MVC框架规范

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SpringMVC框架搭建流程(完整详细版)

SpringMVC框架搭建流程(完整详细版)

SpringMVC框架搭建流程(完整详细版)SpringMVC框架搭建流程开发过程1)配置DispatcherServlet前端控制器2)开发处理具体业务逻辑的Handler(@Controller、 @RequestMapping)3) xml配置⽂件配置controller扫描,配置springmvc三⼤件4)将xml⽂件路径告诉springmvc(DispatcherServlet)详细流程:创建⽬录新建maven项⽬,注意选择webapp⾻架。

创建成功之后会发现没有src等⽬录,这些需要我们⼿动创建:在src下⾯新建main,main下⾯新建java⽬录,选择java⽬录,右键,在main下⾯继续新建resource⽬录,选择resource⽬录,右键,pom.xmlpom.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><project xmlns="/POM/4.0.0"xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="/POM/4.0.0 /xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion><groupId></groupId><artifactId>springmvc-demo</artifactId><version>1.0-SNAPSHOT</version><packaging>war</packaging><properties><project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding><piler.source>11</piler.source><piler.target>11</piler.target></properties><dependencies><!--引⼊spring webmvc的依赖--><dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-webmvc</artifactId><version>5.1.12.RELEASE</version></dependency></dependencies><build><plugins><plugin><groupId>org.apache.tomcat.maven</groupId><artifactId>tomcat7-maven-plugin</artifactId><version>2.2</version><configuration><port>8080</port><path>/</path></configuration></plugin></plugins></build></project>注意Tomcat7插件是⽤来运⾏项⽬的,右侧运⾏:springmvc相关配置main⽂件夹下⾯新建webapp⽂件夹,webapp下⾯新建WEB-INF,下⾯新建web.xml<!DOCTYPE web-app PUBLIC"-//Sun Microsystems, Inc.//DTD Web Application 2.3//EN""/dtd/web-app_2_3.dtd" ><web-app><display-name>Archetype Created Web Application</display-name><servlet><servlet-name>springmvc</servlet-name><servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class><init-param><param-name>contextConfigLocation</param-name><param-value>classpath:springmvc.xml</param-value></init-param></servlet><servlet-mapping><servlet-name>springmvc</servlet-name><!--⽅式⼀:带后缀,⽐如*.action *.do *.aaa该种⽅式⽐较精确、⽅便,在以前和现在企业中都有很⼤的使⽤⽐例⽅式⼆:/ 不会拦截 .jsp,但是会拦截.html等静态资源(静态资源:除了servlet和jsp之外的js、css、png等)为什么配置为/ 会拦截静态资源因为tomcat容器中有⼀个web.xml(⽗),你的项⽬中也有⼀个web.xml(⼦),是⼀个继承关系⽗web.xml中有⼀个DefaultServlet, url-pattern 是⼀个 /此时我们⾃⼰的web.xml中也配置了⼀个 / ,覆写了⽗web.xml的配置为什么不拦截.jsp呢?因为⽗web.xml中有⼀个JspServlet,这个servlet拦截.jsp⽂件,⽽我们并没有覆写这个配置,所以springmvc此时不拦截jsp,jsp的处理交给了tomcat如何解决/拦截静态资源这件事?⽅式三:/* 拦截所有,包括.jsp--><!--拦截匹配规则的url请求,进⼊springmvc框架处理--><url-pattern>/</url-pattern></servlet-mapping></web-app>⾥⾯配置了springmvc相关的配置,引⼊了springmvc.xml:在resource⽬录下新建springmvc.xml:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="/schema/beans"xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance"xmlns:context="/schema/context"xmlns:mvc="/schema/mvc"xsi:schemaLocation="/schema/beanshttps:///schema/beans/spring-beans.xsd/schema/contexthttps:///schema/context/spring-context.xsd/schema/mvchttps:///schema/mvc/spring-mvc.xsd"><!--开启controller扫描--><context:component-scan base-package=".controller"/><!--配置springmvc的视图解析器--><bean class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver"><property name="prefix" value="/WEB-INF/jsp/"/><property name="suffix" value=".jsp"/></bean><!--⾃动注册最合适的处理器映射器,处理器适配器(调⽤handler⽅法)--><mvc:annotation-driven/></beans>在java⽬录下新建包.controller,下⾯新建DemoController:package .controller;import org.springframework.stereotype.Controller;import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;import org.springframework.web.servlet.ModelAndView;import java.util.Date;/*** @author lyj* @Title: DemoController* @ProjectName springmvc-demo* @Description: TODO* @date 2020/6/9 21:21*/@Controller@RequestMapping("/demo")public class DemoController {/*** http://localhost:8080/demo/handle01*/@RequestMapping("/handle01")public ModelAndView handle01(){Date date=new Date();ModelAndView modelAndView=new ModelAndView();modelAndView.addObject("date",date);modelAndView.setViewName("success");return modelAndView;}}在WEB-INF下⾯新建jsp⽂件夹,下⾯新建success.jsp:<%@ page language="java" isELIgnored="false" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body>当前时间 ${date}</body></html>完毕后整个项⽬结构如下:测试:浏览器访问:。

MVC架构与其他常见架构的比较与选择

MVC架构与其他常见架构的比较与选择

MVC架构与其他常见架构的比较与选择MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,它将一个应用程序分为三个核心部分:Model(模型)、View(视图)和Controller(控制器)。

MVC架构的设计目的是实现数据、表示和逻辑的分离,使开发更加模块化和易于维护。

除了MVC,还有许多其他常见的软件架构模式,例如MVP(Model-View-Presenter)、MVVM(Model-View-ViewModel)、三层架构、领域驱动设计(DDD)等。

在选择合适的架构模式时,需要根据具体的项目需求和团队能力来进行评估和选择。

首先,我们来看一下MVC架构和其他常见架构的比较:1. MVC vs. MVP:MVP模式是MVC的一种变体,它引入了Presenter(表示器)来代替Controller。

