FlashCS3使用方法
[整理版]《FlashCS3全程指南》光盘使用说明及光盘源文件
[整理版]《Flash CS3全程指南》光盘使用说明及光盘源文件本书光盘使用说明为了方便读者学习,本书附带了一张光盘,下面对光盘内容及使用方法进行简要的介绍。
光盘的运行环境硬件环境:CPU的主频在1GHz以上、内存在512MB以上。
软件平台:操作系统为Microsoft? Windows? XP(带有 Service Pack 2)或Windows Vista? Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise (已为 32 位版本进行验证)。
播放器采用Flash Player 9。
光盘使用方法及注意事项本书共有84个源代码,将这些源代码拷入硬盘,去掉其只读属性(否则可能无法正常使用这些源程序)。
本书光盘内容如图1所示。
图1 本书光盘内容光盘目录图1中各目录中的内容如下表。
表1 实例目录内容目录名实例名实例路径弹起的篮球第2章实例\弹起的篮球\弹起的篮球.fla 群山中的太阳第3章实例\椭圆工具\群山中的太阳.fla 扇子实例\任意变形工具\扇子.fla图片平铺效果实例\滴管工具\图片平铺效果.fla公路实例\魔术棒与橡皮擦工具\公路.fla设置文字属性第4章实例\文本工具\欢乐de家庭.fla 创建文字链接实例\文字链接\迪士尼乐园.fla阴影文字实例\阴影文字\寂寞的季节入水的文字实例\分离文本\水面.fla创建立体文字实例\立体文字\闪电.fla特效文字实例\特效文字实例\干涸的大地.fla表情按钮第5章实例\按钮元件\表情按钮.fla 影片剪辑实例\影片剪辑元件\影片剪辑.fla 交换元件实例\库之间的调用\交换元件.fla 元件在库之间的调用实例\交换元件\斑点狗.fla导入位图图像第6章实例\导入位图图像\位图.fla 导入矢量图形实例\导入矢量图形\矢量图形.fla 导入SWF文件实例\导入SWF文件\菜单动画.fla 导入视频文件实例\导入视频文件\视频.fla 移动图层第7章实例\移动图层\图层.fla遮罩效果实例\遮罩图层\遮罩.fla导入外部素材生成逐帧动画第8章实例\逐帧动画\走路范例\走路范例.fla 逐帧编辑图片制作逐帧动画实例\逐帧动画\数字\数字.fla 形状补间动画实例\形状补间动画\星空.fla 移动缩放补间动画实例\运动补间动画\移动缩放补间动画\飞机.fla 旋转补间动画实例\运动补间动画\旋转补间动画\闹钟.fla 变速补间动画实例\运动补间动画\变速补间动画\帆船.fla Alpha和色彩变化补间动画实例\运动补间动画\Alpha和色彩变化补间动画\霓虹灯.fla实例\运动引导层动画\蜻蜓.fla 运动引导层动画实例\遮罩动画\放大镜.fla 遮罩动画实例\时间轴特效\变形.fla 变形实例\时间轴特效\转换.fla 转换实例\时间轴特效\分散式直接复制.fla 分散式直接复制实例\时间轴特效\复制到网格.fla 复制到网格实例\时间轴特效\分离.fla 分离实例\时间轴特效\展开.fla 展开实例\时间轴特效\投影.fla 投影实例\时间轴特效\模糊.fla 模糊会折叠的图片第9章实例\高级动画技法\会折叠的图片\会折叠的图片.fla 绕地球旋转的月球实例\高级动画技法\绕地球旋转的月球\绕地球旋转的月球.fla实例\制作文本动画\飞入淡出的文字\飞入淡出的文飞入淡出的文字字.fla实例\制作文本动画\手写文字动画\手写文字动画.fla 手写文字动画实例\网页中常用动画\制作特效按钮\特效按钮.fla 制作特效按钮实例\网页中常用动画\动态新闻滚动\动态新闻滚动.fla 动态新闻滚动实例\网页中常用动画\动态导航条\动态导航条.fla 动态导航条按钮中的声音第10章实例\添加声音\按钮中的声音\按钮音效.fla影片中的声音实例\添加声音\影片中的声音\汽车刹车.fla第12章使用gotoAndStop控制影片跳实例\时间轴控制函数\使用gotoAndStop控制影片跳转转 \游泳的鱼.fla全屏动画实例\浏览器\网络中的函数\全屏动画\古堡里的猫.fla 定点退出动画实例\浏览器\网络中的函数\定点退出动画\淡入淡出的图片.fla实例\浏览器\网络中的函数\屏蔽动画菜单\滚动的轮屏蔽动画菜单胎.fla实例\浏览器\网络中的函数\网页跳转\网页跳转.fla 网页跳转实例\影片剪辑控制函数\简易影片控制器\瀑布.fla 简易影片控制器实例\影片剪辑控制函数\可以移动的纸牌\纸牌.fla 可以移动的纸牌动态创建按钮第13章实例\动画中常用的类\动态创建按钮\按钮.fla 动画电子表实例\动画中常用的类\动画电子表\动画电子表.fla 足球控制台实例\动画中常用的类\足球控制台\足球控制台.fla 半自动跑车第14章实例\鼠标事件\半自动跑车\跑车.fla 可以移动的箱子实例\键盘事件\可以移动的箱子\箱子.fla 自动播放的影片实例\显示列表事件\自动播放的影片\跑车.fla 影片加载实例\加载事件\影片加载\影片加载.fla 