c语言迷宫问题的求解(栈和递归)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
实验报告
【实验名称】项目一迷宫问题的求解
【实验目的】
1.了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。熟悉掌握栈的基本操作和结构体
的运用。
2.学会用栈或者递归方法解决迷宫问题。
【实验原理】
1.本次实验中,以二维数组maze[row][col]表示迷宫,0表示通路,1表示墙,在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙。
2.算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路可行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈。
3.输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入迷宫,再输入入口和出口坐标。
4.输出形式:由用户选择,由递归、非递归两种求解方式输出一条迷宫通路。以非递归方式会显示一种求解方案,并给出相应的三元组序列和迷宫方阵;以递归方式则会显示出所有的路线。
【实验内容】
1.需求分析
(1)问题描述
以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
要求以递归和非递归两种方式分别输出一条迷宫的通路,以带方向坐标和迷宫图像表示。
(2)基本要求
(1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如,对于下列数据的迷宫,输出一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。
(2)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路。
(3)以方阵形式输出迷宫及其通路。
2.概要设计
(1)栈的抽象数据类型
ADT Stack{
数据对象:D={ai|ai∈ElemSet, i=1,2, …,n, n≥0}
数据关系:R1={
约定an端为栈顶,a1端为栈底。
基本操作:
InitStack( &S )
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack ( &S )
初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack( &S )
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackEmpty( S )
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
StackLength( S )
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的数据元素个数,即栈的长度。
GetTop( S, &e )
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
Push( &S, e )
初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop( &S, &e )
初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
}ADT Stack
(2)程序模块
A.主程序模块:
int main()
{
}
B.栈模块:
实现栈抽象数据类型
C.迷宫模块:
实现迷宫抽象数据类型
3.详细设计
(1)类型定义
typedef struct
{
int x;
int y;
}coordinate; //迷宫中坐标类型
typedef struct
{
int x; //x行
int y; //y列
int d; //下一步的位置
}SElemType;//数据类型
typedef struct Stack
{
SElemType elem;
struct Stack *next;
}Stack,*LinkStack; //链栈定义
(2)递归求解算法
void MazePath2(int maze[M][N],int a,int b,coordinate end,int m,int n)
//采用递归的方式进行四个方向的探索
{
maze[a][b]=-1; //起点标记为-1,即一定正确的通路,每次递归便将递归的坐标标记为正确的通路
if(a==end.x&&b==end.y)
{
printf("find a access:\n");
PrintMaze2(maze,m,n); //找到了路径,绘制地图
}
if(maze[a][b+1]==0)
MazePath2(maze,a,b+1,end,m,n); //向右探索
if(maze[a+1][b]==0)
MazePath2(maze,a+1,b,end,m,n); //向下探索
if(maze[a-1][b]==0)
MazePath2(maze,a-1,b,end,m,n); //向上探索
if(maze[a][b-1]==0)
MazePath2(maze,a,b-1,end,m,n); //向左探索
maze[a][b]=0;//如果当前道路不通,则回溯重新探索
}
(3)非递归求解算法
Status MazePath(coordinate start,coordinate end,int maze[M][N]) //迷宫求解函数
{
int row,col,k,a,b,trg=1;//行、宽、新行、新宽、判断标志
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
//行增量和列增量数组方向依次为东西南北
SElemType elem,elem2;//elem用于存储当前的地址信息,elem2用于最后将栈逆置输出
LinkStack S1, S2; //S1用于存放迷宫路径,S2用于逆置
InitStack(S1);
InitStack(S2); //栈的初始化
maze[start.x][start.y]=2; //标记初始位置
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1;
Push(S1,elem); //进行第一次入栈,代表从起点出发
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空有可行路径
{
Pop(S1,elem); //出栈,获取当前坐标及方向信息
row=elem.x;
col=elem.y;
k=elem.d+1; //下一个方向
while(k<4) //试探东南西北各个方向(0-东,1-南,2-西,3北)
{
a=row+add[k][0]; //新的行坐标
b=col+add[k][1]; //新的列坐标
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //找到出口
{
elem.x=row;
elem.y=col;
elem.d=k; //4代表找到了出口
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=4;