在MVP中,View与Model之间不直接通信,而是由Presenter充当中间人来处理交互。

这样可以进一步解耦视图和模型层,方便进行单元测试和维护。

MVP模式适用于需要更加灵活的界面逻辑处理的项目。

2. MVC vs. MVVM:MVVM模式是一种在前端开发中比较流行的架构模式,它引入了ViewModel(视图模型)来处理视图的数据绑定和逻辑。

ViewModel像是View和Model之间的粘合剂,负责管理视图状态和数据变化。

MVVM 模式适用于需要大量数据绑定和界面交互的项目,能够有效地简化前端开发流程。

3. MVC vs.三层架构:三层架构是一种将应用程序分为表示层、业务逻辑层和数据访问层的架构模式。

每个层级之间有清晰的边界和职责划分,可以更好地实现代码重用和可维护性。

三层架构适用于需要复杂业务逻辑和数据库操作的项目,但相对于MVC来说,可能会使项目结构更加复杂。

4. MVC vs. DDD:领域驱动设计(DDD)是一种将业务领域模型和软件开发过程直接关联起来的软件开发方法。

mvc框架的原理

mvc框架的原理

mvc框架的原理MVC框架的原理MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,被广泛应用于Web开发中。

它的核心原理是将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

这种分离的架构使得代码的重用、维护和扩展更加容易。

1. 模型(Model)模型是MVC框架中的数据层,负责处理应用程序的数据逻辑。

它包含了数据的定义、存储和访问方法。

模型能够独立于视图和控制器存在,在不同的视图和控制器之间共享数据。

模型的设计要求高内聚、低耦合,以便于模块的独立开发和测试。

2. 视图(View)视图是MVC框架中的用户界面层,负责展示模型中的数据给用户。

它通常是由HTML、CSS和JavaScript组成的,用于呈现数据和接收用户的输入。

视图应该只负责数据的展示,而不涉及数据的处理逻辑。

通过与控制器的交互,视图能够获取模型中的数据,并将其呈现给用户。

3. 控制器(Controller)控制器是MVC框架中的逻辑层,负责接收用户的输入并处理相应的业务逻辑。

它从视图中接收用户的请求,然后根据请求的类型调用相应的模型方法进行数据处理。

处理完数据后,控制器将结果传递给视图进行显示。

控制器起到了模型和视图之间的桥梁作用,协调两者之间的交互。

MVC框架的工作流程如下:1. 用户通过视图与应用程序进行交互,发送请求。

2. 视图将请求传递给控制器。

3. 控制器接收到请求后,根据请求的类型调用相应的模型方法进行数据处理。

4. 模型处理完数据后,将结果返回给控制器。

5. 控制器将结果传递给视图。

6. 视图根据控制器传递的结果进行数据展示给用户。

MVC框架的优点有:1. 分离关注点:MVC框架将应用程序的不同功能分离到不同的模块中,使得代码更加易于理解和维护。

开发人员可以专注于特定的领域,提高开发效率。

2. 可扩展性:由于MVC框架的松耦合设计,可以方便地对模型、视图和控制器进行扩展和替换,以满足不同的需求。

mvc,mvp.mvvm框架模式的区别和联系(源自阮一峰大佬微博)

mvc,mvp.mvvm框架模式的区别和联系(源自阮一峰大佬微博)

一、MVCMVC模式的意思是,软件可以分成三个部分。

▪视图(View):用户界面。

▪控制器(Controller):业务逻辑▪模型(Model):数据保存各部分之间的通信方式如下。

1.View 传送指令到 Controller2.Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态3.Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈所有通信都是单向的。

二、互动模式接受用户指令时,MVC 可以分成两种方式。

一种是通过View 接受指令,传递给Controller。

另一种是直接通过controller接受指令。

三、实例:Backbone1. 用户可以向View 发送指令(DOM 事件),再由View 直接要求Model 改变状态。

2. 用户也可以直接向Controller 发送指令(改变URL 触发hashChange 事件),再由Controller 发送给View。

3. Controller 非常薄,只起到路由的作用,而View 非常厚,业务逻辑都部署在View。

所以,Backbone 索性取消了Controller,只保留一个Router(路由器)。

四、MVPMVP 模式将Controller 改名为Presenter,同时改变了通信方向。

1. 各部分之间的通信,都是双向的。

2. View 与Model 不发生联系,都通过Presenter 传递。

3. View 非常薄,不部署任何业务逻辑,称为"被动视图"(Passive View),即没有任何主动性,而Presenter非常厚,所有逻辑都部署在那里。

五、MVVMMVVM 模式将Presenter 改名为ViewModel,基本上与MVP 模式完全一致。

唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。

SpringMVC体系结构和处理请求控制器

SpringMVC体系结构和处理请求控制器

SpringMVC体系结构和处理请求控制器MVC设计模式 通常的Web项⽬,架构模式基本分层 数据库访问接⼝:DAO层 处理业务逻辑:Service层 数据实体:POJO 负责前端请求的接受处理:Servlet 负责前端页⾯展⽰:JSP MVC设计模式:它是软件⼯程中的⼀种软件架构模式。

它强制性地使软件系统的输⼊、处理和输出分开。

把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller) 视图(View):负责格式化数据并把他们呈现给⽤户,包括数据展⽰、⽤户交互、数据验证、界⾯设计等功能。

对应组件:JSP或者HTML⽂件 控制器(Controller):负责接收并转发请求,对进⾏处理后指派视图并将响应结果发送给客户端。

对应组件Servlet 模型(Model):模型对象拥有最多的处理任务,是应⽤程序的主体部分,负责数据逻辑(业务规则)的处理和实现数据操作。

对应组件:JavaBean(处理业务逻辑Service层,数据库操作相关的DAO层,贯穿各层之间的数据模型,数据实体POJO) MVC的两种模式 (1)JSP Model1 业务流程较为简单时,可以把控制器的功能交给视图实现。

故Model1模式只有视图和模型,没有控制器(JSP+JavaBean) 浏览器 - 请求 - JSP - JavaBean - 数据库 - JavaBean - JSP -响应 - 浏览器 (2) JSP Model2 相⽐JSPModel1,业务流程复杂时,就需要把业务流程控制交给控制器来实现。

