第二章Windowsphone开发环境
WindowsMobile开发新手入门教程
WindowsMobile开发新手入门教程对于Windows Mobile的开发者来说,入门是非常重要的。
下面是一个简单的入门教程,帮助初学者快速入门Windows Mobile开发。
第一步:安装开发工具第二步:创建新项目安装完开发工具后,你可以打开Visual Studio,并创建一个新的Windows Mobile项目。
在菜单栏上选择"文件"->"新建"->"项目",然后选择"Windows Mobile"作为项目类型。
接着,选择一个适合的模板并点击"确定"来创建一个新项目。
第三步:设计界面第四步:编写代码完成界面设计后,你可以开始编写代码。
在Visual Studio中,你可以在代码视图中编写你的应用程序逻辑。
例如,你可以为按钮添加点击事件处理程序,在用户点击按钮时执行相应的代码。
第五步:调试和测试完成代码编写后,你可以通过调试和测试来验证你的应用程序是否正常运行。
使用Visual Studio提供的调试工具,你可以逐步执行你的代码,并查看变量的值。
你还可以使用模拟器来测试你的应用程序在不同设备上的运行情况。
第六步:发布应用程序一旦你的应用程序通过了测试,你可以准备将其发布到Windows Mobile应用商店或其他发布渠道。
在发布之前,你可能需要创建一个应用程序包,并为应用程序提供必要的描述信息和版本号。
总结通过以上的步骤,你可以快速入门Windows Mobile开发。
当你熟悉了这些基本步骤后,你可以进一步学习和掌握Windows Mobile开发的更高级技术和功能。
希望这个教程能够帮助你入门Windows Mobile开发,并且能够在你的开发之路上为你提供一些指导。
祝你在Windows Mobile开发中取得好成果!。
Windows Phone编程精要:iOS,Android开
目录
目录
第1章 Windows Phone 7新在哪儿 1 第2章开发环境 19 第3章基础 45 第4章用户界面 75 第5章应用程序数据存储 118 第6章 Web Service和推送通知 143 第7章使用位置和地图 196 第8章图形 230 第9章多媒体 258 第10章利用系统硬件 293 第11章关于安全性你需要做的 322
PEI ZHENG(郑沛)是在移动无线行业拥有10年经验的高级软件架构师。他目前在三星(美国)公司负责与 电信运营商有关的移动设备软件研发工作。在此之前,他曾就职于索尼爱立信公司、微软公司和朗讯科技公司。 郑沛还是移动计算领域两本专业书籍的作者:Morgan Kaufmann出版的Smart Phone and Next Generation Mobile Computing,以及Wiley/Wrox出版的Professional Smartphone Programming。
译者简介
译者简介
王仲远,微软亚洲研究院软件研发工程师。中国人民大学计算机应用技术硕士毕业,拥有5年以上项目研发 经验。目前研究兴趣为数据库、搜索引擎、海量数据挖掘以及概率知识库等。个人邮箱为:
关于技术
关于技术
JOHN MUELLER是一名自由撰稿人和技术编辑。写作已经成为他生命的一部分,目前他已经出版了87本书, 发表了超过300篇文章。他的技术编辑能力帮助超过60位作者完善了他们的手稿内容。MUELLER已经为包括Data Based Advisor和Coast Compute在内的众多期刊提供技术编辑服务。他也为一些专业期刊杂志如Software Quality Connection、DevSource、InformIT、SQL Server Professional、Visual C++ Developer、Hard Core Visual Basic、aspPro、Software Test and Performance和Visual Basic Developer撰写文章。
2 envi
.Net环境的层次结构 环境的层次结构
Web开发环境 开发环境 越来越多的应用软件, 越来越多的应用软件,尤其是企业级的 应用软件, 结构变为B/S结构 应用软件,由C/S结构变为 结构。 结构变为 结构。 Web软件开发就是指 结构软件的开发。 软件开发就是指B/S结构软件的开发 软件开发就是指 结构软件的开发。 B/S结构软件的优点 结构软件的优点
Unix开发环境 开发环境 Unix的版本 Unix的版本
1974年开始发行Unix的非商业许可证, 1974年开始发行Unix的非商业许可证,允 年开始发行Unix的非商业许可证 许非赢利的教育机构免费使用Unix系统, Unix系统 许非赢利的教育机构免费使用Unix系统, 这一举措有力地推动了Unix Unix技术的发展 这一举措有力地推动了Unix技术的发展 和多样化。 和多样化。 90年代初 不同的Unix版本已超过100 年代初, Unix版本已超过 到90年代初,不同的Unix版本已超过100 种。其中最著名的有加州大学伯克莱分 校的BSD Unix系统 BSD版 系统。 校的BSD版Unix系统。其它比较著名的还 IBM的AIX、HP的HP-UX、SCO的 有:IBM的AIX、HP的HP-UX、SCO的Unix ODT、以及SUN Solaris等 SUN的 和ODT、以及SUN的Solaris等。
Linux开发环境 开发环境 Linux的特点 的特点
Linux能够在 上实现全部的 能够在PC上实现全部的 特性, 能够在 上实现全部的Unix特性, 特性 具有多任务、 具有多任务、多用户的能力 相比, 与Unix相比,更加高效和灵活 相比 可以免费获得Linux及其源代码,并且可 及其源代码, 可以免费获得 及其源代码 以根据自己的需要对它进行必要的修改, 以根据自己的需要对它进行必要的修改, 无偿对它使用, 无偿对它使用,无约束地继续传播
《深入浅出Windows Phone 8应用开发》
《深入浅出Windows Phone 8应用开发》章节第1章概述第2章开发环境第3章XAML简介第4章常用控件第5章布局管理第6章数据存储第7章图形动画第8章多媒体第9章启动器与选择器第10章手机感应编程第11章MVVM模式第12章Silverlight T oolkit组件第13章网络编程第14章异步编程与并行编程第15章联系人和日程安排第16章手机文件数据读写第17章Socket编程第18章墓碑机制与后台任务第19章蓝牙和近场通信第20章响应式编程第21章C++编程第22章普通应用实例第23章网络应用实例第24章记账本应用目录详情开发基础篇第1章概述1.1 Windows Phone的技术特点1.1.1 Windows Phone的发展1.1.2 Windows Phone 8的介绍1.1.3 Windows Phone 8的新特性1.2 Windows Phone的技术架构1.2.1 Windows运行时1.2.1 Windows Phone 8应用程序模型第2章开发环境2.1 搭建开发环境2.1.1 开发坏境的要求2.1.2 开发工具的安装2.2 创建Windows Phone 8应用2.2.1 