技术丛书Android底层开发技术实战详解——内核、移植和驱动王振丽编著電子工業出版社Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING内容简介本书从底层原理开始讲起,结合真实的案例向读者详细介绍了Android内核、移植和驱动开发的整个流程。

Android 4.0开发环境搭建及源码编译

Android 4.0开发环境搭建及源码编译

Android 4.0开发环境搭建及源码编译1、安装VMware Workstation pro2、安装ubuntu-12.04-desktop-amd643、gcc、g++降版本4、把aosp目录拷入5、在命令窗口下运行sudo ./jdk-6u29-linux-x64.bin6、在命令窗口下运行sudo gedit /etc/profile,并把profile_append中的内容追加到文件后面,并使配置生效7、在命令窗口下运行javac –verson,如果能显示版本号说明JDK安置成功8、安装编译依赖工具包1)sudo apt-get install bison2)sudo apt-get install flex3)sudo apt-get install apt-file4)sudo apt-file update5)sudo apt-get install lib32z16)sudo apt-get install gperf7)sudo apt-get install zlib1g-dev8)sudo apt-get install liblzma-dev9)sudo apt-get install ia32-libs10)sudo apt-get install lib32stdc++611)sudo apt-get install g++-multilib12)sudo apt-get install zlib1g-dev13)sudo apt-get install lib32z-dev14)sudo apt-get install lib32ncurses5-dev 15)sudo apt-get install build-essential 16)sudo apt-get install libx11-dev17)sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 18)sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 19)sudo apt-get install git20)sudo apt-get install git-core21)sudo apt-get install python-mardown 22)sudo apt-get install yum23)sudo yum install libx11-devel.i686(下不了,不要了)24)sudo apt-get install libv4l-dev25)sudo ln –s /usr/include/libv4l1-videodev.h /usr/include/linux/videodev.h9、解压tar xvf aosp4r.tar10、解压tar xvf goldfish2629.tar11、解压sdk14.tar12、解压eclipse.tar13、运行error_ln中的两条命令14、进入目录goldfish_2.6.29,运行脚本build_kernel.sh15、返回上一级,现进入目录aosp,运行1)source ./build/envsetup.sh2) 运行lunch 选13)make -j416、创建模拟器~/aosp/android-sdk-linux/tools下运行./android create avd –n avd –t 1 17、运行脚本run_emulator.sh。

Linux下Android ADB驱动安装详解

Linux下Android ADB驱动安装详解

Linux下Android ADB驱动安装详解概述最近由于内置的合作商比较多,本人使用的Ubuntu系统好多厂商的Android手机都无法正确的识别,经过一番折腾,和查阅SDK,现把Linux下ADB驱动配置的方法和当中会遇到的相关问题的解决方法整理出来贡献给大家。

Linux下使用手机USB调试模式连接ADB进行Android程序的调试,配置驱动没有Windows 来的直观。

具体步骤首先确认手机连接上电脑,lsusb查看下设备记录。

matthew@matthew-1230-laptop:~$ lsusbBus 007 Device 009: ID 18d1:4e12Bus 007 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 006 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubBus 005 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubBus 003 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hubBus 002 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubBus 001 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hubBus 004 Device 004: ID 093a:2510 Pixart Imaging, Inc.Bus 004 Device 001: ID 1d6b:0001 Linux Foundation 1.1 root hub我这里是:Bus 007 Device 009: ID 18d1:4e12然后在/etc/udev/rules.d/下创建一个配置文件: 51-android.rulessudo vim /etc/udev/rules.d/50-android.rules文件里添加如下配置参数:SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{"High Tech Computer Corp."}=="0bb4", MODE="0666"保存,给配置文件设置下权限sudo chmod a+rx /etc/udev/rules.d/50-android.rulesRestartsudo /etc/init.d/udev restart最后再重启下adb服务,就可以了(没配置环境变量的请进入Android SDK tools目录执行sudo ./adb kill-server ./adb devices)sudo adb kill-serversudo adb devices补充SYSFS参数:SYSFS{"idVendor"}="xxx"针对Linux ADB驱动配置文件里的SYSFS参数是指设备厂商。

adb linux用法

adb linux用法

adb linux用法ADB(Android Debug Bridge)是一个用于在计算机和 Android 设备之间进行通信的命令行工具。

它提供了一系列的命令,用于调试、安装、卸载和管理 Android 设备上的应用程序。

本文将介绍如何在Linux 系统上使用 ADB。

一、安装 ADB在 Linux 系统中,安装 ADB 非常简单。

可以通过以下命令安装ADB:sudo apt-get install adb二、连接 Android 设备在使用 ADB 之前,首先需要将 Android 设备与计算机连接起来。

