第五章编辑类命令
CAD课件第五章 绘图命令及修改命令

使用注意:1,有些捕捉点不出现时,先关了其它点 2,开多了点,容易做错 3,捕捉点不是开得越多越好 4,对象追踪与对象捕捉配合使用才有意义
第三节,删除,移动,复制,拉伸
一,删除(E) 使用方法:方法1:先对象再工具 方法2:先工具再对象
三,移动(M) 使用方法:1、随意使用
2、使用对象捕捉 3、使用数值
3、使用正交
二,镜像【MI】 使用方法:1、有对称轴 参数:是否删除源对象
2、无对称轴
3、在对象身上的对称轴
三,缩放【SC】 使用方法:1、有基点要求 2、无基点要求 参数:比例因子 复制 参照-新值 参照-点
四,修剪【TR】 使用方法:1、选择对象模式 2、全选模式 参数:删除 延伸
本章小结
3、先选刀,后选菜
第五章 绘图命令及修改命令 本章要点
第一节,圆环,修订云线,栅格与捕捉,图形界限
第二节,正交与极轴 ,对象捕捉与对象追踪
第三节,删除,移动,复制,拉伸
第四节,旋转,镜像,缩放,修剪
第一节,圆环,修订云线,栅格与捕捉, 图形界限
一,状态栏的设置
栅格 捕捉 动态输入 快递特性 对象捕捉 正交 极轴(关闭)
第二节,正交与极轴 ,对象捕捉与对象 追踪
一,正交(F8,Ctrl+l)与极轴(F10, Ctrl+U) 关系:2选1 极轴设置:增量角,附加角
二,对象捕捉(F3, Ctrl+F)与追踪(F11) 对象捕捉用法:1、命令中使用才能显示 不需要要懂关
2、有记出现才有效), 几何中心, 节点, 象限点, 交点, 延长线(十字标记出现才有效), 插入点, 垂足, 切点, 最近点, 外观交点, 平行线。
二,圆环(don) 设置大直径 ,小直径
KGL-WIN教程(LGPLC指令教程5)

KGL-WIN教程(LGPLC指令教程5)第五章编辑程序5.1编辑梯级图程序····························································· 5-1 5.2 编辑助记忆程序···························································· 5-2 5.3 编辑菜单········································································ 5-3 5.4 弹出菜单······································································ 5-4 5.5 视图菜单······································································ 5-4 5.6 管理⽂件········································································ 5-7第五章编辑程序程序被⽤做编辑和命令去控制机器或过程。
第五章 用户宏程序

第五章用户宏程序在数控编程加工中,经常遇到由椭圆、抛物线、双曲线等非圆曲线组成的零件轮廓和三位曲面轮廓,用一般的插补指令难以编程和加工,可以采用编制宏程序的方法。
所谓宏就是一组命令的集合。
在数控编程中,将一组编程指令组合在一起就是数控宏程序,使用时用一个指令调用即可。
像固定循环指令、多重循环指令就是用宏程序编写的,这些宏程序是由生产厂家开发的,并且固化在数控系统中,用户只能使用,不能编辑。
一些宏程序是对用户开放的,用户根据系统提供的编程格式进行编写、存储,这类宏程序就是用户宏程序。
通常说的宏程序就是指用户宏程序。
宏程序的主体类似子程序体,但是,子程序中使用的具体的数值,不能使用变量,宏程序主体中,能使用变量,可以给变量赋值、运算等。
FANUC系统的宏程序有两种,一种是A类宏程序,一种是B类宏程序。
在一些老的系统中,如FANUC 0TD系统,由于它的MDI键盘上没有公式符号,因此使用A类宏程序。
A类宏程序由G代码和H代码组成,这些代码不容易记忆,用户使用很不方便,逐渐被淘汰。
现在数控系统多数使用B类宏程序,B类宏程序直接用公式和语言进行编写,用户使用很方便。
第一节 A类宏程序一、变量在常规的主程序和子程序内,总是将一个具体的数值赋给一个地址。
为了使程序更具通用性、更加灵活,在宏程序中设置了变量,即将变量赋给一个地址。
1、变量的表示变量可以用“#”号和跟随其后的变量序号来表示:#i(i=1,2,3......)例:#5, #109, #501。
2、变量的引用将跟随在一个地址后的数值用一个变量来代替,即引入了变量。
例:对于F#103,若#103=50时,则为F50;对于Z-#110,若#110=100时,则Z为-100;对于G#130,若#130=3时,则为G03。
3、变量的类型系统的变量分为局部变量、公共变量和系统变量三类。
(1)、局部变量所谓局部变量就是宏程序中局部使用的变量。
也就是说,在某一程序中使用的变量#i和另一程序中使用的变量#i是不同的,局部变量的序号为:#1~#33。
VF第五章

3.WAIT命令 WAIT [<字符表达式>] [TO<内存变量>] [WINDOW[NOWAIT]][CLEAR] [TIMEOUT <数值表达式>] 该命令从键盘向<内存变量>输入一单个 字符。若直接按回车键,则<内存变量>取 空字符 。 返回
例
clear use d:\dbf\xs input "请输入要查找的入学分数:" to fs locate all for rxzf=fs wait "按任意键继续!!!" disp use
RETURN
5.2.2 选择 结 构 程 序 设 计(3)
多分支选择语句
DO CASE
CASE <逻辑表达式1> <语句序列1> [CASE<逻辑表达式2> <语句序列2> …… CASE<逻辑表达式n> <语句序列n>] [Otherwise <语句序列> ] ENDCASE
* prog5-7 SET TALK OFF CLEAR INPUT "x=" TO x DO CASE CASE x<=0 y=x*x+4*x-1 CASE x>0 .and. x<=10 y=3*x*x-2*x+1 CASE x>10 y=x*x+1 ENDCASE ? "分段函数值为:"+STR(y,10,2) SET TALK ON
根据输入X的值,计算下面分
段函数的值,并显示结果。
X2 4X1 2 Y 3 X 2 X 1 X21
(X 0) (0 X 10) (X 10)
SQLplus编辑器的编辑命令

格式:SQL>get 文件名 save,get默认文件扩展名均为.sql
8.Clear screen:清空当前屏幕 9.调用系统的全屏幕编辑器 (1)指定全屏幕编辑器名 格式:SQL>define_editor=编辑器名 (2)调用全屏幕编辑器编辑命令文件 格式:ed[it] 文件名
SQL *plus 环境参数的设置
3.Store :存储系统变量设置到文件中 格式:store set 系统变量文件名.cmd 4.登录系统后系统变量文件重置变量值 格式:@ 系统变量文件名
SQL *plus 假脱机输出
1.假脱机输出:就是将SQL *plus 的输出同时保存到 一个数据文件中。
4.5 常用函数
11、ltrim(x[,y]) 和rtrim(x[,y]) ltrim(x[,y]):截去X位于左边的Y子串 rtrim(x[,y]):截去X位于右边的Y子串 省略Y时截去空格。 例:select ltrim(rtrim(‘ abc ‘)
5、LOWER(X):返回X小写字符串 6、UPPER(X):返回X大写字符串
4.5 常用函数
7、INSTR(W,X[,Y[,Z]]:查找串X在串W中的 位置,从Y位置开始查找,查找第Z次查到的位置。
8、 INSTRb(W,X[,Y[,Z]]:与上函数功能相同, 用于多字节字符
9、LENGTH(X)求串长 10、lpad(x,y[,z])和rpad(x,y[,z]) lpad(x,y[,z]):在串X的左边用串Z来填充 rpad(x,y[,z]):在串X的右边用串Z来填充 Y:填充的长度,原字符后移;省略Z时用空格填充
默认为0,Y小于)则四舍五入到小数点左第 Y位。 11、trunc (x,[y])函数:不四舍五入直接截取 需要的部分。
CAD绘图教程(包括天正建筑)第五章 编辑类命令

COPY(复制)和MIRROR(镜像)
镜像线第一点
原图 基点
拷贝 第二点 矩形的复制
原图
镜像图 镜像线第二点 门的镜像
FILLET(圆角连接)命令
〖功能〗在两对象之间产生一个指定半 径的平滑圆弧连接。 〖命令〗 FILLET或F 〖菜单〗修改→圆角 在图形的编辑修改中,常需使两直线精 确相交,可使用FILLET命令,将圆角半 径设为0,然后选择两直线。
BREAK(打断)命令
〖功能〗在指定点之间打断图形 〖命令〗BREAK 或BR 操作:打断有两种方式 (1)方式一 ① BR 回车 ② 选择要打断的图形 ③ 确定打断的第二点
(2)方式二
① BR 回车
② 选择要打断的图形
③ F 回车
④ 确定要打断的第一点 ⑤ 确定要打断的第二点
R5 0
COPY(复制)命令
〖功能〗将图中指定对象一次或多次复 制到指定的位置,原对象位置不变。 〖命令〗copy 或cp 〖菜单〗修改→复制 操作: (1)单个复制: ① CP 回车
② 选择要复制的对象 回车 ③ 确定基点 ④ 确定目标点
(2)多重复制:选择一次复制多次
① CP 回车
② 选择要复制的对象 回车
② 选择要旋转的图形 回车 ③ 确定旋转的基点 ④ 输入旋转LE(放缩)命令
〖功能〗放大或缩小选定的图形,这种 放缩是图形的真实尺寸的放大与缩小, 而ZOOM命令是图形相对于屏幕的放大 与缩小,图形的真实尺寸不变。 〖命令〗SCALE 或SC 操作:(1) 一般的缩放
REDO EXTEND SCALE ROTATE BREAK CHAMFER
Protel 99SE 基础教程第五章 原理图编辑器报表文件

设置打印机
设置图纸页边距
打印输出
设置输出比例
原理图打印输出基本步骤
5-10
5.6应用实例——根据ERC电气测试报告 修改原理图设计
5-11
5.7 小结
• ERC设计校验:通过系统提供的电气法则设计规则检查功 能,可以查出原理图设计中的错误,并且借助系统提供的 错误信息可以对原理图设计进行快速的修改。 • 生成元器件报表清单:利用系统提供的统计功能可以快速 生成元器件的报表清单。 • 生成原理图设计网络表文件:介绍了网络表文件生成的方 法 • 元器件自动编号功能:在原理图设计过程中,经常会由于 复制粘贴、删除元器件而导致元器件序号不全或重复,这 时就可以利用系统的自动编号功能快速、准确地实现元器 件序号的重新编排。 • 原理图的打印输出:主要介绍了自动调整输出比例模式的 原理图打印输出操作。
复位原理图设计中所有元器件的编号 。
第三步:再次执行菜单命令【Tools】/【Annotate…】, 对元器件自动编号的选项进行设置 。
ห้องสมุดไป่ตู้
5-8
设置好自动编号选项的结果如图所示。
第四步:设置好选项后,单击OK按钮,系统将会对元器件自动编号。
5-9
5.5 电路原理图的打印输出
调整图纸
选择打印机
设置纸型
第五章
原理图编辑器报表文件
5-1
本章学习重点和难点
本章学习重点
• • • • • 掌握ERC电气法则设计校验 生成元器件报表清单 生成网络表文件 元器件自动编号的操作及其运用 原理图打印输出
• 本章学习难点
如何灵活运用ERC电气法则设计校验功能对原理图设计进行检查,
以及正确解读网络表文件。
第五章菜单工具栏状态栏和对话框

11. 显示窗口列表(Window List)检查框:
决定是否显示所有打开的子窗体标题。
对MDI窗体和MDI子窗体有效,对普通窗体无效。
5.1 菜单设计
3.菜单设计的几项操作:
(1).设计下拉菜单 (2).设计子菜单或改变子菜单级别 (3).为菜单项分组
菜单名用减号“-” (4).为菜单项指定访问键和快捷键
5.4.2 通用对话框
三、通用对话框使用---打开/另存为对话框
属性
4.InitDir(初始化路径)属性:该属性用来指定打开对话框 中的初始目录,若不设置,系统则默认为“C:\My Documents\”。
sbrScrl
4
Scroll Lock 键。当激活滚动锁定时,用黑体显示字母 SCRL,反之,当停用滚动键时, 显示暗淡的字母。
sbrTime 5 Time。以系统格式显示当前时间。
sbrDate 6 Date。以系统格式显示当前日期。
5.3 状态栏(StatusBa源自 控件)3.状态栏事件响应及显示信息修改
2. 在ToolBar控件中添加按钮 (1)ToolBar控件
ToolBar控件包含一个按钮对象集合,该对象被用来创 建与应用程序相关联的工具栏。工具栏包含一些按钮,这 些按钮与应用程序菜单中各项的按钮对应,工具栏为用户 访问应用程序的最常用功能和命令提供了图形接口。
(2)为工具栏连接按钮 右键单击Toolbar控件,选择“属性”命令打开如图2所
False(缺省):选择“取消”按钮,没有错误警告。
2、 通用对话框的方法
除了Acton属性,VB还提供了一组方法用来打开不同类型对话框
ShowOpen
ShowSave ShowColor
第五章版图编辑与版图验证

第五章 版图编辑与版图验证
(3) 布线。布线阶段的首要目标是百分之百地完成模块间的 互连,其次是在完成布线的前提下进一步优化布线结果,如提 高电性能, 减小通孔数等。
(4) 压缩。压缩是布线完成后的优化处理过程,它试图进一 步减小芯片的面积。目前常用的有一维压缩和二维压缩,较为 成熟的是一维压缩技术。在压缩过程中必须保证版图几何图形 间不违反设计规则。
(3) 设计规则本身并不代表光刻、化学腐蚀、对准容差的 极限尺寸, 它所代表的是容差的要求。
第五章 版图编辑与版图验证
2. 设计规则的描述
(1) 自由格式。一般的MOS集成电路的研制和生产,基本 上采用这类规则,其中每个被规定的尺寸之间没有必然的比例 关系。显然,在这种方法所规定的规则中,对于一个设计级别, 就要有一整套数字,因而显得烦琐,但由于各尺寸相对独立, 因此,可把尺寸定得合理。
① 需要考虑算法问题及算法复杂性、最优化问题、可行解 问题、 NP-困难问题。
② 一些图论中问题的复杂性,如判别平面性、 最小生成树、 最短路(从一点到所有点)、所有节点间的最短路,平面化、 着色、 最长路、 斯坦纳树、旅行商问题等一些NP问题。
第五章 版图编辑与版图验证
③ 几种求解NP-困难问题的方法。 · 限制问题的范围: 只对某一类问题求解。 例如, 在求图 上的最小树时只求最小生成树,即限制问题数量的交叉点只能 是原有的顶点。 求最小生成树可在一个多项式时间内求解,但 不一定能获得最小树。 · 限制问题的规模: 例如, 旅行商问题的分区优化。 · 分支定界法。 ·启发式算法。
② Poly-Si: 多晶硅取决于工艺上几何图形的分辨率。
建筑CAD新版本第五章

14
*5.2.4 外 部 引 用 外部引用是把已有的图形文件插入到当前图形文件中。 不论外部引用的图形文件多么复杂,AutoCAD 只会把它当 作一个单独的图形实体。外部引用有下列优点: 1.可以利用一组简单的子图形来合成一个复杂的主图形。 用户在对子图形进行修改时,主图形不会发生改变,只有 在主图形被重新打开后才会发生改变。 2.便于许多人一起完成一项复杂的工作。自己的图形中 可以随时反映其他人的图形变化。 3.节省存储空间。各个图形文件中共有的对象可以单独 的保存,而不需要在每个图形中都保存。 4.提高效率,节省时间。对外部引用图形的任何改动都 将会反映到引用了该图形的所有图形中,避免了重复劳动。
5
注意: 当用两个对角点确定矩形时,第二点拖动方向的不同,文 本的排列形式亦有所不同。若在“指定第一角点:”提示 下通过向右拖动来确定第二个点时,文本将会从左向右排 列;若在“指定第一角点:”提示下通过向左移动来确定 第二个点时,文本将会从右向左排列。
6
5.1.3 编 辑 文 本 若在一张图纸上对分散的几段文字进行编辑,用户可以利 用AutoCAD提供的Ddedit命令。启动该命令的方法如下: 键盘输入 DDEDIT或ED。 文字工具栏 单击图标 。 现用方法 鼠标左键双击。
2
前修: 文本标注设置: 1.格式-文字样式 2.键盘命令 STYLE或ST 常用设置:
3Байду номын сангаас
5.1.1 用Text命令标注文本 Text命令是最简单的文本输入和编辑格式,它允许用户逐 一输入单行文本。该命令快速易用。 5.1.1.1 标注文本 用户可以通过如下的方法启动Text命令: 键盘输入 Text或DT或T。 Draw菜单 在Draw菜单的下拉菜单Text中单击单行文字 (Single Text) 项。 注意:该命令利用回车结束。
第五章 文 本 工具

13
2、 设置段落
Flash提供了4种文本对齐方式:【左对齐】、【居 中对齐】、【右对齐】以及【两端对齐】。
【左对齐】
【居中对齐】
【右对齐】
【两端对齐】
14
3、 设置段落
设置段落格式
对段落的【缩进】、【行距】、【左边距】、【右边 距】进行设置。
15
5、 分离文本
分离文本的具体步骤如下。
_parent:指定当前框架的父级。
_top:指定当前窗口中的顶级框架。
19
本章总结
了解文本工具的类型,及基本设置 掌握文本的编辑、文本样式设置 熟练掌握文本的分离、文字添加链接、空心文 字制作
20
作业:
上机实例做空心字、浮雕字、镂空字、 文字的移动
21
5
A、 静态文本、动态文本和输入文本
单击文本工具的【属性】面板中的【文本类型】 下拉列表框,可以选择3种不同的文本类型:静态 文本、动态文本和输入文本。
6
B、 静态文本、动态文本和输入文本
静态文本:静态文本是Flash默认的文本类型。静 态文本的文字是静止的,里面的内容一般不再改 变。 动态文本:动态文本是可以动态显示的文本,比 如游戏里面的记分器,显示时间的时钟,以及网 络计数器等。动态文本框里的内容一般都是程序 中的变量,其值在程序动态执行过程中决定。 输入文本:输入文本是指在Flash动画里添加交互 式的表单,用户可以在其中输入文本,多用于用 户登陆、用户情况填写和留言板等。
第五章 文 本
本章目标
了解文本工具的类型,及基本设置 掌握文本的编辑、文本样式设置 熟练掌握文本的分离、文字添加链接、空心文字制作
SI Object Browser 使用技巧----《第五章》常用小技巧

《第五章》常用小技巧■对象列表①从对象列表中更改表名称以前要修改表名称时我们还要通过SQL语句修改,现在通过Object Browser的图形化界面我们很容易就可以做到,只需要选中要修改的对象,点击左键你就可以在输入框中对表名进行编辑,编辑完成后按回车,这样表明就修改成功了。
是不是很方便?快来试试吧!②多个存储过程批量重新编译可以通过选择多个对象列表存储的程序重新编译它们,并按下“在编译”按钮。
如下图所示:③对象名称的复制粘贴在对象里表中选择对象后按下CTRL+C,然后到文本编辑器或EXCEL文档中按下CTRL+V,就可以将选择的对象名称粘贴到文本编辑器或EXCEL中。
这个方法对于多个对象同样适用,如下图所示:■表相关功能简介①轻松备份平常在操作数据库时,很可能一不小心就会出错,如果是很重要的数据找不回来,那可是令人非常着急的。
但是我们有了轻松备份这个功能,那这一切都将不是问题。
简单两步操作,你就可以实现表的备份。
现在我来给大家讲讲备份的过程工具→用户定义命令→用户定义命令登录出现如下图所示编辑框:将以下SQL写入编辑框中,然后点击追加。
CREATE TABLE &OWNER.&NAME_BKAS SELECT * FROM &OWNER.&NAME通过上一步操作我们已经将备份命令写好了,下面来看看如何使用这个命令。
在对象列表中选择你所要备份的表,然后右键在菜单上选择“用户定义命令”,你就会看到之前你所定义的“BACKUP”命令。
点击这个命令,表的备份就完成了。
此外,如果想要对表每天备份,则需要创建以下命令。
BEGINEXECUTE IMMEDIATE'CREATE TABLE &OWNER.&NAME_' || TO_CHAR(SYSDATE,'YYYYMMDD_HHMISS')|| ' AS SELECT * FROM &OWNER.&NAME';END;②快速获取表定义信息可以在各种SQL编辑画面使用。
中文版Office2016大全Word篇第五章编辑文字和段落的格式

50
02 选择“朝代”和“作者”,单击“段落”
第
03 根据需要拖动标尺上的缩进字符,应用
组中的 (右对齐)按钮,如图 5-16 所示。
需要的缩进量。如图 5-17 所示的是各个缩进符号。 章
5
图 5-16
5.2.2 设置段落的缩进
编
辑
文
字
和
图 5-17
段
落
悬挂缩进控制段落中第一行以外的其他
的
行的起始位置;首行缩进控制段落的第一行
格
第一个字的起始位置;左缩进控制段落左边
式
界的位置;右缩进控制段落右边界的位置。
04 根据需要可以重复步骤(02)、(03),给其
缩进表示在段落的一行或多行和左右页边距 他段落应用不同的缩进设置。
之间添加额外的空间。“缩进”一般用于段落首
设置完成缩进后,可以在“视图”选项卡的
5
图 5-7
第
章
编 辑 文 字 和 段 落 的 格 式
图 5-10
图 5-8
5.1.4 设置字形
字形是指附加于文本的属性,包括常规、较 粗、倾斜或下划线等。Word 默认设置的文本为常 规的字形。单击“开始”选项卡中的 (加粗)按 钮,选定的文本变为加粗格式,如图 5-9 所示。 此时 (加粗)按钮会呈按下状态。若单击 (倾斜) 按钮,则选定的文本变为倾斜格式,如图 5-10 所 示。若单击 (下划线)按钮,则选定的文本下方 会出现单线形式的下划线,如图 5-11 所示。通过 单击 按钮,可以看到如图 5-12 所示的下拉列表, 从中选择合适的下划线形式,并设置下划线的颜色。
5.2.1 设置段落的对齐方式
在“开始”选项卡的“段落”组中包含了 5 种对齐按钮,单击该按钮,会把指定的对齐方式 应用于所选段落。
矩形阵列或环形阵列命令格式

– Delta: 输入增量长度(角度),在鼠标点击近端 延长。 – Percent: 输入百分比,在鼠标点击近端延长。 – Total: 输入图形实体的总长度或角度。 – Dynamic: 动态确定实体长度,随鼠标移动变化 长度。
以等分点为圆心画一个小圆,然后用单 一复制和多重复制的方法在其他等分点 处绘制出5个小圆。
偏移复制(Offset)
功能:产生同心圆或平行的实体。 命令格式:
[Modify] [Offset] Command: Offset
操作步骤:
1.定距偏移(Offset Distance): 输入一个距离选择需要复制的实体选择复 制在实体的哪一侧。 2. 定点偏移(Through): 选择需要复制的实体 给出经过的哪一点。
修剪对象(Trim)
功能:擦除图形实体的多余部分。 命令格式:
[Modify] [TRIM] Command:TRIM
操作方法: 选择切割边界(按回车结束选择)选取待 剪裁的一个实体(实体必须与边界相交)。
复制对象
• • • • 复制 偏移 镜象 阵列
复制命令(Copy)
功能:单一复制、多重复制(M)和鼠标拖曵 复制。 命令格式:
[Modify] [Copy] Command:Copy
操作步骤:
1.选取实体, 回车 2.给出基点(多重复制时先键入M) 3.给出新点
练习
• 先绘制一个较大的圆,把圆六等分,在
功能:复制出来的新实体与原实体相对于 某直线为轴对称关系。 命令格式: [Modify] [Mirror] Command:Mirror 操作方法: 选择实体给出镜像线第一端点 再给 出第二点 回答是否删除原来的实体。
计算机Visual FoxPro第五章 数据库的基本操作

6
Visual FoxPro
5.1.3 为数据库表建立索引 为了建立表之间的永久关联,需要为数据库表建立索
引。为数据库表建立索引的方法是:选定数据库表,单击数
据库设计器工具栏的修改表按钮,弹出表设计器窗口,在表 设计器窗口单击索引选项卡,在索引名、类型、表达式各栏
依次输入有关内容。
7
Visual FoxPro 5.1.4 建立表之间的永久联系 表之间的永久联系是基于索引建立的一种永久 关系,这种联系被作为数据库的一部分而保存在数 据库中。当在“查询设计器”或“视图设计器”中 使用表时,这种永久联系将作为表间的默认连接条 件保持数据库表之间的联系。 表之间的永久联系在数据库设计器中显示为表 索引之间的连接线。操作方法是:在数据库设计器 对话框,首先,用鼠标左键选中父表中的主索引字 段,保持按住鼠标左键,并拖至与其建立联系的子 表中的对应字段处,再松开鼠标左键,数据库中的 两个表间就有了一个连线,其永久关系就已建立完 成。
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Visual FoxPro 如果需要编辑修改已建立的联系,可首先单击 关系连线,此时连线变粗,然后从“数据库”菜单 项中选择“编辑关系”命令。或者用鼠标右键单击 连线,从弹出的快捷菜单中选择“编辑关系”或
“删除关系”命令。或者双击连线,打开“编辑关
系”对话框,在该对话框中,通过在下拉列表框中
重新选择表或相关表的索引名则可以修改指定的关
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Visual FoxPro 2.数据库的关闭 格式是: CLOSE [ALL|DATABASE] 其中ALL用于关闭所有对象,如数据库、表、索引等。 DATABASE用于关闭当前数据库和数据库表。
24
Visual FoxPro 5.2.2 数据库的修改 其格式是: MODIFY DATABASE [<数据库文件名> | ?]
第五章边界命令讲解

边界在软件中以红色的线表示。
边界与曲线的转换Editing Mode(编辑模式) •Define (定义)•Edit (编辑)Curve Definition (曲线定义)Remove Last Vertex (去除最后一个顶点) Control Points (控制点):减小点的数量来光滑边界Tension (松紧度)(0.0 至1.0):调整边界的弹性度Reset (恢复按纽)Mark All (标记所有):在选择区域边界生成边界线Clear All (取消所有)Use Boundary(使用边界):在边界上创建边界线•Remove Last Vertex(去除最后一个顶点)•Remove Last Boundary(去除最后一个边界):去除最后定义边界的所有点•Next Boundary(下一个边界):后一点定义的点为另一个边界的点Mode(模式)•Select(选取模式):在此模式下单击生成点•Clear(清除模式):在此模式下单击后去除最近距离的点点击Next Boundary(下一个边界)后1、First Point(第一点)2、Second Point(第二点)3、Included Boundary(包含边界)4、Execute(执行)•Entire Boundary (整段边界) •Partial Boundary (部分边界)Pick Points (选取点):通过选取点的方式来定义部分边界Snap to Boundary Edge (捕捉到边界边):在Pick Points (选取点)模式下可用,即选取时捕捉到边界边Control Points (控制点):减小点的数量来光滑边界Tension (松紧度)(0.0 至1.0):调整边界的弹性度•Entire Boundary (整段边界) •Partial Boundary (部分边界)Iterations (反复):指定放松的程度• Create Hole (创建孔)Execute• Fit Hole (调整孔)Execute• Fit Cylinder (调整圆柱)Radius (半径)Adjust Normal (调整法向):恢复到称先前的法向位置Tangent Projection (相切投影) View Arrow (显示箭头) Arrow Size (箭头大小) Axis Datum (基础轴)Datum Name (基础名称) Create (创建):生成孔时创建基础轴 Clear (消除) Execute (执行)Length(长度):输入延伸长度Sharp Edges(锐边)Smooth Boundary Curve(光滑边界曲线)Relax(放松)Curvature Continuity Extension(按曲率延伸):点上后边界会按曲率延伸Reset(恢复)• Depth(深度)Value(值)Close Bottom(封闭底部)•Connect(连接):将选取的两个多边形相连接•Next(下一个):在伸长的路径,去除将遇到的第一层面的物体•Through(穿透所有):去除在伸长的路径中的所有物体Axis Datum(基础轴):选取已存在的基础轴来伸长的方向(默认的为选择物体所在面的垂直的方向)Set(置定)Intersect(交叉)Clear(消除)Execute(执行)Define Plane(定义平面)Execute(执行)例1、定义要投影至平面的边界2、定义平面,使用系统平面的方法,通过位置来调节平面的位置、执行3例首先我们来复习一下前面讲的多边形内关于补孔的内容1、在管理面板中的元素面板中找开边界显示,可以看见此物体中有孔2、进行修补Polygons > Fill Holes。
第五章 stata语言初步

第五章stata语言初步本章导读:Stata系统最为突出的特点是短小精悍、功能强大,包含了全部的统计分析、数据管理和绘图等功能,尤其是他的统计分析功能极为全面,Stata的命令语句极为简洁明快,而且在统计分析命令的设置上又非常有条理,它将相同类型的统计模型均归在同一个命令族下,而不同命令族又可以使用相同功能的选项,这使得用户学习时极易上手。
而且,Stata语句在简洁的同时又拥有着极高的灵活性,用户可以充分发挥自己的聪明才智,熟练应用各种技巧,真正做到随心所欲。
本章简单介绍stata语言的基本成分与规则,stata语言如何用来管理数据库,stata语言作为作为一个统计计算语言的用法,以及stata过程使用的初步知识。
5.1 Stata语句基本成分与规则构成stata语言的基本单位是stata语句。
每个stata语句包括stata命令、变量,特殊字符、运算符。
5.1.1 Stata变量名除以下字符不能用作变量名外,任何字母、字母与数字(单独的数字也不允许)组合均可用做变量名:_all _b byte _coef _cons double float if in int long _n _N _pi _pred _rc _se _skip using with基本要求如下:_ 第一个字元可以是英文字母或下划线, 但不能是数字;_ 最多只能包括32 个英文字母、数字或下划线;_ 由于STATA 保留了很多以“_ “开头的内部变量,所以最好不要用为第一个字元来定义变量。
5.1.2 Stata变量类型由于stata语言是一种统计计算语言,因此在程序中需要频繁应用数学表达式。
表达式就是把常量、变量、函数调用用运算符、括号连接在一起得到的计算结果。
在表达式中最重要的就是常量和变量。
常量代表固定不变的数,变量则代表具有一定意义、变化的数值。
Stata变量主要有是数值型,字符型和日期型三类。
(1)数值型变量用0、1、2…9 及+、–(正负号)与小数点“(.)”来表示。
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(1)方式一 ① RO 回车
② 选择要旋转的图形 回车 ③ 确定旋转的基点 ④ 输入旋转的角度 回车
(2)方式二
SCALE(放缩)命令
〖功能〗放大或缩小选定的图形,这种 放缩是图形的真实尺寸的放大与缩小, 而ZOOM命令是图形相对于屏幕的放大 与缩小,图形的真实尺寸不变。
COPY(复制)和MIRROR(镜像)
基点
原图
拷贝 第二点
矩形的复制
镜像线第一点
原图
镜像图 镜像线第二点 门的镜像
FILLET(圆角连接)命令
〖功能〗在两对象之间产生一个指定半 径的平滑圆弧连接。
〖命令〗 FILLET或F 〖菜单〗修改→圆角
在图形的编辑修改中,常需使两直线精 确相交,可使用FILLET命令,将圆角半 径设为0,然后选择两直线。
500
10
50 620
R80 R30
700
110
60
290
6 53 5 360
R500
R60 R20
450
三人皮沙发
LINE OFFSET RECTANG MIRROR FILLET
1950
ARRAY COPY
R50
R50 160
140
R30 240
50150
510
60
675
600
675
30
双眼煤气灶
RECTANG CIRCLE ELLIPSE TRIM COPY OFFSET
〖命令〗SCALE 或SC 操作:(1) 一般的缩放
① S点
④ 输入放缩的比例因子
(2)采用参考方式放缩 放缩时有些比例因子不好确定,就
用参考方式,例如把1号图框缩小成2号 图框。
① SC 回车 ② 选择要放缩的图形 回车 ③ 确定放缩的基点 ④ R 回车 ⑤ 指定参考长度 <1>: 841回车 ⑥ 指定新长度: 594回车
OFFSET(偏移)命令 举例
偏移拷贝圆
偏移拷贝多段线 圆、多段线、直线的偏移拷贝
偏移拷贝直线
TRIM(修剪)命令
〖功能〗删去对象超过指定剪切边的部 分。
〖命令〗trim 或tr〖菜单〗修改→修剪 操作:① TR 回车
② 选择剪切的边界 回车 ③ 选择要剪切的图形
ARRAY(阵列)命令
〖功能〗按矩阵或环型方式排列对象的多个拷 贝。矩形阵列就是按给定的行数、列数、行间 距、列间距复制图形。环形阵列就是按给定的 中心点、个数、角度沿圆周均匀的复制图形。
操作:F 回车 输入R 回车 输入圆角半径 回车 选择第一条线 选择第二条线
OFFSET(偏移)命令
〖功能〗以离原对象指定的距离或通过 指定点创建新对象,既是平行复制。
〖命令〗offset 或O 〖菜单〗修改→偏移
在建筑制图中,常使用该命令由单一 多段线生成双墙线、环形跑道、人行横 道线
操作:① O 回车 ② 输入偏移距离 回车 ; 或输入T回车 采用通过点方 式,然 后指明该点,图形 复制到该点。 ③ 选择要偏移的对象 ④ 指定点以确定偏移所在一侧
② 选择要移动的图形 回车 ③ 确定移动的基点 ④ 确定移动的目标点
COPY(复制)命令
〖功能〗将图中指定对象一次或多次复 制到指定的位置,原对象位置不变。
〖命令〗copy 或cp 〖菜单〗修改→复制 操作:
(1)单个复制: ① CP 回车
② 选择要复制的对象 回车 ③ 确定基点 ④ 确定目标点 (2)多重复制:选择一次复制多次 ① CP 回车 ② 选择要复制的对象 回车 ③ 输入M 回车 ④ 确定基点
A:将选择方式改为添加方式,缺省为添加方 式;
U:回退一步,放弃最近对选择集的操作。
透明命令
透明命令:在执行命令的过程中又执行 其他的AutoCAD命令。透明命令在其它 命令运行时使用前加撇号',如:' help、'zoom、'pan等。。
编辑类命令
COPY MIRROR OFFSET FILLET ARRAY TRIM ERASE MOVE U
OFFSET
60
10
700
双眼煤气灶
椭 圆 长 轴 =90 短 轴 =20
R20
380
调理台
300 20
25 500
510
60
5 01 5 0
LINE OFFSET RECTANG ARRAY MIRROR FILLET COPY
LINE ARRAY CIRCLE RECTANG OFFSET
建筑CAD作业1 学生 教师
反复确定目标点就可以多重复制
MIRROR(镜像)命令
〖功能〗相对镜像线生成指定对象的镜像,原 对象可以删除或保留,既是对称复制。
〖命令〗mirror 或mi 〖菜单〗修改→镜像 操作:① mi 回车
② 选择要镜像的图形 回车 ③ 确定镜像线的第一点 ④ 确定镜像线的第二点 ⑤是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <N>:
40
LINE ARC
900
门
500
340
500
座式大便器
200 60
RECTANG LINE ELLIPSE COPY TRIM
R30
60 300
1500
R40
内 径 =40 外 径 =50
浴缸
80
50
50
LINE OFFSET COPY ARC FILLET DONUT ERASE
500
6535 360
〖命令〗u 〖菜单〗编辑→放弃
REDO(重做)命令
〖功能〗恢复UNDO或U命令取消的一 步操作,该命令必须立即在UNDO或U 命令执行后使用。
〖命令〗redo 〖菜单〗编辑→重做
MOVE(移动)命令
〖功能〗将图形中选定的对象从某一位 置移到新的位置。
〖命令〗move或m〖菜单〗修改→移动 操作:① m 回车
BREAK(打断)命令
〖功能〗在指定点之间打断图形 〖命令〗BREAK 或BR 操作:打断有两种方式
(1)方式一 ① BR 回车 ② 选择要打断的图形 ③ 确定打断的第二点
(2)方式二 ① BR 回车 ② 选择要打断的图形 ③ F 回车 ④ 确定要打断的第一点 ⑤ 确定要打断的第二点
700
第五章编辑类命令
对象选择方式
单选:鼠标左键单击:直接选择一个对象。 窗选:
①窗围(W窗口) 先确定窗口左上角点,然后确定窗口右下角
被窗口包围的图形被选中。 ②窗交(C窗口) 先确定窗口右下角点,然后确定窗口左上角
被窗口穿过的图形被选中。
对象选择方式
R:将选择方式改为移去方式,后面进行的选 择从选择集中移走,即不被选中;按下 SHIFT 键选择对象,也可以将特定的对象从选择集中 移去;
〖命令〗array或ar 〖菜单〗修改→阵列 操作:① ar 回车
② 出现对话框
③ 在对话框中设置阵列的方式
对矩形阵列:设置阵列的行数、列 数、行间距、列间距。
对环形阵列:设置阵列的中心点、 阵列的个数、阵列的角度、是否旋 转阵列中的对象
?
ARRAY(阵列)命令
行间距
列间距
行数=3 列数=4 矩形阵列
中心点
项目数目=10 填充角度=360 是否旋转阵列中的对象=Y
环形阵列
EXTEND(延伸)命令
〖功能〗把选择的图形延伸到指定的边界 〖命令〗EXTEND 或EX 操作:① EX 回车
② 选择延伸到的边界 ③ 回车 ④ 选择要延伸的图形
ROTATE(旋转)命令
〖功能〗把选择的图形旋转指定的角度, 也可以用参考方式,把要旋转的图形旋 转成与另一个图形平行。
R30 R50
R500
R60 R20
450
餐桌椅
CIRCLE RECTANG LINE OFFSET ARC FILLET ARRAY
R50 160
140
1950
R30 240
675
600
675
30
三人皮沙发
960
50
620
RECTANG
CIRCLE
110
ELLIPSE
R80
TRIM
290
COPY
R30
REDO EXTEND SCALE ROTATE BREAK CHAMFER
ERASE(删除)命令
〖功能〗从图形中删除选定的对象。 〖命令〗ERASE或E 〖菜单〗修改→删除 操作:① E 回车
② 选择要删除的图形 回车
U(取消一步)命令
〖功能〗取消前一条命令执行结果,每 次只取消一步,可连续运行该命令,直 到本次图形编辑操作的最初状态。
门
LINE ARC
900
40
浴缸
LINE OFFSET COPY ARC FILLET DONUT ERASE
700
60 300
1500
R40
内径=40 外径=50
80
50
50
餐桌椅
CIRCLE RECTAN
G LINE OFFSET ARC FILLET ARRAY