《传说之下》GE线通关心得及全人物评价解析攻略
传说之下火山骑士通关攻略
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传说之下火山骑士通关攻略
给你个攻略:传说之下火山骑士通关攻略
特纳普斯:鼓励×4
托丽尔:疯狂饶恕
帕派瑞斯:调情后血量掉到1HP3次,会让你选择是否与帕派瑞斯战斗,或者调情后疯狂躲攻击
愤怒人偶:躲就是了,不要做任何事
安黛因:心变回红的就往按逃跑洞里跑去,到桥上安黛因会中暑,给她浇一杯水
镁塔顿:把播放量搞到10000及以上
艾斯戈尔:把他打到血量低下后饶恕
小花:没啥好说的,在小花攻击时间就边躲边打,6魂的攻击就找到行动按钮按下去,所有攻击会变成回血,只要经历了6魂攻击后把他搞没血,虽然最后会回满,但后面6魂直接把他干翻,小花就枯萎了,一直饶恕
艾斯利尔:第一阶段就一直行动点希望(反正你也不会死)第二阶段挣扎3次还是4次后解救大家,你会见到熟悉的战斗(其实我发现托丽尔和衫斯根本就没有打你,都是艾斯戈尔和帕派瑞斯的招式)就完大家后就剩艾斯利尔了,躲攻击,一直在save选择艾斯利尔,他的攻击会慢慢弱下来直至像你打托丽尔剩2HP 那样最后出现剧情杀(虽然最后那光波是必须抗的,但你仍然会活,剩下图片的血量)结束
屠杀线的话:
特纳普斯:(话说屠杀线不要打他吧)
托丽尔,帕派瑞斯,高兴人偶,镁塔顿,艾斯戈尔:一刀斩
不灭的安黛因:打她就是了,别被她打死了
衫斯:按战斗耗他蓝,但也要注意自己血量,待他用特殊攻击就往左下挪到战斗盘他(只有按战斗才能推进打衫斯的剧情)
小花:也不要打,欣赏查拉的友尽八连斩就行(谁让小花在遗迹给她友尽颗粒)(当然,小花死后全屏9警告)。
传说之下怪物攻略

传说之下怪物攻略引言在传说之下这个游戏中,怪物是玩家在冒险旅程中不可或缺的敌人。
怪物的种类繁多,技能各异,对玩家造成不同程度的威胁。
本文将为玩家提供一些有关怪物的攻略和应对策略,帮助玩家更好地击败它们并提升游戏体验。
等级分类在传说之下中,怪物根据其强度和等级分类。
玩家在冒险过程中会遇到不同等级的怪物,等级越高的怪物往往更具挑战性。
以下是游戏中怪物的等级分类:1.一级怪物:这些怪物等级较低,攻击力和生命值较少。
对于新手玩家来说是比较容易击败的,可以通过击败它们来快速提升等级和获得经验值。
2.二级怪物:这些怪物等级中等,攻击力和生命值适中。
对于有一定游戏经验的玩家来说,挑战这些怪物可以获得更高的经验值和更好的装备。
3.三级怪物:这些怪物等级较高,攻击力和生命值较高。
对于资深玩家来说是一种不小的挑战,需要有足够的战斗经验和合理的战略才能击败它们。
怪物技能除了等级,怪物还有各种各样的技能。
怪物的技能不仅仅对玩家造成伤害,还可能具有控制和减益效果。
以下是一些常见的怪物技能:1.攻击技能:怪物的攻击技能是它们最常用的技能之一。
普通攻击可以对玩家造成一定的伤害,是怪物的基本技能。
2.远程技能:一些怪物具备远程攻击能力,可以对玩家进行远程攻击。
玩家需要注意躲避这些技能并及时进行反击。
3.控制技能:部分怪物具有控制技能,可以使玩家暂时失去行动能力。
这些技能包括沉默、定身、眩晕等,玩家需要破解控制效果并尽快恢复行动。
4.减益技能:一些怪物具有减益技能,可以降低玩家的攻击力、防御力等属性。
玩家需要及时解除减益效果,保持最佳状态进行战斗。
战斗策略在面对怪物的战斗中,选择合适的战斗策略是非常重要的。
以下是一些战斗策略的建议:1.观察技能:在战斗开始之前,观察怪物的技能和攻击方式是非常重要的。
了解怪物的技能能够帮助玩家制定针对性的战斗策略。
2.适时躲避:对于那些具备远程攻击技能的怪物,玩家需要学会适时躲避。
避免被怪物的远程技能命中可以减少受到的伤害。
幻想传说攻略
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[交流讨论] 幻想传说PSP攻略-故事开始于一个昏暗、幽深的地方,这里进行着一场关乎日后世界和平的战斗。
随着一声撕心裂肺的惨叫,魔王达奥斯最终被神之雷击倒,四位获胜的勇士为了防止达奥斯再次威胁世界,决定将其封印起来。
至此,一代枭雄达奥斯的力量被分解成两份,分别贮藏在两串项链中,而他的肉身则被封印在这间不见天日的房间正中的石棺中。
然而,威胁并未因此消失……时间一晃而过,如今已是亚瑟利亚历4304年,魔王达奥斯被封印已有10多年了。
〔托迪斯村〕在一个叫托迪斯的小村子,生活着我们的主角克雷斯(クレス,Cless)。
15岁生日的那天,克雷斯在父亲米高的剑术道场里遇到许久不见的特里斯坦师父,米高将项链送给克雷斯作为他15岁生日的礼物,与此同时,自幼与克雷斯一起长大的好友切斯塔(チェスター,Chester)道别了妹妹艾米,来找克雷斯外出打猎,克雷斯的母亲玛莉亚从屋子里追出来,给了2个回复H P的苹果冻,然后就让我们去打猎了。
跟杂货店老板交谈可得到一个苹果;帮旅馆的老婆婆把猫咪像搬到窗户底下可得到10元的报酬,借此可以熟悉一下"拉"与"推"的操作;跟艾米交谈可以得到克雷斯样子的布偶(贵重品)和一个谜之指轮。
谜之指轮的使用方法:给2P位置上的人装备,然后打开特技选项,选择2P,在画面右上角会多出一项控制方式:半自动控制,选择它,就可以在战斗中用2P手柄来控制2P了;也可以在装备后,进入战斗画面,按2P的SELECT键两次,这样2P位置的人的头上会显示为semi-auto,说明已切换成了半自动控制了之后便在村子的南入口处遇到特里斯坦老师,他老人家因有急事而先告辞了,跟他道别后就可以走出托迪斯村,到南方的森林打猎了〔南方森林〕一进到森林就看见入口处不远的地方有只野猪,往前追啊追,两人来到了已枯死的大树底下,随后两人分头去找野猪。
克雷斯听到一阵不可思议的声音"请不要伤害大树",之后竟然还看到了大树生气盎然的景像,但是随后赶到的切斯塔却毫无察觉。
传说之下时间悖论熊大熊二

传说之下时间悖论熊大熊二摘要:1.传说之下时间悖论的概述2.熊大熊二角色的介绍3.时间悖论在游戏中的体现4.时间悖论对游戏剧情的影响5.玩家对时间悖论的探讨和解读正文:传说之下是一款深受玩家喜爱的独立游戏。