创建Hello Windows Phone项目2.2.2 解析Hello Windows Phone应用第3章XAML简介3.1 什么是XAML3.2 XAML语法概述3.2.1 XAML 命名空间3.2.2 声明对象3.2.3 设置属性3.2.4 标记扩展3.2.5 事件开发技术篇第4章常用控件4.1 控件的基类4.2 按钮(Button)4.3 文本块(TextBlock)4.4 文本框(TextBox)4.5 边框(Border)4.6 超链接(HyperlinkButton)4.7 单选按钮(RadioButton)4.8 复选框(CheckBox)4.9 进度条(ProgressBar)4.10 滚动区域(ScrollViewer)4.11 列表框(ListBox)4.12 滑动条(Slider)4.13菜单栏(ApplicationBar)第5章布局管理5.1网格布局(Grid)5.2堆放布局(StackPanel)5.3绝对布局(Canvas)5.4枢轴视图布局(Pivot)5.5全景视图布局(Panorama)第6章数据存储6.1 独立存储6.1.1独立存储的介绍6.1.2 使用独立存储设置(IsolatedStorageSettings) 6.1.3 使用独立存储文件(IsolatedStorageFile) 6.2 SQL Server CE数据库6.2.1 创建数据表6.2.2 创建数据库6.2.3 增删改操作6.2.4 实例:员工信息操作第7章图形动画7.1 基本的图形7.1.1矩形(Rectangle)7.1.2 椭圆(Ellipse)7.1.3 直线(Line)7.1.4 线形(Polyline)7.1.5 多边形(Polygon)7.1.6 路径(Path)7.1.7 Geometry 类和Brush 类7.3 使用位图编程7.3.1 拉伸图像7.3.2 裁切图像7.3.3 动态生成图片7.4 动画7.4.1 动画编程中使用的类7.4.2 偏移动画7.4.3 旋转动画7.4.3 缩放动画7.4.4 倾斜动画第8章多媒体8.1 MediaElement元素8.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法8.1.2 MediaElement的状态8.2 本地音频播放8.3 网络音频播放8.4 本地视频播放8.5 网络视频播放第9章启动器与选择器9.1 使用启动器9.1.1 EmailComposeTask发邮件9.1.2 PhoneCallTask打电话9.1.3 SerachTask搜索9.1.4 SmscomposeTask发送短信9.1.5 WebBrowserTask启动浏览器9.1.6 MediaPlayerLanucher播放多媒体9.1.7 MarketPlaceDetailTask应用的详细情况9.1.8 MarketplaceHubTask应用市场9.1.9 MarketplaceReviewTask当前应用在应用市场的信息9.1.10 MarketPlaceSearchTask应用市场搜索9.1.11 BingMapsTask地图9.1.12 BingMapsDirectionsTask地图方向9.1.13 ConnectionSettingsTask连接设置9.1.14 SaveAppointmentTask保存日程安排9.1.15 MapDownloaderTask诺基亚地图加载9.1.16 MapsTask诺基亚地图9.1.17 MapsDirectionsTask地图方向9.1.18 ShareMediaTask共享多媒体9.1.19 ShareLinkTask共享链接9.1.20 ShareStatusTask共享状态9.2 使用选择器9.2.1 CameraCaptureTask照相机9.2.2 EmailAddressChooserTask邮箱地址9.2.3 PhoneNumberChooserTask电话号码9.2.4 PhotoChooserTask选取图片9.2.5 SaveEmailAddressTask保存邮箱地址9.2.6 SavePhoneNumberTask保存电话号码9.2.7 GameInviteTask游戏邀请9.2.8 SaveRingtoneTask保存铃声9.2.9 AddWalletItemTask添加钱包项目9.2.10 AddressChooserTask选择地址9.2.11 SaveContactTask保存手机联系人第10章手机感应编程10.1 加速器10.1.1 加速器原理10.1.2 使用加速器实例编程10.2 触摸感应10.2.1 Manipulation事件10.2.2 应用示例:画图形10.2.3 Touch.FrameReported事件实现多点触摸10.2.4 应用实例:涂鸦板10.3 电子罗盘10.3.1 罗盘传感器概述10.3.2 创建一个指南针应用10.4 陀螺仪10.4.1 陀螺仪概述10.4.3 创建一个陀螺仪应用10.5 语音控制10.5.1 发音合成10.5.2 语音识别第11章MVVM模式11.1 MVVM模式简介11.2 数据绑定11.2.1 用元素值绑定11.2.2 三种绑定模式11.2.3 绑定值转换11.2.4 绑定集合11.2 Command的实现11.3 Attached Behaviors的实现11.4 MVVM Light Toolkit组件的使用第12章Silverlight T oolkit组件12.1自动完成文本框(AutoCompleteBox)12.2上下文菜单(ContextMenu)12.3日期采集器(DatePicker)12.4 手势服务/监听(GestureService/GestureListener) 12.5 列表采集器(ListPicker)12.6 列表选择框(LongListSelector)12.7 页面转换(Page Transitions)12.8 性能进度条(PerformanceProgressBar)12.9 倾斜效果(TiltEffect)12.10 时间采集器(TimePicker)12.11 棒形开关(ToggleSwitch)12.12 折叠容器(WrapPanel)第13章网络编程13.1 HTTP协议网络编程13.1.1 WebClient类和HttpWebRequest 类13.1.2天气预报应用13.2 使用Web Service进行网络编程13.2.1 Web Service简介13.2.2 在Windows Phone应用程序中调用Web Service 13.3 使用WCF Service进行网络编程13.3.1 WCF Service简介13.3.2 创建WCF Service13.3.3 调用WCF Service13.4 推送通知13.4.1 推送通知的简介13.4.2 推送通知的分类13.4.3 推送通知的实现13.5 WebBrowser第14章异步编程与并行编程14.1异步编程模式简介14.1.1 异步编程模型模式(APM)14.1.2基于事件的异步模式(EAP)14.1.3 