自制幻灯片实例\计时事件\自制幻灯片\幻灯片.fla 游戏登录第15章实例\组件综合应用实例\游戏登录.fla 自制精美闹钟第16章实例/自制精美闹钟/闹钟.fla灵巧计算器实例/灵巧计算器/计算器.fla旋转三棱锥第17章实例\三维动画\旋转三棱锥\旋转三棱锥.fla 三维足球场实例\三维动画\三维足球场\足球场.fla 跳动的文字实例\文字特效\跳动的文字\跳动的文字.fla 黑夜狙击实例\遮罩特效\黑夜狙击\黑夜狙击.fla 滤镜特效实例\滤镜特效\滤镜特效\滤镜特效.fla 飘移的云彩实例\背景特效\飘移的云彩\飘移的云彩.fla 神奇水晶球实例\鼠标特效\神奇水晶球\水晶球.fla 第18章网站LOGO设计实例\网站中的ActionScript应用\网站LOGO设计\网站LOGO.fla实例\网站中的ActionScript应用\导航条\导航条.fla 导航条实例\网站中的ActionScript应用\使用组件制作滚动文使用组件制作滚动文本框本框\滚动文本框一\滚动文本框一.fla实例\网站中的ActionScript应用\使用ActionScript制作使用ActionScript 制作滚动文滚动文本框\滚动文本框二\滚动文本框二.fla 本框实例\网络与通信\模拟聊天器\模拟聊天器A.fla 模拟聊天器实例\网络与通信\下载器\下载器.fla 下载器实例\ActionScript与XML的结合\歌曲列表\歌曲列歌曲列表表.fla实例\ Flash连接数据库\学生成绩查询系统\成绩查询系统.fla 学生成绩查询系统第19章 MP3播放器实例\Flash音频\ MP3播放器\ MP3播放器.flaMP4播放器实例\Flash视频\ MP4播放器\ MP4播放器.flaMTV 实例\Flash制作MTV\MTV\MTV.fla俄罗斯方块第20章实例\AS游戏开发\俄罗斯方块\俄罗斯方块.fla素材 32个源文件第3章绘图工具实例字体 11个字体文件源代码运行环境详细说明本书实例众多,为了使得读者更加顺利的对本书的实例进行学习,以下是对本书的源代码运行环境的详细配置。
flash cs3教程 (2)
Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。
它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。
本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。
安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。
您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以启动软件并开始使用。
Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。
2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。
3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。
4.舞台:显示您的动画内容的区域。
5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。
创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。
按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。
2.在下拉菜单中,选择“新建”。
3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。
4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。
5.单击“确定”按钮创建新文档。
绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。
以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。
•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。
•线条工具:用于绘制直线或曲线。
•铅笔工具:用于绘制自由形状。
•文本工具:用于添加文本。
要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。
您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。
添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。
以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。
FLASH CS3 动画制作的使用技巧