即(JSP+Servlet+JavaBean) 浏览器 - 请求 - Servlet - JavaBean- JSP - 数据库 - JavaBean - JSP -Servlet -响应 - 浏览器 MVC处理过程 MVC的整体结构,对于MVC三个部分(模型、视图、控制器)功能职责分别进⾏了相应的阐述 (1)⾸先视图提供系统与⽤户交互的界⾯,并发送⽤户输⼊给控制器 (2)控制器接收⽤户的请求,并决定应该调⽤哪个模型来进⾏处理 (3)模型根据⽤户请求进⾏相应的业务逻辑处理,并返回处理结果(数据) (4)控制器根据返回的处理结果,调⽤相应的视图格式化模型返回的数据,并通过视图呈现给⽤户结果 MVC优缺点1. 优点1. 多视图共享⼀个模型,⼤⼤提⾼代码的可重⽤性2. MVC三个模块相互独⽴,松耦合架构3. 控制器提⾼了应⽤程序的灵活性和可配置性4. 有利于软件⼯程化管理 通过MVC的设计模式最终可以打造出⼀个松耦合+⾼重⽤性+⾼可适⽤性的架构 2.缺点1. 原理复杂2. 增加了系统结构和实现的复杂性3. 视图对模型数据的低效率访问 MVC来说:并不适合⼩型甚⾄中型规模的项⽬,花费⼤量时间将MVC应⽤到规模并不是很⼤的应⽤程序通常得不偿失Spring MVC介绍及其环境搭建 Spring MVC框架介绍 Spring MVC是Spring框架中⽤于Web应⽤开发的⼀个模块,是Spring提供的⼀个基于MVC设计式的优秀Web开发框架,本质上相当于Servlet。

SpringMVC目录结构配置

SpringMVC目录结构配置

SpringMVC目录结构配置SpringMVC是一种常见的Java Web框架,它遵循MVC(Model-View-Controller)设计模式,用于构建灵活可扩展的Web应用程序。

SpringMVC的目录结构对于项目的开发和维护非常重要,下面会详细介绍SpringMVC的标准目录结构以及配置方式。

1.标准目录结构1.1 src/main/java:主要用于存放Java源代码。

1.2 src/main/resources:主要用于存放配置文件和资源文件。

1.3 src/main/webapp:主要用于存放Web应用的静态资源。

1.4 src/test/java:主要用于存放测试用例的Java源代码。

1.5 src/test/resources:主要用于存放测试用例的配置文件和资源文件。

2.详细解析2.1 src/main/java目录src/main/java目录是存放Java源代码的默认目录,它包括以下几个子目录:- config:用于存放Spring配置类,如配置数据库连接、配置事务管理等。

- interceptor:用于存放SpringMVC的拦截器。

- model:用于存放数据模型相关的实体类。

- util:用于存放工具类。

- web:用于存放SpringMVC的控制器。

2.2 src/main/resources目录src/main/resources目录是存放配置文件和资源文件的默认目录,它包括以下几个子目录:- static:用于存放静态资源文件,如CSS、JavaScript、图片等。

- templates:用于存放模板文件,如HTML、Thymeleaf模板等。

- application.properties:存放项目的配置信息,如数据库配置、端口配置等。

- logback.xml:存放日志配置,如日志级别、输出路径等。

- mapper:存放MyBatis的Mapper.xml文件。

MVC框架简介

MVC框架简介

MVC框架简介
MVC 是⼀种使⽤ MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)设计创建 Web 应⽤程序的模式。

其中M代表model(模型)是应⽤程序中⽤于处理应⽤程序数据逻辑的部分。

通常模型对象负责在数据库中存取数据。

V代表view(视图)是应⽤程序中处理数据显⽰的部分。

通常视图是依据模型数据创建的。

C代表Controller(控制器)是应⽤程序中处理⽤户交互的部分。

通常控制器负责从视图读取数据,控制⽤户输⼊,并向模型发送数据。

在⽬前⽐较流⾏的两个主要框架有javaBean+servlet+jsp和SSH框架:
其中JavaBean主要负责的就是模型层,主要⽤来存储数据,servlet就是控制器,负责业务的处理。

⽽jsp就是负责处理数据显⽰的部分。

SSH中mvc的框架更为明显,struts就是view主要⽤来处理显⽰数据,⽽hibernate是持久层,主要负责数据的存储和查询,spring是Controller主要负责处理和控制与⽤户交互的部分。

使⽤mvc的优点有:(1)耦合性降低,视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码⽽不⽤重新编译模型和控制器代码,同样,⼀个应⽤的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。

因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应⽤程序的数据层和业务规则。

(2)重⽤性⾼:有些时候我们在处理数据存储的时候,存储数据的代码有时候是可以重⽤的,这样就⼤⼤减少了代码的编写量。

(3)便于维护:有时候我们会修改⼀些系统的功能,分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应⽤更易于维护和修改。

flask前后端分离mvc项目结构

flask前后端分离mvc项目结构

flask前后端分离mvc项目结构Flask是一个轻量级的Python Web框架,提供了简单易用的方式来构建Web应用程序。

在Flask中,前后端分离的MVC项目结构是一种常见的开发模式。

本文将介绍如何使用Flask搭建前后端分离的MVC项目结构。

一、前后端分离的概念前后端分离是指将Web应用程序的前端(即用户界面)与后端(即数据处理和业务逻辑)分离开发。

前端主要负责展示数据和与用户的交互,后端主要负责处理数据和业务逻辑。

前后端分离的好处是可以提高开发效率和灵活性,使前后端开发人员可以并行开发,减少耦合性。

二、MVC架构模式MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,用于组织代码和实现业务逻辑。

在MVC模式中,应用程序被分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

1. 模型(Model):负责处理数据和业务逻辑,与数据库进行交互。

在Flask中,可以使用SQLAlchemy等ORM工具来简化数据库操作。

2. 视图(View):负责展示数据和与用户的交互。

在前后端分离的项目中,视图主要负责返回JSON或者HTML等数据给前端。

3. 控制器(Controller):负责接收用户的请求,处理请求并调用模型和视图来完成相应的操作。

在Flask中,控制器可以使用Flask的路由系统来定义URL和函数之间的映射关系。

三、前后端分离的MVC项目结构在Flask中,可以按照以下的项目结构来组织前后端分离的MVC项目:1. 创建一个根目录,用于存放整个项目,例如名为"myproject"。