基于任务的异步模式(TAP)14.2任务异步编程14.2.1 相关任务类介绍14.2.2 async关键字和await关键字14.2.3 创建Task任务14.2.4 监视异步处理进度14.3多线程与并行编程14.3.1多线程介绍14.3.2线程14.3.3线程池14.3.4线程锁14.3.5 同步事件和等待句柄14.3.6数据并行14.3.7 任务并行第15章联系人和日程安排15.1系统联系人15.1.1 Contacts类与Contact类15.1.2 聚合数据源15.1.3 联系人搜索15.2 日程安排15.2.1 Appointments类与Appointment类15.2.2 日程安排查询15.3 程序联系人存储15.3.1 ContactStore类和StoredContact类15.3.2 程序联系人的新增15.3.3程序联系人的查询15.3.4程序联系人的编辑15.3.5程序联系人的删除15.3.6 实例演示联系人存储的使用第16章手机文件数据读写16.1 手机存储卡数据16.1.1获取存储卡文件夹16.1.2获取存储卡文件16.1.3实例:读取存储卡信息16.2 图片音频数据16.2.1获取手机图片和音频数据16.2.2保存图片到手机16.2.3保存和删除手机音频16.3 应用程序本地数据16.3.1应用程序本地文件夹和文件16.3.2实例演示本地文件和文件夹的操作16.3.3获取安装包下的文件夹和文件第17章Socket编程17.1 Socket编程介绍17.1.1 Socket的相关概念17.1.2 Socket通信的过程17.2 .NET框架的Socket编程17.2.1 Windows Phone 7.1中的Socket API17.2.2 Socket示例:实现手机客户端和电脑服务器端的通信17.3 Windows运行时的Socket编程17.3.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编程步骤17.3.2连接Socket17.3.4启动Socket监听17.3.5 实例:模拟Socket通讯过程第18章墓碑机制与后台任务18.1墓碑机制18.1.1执行模式概述18.1.2应用程序的生命周期18.1.3休眠状态和墓碑状态处理18.2 后台文件传输18.2.1 后台文件传输概述18.2.2 后台传输策略18.2.3 后台传输的API18.2.4 后台传输编程步骤18.2.5 后台文件传输实例18.3 后台代理18.3.1 后台代理概述18.3.2 实现后台代理的API18.3.4 后台代理不支持运行的API18.3.5 后台代理的限制18.3.6 后台任务实例18.4 后台音频18.4.1 后台音频概述18.4.2 后台音频的API18.4.3 后台音乐实例18.5 计划通知18.5.1 计划通知概述18.5.2计划通知的API18.5.3 计划通知实例18.6 后台定位18.6.1 定位服务概述18.6.2 后台运行事件18.6.3 跟踪位置变化实例第19章蓝牙和近场通信19.1蓝牙19.1.1 蓝牙原理介绍19.1.2 Windows Phon蓝牙技术概述19.1.3 蓝牙编程类19.1.4 查找蓝牙设备和对等项19.1.5 蓝牙发送消息19.1.6 蓝牙接收消息19.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输19.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接19.2 近场通信19.2.1 近场通信的介绍19.2.2 近场通信编程类19.2.3 发现近场通信设备19.2.4 近场通信发布消息19.2.5 近场通信订阅消息19.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅第20章响应式编程20.1观察者模式20.1.1 观察者模式理论20.1.2 观察者模式的实现21.1.3 观察者模式的优缺点20.1. 4 观察者模式的使用场景20.2 LINQ语法20.2.1 LINQ查询的组成20.2.2 LINQ 的标准查询操作符20.2.3 IEnumerable和IEnumerator的理解20.3 .NET的响应式框架20.3.1 响应式框架概述20.3.2 IObserver<T>和IObservable<T>20.3.3 IObservable 和IEnumerable20.4 在Windows Phone上实践响应式编程20.4.1 事件联动模拟用户登陆实例20.4.2 网络请求实例20.4.3 响应式线程实例20.4.4 豆瓣搜索实例第21章C++编程21.1 C++/CX语法21.1.1 命名空间21.1.2基本的类型21.1.3 类和结构21.1.4 对象和引用计数21.1.5 属性21.1.6 接口21.1.7 委托21.1.8 事件21.1.9自动类型推导auto21.1.10 Lambda表达式21.1.11集合21.2 Windows运行时组件21.2.1 Windows Phone 8支持的C++ API21.2.2 在项目中使用Windows运行时组件21.3 使用标准C++21.3.1 标准C++与C++/CX的类型自动转换21.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互相转换21.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换21.3.4 在Windows运行时组件中使用标准C++ 21.4 Direct3D21.4.1 Direct3D介绍21.4.2 Direct3D重要概念21.4.3 创建一个Direct3D项目开发实例篇第22章普通应用实例22.1 时钟22.2 日历22.3 统计图表22.4 记事本22.5 快速邮件第23章网络应用实例23.1 RSS阅读器23.2 博客园主页23.3 网络留言板23.4 快递100第24章记账本应用24.1记账本概述24.2对象序列化存储24.3记账本首页磁贴设计24.4添加一笔收入24.5添加一笔支出24.6月报表24.7年报表24.8查询记录24.9分类图表。
windowsphone开发第一个xna应用
本文向你介绍为Windows Phone 创建一个基本的XNA 框架应用,完整的代码可注意:下面的过程以Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 开发工具为准。
下面我们开始整个开发过程:一. 创建新项目请使用以下步骤创建新项目:1.2.从开始菜单中启动Visual Studio 2010 Express for Windows Phone ,如果出现了注册窗口,你可以注册或者以后再说。
