FlashCS3使用方法
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(3)引导路径动画
①新建一个flash文档,单击菜单【文件】→【新建文档】, 弹出“新建文档”对话框,直接单击确定(如下图)。
②单击【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出“导入 本例通过制作“太阳的运动”来介绍引导层的用 到库”对话框,浏览文件找到所需图片,单击【打开】, 法。 操作结果如下图所示。
①新建一个flash文档,【文件】→【新建文档】,弹 出“新建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。 ②保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成 时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事 半功倍) ③点击菜单【修改】→【文档】,弹出“文档属性” 对话框,将尺寸中的宽改为180、高改为120。 ④点击菜单【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出 “导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹 并选中八张豹子的图片,单击【打开】即可。八张豹子的 图片就导入到了库中,可按F11将库面板调出,查看其中 的图片或其它素材。如下图所示:
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(4)遮罩动画实例(续)
⑤将库中的 “风景.jpg”拖入到舞台,单击舞台上的“风 景.jpg”,在属性中更改“风景.jpg”的X和Y的坐标值(如 下图所示)。选择图层1的第180帧,按F5插入帧。 ⑥【插入】→【新建元件】,弹出对话框(如下图),选 择【图形】后点击【确定】按钮, 即进入元件编辑状 态,选择工具栏的椭圆工具并结合【shift】键画一正圆, 然后点击 回到场景1。
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(3)引导路径动画(再续)
⑦选择引导层第一帧,使用工具栏中的【线条工具】在场景 中绘制一条直线(如下图)。 单击【选择工具】,将直线拉出一定的弧度,如下图所示, 此弧线就是太阳运动的轨迹。 ⑧单击“太阳层”第1帧,将绘制的太阳拉至曲线左端,如 下: 同样在第70帧处插入关键帧【F6】,将太阳移至曲线的 右端,如下图所示。注意在两个关键帧中一定要将太阳 的中心置于曲线上,这样太阳才能沿着所绘制的曲线运 动。 ⑨在“太阳”层任意帧处单击右键,并在快捷菜单中选 择【创建补间动画】,如上图所示。
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标题栏 菜单栏 Flash CS 3 操作界面
工具栏
时 间 轴 浮动面板组 属性面板
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7.2 Flash CS 3 基本操作
高超的技艺,是扎实、纯熟的基本功的积累。
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基本术语
元件 元件是一种可重复使用的对象。 按钮元件可以创建响应鼠标点击、 图形元件可用于静态图像,并可用 影片剪辑元件可以创建可重用的 库面板是存储和组织在 Flash 包括三种元件: Flash中 时间线分为左右两个区域:层控制区和时 滑过或其他动作的交互式按钮,可以 来创建连接到主时间轴的可重用动画片 动画片段。影片剪辑拥有它们自己的 创建的各种元件的地方,它还用于存 间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层 实例 而实例是元件在舞台上的一次具体使用。 关键帧指在动画中定义的更改所 实例指位于舞台上或嵌套在另 可以通过在时间轴中拖动关键帧 图形 对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、 定义与各种按钮状态关联的图形,然 段。图形元件与主时间轴同步运行。交 独立于主时间轴的多帧时间轴。可以 储和组织导入的文件,包括位图图形、 在的帧,或包含帧动作的帧。 Flash可 一个元件内的元件副本。实例可以与 来更改补间动画的长度。帧和关键帧 库 场景的顺序和动画播放的顺序有 在播放时,场景与场景之间可 信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操 后将动作指定给按钮实例。 互式控件和声音在图形元件的动画序列 将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套 声音文件和视频剪辑。库面板可以组 按钮 它的元件在颜色、大小和功能上有差 以在关键帧之间补间或填充帧,从而 在时间轴中出现的顺序决定他们在 作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置 关。一个场景就好像话剧中的一幕, 以通过交互响应进行切换。通过 中不起作用。 时间轴,它们可以包含交互式控件、 织文件夹中的库项目,查看项目在文 图层类似于堆叠在一起的透明纤维 图层 别。编辑元件会更新它的所有实例, 生成流畅的画面。 Flash 应用程序中显示的顺序。可以 对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列; 影片剪辑。 一个出色的 Flash 的场景面板可以对场景进行 Flash动画就是由这一幕 声音甚至其他影片剪辑实例,也可以 档中使用的频率,并按类型对项目排 纸。 但对元件的一个实例应用效果则只更 关键帧 动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧, 在时间轴中排列关键帧,以便编辑动 幕场景组成的。 新建、编辑和删除。 将影片剪辑实例放在按钮元件的时间 序。在库中的元件可以重复使用,但 在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在 新该实例。 画中事件的顺序。 在一个图层上创建和编辑对象,而 场景 屏幕上,产生动画效果。 轴内以创建动画按钮。 一旦删除库中的文件,所有的引用都 不会影响另一个图层中的对象。 时间线 将失效。