FLASH CS3 动画制作的使用技巧在Flash动画尤其是短片的制作中,或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制,使我们在制作动画时受到牵制,为此付出过多的时间和精力。
如果用户能够在制作过程中掌握一些技巧,将会省去大量的工作与精力。
1.简化主体动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。
如图2-6所示动画的主体相当简化。
图2-6 简化主体2.尽量使用变形补间动画和形状动画是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过渡由Flash自动生成,因此,这是在制作影片时最常使用表现动作的方法。
如图2-7所示,则使用了背景上下变形的方法。
图2-7 背景上下变形使用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。
例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
如图2-8所示。
图2-8 使用背景和前景的变形3.尽量使用技巧对于许多不能采用补间动画和形状动画来表现动画的时候,我们通常会使用逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。
当然,这是一项复杂的工作,因此,我们可以在动画中采用一定的技巧,尽量避开逐帧的制作,减少一定的工作量。
●循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画的影片剪辑,利用影片剪辑的循环播放特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等,如图2-9所示。
图2-9 循环法●节选渐变法表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,使用逐帧动画将耗费大量的时间与资源,此时,我们可以考虑选择整个动作中的几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动画。
如图2-10所示,在表现人物舞动的动画中,节选了部分动作,使用了渐变进行了表现。
图2-10 节选渐变法该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,例如迪厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。
Flash CS3 入门 使用库
Flash CS3 入门 使用库每个动画都有用于存放动画元素的库,用来存放元件、位图、声音、以及视频文件等。
运用库可以方便地查看和组织这些内容。
库中的各个项目都可以通过文件进行组织和管理。
【库】面板列出了项目的名称、类型、在动画文件中使用的次数,以及最后一次更改的日期。
练习要点● 认识库● 编辑库面板● 公用元件库练习过程1.认识库面板“库”面板是存储和组织在Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。
使用“库”面板可以组织文件夹中的库项目,查看项目在文档中使用的频率,并按类型对项目排序。
执行【窗口】|【库】命令(快捷键Ctrl +L ),打开【库】面板,如图8-1所示。
图8-1 库面板重复按下快捷键 默认情况下,【库】的元件项目列表是按元件名称排列的,英文名与中文名混杂时,英文在前 ,中文按其对应的字符码排列,显然,这种排列方式不利于查看元件。
在元件项目列表的顶部,有5个项目按钮,它们是【名称】、【类型】、【使用次数】、【链接】、【修改日期】,其实它们是一组排序按钮,单击某一按钮,项目列表就按其标明的内容排列,如图8-2所示。
图8-2 排列元件的顺序2.编辑库面板在【库】面板中,用户可以对元件名称进行更改,并且还可以查看未使用的元件。
双击预览框工具按钮项目列表窗口排序项目按钮【库】面板中元件名称可以进入该元件编辑模式。
Flash 会自动将新元件以“元件1”、“元件2”、“元件3”……规则命名。
双击元件名称可以对其进行更改,不仅便于识别,而且当把外部库中元件,拖入当前场景时,可以避开与当前【库】中某元件重名,如图8-3所示。
图8-3 更改元件名称随着动画制作过程的进展,【库】面板中的项目会越来越多,不可避免会出现一些无用的元件,占据一定的空间,从而使源文件变得更大。
此时可以通过在【库】菜单中执行【选择未用项目】命令,将所有无用的元件选中,然后执行【删除】命令即可将其删除,如图8-4所示。
模块二 Flash CS3工具的使用
知
识
3.套索工具
讲
解
主要作用也是选择对象,与选择工具不同的是套索工具有“魔述棒”及“多边 形”按扭两个选项,因此可用来选取任何形状范围内的对象,而选择工具只能拖 出矩形的选取范围,因此它的功能强大一些。
套索工具
套索工具选项
魔述棒选项设置
新
如何利用Flash cs3制作下面的“春暖花开”景色呢?