3.从菜单File 中选择New Project 来创建一个新项目4.如下图所示的新建项目窗口中,展开左边的Visual C# 模板,然后选择 XNA GameStudio 4.0templates.5.选择 Windows Phone Game (4.0) 模板,填写项目名称(随便你填什么)你也可以在这里指定项目存放的路径6.点击确定按钮,将会提示选择Windows Phone 平台,在这里我们选择 Windows Phone7.17.点击确定后将创建一个新的项目,并在Visual Studio 中打开Game1.cs 文件的源码二. 添加内容在这部分中,我们将添加一些图片和声音文件到项目中。
1.首先确认Visual Studio 中的解决方案浏览器可见,如果你找不到可以从菜单中 View |Other Windows | Solution Explorer 中打开2.我们先添加图形文件,在这里我们使用的是 PhoneGameThumb.png 文件,该文件默认存放在WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1 目录下。
你也可以使用自己的图片文件,但这个图片的像素必须是64 * 64。
右击内容节点,在这里我们是 WindowsPhoneGame1Content (Content), 然后选择 Add | Existing Item. 找到并打开你的图形文件WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\WindowsPhoneGame1\PhoneGam eThumb.png然后点击添加,这样图形文件就添加到项目中。
WindowsPhone应用程序及其云计算开发
近几 年 , 一 项 互 联 网 技术 也 在 飞快 的发 展 —— 云 计 算 。随着 互 联 网 的发 展 , 们 日常 更 多 地 是 依 靠 另 我
网 络应 用 , 邮件 , 如 网络 存储 , 网络 搜 索 , 网络 视 频 以及 在 网上 编 辑共 享文 档 等等 。其 实 对 于 大 多 数 甚 至 是 绝 大 多数 用 户 来 说 , 算 机 的 主要 作用 就 是 处 理 这 些 日常 生 活 及 工 作 的 需 要 。 除 了 制 图等 需 要 大 量 浮 点 计 运算 的工 作 , 个 配 置 不 太 高 的机 器就 可 以满 足 。云 计 算 为 我 们 提供 这样 一 种 概 念 , 算 就 像 电或 者 自来 一 计 水 等基 础 能 源 , 由云 端 提 供 , 我们 只需 要 将 要 计 算 的 内容 传 给 云 端 , 后 接 收 并 显 示 展 示 运 算 最 后 的结 果 。 然
计算 服 务 。
一
、
W id ws h n 概 要 no o e P
微 软 Wid wsP o e是 一个 很 好 的用 户 手 机 系 统 , 拥 有 用 户 习 惯 的 功 能 , 括 多 点 触 控 , 个 漂 亮 n o h n 它 包 一 的用 户 界 面 , 交 网络 服 务 如 F cb o , 且 支 持 当今 流行 的 电子 邮件 。尤 其 是 在 这 个 操 作 系 统 上 可 以 运 社 ae k 并 o
这样 可 以减 小 客 户 端 的计 算 任 务 , 而减 小 因计 算 带 来 的能 耗 。尤 其 适 用 于现 在 的手 持 移 动 设 备 , 手 机 从 如 和平 板 电脑 。这 里 我 们 主要 介 绍一 下微 软 的 Widws h n 开 发 以及 使 用 这 个 操 作 系 统 去 访 问 微 软 的 云 no oe P
在Windows中安装iPhone开发环境
在Windows中安装iPhone开发环境2010年11月22日星期一下午 15:10我将新版开发环境在Windows XP下VMWare虚拟机中安装开发环境过程贴出来,让大家分享。
本文在Windows Xp + VMware Workstation 7.0 + MAC OS X Snow Leopard 10.6 环境下安装iPhone SDK 3.1.2成功!安装条件:硬件:一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。
软件:Windows XP:VMware :VMware-workstation-7.0.0-203739 EXE安装文件Mac OS:Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6 DMG光盘镜像文件iPhone SDK:iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard DMG光盘镜像文件Darwin.iso或Rebel EFI.iso 引导光盘ISO镜像文件1.下载安装包1.1.下载VMWare 7.0:这里是VMware-workstation-7.0标准版.exe的链接,可以用迅雷下载:https:///software/wkst/VMware-workstation-7.0.0-2 03739.exe?HashKey=1338595dbfed5502d44e5506520145fe&ext=.exe&AuthKey=1 258895780_40bddf08d507e11e4cb51f2f729cced0&ext=.exe1.2.下载Mac OS:这就是苹果的操作系统。
本文下载的是LeoSnow即Mac OS 10.6。
这个链接可以用迅雷下载:ftp:///Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6_Retai l_maiyadi.dmg1.3.下载iphone SDK:“iPhone SDK 3.1.2 with Xcode 3.2.1 for Snow Leopard”,打开网站点击Download This Torrent下载种子然后用下载工具下载:/details/4509353/iPhone+SDK+3.1.2+with+Xc ode+3.2.1+for+Snow+Leopard.html1.4.下载iphone SDK:网站上有很多资源,这里就不放链接了。
window phone系统开发技术简介
Window Phone 平台开发技术就目前来讲,自传统互联网技术普及之后,移动互联网也发展迅猛,如今各种软件大多直接或间接依赖于互联网。
这些软件本质上依然是服务器-客户端结构的。
服务端部署于服务器上、客户端部署在用户终端上。
无论是P2P、B/S、C/S还是其它混合型的结构,本质依然如此。
以前,大多数用户终端设备是PC和笔记本电脑,如今终端更多,又增加了大量的设备,其中普及率最高的是智能手机及平板电脑,除此之外还诞生了车载联网设备等等其它各种终端。
以前软件开发主要为PC开发软件,如今则需要为各种终端开发相应的软件,这在一定程度上加剧了软件开发的复杂度,各种平台拥有各种不同的操作系统、开发环境、开发工具、编程语言以及不同的库、不同的平台特性、不同的输入设备等等,一个人已经很难精通多平台的开发了。
今天聊一聊移动平台的开发及Windows Phone需要掌握的开发技术。
就目前来说,这里所说的移动平台主要指智能手机及平板电脑,因为目前平板电脑搭载的操作系统以及实用方式和手机相似,就不在多说了。