⑩预览并生成动画。快捷键为【Ctrl】+【Enter】。
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(4)遮罩动画实例
①新建flash文档:【文件】→【新建文档】,弹出“新建 文档对话框,单击确定。 ②保存文件,起名为“别样的风景”。 ③【修改】 →【文档】,弹出“文档属性”对话框,将 遮罩动画实例:别样的风景 尺寸中的宽改为550,高改为400。 ④【文件】→【导入】→【导入 到库】,弹出“导入到库”对话 框,浏览文件找到风景所在图片 文件夹并选中图片,单击【打开】 即可。图片导入到库中,可查看 库面板,如左图所示。
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7.2.2 Flash 制作实例
(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子 逐帧动画 :利用导入连续位图而创建。 本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃 ,制作 该flash动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不 同姿势的图片。 如下所示:
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子
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7.1 Flash CS 3 简介
Flash是是Macromedia公司出品的动态可交互二 维动画制作软件,目前已被Adobe公司收购。从 简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可 以创建。 通过添加图片、声音和视频,Flash可以生成丰富 多彩的多媒体图形和界面。 在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩 展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内 容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的动 画播放文件。Flash也支持很多其他输出格式,如 MP3、wav等。
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在CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅 有助于学科知识的表达和传播,使学习者 加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和 教学效率,同时也能为课件增加生动的艺 术效果,特别对于以抽象教学内容为主的 课程更具有特殊的应用意义。
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第7章 Flash CS 3 使用方法
7.1 Flash CS 3 简介
7.2 Flash CS 3 基本操作
7.3 范例网页制作综合实例
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你预期的收获
掌握Flash CS 3 的工作环境(期望值: ★★★) 了解和掌握Flash CS 3的操作界面(期望 值:★★) 熟练使用Flash CS 3的基本操作和调试方 法 (期望值:★★★★) 使用Flash CS 3制作交互式的Flash 作品 (期望值:★★★)
7.1.1 Flash CS 3操作界面简介
启动Flash CS 3以后,首先显示的是开始界 面。 在开始页中用户可以随意选择要开始的工 作项目,还可以通过其获得产品介绍或教 程。 开始页面分为以下3栏:
打开最近的项目 新建 从模板创建
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在开始页面中选择【新建】→【Flash文件】命令项,就会新建一个空白的 Flash文档,同时进入操作界面
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(3)引导路径动画(续)
④在“背景”图层上单击右键,并在快捷菜单中选择【插 入图层】,或者单击插入图层按钮 ,实现添加图层,并 将该层命名为“太阳”,如下图所示: ⑤单击“太阳”层的第1帧,绘制太阳。首先选择工具栏中 【椭圆工具】,打开混色器选择填充样式为“放射状” (如图), 调整颜色后在场景中使用【椭圆工具】和【Shift】键绘 制一个正圆(如图) ⑥单击【添加运动引导层】按钮 ,添加一个引导层。
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子(续)
⑤将库中的图01.jpg拖入到舞台,【单击】舞台上的01.jpg 图,在属性中查看01.jpg图的X和Y的坐标值(如图7-10)。 在时间轴第二帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插入 空白关键帧】