在这款游戏中,时间悖论作为一个核心元素,贯穿了整个游戏剧情。
本文将对传说之下中的时间悖论进行详细的解读,并分析其对游戏剧情的影响。
首先,我们需要了解一下传说之下中的两个主要角色:熊大和熊二。
熊大是游戏中的主角,他为了拯救被邪恶怪物抓走的妹妹,踏上了冒险的旅程。
熊二是熊大的朋友,他一直在帮助熊大寻找妹妹。
在传说之下的游戏中,时间悖论得到了充分的体现。
游戏中存在着多个时间线,这些时间线相互交织、影响,形成了一个复杂的时间悖论。
例如,玩家在游戏中可以回到过去,改变历史,而这个改变又会影响到未来。
这种时间悖论的设定,使得游戏剧情变得更加丰富和有趣。
传说之下的时间悖论对游戏剧情产生了深远的影响。
通过时间悖论,游戏开发者创造了一个充满无限可能的世界。
在这个世界中,玩家可以自由地探索、改变历史,寻找游戏的多种结局。
同时,时间悖论也为游戏角色之间的关系增添了更多的复杂性。
熊大和熊二在寻找妹妹的过程中,不断地经历着各种时间悖论事件,使得他们之间的关系更加紧密。
玩家对传说之下中的时间悖论进行了广泛的探讨和解读。
有人认为时间悖论反映了人类对时间的探索和思考,是一种对时间和命运的哲学探讨。
还有人认为,时间悖论为游戏增加了更多的可玩性,使得游戏具有更高的挑战性和趣味性。
总之,传说之下中的时间悖论是一个引人入胜的游戏元素。
它为游戏剧情增添了深度和复杂性,同时也激发了玩家对时间和命运的思考。
传说之下海绵传说人物介绍

传说之下海绵传说人物介绍
frisk:第八个掉入伊波特山的孩子,游戏里默认的主角,无性。
所对应的灵魂是决心,他天生活泼开朗,有一次因为躲雨掉进了伊波特山,你可以让他和平,也可以屠杀,取决于你的选择。
hara:第一个掉入伊波特山的孩子,也是无性,他生前讨厌人类,掉入地下世界后和托丽尔还有艾斯利尔他们生活,后来因为吃了毛茛导致死亡。
耐心:第二个掉入伊波特山的孩子,女。
物品是玩具刀和蝴蝶结头戴,因为某次意外掉入伊波特山,她一致认为怪物很恶心,对怪物都是先搞好关系,然后趁机杀死,但怪物很快发现她的背叛,最终以被怪物群殴死告终。
勇气:男,天生喜欢拳击,物品是牢固手套和兄贵头巾,有次他想去地下世界挑战怪物,他对怪物的做法只是把他们打倒,不杀死的那种,盾狗的攻击方式不能动,而勇气却是那种好动的人,因此被盾狗杀害。
诚实:女,喜欢跳芭蕾舞,物品是芭蕾舞裙和芭蕾舞鞋,穿的很性感,她因人们打击跑到山上掉进山洞,她生性胆小,遇到怪物会诚实地选择逃跑,最后因为跑的太久精疲力竭而死。
毅力:女,班里的标准女学霸,穿jk、长得可爱、学习好、班干部、爱打小报告,物品是破碎的眼睛和笔记本,她为了采集资料而掉入山洞,她会杀死主动攻击自己的怪物,害羞塞壬的叫声只要一会就受不了,但毅力却坚持要打完,最后因耳膜被震破而死。
仁慈:男,喜欢烧饭,但是总炸厨房,他因去山上找食材掉入山洞,她对每个怪物都很友善,但火焰绳是被骂才能被饶恕,但仁慈做不到,没拒绝火焰绳的拥抱,最后被火焰烧死。
正义:男,一直想当个正义使者,但总被父母和其他人打压,有一天他自暴自弃跑到山上,自己跳了下去,他认为怪物很邪恶,就想通过屠杀所有怪物来展现自己的正义,但和安黛因对战时,打瞎了安黛因的一只眼睛,最终被安黛因的长矛杀害。
《传说之下》全关卡、解谜图文攻略

《传说之下》全关卡、解谜图⽂攻略 游戏介绍 如果你喜欢⼀款怪诞、可爱⽽又不同寻常的R P G游戏的话,那么《传说之下(U n d e r t a l e)》不容错过。
《传说之下(U n d e r t a l e)》将于9⽉15⽇登陆s t e a m。
游戏中,玩家扮演⼀名落⼊地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。
虽然玩家可以和怪兽搏⽃,但是完全可以避免所有战⽃。
这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
如果选择战⽃的话,将会发现该作品的战⽃系统是⾮常特别的,不是回合制或者其他常见类型,⽽更像是砍砍砍。
躲闪系统是⾮常重要的,因为有些敌⼈攻击会直击玩家⾓⾊的⼼脏,当你落⼊箱⼦陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有⼀种⾮常奇葩的破关⽅式:和所有怪物抱抱。
连最⼤和最恐怖的b o s s级别敌⼈也是如此,甚⾄在后期和其中⼀两个约个会也不是什么奇怪的事情。
游戏界⾯操作 F4键:全屏或窗⼜模; 回车键/Z键:确认; X键:取消或返回上⼀级; 按住E S C键:退出游戏;%{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界⾯操作|p a g e-b r e a k}% 游戏上⼿指南 界⾯/操作介绍 暂停菜单 按C键或C t r l键可以打开游戏菜单。
属性:显⽰你的名字、等级、当前⾎量/总⾎量、持有的⾦钱总数。
物品:查看并使⽤你当前拥有的道具。
S TAT:查看游戏数据。
电话:打电话给N P C(联络感情或取得游戏资讯提⽰)。
游戏界⾯ ⽯板:在墙上很多时候会出现⼀些⽯板,这些⽯板都写有⼀般是谜题的提⽰。
路牌:某些路牌竖⽴在道路之中,它们有些作⽤与⽯板相同,都是谜题的提⽰,或者是⼀些告⽰牌。
栏杆:多数拉杆为黄⾊,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除⼀些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地⾯会出现⿊⾊的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
传说之下1启航实验详细内容

传说之下1启航实验详细内容
传说之下1启航实验是一个深入研究世界和理论认知的多途径实验。
它由三个分支组成,分别是“全面视角”、“外太空”及“多态神经网络”。
首先,“全面视角”试图从根本上探究世界的联系以及我们如何看待它们。
这一分支将涵盖