目前在移动平台上开发软件主要基于有以下几种平台:1. iOS2. Andiord3. Windows Phone当然,除了这3种之外还有其它一些平台,不过就目前来说,其它的平台不太被看好,这里主要聊一下这几种。
Andiord是Google开放的系统,优良的系统和开放性使得它成为了目前市场占有率最高的系统,设备数量惊人,但也导致了一定问题,如系统版本混乱、设备规格参差不齐等等,使得开发和维护的难度大大增加。
ios是Apple公司主导的系统,精美的设计使用iphone和ipad大行其道,使ios成为市场占有率第二的操作系统。
而Windows Phone大家都知道,和其它两个平台相比应用数量上不占优势,但是从Windows Phone 7 到Windows Phone 8,市场增长速度迅猛,目前的设备数量已不算低,是公认的最有可能发展壮大和其它两个平台抗衡,微软有着深厚的Windows系统周边资源,包括大量的开发人员,他们都可以很容易过渡到Windows Phone的开发上,新的windows phone 8 采用windows 8的内核,原来windows pc山的软件更换下UI和输入方式,就能方便地移植到windows phone 上运行,成为一款手机应用软件,这也是一种巨大的优势。
MCTS-5 Windows Phone 7手机程序开发
MCTS-5 Windows Phone 7手机程序开发培训目标:掌握SilverLight应用程序的开发知识掌握数据访问应用程序的基本原理和使用掌握WindowsPhone7应用程序开发掌握Visual Studio 2010中建立和调试、发布WindowsPhone7应用程序课程大纲:第一章:Windows Phone7应用程序开发简介目的:理解WindowsPhone7系统的基本原理,掌握手机应用程序的基本技术和架构1WindowsPhone 7手机配置2框架与技术组成3Metro设计语言4屏幕与输入设备第二章:WindowsPhone7开发环境目的:学习Visual Studio 2010和Expression Blend4 环境的使用1开发环境选择2Visual Studio 2010 Express For Windows Phone 概述3Expression Blend 4概述4WP模拟器的使用第三章:WP7程序布局设计目的:了解WindowsPhone7手机的界面设计原则1红线准则”2创建手机屏幕的布局3各种控件的使用4资源,样式和主题第四章:动画效果目的:了解WP7程序的动态效果实现技术1视觉与动画效果管理2行为模式3动画的创建4动画控件,全景与枢轴第五章:手机方位管理目的:理解手机程序的方向概念了解手机程序的输入处理和应用程序栏的创建和使用1设备方向的概念2屏幕输入设备3应用程序栏4系统托盘与设备管理第六章:屏幕导航目的:理解WP7程序的屏幕导航机制,学习页面布局和架构的设计及后台处理技术1页面布局与架构定义2屏幕导航3后台处理第七章:图标与通知目的:掌握屏幕平铺图标的显示与管理,了解手机推送通知机制1平铺图标的设置与显示2程序通知处理3错误处理第八章:WP7 中的任务管理目的:掌握WP7 程序中的典型任务处理机制,了解基本的手机功能实现1应用程序与任务处理2手机照相功能3电话管理和短信息管理4后台程序和自启动服务第九章:触屏技术和输入技术目的:理解手机屏幕的触屏技术,掌握建立友好界面的用户体验,了解单点触控和多点触控技术1手机的用户体验2屏幕与触屏技术3单点触屏与多点触屏4输入与管理第十章:重力感应和震动机制目的:理解WP7应用程序的震动管理和摇晃处理机制1加速度计2震动的设计与实现3WP7 重力感应机制第十一章:音频处理程序目的:理解WP7程序的音频与媒体播放的概念,掌握在WP7程序中实现媒体播放和控制1媒体播放2录音与音频管理3收音机与FM调谐第十二章:GPS功能目的:理解手机的卫星定位机制和原理,创建基于地图的GPS应用程序1地理位置服务概述2调用bingMap功能第十三章:与Web 的交互目的:掌握WP7中的网络连接技术,实现Web功能1管理连接状态2使用WebBrowser3使用MultiScaleImage控件4手机上Web的身份验证机制第十四章:使用云服务目的:掌握云服务的概念,实现用WP7程序连接服务器1WP7的HTTP请求2使用WCF/ASMX服务3实现数据通信功能第十五章:数据处理目的:掌握WP7的数据处理和绑定功能,实现交互式数据应用1数据绑定于显示2基于数据的设计和处理3数据的转换第十六章:数据存储目的:掌握WP7的数据存储机制,实现数据缓存和同步1WP7的数据存储机制2独立数据存储的实现3数据缓存4同步数据第十七章:常用框架目的:理解MEF,MSAF等应用框架,利用现有的框架组件应用1Managed Extensibility Framework概述2组合应用程序3MSAF框架的使用4测试与维护第十八章:WP7程序安全性目的:掌握WP7的中的数据保护机制,了解传输数据的安全性开发1设备的安全性管理2传输的数据安全性3身份验证机制第十九章:XNA游戏开发目的:理解XNA机制与实现,掌握实用XNA进行游戏开发的基本原理和技术1XNA简介2XNA程序的图形动画处理3游戏中的3D效果实现第二十章:程序调试与发布目的:掌握在开发环境中调试WP7程序,实现WP7程序的发布和部署1设备调试技术2应用程序迁移3程序兼容性设计4性能优化技术5程序的发布和更新。
Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows Azure
Windows Phone 云应用开发实践之(一)Windows AzureWindows Phone 云应用开发实践(一)Windows Azure平台概述Windows Azure TM是一个云服务操作系统,为Windows Azure 平台提供开发、服务托管和服务管理环境。
Windows Azure通过微软的数据中心为开发人员提供以按需的计算能力和存储能力去托管、扩展和管理互联网上的应用程序。
Windows Azure平台是微软数据中心托管的云服务平台,提供可高度扩展的处理和存储功能、关系数据服务和可用于构建Windows Phone应用程序的高级数据订阅。
Windows Azure 是一个可扩展的平台,它支持多种语言并且和你现有的内部部署环境集成在一起。
在Windows Azure上创建应用程序和服务, 开发人员可以利用他们现有的Microsoft Visual Studio®专长。
同时,Windows Azure支持流行的标准、协议和语言,包括SOAP、REST、XML、Java、PHP和Ruby。
有关构建使用Windows Azure中云服务的手机应用程序的资源,请下载Windows Azure for Windows Phone工具包。
工具包中包括用于Windows Phone和Windows Azure的Visual Studio项目模板、为在手机上使用而优化的类库、示例应用程序和文档。
下载地址: / 。