课
展
拓
每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。 比如绿色,黄绿色有青春,旺盛的视觉意境,而蓝绿色则显得幽宁, 阴沉。
新
想制作自己的个性签名吗?如下面用Flash cs3制作的个性签名。
课
引 入
叶子
普通姓名 个性签名
实
例
制作过程及效果演示:
操
作
知
识
Flash cs3 中文字的输入与处理
讲
解
文字对象是Flash cs3中非常重要的一种对象。主要有静态文本、动态文本和输入文 本三种类型的文本。 1.文字的输入
可变长度 2.文字对象的属性
文本类型设 置框
固定长度
段落文本对 齐方式
(1)文本类型:静态文本,动态文本 ,输入文本
知
识
(2)行类型
讲
解
只有动态文本和输入文本才有此属性,只有动态文本和输入文本才有此属 性主要有单行、多行、多行不换行、密码等情况 。 (3)超链接栏 只有静态文本和动态文本才有此属性。主要作用是给文字添加超链接,以便实 现一个动画向其它软件或动画的转接功能。 3.文字的分解 文字对象不能实现一些特殊效果。为文字添加特殊效果时,需要将文本转化为矢量 图形,即分解文本。
填空题:
Flash CS3 入门 控制影片
Flash CS3 入门 控制影片控制影片的播放、暂停和停止是Flash 交互动画的基础知识,本实例将通过控制“人物行走”影片使读者更加直观的掌握这一知识,由于ActionScript3对比ActionScript2有很大改动,所以一些了解ActionScript 的读者也应该尽快过程到ActionScript3中,毕竟ActionScript3的语言结构更加合理,更加像一门编程语言。
练习要点● 复制帧● 为按钮创建脚本● 使用【插入目标路径】工具● 控制影片练习过程(1)打开“人物行走”实例,按着Ctrl 键不放,选择人物和投影所在的关键帧,在关键帧上右击鼠标,选择菜单中的【复制帧】命令,如图78-1所示。
图78-1 复制帧(2)按Ctrl+N 快捷键新建文档,按Ctrl+F8快捷键打开【创建新元件】对话框,在【名称】中输入“人物行走动画”,【类型】选择【影片剪辑】,在“人物行走动画”工作区中的第1帧上右击鼠标选择【粘贴帧】命令,将动画粘贴到新文档中,如图78-2所示。
图78-2 粘贴动画在粘贴动画过程中,Flash 会自动将所有和该动画有关的元素一起复制过来。
这样读者就应该经常清除【库】面板中多余的元素,可以减少SWF 文件的大小。
(3)返回场景中,按Ctrl+R快捷键打开【导入】对话框,导入KZYP.png图像,按Ctrl+J 快捷键执行【修改】|【文档】命令,打开【文档属性】对话框,设置【尺寸】和【背景颜色】,如图78-3所示。
图78-3 导入图像(4)新建图层,将【库】面板中的“人物行走动画”元件拖入场景中,在【属性】面板中对其进行大小、位置和实例名称的编辑,如图78-4所示。
在调整大小时,要注意【宽】和【高】的关联,否则会出现人物比例失调。
图78-4 更改元件属性(5)双击“人物行走动画”元件,进入该元件的工作区,选择人物,在【属性】面板【颜色】选项中选择【色调】,在后面的颜色选择器中选择白色,如图78-5所示。
FlashCS3动画学习.
Flash CS3动画学习1.设置文件属性(修改>文档,或者“属性”面板)帧频:设置影片的播放速率,即每秒钟显示的帧数。
对于网上播放的动画,选用8fps ~ 12 fps就足够。
2.控制工作区的工具⑴手形工具:移动工作区的显示空间,与滚动条的作用类似,更方便。
按住空格键,可以切换把当前工具为“手形工具”。
⑵缩放工具:将工作区放大为原来的两倍或缩小为原来的一半。
双击“缩放工具”可恢复为原始尺寸。
⑶标尺:视图>标尺,或。
⑷网格:视图>网格>显示网格,或“Ctrl+’”。
⑸辅助线:在标尺上拖动可拖出“辅助线”。
视图>辅助线>显示辅助线。
(默认显示辅助线)3.线条绘制⑴线条工具:按住“Shift”键可绘出竖直线、水平线与45°线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取,拖动直线可以改变其位置、形状,也可以拖动其节点。
①笔触高度:设置所绘线条的粗细,以像素为单位。
(在“属性”面板)⑵铅笔工具:绘制的线条比较柔和,并且绘制时更加灵活。
按住“Shift”键可绘出竖直线与水平线;按住“Ctrl”可以暂时切换到“选择工具”,对工作区中的对象进行选取。
选中工具箱中的“铅笔工具”后,单击工具箱选项面板中的“铅笔模式”按钮,将弹出铅笔模式设置列表(直线化、平滑和墨水3种选项).①直线化:是铅笔工具中功能最强的一种模式,具有很强的线条形状识别能力。