古希腊哲学、物理、心理学和神经科学等学科,并运用抽象思维、认知实验和互动建模等设计活动,深度了解个体、社会、环境和技术之间的相互作用关系。
其次,“外太空”的实验将通过讨论世界超越时空的状态,建立以人性为中心的新知识范式。
从算法、宇宙物理学、问题解决等学科建立新的思考框架。
本次实验将采用文本分析、可视化建模和仿真来探讨不同层面的解决方案。
最后,分支实验“多态神经网络”将利用深度学习、机器学习、神经科学等研究对象,重新
设计大脑神经网络的构造。
本次实验将讨论机器人、物联网和分析引擎等技术,一步步构建新的智能系统模型,并通过模拟数据来调整图像识别、自然语言处理等算法。
传说之下1启航实验多途径的研究将帮助我们从自然,到社会,全面深入了解世界,它将打开新的大门,推动人们探索从未被发现的未知世界。
[VIP专享]三国衰哥行衰哥线及圣者线简明攻略
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建议守大路,刘备被击退且张飞未死,刘备军撤退.如果张飞已死,刘备撤退.此时逃回小沛即可.如果选守关隘, 敌援军出现,我军腹背受敌.而且张飞极易战死.如果张飞不死,后面的关卡目前为止是敌.不过将来呢?最简单 的方法,小强一开始就逃进城里,等待剧情发生,过关.全灭或只剩吕布有隐藏剧情. 击退曹性得吕布之弓
贾诩 HP<100,>=85 于禁对话曹操,灵儿已死结局五,灵儿未死结局六 于禁未对话曹操,之前与灵儿的对话选为了制衡,我寂莫。结局 14;之前与灵儿的对话选为了制衡,很 有能力,我爱你。困难难度决战前对话许子将不给钱或钱<30000 结局 15; 给 10000 结局 16; 给 30000 结局 17; 之前与灵儿的对话选为了空虚,我寂莫.结局 18
魔线各最终结局发生条件 以贾诩 HP 为变量,初始赋值 100 跨江击刘表黄盖死 HP+1 韩当死 HP+1 程普死 HP+1 祖茂死(汜水关他不死) HP+1 孙坚死 HP+2 襄阳蒯良死(不是自焚) HP+2 濡须口董袭未死 HP+1 江陵周瑜死 HP+2 江陵太史慈死 HP+2 樊城用吕蒙计策 HP+2 张辽加入 HP+1 吕布加入 HP+3 跨江击刘表孙坚(向华佗学医),黄盖,韩当,程普,祖茂未死(汜水关祖茂不死)HP-2 濡须口战后与灵儿对话选为了制衡,麦城战后与灵儿对话选我寂莫,灵儿离去 HP-3 濡须口胡车儿死亡 HP-1 建业张绣死亡 HP-1 死局融合剧情前灵儿战死 HP-5 死局阵法消失前木将军死亡 HP-2 死局阵法消失前土将军死亡 HP-2 死局孙坚对话孙权 HP-4 死局刘表对话刘备 HP-1
《传说之下》全关卡、解谜图文攻略
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《传说之下》全关卡、解谜图⽂攻略 游戏介绍 如果你喜欢⼀款怪诞、可爱⽽又不同寻常的R P G游戏的话,那么《传说之下(U n d e r t a l e)》不容错过。
《传说之下(U n d e r t a l e)》将于9⽉15⽇登陆s t e a m。
游戏中,玩家扮演⼀名落⼊地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。
虽然玩家可以和怪兽搏⽃,但是完全可以避免所有战⽃。
这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
如果选择战⽃的话,将会发现该作品的战⽃系统是⾮常特别的,不是回合制或者其他常见类型,⽽更像是砍砍砍。
躲闪系统是⾮常重要的,因为有些敌⼈攻击会直击玩家⾓⾊的⼼脏,当你落⼊箱⼦陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀。
如果不打的话,就有⼀种⾮常奇葩的破关⽅式:和所有怪物抱抱。
连最⼤和最恐怖的b o s s级别敌⼈也是如此,甚⾄在后期和其中⼀两个约个会也不是什么奇怪的事情。
游戏界⾯操作 F4键:全屏或窗⼜模; 回车键/Z键:确认; X键:取消或返回上⼀级; 按住E S C键:退出游戏;%{p a g e-b r e a k|游戏介绍&界⾯操作|p a g e-b r e a k}% 游戏上⼿指南 界⾯/操作介绍 暂停菜单 按C键或C t r l键可以打开游戏菜单。
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物品:查看并使⽤你当前拥有的道具。
S TAT:查看游戏数据。
电话:打电话给N P C(联络感情或取得游戏资讯提⽰)。
游戏界⾯ ⽯板:在墙上很多时候会出现⼀些⽯板,这些⽯板都写有⼀般是谜题的提⽰。
路牌:某些路牌竖⽴在道路之中,它们有些作⽤与⽯板相同,都是谜题的提⽰,或者是⼀些告⽰牌。
栏杆:多数拉杆为黄⾊,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除⼀些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地⾯会出现⿊⾊的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
asgore的用法 -回复

asgore的用法-回复[Asgore的用法],以中括号内的内容为主题,写一篇1500-2000字文章,一步一步回答Asgore是一款流行的角色扮演游戏"Undertale"中的角色。
本文将介绍Asgore的用法,包括他的背景故事、游戏中的角色定位和技能,以及玩家与Asgore的互动方式。
一、背景故事在游戏中,Asgore是地底世界Mount Ebott的君王。
地底世界是一个人类和怪物共存的地方,而Asgore就是怪物的国王。
故事开始于主角跌入地底世界并探索这个神秘的领域。
Asgore的背景故事是游戏的重要组成部分,玩家通过与他的互动来了解他所经历的困境和摧毁地底世界的决定。
二、角色定位和技能Asgore被设计为游戏中的一位重要BOSS角色,他位于游戏的最终关卡。