要运行工具包中的项目模板和示例解决方案必须安装下列组件:l Microsoft Visual Studio 2010 Professional (or higher) or both Microsoft Visual Web Developer 2010 Express and Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phonel Microsoft MVC 3l Windows Phone SDK 7.1 Release Candidatel Silverlight for Windows Phone Toolkitl Internet Information Services 7 (IIS7)l Windows Azure SDK for .NET –November 2011l Windows Identity Foundation Runtimel Microsoft SQL Server 2008 R2 Express (or higher)l Entity Framework 4.1 Code Firstl Internet Explorer 9 (or any other modern Web browser supporting HTML5)注意:工具包中包含配置向导,配置向导检查和安装以上列出的组件。
wp7手机开发-WindowsPhoneCertification
Windows Phone的应用程序认证要求本文介绍了Windows Phone 应用程序或游戏要通过认证并在Windows Phone Marketplace 中发布而必须满足的策略和技术要求。
1.0 计划概述设计认证过程的一个核心原则是:每个策略或要求都是清晰、客观且可测试的。
此透明原则旨在帮助开发人员轻松地设计和测试满足这些要求的应用程序。
下面列出了认证计划的主要内容:1. 应用程序很可靠。
2. 应用程序有效地利用了资源。
3. 应用程序不妨碍手机的其他功能。
4. 应用程序不是恶意软件。
1.1 需要了解的提交和认证过程内容在准备将应用程序发布到Windows Phone Marketplace 之前,必须先执行认证过程。
在应用程序提交之前不需要签名。
认证过程包括静态验证和自动测试应用程序,以验证其是否满足所有策略和要求。
下面列出了5 种主要的策略和要求类别:∙应用程序策略∙内容策略∙应用程序提交要求∙技术认证要求∙对特定应用程序类型的其他要求下面是一个简单的提交和认证过程图示。
1.1.1 过程概述下面简单地概述了提交和认证过程:1. 使用您的帐户登录到App Hub。
2. 创建新的应用程序提交。
3. 上传应用程序XAP 文件。
4. 输入应用程序的元数据,比如标题、描述、类别和图解。
5. 选择发行国家/地区和价格。
6. 在输入这些元数据时会验证XAP 文件。
7. 如果XAP 文件验证成功,提交过程将继续进行步骤8;否则过程终止并通知您。
通过认证过程之后,可以选择立即发布选项,也可以稍后再发布。
8. 文件重新打包XAP,如4.1.2 节所述。
9. 重新打包的XAP 文件会部署到手机以进行认证测试。
认证测试包括自动和手动验证应用程序是否满足2、3、4、5 和6 节中所描述的要求。
10. 如果应用程序满足所有要求,则重新打包的XAP 文件和程序集文件将获得签名,并且会根据步骤7 的选项发布应用程序。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Windows环境下PHP开发环境搭建-图文完全教程_win服务器_脚本之家
返回打印Windows环境下PHP开发环境搭建 - 图文完全教程_win服务器_脚本之家《PHP开发环境搭建》一般windows服务器下,用iis+php,unix/linux服务器用 ngnix或apache+php基于Windows环境下的PHP开发环境搭建(apache+mysql+php)一、准备工作Apache2.2.11下载地址:MySQL5.0下载地址:PHP5.2.9下载地址:二、配置PHP1、将php-5.2.9-win32.zip解压缩到指定位置(如C:\ ),并将其改为php[如下图]2、打开php文件夹,并将php.ini-dist更名为php.ini[如下图]3、双击php.ini,进入到php.ini的编辑状态4、查找extension=php_gd2.dll和extension=php_mysql.dll,并去掉其前面的分号(;),保存设置,然后关闭文件[如下图]5、将php/ext文件夹内的php_gd2.dll和php_mysql.dll复制到c:\windows\system326、将php文件夹下的libmysql.dll复制到c:\windows\system327.保存设置三、安装MySQL1.双击MySQL安装文件,出现如下图所示的界面2.选择安装类型:Typical(典型安装)、Custom(自定义安装)3.系统提示按照典型安装的配置如下图示所示4.安装进度条5.广告16.广告27.询问是否进行MySQL服务器的配置8.MySQL服务器配置向导的欢迎界面9.选择配置类型:Detailed(详细配置)、Standard(标准配置)10.选择服务器类型:Developer Machine(开发测试类,MySQL占用很少资源)”、“Server Machine(服务器类型,MySQL 占用较多资源)”、“Dedicated MySQL Server Machine(专门的数据库服务器,MySQL占用所有可用资源)”11.选择MySQL数据库的用途:Multifunctional Database(通用多功能型,好)”、“Transactional Database Only(服务器类型,专注于事务处理,一般)”、“Non-Transactional Database Only(非事务处理型,较简单,主要做一些监控、记数用,对MyISAM数据类型的支持仅限于non-transactional)12. 对InnoDB Tablespace进行配置,就是为InnoDB 数据库文件选择一个存储空间,如果修改了,要记住位置,重装的时候要选择一样的地方,否则可能会造成数据库损坏。
Windows Phone开发入门教程_wdxtub_CodePlane
CodePlane
- 27 - 29 - 29 - 29 - 30 -
WINDOWS PHONE 7 高级主题
传感器 加速计 Compass Gyroscope Vibration 计划任务 不支持的 API 需要注意的 API 限制 后台代理 闹铃与提醒 后台传输与后台音乐 本地数据库 开发流程 Database Schema Upgrades 性能和最佳实践
注册成为学生开发者
为什么需要注册成为学生开发者呢,因为只有注册成功了,才能在市场上发 布应用。针对学生微软提供了一些优惠,例如不用交每年 99 美元的注册费用, 虽然我们不能发布收费的应用,但是有一个市场,让用户去检验我们的应用, 也 很不错了。具体的注册和发布教程可以查看下面这两个网页: /zh-cn/hh678673 /zh-cn/hh678674 都注册好之后,我们就准备开始真正进入 Windows Phone 7 的大门吧!