②平滑:自动平滑曲线,减少抖动造成的误差。
③墨水:在最大程度上保持实际绘出的线条形状,只做轻微的平滑处理。
绘制比较随机的线条时,最好选用“墨水”;绘制平滑的曲线时,最好选用“平滑”;绘制相对尖锐的的线条时,可以选择选用“直线化”。
⑶刷子工具:在影片中进行大面积着色是使用。
颜料桶工具只能给封闭图像着色;刷子工具可以给任意区域和图形进行颜色的填充,多用于对填充精度要求不太高的场合,使用起来非常灵活。
刷子的大小甚至在更改舞台的缩放率时也能保持不变。
flash cs3教程
flash cs3教程以下是一个简单的Flash CS3教程,介绍了如何创建基本动画和交互式内容:1. 启动Flash CS3并创建一个新的文档。
2. 在主舞台上,创建一个新的图层(Layer)。
双击图层的名称,将其重命名为“动画”。
3. 在“动画”图层上,使用画笔工具(Brush Tool)或形状工具(Shape Tool)绘制一个对象或图形,或者导入一个图片。
4. 当你创建完对象后,将时间轴(Timeline)的播放头(Playhead)放在第1帧上。
5. 在时间轴的某个帧上,右键单击并选择“Insert Keyframe”。
重复这一步骤以在每个帧上设置关键帧(Keyframe)。
6. 在每个关键帧上,修改或移动对象的位置、大小或属性。
使用图层面板(Layers Panel)来控制对象的可见性和层次。
7. 打开动画面板(Animation Panel),设置对象在不同关键帧之间的过渡效果(Tweening):可以使用补间动画(Shape Tween)、运动补间(Motion Tween)或经典补间(Classic Tween)等。
8. 调整时间轴的帧速率(Frame Rate),以控制动画播放的速度。
你可以在舞台底部的属性面板(Properties Panel)中设置帧速率。
9. 如果你想为动画添加声音效果,可以导入一个音频文件,然后将其拖放到舞台上的特定帧上。
10. 如果你想在动画中添加交互性,可以使用动作脚本(ActionScript)编写代码。
选择舞台上的对象,打开操作面板(Actions Panel),然后编写脚本来定义对象的行为。
11. 最后,通过点击“Ctrl + Enter”(Windows)或“Command + Enter”(Mac)来测试和预览你的动画。
这只是一个简单的Flash CS3教程,帮助你开始使用基本的动画和交互功能。
Flash CS3有许多高级功能和技术,可以进一步提升你的Flash设计能力,如果你对此感兴趣,可以继续深入学习和研究。
Flash CS3 任意变形对象
Flash CS3 任意变形对象将对象进行任意变形,可以单独执行某个变形操作,也可以将诸如移动、旋转、缩放、倾斜和扭曲等多个变形操作,组合在一起执行。
其操作如下所示。
在舞台上选择图形对象、组、实例或文本块,单击【任意变形工具】,在所选内容的周围移动指针,指针会发生变化,指明哪种变形功能可用。
当然还可以通过工具箱中【任意变形工具】下面的各选项进行所需操作,如图3-53所示。
图3-53 【任意变形工具】的各操作1.移动对象若要移动所选内容,要将指针放在边框内的对象上,然后将该对象拖动到新位置。
不要拖动变形点。
如图3-54所示。
渐变或文本。
如果多项选区包含以上任意一项,则只能扭曲形状对象。
要将文本块变形,首先要将字符转换成形状对象。
【旋转与倾斜】【缩放】【封套】【扭曲】将指针放在边框内的对象上拖动鼠标移动后位置图3-54 移动对象2.旋转对象若要设置旋转或缩放的中心,可以将变形点拖到新位置。
若要旋转所选内容,将指针放在角手柄的外侧,然后拖动,如图3-55所示,所选内容即可围绕变形点旋转。
图3-55 旋转对象而按住 Shift 键 并拖动可以以45度为增量进行旋转,如图3-56所示。
图3-56 以45度为增量旋转对象若要围绕对角旋转,可以按住 Alt 键并拖动,如图3-57所示。
将指针放在角手柄的外侧 拖动鼠标 旋转效果按住Shift 键拖动图3-57 对角旋转3.缩放对象若要缩放所选内容,沿对角方向拖动角手柄可以沿着两个方向缩放尺寸。
按住Shift 键拖动可以按比例调整大小。
如图3-58所示。
图3-58 缩放对象4.倾斜对象若要倾斜所选内容,将指针放在变形手柄之间的轮廓上,然后拖水平或垂直拖动角手柄或边手柄可以沿各自的方向进行缩放按住Alt 键拖动按住Shift 键拖动动,如图3-59所示。