2. 在根目录下创建一个"backend"目录,用于存放后端代码。

在"backend"目录下创建以下文件和目录:- "app.py":Flask应用程序的入口文件,用于创建Flask应用和定义路由。

编程中的MVC架构及其应用

编程中的MVC架构及其应用

编程中的MVC架构及其应用MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,广泛应用于Web开发中。

MVC架构将Web应用程序分为三个组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),以实现Web应用程序的分层和解耦。

首先,让我们了解一下MVC的组成部分和基本原则。

模型(Model)是应用程序中的数据存储和处理层,负责与应用程序的数据库进行交互。

视图(View)是应用程序的用户界面层,负责呈现模型数据并接收用户的输入。

控制器(Controller)是应用程序的业务逻辑层,负责根据用户的输入决定操作模型并控制视图进行更新。

MVC架构的核心思想是分离关注点(Separation of Concerns)。

模型、视图和控制器各自管理自己的逻辑,彼此之间的交互尽可能少。

这种分离模式有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

接下来,我们来探讨MVC架构的应用。

在Web开发中,通常使用MVC架构来开发服务器端应用程序。

下面是一个简单的MVC应用程序的示例:首先,定义一个数据模型(Model)来存储所需的数据:class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = age然后,定义一个视图(View)来呈现模型中的数据:class PersonView:def display(self, person):print('Name:', )print('Age:', person.age)最后,定义一个控制器(Controller)来协调模型和视图:class PersonController:def __init__(self, person):self.person = personself.view = PersonView()def update(self, name, age): = nameself.person.age = agedef display(self):self.view.display(self.person)使用MVC架构时,我们将Web应用程序的逻辑分层。

如何使用PHP开发自己的MVC框架

如何使用PHP开发自己的MVC框架

如何使用PHP开发自己的MVC框架如何使用PHP开发自己的MVC框架MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

下面是店铺为大家带来的如何使用PHP开发自己的MVC框架的知识,欢迎阅读。

一、什么是MVCMVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。

除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。

软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。

专业人员可以通过自身的专长分组:(控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。

(视图View)–界面设计人员进行图形界面设计。

(模型Model)–程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。

模型(Model)“数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。

“模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。

“模型”不依赖“视图”和“控制器”,也就是说,模型不关心它会被如何显示或是如何作。

但是模型中数据的变化一般会通过一种刷新机制被公布。

为了实现这种机制,那些用于监视此模型的视图必须事先在此模型上注册,从而,视图可以了解在数据模型上发生的改变。

视图(View)视图层能够实现数据有目的的显示(理论上,这不是必需的)。

在视图中一般没有程序上的逻辑。

为了实现视图上的刷新功能,视图需要访问它监视的数据模型(Model),因此应该事先在被它监视的数据那里注册。

iOS应用千万级架构:MVVM框架

iOS应用千万级架构:MVVM框架

iOS应⽤千万级架构:MVVM框架业务模块内的MVC和MVVM架构⽬前,唯品会中MVC和MVVM架构并存,后期会偏重于MVVM架构的使⽤。

MVC架构Model:程序中要操纵的实际对象的抽象,为Controller提供经过抽象的业务数据,供Controller调度View:视图,负责界⾯的元素的展⽰Controller:控制器,管理View的声明周期及⼦view的⽣成和组装,负责Model和View之间的通信。

MVC框架的优势:1. 应⽤⼴泛,⼏乎所有前端语⾔都有类似MVC的设计痕迹2. 设计思想⾮常简洁,学习成本很低,新⼈上⼿⾮常容易。

MVC框架的问题:MVC并没有对数据请求和处理逻辑代码应该放在哪⼀层做出明确地划分,因此⼀旦页⾯逻辑或交互稍微复杂,Controller就会变得很臃肿,代码也就越来越难维护。

MVVM架构MVVM框架是在MVC的基础上演化⽽来,MVVM想要解决的问题是尽可能地减少Controller的任务。

Model:程序中要操纵的实际对象的抽象View(ViewController):MVVM中的View不再是UIView的⼦类,⽽变成了UIViewController的⼦类。

这⾥的View实际上就是MVC中剥离了处理呈现View逻辑部分的Controller,因此它仍然有各种UIView的属性,仍然有ViewController的声明周期的各种⽅法,但是这⾥的Controller 不再负责数据的请求以及处理逻辑,因此不再臃肿。

ViewModel:MVVM中,ViewModel代替了MVC中的Controller成为了协调者的⾓⾊,ViewModel被View(ViewController)持有,同时持有者Model。

数据请求以及处理逻辑都放在ViewModel中,View(ViewController)就瘦了下来。

MVVM框架的优势:1. View(ViewController)通过对ViewModel中的数据进⾏绑定来更新界⾯,不⽤通过逻辑或者条件判断来更新view,⼤⼤降低了复杂交互时出bug的⼏率。

SugarMVC结构说明

SugarMVC结构说明

Sugar Crm MVC架构说明1.MVC架构MVC结构是一种在WEB和桌面应用中广泛使用的一种架构,它将用户界面和业务逻辑进行了有效的分离。

MODEL:该层主要是应用的逻辑层,处理和外部资源的通信,比如数据库,网络服务和文件等,它也包含了应用的业务逻辑,比如计算一些数据的值。

设计良好的Model可以为系统内部提供清晰的接口,封装底层的处理过程为应用的其他层提供调用。

比如对数据库连接的封装。

View:主要是用户界面的部分,也是显示逻辑的所在,比如一些表单或者数据的展示。

并且可以根据需要提供不同的展示,比如为不同的设备提供不同的界面。

Controller:控制层则像是胶水一样把Model和View连接起来。

控制层接收用户的访问请求并决定由哪个模型进行处理,调用相应模型的功能获得数据,把数据发送给View,View 生成页面返回给用户。

Controller不包含业务逻辑,也没有直接的数据库连接,更不会控制信息的显示,因此他一般都是非常轻量的一层。

2.Sugar CRM中的MVC结构http://localhost/crm/index.php?module=Home&action=index(URL结构示例)SugarCrm使用MVC模式去处理用户的请求,每个请求都被发送到了index.php中,请求中指定了模块名称,以便指导Controller调用相应的模块,同时指定了相应的操作。