作为怪物的国王,Asgore拥有强大的实力和技能,使得玩家在与他的战斗中面临巨大的挑战。
他具有高血量和攻击能力,擅长近战和远程攻击,并且可以恢复自己的生命值。
Asgore的技能和战斗风格对玩家来说是一个巨大的考验,需要他们善于观察和解决难题。
三、与Asgore的互动方式在游戏中,玩家可以选择与Asgore进行互动,以便更好地了解他的背景故事和做出决策。
玩家可以与他对话,询问关于地底世界和怪物的问题。
通过这些对话,玩家可以了解Asgore的内心世界和作出摧毁地底世界的决定。
玩家还可以选择与Asgore交战,这将是游戏中的一场激烈而残酷的战斗。
通过与Asgore的战斗,玩家可以挑战自己的技能,并探索战斗系统的深度。
四、Asgore的道德困境在与Asgore的互动中,玩家将面临一个道德困境。
Asgore曾决定摧毁地底世界,以报复人类对怪物的迫害。
然而,随着玩家与其他地底世界居民的接触和理解,他们可能会产生对Asgore的怜悯和同情。
玩家可以选择原谅Asgore并帮助他找到和平的解决办法,或者选择将他视为敌人并与之激烈战斗。
VAMPIRESWEETIE攻略

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允许吸血
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允许吸血
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允许吸血
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Save1*选【还是算了】进入BadEND。
Save2*选【你别再在意我的事了】回收[ALBUM]和[REPLAY]。
Save3*选【放声大叫】回收[REPLAY]。
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♥[Bad END]最后才能攻略,会追加新选项。
米海尔去温室太没礼貌了去温室向米海尔搭话去温室去温室第一次见面时的话题传达自己的心情对他宣战我在想你喜欢什我在想要做什么甜点责备他要他一起打扫要不要给他吸血直接突击米海尔的房间先去温室享受安详气氛先去温室享受安详气氛save1对不起对不起对不起让他吸血让他吸血让他吸血请告诉我关于你的事情不特别过问不特别过问给他血继续握着他的手继续握着他的手两边都不准两边都不准好像不会仅止于吸血所以不行
允许吸血
非得是现在不可吗?
允许吸血
今天有点不方便
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允许吸血
今天有点不方便…
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允许吸血
今天有点不方便…
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允许吸血
今天有点不方便…
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Save*选【拜托住手…】回收[ALBUM]和[REPLAY],进入BadEND。
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米海尔
去温室
太没礼貌了
♥4个角色全部攻略后,[EXTRA]开放,看完后回收剩下4个CG。
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浮斯德
去客厅
帮他点火好了
去客厅
鸡肉和沙拉
去客厅
传说之下时间悖论讲解

传说之下时间悖论讲解《传说之下》是一款角色扮演游戏,以独特的剧情和游戏机制吸引了众多玩家。
其中,时间悖论是游戏中的一个重要概念。
本文将从时光倒流、决定未来、因果循环、无尽轮回、时间分支、宿命论和时间悖论等方面,对《传说之下》中的时间悖论进行讲解。
1、时光倒流在《传说之下》中,时光倒流是指将时间回溯到过去某个时间点,以便玩家重新进行之前的决策或行动。
这种机制在游戏中表现为“决心”,即玩家通过消耗决心来让时间倒流。
决心在游戏中是一种特殊的货币,玩家可以通过击败敌人、完成任务和探索游戏世界等方式获得。
时光倒流的概念在物理学上被称为“时间反演”,即通过某种手段让时间沿着相反的方向流动。
这在现实中是不可能实现的,因为人类的生命和记忆都只能沿着一个方向前进。
2、决定未来在《传说之下》中,决定未来是指玩家通过一系列决策和行动来影响游戏的未来发展。
这种机制在游戏中表现为“决策树”,即玩家在游戏中的每一个决策都会导致不同的结果。
未来是由无数个决策和行动累积而成的。
虽然玩家的决策会对游戏的未来产生影响,但是游戏的未来并不会因此而完全确定。
游戏中的未来是开放和不确定的,这也为玩家提供了多元的探索空间。
3、因果循环在《传说之下》中,因果循环是指一系列决策和行动之间的相互影响和循环关系。
这种机制在游戏中表现为“因果链”,即玩家的每一个决策都可能导致一系列事件的发生,而这些事件又会影响到其他的决策和行动。
因果循环的概念源于哲学和物理学。
在物理学中,因果律指出物理事件的结果总是由一系列原因所导致的。
而在哲学中,因果循环则是指一系列因果关系相互连接,形成一个循环。
4、无尽轮回在《传说之下》中,无尽轮回是指游戏中的时间循环和变化。
这种机制在游戏中表现为“时间旅行”,即玩家可以通过时间旅行来回到过去或未来,并影响游戏中的时间线。
无尽轮回的概念在科幻和文学作品中很常见。
在《传说之下》中,时间线是不断循环的,每个循环都会产生不同的结果。
nexenem通关攻略

nexenem通关攻略0、有心的玩家建议按照前面白金规划分页的补充内容,在前期就大量刷刷刷,把一级的宠物全都捉到,这样一定程度上可以减少游戏末期的刷脸程度。
1、准备好足量的陷阱,有钱有碎片可以直接上相应的元素陷阱。
食物建议直接买完美浆果,去拉特里亚东面的行商处买即可。
遇到新宠就先扔吃的再来抓。
