《动画制作》课件
《动画制作教案》课件
《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。
《有声动画制作》课件
有声动画的特点
总结词
有声动画具有生动性、互动性和艺术性等特点。
详细描述
有声动画能够通过丰富的画面和声音效果,将故事情节、人物形 象和情感表达得淋漓尽致,给观众带来强烈的视觉冲击和情感共 鸣。此外,有声动画还可以通过互动设计,让观众参与到故事中 ,增强观众的参与感和体验感。同时,有声动画也是一种艺术形 式,可以通过创意和技术手段,展现出独特的艺术风格和审美价 值。
THANK YOU
感谢聆听
角色色彩
为角色选择合适的颜色,增强角色的视觉效果。
场景设计
80%
背景绘制
根据故事情节和角色需求,绘制 合适的背景图。
100%
场景布局
合理安排场景中的元素,营造出 适合故事情节的氛围。
80%
透视与比例
注意场景的透视和比例关系,增 强场景的真实感。
动画制作
关键帧制作
根据故事情节和角色动作,制 作动画的关键帧。
画作品。
特效添加
根据需要,添加特效,如转场效果 、光效等,提升动画的视觉效果。
输出设置
选择合适的输出格式和质量,将动 画作品输出为视频文件或流媒体格 式。
04
有声动画制作实例分析
实例一:短片《猫鼠大战》制作过程解析
在此添加您的文本17字
总结词:技术应用
在此添加您的文本16字
详细描述:短片中的角色设计、场景设计以及情节设计都 充满了创意,尤其是猫和鼠的形象设计,既可爱又具有辨 识度。
《有声动画制作》ppt课件
目
CONTENCT
录
• 有声动画概述 • 有声动画制作流程 • 有声动画制作技术 • 有声动画制作实例分析 • 有声动画制作挑战与展望 • 有声动画制作资源推荐
《MG动画制作》课件——第三章 简单的MG动画
为文字添加动画属性
3.4 文字动画
3.4.5 案例:制作文字标题动 画
添加背景效果
3.4课堂案例 ——城堡加载动画
案例目标:学会制作遮罩动画
案例效果
3.4课堂案例 ——城堡加载动画
案例目标:学会制作遮罩动画
案例步骤
1、打开AE,导入【城堡加载.PSD】,导入种类为合成,图层选项为可编辑的图层样式。 2、打开合成,选中【绿长条】层,使用【矩形工具】为其添加蒙版。 3、为【蒙版路径】添加关键帧,使长条呈现从左到右的加载效果。 4、选中【三角】层,按【P】显示位置属性,添加关键帧让三角小鱼随着长条的加载从左向右移动。 5、在【三角】层位置属性的关键帧的的中间位置再添加几个关键帧,让其在Y轴坐标上稍有起伏变化。 6、使用【矩形工具】给【三角】层添加蒙版,范围遮挡住长条范围右侧的区域,防止小鱼的气泡显示到外面。 7、使用【向后平移(锚点)工具】将【烟囱圈1】和【烟囱圈2】的中心点移动至图形中央。 8、【选中】两个烟囱图层,按【S】显示缩放属性,建立关键帧,0秒处为0%,10帧处为100%,按【T】显示不透明度属性,建立关键帧,0秒为0%,15帧 为100%,按【P】显示位置属性,建立关键帧,开始处在烟囱口,结束在原位置,并将【烟囱圈2】整体后移2帧。 9、使用【钢笔工具】对【房子2】添加蒙版,对【蒙版路径】制作关键帧动画,对结束点的遮罩使用【钢笔工具】和【转换“顶点”工具】改变形状使动画 不死板,关键帧位置和蒙版路径形状。 10、为【房子3】添加蒙版动画,与上一步骤相同。 11、为【房子1】添加蒙版动画,与上一步骤相同。 12、为【云】层的位置属性添加关键帧,先向右运动然后向左上方运动。 13、调整图层顺序,将房屋图层放在一起,对房子图层依次向后偏移时间,使其依次出现。
动画制作FlashPPT课件
利用对齐对象按钮可以使绘制的矩形有一条边在同一直
线上;利用圆角矩形半径按钮可以绘制圆角矩形和圆。
制
属性面板中有线的属性(笔触颜色、笔触高度、笔
触样式)、自定义(定义笔触样式)按钮和填充属性
作 (填充颜色) 。
矩形工具+↑/↓键:绘制矩形和圆角矩形。
矩形工具+圆角矩形半径按钮+Shift键:绘制圆角
.