CodePlane & MAD -4SYSU
Windows Phone 7 开发入门教程
CodePlane
面,并且基于 silverlight 的机制,我们获得了类似 ios 的沙盒的机制,一个应用 程序只能访问自己的东西,相当于每个应用都有自己独立的文件系统。 好了,如果遇到不明白的缩写,上网搜搜吧,相信大家很快就能明白了。
Silverlight 介绍
可能大家对于 silverlight 不甚了解,不过真正做开发的时候,似乎我们也并 不需要特别去在意这个问题, 但是因为我们是在这个上面进行开发,最好还是要 了解一点相关的东西。 Silverlight 是 WPF 的一个子集, 准确的来说, 是一个更加适应 Web 的 WPF 子集。问题又来了,WPF 是什么?能吃么? 不能吃,WPF 的全称是 Windows Presentation Foundation,是微软推出 的基于 Windows Vista 的用户界面框架。这话太空了,总而言之,言而总之, 就是换了一个绘图引擎的图形界面,从原来的底层 API 换成了现在的 DirectX, 并且可以比较容易的实现界面和代码的分离。 好,这才是重点,重点就是界面和代码的分离。无论是 android 的 xml 还 是 ios 的 xib,都是为了解决同一个问题,就是实现 MVC 的模型,MVC 在我看 来的精髓就是各个组件的独立, 可以分别进行开发,而不是像一锅粥一样牵一发 而动全身,现在可以做到后台代码不改变但是界面部分天翻地覆,这就是关键所 在。 言归外传,Silverlight 在 Windows Phone 7 上又是一个比较特别的集合, 大部分是原本 silverlight 的子集,而又根据手机平台的特殊性,加入了一些原 来本不属于 silverlight 的东西,所以对于 silverlight,我们真正用到的并不是其 本身,而是 silverlight for windows phone。再具体一点,我们用这个来做界
Windows Phone开发(2):竖立自信,初试锋茫
Windows Phone 开发(2):竖立自信,初试锋茫
上一篇文章中,我们聊了一些大炮话题,从这篇文章开始,我们一起来学
习WP 开发吧。
一、我们有哪些装备。
安装完VS 学习版for WP 后,也连同SDK 一并安装了,不必像安卓那样,安装JDK,下载IDE,还要装SDK 和Eclipse 插件。
WP 开发环境是可以一键
安装的。
1、模拟器。
这个东东应该说比较重要,如果我们没有现成的WP 手机怎么办?模拟器就
帮我解决这个问题,我们不需要购买WP 手机也可以进行WP 应用开发,更何况,我们不可能什么时候都要在真实手机上运行,那调试也不方便。
启动模拟器两种方法,一种是独立启动,另一种是通过VS 启动。
通过开始-所有程序-Windows Phone SDK 版本号-Windows Phone Emulator(ZH-HANT)。
我们通过鼠标,就可以模拟真实的手机操作。
2、Express Blend for Windows Phone。
这个家伙也是免费,当然,如果你需要有完整功能的Blend,如可以设计WPF,Silverlight 的UI 等功能的话,是要收费的。
这个工具,相信玩过WPF 和Silverlight 开发的朋友是不会陌生,它是一个界
面设计工具,可以帮助我们快速方便地设计出美丽动人的用户界面,下面我们
启动Blend 来试一下吧。
下面是Blend 的操作界面。
Windows_Phone_7_智能型手机应用程序开发总览
Windows_Phone_7_智能型手机应用程序开发总览摘要Windows Phone 7 是 Microsoft 推出的全新智能型手机操作系统,不但具有新颖的用户接口,也支持整合当红的社交网站与微网志,内建搜寻功能,LBS (Location-Based Service) 适地性服务,视讯与音乐播放功能,先进而且具高度生产力的游戏开发支持,以及多点触控控制等等,是 Microsoft 逐鹿智能型手机巿场的重要先锋。
在这一篇文章中我们将要为大家介绍开发Windows Phone 7 智能型手机应用程序的基本知识与相关工具,开启开发 Windows Phone 7 应用程序的大门。
[环境安装]欲开发 Microsoft 最新的 Windows Phone 7 智能型手机应用程序,您必须先下载并安装Windows Phone Developer Tools 套件,再利用 Windows Phone Developer Tools 套件提供的 Visual Studio 2010 Express 进行开发 Windows Phone 7 智能型手机应用程序的工作,将开发妥的应用程序部署到 Windows Phone 仿真器进行测试,如果您想要开发智能型手机的游戏程序,也可以利用 Microsoft Expression Blend for Windows Phone 或 XNA Game Studio 发展 2D 与 3D 的游戏程序。
请注意 Windows Phone Developer Tools 套件只能安装在 Windows Vista SP2 或 Windows 7 计算机,而且皆不可以是简易版 (Starter Edition)。
除此之外,欲利用 Windows Phone Developer Tools 套件提供的 XNA Game Studio 4.0 发展游戏程序的程序设计师请特别注意,Windows Phone Developer Tools 套件不支持安装在任何的虚拟机上,同时计算机配备的显示适配器必须符合DirectX 10 版定义的规格,并配备 WDDM 1.1 版的驱动程序。
Windows Phone 开发环境搭建
Windows Phone开发环境的搭建一、开发环境的要求:1、硬件条件:(1)电脑一台(2)64位CPU支持二级地址转换技术(SLAT),这是运行模拟器所必需的,一般I3以上的处理器都能满足要求。
(3)硬盘6.5G可用空间,4 GB RAM2、操作系统类型:Windows 8 64 位 (x64) 客户端版本3、软件需要:Visual studio 2012 Update3或visual studio 2013以上版本注:如何检测CPU是否支持二级地址转换技术?SLAT(Second Level Address Translation)二级地址转换技术,在Intel和AMD处理器中均有所支持,但名称有所不同,Intel叫做EPT(Extended Page Tables),在Nehalem 架构中开始支持;AMD叫做RVI(Rapid Virtualization Indexing),在第三代Opteron处理器Barcelona中才开始支持。
该如何检测CPU是否支技SLAT呢?目前常用的方法是用微软的小工具“Coreinfo”进行检测,其下载地址是:/en-us/sysinternals/cc835722进去后点击Download下载,如下图下载下来以后为压缩文件,解压后把解压出的文件放在某个盘的根目录下,如放在D 盘(放在哪个盘不影响,只是命令变一下)以管理员方式运行CMD(一定要以管理员方式运行,否则出不来结果),假如工具放在D盘,在命令行输入D:\Coreinfo.exe –V按回车后就会得到如下信息:*号表示支持-号表示不支持可以看到这台电脑不支持二级地址转换。
二、开发工具的安装1)首先安装集成开发环境Visual Studio或者Visual Studio Express for Windows Phone 其中Visual Studio Express for Windows Phone是免费的。
WindowsPhone导航与控件
Hands-On Lab Windows Phone 页面导航和控件实验版本号: 1.1.0最后更新: 7/11/2013目录错误!未指定书签。