黄金陷阱建议只用在传奇尼可梦的身上,比如暴君。
2、收集齐5个宇宙符,效果是提升特殊尼可梦的出现概率。
分别位于:帕鲁姆城研究区东面地图的右上角、冰冻苔原地堡入口(唤醒亚特拉斯的地方,旁边有行商)、诅咒之塔BOSS战前十字路口的西北岔道、拉特里亚将军营房、可汗树林操作机关的洞穴最上层。
至于究竟有多大作用我也不知道。
(经查证,宇宙符与普通的传奇尼可梦出现概率无关,它只是提升“闪光尼可梦”的出现概率,也就是那种有着不同颜色、对战名称框还会闪闪发光的变种尼可梦。
在通关后集齐全部尼可梦和宇宙符,且某种尼可梦打败607次,可以使该种尼可梦的“闪光种”遭遇率提升至最大的1/1000。
万幸奖杯不要求收集这个。
所以宇宙符是否收集也无所谓了。
)3、德拉克群岛南部的废弃村庄宝箱里的跑鞋最好拿一下,可以保证逃跑成功。
有时不想战斗可以节省时间。
(但别总是逃,因为还要刷等级)4、捕获时的QTE全部按对可以提升大约5%的成功几率。
此外,流程中最好把各种“XX之哨”也收集一下,同样能提高成功率。
5、同一地图的不同草丛,尼可梦分布也有可能不同。
6、主线中世界上的尼可梦会经历两次进化,导致分布出现差异。
第一次是伊戈尼夏剧情后,二阶尼可梦开始出现。
第二次是德拉克群岛剧情后,三阶尼可梦开始出现。
7、务必提前完成537号支线,获得“实验诱饵”,只有这样才会遇到灭绝尼可梦。
此外,通关后和帕鲁姆公会的管理员(头上有黄星)对话可以接到她要求收集暴君的要求(并无实际任务),保险起见,还是对话一下比较好。
8、379和381号尼可梦只能通过将初代瓦多斯和索罗斯进化至90级得到,所以再重复一遍,将他们设置为主力再来刷。
游戏通关
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星之卡比–梦之泉蒂拉克斯攻略World1第一关上手关。
在第一关中一开始就可以吸到几个有特殊能力的敌人,个人认为其实最有用的是不用特技,直接吐★攻击敌人。
进入这个关的第三个版面的水下可以得到一个HP全恢复的南瓜。
第二关训练关,在这关中,出现一种新的怪物长得象罗马武士,他的特技是放出飞镖,放出的飞镖可飞回!之后有一只好大的★,走过去碰到它,它就会把你带到一个新的版面,开始BOSS战,这个BOSS的特技是扔雷,K死它之后你可以把他吸掉,这样就得到一种新的能力——敌人全灭。
但是只能用一次。
继续向前走,前面又有一个HP全恢复的南瓜下一个版面,出现了一个拿剑的敌人,吸掉它得到新的能力——剑士。
第三关进入这一关,发现这一关又是非常的简单,途中的五星都可以用打掉,上面的可恶的炮台就……到达下一版又可从敌人那里吸到一种新的能力——火球!用来过瀑布那里的几个缺口真是又快又安全。
到了最后一版,照例还是有一块南瓜在等你。
第四关刚开始就是BOSS战,我对他的评价只有一个字——傻。
只会在那里扭屁屁,偶尔会送你一个冰块!干掉他,吸收可以得到冻结的能力,可以把敌人变成冰块。
下一版中,又有一种新的能力--针刺可以得到,全身无敌,变成刺猬,唯一的缺点是使用时不能移动。
进入下一版,有个可爱的棒棒糖,这个东西可以让你大约30秒左右,一直向前走就可以直接过关,中途还可以得到一个1UP。
关底:非常简单的一个BOSS,一棵很傻的树,用火球特技把它整死就可以了。
WORLD2第一关刚开始会有椰子树,上面的果实会自动攻击你。
进入前面的一个洞,洞里有一瓶小血。
还可以吸收到另外一种新的能力——伞,凡是从上方来的攻击都可以帮你挡掉,还可以加长你在空中漂浮的时间,是很实用的道具。
之后会有一个龙卷的技能,强力推荐,非常实用,一直按B就可以非阿飞阿的过关了。
第二关这关开始不久会出现一个★让你乘座,紧接着就开始BOSS战。
BOSS是个轮胎,难度不大。
吸收可以得到轮胎的能力(不错的能力)。
最新Rewrite全剧情攻略及要素收集
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攻略说明:1:小鸟线END后静流线开启;千早线END后朱音线开启;(小鸟线和千早线攻略完成后回到标题画面时会出现提示)露西娅线可直接进行攻略,未满足条件强行攻略将导致BAD END。
小鸟,千早,露西娅,朱音,静流END之后标题画面增加“Moon”选项,Moon线END之后追加“Terra”选项。
2:为凑齐全部游戏要素,在MAP探索中,在点击带有“!”的图标之前,请在地图上找到所有的隐藏要素——带有“?”的球体,表示此处有事件发生(红色表示单次事件,蓝色表示无限循环事件,橙黄色表示点击一定次数后才会完成事件。
)直到所有要素变成“花朵”。
搜集完地图所有隐藏要素后会在Mappie界面左侧出现“Complete”字样(此项不进行也不影响各角色路线正常攻略)。
3:类似“素材『XXXXXXX』”的选项,必须在先在MAP探索中找到相关消息后才会出现该选项。
4:#F对应Friend列表(#F:0XX XXX表示此时获得对应人物资料或有所更新)#Q:对应Quest列表,(#Q:0XX【素材名】表示获得关于此素材的资料,但要将其记入Quest中则需要在之后选项中进行选择),仅供参考。
Quest的前21个均为素材类,22号-31号为成就类,需完成一定条件后获得。
5:胸部线需要在达成所有Quest之后通过摸胸事件进入。
想要收集所有的Friend需要完成校园怪兽线和胸部线,校园怪兽线可以在胸部线后完成。
6.红色表示分支选项,蓝色表示地图事件。
目录(按住Ctrl键点选下划线字体即可转到对应角色攻略部分)1、共通线·小鸟线2、千早线3、静流线4、露西娅线5、朱音线6、Moon线7、Terra线8、校园怪兽线9、BAD END回收及胸部线共通线·小鸟线在标题画面选择Start开始※播放OP#F:001神户小鸟、#F:008吉野晴彦#F:018神户理香子■10月3日◆MAP①※花朵=13个※一周目时地图不能complete,Terra线通关后再来这里会收集到第13个花朵。
undertale饶恕方法