2.1 S ugar应用层请求处理的第一步发生在Sugar的应用层(sugarApplication类)。

这个类会执行以下的一些预处理行为:Session检查、用户认证、主题设置、数据库连接、首次登陆的时区设置、密码过期提醒。

sugarApplication的设计上不允许开发人员进行修改和继承,最好不要改动它。

sugarApplication同时为开发人员提供了另一种进行预处理开发的方式:SugarController类中有一个preProcess()方法实现在请求被控制器处理之前对它进行预处理。

MVC构架编程遵循的原则

MVC构架编程遵循的原则

MVC构架编程遵循的原则MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,它将软件系统分为三个主要的组成部分:模型、视图和控制器。

模型代表数据和业务逻辑,视图负责展示数据,而控制器负责处理用户输入和业务逻辑的调度。

MVC架构的设计目标是分离关注点,使得各个部分可以独立开发、测试和维护。

MVC架构遵循以下编程原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):MVC架构将系统分为不同的组件,每个组件具有明确的职责。

模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责展示数据,控制器负责处理用户输入和业务逻辑。

每个组件只承担一个职责,使得代码更加清晰、可维护和可测试。

2. 开闭原则(Open-Closed Principle):MVC架构允许扩展和定制,而不需要修改已有的代码。

模型、视图和控制器可以独立地进行修改和扩展,而不会对其他组件产生影响。

这样可以降低系统的耦合性,提高代码的可复用性。

3. 松耦合原则(Loose Coupling Principle):MVC架构通过中间件(例如消息队列、事件总线等)实现组件之间的松耦合。

模型、视图和控制器之间通过事件或消息通信,而不是直接依赖于彼此的具体实现。

这样可以实现组件的解耦,提高系统的灵活性和可维护性。

4. 高内聚原则(High Cohesion Principle):MVC架构通过将相关的职责组织在同一个组件中,实现高内聚。

模型、视图和控制器都有自己的特定职责,并且彼此之间的关联很强。

这样可以提高代码的可读性和可理解性,降低系统的复杂度。

5. 交互分离原则(Separation of Concerns):MVC架构将数据处理、数据展示和用户交互分离开来,使得各个部分可以独立演化。

模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责展示数据,控制器负责处理用户输入和业务逻辑。

这样可以提高代码的模块化程度,降低代码的耦合性。

使用MVC架构设计Web应用程序

使用MVC架构设计Web应用程序

使用MVC架构设计Web应用程序随着互联网的不断发展,Web应用程序的开发也越来越受到关注。

为了提高Web应用程序的开发效率和稳定性,现在很多开发者会选择使用MVC(Model-View-Controller)架构来设计Web应用程序。

MVC架构是一种将应用程序分为三个核心部分的设计模式。

这三个部分分别是Model(数据模型)、View(视图)和Controller(控制器)。

其中,Model负责处理数据逻辑,View负责呈现界面,Controller负责处理业务逻辑和数据流程控制。

使用MVC架构开发Web应用程序有许多好处。

首先,它可以更好地分离应用程序的不同部分,使得代码更加易于维护和扩展。

其次,MVC架构可以减少代码的冗余,提高代码的可读性和可重用性。

最后,MVC架构可以帮助开发者更好地分离应用程序的不同模块,使得开发过程更加协调和高效。

在MVC架构设计下,一个典型的Web应用程序会包括以下几个部分:1. 数据模型(Model)数据模型是Web应用程序最重要的组成部分之一。

它负责处理应用程序的数据逻辑,包括数据的存储、处理和传输。

在MVC架构中,数据模型通常是由一个或多个数据库组成的。

开发者可以通过编写模型来定义数据库的表结构和字段,并定义数据的存储、获取、更新和删除等操作方法。

2. 视图(View)视图是Web应用程序展示给用户的界面。

在MVC架构中,视图通常是由HTML、CSS和JavaScript等前端技术构成的。

开发者可以通过编写视图来设计Web页面的布局和样式,同时将数据从控制器传递到应用程序的视图中进行呈现。

3. 控制器(Controller)控制器是Web应用程序中的业务逻辑层,它负责处理用户的请求和返回数据。

在MVC架构中,控制器通常是由一个或多个类组成的。

开发者可以通过编写控制器来在模型和视图之间进行数据的传递和控制流程的控制。

同时,控制器还可以实现用户验证、访问控制、错误处理和日志记录等功能。

unity mvc ui框架搭建思路

unity mvc ui框架搭建思路

一、概述在游戏开发过程中,UI框架的搭建是至关重要的一环。

Unity作为游戏开发领域中的翘楚,拥有丰富的生态系统和强大的开发工具。

本文将探讨在Unity中搭建MVC(Model-View-Controller)架构的UI框架的思路和方法。

二、MVC架构简介1. ModelMVC架构中的Model是指数据模型,它负责存储应用程序的状态和数据。

2. ViewMVC架构中的View是指界面视图,它负责呈现数据和接收用户输入。

3. ControllerMVC架构中的Controller是指控制器,它负责处理用户输入并更新Model和View。

三、UI框架搭建思路1. 设计数据模型在搭建UI框架之前,首先需要设计好数据模型,包括界面上所需要展示的各种数据和状态。

在Unity中,可以使用C#类来表示数据模型,定义好所需的属性和方法。

2. 创建视图接下来,需要创建视图来呈现数据。

在Unity中,可以使用Canvas、Image、Text等UI组件来构建界面,通过脚本控制UI组件的初始化、显示和更新。

3. 实现控制器最后一步是实现控制器,负责处理用户输入和更新数据模型。

可以通过给UI组件添加事件监听器的方式来监听用户输入,然后调用相应的控制器方法进行处理。

四、具体实现步骤1. 设计数据模型a. 创建C#类来表示界面上的各种数据和状态,例如玩家信息、道具信息等。

b. 在数据模型中定义好属性和方法,以便在视图和控制器中调用。

2. 创建视图a. 在Unity中创建Canvas,并添加需要的UI组件,如Text、Image等。

b. 编写脚本来控制UI组件的初始化、显示和更新,将数据模型中的数据展示在界面上。

3. 实现控制器a. 编写控制器脚本,负责处理用户输入并更新数据模型。

b. 通过给UI组件添加事件监听器,将用户输入绑定到相应的控制器方法上进行处理。

五、总结通过以上步骤,我们可以在Unity中搭建起基于MVC架构的UI框架。

设计模式--MVC(C++版)

设计模式--MVC(C++版)

设计模式--MVC(C++版)MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器)模式。

这种模式⽤于应⽤程序的分层开发。

Model(模型)-是应⽤程序中⽤于处理应⽤程序数据逻辑的部分。

通常模型对象负责在数据库中存取数据。

View(视图) -是应⽤程序中处理数据显⽰的部分。

通常视图是依据模型数据创建的。

Controller(控制器) - 是应⽤程序中处理⽤户交互的部分。

通常控制器负责从视图读取数据,控制⽤户输⼊,并向模型发送数据。

MVC 分层有助于管理复杂的应⽤程序,因为您可以在⼀个时间内专门关注⼀个⽅⾯。