⑥在时间轴上选择第二帧,由于插入的是空白关键帧,所 以第二帧处舞台上是空白的,没有任何内容,将库中的 02.jpg图拖入到舞台中,单击选中舞台上的02.jpg图,将其 属性中的X和Y的坐标值分别设置为:18和36(坐标值与第 一帧中图片坐标值相同)。同理制作好第三帧、第四帧……、 第八帧的动画。此时时间轴如下图所示: ⑦预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生 成动画。生成的动画文件名为:奔跑的豹子.swf,文件所 在文件夹和源文件所在文件夹相同。
③将库中的图zrzs_05.jpg拖入到舞台,调整图片的大小 (可使用变形工具和【Shift】键实现图片的等比例缩放), 并将调整后的图片移至舞台适当的位置上。将“图层一” 命名为“背景”(双击“图层”然后输入“背景”),并 在70帧处插入帧,以引导动画背景到第70帧,如下图所示。
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(4)遮罩动画实例(再续)
⑦在场景1中,新建图层2,并选中第一帧,然后将元件1从库中 拖到场景中(如下图), 分别在第60帧,100帧,180帧处右击鼠标分别插入关键帧,并 选择这些帧将元件1移到不同的位置(如图),然后在第180帧 选中元件1,右击选择【属性】,将宽、高设置成800,800, 并移到相应位置使元件1能盖住风景.jpg。 ⑧然后分别在第1帧、60帧和100帧处右击鼠标,选择 【创建补间动画】。 ⑨在图层2上单击鼠标右键选择【遮照层】。 ⑩预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生 成动画。生成的动画文件名为:别样的风景.swf,文件所 在文件夹和源文件所在文件夹一致。
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(2)补间形状动画实例(续)
⑥使用形状提示。形状补间动画看似简单,实则不然,Flash 在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的 “聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七 八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。使用 形状提示后的各种状态如下图所示。 插入形状提示的方法如下图所示: ⑦调整形状提示的位置,如下面左、右图所示 ⑧测试存盘 执行【控制】→【测试影片】,观察本例swf文件生成的动画 有无问题,若满意,执行【文件】→【保存】,将文件保存 成“形状补间.fla”文件存盘,若要导出Flash的播放文件,执 行【导出】→【导出影片】命令,保存成“形状补间.swf”文件。
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(2)补间形状动画实例:公鸡变山羊
①创建新文档。启动flash,新建flash文档,大小为默认值并 设置背景颜色为蓝色。
②单击第一帧,选择笔刷工具【 】,笔触颜色为黑色,绘 制一个公鸡的图形。 ③在时间轴第45帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插 入空白关键帧】插入空白关键帧。 ④选择笔刷工具【 】,笔触颜色设置为黑色,绘制一只羊 的图形。 ⑤点击时间轴1-45帧任意一帧,在【属性】面板中的 【补间】 列表中选择【形状】,如下图所示:
(3)引导路径动画
①新建一个flash文档,单击菜单【文件】→【新建文档】, 弹出“新建文档”对话框,直接单击确定(如下图)。
②单击【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出“导入 本例通过制作“太阳的运动”来介绍引导层的用 到库”对话框,浏览文件找到所需图片,单击【打开】, 法。 操作结果如下图所示。
①新建一个flash文档,【文件】→【新建文档】,弹 出“新建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。 ②保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成 时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事 半功倍) ③点击菜单【修改】→【文档】,弹出“文档属性” 对话框,将尺寸中的宽改为180、高改为120。 ④点击菜单【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出 “导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹 并选中八张豹子的图片,单击【打开】即可。八张豹子的 图片就导入到了库中,可按F11将库面板调出,查看其中 的图片或其它素材。如下图所示:
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(4)遮罩动画实例(续)
⑤将库中的 “风景.jpg”拖入到舞台,单击舞台上的“风 景.jpg”,在属性中更改“风景.jpg”的X和Y的坐标值(如 下图所示)。选择图层1的第180帧,按F5插入帧。 ⑥【插入】→【新建元件】,弹出对话框(如下图),选 择【图形】后点击【确定】按钮, 即进入元件编辑状 态,选择工具栏的椭圆工具并结合【shift】键画一正圆, 然后点击 回到场景1。
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(3)引导路径动画(再续)
⑦选择引导层第一帧,使用工具栏中的【线条工具】在场景 中绘制一条直线(如下图)。 单击【选择工具】,将直线拉出一定的弧度,如下图所示, 此弧线就是太阳运动的轨迹。 ⑧单击“太阳层”第1帧,将绘制的太阳拉至曲线左端,如 下: 同样在第70帧处插入关键帧【F6】,将太阳移至曲线的 右端,如下图所示。注意在两个关键帧中一定要将太阳 的中心置于曲线上,这样太阳才能沿着所绘制的曲线运 动。 ⑨在“太阳”层任意帧处单击右键,并在快捷菜单中选 择【创建补间动画】,如上图所示。