作 颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画。
锁定填充选项只适用于设置渐变填充色的模式,锁
定状态下绘制的渐变填充色会延续应用上一个渐变填充
色的效果。
.
11
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
2.2.7 钢笔工具和部分选取工具
画
钢笔工具用于绘制较为细致的图形,这些图形由锚
点和线组成;还可以为绘制好的图形添加或删除锚点。
绘制的直线自动连接。属性面板中只有线的属性(笔触
制 颜色、笔触高度、笔触样式)和自定义(定义笔触样式)
按钮 。
作
直线工具+Shift键:绘制水平、垂直和倾斜角为45
度奇数倍的直线。
直线工具+Alt键:绘制直线时,直线由中间向两
边不断延伸。
.
6
Flash 8 工具箱
动 2.2 基本绘图工具
画 2.2.2 椭圆工具
动 画 制 作
冀亚丽
一 Flash概述
二 Flash工具箱
目
三 对象及其操作
四 外部媒体文件的使用
五 动画创建与编辑
录
六 图层的使用
七 交互式动画
八 测试与发布影片
主要内容:
2.1 Flash工具箱简介 2.2 基本绘图工具 2.3 颜色工具 2.4 选取图形工具 2.5 任意变形工具 2.6 查看选项面板
《动画制作》课件
第一关:认识Flash界面 第二关:动画形成的原理 第三关:逐帧动画的制作步骤 第四关:动画的观看及保存
时间轴
舞台
工
组合面板
具
箱
一、认识Flash界面
1、舞台:也叫工作区 2、时间轴:帧 图层 播放头 3、帧:关键帧 普通帧 4、组合面板
二、动画形成的原理
1、动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征 2、电影的播放速度:24帧/秒 3、动画的播放速度:12帧/秒
链接中考 拓展提升
Flash是一款( )制作软件。
A、电子表格 B、二维动画
C、网页
D、文本文档
正确答案:B
Flash动画的制作原理是( )
A、电影 C、网页
B、电视节目 D、视觉暂留
正确答案:D
在Flash中,帧的类型包括关键帧和 普通帧两种。 ( Y or N )
正确答案:Y
测试影片的快捷键是( )。
三、逐帧动画的制作步骤
方法一: “文件”
“导入”
方法二:自己绘制动画图案:
1、在第一帧上画图形;
2、在第二帧上右击,插入关键帧;
3、修改图形(形状、颜色和位置);
4、反复完成前三步操作,直到满意为止。
四、动画的观看及保存
1、观看: Ctrl+Enter 2、保存:“文件” “保存” 3、默认扩大名为:.fla
本课小结
一:认识Flash界面 二:动画形成的原理 三:逐帧动画的制作步骤 四:动画的观看及保存
A、Enter C、Ctrl+Shift
B、Ctrl+Enter D、Enter+Shift
正确答案:Bຫໍສະໝຸດ Flash文件保存之后默认的扩大 名为( )。
定格动画制作ppt课件
不同部位的捏塑
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小细节的调整
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饰品添加
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二、定格动画的制作过程
筹备阶段
将布景设计图稿交给场景制
作车间制作所需的场景;偶动作操
作人员作影片角色分析、设计动作
节奏,分场排戏后开始试拍;完成
包括胶片性能,拍摄设备性能检测
以及特技等的各种技术实验。
·为了能让主角面部活动起来,并且能做出各种表情以表达自己
的情绪。他们需要一张能动的嘴和能动的眉毛——在每一定格中,工
作人员都会给人物换一张不同的嘴。全片一共用了1026张不同的嘴,
每一张嘴都是一张由橡皮泥包裹着钢丝的模型。为了让马克斯说话时
动起来,剧组为他制作了30张嘴。
·影片使用了886只含有电线制作的骨骼的由塑料做成的手。
景别、对白和动作内容,填写拍摄表。每拍摄完一批底片即交送洗印
部门冲洗并印出工作样片,或置入计算机中进行镜头检查工作。
51
二、定格动画的制作过程
后期制作阶段
从剪辑工作样片,配录对白、音乐、音响效果以及进行混合录
音,直到声画合成、输出完成拷贝等,与其它片种大体相同。
由于定格动画所囊括的各类片种所使用的制作材料的不同,它们
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·剧组制作了394个瞳孔,每一个瞳孔和一个小瓢虫差不多大小。