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undertale饶恕方法《UNDERTALE》是一款非常出色的角色扮演游戏,在游戏中玩家扮演主角与各类怪物展开战斗,你可以选择与怪物战斗或者选择谈判与怪物和平共处。
在这个游戏中,玩家需要通过“饶恕方法”来完成游戏,即尽可能地不杀死怪物,而是选择与之和平共处。
下面将详细介绍《UNDERTALE》中的饶恕方法。
首先,在游戏中选择和怪物和平共处是非常重要的,因为杀死怪物将会对游戏剧情产生影响,并带来更为困难的战斗。
在战斗中,玩家可以选择“谈话”选项,与怪物进行对话,并试图让他们放弃战斗。
有时,怪物可能会对话内容作出一些回应,玩家需要根据怪物的回应来选择对话的方式。
如果成功说服怪物停止战斗,玩家就可以在战斗结束时获得经验值。
其次,在游戏中还有一种非暴力的方法可以用来与怪物和平共处,就是选择“不动”选项。
当怪物攻击你时,选择这个选项会使你躲过怪物的攻击,并给予怪物友好的回应。
有时,怪物可能会被你的友好行为所打动,停止攻击你,这时你就可以继续进行对话并结束战斗。
此外,在游戏中还有一些怪物只有在特定条件下才能进行和平解决,这就需要玩家在每个战斗中仔细观察和尝试。
有时候,你需要进行一系列的特殊对话或者完成特定任务,才能让怪物停止战斗并投降。
这对于玩家来说需要一定的耐心和观察力,但是这也是游戏中最有趣和有挑战性的部分之一此外,游戏中还有一些隐藏的剧情和结局,需要玩家通过饶恕方法解锁。
这些隐藏内容通常是游戏中最具有深度和情感的部分,通过与怪物和平共处来解锁这些结局,将会给玩家带来极大的满足感。
总结起来,《UNDERTALE》中的饶恕方法提倡非暴力和和平共处,并且要求玩家善于观察,细心思考。
这种方法不仅考验玩家的游戏技巧,也涉及到对人性的思考和感悟。
通过选择和平而非暴力的方式,我们可以传递更积极的价值观,并在游戏中体验到更为深度的情感和故事。
无论是为了解锁隐藏剧情还是出于对和平的追求,《UNDERTALE》中的饶恕方法都是一种非常有意义和值得推崇的方式。
undertale饶恕方法
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undertale饶恕方法
游戏《Undertale》中的饶恕方法可以带给玩家独特而深刻的体验。
作为一款角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角Frisk,通过与各色怪物交互和战斗,探索地下世界,并面对自己的道德选择。
饶恕方法是游戏中的一种选择,它鼓励玩家以友善和慈悲的方式解决冲突。
与传统的角色扮演游戏不同,玩家在《Undertale》中有选择性地决定是否杀死敌人。
当玩家选择饶恕方法时,他们将努力与怪物和平相处,以非暴力的方式解决问题。
实施饶恕方法的关键是与怪物进行对话。
玩家可以使用不同的交流方式与对手互动,尝试理解他们的动机和感受。
通过与怪物进行互动和交流,玩家可以发现隐藏在表面之下的善意和友善。
此外,玩家还要在战斗中选择适当的行动。
与击败敌人的传统角色扮演游戏不同,玩家可以选择放弃攻击并尝试其他非暴力的解决方式。
例如,他们可以使用鼓励、哄骗或耐心等行动来劝说怪物放下武器,或者使用道具和技能来保护自己并减少伤害。
饶恕方法不仅在游戏中产生了道德和情感上的共鸣,还影响到游戏的结局。
玩家的选择和行动将对游戏的剧情发展和角色关系产生重大影响。
通过饶恕方法,玩家有机会帮助怪物重拾人性,实现和解与和平。
总之,《Undertale》中的饶恕方法给予了玩家一种以友善和慈悲为基础的解决冲突的选择。
通过与怪物对话和非暴力行动,玩家可以体验到与传统角色扮演游戏不同的道德决策和情感连接,展现了游戏的独特性和魅力。
传说之下观后感
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传说之下观后感在接触这款游戏之前,我从来没想过一个像素风格的游戏能给我带来如此深刻的触动。
游戏的开场,我扮演的是一个坠入地下世界的人类孩子。
这个地下世界充满了各种奇妙又神秘的生物,有看起来凶巴巴但实际上内心柔软的怪物,也有看似友善却暗藏玄机的家伙。
刚进入地下世界的时候,我遇到了一朵会说话的小花。
它笑嘻嘻地跟我打招呼,一开始还觉得挺亲切的,可没多久就发现这小花可不是什么善茬,它试图诱导我做出一些错误的选择。
这让我瞬间提高了警惕,心想这地下世界还真是不能以貌取“怪”啊!接着往前走,我来到了一个满是蘑菇的地方。
那些蘑菇长得巨大无比,色彩斑斓的,特别好看。
其中有一个紫色的大蘑菇,它的帽子上还有一些亮晶晶的斑点。
我好奇地靠近它,结果它突然动了起来,吓得我差点跳起来!原来这也是个有生命的家伙。
它用慢悠悠的声音跟我交流,告诉我一些关于这个地方的小秘密。
再后来,我遇到了一个骷髅兄弟。
他们一个叫 Sans,一个叫Papyrus。
Sans 总是一副懒洋洋的样子,说话带着点戏谑的味道,但关键时刻却能给我意想不到的帮助。
Papyrus 呢,则是个超级热情又充满梦想的骷髅,一心想要加入皇家卫队,还老是摆出各种帅气的姿势,特别逗。
和他们相处的过程中,充满了欢声笑语。
在探索的过程中,我还经历了很多场战斗。
但这个游戏的战斗系统真的很特别,不是单纯的砍砍杀杀。
每一个怪物都有自己的性格和故事,你可以选择跟他们战斗,也可以选择用和平的方式解决问题。
有一次,我面对一个强大的怪物,心里特别紧张,手心里都是汗。
我本来已经做好了战斗的准备,可当我看到它眼中的恐惧和无奈时,我突然心软了。
我尝试着跟它交流,倾听它的故事,最后竟然成功地和它成为了朋友。
那种化敌为友的感觉,真的太棒了!还有一个让我印象特别深刻的场景,是在一个黑暗的洞穴里。
周围静悄悄的,只有我自己的脚步声和呼吸声。
突然,从黑暗中传来了一阵阴森的笑声,吓得我毛骨悚然。
我小心翼翼地往前走,手里紧紧握着武器,随时准备应对可能出现的危险。
传说之下经验值
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传说之下经验值什么是经验值在传说之下的游戏中,经验值是一种非常重要的资源。