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时 间 轴 浮动面板组 属性面板
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元件 元件是一种可重复使用的对象。 按钮元件可以创建响应鼠标点击、 图形元件可用于静态图像,并可用 影片剪辑元件可以创建可重用的 库面板是存储和组织在 Flash 包括三种元件: Flash中 时间线分为左右两个区域:层控制区和时 滑过或其他动作的交互式按钮,可以 来创建连接到主时间轴的可重用动画片 动画片段。影片剪辑拥有它们自己的 创建的各种元件的地方,它还用于存 间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层 实例 而实例是元件在舞台上的一次具体使用。 关键帧指在动画中定义的更改所 实例指位于舞台上或嵌套在另 可以通过在时间轴中拖动关键帧 图形 对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、 定义与各种按钮状态关联的图形,然 段。图形元件与主时间轴同步运行。交 独立于主时间轴的多帧时间轴。可以 储和组织导入的文件,包括位图图形、 在的帧,或包含帧动作的帧。 Flash可 一个元件内的元件副本。实例可以与 来更改补间动画的长度。帧和关键帧 库 场景的顺序和动画播放的顺序有 在播放时,场景与场景之间可 信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操 后将动作指定给按钮实例。 互式控件和声音在图形元件的动画序列 将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套 声音文件和视频剪辑。库面板可以组 按钮 它的元件在颜色、大小和功能上有差 以在关键帧之间补间或填充帧,从而 在时间轴中出现的顺序决定他们在 作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置 关。一个场景就好像话剧中的一幕, 以通过交互响应进行切换。通过 中不起作用。 时间轴,它们可以包含交互式控件、 织文件夹中的库项目,查看项目在文 图层类似于堆叠在一起的透明纤维 图层 别。编辑元件会更新它的所有实例, 生成流畅的画面。 Flash 应用程序中显示的顺序。可以 对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列; 影片剪辑。 一个出色的 Flash 的场景面板可以对场景进行 Flash动画就是由这一幕 声音甚至其他影片剪辑实例,也可以 档中使用的频率,并按类型对项目排 纸。 但对元件的一个实例应用效果则只更 关键帧 动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧, 在时间轴中排列关键帧,以便编辑动 幕场景组成的。 新建、编辑和删除。 将影片剪辑实例放在按钮元件的时间 序。在库中的元件可以重复使用,但 在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在 新该实例。 画中事件的顺序。 在一个图层上创建和编辑对象,而 场景 屏幕上,产生动画效果。 轴内以创建动画按钮。 一旦删除库中的文件,所有的引用都 不会影响另一个图层中的对象。 时间线 将失效。
⑩预览并生成动画。快捷键为【Ctrl】+【Enter】。
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(4)遮罩动画实例
①新建flash文档:【文件】→【新建文档】,弹出“新建 文档对话框,单击确定。 ②保存文件,起名为“别样的风景”。 ③【修改】 →【文档】,弹出“文档属性”对话框,将 遮罩动画实例:别样的风景 尺寸中的宽改为550,高改为400。 ④【文件】→【导入】→【导入 到库】,弹出“导入到库”对话 框,浏览文件找到风景所在图片 文件夹并选中图片,单击【打开】 即可。图片导入到库中,可查看 库面板,如左图所示。
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7.2.2 Flash 制作实例
(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子 逐帧动画 :利用导入连续位图而创建。 本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃 ,制作 该flash动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不 同姿势的图片。 如下所示:
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7.1 Flash CS 3 简介
Flash是是Macromedia公司出品的动态可交互二 维动画制作软件,目前已被Adobe公司收购。从 简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可 以创建。 通过添加图片、声音和视频,Flash可以生成丰富 多彩的多媒体图形和界面。 在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩 展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内 容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的动 画播放文件。Flash也支持很多其他输出格式,如 MP3、wav等。
