AS400 基本命令和操作
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数据描述规范DDS通过文件的记录字段仅一次的说明,可定义多种访问路径,多个程序使用。
结构化查询语言SQL/400组成:(1)SQL运行支持程序(2)SQL预编译程序(3)SQL交互式接口(4)DB2 QUERY MANAGER FOR AS/400,提供菜单、填空式提示的交互式接口,允许建立、增加、维护数据,和运行报表
PDM(PROGRAMMING DEVELOPMENT MANAGER)处理源代码、对象和库
SEU(SOURCE ENTRY UTILITY)建立和编辑源文件成员STRSEU
SDA(SCREEN DESIGN AID)交互式设计、创建和维护应用屏幕
RLU(REPORT LAYOUT UTILITY)交互式定义打印报表的格式分布
DFU(DATA FILE UTILITY)快速定义、创建面向数据录入、查询或文件维护STRDFU
QUERY/400获取外部描述数据库文件信息STRQRY
CL(CONTROL LANGUAGE)调用AS/400的所有系统功能。简化操作,控制工作流程,设置作业运行环境等
AS/400三级存储结构
库(LIBRARY)——数据库文件(FILE)——成员(MEMBER)
一级目录——二级目录——三级目录
字段是用来描述某一属性的一组值;字段定义是对字段属性的说明
记录是把一组字段放在一起命名,用来说明某一事物;记录格式是对记录中所有字段的简单说明以及对各字段排序的说明
文件是已命名的一组记录,文件说明是对文件所有的记录格式和存取路径的说明,数据库文件分为数据文件和源文件,数据文件就是程序中使用的物理文件和逻辑文件。
物理文件(*FILE,PF-DTA):在SQL中称做表(TABLE),含有系统实际存储的数据,每个物理文件只有一个固定长度的记录格式。CRTPF
逻辑文件(*FILE,LF):在SQL中称做表(VIEW),它不含有实际数据,依附于物理文件,可以描述一个或多个物理文件的记录(JOIN逻辑文件)。CRTLF
源文件(*FILE,PF-SRC):是系统用来建立源程序(RPGLE、CLLE、C)或源物理文件(PF)等目标的源说明CRTSRCPF
库名:存放该应用系统的源程序库就命名为SGM SRC,存放该应用系统目标的库可命名为SGM OBJ CRTLIB
源文件名:存放程序的源文件叫R+PGM+SCF,存放物理文件和逻辑文件定义的源文件叫R+DTA+SCF
物理文件/逻辑文件名:学生成绩表命名为STGD+A其中一个逻辑名为STGD L1
程序名:SGM+0400+R‘R’:RPGLE,‘C’:C,C或CL,‘R’:报表等
DDS行中对物理文件有效的位置是:
6:A=DDS
17:R=RECORD NAME ,K=KEY FIELD NAME,BLANK=FIELD NAME)
19-28:NAME
29:R参照字段,BLANK非参照字段
30-34:字段长度
35:数据类型
36-37:小数点位置定义(0-31有效)
45-80:功能定义
REF:指定被参考文件
UNIQUE:键值唯一
FIFO,FCFO,LIFO:相同键值记录的排列规则
FORMAT:共享其他文件的记录格式
TEXT:记录格式说明
COLHDG:为数据库文件中字段显示和打印用
REFFLD:可用+N或-N来改变字段长度
DESCEND:按降序排列,可用于字符或数值型键字字段
ABSV AL:按绝对值顺序排序
SFL:subformList
SFLCTL:定义包含subform子表的主表
SFLCLR:
SFLDSPCTL:子表显示控制
SFLDSP:子表显示
SFLPAG:子表页数
SFLSIZ:子表大小
SFLEND(*MORE):子表结尾
简单逻辑文件
PFILE:定义包含逻辑文件处理数据的物理文件
RENAME:更改一个字段的名称(其他属性不变)
CONCA T:将物理文件的多个字段合并成逻辑文件的一个字段
ALL:选择或排除不满足以上任何S/O条件的记录
COMP:字段与字段或某值比较
V ALUE:字段是否存在于一值列表中
RANGE:字段是否在一个指定范围内
OPM(原始程序模型)RPG语言是一种定格式、面向过程、结构化开发语言
ILE(集成语言环境) RPG/400,集成化语言环境下的RPG具有更强功能、更简便
RPG程序可以用工具SEU来编辑,它的格式固定,大致可以分为
条件指示器操作数1 操作码操作数2 结果结果指示器GREATER LITTLER
RPG里的三种程序结构(顺序操作、条件转移操作、重复执行某一操作/循环)
条件转移操作
IF ELSE ENDIF
SELECT WHEN OTHER ENDSL
其他还有CASXX、GOTO、EXSR(执行子程序)转移操作
重复执行某一操作/循环
DO ENDDO
DOW ENDDO
其他还有DOUXX/DOU重复执行操作
算术运算
ADD: RESULT = FACTOR1/RESULT + FACTOR2
SUB: RESULT = FACTOR1/RESULT + FACTOR2
Z-ADD: RESULT = 0 + FACTOR2
Z-SUB: RESULT = 0 - FACTOR2
MULT: RESULT = FACTOR1/RESULT * FACTOR2
DIV: RESULT = FACTOR1/RESULT / FACTOR2
MVR:RESULT = 上一个DIV操作的余数
SQRT:RESULT = FACTOR2的平方根
XFOOT: RESULT = FACTOR2数组的和
赋值操作
MOVE: RESULT = FACTOR2(右靠齐,字符型变量和P形变量可以互相赋值)如果FACTOR2的长度小于RESULT的长度,RESULT的其余部分保持;
如果FACTOR2的长度大于RESULT的长度,FACTOR2种的多余被忽略;
MOVEL: RESULT = FACTOR2(左靠齐,字符型变量和P形变量可以互相赋值)如果FACTOR2的长度小于RESULT的长度,RESULT的其余部分保持;
如果FACTOR2的长度大于RESULT的长度,FACTOR2种的多余被忽略;
MOVEA: RESULT = FACTOR2 (RESULT必须是个使用DIM定义的数组,FACTOR2
可以是数组,变量,常量,*BLANKS, *ZEROS, *ALL'XXX'。)
比较操作
COMP: FACTOR1与FACTOR2比较的结果由指示器表示
CABXX: FACTOR1与FACTOR2比较,结果为真的话转移到RESULT指示的TAG
CASXX: FACTOR1与FACTOR2比较,结果为真的话执行RESULT指示的子程序程序操作
BEGSR: 子程序开始
ENDSR: 子程序结束
EXSR: 执行子程序