例如,您可以在不依赖业务逻辑的情况下专注于视图设计。

同时也让应⽤程序的测试更加容易。

MVC 分层同时也简化了分组开发。

不同的开发⼈员可同时开发视图、控制器逻辑和业务逻辑。

以C++代码为例,设计英雄(Hero)对战demo。

Hero1对Hero2进⾏攻击,Hero2不断掉⾎,UI同步更新。

主要三个类,分别为Hero(英雄数据类),HeroView(英雄UI类,如⾎条)和HeroController(英雄控制器类,Hero管理类)。

Hero类:1#pragma once23class Hero4 {5public:6 Hero();7 ~Hero();8//be attacked9void beAttack(int att);10//is dead?11bool dead() { return m_nHp == 0; }12public:13//set no14void setNo(std::string no) { m_sNo = no; }15//get no16 std::string getNo() { return m_sNo; }1718//set name19void setName(std::string name) { m_sName = name; }20//get name21 std::string getName() { return m_sName; }2223//get hp24void setHp(int hp) { m_nHp = hp; }25//set hp26int getHp() { return m_nHp; }2728//set att29void setAtt(int att) { m_nAtt = att; }30//get att31int getAtt() { return m_nAtt; }32private:3334 std::string m_sName;//姓名35 std::string m_sNo;//游戏场号码3637int m_nHp;//⾎量38int m_nAtt;//攻击⼒39 };Hero.h1 #include "stdafx.h"2 #include "Hero.h"34//ctor5 Hero::Hero()6 {7 }89//Destructor10 Hero::~Hero()11 {1213 }1415void Hero::beAttack(int att)16 {17if (att <= 0) throw"Att Number <= 0";//safe check18 m_nHp -= att;19 m_nHp = m_nHp < 0 ? 0 : m_nHp;//safe check20 }Hero.cppHeroView类:1#pragma once2class HeroView3 {4public:5 HeroView();6 ~HeroView();78//show hero UI data;9void show(string no, string name,int att, int hp);10//show hero dead UI;11void dead(string no, string name);12//show heor winned UI;13void winned(string no, string name);14private:15//Hero* m_hero;16 };HeroView.h1 #include "stdafx.h"2 #include "HeroView.h"3456 HeroView::HeroView()7 {8 }910 HeroView::~HeroView()11 {12 }1314void HeroView::show(string no,string name, int att, int hp)15 {16 cout << "Hero info:"<<"(no:"<<no<<",name:"<<name<<",att:"<<att<<",hp:"<<hp<<")" << endl;17 }1819void HeroView::dead(string no, string name)20 {21 cout << "Hero Dead:" << "(no:" << no << ",name:"<<name << ")" << endl;22 }2324void HeroView::winned(string no, string name)25 {26 cout << "Hero Winned:" << "(no:" << no << ",name:" << name << ")" << endl;2728 }HeroView.cppHeroController类:1#pragma once2class HeroController3 {4public:5 HeroController(string no, string name);6 ~HeroController();7void setHeroHp(int hp);//set hero hp8void setHeroAtt(int att);//set hero att9void show();//show hero info10void beAttack(int att);//be attacked by hero11void dead();//dead12void winned();//winned13public :14 Hero* getHero() { return m_hero; }//get hero1516private:17 Hero * m_hero;//hero18 HeroView * m_heroView;//hero view19 };HeroController.h1 #include "stdafx.h"2 #include "HeroController.h"345 HeroController::HeroController(string no, string name)6 {7 m_heroView = new HeroView();8 m_hero = new Hero();9 m_hero->setNo(no);10 m_hero->setName(name);11 }121314 HeroController::~HeroController()15 {16 }171819void HeroController::setHeroHp(int hp)20 {21 m_hero->setHp(hp);22 }2324void HeroController::setHeroAtt(int att)25 {26 m_hero->setAtt(att);27 }2829void HeroController::show()30 {31 m_heroView->show(m_hero->getNo(), m_hero->getName(),m_hero->getAtt(), m_hero->getHp());32 }3334void HeroController::beAttack(int att)35 {36 m_hero->beAttack(att);37 }3839void HeroController::dead()40 {41 m_heroView->dead(m_hero->getNo(),m_hero->getName());42 }4344void HeroController::winned()45 {46 m_heroView->winned(m_hero->getNo(), m_hero->getName());47 }HeroController.cppmain() 测试:1// ConsoleApplication_C++1.cpp: 主项⽬⽂件。

