《足球经理2007》详尽战术分析
[生活]FM2007-战术解析及比赛指挥
战术:全面了解(第1部分)我们马上要了解一下战术的基础知识,FM的一个非常重要的方面。
整个FMC团队这些天一直在马不停蹄的为您制作这个新作品,我们希望它能尽可能地完善同时方便阅读。
选择一个战术是件困难的活儿,您是不是为了测试它头发都白了还没有结果?您偏好充满风险的原版3-4-3或古典4-4-2或3-5-1-1改进版?要说的真的很多,那么就开始吧!为了更清楚的理解,这个指南分为三大部分:第1部分:战术的运用第2部分:比赛的问题第3部分:FMC战术包第1部分:战术的运用1-战术基础描述 2-每个位置的特征 3-那么,该选哪个战术? 4-球队战术设置 5-个人战术设置您准备好了吗?1-战术基础描述我们将概括的描述3-4个战术:442,433,352,532。
大家都明白我说什么所以就简单点:A:4-4-24-4-2肯定是被Fmer用的最多的战术(我第一个)。
直观意会,易理解并且弹性大=我们可以根据情况做出多种适应性改变。
;同时也是一个在进攻和防守之间很好平衡的战术。
易管理,没有明显缺点,能很好得对抗对手的大部分战术。
总的来说对初级玩家是最好的选择。
有几个种类的442名字都很确切,古典442,菱形442,进攻型442,防御型442等,在这里就不一一陈述。
古典4-4-2:几乎所有人都知道442的结构不论是中性还是进攻还是防守都很平衡。
边锋显得尤为重要,因为优先通过他们传中并给您的前锋创造机会。
菱形4-4-2:2个版本(有或无边锋)。
比起经典442菱形442多了前腰和后腰,有些改善和均衡。
小菱形442比较特别,由边后卫来进行防守和进攻。
您的前锋有时候可能会觉得孤立同时将尽可能的用脚控球。
攻击型4-4-2:这时边锋是真正地处在攻击状态并且几乎是作为3号或4号前锋。
防守型4-4-2:这个阵型流行2个处在DM位置上的MC来作为缓冲,防御状态会将使您赢得中场。
B:4-3-34-3-3是一个运用3前锋的进攻型战术,但同时防守也非常的坚固:用的是4名后卫平行站位和3名中场。
足球经理喊话战术
1、防线压上(Push Higher Up)+加强铲球(Get Stuck In)+缠住对手(Hassle Opponents)
效果:给控球占绝对优势的对手施压,对付比自己强一点的对手时管用。
2、保持控球(Retain Possession)+传球到脚下(Pass To Feet)+防线收缩(Drop Deeper)
效果:增强对球权的控制以保持胜果,通常我在比赛还剩75分钟左右,领先一两球时用,一个赛季被追平的次数也就一两次吧。
3、防线压上(Push Higher Up)+传球到空当(Pass Into Space)+保持控球(Retain Possession)
效果:意在控制比赛并突破对手防线,想打开局面的时候用。
4、防线收缩(Drop Deeper)+谨慎铲球(Stay On Feet)+给对手空间(Stand-off Opponents)
效果:迫使兼具速度和天赋的对手打攻坚战,比单纯的防守心态被动挨打要好得多。
5、防线收缩(Drop Deeper)+阵型拉开(Play Wider)+给对手空间(Stand-off Opponents)
效果:引诱龟缩防守的对手压上,创造打身后的空间,这是引蛇出洞的打法,武侠小说上所谓的“故意卖个破绽”是也。
6、中路突破(Exploit The Middle)+阵型收缩(Play Narrower)
效果:进攻以中路为主。
7、边路突破(Exploit The Flanks)+阵型拉开(Play Wider)
效果:进攻以边路为主。
最后这两个我称为“中窄边宽”,搭配起来用效果绝对好,也不容易被对手研究透。
足球经理2007攻略
24岁或者以下球员的能力可以通过训练有明显的增加
体力训练增加体质, 耐力, 力量 和 工作投入
有氧训练增加加速度, 灵活, 平衡, 弹跳, 速度 和 反应.