它代表着角色在游戏中的成长和进步。
玩家通过完成任务、打怪、探索地图等方式获得经验值。
随着经验值的增加,角色的等级也会提升,同时会解锁更多的技能和装备。
经验值的作用经验值在游戏中起到了至关重要的作用。
首先,经验值决定了角色的等级。
随着等级的提升,角色的属性和能力也会增强,这对于战斗和解谜等方面都有很大的帮助。
其次,经验值还可以用来解锁技能和装备。
在游戏中,角色可以通过消耗一定数量的经验值学习新的技能或者购买更强大的装备。
这些技能和装备可以帮助角色更好地应对各种挑战,并提高游戏体验的深度和乐趣。
最后,经验值还有助于玩家在游戏中的社交互动。
在传说之下的虚拟世界中,玩家可以组队协作,进行副本挑战或者战斗竞技。
而等级和经验值往往是评判一个玩家实力的重要指标。
高等级的玩家通常更容易找到优秀的队友,同时也能够参与更高级别的活动。
获得经验值的方式在传说之下的游戏中,玩家可以通过各种方式获得经验值。
1.完成任务:游戏中设有丰富多样的任务,玩家可以通过完成这些任务获得丰厚的经验值奖励。
任务的种类包括主线任务、支线任务、日常任务等,每种任务都有不同的奖励和难度。
2.打怪升级:角色可以通过与怪物战斗来获得经验值。
通常来说,击败强力的怪物会获得更多的经验值。
尤其是一些特殊的boss怪物,击败它们将会带来丰厚的奖励和经验值。
3.探索地图:传说之下的游戏世界非常广阔,里面隐藏着许多宝藏和秘密。
玩家可以通过探险、探索新地图来获得经验值奖励。
有时候,探索地图还可能触发一些剧情事件,让游戏更加有趣。
4.参与活动:游戏中经常会有各种活动,例如战斗竞技、副本挑战、世界boss战等。
玩家可以通过参与这些活动来获得丰厚的经验值奖励。
同时,活动还可以与其他玩家进行互动,增加游戏的社交性。
5.交易市场:在传说之下的游戏中,玩家可以通过参与交易市场来获取经验值奖励。
玩家可以自己制作或者收集珍贵的物品,并在市场上进行出售。
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《传说之下》GE线通关心得及全人物评价解析攻略
《传说之下》有多个路线结局,目前很多玩家都已达成不同路线通关,这里带来玩家“猹娘”分享的GE线通关心得及全人物评价,一起来了解一下吧。
由于本人已经通关了PE线,NE线,于是决定打一次GE线。
GE线所有的地图BGM都是降速版的,听着也有不同的风味。
不过取而代之的是,所有NPC都跑了,记录点也没有过多的话,只有显示剩下的怪物数量。
也许GE线最需要决心的就是把地图里的怪都杀光了吧= =
唯一没跑的几个NPC好像只有temmie,龟爷爷,和MTT酒吧里那个开黑店的。
(深不可测
的NPC!
总的来说,GE线做得不如其他两条线来的用心。
(最用心的还是PE线了)
frisk不会去解papyrus的机关,waterfall的莲花谜题也没了,更蛋疼的是hotland里电梯能到的只有2个地图!
坑爹啊,游戏性一下子减少了很多好吗!
可见作者也是不希望我们走GE线的。
下面让我来分析下几场战斗
1.羊妈
大灵圣女羊妈,哦不,是孤单寡妇(不)
上可调戏,下可叫妈,当然也可以先叫妈再调戏,作为游戏里第一个遇到的好怪物,本人对羊妈的好感更是MAX。
然而本人还是狠心宰了她
战斗没什么好说的,一刀就秒了,羊妈可能也万万没想到吧。
自己拼命保护的不是这个孩子,而是废墟外面的人们。
还有一种打法是先spare羊妈,然后在她说话的时候一刀杀了....
羊妈会“夸”你:“你真的和他们不一样”。
对了,先宰了羊妈后,关游戏再打,羊妈会多一句台词。
“为什么你看我的眼神像看一个幽灵?”
打完羊妈后,小花就会钻出来,很兴奋的说
“characharacharachara我终于等到你了prprprpprprpprpr你知道吗我有多寂寞嘤嘤嘤”
然后就可以开启攻略小花的路线了(不
2.Papyrus
作为本作的逗比之一,papyrus一直都在旅途中陪伴玩家,走的累了?打个电话。
觉得寂寞了?打个电话。
到新地区了?打个电话。
papyrus一直都会在电话里回应你(配合undyne趣味更加
然而就是这么一个大好人,本人还是把他宰了。
走了屠杀路线后,系统会强制让Frisk无视Papyrus的谜题,搞的人家一脸尴尬。
SANS对玩家也很冷漠。
Papyrus真的很善良,也很天真,他一直相信每个人都可以变成一个好人,只要他去尝试,即使面对双手沾满鲜血的Frisk,Papyrus也会Spare她。
1.如果此时选择Spare,那么会回归NE线(废话
Papyrus会松一口气,然后提出和玩家闲逛(不是约会啦,他还天真的想,玩家还可以
和undyne做朋友呢(然而除了PE似乎都没戏,之后再去waterfall找SANS,SANS会对玩家说谢谢:)
2.如果选择战斗,那么就会秒杀他
善良的他在临死前也仍然相信玩家
杀了Papyrus后,一直到城堡,SANS都不会再出现了。
3.Undyne
本作逗比之二,NE线和PE线开场追着Frisk到处跑,吓得萌萌的Frisk都哭出来了。
然而脱下面具后,露出大笑表情,之前恐怖威严的形象全没了。
PE线和她成为朋友,每个房间打电话,都能看见她和Papyrus说相声。
然而她也是GE线最有决心的怪物,是玩家遇到的第一个真正的英雄,也是这条线泪点最多的BOSS。
NE线的战斗:
Spare Monster Kid后,Undyne会在老地方等你,不过这一次没有激情的BGM了。
Undyne十分担心Papyrus没有与她会面,隐约感觉到他已经遭遇不幸,整场对话都非常伤感。
将Undyne砍死后,她不会立刻死亡。
Undyne的决心迫使她继续战斗下去
每一回合,Undyne的身体都会崩溃一点
每一回合,她的攻击都会减慢一点。
但她的决心却丝毫没有减少。
最后,由于身体承受不住决心的力量,Undyne的身体最终融化了。
GE线的战斗:
攻击MONSTER KID,UNDYNE会挡住玩家的攻击,并被秒杀。
但是由于决心的力量,Undyne在说了一段主角才会说的台词后,变成了酷炫暗黑长矛战士!