.net mvc框架工作原理

.net mvc框架工作原理

.net mvc框架工作原理一、引言.NET MVC 框架是一种基于模型-视图-控制器模式的Web 应用程序框架。

它提供了一种模型处理、数据操作和业务逻辑处理的方法,完全基于 HTTP 请求和响应模型。

本文将介绍 .NET MVC 框架的工作原理,以便读者更好地理解这个框架的工作方式。

二、MVC 框架的基本概念MVC 是模型-视图-控制器的缩写。

每个字母代表了这种应用程序架构的一个组成部分。

以下是这三个元素的定义:- 模型:模型是一种数据结构,通常通过数据库或其他存储机制中的数据来表示。

在 MVC 模型中,模型用于处理应用程序中的数据和业务逻辑。

- 视图:视图是应用程序中的用户界面部分。

视图通常是响应用户请求的结果,它会将数据表示为给定的格式,以便用户通过浏览器访问和导航。

- 控制器:控制器是请求和响应的中介。

它是应用程序的核心组成部分,负责接收来自用户的请求并将其转换为相关的操作。

控制器还可以将生成的结果返回给用户。

三、MVC 框架的工作流程 MVC 框架的工作方式与 Web Forms 不同。

它是一种轻量级框架,它依赖于面向对象的编程,使用了模型-视图-控制器模式以及分离关注点分离(SoC)原则。

以下是 MVC 框架的工作流程:- 用户通过浏览器发送 HTTP 请求到服务器。

- 服务器上的 MVC 框架首先调用路由系统。

路由系统的任务是检查请求的 URL,确定相关的控制器和操作,并将所有必需的参数传递给控制器操作。

- 一旦路由系统确定了请求的控制器和操作,控制器就开始处理请求。

控制器驱动整个过程并负责执行所有必需的业务逻辑。

- 控制器可以进一步请求模型,以便访问需要的数据。

接下来,控制器将使用视图引擎生成视图。

- 视图表示响应,它将数据表示为网页或其他格式,以便通过浏览器向终端用户传递。

- 最后,响应通过浏览器的 HTTP 请求发送到用户计算机。

四、框架的主要组成部分或许你已经了解到了 MVC 框架,但你不知道它的主要组成部分。

软件架构设计:MVC、MVP与MVVM模式

软件架构设计:MVC、MVP与MVVM模式

软件架构设计:MVC、MVP与MVVM模式引言:在软件开发过程中,选择合适的架构模式是非常重要的,可以提高代码的可维护性、可测试性以及扩展性。

本文将详细介绍MVC(Model-View-Controller)、MVP(Model-View-Presenter)和MVVM(Model-View-ViewModel)三种常见的软件架构模式。

一、MVC模式:1. MVC模式的概念和原理:MVC模式是一种将应用程序划分为三个主要组成部分的架构模式。

其中,Model代表数据模型,View代表用户界面,Controller代表控制器。

它们之间的交互遵循一定的规则,通过消息机制来实现。

2. MVC模式的特点:- 模块分离:MVC将应用程序分解为不同的组件,使得每个组件专注于自己的职责,提高了代码的可维护性和可测试性。

- 视图独立性:MVC模式将视图与模型分离,可以独立修改和测试视图层。

- 高扩展性:通过更换或新增控制器或视图,可以轻松扩展应用程序的功能。

3. MVC模式的应用场景:- Web开发:MVC模式广泛用于Web开发中,通过HTML、CSS和JavaScript实现前端视图,服务端负责处理业务逻辑和数据模型。

- 桌面应用程序:MVC模式同样适用于桌面应用程序的开发,如Java Swing框架中的MVC模式。

二、MVP模式:1. MVP模式的概念和原理:MVP模式是MVC模式的衍生,将视图层与控制器层进行了进一步的解耦,引入了Presenter层作为中间人,负责处理视图和模型之间的交互。

2. MVP模式的特点:- 视图与模型完全分离:视图层不直接访问模型层,通过Presenter层来处理交互。

- 可测试性提高:由于视图和模型完全解耦,可以更方便地进行单元测试。

- 代码复用性增加:Presenter层可以被多个视图共享,提高了代码的复用性。

3. MVP模式的应用场景:- Android开发:MVP模式在Android中得到广泛应用,可以通过定义Presenter对Activity或Fragment进行解耦,提高了代码的可测试性和可维护性。

mvc框架工作流程

mvc框架工作流程

mvc框架工作流程
MVC(Model-View-Controller)框架的工作流程如下:
1. 请求到达控制器(Controller)层:用户向服务器发送请求,请求到达控制器层。