守门员训练增加制空能力, 手控球, 大脚开球, 手抛球能力 和 一对一.
战术训练增加预判, 决心 防守站位 无球跑动 团队精神 和 指挥防守
防守训练增加铲断, 盯人 和 集中.
进攻训练增加传球 和 创造力.
定位球增加传中, 角球, 任意球, 长传 和 界外球.
射门训练增加射门, 远射 和 镇定.
其他心理属性由比赛实践锻炼
战术:
ห้องสมุดไป่ตู้
恶劣的天气将会影响战术,特别是一些习惯短传的球队,此时试用一些更多的直传或者长传
使用核心球员战术时,其他队员将更多的试图把球传给核心队员
这一版游戏盛行空霸战术,一定要有有高中锋,要不然得分很困难 给你推荐几个好的前锋 EDDIE JOHNSON 美国 身体素质超强,单赛季30球以上(我的最爱,性价比极高,3M以下) PAZZINI 意大利 开档12M KLOSE 德国 第二赛季冬季可以免签
高前锋最重要的数值是弹跳 头球 射门 无球跑动 速度型前锋要爆发力,速度 射门 盘带 无球跑 ; 中场可分为进攻型,防守型,综合型 对于中场 耐力必须要好 进攻型必须要有传球 创造力 防守型的要盯人 铲球 防守站位, 身体素质不能太差 尤其是强壮 爆发 速度 耐力 (中后卫与其类似);边锋要有足够好的爆发 速度 盘带以及传中 边后卫则是防守站位,传中,铲球,盯人 如果是进攻性边后卫 则素质贴近边锋
一般来说,攻击性中前卫 前腰 跟需要技术属性 其他类型球员身体素质更重要一些
战术设置上,各个位置有不同要求 边路可以频繁前插,多传中 中路球员的前插,直塞要慎重 相关数值不高不要设置为经常,以免出现失误让对方进攻球员直接面对中后卫甚至是门将 高中锋不要设置过多的盘带 前插 适当设置直塞 他们最主要的职责是抢下第一点,而不是向C罗梅西那样千里走单骑后破门得分 速度前锋应当设置多前插 多盘带 直塞一般 传中视战术而定中卫一般来说要设置从不前插 从不直塞 从不带球突破 除非你有卢西奥那种后卫怪才
浅谈FM2007远射技巧
转贴浅谈远射===真的很有道理声明:本人目前所领悟的,所研究的,都是基于使用BT训练法的(本人于BT 训练法对整个游戏的平衡影响一无所知,但是明显感觉这2种情况有较大区别),在不使用BT训练法的情况下,本人的论点是否合适,不得而知,也许适用,也许不适用。
希望没有误导大家。
一、什么是远射远射=距离远的射门。
所有距离远的射门都是远射么?广义的讲,可以。
但是,并不十分准确,举例说明a:门将出击至禁区以外,被断或被过,ST面前无防守队员,射空门。
b:比较远的单刀球,门将出击,ST吊射,推射,或横拨拉出空挡推射。
c:门将开后场任意球,落至我方脚下,超远吊射。
以上几种情况都可以叫远射么,如果可以,那么它们属于特殊情况的远射。
如果不可以这么称呼,那么什么才是真正的远射呢。
我认为至少要符合以下几个条件。
1、门将位置较好。
站在门线上,或者没出小禁区之内。
2、在远射球员之前至少有一名进攻球员(绝大多数在禁区之内),强烈的吸引门将的注意力。
3、远射位置在大禁区以外。
大家仔细想想,现实世界中是不是这样呢,SI是全力在模仿现实足球,故此才有这样的现象发生在FM里面。
二、远射的特点二、远射的特点我特别喜欢看2D,喜欢看得失球、抢点、跑位、补位、换位甚至低级失误等趣事,并加以分析。
在我所观察到的远射当中(大约300例,无一例外),发现了2个奇怪的现象,疑为定理,因无法证明,所以姑且当做我的“远射猜想”吧。
我把这2个奇怪的现象称呼为特征,并暂时认为只有符合这2个特征的情况下,远射才会进球。
当然一个人的精力是有限的,即使我观察了1万个远射进球,也无法证明这是定理,而且我也观察不到那么多,但是在我有限的观察范围内,还没有发现不具备以下2个特征的远射进球。