图3-59 倾斜对象5.扭曲对象对选定的对象进行扭曲变形时,可以拖动边框上的角手柄或边手柄,移动该角或边,然后重新对齐相邻的边。
Flash_cs3_基础教程第一章
1第一章 认识Flash 的操作界面第一节 安装、运行Flash 软件Adode [☜d ☜✞♌♓] 公司收购Macromedia [❍✌❒☯◆❍♓♎♓☜]公司后,于2007年4月推出了Flash [♐●✌☞] CS3英文版,同年7月推出Flash CS3中文版。
本教程将以Flash CS3中文版为标准进行讲解。
1.1.1 下载我们要学习Flash 这个软件,首先我们要获得这个软件的安装文件,并对其进行安装。
如何得到Flash 安装文件呢?方法一:到软件商店购买Flash CS3中文版软件并安装到你的电脑的硬盘中。
方法二:在Internet [♓⏹♦☜⏹♏♦]网络中搜索Flash CS3中文版源文件,并下载到电脑硬盘后安装。
(推荐方法二)在此提供两个下载地址:ftp://downkr:downkr@/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar ftp:///200708/AdobeCS3DesignPremiumChs_.rar1.1.2 安装1、Flash CS3对电脑的要求:CPU :Intel Pentium 3、Intel Pentium 4、Intel Core内存:256MB ( 建议使用 1GB )硬盘空间:2.5GB 的可用硬盘空间显示器:1024x768 分辨率的显示器 (带有 16 位视频卡)系统: Windows XP (带有 Servic e Pack 2) 或 Windows Vista其他:多媒体功能需要 QuickTime 7.1.2 软件、Direc tX 9.0c 软件。
2、安装过程下载完后为一个压缩包,如图1.1.01所示,大小约为1.75GB 。
解压这个压缩包后,将出现如图1.1.02所示的内容。
鼠标双击图1.1.03所示的安装图标,开始安装Flaslh cs3。
安装过程请参考我们提供的软件安装视频教程。
图1.1.02图1.1.01 图1.1.0321.1.3 运行Flash安装完成后,用鼠标单击“开始”按钮,然后选择“所有程序→Adobe Design Premium CS3→Adobe Flash CS3 Professional ”,如图1.1.04所示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(3)引导路径动画
①新建一个flash文档,单击菜单【文件】→【新建文档】, 弹出“新建文档”对话框,直接单击确定(如下图)。
②单击【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出“导入 本例通过制作“太阳的运动”来介绍引导层的用 到库”对话框,浏览文件找到所需图片,单击【打开】, 法。 操作结果如下图所示。
①新建一个flash文档,【文件】→【新建文档】,弹 出“新建文档”对话框,直接单击确定。如下图所示。 ②保存文件,起名为“奔跑的豹子”。(以下各步骤完成 时都要求保存文件,养成良好的操作习惯将使你的学习事 半功倍) ③点击菜单【修改】→【文档】,弹出“文档属性” 对话框,将尺寸中的宽改为180、高改为120。 ④点击菜单【文件】→【导入】→【导入到库】,弹出 “导入到库”对话框,浏览文件找到豹子所在图片文件夹 并选中八张豹子的图片,单击【打开】即可。八张豹子的 图片就导入到了库中,可按F11将库面板调出,查看其中 的图片或其它素材。如下图所示:
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(4)遮罩动画实例(续)
⑤将库中的 “风景.jpg”拖入到舞台,单击舞台上的“风 景.jpg”,在属性中更改“风景.jpg”的X和Y的坐标值(如 下图所示)。选择图层1的第180帧,按F5插入帧。 ⑥【插入】→【新建元件】,弹出对话框(如下图),选 择【图形】后点击【确定】按钮, 即进入元件编辑状 态,选择工具栏的椭圆工具并结合【shift】键画一正圆, 然后点击 回到场景1。
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(3)引导路径动画(再续)
⑦选择引导层第一帧,使用工具栏中的【线条工具】在场景 中绘制一条直线(如下图)。 单击【选择工具】,将直线拉出一定的弧度,如下图所示, 此弧线就是太阳运动的轨迹。 ⑧单击“太阳层”第1帧,将绘制的太阳拉至曲线左端,如 下: 同样在第70帧处插入关键帧【F6】,将太阳移至曲线的 右端,如下图所示。注意在两个关键帧中一定要将太阳 的中心置于曲线上,这样太阳才能沿着所绘制的曲线运 动。 ⑨在“太阳”层任意帧处单击右键,并在快捷菜单中选 择【创建补间动画】,如上图所示。