2. 控制器处理请求:控制器层接收到请求后,根据请求的类型和参数,处理业务逻辑,并决定将请求发送给哪个模型(Model)进行处理。

3. 模型处理请求:模型层根据控制器的指示,处理具体的业务逻辑,例如与数据库交互、读取数据、更新数据等。

4. 模型返回结果:模型层将处理结果返回给控制器层。

5. 控制器选择视图:控制器层接收到模型处理的结果后,根据需要选择合适的视图(View)进行展示,并将模型的结果传
递给视图。

6. 视图展示结果:视图层接收到控制器传递的模型结果,根据需要进行展示,生成相应的 HTML 页面或其他格式的数据。

7. 响应返回给客户端:视图层将展示结果生成的 HTML 页面
或其他数据返回给服务器,服务器再将其响应给客户端。

整个流程中,控制器层负责接收和处理用户请求,模型层负责
处理业务逻辑和数据存取,视图层负责展示数据。

这种分离的设计模式使得应用程序的结构清晰且易于维护。

MVVM框架

MVVM框架

MVVM框架问题:1、MVVM 的定义 M (Model): 数据来源,服务器上业务逻辑操作 V (View): 界⾯,页⾯ VM (ViewModel): view 和 model 的核⼼枢纽,如 vue.js Model 和 ViewModel 的双向关系: 1、 Model 通过 Ajax (服务器) 通信,发送数据给 ViewModel 2、 ViewModel 通过 Ajax (服务器) 通信,回传数据给 Model View 和 ViewModel 的双向关系 1、 ViewModel 的数据改变,会映射到 View(即可以即时改变 View 显⽰的内容) 2、View 的内容改变,也会同时改变 ViewModel 对应的数据MVVM模式常见于⽤于构建⽤户界⾯的客户端应⽤微软的WPF,构建客户端应⽤的⼿机应⽤,iOS APP, Android APPWeb应⽤MVVM的设计理念是前端⼯程化的体现;让展⽰层展⽰逻辑,尽可能的交于数据来驱动;使前端⼯程师从繁琐的DOM操作中解脱处理;使数据的变化直接体现给⽤户,⽽不是将数据的变化交于前端⼯程师后再进⾏DOM操作展⽰数据变化前端MVVM的设计理念是受到后端MVC理念的启发的;在MVC的设计理念中,前端(V)是其中的⼀个环节,浏览器只负责现有页⾯的渲染,不关⼼也⽆权操作数据⽽MVVM 的出现,彻底将前端⼯程从后台分离出来,使数据的变化处理彻底交由前端操作,⽽后台只负责数据的处理,不再关⼼数据变化⽽带来的展⽰层的变化1. 前端开发早期的时候都是操作DOM2. 后来使⽤jQuery让我们提⾼了操作DOM的效率,但从开发的⾓度还是在⼤量的⼿动操作DOM3. MVVM模式让以往⼿动操作DOM的⽅式彻底解脱了,它不要⽤户⾃⼰操作DOM,⽽是将普通数据绑定到ViewModel上,会⾃动将数据渲染到页⾯中,视图变化会通知ViewModel层更新数据,数据变化也会通过ViewModel层更新数据,因此MVVM中最重要的⾓⾊就是ViewModel,真正意义上把视图和数据实现了解耦,提⾼了开发效率核⼼:MVVM模式让我们从繁琐的DOM操作中彻底解放了MVVM也叫数据驱动视图2、对⽐MVC 和 MVVM 认识MVC: Controller 负责将 Model 的数据在 View 中显⽰出来(即 Controller 负责将 Model 的数据赋值给View),⽐如在controller中写document.getElementById("box").innerHTML = data[”title”],只是还没有刻意建⼀个Model类出来⽽已。

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MVC框架开发规范
文档控制页
1.1 环境规范
1.2 设置规范
强制规范
1.1. 目录结构
\src
logback.xml 日志配置文件
struts.properties struts全局属性文件
struts.xml struts配置文件
config spring配置文件目录
|--applicationContext.xml Spring公共配置文件
|--applicationContext-datasource.xml 数据库连接配置文件
|--applicationContext-security.xml 安全配置文件
|--applicationContext-service.xml 业务层数据访问配置文件
|--jdbc.properties 具体的数据库连接信息文件
resources struts资源文件存放目录
|--ApplicationResources_zh_CN.properties struts消息提示配置文件
com.srt.vas.项目标识某项目开发源代码root目录(与该项目有关的代码都放在此下)|--security 登录及权限控制
|--action action类(登录、退出等)
|--common 通用类(全局常量、变量定义等)
|--bean 通用bean目录
|--exception 通用异常处理类
|--dao dao类(用于集中定义HQL,封装DAO细节,在Service间解耦并共享DAO操作)
|-impl dao实现类
|--interceptor 拦截器类
|--model hibernate导出的数据表的模型类(集中在1个目录下便于配置文件中进行配置)
|--service业务逻辑接口,原则上1个功能模块对应1个类
|-impl 业务实现类
|--模块标识某模块的源代码root目录(如果功能模块较多或业务比较复杂的,可以按模块分package,在package下再分action、service等)
\WebRoot
common 全局文件头等
|--ewebeditor 富文本编辑器组件
|--My97DatePicker 日期选择JS组件
|--403.jsp 用户没有权限时的定位页面
|--404.jsp 找不到请求页面时的定位页面
|--500.jsp 错误提示页面
|--global.jsp 全局变量定义
|--meta.jsp 仅包含基本信息的meta(不包含任何css、js)
|--meta0.jsp 包含基本信息的meta(无form提交、业务功能的页面引入)
|--meta1.jsp 包含form验证、日期选择等相关css和js的meta(通常都需引入)
|--metaTree.jsp 包含树型相关css和js的meta(需要树型结构的需引入)
|--relogin.jsp 用户session信息实效时的定位页面
|--taglibs.jsp 标签引用定义文件
css 样式文件目录
images 图片文件目录
js JavaScript文件目录
pages JSP文件root目录(按功能模块建立子文件夹)
|--…模块1的文件目录
|--…模块2的文件目录

|--…模块n的文件目录
WEB-INF
|--web.xml 应用运行配置文件
|--lib 包文件目录分层建模原则:
开发指南
Svn插件安装
详见<SVN应用—安装myclipse插件.doc>
单元测试方法:
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String[] config = { "config/applicationContext.xml",
"config/applicationContext-dao.xml",
"config/applicationContext-datasource.xml",
"config/applicationContext-service.xml" };
ApplicationContext ac = new
ClassPathXmlApplicationContext(config);
LoginLogManager loginLogManager=(LoginLogManager)
ac.getBean("loginLogManager");
loginLogManager.saveNormalLogoutLog("11222");
}
如果是测试dao层,可以不用” config/applicationContext-service.xml”配置文件主键生成规则:
1.一个表对应一个sequence
2.使用hibernate的主键生成机制
<generator class="sequence">
<param name="sequence">SEQ_GAMOA_ENTITY_ATTA_TMP</param> </generator>
Javadoc 中文乱码解决
Dao层的开发和使用
Dao层里保存Dao类,Dao类用于对数据库的访问处理,所有的sql和hql语句都应该在这一层里完成,不要传递到service层去处理.
Dao层中编写的方法应该尽量与数据操作有关,而与业务逻辑无关.业务逻辑的处理到Service层来完成.
实现一个DAO类:。

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