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在CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅 有助于学科知识的表达和传播,使学习者 加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和 教学效率,同时也能为课件增加生动的艺 术效果,特别对于以抽象教学内容为主的 课程更具有特殊的应用意义。
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第7章 Flash CS 3 使用方法
7.1 Flash CS 3 简介
7.2 Flash CS 3 基本操作
7.3 范例网页制作综合实例
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你预期的收获
掌握Flash CS 3 的工作环境(期望值: ★★★) 了解和掌握Flash CS 3的操作界面(期望 值:★★) 熟练使用Flash CS 3的基本操作和调试方 法 (期望值:★★★★) 使用Flash CS 3制作交互式的Flash 作品 (期望值:★★★)
7.1.1 Flash CS 3操作界面简介
启动Flash CS 3以后,首先显示的是开始界 面。 在开始页中用户可以随意选择要开始的工 作项目,还可以通过其获得产品介绍或教 程。 开始页面分为以下3栏:
打开最近的项目 新建 从模板创建
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(3)引导路径动画(续)
④在“背景”图层上单击右键,并在快捷菜单中选择【插 入图层】,或者单击插入图层按钮 ,实现添加图层,并 将该层命名为“太阳”,如下图所示: ⑤单击“太阳”层的第1帧,绘制太阳。首先选择工具栏中 【椭圆工具】,打开混色器选择填充样式为“放射状” (如图), 调整颜色后在场景中使用【椭圆工具】和【Shift】键绘 制一个正圆(如图) ⑥单击【添加运动引导层】按钮 ,添加一个引导层。
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子(续)
⑤将库中的图01.jpg拖入到舞台,【单击】舞台上的01.jpg 图,在属性中查看01.jpg图的X和Y的坐标值(如图7-10)。 在时间轴第二帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插入 空白关键帧】
⑥在时间轴上选择第二帧,由于插入的是空白关键帧,所 以第二帧处舞台上是空白的,没有任何内容,将库中的 02.jpg图拖入到舞台中,单击选中舞台上的02.jpg图,将其 属性中的X和Y的坐标值分别设置为:18和36(坐标值与第 一帧中图片坐标值相同)。同理制作好第三帧、第四帧……、 第八帧的动画。此时时间轴如下图所示: ⑦预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生 成动画。生成的动画文件名为:奔跑的豹子.swf,文件所 在文件夹和源文件所在文件夹相同。
③将库中的图zrzs_05.jpg拖入到舞台,调整图片的大小 (可使用变形工具和【Shift】键实现图片的等比例缩放), 并将调整后的图片移至舞台适当的位置上。将“图层一” 命名为“背景”(双击“图层”然后输入“背景”),并 在70帧处插入帧,以引导动画背景到第70帧,如下图所示。
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⑦在场景1中,新建图层2,并选中第一帧,然后将元件1从库中 拖到场景中(如下图), 分别在第60帧,100帧,180帧处右击鼠标分别插入关键帧,并 选择这些帧将元件1移到不同的位置(如图),然后在第180帧 选中元件1,右击选择【属性】,将宽、高设置成800,800, 并移到相应位置使元件1能盖住风景.jpg。 ⑧然后分别在第1帧、60帧和100帧处右击鼠标,选择 【创建补间动画】。 ⑨在图层2上单击鼠标右键选择【遮照层】。 ⑩预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生 成动画。生成的动画文件名为:别样的风景.swf,文件所 在文件夹和源文件所在文件夹一致。
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(2)补间形状动画实例(续)
⑥使用形状提示。形状补间动画看似简单,实则不然,Flash 在“计算”2个关键帧中图形的差异时,远不如我们想象中的 “聪明”,尤其前后图形差异较大时,变形结果会显得乱七 八糟,这时,“形状提示”功能会大大改善这一情况。使用 形状提示后的各种状态如下图所示。 插入形状提示的方法如下图所示: ⑦调整形状提示的位置,如下面左、右图所示 ⑧测试存盘 执行【控制】→【测试影片】,观察本例swf文件生成的动画 有无问题,若满意,执行【文件】→【保存】,将文件保存 成“形状补间.fla”文件存盘,若要导出Flash的播放文件,执 行【导出】→【导出影片】命令,保存成“形状补间.swf”文件。
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(2)补间形状动画实例:公鸡变山羊
①创建新文档。启动flash,新建flash文档,大小为默认值并 设置背景颜色为蓝色。
②单击第一帧,选择笔刷工具【 】,笔触颜色为黑色,绘 制一个公鸡的图形。 ③在时间轴第45帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插 入空白关键帧】插入空白关键帧。 ④选择笔刷工具【 】,笔触颜色设置为黑色,绘制一只羊 的图形。 ⑤点击时间轴1-45帧任意一帧,在【属性】面板中的 【补间】 列表中选择【形状】,如下图所示: