数据结构课程设计-停车场管理系统

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数据结构课程设计停车场管理系统设计报告2

数据结构课程设计停车场管理系统设计报告2

数据结构课程设计停车场管理系统设计报告2停车场管理系统设计报告一、引言停车场管理系统是一种用于管理和控制停车场内停车位的软件系统。

本报告旨在详细描述设计一个停车场管理系统的过程,并介绍系统的功能、架构、模块设计以及相关技术细节。

二、系统概述本停车场管理系统旨在提供一个高效、智能化的停车场管理解决方案,以便实现停车场资源的合理利用和车辆流量的有效管理。

系统主要包括以下功能模块:1. 车辆入场管理:记录车辆的入场时间、车牌号码等信息,并分配合适的停车位。

2. 车辆出场管理:记录车辆的出场时间,计算停车费用,并提供支付方式。

3. 停车位管理:实时监测和管理停车位的占用情况,提供可用停车位的查询功能。

4. 数据统计与分析:根据车辆进出记录,生成报表,分析车流量、停车时长等数据。

5. 系统设置:包括管理员账号管理、停车场信息设置等。

三、系统架构本停车场管理系统采用三层架构,包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。

1. 表现层:用户通过图形界面与系统进行交互,输入车辆信息、查询停车位、支付停车费用等。

2. 业务逻辑层:负责处理用户请求,实现车辆入场、出场管理,停车位管理以及数据统计与分析功能。

3. 数据访问层:负责与数据库进行交互,实现数据的存取和管理。

四、模块设计1. 车辆入场管理模块该模块主要包括车辆信息录入、停车位分配和入场记录保存等功能。

用户在系统界面输入车辆信息后,系统将分配一个合适的停车位,并将车辆信息和入场时间保存至数据库中。

2. 车辆出场管理模块该模块主要包括出场记录查询、停车费用计算和支付功能。

用户通过输入车牌号码查询出场记录,系统将根据停车时间计算停车费用,并提供多种支付方式供用户选择。

3. 停车位管理模块该模块实时监测和管理停车位的占用情况,提供可用停车位的查询功能。

系统将通过查询数据库中的停车位信息,实时更新停车位的占用状态,并在系统界面显示可用停车位的数量。

4. 数据统计与分析模块该模块根据车辆进出记录,生成报表,分析车流量、停车时长等数据。

数据结构停车场课程设计

数据结构停车场课程设计

数据结构停车场课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解数据结构中图和树的概念,掌握它们在解决实际问题中的应用。

2. 学习并掌握停车场系统的逻辑结构,能运用所学数据结构设计停车场的模拟系统。

3. 了解不同数据结构在处理停车场问题时的效率差异,能够分析其时间复杂度和空间复杂度。

技能目标:4. 能够运用所学知识,设计并实现一个简单停车场的管理系统,包括车辆入场、出场、查找空车位等基本功能。

5. 通过课程设计活动,提升学生利用数据结构解决实际问题的编程能力,加强代码的逻辑性和可读性。

6. 培养学生将理论知识应用于实际问题的能力,通过团队协作完成课程设计任务。

情感态度价值观目标:7. 激发学生对计算机科学和数据结构的兴趣,增强其对复杂问题探究的积极态度。

8. 培养学生的团队协作精神,学会在团队中分工合作、共同解决问题。

9. 增强学生的创新意识,鼓励学生大胆尝试不同的解决方案,体会科技创新对现实生活的影响。

课程性质分析:本课程设计属于高中信息技术或计算机科学课程,以实践性和应用性为主,旨在通过实际问题的解决,加深学生对数据结构知识的理解和运用。

学生特点分析:高中生具有一定的数据结构基础和编程能力,思维活跃,对实际问题具有较强的探究欲望,但需要进一步引导他们将理论知识与实际问题相结合。

教学要求:教师应引导学生将所学知识综合运用到停车场系统设计中,注重理论与实践相结合,鼓励学生创新思维和团队合作,通过具体的学习成果来衡量学生掌握情况。

二、教学内容1. 数据结构基本概念复习:回顾图和树的基本概念,包括相关术语、性质及常用算法。

教材章节:第五章“图”,第六章“树”2. 停车场系统需求分析:介绍停车场系统的基本功能,如车辆入场、出场、查找空车位等。

教材章节:项目实战部分3. 数据结构选择与应用:探讨不同数据结构在停车场系统中的应用,如邻接表、邻接矩阵、二叉树等。

教材章节:第五章、第六章应用实例4. 停车场系统设计:详细讲解如何利用数据结构设计停车场系统,包括数据模型、算法实现等。

数据结构课程设计(c++版)--停车场管理系统

数据结构课程设计(c++版)--停车场管理系统

~《数据结构》课程设计一.课程设计题目某停车场内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。

汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆汽车停放在最北端),若停车场内已经停满n辆车,则后来的汽车只能在门外的便道即候车场上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入。

当停车场内某辆车要离开时。

在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,该车辆开出大门外,其它车辆再按原次序进入停车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。

试为该停车场编制按上述要求进行管理的模拟程序。

二.流程及图示停车场(栈1)通道(队列)三、程序运行及截图1.开始界面首先是登陆界面,只要用户名跟密码一样就可以登陆,输入正确后,有一个延迟程序,让使用者感觉更真实如果输入错误了,就是直接退出了2.主界面登录成功后,则是如下的功能界面:3 . 停车场管理系统你可以选择停车,离开,或者查看,当操作完了,可以直接选择退出。

当你输入 1 后,会提示你输入停车的车号:在这里输入你想要停车的车号,然后会提示你停车的时间:输入停车时间后,则会显示你刚停车的详细的信息:4.离开输入2,则会提示你要离开的车号:然后输入离开的车号后,会提示你输入该车离开的时间,输入离开的时间,则会出现如下界面:5 停车场管理系统系统则会把你刚离开的车俩的详细信息给你打印出来:拉开的车号,所用时间以及应收的费用。

这个时间管理员,可以对照表收费了。

6.查看当你要查看停车场所停车的信息时,你可以选择3。

同样,选择3 确定后会提示你要查看的车号,然后则会把信息打印在界面上:系统会告诉你这俩停在停车场里面的那个位置上。

7.退出当你一切操作完了后,就可以选择退出了,输入4 停车场管理系统随便按个键就退出该系统了。

四、程序代码#include<iostream>#include<conio.h>#include<iomanip>#include<fstream>#include<string>#include <stdlib.h>#include <windows.h>using namespace std;#define Max_Size 2//停车的最大容量#define HourFare 2 //每小时的停车费用int CountForStack=0; //栈里现有的车数int CountForQueue=0; //排队等候的车数typedef struct{char Condition;//到达或者离开的状态int Arrivetime;//到达时间,默认为-1,表示没有到达int Leavetime;//离开时间,默认为-1,表示没有离开int License;//车牌号}CarNode;//保存每辆车的信息typedef struct//栈的定义{CarNode *base;//栈底指针CarNode *top;//栈顶指针int Stacksize;//栈的最大容量}CarStack;typedef struct QNode{char Condition;//到达或者离开的状态int Arrivetime;//到达时间,默认为-1,表示没有到达int Leavetime;//离开时间,默认为-1,表示没有离开int License;//车牌号QNode *next;}QNode;typedef struct//队列的定义{QNode *front;//对头指针QNode * rear;//队尾指针}Queue;bool InitStack(CarStack &S1)//初始化栈S1{S1.base=(CarNode*)malloc(Max_Size*sizeof(CarNode)); if(!S1.base){cout<<"栈S1 内存分配失败"<<endl;return false;}S1.top=S1.base;S1.Stacksize=Max_Size;return true;}bool InitQueue(Queue &Q){Q.front=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));if(!Q.front){cout<<"队列Q 内存分配失败!"<<endl;return false;}Q.rear=Q.front;Q.front->next=NULL;return true;}bool EnQueue(Queue &Q,QNode &e)//插入元素e 为Q 的新的队尾元素{QNode *p=(QNode *)malloc(sizeof(QNode));if(!p){cout<<"p 内存分配失败"<<endl;return false;}p->Arrivetime=e.Arrivetime;p->Leavetime=e.Leavetime;p->Condition=e.Condition;p->License=e.License;//将e 赋给Pp->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;return true;}bool DeQueue(Queue &Q,QNode &t)//出队列函数{if(Q.front==Q.rear){cout<<"队列为空!"<<endl;return false;}QNode *p=Q.front->next;t.Arrivetime=p->Arrivetime;t.Condition=p->Condition;t.Leavetime=p->Leavetime;t.License=p->License;Q.front->next=p->next;if(Q.rear==p){Q.rear=Q.front;}free(p);return true;void InitCarNode(CarNode &C,char condition,int arrivetime,int leavetime,int license) {C.Arrivetime=arrivetime;C.Condition=condition;C.Leavetime=leavetime;C.License=license;}bool Push(CarStack &S1,CarNode &car)//插入新的元素car 为的栈顶元素{if(S1.top-S1.base>=S1.Stacksize){cout<<"此栈已满,不能压入新的信息"<<endl;return false;}(*S1.top).Arrivetime=car.Arrivetime;(*S1.top).Condition=car.Condition;(*S1.top).Leavetime=car.Leavetime;(*S1.top).License=car.License;++S1.top;//栈顶指针上移return true;}bool Pop(CarStack &S1,CarNode &t)//出栈操作{if(S1.top==S1.base){cout<<"栈S1 为空,不能执行出栈操作"<<endl;return false;}--S1.top;//栈顶指针下移t.Arrivetime=(*S1.top).Arrivetime;t.Condition=(*S1.top).Condition;t.Leavetime=(*S1.top).Leavetime;t.License=(*S1.top).License;return true;}bool IsStackFull(CarStack &S1)//判断S1 栈是否已满{if(S1.top-S1.base>=S1.Stacksize)return true;elsereturn false;}bool IsStackEmpty(CarStack &S1)//判断S1 栈是否已空if(S1.top==S1.base)return true;elsereturn false;}bool IsQueueEmpty(Queue &Q)//判断队列是否为空{if(Q.front==Q.rear)return true;elsereturn false;}bool SearchInStack(CarStack &S1,int a)//a 表示要查找的车牌号,如果在停车场里面,就返回true{bool tag=false;if(!IsStackEmpty(S1))//如果栈S1 非空{CarNode *p=S1.top-1;while(p!=S1.base){if((*p).License==a)tag=true;--p;}if((*p).License==a)tag=true;}return tag;}bool SearchInQueue(Queue &Q,int a)//a 表示要查找的车牌号,如果在通道里面,就返回true{bool tag=false;if(!IsQueueEmpty(Q))//如果队列非空{QNode *p=Q.front->next;while(p!=Q.rear){if((*p).License ==a)tag=true;p=p->next;}//退出此while 循环时p 指向最后一个元素if((*p).License ==a)tag=true;}return tag;}void InCar(CarStack &S1,Queue &Q,int a1,int a2)//表示进入车辆,a1 表示到达时间,a2 表示车牌号码{if(SearchInStack(S1,a2)){cout<<"车号"<<a2<<"已经存在于停车场内,输入有误"<<endl;return;}if(SearchInQueue(Q,a2)){cout<<"车号"<<a2<<"已经存在于通道内,输入有误"<<endl;return;}if(IsStackFull(S1))//如果堆栈已满,说明停车场已满,需要停车在通道里面{QNode qnode;qnode.Arrivetime=-1;//在通道里面不收费,所以不计时qnode.Condition='A';qnode.Leavetime=-1;//定义为-1,说明还没有开始离开qnode.License=a2;EnQueue(Q,qnode);//停在通道上++CountForQueue;cout<<"车号:"<<qnode.License<<"停在通道的第"<<CountForQueue<<"号位置"<<endl;}else{CarNode carnode;carnode.Arrivetime=a1;carnode.Condition='A';carnode.Leavetime=-1;carnode.License=a2;Push(S1,carnode);++CountForStack;cout<<"车号:"<<carnode.License<<",到达时间:"<<carnode.Arrivetime<<" 点,停在停车场的第"<<CountForStack<<"号位置"<<endl;}}void Sreach(CarStack &S1,Queue &Q,int a){if(SearchInStack(S1,a)){cout<<"车号:"<<a<<"已存在停车场里面的第"<<CountForStack<<"号位置"<<endl;return;}if(SearchInQueue(Q,a)){cout<<"停车场已满,车号"<<a<<"存在于通道里面的第"<<CountForQueue<<"号位置,在次等候"<<endl;return;}else{cout<<"对不起!你查找的车号不在停车场里面"<<endl;return;}}void OutCar(CarStack &S1,Queue &Q,int a1,int a2)//出车函数,a1 表示离开时间,a2 表示车牌号码{if(SearchInQueue(Q,a2)){cout<<"车号"<<a2<<"存在于通道里面,还没有进入停车场,不能离开"<<endl;return;}if(!SearchInStack(S1,a2)){cout<<"车号"<<a2<<"该车不在停车场内"<<endl;return;}CarStack tempstack;InitStack(tempstack);//新建一个栈,存放让路的汽车bool tag1=false;//标志这个停车场出车以前是否已满,默认为没有满tag1=IsStackFull(S1);bool tag2=true;//标志通道是否有汽车在等待,默认为通道为空tag2=IsQueueEmpty(Q); CarNode temp;//用来保存暂时取出的汽车bool tag3=false;while(1){Pop(S1,temp);if(temp.License==a2){if(a1<temp.Arrivetime){cout<<"离开失败!"<<endl;tag3=true;Push(tempstack,temp);}else{cout<<"车号:"<<a2<<"现在离开停车场,所用时间为:"<<a1-temp.Arrivetime<<"小时,应收RMB 为:"<<(a1-temp.Arrivetime)*HourFare<<"元"<<endl;}break;}elsePush(tempstack,temp);//进入暂存栈} 则把前面倒出的车再次放while(!IsStackEmpty(tempstack))//如果临时栈不空,入停车场{Pop(tempstack,temp);Push(S1,temp);}QNode tempqnode;//用来暂时保存从通道出来的汽车if(tag1==true&&tag2==false&&tag3==false)//如果出车前停车场已满,并且通道不为空,并且离开没有失败{DeQueue(Q,tempqnode);--CountForQueue;temp.Arrivetime=a1;temp.Condition=tempqnode.Condition;temp.Leavetime=tempqnode.Leavetime;temp.License=tempqnode.License;Push(S1,temp);}if(tag3==false)//如果停车通道是空的,停车场没有满,并且离开成功{--CountForStack;}}}void showmenu(CarStack &S1,Queue &Q){cout<<"******************************选择菜单*******************************"<<endl;cout<<" 1: 停车"<<endl;cout<<" 2: 离开停车场"<<endl;cout<<" 3: 查看车辆信息"<<endl;cout<<" 4: 退出系统"<<endl;cout<<"*****************************请按键选择******************************"<<endl;int tag;cin>>tag;while(tag!=1&&tag!=2&&tag!=3&&tag!=4)cin>>tag;int a1;unsigned int a2;switch(tag){case 1:cout<<"请输入到达的车号:"<<endl;cin>>a1;cout<<"请输入到达的时间:"<<endl;cin>>a2;InCar(S1,Q,a2,a1);Sreach(S1,Q,a1);break;case 2:cout<<"请输入离开的车号:"<<endl; cin>>a1;cout<<"请输入离开的时间:"<<endl; cin>>a2;OutCar(S1,Q,a2,a1);break;case 3:cout<<"请输入你要查看的车号:"<<endl;cin>>a1;Sreach(S1,Q,a1);break;case 4:return;break;}showmenu(S1,Q);}void loging(CarStack &S1,Queue &Q){char Administrator[15],password[15];int a;printf("\t*****************************************************\n");printf("\t*****************************************************\n");printf("\t** **\n");printf("\t** 欢迎使用停车场管理系统**\n");printf("\t** **\n");printf("\t** **\n");printf("\t*****************************************************\n");printf("\t*****************************************************\n");printf("\n\t(提示:账号跟密码一样就行)");printf("\n\n\n\n\t 请输入管理员帐号:");fflush(stdin);gets(Administrator);printf("\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t 请输入密码:");fflush(stdin);gets(password); //比较用户名和密码if(strcmp(Administrator,Administrator) == 0 && strcmp(password,Administrator) == 0){printf("\n\n\t\t\t 您已成功登陆,请稍侯!\n\n\t\t\t"); // 延迟for(a = 0;a<20;a++){printf(">");Sleep(150);}//进入页面时清屏system("cls");showmenu(S1,Q);}elseprintf("\n\n\t\t\t 您输入的帐号或者密码错误!\n\n\t\t\t");return;}void main(){CarStack carstack;InitStack(carstack);//建立并且初始化用于停车场的堆栈Queue carQueue;InitQueue(carQueue);//建立并且初始化用于通道的队列loging(carstack,carQueue);}五、心的体会在生活与工作中许多领域都用到数据结构,但关键是如何将问题模型转换,变换成我们熟知的知识应用,即抽象具体化。

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统数据结构—停车场管理系统1.引言本文档描述了一个停车场管理系统的设计和实现。

停车场管理系统是一个用于管理停车场内车辆进出、计费等相关事务的系统。

该系统通过数据结构的应用实现了高效的车辆管理和计费功能。

2.系统概述2.1 目标停车场管理系统的目标是提供一个高效、准确和可靠的车辆管理和计费系统,使停车场管理人员能够更好地管理停车场内的车辆。

2.2 功能该系统的主要功能包括:●车辆进入管理:记录进入停车场的车辆信息,包括车牌号码、进入时间等●车辆离开管理:记录离开停车场的车辆信息,包括车牌号码、离开时间等,并计算相应的停车费用●停车位管理:记录停车场内所有车位的使用情况,包括已使用和空闲的车位信息●支付管理:根据停车时长计算停车费用,并提供支付功能●统计报表:停车场内车辆进出、停车时长、收入等相关统计报表3.系统设计3.1 数据结构选择为了实现停车场管理系统的高效运行,选择以下数据结构:●链表:用于管理车辆进出的顺序,支持快速插入和删除操作●哈希表:用于存储车辆信息,通过车牌号码作为键,快速检索和访问各个车辆的信息●栈:用于管理停车场内的车位,支持快速分配和释放车位●队列:用于统计报表时的数据存储和处理3.2 系统架构停车场管理系统的整体架构如下所示:●用户界面:提供用户操作界面,包括车辆进入、离开、支付以及查询等功能●车辆管理模块:负责处理车辆进入和离开的相关逻辑,包括记录车辆信息、计算停车费用等●停车位管理模块:负责管理停车场内车位的分配和释放,包括查找空闲车位、更新车位状态等●统计报表模块:负责停车场内各种统计报表,包括车辆进出统计、停车时长统计、收入统计等4.系统实现4.1 用户界面实现用户界面可以通过文本命令行交互或者图形用户界面来实现,具体实现方式根据实际需求决定。

4.2 车辆管理模块实现车辆管理模块可以通过链表来实现车辆进出的顺序管理。

每次车辆进入时,创建一个新的节点插入链表末尾;每次车辆离开时,从链表中删除对应节点。

《数据结构》停车场系统设计报告--停车场管理系统_

《数据结构》停车场系统设计报告--停车场管理系统_

《数据结构》停车场系统设计报告--停车场管理系统_一、系统总体原则1.1、系统的安全性:停车场管理系统要求引入多重安全措施,确保其系统数据的安全,以防止非法黑客进行攻击;系统本身要具备安全保护机制,确保核心系统重要功能不能被破坏。

1.2、系统功能:停车场管理系统要具备通行证管理,车辆管理,收费管理,维修管理,系统权限控制和固定车位管理等多种功能。

1.3、系统数据管理:停车场管理系统要实现对用户信息,车辆信息,收费信息,维修信息和工作日志等数据的便捷管理;支持数据注入,报表输出,日志查询,备份恢复等。

二、系统数据结构2.1、用户信息结构:用户类型、用户名、密码、真实姓名、联系电话、优惠折扣比、优惠申请次数等2.2、车辆信息结构:车牌号、车牌颜色、停放位置、停放时间、收费金额等2.3、收费信息结构:收费时间、车牌号、应缴金额、实缴金额、优惠金额、收费员等2.4、维修信息结构:维修时间、车牌号、维修内容、维修费用、维修人等2.5、工作日志结构:日志类型、生成时间、触发时间、操作内容、操作人等三、系统模块设计通行证管理模块:能够管理停车场的客户信息,支持优惠折扣的设置,支持多种客户角色的分配及权限管理。

车辆管理模块:能够管理停车场的车辆信息,支持分配停车位、跟踪车辆停放时间以及出入位置,以实现计算停车费用。

收费管理模块:能够实现车辆停放费用的计费与收取,支持优惠计算功能,支持收费记录的查询与管理。

维修管理模块:能够管理停车场的车辆维修信息,能够针对每辆车的维修记录进行查询、录入和管理。

系统权限控制模块:支持可根据多种角色分配权限,以实现系统模块及功能的控制,保证信息安全性。

固定车位管理模块:能够支持固定车位信息的管理,可支持用户管理固定车位,以便系统自动识别用户并提供优惠处理。

四、系统实现方案4.1 前端 : 对停车场系统进行交互式操作,支持web,客户端,短信等界面,实现用户的操作及查询;前端应用可跨平台进行。

数据结构课程设计——停车场

数据结构课程设计——停车场

数据结构课程设计——停车场在当今社会,随着汽车数量的不断增加,停车场的管理变得日益重要。

一个高效、合理的停车场管理系统不仅能够提高停车场的使用效率,还能为车主提供更好的服务体验。

在本次数据结构课程设计中,我们将深入探讨如何设计一个实用的停车场管理系统。

一、需求分析首先,我们需要明确停车场管理系统的基本需求。

一般来说,它应该具备以下功能:1、车辆的入场登记,包括车辆的车牌号、入场时间等信息。

2、车辆的出场结算,根据停车时间计算停车费用。

3、实时显示停车场内的车位使用情况,以便车主了解是否有空闲车位。

4、能够支持不同类型的车辆,如小型车、中型车、大型车等,并根据车辆类型收取不同的费用。

二、数据结构选择为了实现上述功能,我们需要选择合适的数据结构来存储和管理停车场的相关信息。

1、对于车辆信息的存储,我们可以使用链表。

链表的优点是插入和删除操作比较方便,可以快速地对车辆的入场和出场进行处理。

2、对于车位的管理,我们可以使用栈或者队列。

如果采用栈的方式,先进后出,适合模拟停车场的一端进出;如果采用队列的方式,先进先出,更符合一些实际场景中车辆按顺序入场和出场的情况。

3、为了快速查找车辆的信息,我们还可以使用哈希表,通过车牌号作为键,快速获取车辆的相关数据。

三、系统设计1、入场流程当车辆入场时,系统会获取车辆的车牌号、车型和入场时间等信息。

将这些信息存储到链表中,并在车位管理的数据结构(如栈或队列)中为车辆分配一个车位。

同时,更新停车场内的车位使用情况。

2、出场流程车辆出场时,根据车牌号在链表中查找车辆的入场时间等信息,计算停车时间和费用。

然后在车位管理的数据结构中释放车位,并更新车位使用情况。

3、车位显示实时统计车位管理数据结构中的空闲车位数量,并展示给车主,让他们能够提前了解停车场的空位情况。

4、费用计算根据车辆的车型和停车时间,按照预设的收费标准计算停车费用。

四、算法实现1、车辆入场算法```cvoid vehicleEntry(char plateNumber, int vehicleType) {Vehicle newVehicle =(Vehicle )malloc(sizeof(Vehicle));strcpy(newVehicle>plateNumber, plateNumber);newVehicle>vehicleType = vehicleType;newVehicle>entryTime = time(NULL);//将车辆信息插入链表insertVehicle(newVehicle);//为车辆分配车位allocateParkingSpace(newVehicle);updateParkingStatus();}```2、车辆出场算法void vehicleExit(char plateNumber) {Vehicle vehicle = searchVehicle(plateNumber);if (vehicle == NULL) {printf("未找到该车辆信息\n");return;}double parkingFee = calculateFee(vehicle);//释放车位releaseParkingSpace(vehicle);//从链表中删除车辆信息deleteVehicle(vehicle);updateParkingStatus();printf("车牌号:%s,停车费用:%2f 元\n", plateNumber, parkingFee);}```3、车位分配算法(以栈为例)void allocateParkingSpace(Vehicle vehicle) {if (top < MAX_PARKING_SPACES 1) {parkingSpaces++top = vehicle;vehicle>parkingSpaceNumber = top + 1;} else {printf("停车场已满\n");}}```4、车位释放算法```cvoid releaseParkingSpace(Vehicle vehicle) {if (top >= 0 && parkingSpacestop == vehicle) {parkingSpacestop = NULL;top;} else {printf("车位释放错误\n");}}```五、系统测试在完成系统的开发后,我们需要进行充分的测试以确保系统的稳定性和正确性。

停车场管理系统数据结构课程设计

停车场管理系统数据结构课程设计

停车场管理系统数据结构课程设计随着社会的发展和经济的快速增长,城市的交通压力越来越大,停车位的需求也越来越高。

而如何有效地管理停车场,提高停车位的利用率,成为了当今社会普遍关注的问题。

因此,本文将以停车场管理系统数据结构课程设计为主题,探讨停车场管理系统的数据结构设计。

一、需求分析停车场管理系统主要需要实现以下功能:1.车辆进入停车场时的记录;2.车辆离开停车场时的记录;3.计算停车费用;4.查询车辆信息;5.管理员管理停车场信息。

二、数据结构设计1.车辆信息结构体在车辆进入停车场时,需要记录车辆的信息,包括车牌号、车辆类型、进入时间等。

因此,我们可以定义一个车辆信息结构体,如下所示:struct CarInfo{string plateNumber; //车牌号string carType; //车辆类型string enterTime; //进入时间int parkingTime; //停车时间float parkingFee; //停车费用};2.停车场结构体停车场是一个重要的管理对象,需要记录停车场的信息,包括停车场容量、当前停车量、车位状态等。

因此,我们可以定义一个停车场结构体,如下所示:struct ParkingLot{int capacity; //停车场容量int currentCount; //当前停车量bool *parkingStatus; //车位状态CarInfo *parkingCar; //停车车辆信息};其中,parkingStatus数组表示每个车位的状态,true表示该车位已经被占用,false表示该车位空闲;parkingCar数组存储每个车位停放的车辆信息。

3.查询车辆信息结构体管理员需要查询车辆信息,因此我们可以定义一个查询车辆信息结构体,如下所示:struct QueryCarInfo{string plateNumber; //车牌号string enterTime; //进入时间string leaveTime; //离开时间float parkingFee; //停车费用};4.管理员结构体管理员需要管理停车场信息,包括设置停车场容量、添加车辆、删除车辆等。

数据结构停车场管理系统数据结构设计

数据结构停车场管理系统数据结构设计

数据结构停车场管理系统数据结构设计在智能化时代的今天,停车问题成为了城市管理的一大难题。

为了解决车辆日益增多的停车需求,设计一个高效的停车场管理系统显得尤为重要。

本文将围绕数据结构的设计来探讨停车场管理系统的实现。

一、需求分析停车场管理系统的主要功能是提供用户停车、缴费、查询等服务,同时需要为管理人员提供车辆调度、收费统计等功能。

为了实现这些功能,我们需要从需求角度对数据结构进行设计。

1. 用户管理停车场管理系统需要记录每个用户的停车信息,包括车辆信息、停车时间等。

为了高效查询用户信息,可以使用哈希表作为数据结构,将用户的身份证号或车牌号作为键值,用户信息作为值进行存储。

2. 车辆管理为了维护停车场内的车辆信息,我们可以使用链表作为数据结构来管理车辆。

每个节点可以保存一个车辆的信息,如车牌号、停车时间等,同时连接下一个车辆节点。

3. 车位管理停车场需要管理可用车位和已停车位。

为了高效分配车位,可以使用堆作为数据结构来存储可用车位信息。

堆可以根据剩余车位数量进行自动排序,当有车辆进入停车场时,从堆中取出最小的剩余车位。

4. 收费管理停车场管理系统需要计算用户停车时间并进行费用结算。

为了高效计算停车时间,可以使用栈作为数据结构来记录每个用户进入停车场的时间。

栈可以实现先进后出的特点,正好符合车辆停车的实际情况。

当用户离开停车场时,可以根据进入时间计算停车时间并进行费用结算。

5. 查询与统计为了用户能够方便地查询自己的停车信息,可以使用二叉查找树作为数据结构,将用户的车牌号作为键值进行存储。

二叉查找树可以在O(log n)的时间复杂度内完成查询操作。

另外,为了方便管理人员进行统计工作,可以使用散列表来存储车辆的停车信息,以便根据不同条件进行统计分析。

二、系统设计基于以上需求分析,我们可以得出停车场管理系统的数据结构设计如下:1. 用户管理使用哈希表来存储用户信息,将用户的身份证号或车牌号作为键值,用户信息作为值进行存储。

数据结构课程设计停车场管理系统

数据结构课程设计停车场管理系统

数据结构课程设计停车场管理系统
停车场管理系统是一种体现现代化管理的车库管理系统,它可以有效地控制车辆的入库、出库和停车费收取等。

停车场管理系统的设计原则是以业务实用性为基础,以车辆的安全和管理的效率为核心,以车主的方便为目标,以信息安全和财务支持为基础,以及以智慧停车场的发展为发展方向来设计。

停车场管理系统是一个基于互联网的系统,可以实现停车场的网络化管理,它可以实现停车场车辆的实时管理,可以实现停车场数据的实时上传和下载,可以实现停车场费用的实时收取,可以实现停车场财务的实时总结等功能,可以提高停车场的管理效率,提升停车场的运营水平。

总之,停车场管理系统是一个具有较强实用性的系统,它可以有效地控制车辆的入库、出库和停车费收取等,并可以实现停车场的网络化管理,提高停车场的管理效率,提升停车场的运营水平。

只要系统管理人员根据实际情况,灵活有效地调整系统的参数和指标,停车场管理系统将会发挥出最大的作用。

数据结构-停车场管理系统实验报告

数据结构-停车场管理系统实验报告

数据结构-停车场管理系统实验报告数据结构停车场管理系统实验报告一、实验目的本次实验旨在通过设计和实现一个停车场管理系统,深入理解和应用数据结构的知识,包括栈、队列、链表等,提高编程能力和解决实际问题的能力。

二、实验环境本次实验使用的编程语言为C++,开发环境为Visual Studio 2019。

三、需求分析1、停车场内有固定数量的停车位。

2、车辆进入停车场时,记录车辆信息(车牌号、进入时间)。

3、车辆离开停车场时,计算停车费用并输出相关信息。

4、能够显示停车场内车辆的停放情况。

四、数据结构设计1、为了实现车辆的先进先出,选择队列来存储停车场内的车辆信息。

2、用栈来存储临时停放的车辆信息,以便在停车场已满时进行处理。

五、算法设计1、车辆进入停车场检查停车场是否已满。

如果未满,将车辆信息加入队列,并记录进入时间。

2、车辆离开停车场在队列中查找要离开的车辆。

计算停车时间和费用。

将车辆从队列中删除。

3、显示停车场内车辆停放情况遍历队列,输出车辆信息。

六、主要代码实现```cppinclude <iostream>include <string>include <ctime>using namespace std;//车辆结构体struct Car {string licensePlate; //车牌号time_t entryTime; //进入时间};//队列类class Queue {private:Car data;int front, rear, capacity;public:Queue(int size) {capacity = size;data = new Carcapacity;front = rear = 0;}~Queue(){delete data;}bool isFull(){return (rear + 1) % capacity == front;}bool isEmpty(){return front == rear;}void enqueue(Car car) {if (isFull()){cout <<"停车场已满!"<< endl; return;}datarear = car;rear =(rear + 1) % capacity;}Car dequeue(){if (isEmpty()){cout <<"停车场为空!"<< endl;return Car();}Car car = datafront;front =(front + 1) % capacity;return car;}void display(){if (isEmpty()){cout <<"停车场内没有车辆。

数据结构设计-停车场管理系统

数据结构设计-停车场管理系统

数据结构设计-停车场管理系统数据结构设计停车场管理系统在现代社会,随着汽车数量的不断增加,停车场的管理变得日益重要。

一个高效、准确且便捷的停车场管理系统对于提高停车场的运营效率、提升用户体验以及保障停车场的安全都具有重要意义。

而在实现这样一个系统的过程中,数据结构的设计起着关键的作用。

首先,让我们来明确一下停车场管理系统的基本需求。

它需要能够记录车辆的进入和离开时间,计算停车费用,管理车位的占用和空闲状态,提供车位的查询和预订功能,以及处理异常情况,如超时未缴费等。

为了满足这些需求,我们需要选择合适的数据结构来存储和操作相关的数据。

对于车辆信息的存储,我们可以使用一个链表或者数组来实现。

每个车辆的信息可以包括车牌号码、进入时间、预计离开时间、实际离开时间、停车费用等。

链表的优点是插入和删除操作比较方便,适合车辆频繁进出的情况;而数组则在随机访问方面具有优势,可以快速获取特定车辆的信息。

车位的管理是停车场系统的核心部分之一。

我们可以将停车场看作一个二维的矩阵,每个位置表示一个车位。

使用一个布尔型的二维数组来表示车位的占用状态,True 表示占用,False 表示空闲。

这样,在查询空闲车位时,只需要遍历这个数组即可。

为了提高查询效率,我们还可以对车位进行分区,比如按照楼层、区域等划分,然后分别管理每个分区的车位状态。

在计算停车费用时,需要根据车辆的停车时间来确定。

可以使用时间戳来记录车辆的进入和离开时间,然后通过计算时间差来得到停车时长。

停车费用的计算规则可以根据不同的时间段设置不同的费率,例如,白天和晚上的费率可能不同,周末和工作日的费率也可能有所差异。

为了实现车位的预订功能,我们可以使用一个优先级队列或者堆来管理预订请求。

预订请求包含预订时间、预计停车时长等信息。

根据预订时间和预计停车时长,可以对预订请求进行排序,优先处理先到的请求。

当车辆进入停车场时,系统首先查询空闲车位,如果有空闲车位,则记录车辆信息,并更新车位状态。

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统数据结构—停车场管理系统1:引言该文档旨在描述停车场管理系统的数据结构,详细介绍了系统的各个模块和数据的组织方式,帮助开发人员深入理解系统的结构和实现方式。

2:系统概述停车场管理系统是一种用于管理停车场的软件系统。

它可以跟踪和管理车辆的进入和离开,并提供数据分析和报告功能。

3:系统架构3.1 模块1:用户管理3.1.1 注册用户3.1.2 登录功能3.1.3 用户权限管理3.2 模块2:停车场管理3.2.1 停车位管理3.2.1.1 增加停车位3.2.1.2 删除停车位 3.2.2 车辆管理3.2.2.1 车辆入场 3.2.2.2 车辆离场 3.2.3 计费管理3.2.3.1 定价策略 3.2.3.2 车辆计费3.3 模块3:数据分析3.3.1 车辆进出统计3.3.2 收入统计3.3.3 时间段分析4:数据结构4.1 用户信息4.1.1 用户ID4.1.2 用户名4.1.3 密码4.1.4 权限4.2 停车位信息4.2.1 停车位ID4.2.2 车位类型4.2.3 是否占用4.3 车辆信息4.3.1 车牌号4.3.2 车辆类型4.3.3 入场时间4.3.4 离场时间4.4 计费信息4.4.1 车辆ID4.4.2 入场时间4.4.3 离场时间4.4.4 价格5:系统流程5.1 用户注册和登录流程 5.1.1 用户注册5.1.2 用户登录认证5.2 车辆进出流程5.2.1 车辆入场5.2.2 车辆离场5.2.3 计费过程6:附件本文档附带以下文件:7:法律名词及注释- 用户信息:指用户在系统中注册和登录时提供的个人信息。

- 停车位信息:指停车场中每个停车位的相关信息,包括唯一标识、类型和占用情况等。

- 车辆信息:指进入停车场的车辆的相关信息,包括车牌号、类型和进出时间等。

- 计费信息:指车辆停留时间和计费价格等相关信息。

数据结构课程设计_停车场管理系统

数据结构课程设计_停车场管理系统

数据结构课程设计题目:停车场管理系统姓名:邓全飞学号:201120320105专业:信息和计算科学指导老师:姜俊坡目录一课题分析 (3)二逻辑分析 (3)2.1 数据结构的描述和每个基本操作的功能说明 (3)2.1 给出本程序包含的模块及模块之间的调用关系图 (4)2.3 写出重要部分的伪码算法 (4)三详细设计 (5)3.1 数据结构的定义,及其基本操作的实现 (5)3.2主函数和其他函数的实现或伪码算法 (5)3.3 程序的层次结构的函数调用关系图 (8)3.4 详细设计 (8)四程序源代码 (9)五程序调试和测试 (16)5.1 主界面 (16)5.2 具体操作 (16)5.2.1进站时间和车牌号 (16)5.2.2 车站已满,请进入临时车道 (17)5.2.3 出站和收费 (18)5.2.4 结束 (18)5.3 相关操作 (18)六程序中遇到的问题和解决方法 (19)6.1 写提纲 (19)6.2 在程序调试过程,遇到的相关问题.............. 错误!未定义书签。

七总结.. (20)八参考文献 (21)一课题分析a)该程序主要利用栈和队列来实现车的到达及其离开功能,其中主要有对各种情况的处理,要求如下:1、要求以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的数据序列进行模拟管理2、要求处理的数据元素包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息,汽车牌照号码及到达或离去的时间3、该系统完成以下功能:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应缴纳的费用(在便道上停留的时间不收费)4、要求栈以顺序结构实现;b)程序的输入,程序功能选择,字符型,A为到达,D离开,E退出系统;车的编号是整型,输入数字即可;时间是float类型,可精确到分钟c)程序的输出,当车到达,程序输出车的编号及到达时间,若栈满则提示停到便道上;车离开时,输出车的编号及其所需费用。

数据结构课程设计《停车场管理系统》

数据结构课程设计《停车场管理系统》

数据结构课程设计《停车场管理系统》⽬录1 问题描述 (1)2 需求分析 (1)3 概要设计 (1)3.1抽象数据类型定义 (1)3.2模块划分 (3)4 详细设计 (5)4.1数据类型的定义 (5)4.2主要模块的算法描述 (6)5 测试分析 (11)6 课程设计总结 (14)参考⽂献 (14)附录(源程序清单) (15)1 问题描述设停车场是⼀个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有⼀个门可供出⼊。

汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(门在最南端,最先到达的第⼀辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,⼀旦有车开⾛,则排在便道上的第⼀辆汽车即可开⼊;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进⼊的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出⼤门外,其他车辆再按原顺序进⼊车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费⽤。

2需求分析(1)根据车辆到达停车场到车辆离开停车场时所停留的时间进⾏计时收费。

(2)当有车辆从停车场离开时,等待的车辆按顺序进⼊停车场停放。

实现停车场的调度功能。

(3)⽤顺序栈来表⽰停车场,链队表⽰停车场外的便道。

(4)显⽰停车场信息和便道信息。

(5)程序执⾏的命令为:○1车辆进⼊停车场○2车辆离开停车场○3显⽰停车场的信息。

3概要设计3.1抽象数据类型定义(1)栈的抽象数据类型定义AST Stack{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n, n≥0}数据关系:R1={|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。

基本操作:InitStack(&S)DestroyStack(&S)初始条件:栈S已存在。

操作结果:栈S被销毁。

ClearStack(&S)初始条件:栈S已存在。

操作结果:将栈S清为空栈。

StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。

数据结构设计报告停车场管理系统方案

数据结构设计报告停车场管理系统方案

数据结构设计报告停车场管理系统方案数据结构设计报告:停车场管理系统方案一、引言随着汽车数量的不断增加,停车场管理成为了一个重要的问题。

一个高效、准确、便捷的停车场管理系统对于提高停车场的运营效率、服务质量以及用户体验都具有重要意义。

本报告将详细介绍一种停车场管理系统的数据结构设计方案,旨在为相关开发人员提供参考。

二、需求分析(一)基本功能需求1、车辆的入场登记,包括车辆信息、入场时间等。

2、车辆的出场结算,根据停车时间计算费用。

3、车位的实时监控,显示空闲车位数量和位置。

4、数据的存储和查询,如车辆历史停车记录等。

(二)性能需求1、系统响应迅速,车辆入场和出场操作能够在短时间内完成。

2、数据的准确性和完整性,确保停车信息不丢失、不错误。

(三)用户需求1、为停车场管理人员提供简洁、直观的操作界面。

2、为车主提供清晰的停车引导和费用信息。

三、数据结构设计(一)车辆信息结构体```ctypedef struct {char licensePlate20; //车牌号time_t entryTime; //入场时间time_t exitTime; //出场时间float parkingFee; //停车费用} Vehicle;```(二)车位信息结构体```ctypedef struct {int parkingSpaceNumber; //车位编号int status; // 0:空闲 1:占用} ParkingSpace;```(三)停车场结构体```ctypedef struct {ParkingSpace parkingSpaces; //车位数组int totalSpaces; //总车位数Vehicle vehicles; //车辆数组int totalVehicles; //车辆总数} ParkingLot;```(四)数据存储1、使用文件存储停车场的基本信息,如总车位数等。

2、使用数据库存储车辆的停车记录,便于查询和统计。

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统

数据结构—停车场管理系统停车场管理系统【⒈系统介绍】本章主要介绍停车场管理系统的背景和目的,包括系统的功能和应用场景等。

【⒉系统需求】本章详细描述停车场管理系统的功能性需求和非功能性需求,包括系统的基本功能、用户需求、安全性要求、性能要求等。

【⒊系统架构设计】本章介绍停车场管理系统的架构设计,包括系统的分层架构、模块划分、数据流程等。

【⒋数据结构设计】本章详细描述停车场管理系统使用的数据结构,包括停车场信息、车辆信息、停车记录等。

【⒌模块设计】本章详细描述停车场管理系统的各个模块的设计,包括用户管理模块、车辆管理模块、停车管理模块、费用管理模块等。

本章描述停车场管理系统的各个模块之间的接口设计,包括接口的参数、返回值、数据格式等。

【⒎数据库设计】本章详细描述停车场管理系统的数据库设计,包括数据库表结构、表之间的关系、索引设计等。

【⒏系统测试】本章描述停车场管理系统的测试计划和测试方法,包括功能测试、性能测试、安全测试等。

【⒐系统部署】本章描述停车场管理系统的部署方案,包括硬件环境要求、软件环境要求、安装步骤等。

【⒑系统维护】本章描述停车场管理系统的维护计划和维护方法,包括故障排除、数据备份、系统升级等。

【1⒈用户指南】本章提供给用户使用停车场管理系统的指南,包括用户注册、登录、车辆入场、支付退款等操作说明。

本章介绍停车场管理系统的安全性保障措施,包括数据加密、访问控制、日志监控等。

【1⒊性能优化】本章介绍停车场管理系统的性能优化方案,包括数据库优化、代码优化、服务器优化等。

【附件】⒈停车场管理系统原型设计图⒉停车场管理系统数据库表结构定义文件⒊停车场管理系统测试用例【法律名词及注释】⒈法律名词1:注释1(解释)⒉法律名词2:注释2(解释)(以下类似)。

数据结构c语言版课程设计停车场管理系统

数据结构c语言版课程设计停车场管理系统

课程设计:停车场c语言版本的数据结构课程设计,规定用栈模拟停车场,用队列模拟便道,实现停车场的收费管理系统停车场停满车后车会停在便道上面下面附上源码,vc:(下编译#include <stdio.h>//#include <stdlib.h> //malloc#include <time.h> //获取系统时间所用函数#include <conio.h> //getch()#include <windows.h> //设立光标信息mallco#define MaxSize 5 /*定义停车场栈长度*/#define PRICE 0.05 /*每车每分钟收费值*/#define BASEPRICE 0.5 //基础停车费#define Esc 27 //退出系统#define Exit 3 //结束对话#define Stop 1 //停车#define Drive 2 //取车int jx=0,jy=32; //全局变量日记打印位置typedef struct{int hour;int minute;}Time,*PTime; /*时间结点*/typedef struct /*定义栈元素的类型即车辆信息结点*/ {int num ; /*车牌号*/Time arrtime; /*到达时刻或离区时刻*/}CarNode;typedef struct /*定义栈,模拟停车场*/{CarNode stack[MaxSize];int top;}SqStackCar;typedef struct node /*定义队列结点的类型*/{int num; /*车牌号*/struct node *next;}QueueNode;typedef struct /*定义队列,模拟便道*/{QueueNode *front,*rear;}LinkQueueCar;/*函数声明*/PTime get_time();CarNode getcarInfo();void qingping(int a);void gotoxy(int x,int y);void printlog(Time t,int n,int io,char ab,int po,double f);void printstop(int a,int num,int x0,int y0);void printleave(int a,int po,int num);/*初始化栈*/void InitSeqStack(SqStackCar *s){s->top=-1;}/* push入站函数*/int push(SqStackCar *s,CarNode x) //数据元素x入指针s所指的栈{if(s->top==MaxSize-1)return(0); //假如栈满,返回0 else{s->stack[++s->top]=x; //栈不满,到达车辆入栈return(1);}}/*栈顶元素出栈*/CarNode pop(SqStackCar *s){CarNode x;if(s->top<0){x.num=0;x.arrtime.hour=0;x.arrtime.minute=0;return(x); //假如栈空,返回空值}else{s->top--;return(s->stack[s->top+1]); //栈不空,返回栈顶元素}}/*初始化队列*/void InitLinkQueue(LinkQueueCar *q){q->front=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); //产生一个新结点,作头结点if(q->front!=NULL){q->rear=q->front;q->front->next=NULL;q->front->num=0; //头结点的num保存队列中数据元素的个数}}/*数据入队列*/void EnLinkQueue(LinkQueueCar *q,int x){QueueNode *p;p=(QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); //产生一个新结点p->num=x;p->next=NULL;q->rear->next=p; //新结点入队列q->rear=p;q->front->num++; //队列元素个数加1}/*数据出队列*/int DeLinkQueue(LinkQueueCar *q){QueueNode *p;int n;if(q->front==q->rear) //队空返回0return(0);else{p=q->front->next;q->front->next=p->next;if(p->next==NULL)q->rear=q->front;n=p->num;free(p);q->front->num--;return(n); //返回出队的数据信息}}/********************* 车辆到达***************************/ //参数:停车栈停车队列车辆信息//返回值:空//功能:对传入的车辆进行入栈栈满则入队列void Arrive(SqStackCar *stop,LinkQueueCar *lq,CarNode x){int f;f=push(stop,x); //入栈if (f==0) //栈满{EnLinkQueue(lq,x.num); //入队printstop(1,lq->front->num,0,23);printlog(x.arrtime,x.num,1,'B',lq->front->num,0);qingping(0); printf("您的车停在便道%d号车位上\n",lq->front->num); //更新对话}else{printstop(0,stop->top+1,0,23);printlog(x.arrtime,x.num,1,'P',stop->top+1,0);qingping(0); printf("您的车停在停车场%d号车位上\n",stop->top+1); //更新对话}qingping(1); printf("按任意键继续");getch();}/************************** 车辆离开*************************************///参数:停车栈指针s1,暂存栈指针s2,停车队列指针p,车辆信息x//返回值:空//功能:查找栈中s1的x并出栈,栈中没有则查找队p中并出队,打印离开收费信息void Leave(SqStackCar *s1,SqStackCar *s2,LinkQueueCar *p,CarNode x){double fee=0;int position=s1->top+1; //车辆所在车位int n,f=0;CarNode y;QueueNode *q;while((s1->top > -1)&&(f!=1)) //当栈不空且未找到x{y=pop(s1);if(y.num!=x.num){n=push(s2,y);position--;}elsef=1;}if(y.num==x.num) //找到x{gotoxy(33,17);printf("%d:%-2d",(x.arrtime.hour-y.arrtime.hour),(x.arrtime.minute-y.arrtime.minute) );fee=((x.arrtime.hour-y.arrtime.hour)*60+(x.arrtime.minute-y.arrtime.minute))*PRICE+BASEP RICE;gotoxy(48,17); printf("%2.1f元\n",fee);qingping(0); printf("确认您的车辆信息");qingping(1); printf("按任意键继续");getch();while(s2->top>-1){ y=pop(s2);f=push(s1,y);}n=DeLinkQueue(p);if(n!=0){y.num=n;y.arrtime=x.arrtime;f=push(s1,y);printleave(p->front->num+1,position,s1->top+1); //出栈动画ji队列成员入栈printlog(x.arrtime,x.num,0,'P',position,fee);printlog(y.arrtime,y.num,1,'P',s1->top+1,0);}else{printleave(0,position,s1->top+2);printlog(x.arrtime,x.num,0,'P',position,fee);}}else //若栈中无x{while(s2->top > -1) //还原栈{y=pop(s2);f=push(s1,y);}q=p->front;f=0;position=1;while(f==0&&q->next!=NULL) //当队不空且未找到xif(q->next->num!=x.num){q=q->next;position++;}else //找到x{q->next=q->next->next;p->front->num--;if(q->next==NULL)p->rear=p->front;gotoxy(33,17); printf("0:0");gotoxy(48,17); printf("0元");qingping(0); printf("您的车将离便道");qingping(1); printf("按任意键继续");getch();printleave(-1,position,p->front->num+1); //出队动画printlog(x.arrtime,x.num,0,'B',position,0);f=1;}if(f==0) //未找到x{qingping(0); printf("停车场和便道上均无您的车");qingping(1); printf("按任意键继续");getch();}}}/*获取系统时间*///返回PTime类型PTime get_time(){Time *t;t=new Time;time_t timer;struct tm *tblock;timer=time(NULL);tblock=localtime(&timer);t->minute=tblock->tm_min;t->hour=tblock->tm_hour;return t;}/*移动光标*///蒋光标移动到(x,y)点void gotoxy(int x,int y){COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y+3;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord); }/*画图*///画出系统界面void panitPL(){gotoxy(20,4);printf("****************对话框****************");int x=18,y=6; //起始点int a[2][4]={2,0,0,1,-2,0,0,-1}; //方向for(int i=0;i<2 ;i++){for(int j=0; j<20; j++){x+=a[i][0]; y+=a[i][1];gotoxy(x,y);printf("═");}x+=a[i][0]; y+=a[i][1];gotoxy(x,y);if(i==0)printf("╗");elseprintf("╚");for(j=0; j<12; j++){x+=a[i][2]; y+=a[i][3];gotoxy(x,y);printf("║");}x+=a[i][2]; y+=a[i][3];gotoxy(x,y);if(i==0)printf("╝");elseprintf("╔");}gotoxy(22,8);printf("小王:");gotoxy(22,11);printf("顾客:");gotoxy(22,14); printf("*********** 停车信息***********");gotoxy(23,15); printf("车牌号:");gotoxy(42,15); printf("时间:");gotoxy(23,17); printf("停车时长:");gotoxy(42,17); printf("收费:");}/*清屏函数*///更新对话框前将原对话晴空void qingping(int a){if(a==0) //清空小王的对话{gotoxy(28,8); printf(" ");gotoxy(28,9); printf(" ");gotoxy(28,8);}else if(a==1) //清空顾客的对话{gotoxy(28,11); printf(" ");gotoxy(28,12); printf(" ");gotoxy(28,13); printf(" ");gotoxy(28,11);}else //清空车辆信息{gotoxy(31,15); printf(" ");gotoxy(48,15); printf(" ");gotoxy(33,17); printf(" ");gotoxy(48,17); printf(" ");gotoxy(31,15);}}//用上下键移动选择int getkey(){char c;int x=28,y=11;while(1){gotoxy(x,11); printf(" ");gotoxy(x,12); printf(" ");gotoxy(x,13); printf(" ");gotoxy(x,y); printf(">>");c=getch();if(c==13) return y-10; //enter键返回当前选项if(c!=-32)continue; //不是方向键进行下次循环c=getch();if(c==72) if(y>11) y--; //上if(c==80) if(y<13) y++; //下}}//输入车辆信息CarNode getcarInfo(){PTime T;CarNode x;qingping(0); printf("请输入您的车牌号\n");qingping(1); printf("在下面输入车辆信息");qingping(2);scanf("%d",&(x.num));T=get_time();x.arrtime=*T;gotoxy(48,15); printf("%d:%d",x.arrtime.hour,x.arrtime.minute);getch();return x;}//打印停车场void printcar(){gotoxy(0,20); //╔ ╗╝╚═║printf("═══════════════════════════════════════╗");printf(" 出场暂放区║ 1 2 3 4 5 ║");printf("---------------------------------------------------------------------- ║");printf(" 主车道║");printf("---------------------------------------------------------------------- ║");printf(" 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ║");printf("═══════════════════════════════════╗ ║");printf(" ↑ ╔══════════════╝ ║");printf(" 便道停车区→ ║ 1 2 3 4 5 ║");printf(" ╚══════════════════╝");printf(" 停车场管理日记\n\n");printf(" 时间车牌号进(1)/出(0) 车位(B便道P停车场) 收费(元) "); }//打印日记记录void printlog(Time t,int n,int io,char ab,int po,double f){jy++;gotoxy(jx,jy);// printf(" 时间车牌号进(1)/出(0) 车位(B便道P停车场) 收费(元) ");if(io==0)printf("/ %2.1f",f);gotoxy(jx,jy);printf(" / %d / %c:%d",io,ab,po);gotoxy(jx,jy);printf(" %d:%d / %d",t.hour,t.minute,n);}void printstop(int a,int num,int x0,int y0){static char *car="【█】";// int x0=0,y0=23;int x=0,y=28;if(a==0){x=(num+6)*6;for(;x0<72;x0++){gotoxy(x0,y0); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x0,y0); printf(" ");}for(;y0<y;y0++){gotoxy(x0,y0); printf("%s",car); Sleep(100);gotoxy(x0,y0); printf(" ");}for(;x0>x;x0--){gotoxy(x0,y0); printf("%s",car); Sleep(50);gotoxy(x0,y0); printf(" ");}gotoxy(x,y);printf("%s",car);}else{x=(12-num)*6;y=y-3;for(;x0<x;x0++){gotoxy(x0,y0); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x0,y0); printf(" ");}gotoxy(x,y);printf("%s",car);}}void printleave(int a,int po,int num){static char *car="【█】";int x0=0,y0=23;int x=0,y=28;int i;if(a==-1){x=(12-po)*6;y=y-3;gotoxy(x,y); printf(" ");gotoxy(x,y-2); printf("%s",car);Sleep(100);if(12>num){gotoxy((12-num)*6,y);printf(" ");}gotoxy(x,y); printf("%s",car);for(;x>x0;x--){gotoxy(x,y-2); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y-2); printf(" ");}}else{i=num+1;for(;num>po;num--){x=(num+6)*6; y=28;for(;x<72;x++){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;y>21;y--){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(50);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;x>(i-num+6)*6;x--){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}gotoxy(x,y); printf("%s",car);}x=(po+6)*6; y=28;for(;x<72;x++){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;y>23;y--){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(50);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;x>0;x--){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}num++;for(;i-num>0;num++){x=(i-num+6)*6; y=21;for(;x<72;x++){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;y<28;y++){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(50);gotoxy(x,y); printf(" ");}for(;x>(num-1+6)*6;x--){gotoxy(x,y); printf("%s",car); Sleep(30);gotoxy(x,y); printf(" ");}gotoxy(x,y); printf("%s",car);}if(a>0){x=66;y=25;gotoxy(x,y); printf(" ");gotoxy(x,y-2); printf("%s",car); Sleep(100);if(12>a){gotoxy((12-a)*6,y);printf(" ");}if(a>1){gotoxy(x,y); printf("%s",car);}printstop(0,i-1,x,y-2);}}}/************************************************************ main ********************************************************/int main(void){SqStackCar s1,s2; //停车栈和暂存栈LinkQueueCar p; //队列InitSeqStack(&s1);InitSeqStack(&s2);InitLinkQueue(&p);printf(" 停车场管理系统\n\n");printf("************************* 欢(=^_^=)迎***************************\n");printf(" 收费标准:基础费0.5元,每分钟收取0.05元,收费精确到0.1元\n");printf(" PS:车牌号由阿拉伯数字组成");panitPL();printcar(); gotoxy(0,-3);char c=0; //接受按键while(1) //按ESC退出系统{for(int i=2;i>-1 ;i--) //初始化对话框qingping(i);printf("按ESC退出系统,其它键开始对话");c=getch();if(c==Esc){qingping(0);break;}while(1){qingping(2);gotoxy(28,8); printf("欢迎来到停车场!我是管理员小王。

数据结构课程设计停车场管理系统

数据结构课程设计停车场管理系统

试验二停车场管理班级: A0712学号: 12 姓名: 冷清淼成绩: __________指导教师签名: __________一、问题描述设停车场是一种可停放n辆车旳狭长通道, 且只有一种大门可供汽车进出。

在停车场内, 汽车按抵达旳先后次序, 由北向南依次排列(假设大门在最南端)。

若停车场内已停满n辆车, 则后来旳汽车需在门外旳便道上等待, 当有车开走时, 便道上旳第一辆车即可开入。

当停车场内某辆车要离开时, 在它之后进入旳车辆必须先退出停车场为它让路, 待该辆车开出大门后, 其他车辆再按原次序返回车场。

每辆车离开停车场时, 应按其停留时间旳长短交费(在便道上停留旳时间不收费)。

设计规定:1. 模拟上述管理过程。

规定以次序栈模拟停车场, 以链队列模拟便道。

2.从终端读入汽车抵达或拜别旳数据, 每组数据包括三项:(1)是“抵达”还是“离开”;(2)汽车牌照号码;(3)“抵达”或“离开”旳时刻。

3. 与每组输入信息对应旳输出信息为: 假如是抵达旳车辆, 则输出其在停车场中或便道上旳位置;假如是拜别旳车辆, 则输出其在停车场中停留旳时间和应交旳费用。

二、算法阐明1. 数据构造阐明(1)用到两个堆栈: 一种为车场栈;另一种为临时栈temptypedef struct NODE{CarNode *stack[MAX+1];int top;}SeqStackCar; /*模拟车场*/一种队列构造, 存储便道车辆信息:typedef struct Node{QueueNode *head;QueueNode *rear;}LinkQueueCar; /*模拟便道*/2. 算法阐明(1) 功能模块阐明:停车场管理系统具有三个模块, 即:车辆抵达、离开、列表显示图1(2)以模块为单位分析算法1.“抵达”模块: 抵达时有两种状况, 即车场与否满, 未满则直接进入停车场;满时, 到便道等待。

如图2。

图22.“离开”模块:离开时, 当车库为空时, 提醒没有车, 结束;否则车辆离开。

数据库课程设计停车场管理系统

数据库课程设计停车场管理系统

数据库课程设计停车场管理系统在现代社会,随着汽车数量的不断增加,停车场的管理变得日益重要。

一个高效、准确且便捷的停车场管理系统对于提高停车场的运营效率、服务质量以及用户体验都具有至关重要的意义。

本次数据库课程设计的任务就是构建这样一个停车场管理系统。

一、需求分析首先,我们需要明确停车场管理系统的功能需求。

它应该能够实现车辆的入场登记、出场结算、车位管理、收费管理、用户信息管理等基本功能。

对于车辆入场登记,系统需要记录车辆的车牌号、入场时间、车辆类型等信息。

出场结算时,则要根据入场时间、停车时长以及收费标准计算出停车费用。

车位管理方面,要实时掌握停车场内车位的使用情况,包括空闲车位数量、已占用车位信息等,以便引导新入场车辆停放。

收费管理需支持多种收费方式,如现金、电子支付等,并能生成详细的收费记录。

用户信息管理则用于存储常客的相关信息,例如会员卡号、姓名、联系方式等,以便提供个性化的服务和优惠。

二、数据库设计根据上述需求,我们设计了以下数据库结构:1、`cars`表:用于存储车辆信息,包含`car_id`(车辆 ID,主键)、`license_plate`(车牌号)、`entry_time`(入场时间)、`exit_time`(出场时间)、`car_type`(车辆类型)等字段。

2、`parking_spaces`表:记录车位信息,有`space_id`(车位 ID,主键)、`space_status`(车位状态,空闲或占用)等字段。

3、`users`表:存储用户信息,包括`user_id`(用户 ID,主键)、`name`(姓名)、`contact_info`(联系方式)、`membership_card_number`(会员卡号)等。

4、`charges`表:用于收费管理,包含`charge_id`(收费 ID,主键)、`car_id`(关联车辆 ID)、`charge_amount`(收费金额)、`payment_method`(支付方式)等字段。

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数据结构课程设计《停车场管理系统》专业:信息管理与信息系统班级:10信本指导教师:完成日期:2012年1月1日目录一、课程设计目标 (1)1 问题描述 (1)2 问题分析 (1)二、概要设计 (1)1 抽象数据类型定义 (1)2 模块划分 (4)三、详细设计 (6)1 数据类型的定义 (6)2 主要模块的算法描述 (8)四、测试分析 (14)1 主界面 (14)2 具体操作 (15)五、课程设计总结 (17)六、源程序清单 (18)*参考文献 (30)*设计人员名单 (31)一、课程设计目标1 问题描述设停车场是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个门可供出入。

汽车在停车场内按车辆到达时间的先后顺序,依次由北向南排列(门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆汽车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在它之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原顺序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开停车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。

2 问题分析(1)根据车辆到达停车场到车辆离开停车场时所停留的时间进行计时收费。

(2)当有车辆从停车场离开时,等待的车辆按顺序进入停车场停放。

实现停车场的调度功能。

(3)用顺序栈来表示停车场,链队表示停车场外的便道。

(4)显示停车场信息和便道信息。

(5)程序执行的命令为:○1车辆进入停车场○2车辆离开停车场○3显示停车场的信息。

二、概要设计1 抽象数据类型定义(1)栈的抽象数据类型定义AST Stack{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n, n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定an端为栈顶,a1端为栈底。

基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。

DestroyStack(&S)初始条件:栈S已存在。

操作结果:栈S被销毁。

ClearStack(&S)初始条件:栈S已存在。

操作结果:将栈S清为空栈。

StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。

操作结果:若栈S为空栈,则返回TRUE,否则FALSE。

StackLength(s)初始条件:栈S已存在。

操作结果:返回S的元素个数,既栈的长度。

GetTop(S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。

操作结果:用e返回S的栈顶元素。

Push(&S,e)初始条件:栈S已存在。

操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。

Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。

操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。

StackTraverse(S,visit())初始条件:栈S已存在且非空。

操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit()。

一旦visit()失败,则操作失效。

}ADT Stack(2)队列的抽象数据类型定义ADT Queue{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}约定其中a1端为队列头,an为队列尾。

基本操作:InitQueue(&Q)操作结果:构造一个空队列Q。

DestroyQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在。

操作结果:队列Q被销毁,不再存在。

ClearQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在。

操作结果:将Q清为空队列。

QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在。

操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则FALSE。

QueueLength(Q)初始条件:队列Q已存在。

操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度。

GetHead(Q,&e)初始条件:Q为非空队列。

操作结果:用e返回的队头元素。

EnQueue(&Q,e)初始条件:队列Q已存在。

操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素。

DeQueue(&Q,&e)初始条件:Q为非空队列。

操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值。

QueueTraverse(Q,visit())初始条件:Q已存在且非空。

操作结果:从队头到队尾,依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。

一旦visit() 失败,则操作失败。

}ADT Queue2 模块划分本程序包括六个模块:(1)主程序模块void main(){初始化停车站;初始化让路的临时栈;初始化通道;输出主菜单:车辆到达、车辆离开与计费、查看停车场信息;}(2)入场模块int arrive(SqStack *In,LinkQueue *W){车辆进入停车场;计算停车费用}(3)出场模块void leave(SqStack *In,SqStack *Out,LinkQueue *W) {车辆离开停车场;}(4)输出模块void info(SqStack S,LinkQueue W){输出停车场信息;}(5)栈模块——实现栈的抽象数据类型(6)队列模块——实现队列的抽象数据类型三、详细设计1 数据类型的定义MAX 全局变量定义一个全局变量用来存储车库最大容量Price 全局变量定义一个全局变量用来存储每车每小时的费用typedef struct time{定义两个整型的变量,用来存放时间的小时和分钟。

}Time; /*时间结点*/typedef struct node{定义一个字符型数组存放车牌号,在定义两个Time型的时间用来存放进入停车场时间和出停车场的时间。

}Car; /*车辆信息结点*/{定义一个数组成为栈的主体,里面存放指向车辆信息Car的指针,在定义一个整型变量存放栈顶。

}SqStack; /*停车站*/typedef struct car{便道中车辆信息的定义,其中包括Car型和next指针。

}QNode;{便道,只有head指针和rear指针,指向QNode型变量,一个代表头,一个代表尾。

}LinkQueue; /*通道*/2 主要模块的算法描述本程序主要分为四部分:(1)主函数及程序框架(2)车辆到达模块(3)车辆离开模块(4)显示车辆部分。

(1)主函数○1算法分析void main(){初始化停车站 In初始化让路的临时栈 Out初始化通道 Wait进入无限循环输出程序界面1、车辆到达2、车辆离开3、停车场信息4、退出系统确定停车场的容量MAX与停车场收费标准price进入第二个无限循环让用户选择一个功能一个功能使用完毕后清屏再次输入主界面}○2函数流程图如图所示:(2)车辆到达模块○1算法分析int arrive(SqStack *In,LinkQueue *W){车辆进入停车场判断停车场是否已满若满则进入通道等候不满则进入停车场读入车辆信息,车牌号和进入时间}○2函数流程图如图所示(3)车辆离开模块○1算法分析void leave(SqStack *In,SqStack *Out,LinkQueue *W) /*车辆离开*/开始定义一个整型变量room,用来记录要离开的车辆在停车场的位置,定义车辆结点指针p和t和队列结点指针q。

if(In->top>0) /*有车*/判断停车场内是否有车,如果有车,就输入要离开的车辆在停车场的位置,否则就提示停车场没车。

这里用了while循环语句,如果输入的车辆位置超出范围,就要重新输入。

While(In->top>room) /*车辆离开*/如果栈顶位置In->top大于要离开的车位置room(即要离开的车不在停车场的门口)的话,在要离开的车辆前面的车就要先离开,开到临时停车场,即临时栈中,因此Out所表示的临时栈的栈顶top加1,用来表示临时停车场增加1辆车;接着把该车的信息拷贝到栈Out 中,然后删除栈In的栈顶(即这辆车开走)。

直到要离开的车辆前面的车都开到临时停车场之后,该车才离开,离开之后,该车的信息结点In->stack[In->top]置空,然后栈顶In->top减1。

之后就判断临时停车场是否有车,有车就一辆一辆的开回停车场里面,因此停车场的栈顶In->top 加1,然后就把临时停车场的车结点的信息拷贝到停车场的车结点上,接着删除临时停车场车的结点(Out->stack[Out->top]=NULL;Out->top--;)。

判断(W->head!=W->rear)&&In->top<MAX(即通道上是否有车及停车场是否已满),如果便道有车且停车场未满,通道的车便可进入停车场,此时指针q指向便道的头,即队头,然后停车场的栈顶In->top 加1以便增加新的车辆,接着输入队头的车辆信息,即要进去停车场的车的信息,然后便道队列的头结点指向q(即刚进入停车场的车的结点)的后继结点,即原队列中第二辆车的结点,接着判断刚离开的车是否是最后一辆车,如果是,就把队列置空,即队头等于队尾;之后就把结点t(即要进入停车场的车)的信息拷贝到停车场栈顶的车中,最后释放p的空间,即原队头结点。

○2leave函数流程图如图所示:(4)显示车辆信息 ○1算法分析 void info(SqStack S,LinkQueue W) {输出停车场信息; 其中,包含了两个函数 Info1()输出停车场有关信息 Info2()输出通道有关信息 }void PRINT() {输出 出停车站时的信息 计算金钱 }○2函数流程图如图所示Info1Info2四、测试分析1 主界面PRINT开始输入车离开的时间计算车离开应支付的费用输出结束2 具体操作2.1进站时间与车牌号2.2 车站已满,请进入临时车道2.3 出站与收费2.4 车辆离开,变道的车进入停车场2.5 结束五、课程设计总结通过这次课程设计使我充分的理解了用栈和队列实现模拟停车场的基本原理,知道了栈的顺序存储结构和队列的链式存储结构的定义和算法描述,同时也学会了编写停车场问题的程序。

虽然此次的程序不是很完备,没有加入一些更完善的功能,但是总体还是一个比较能体现数据结构知识点能力的程序了,当然只是相对于我这个初学者来说。

在刚开始编程的时候,我感到有点无从下手,但经过对题目的详细分析和思考之后,我就知道具体应该做什么,怎么做了。

经过几天和同组同学的一起研究,我们分工完成了这个程序,完成这个程序,我学到了很多东西,这是在课堂上无法做到的。

在此我非常要感谢的是我的指导老师安强强老师,感谢老师的细心认真的辅导,让我对数据结构这门课程掌握得更好,懂得更多,他教我怎么分析问题,应该要注意些什么,最后还指出我存在的问题。

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