完全由技师手工制作,每个瞳孔制作出来之后,都被画上了一个闪亮
的小白点。
·剧组一共有2位服装设师和147位裁缝,他们包办了影片中所有
服装的设计和制作。玛丽的结婚礼服是按照已故的戴安娜王妃的结婚
礼服设计的。艾维(Ivy)的连体衣取材于摄影师安妮·蕾伯维茨
flash动画制作教程PPT课件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
《动画制作教案》课件
《动画制作教案》课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和意义1.2 动画制作的基本流程1.3 动画制作所需的软件和硬件设备1.4 动画制作的分类和应用领域第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 角色设计和场景设计2.3 动画角色的运动规律2.4 动画摄影的基本技巧第三章:Flash动画制作入门3.1 Flash动画制作的基本步骤3.2 Flash动画制作的基本工具和功能3.3 Flash动画制作的基本技巧和注意事项3.4 Flash动画制作的实例演示第四章:Maya动画制作入门4.1 Maya动画制作的基本步骤4.2 Maya动画制作的基本工具和功能4.3 Maya动画制作的基本技巧和注意事项4.4 Maya动画制作的实例演示第五章:After Effects动画制作入门5.1 After Effects动画制作的基本步骤5.2 After Effects动画制作的基本工具和功能5.3 After Effects动画制作的基本技巧和注意事项5.4 After Effects动画制作的实例演示第六章:动画制作的剧本创作6.1 动画剧本的特点和要素6.2 动画剧本的结构和格式6.3 动画剧本的创意和表现手法6.4 动画剧本的实例分析第七章:动画制作的配音与音效7.1 配音的基本原则和技巧7.2 配音的流程和注意事项7.3 音效的选择和应用7.4 音效的编辑和混音技巧第八章:动画制作的后期制作8.1 后期制作的基本流程和环节8.2 色彩校正和画面调整8.3 剪辑和节奏控制8.4 特效合成和渲染第九章:动画制作的团队协作与项目管理9.1 团队协作的重要性及组织结构9.2 项目管理的流程和技巧9.3 沟通与协调的方法和注意事项9.4 动画制作项目的案例分析第十章:动画制作的发布与推广10.1 动画作品的发布平台和方式10.2 动画作品的推广策略和技巧10.3 动画作品的版权保护和法律责任10.4 动画作品的市场分析和前景展望重点和难点解析教案《动画制作教案》课件中,需要重点关注的环节包括:一、动画制作的基本流程重点解析:动画制作的基本流程是整个教案的核心,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音与音效、后期制作等环节。
动漫制作-PPT课件
地位:动画学科体系中间层,是动画技能学
习的条件
课程安排:结构素描、多角度人体写生、多
视点场景写生、色彩写生、表演技巧、音乐 基础、电影的声音与图像、剧作常识
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
专业理论课程
地位:专业入门的导向性课程
课程安排:动画概论、中外动画史、动画经
典作品分析
二、不同国家设置动画专业课 程简介:
TERM 1 Animation I the illusion of movement. Life Drawing for Animation I Layout and Design I
TERM 3 Animation III adding sound & color. Life Drawing for Animation III Layout and Design III Storyboarding II Animation History II Media Assembly TERM 4 Animation IV adapting to Flash software. Life Drawing for Animation IV Layout and Design IV Photoshop II Media Delivery
专业课程
课程安排:专业技能课程、设计原理、制作课程、 创作方法课程
1,专业技能课程:动画初级技法、动画运动规律、原 画技法 2,设计原理与制作课程:动画影戏那个结构设计、故 事板设计、角色设计、场景设计、背景设计、施工方案 设计、背景绘制、原画动作设计、动画描绘、扫描 与拍 摄、剪辑与配音、声画合成 3,创作方法课程:故事创作、导演技巧、形象发现与 形式创造
动画概论