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标题栏 菜单栏 Flash CS 3 操作界面
工具栏
时 间 轴 浮动面板组 属性面板
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7.2 Flash CS 3 基本操作
高超的技艺,是扎实、纯熟的基本功的积累。
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基本术语
元件 元件是一种可重复使用的对象。 按钮元件可以创建响应鼠标点击、 图形元件可用于静态图像,并可用 影片剪辑元件可以创建可重用的 库面板是存储和组织在 Flash 包括三种元件: Flash中 时间线分为左右两个区域:层控制区和时 滑过或其他动作的交互式按钮,可以 来创建连接到主时间轴的可重用动画片 动画片段。影片剪辑拥有它们自己的 创建的各种元件的地方,它还用于存 间线控制区,时间线控制区主要由若干行与层 实例 而实例是元件在舞台上的一次具体使用。 关键帧指在动画中定义的更改所 实例指位于舞台上或嵌套在另 可以通过在时间轴中拖动关键帧 图形 对应的动画轨道、轨道中的帧序列、时间标尺、 定义与各种按钮状态关联的图形,然 段。图形元件与主时间轴同步运行。交 独立于主时间轴的多帧时间轴。可以 储和组织导入的文件,包括位图图形、 在的帧,或包含帧动作的帧。 Flash可 一个元件内的元件副本。实例可以与 来更改补间动画的长度。帧和关键帧 库 场景的顺序和动画播放的顺序有 在播放时,场景与场景之间可 信息提示栏和一些用于控制动画轨道显示和操 后将动作指定给按钮实例。 互式控件和声音在图形元件的动画序列 将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套 声音文件和视频剪辑。库面板可以组 按钮 它的元件在颜色、大小和功能上有差 以在关键帧之间补间或填充帧,从而 在时间轴中出现的顺序决定他们在 作的工具按钮组成。其中,动画轨道用于放置 关。一个场景就好像话剧中的一幕, 以通过交互响应进行切换。通过 中不起作用。 时间轴,它们可以包含交互式控件、 织文件夹中的库项目,查看项目在文 图层类似于堆叠在一起的透明纤维 图层 别。编辑元件会更新它的所有实例, 生成流畅的画面。 Flash 应用程序中显示的顺序。可以 对应层中的图形帧、动画帧序列或音频序列; 影片剪辑。 一个出色的 Flash 的场景面板可以对场景进行 Flash动画就是由这一幕 声音甚至其他影片剪辑实例,也可以 档中使用的频率,并按类型对项目排 纸。 但对元件的一个实例应用效果则只更 关键帧 动画帧序列是一组按时间顺序排列的图形帧, 在时间轴中排列关键帧,以便编辑动 幕场景组成的。 新建、编辑和删除。 将影片剪辑实例放在按钮元件的时间 序。在库中的元件可以重复使用,但 在播放时,按照预定的顺序和速度交替出现在 新该实例。 画中事件的顺序。 在一个图层上创建和编辑对象,而 场景 屏幕上,产生动画效果。 轴内以创建动画按钮。 一旦删除库中的文件,所有的引用都 不会影响另一个图层中的对象。 时间线 将失效。
⑩预览并生成动画。快捷键为【Ctrl】+【Enter】。
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(4)遮罩动画实例
①新建flash文档:【文件】→【新建文档】,弹出“新建 文档对话框,单击确定。 ②保存文件,起名为“别样的风景”。 ③【修改】 →【文档】,弹出“文档属性”对话框,将 遮罩动画实例:别样的风景 尺寸中的宽改为550,高改为400。 ④【文件】→【导入】→【导入 到库】,弹出“导入到库”对话 框,浏览文件找到风景所在图片 文件夹并选中图片,单击【打开】 即可。图片导入到库中,可查看 库面板,如左图所示。
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7.2.2 Flash 制作实例
(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子 逐帧动画 :利用导入连续位图而创建。 本实例是一只矫健的豹子在奔跑跳跃 ,制作 该flash动画时,先准备好八幅豹子奔跑时不 同姿势的图片。 如下所示:
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子
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7.1 Flash CS 3 简介
Flash是是Macromedia公司出品的动态可交互二 维动画制作软件,目前已被Adobe公司收购。从 简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,它都可 以创建。 通过添加图片、声音和视频,Flash可以生成丰富 多彩的多媒体图形和界面。 在Flash中创作时,是在Flash文档(即保存时扩 展名为FLA的文件)中工作。在准备部署Flash内 容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的动 画播放文件。Flash也支持很多其他输出格式,如 MP3、wav等。
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在CAI课件中,使用设计合理的动画,不仅 有助于学科知识的表达和传播,使学习者 加深对所学知识的理解,提高学习兴趣和 教学效率,同时也能为课件增加生动的艺 术效果,特别对于以抽象教学内容为主的 课程更具有特殊的应用意义。
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第7章 Flash CS 3 使用方法
7.1 Flash CS 3 简介
7.2 Flash CS 3 基本操作
7.3 范例网页制作综合实例
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你预期的收获
掌握Flash CS 3 的工作环境(期望值: ★★★) 了解和掌握Flash CS 3的操作界面(期望 值:★★) 熟练使用Flash CS 3的基本操作和调试方 法 (期望值:★★★★) 使用Flash CS 3制作交互式的Flash 作品 (期望值:★★★)
7.1.1 Flash CS 3操作界面简介
启动Flash CS 3以后,首先显示的是开始界 面。 在开始页中用户可以随意选择要开始的工 作项目,还可以通过其获得产品介绍或教 程。 开始页面分为以下3栏:
打开最近的项目 新建 从模板创建
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在开始页面中选择【新建】→【Flash文件】命令项,就会新建一个空白的 Flash文档,同时进入操作界面
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(3)引导路径动画(续)
④在“背景”图层上单击右键,并在快捷菜单中选择【插 入图层】,或者单击插入图层按钮 ,实现添加图层,并 将该层命名为“太阳”,如下图所示: ⑤单击“太阳”层的第1帧,绘制太阳。首先选择工具栏中 【椭圆工具】,打开混色器选择填充样式为“放射状” (如图), 调整颜色后在场景中使用【椭圆工具】和【Shift】键绘 制一个正圆(如图) ⑥单击【添加运动引导层】按钮 ,添加一个引导层。
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(1) 逐帧动画实例:奔跑的豹子(续)
⑤将库中的图01.jpg拖入到舞台,【单击】舞台上的01.jpg 图,在属性中查看01.jpg图的X和Y的坐标值(如图7-10)。 在时间轴第二帧处单击右按钮,从弹出的菜单中选择【插入 空白关键帧】
⑥在时间轴上选择第二帧,由于插入的是空白关键帧,所 以第二帧处舞台上是空白的,没有任何内容,将库中的 02.jpg图拖入到舞台中,单击选中舞台上的02.jpg图,将其 属性中的X和Y的坐标值分别设置为:18和36(坐标值与第 一帧中图片坐标值相同)。同理制作好第三帧、第四帧……、 第八帧的动画。此时时间轴如下图所示: ⑦预览并生成动画。按【Ctrl】+【Enter】键可预览并生 成动画。生成的动画文件名为:奔跑的豹子.swf,文件所 在文件夹和源文件所在文件夹相同。
③将库中的图zrzs_05.jpg拖入到舞台,调整图片的大小 (可使用变形工具和【Shift】键实现图片的等比例缩放), 并将调整后的图片移至舞台适当的位置上。将“图层一” 命名为“背景”(双击“图层”然后输入“背景”),并 在70帧处插入帧,以引导动画背景到第70帧,如下图所示。