概述 (3)练习 1:介绍Windows Phone 导航切换模型 (7)任务1 – Visual Studio中创建一个Windows Phone 应用程序工程 (9)任务 2 –添加页面以及页面间的导航 (25)练习 2: 介绍Windows Phone应用程序可用的控件 (31)任务1 –添加多媒体元素来播放多媒体文件 (32)任务 2 –利用ListBox来显示图片 (36)任务 3 –构建简单的Web浏览器 (46)练习 3: 介绍Windows Phone的服务 (54)任务1 –处理页面方向的更改 (54)任务 2 –处理Back按钮点击事件 (59)任务3 –添加一个应用程序栏 (60)总结 (75)概述这个实验向您介绍了Windows Phone 版面设计系统和Chrome 操作系统/浏览器,包括在Windows Phone Silverlight应用程序中不同屏幕(页面)之间基本的导航切换。
在这个实验中您将会构建一个应用程序导航包括各种不同页面之间的转换,每个页面显示不同的电话功能,例如播放一段音频或者视频文件。
您将还会为主导航页面添加一个应用程序栏,目的是为了展露应用程序中的一些功能。
在这个过程中,您将会学会如何使用针对Windows Phone 的Visual Studio 2010 Express 来构建和设计一个Windows Phone应用程序。
实验假设您已经有XAML的知识并熟悉 Silverlight 3 。
Windows Phone 应用程序平台能提供:非常棒的应用程序和游戏。
使用Silverlight and XNA 架构为Windows Phone7 打造互动的,引人注目的,高品质的应用程序和游戏。
快速,高品质以及功能丰富的应用. Visual Studio 2010和Expression Blend与硬件规格标准化的Windows Phone7相结合,将会在每一台移动设备上使您美梦成真。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
显卡
Visual studio 2010 Express for Windows phone
Sliverlight for windows phone
用于开发高质量,具备绚丽 UI和良好用户体验的应用程 序 提供一系列符合Windows Phone 7 “look and feel”控 件
Sliverlight for windows phone
XNA Game studio for windows phone
强大的游戏开发平台 整合触摸屏(touch)和重力加速器 支持高性能的3D
XNA Game studio for windows phone
Expression blend for windows phone
பைடு நூலகம்
能够直接部署Visual studio 2010上开发的程 序 能够支持多个程序的部署
支持多点触摸的模拟
Windows phone 7设备
事件驱动模型
消息是一种报告有关事件发生的通知。它类似于DOS下的用户 输入,但比DOS的输入来源要广,Windows应用程序的消息来源 有以下四种: (1)输入消息:包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在 系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列 中,由应用程序来处理消息。 (2)控制消息:用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、 检查框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变 了检查框的状态时发出此类消息。这类消息一般不经过应用程序 消息队列,而是直接发送到控制对象上去。 (3)系统消息:由Windows系统向应用程序发送的消息。例如 用户改变了窗口大小,则系统向应用程序发送WM_SIZE消息。 (4)用户消息:这是程序员自己定义并在应用程序中主动发出 的,一般由应用程序的某一部分内部处理。
事件驱动模型
事件驱动围绕着消息的产生与处理展开, 一条消息是关于发生的事件的消息。事件驱 动是靠消息循环机制来实现的。 在Windows应用程序中,系统用消息来向 应用程序传递信息,程序只要对系统传递过 来的消息给予正确的处理就行了。(在MFC 应用程序中,使用消息映射将特定的消息映 射到相应的类的成员函数进行处理。)
系统或者用户触发事件 获得事件执行命令 执行事件,并且将结果返回给用户
事件编程模型,根据用户所触发的事件 来编写事件代码
开发环境准备
Windows PC (Windows 7 或者Vista) 下载并安装 Windows Phone Developer Tools RTW 下载并安装 Windows Phone Developer Tools Update 可以在没有真实设备的情况下使用模拟 器学习
事件驱动模型
通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以 下几种模型: (1)每收到一个请求,创建一个新的进程, 来处理该请求; (2)每收到一个请求,创建一个新的线程, 来处理该请求; (3)每收到一个请求,放入一个事件列表, 让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求
事件驱动编程
事件:执行系统指令的方式
Windows Phone Developer Tools
需要单独下载一个免费工具
Visual studio 2010
Express Edition for windows phone
Expression Blend 4 XNA Game studio 4
能够与Visual studio 2010整合安装
系统需求
支持操作系统
Vista 32/64 sp2(starter以上版本) Windows7 (starter以上版本) Windows xp (只能开发不能调试)
系统需求
硬件
3GB以上的空间 内存2GB或者以上 如果开发XNA,则需要DirectX10以上以及 WDDM1.1以上 支持DirectX10以上的显示卡主要用于 Windows Phone模拟器GPU开发
Windows phone 编程基础与开 发环境
主要内容
Windows Phone内部机制 系统需求 开发环境下载 开发工具介绍
Windows Phone内部机制
传统模型
事件驱动模型
传统模型
传统的程序主要采用顺序的、关联的、过程驱动的 程序设计方法。 一个程序是一系列预先定义好的操作序列的组合, 它具有一定的开头、中间过程和结束。程序直接控制 程序事件和过程的顺序。 这样的程序设计方法是面向程序而不是面向用户的, 交互性差,用户界面不够友好,因为它强迫用户按照 某种不可更改的模式进行工作。 因为程序使用顺序执行的模式,如果要取得用户的 输入,则需要用巨大的循环来不断地检测键盘或鼠标。
非常容易开发出绚丽的UI 可以用于动画设计 支持呈现测试数据 与 Visual studio 2010 协调工作 可以使用windows phone进行调试 使用的时候注意保持Windows phone的 UI规范
Windows phone 7 模拟器
为应用程序提供与真实设备一致的行为 方便开发与调试
事件驱动模型
事件驱动程序设计是一种全新的程序设计方法,它不 是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制, 而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定 的顺序,这样就允许程序的的用户用各种合理的顺序 来安排程序的流程。 对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的 程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点。 它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设 计过程中除了完成所需功能之外,更多的考虑了用户 可能的各种输入,并针对性的设计相应的处理程序。 它是一种“被动”式程序设计方法,程序开始运 行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并 作出相应反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。