说真的,本人打到这里,感觉自己是大反派在打一个主角- -
Undyne的攻击变得非常快,伤害也很高(一下10点血)是GE线第一场真正的BOSS战。
即使在被打败后,Undyne也仍然笑着,相信这个世界最终会被拯救。
(这才是真英雄啊!
虽然泪点没有NE线的高,但是仍然让本人印象深刻。
4.Alphys
不务正业的宅女科学家,还是个百合属性,我服。
平时待在家里看看动漫,发发推特,答应undyne会看她的战斗,结果在PE和NE线根本没看。
不过在GE线里可算是看了,也没有辜
负undyne的信任,疏散群众的工作做得非常好,导致玩家在hotland只有寥寥几个地图能走。
整条GE线都见不到她的影子,忘了她吧
5.MTT
多么尽职的演员,NE线和PE线演的超级逼真,本人第一次打都斩钉截铁的相信它是坏
人了。
不过实际上就算在他的游戏里找死,MTT也会给Alphys台阶下,演技高超,天地良心。
GE线露了两面,第一面是在实验室里(就算玩家没在他也是破墙而入的,你不会走门吗? MTT表示大明星不能死,扯了一堆乱七八糟的就开溜了。
第二面是在Core,MTT意识到,如果玩家继续屠杀下去,那他的观众就没有了,而且,他也想要保护一些人。
于是变成了Alphys设计的专属模特造型,比骚MTT EX还要炫酷!! 嗯,AT -80,DF 0 被玩家一刀秒了= = NE线没有杀过MTT,不作评论了- -
6.蜘蛛小姐
戏份只有2个屏幕,但靠着天生是妹子的优势,以及激萌的音乐,加上好歹是个BOSS,获得了很高的人气! GE线还是被玩家一刀砍死,死后会有蜘蛛给她送花,既感人又萌。
好,GE线的戏份还是那么少,但是我们的蜘蛛小姐还是会继续努力下去的
7.小花
进入城堡后,原本很长的一段怪物对话都换成了小花的对话。
这里开始Frisk的字体变成了
红色,似乎有变成chara的样子?或只是chara的记忆更多的附在frisk身上?又或者...? 调查羊爸的
旧址,Frisk对家具的评论会变成“My draw""My bed”之类的,让本人深感疑虑。
然后小花就会跳出来,继续花痴。
“啊啊啊啊charachara你终于来了你还记得吗我们以前经常在这里玩
耶prprprprp” 好吧说正经的,小花会有很长一段台词,来诉说自己的身世。
大致就是死后变成花,找爸妈求助,却感觉不到任何的感情,然后发现自己死后能重置世界,于是像本人一样走了PE 线走了NE线最后走到GE线打完后无聊的伸脖子蹬腿,直到玩家出现。
说的感人至极,句句入本人心坎,感觉就和自己的经历一样。
顺便嘲讽了不敢走GE线整天看实况的玩家。
然后继续范
花痴,“charachara你知道吗如果你在我身边就算我们不毁这个世界也可以哦么么哒” 嗯,本人也是这么想的,GE线真的不是攻略小花的路线吗? 可是frisk(chara)不领情啊,一脸淫笑的靠近小花,吓得它瑟瑟发抖,然后逃了。
8.SANS
传说中集逗比,搞笑,神秘,恐怖,帅气于一体的角色。
虽然在PE和NE线表现的公畜无害,讲讲笑话,开开玩笑。
但在GE线里却是最终BOSS!! 其惨无人道的攻击手段让多少玩家痛不
欲生。
先不说开场就放大招,形式多样的攻击手段,无敌判定取消,就连选择菜单他都可以攻击!!还有最后的大招,最后最后耍流氓一样的站着不动,以及更不要脸的假装Spare,都让走GE线的玩家感到深深的恶意。
但是讲白了,那毕竟也是GE线的玩家自找的啊,杀了那么多怪物,沾了这么多鲜血,也许sans的攻击体现的就是那些怪物的怨念吧............ 总之,本人打了37次才通关,
我服。
9.羊爹(和小花)
传说中除了PE线必死的角色,作为最终BOSS(伪),其一生经历坎坷。
GE线小花还特意来警告羊爹(还是哭着警告的哦,激萌羊爹见到主角来后,还抱有一丝希望的请主角喝茶。
然后被主角一刀秒了...... (说真的,Frisk公畜无害的时候怎么没想请我们喝? 死后小花还不忘记补刀,2发弹幕击碎了心脏,以此证明自己对chara的忠诚。
玩到这里,我都看不下去了,有这么一个真爱还有什么不满足的啊!? 可是游戏没有给玩家多余的选项,数刀落下,小花身亡。
本人对chara的好感瞬间下降到底部了。
说真的,虽然chara在大部分玩家心中印象都很差,可我还是要揭一下锅。
尽管她给羊爹下毒,计划假死获得力量还顺便坑了小羊,这些怎么也洗不白。
可是GE线动手屠杀的不是chara,是玩家啊! 不要什么锅都给chara,chara好歹还砍死了玩家呢,怎么不谢谢她?
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