可以通过 USB 连接线将设备与计算机相连。

确保设备已打开调试模式。

连接成功后,可以使用以下命令检查设备是否已连接:adb devices三、常用命令1. 查看设备状态adb devices使用该命令可以查看当前已连接的设备列表。

如果设备已连接并且正常工作,设备序列号将会显示在列表中。

2. 安装应用程序adb install <path_to_apk>通过该命令可以安装位于 <path_to_apk> 路径下的应用程序到设备上。

安装完成后,应用程序将会出现在设备的应用列表中。

3. 卸载应用程序adb uninstall <package_name>使用该命令可以卸载设备上的应用程序。

需要指定应用程序的包名(package name)。

4. 启动应用程序adb shell am start -n <package_name>/<activity_name>使用该命令可以启动设备上的应用程序。

需要指定应用程序的包名和主活动的名称。

5. 查看日志adb logcat通过该命令可以查看设备上的系统日志。

日志信息将实时输出到终端窗口。

6. 复制文件adb pull <remote_path> <local_path>使用该命令可以从设备上复制文件到计算机。

Android NDK环境配置

Android NDK环境配置

Android NDK环境配置首先,介绍一下在这里所参与协作的软件包:1、JDK:这个软件被Eclipse依赖。

2、Eclipse:也就是我们所需要配置的目标IDE环境了。

版本可以选择Eclipse SE 版,也可以选择J2EE版。

3、Android SDK:也就是Android开发所需要的Java包以及一些编译工具等。

4、Android NDK:包含了一些头文件以及交叉编译器。

5、ADT(Android Development Tool): 这是Eclipse的Android开发插件。

这个插件是关联Eclipse,NDK,SDK的纽带。

一、安装JDK从Oracle官网下载JDK ,下载好了之后,安装到你想安装的文件夹里。

比如我是安装在 D:\ProgramFiles\Java 中。

然后右键桌面的“我的电脑”(XP) "计算机“(Win7/8) -> ”属性“ -> ”高级系统设置“ -> "高级” -> "环境变量“ -> "系统变量” 。

如下图所示。

然后在系统环境变量中,新建变量名为JAVA_HOME,内容为D:\ProgramFiles\Java //这里替换成你的JDK安装的路径新建CLASSPATH,内容为.;%JAVA_HOME%\lib;编辑Path, 在尾巴上添加%JAVA_HOME%\bin;//注意上面是编辑Path,而不是新建Path,新建了就悲剧的覆盖了你原来的Path,你的控制台命令会都无法使用的。

//注意如果Path变量的最后一个项没有分号,则要添加一个分号这样就配置好了JDK了!验证一下的话,Win+R输入CMD,然后在控制台中输入java -version,如果提示了Java版本,那么JDK就配置好了。

Linux:在linux的话,下载了JDK之后,解压到你想解压的路径比如我是解压到/usr/lib/中。

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linux下配置android开发环境(Fedora)
1、将配置环境所需要的:jdk、android-sdk、eclipse安装包拷贝到/home目录下,并为为文件增加可修改可执行权限
2、安装JDK
3、配置JDK环境变量
(1)进入profile文件
(2)按i编辑,如下:
(3)、按ESC,再按:wq 保存退出
4、安装android sdk
5、安装eclipse
6、运行eclipse
7、安装Eclipse的ADT 插件(开发android应用)
(1)离线安装:启动Eclipse,选择Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”(可随意),点击Archive...,选择已下载的ADT插件(ADT-0.9.7.zip)压缩文件。

(2)在线安装:点击Archive,地址栏中输入:https:///android/eclipse(如有问题,去掉s,用http)
8、安装完ADT后,会有如下提示:
(1)选择“Apply Changes Now”,会自动联网下载安装android SDK
(2)选择“Restart Now”,重新启动eclipse,需手动安装android sdk
window->preferences,左边点击android,右边SDK Location中选择Android SDK所在位置。

安装模拟器平台:window->Android manager 在线下载不同版本的Android模拟器
如果有已存在的android sdk,可以直接指定:
9、虚拟手机创建
(1)Windows→A VD Manager→new 新建虚拟手机
name:随意;
Target:选择平台,即android模拟器
SD card:用于存储文件,
Skin:屏幕。

Build-in:不同屏幕有不同分辨率屏幕分辨率
HVGA:320×480 QVGA:240x320 WQVGA400:240X400
WQVAG432:240X432
(2)点击右侧“start”启动,效果图:
我最开始配置Android环境时,用的是旧版本的Red Hat Linux (Red Hat 9) 。

安装了Eclipse 和Android SDK。

但总是出现错误:
原来是Linux的版本的限制, Linux版本必须支持libstdc++.so.6。

最后,我卸掉Red Hat,使用Fedora 15。

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