如果有朋友见过不具备以下2个特征的远射进球,请发给我看看,好么,谢谢了先~!!4、特征①:由球与2个门柱组成的三角地带中,至少有一名防守队员(而且多数时会阻挡住门将视线)。
5、特征②:远射球员在无人盯防(1米之内有人紧逼)的情况下才肯起脚,并且正前方2米之内无防守队员(偶尔也有1米左右的,但是他是在盯防我方ST,无暇分神。
《范特西足球经理》战术解析
z3b5e 明升体育 明升
指挥的魅力《范特西足球经理》战术解析 足球战术就是比赛中为了战胜对手,根据主客观 的实际所采取的个人和集体配合的手段的综合表现。
比赛实践证明,熟练而巧妙地运用战术是夺取胜利的
重要因素。 在《范特西足球经理》中战术作用凸显得更加明
历史上 4-2-4 战术最成功的要数贝利时期的巴西,拥
有战术家济托和迪迪坐镇指挥,贝利有足够多得炮弹 对敌人的城门进行狂轰滥炸。 当然这个战术在《范特西足球经理》中风险还是
比较大的,抽调了中场人数,在防守上也必定有所减
弱,很容易让敌人趁虚而入,但是这样的攻势足球看 起来确实赏心悦目,让人欲罢不能。 4-4-2 常规战术实用性强
显,往往关键时刻的战术变动可以带给比赛意想不到
的效果,想要球队无往不利战无不胜,了解各种战术
特点是每个经理人必不可少的功课。 4-2-4 将进攻进行到底 在锋线堆积 4 个前锋这需要极大的魄力才敢采
用这样的阵容,使用这个战术的关键点就是中场必须 拥有两个具备跟对方整个中场对抗的核心,并且不落
下风,只有如此,锋线上的重兵才能起到收割作用。
“ fantasysportsgame”起源于美国,近 原意为梦幻。 年来开始风靡全球,它是一类依据现实体育真实数据
为基准的真实体育数据游戏,玩家可以参考现实比赛
的数据来决定自己队伍。
范特西代表的是梦幻,而在所有体育迷眼中,范
特西代表的是梦想,我们在为梦想而战!
这也导致了球员体力消耗过快,由于《范特西足 球经理》赛事丰性比赛选择全攻全守
战术需要慎重。
4-3-2-1 只求“1:0” 在 90 年代荷兰人在打出赏心悦目的攻势足球
时,卡佩罗引导的 AC 米兰却打出实用性最强的“功
足球经理20072
足球经理2007(2)首先要说的是一些无论数值是多少都不影响其能力的,其中包括:所有的个性数值,比如适应性,体育道德那些,还有决心,点球,任意球,界外球,角球(也就是所有的定位球),侵略性,体质,这些数值无论多少都不会占用到能力.也就是说这些都是20,而你球员能力跟潜力都是1,那也没有影响,他们还是20,只是其他的数值低而已再来说下GK(门将)[attachment=57906]由此图可见上边20的数值都是GK位置不算能力的.其中包括:出击,击球倾向,神经指数(太高了不好)创造力,工作投入,决心,侵略性,无球跑动,想象力,弹跳,耐力,体质,也就是说这些哪怕都是20也不影响CA.不信的朋友可以自己试试.至于其他的那些数值就要看自己怎么分配了..刚开完会回来,继续发下DC的属性图[attachment=57918]DC位置不算能力的包括:传中,所有的定位球,技术,盘带,射门,远射,创造力,决心,侵略性,团队合作,无球跑动,想象力,体质还可以看到爆发力,灵活,速度,平衡这4个属性所占的CA 要比其他的属性要少一些,因为其他都是16,而这4项都是18.给盘带,射门那些不占CA的属性都弄成20也没关系接下来是DRL的边后卫,不是助攻形的.[attachment=57919]具体的解释就不打字了,通过GK和DC的大家也能明白其中的意思了!20的都是不占CA的,其他的不红,是因为当时再数据库里建人的时候能力没弄成200,随便随了一个.3个附件发完了.....要等明天了.....其他的其实也都大同小异,有兴趣的朋友可以自己用编辑器搞一搞.发的那些图片左右脚都是20的,如果要是弄成瘸子,数值还要好看很多...但是感觉很不喜欢瘸子,虽然数值漂亮,得分也不低,但是总觉得心理不舒服....但是第2只脚占的CA实在是太多了所以想要完美的朋友还可以给一些球员安排其他的位置,比如一个前锋给他安排GK和DC 的属性,守门的数值和订人啊,防守站位都可以弄成1,这样会有更多的CA可以分配到其他关键数值中去,具体的明天能发附件了在说一下!下边是一般的左右边后卫和攻击型左右边后卫的图,这2个位置差别还是不小的....DRL(一般的左右边后卫):[attachment=57974]WDRL(攻击型左右边后卫)[attachment=57975]具体哪些数值不占能力值CA,大家从图中就可以看到了.只看那些20的就好,DRL不是20的属性都是各位数是因为我当时编辑的时候忘记把能力弄成200了,结果是随即的,应该比较低吧,如果DRL那张图的球员能力跟WDRL的能力一样的话,DRL各位数的数值也应该是15(前提是左右脚都是20)不过这2个位置还是有差别的,DRL的盘带不会占用能力值CA,可是WDRL是会占的.--------------WDRL的弹跳,勇敢,头球等数值不占其位置的CA,可是DRL却会占!接下来是DMC,MC,AMC的属性位置图,这3个位置其实从根本上说,数值占用的能力是一样的,也就是说一个球员即使这3个位置属性都有,对其能力也没有一点的影响.这个是截图: [attachment=57971]可以发现传中,弹跳,头球等一系列属性无论多少都不占用其能力值的.盯人什么的对AMC来说盯人用处可能不是很大,但是对于MC,DMC来说应该用处大一些吧.还有头球.FM2008中的DMC,AMC,MC头球,弹跳是各位数的人太多了,很多技术型中场都是各位数或者10左右,总之不高的说...比如nasri,pirlo,kaka等等.我自己不太会设计战术,总是从论坛上找一些战术回去测试,很多都是451,感觉AMC头球攻门的机会还是很多的,这样我们把kaka那些AMC 的头球呀,弹跳这些属性训练得高一些,或者FMM,游戏编辑器弄成20,也不会影响到其他的数值降低!PS:但是有些DMC,MC,AMC带有DC或者AMRL,FC的属性,这些位置头球跟弹跳是要占CA的,如果这些位置属性大于14,改的时候还要慎重!否则就会影响到其他的能力数值了.MRL,WINGS:[attachment=58223]这个是边前卫和边锋的图片,当然啦,那些各位数的属性可以在高的,只是当前能力是随即的,所以比较低这2个位置属性是一样的,所以就发了一个图片一起说明啦!从图片中可以看到,这个位置是唯一两个防守站位不占CA的位置。
足球战术分析
足球战术分析足球是一项极具技术含量的运动,除了队员的个人能力外,战术的运用也是决定比赛结果的重要因素之一。
在足球比赛中,战术不仅是在平时的训练中磨练得来的,更是要根据对手的特点进行针对性的安排。
下面,本文将从进攻、防守和转换三个方面分析足球战术。
1. 进攻战术进攻战术是一支球队必须打破对手防线,创造进球机会的必备手段。
在进攻战术中,要考虑到球队整体的配合、球员的位置及个人能力,并依据对手的防守特点来进行针对性的调整。
在控球阵地比较宽敞的场地上,可以采用边路配合的进攻战术,即通过边路球员不断传递、突破或直接传中,制造射门机会。
这种战术需要球队边路球员的快速突破和精准传中,同时需要中场球员快速插上,提升攻击效率。
当然,也有可能对手会采取“堵中轻边”的战术,这时就需要中场球员进行反向插上,发起中路攻势。
另一种进攻战术是“快速反击”,适用于场地比较狭窄、对手集中进攻造成的空挡比较大的情况。
在快速反击时,球队需要尽快将球传给前场快速前插的球员,利用对手的失误或对方后卫的紧急防守,创造突破机会。
这种战术需要球队球员的快速反应和个人能力,同时也需要各个位置球员的快速配合,抓住对手的失误。
2. 防守战术防守战术是一支球队必须做好的防守工作,要尽可能地限制对手的进攻能力,避免失球。
在防守战术中,要考虑到对手的进攻特点,采取相应的防守策略。
一般来说,防守战术可以分为“高压逼抢”和“梳理防线”两种。
高压逼抢适用于对于进攻能力较强的对手,采取快速逼抢对手控球人,阻止对手的进攻,同时也可以在禁区前形成压迫,迫使对手开出角球或边球。
而梳理防线则适用于对手快速反击并打边路,需要密集的防守队形来限制对手传中和射门。
此外,在防守战术中,要考虑到球队防守的重心和对手进攻的重心,要根据对手的进攻特点选择高度协同的防守,特别是在封堵对手的进攻路线和限制对手的传中球和射门时,需要各个球员的密切配合和积极防守。
3. 转换战术转换战术是一支球队必须掌握的战术,即将防守转为进攻或将进攻取消败构建稳定的防线。
足球经理七星教练
力量训练 - 体能 >= 18
有氧训练 - 体能 >= 18
守门训练- 守门 >= 18
战术训练 - 战术 >= 18
防守训练- 防守 = 18 & 战术 >= 18
防守 = 19 & 战术 >= 14
防守 = 20 & 战术 >= 10
控球训练 技术 = 18 & 心理 >= 18
技术 = 19 & 心理 >= 14
技术 = 20 & 心理 >= 10
进攻训练 进攻 = 18 & 战术 >= 18
进攻 = 19 & 战术 >= 14 进攻 = 2ຫໍສະໝຸດ & 战术 >= 10
射门训练 技术 = 18 & 进攻 >= 18
技术 = 19 & 进攻 >= 14
技术 = 20 & 进攻 >= 10
定位球 技术 = 17 & 心理 +进攻 >= 39
技术 = 18 & 心理 +进攻 >= 36
技术 = 19 & 心理 +进攻 >= 33
技术 = 20 & 心理 +进攻 >= 30
派出去查看对手的球探战术知识越高越好
教练组纪律最少9
助理教练的战术知识最少11,越高越好
《足球经理2007》详尽战术分析
《足球经理2007》详尽战术分析《足球经理2007》详尽战术分析游侠会员:hntax <提供>FM07印象:FM的挑战性进一步提高,其中卫星功能更是人见人爱,既能满足人贩子的需求还能增加财富,怎会拒绝呢:)个人最喜欢的是FM07里面的“针对性战术”功能,用好它将提高你的战绩。
还有些朋友称赞FM07里面的球探功能,可我认为还不够好,因为它还没给我全部我所想要的信息:)网上已经有朋友对FM07是否还有永不败的战型来争论,大部分人认为FM07已经到了一个战术时代,完美战型已经不复存在了。
我以为这样的认识有点片面,我认为任何时候战术都要适合球员的发挥,与现实中一样,再好的战术没有好的球员去贯彻和再好的球员没有适合他的战术都是赢不了球的,如果你能良好地整合二者,在比赛中坚持以我为主的指导思想,加上准确的临场指挥,所谓的完美战型也不是不可能。
其实FM07的真实性已经得到进一步的展现,出现冷门也是正常的:)不过电脑的守门员依旧如此BT:(FM07历程:首次接触FM07是700版,一上手就沿用06常用的3331战术,该战术进攻与防守人数为7和6,进攻型战术,果然一马平川。
可让我纳闷的是我的资料里面电脑给我的评价却是“十分谨慎”,而FM06使用该战术电脑给予的评价是“敢于进攻”。
很快就进入了701的世界,依旧沿用3331战术,发现大比分的场面频频出现,不过都是4:4和4:5平或者输给对手。
无奈只好重新寻找合适的战术,我先使用均衡性的442战术,客场面对强队使用541防反,效果都很不错,所以得出结论,FM07对防守的要求提高了......FM07战术:我相信每个人都有自己喜好的战术,君不见现实中很多教练刚执教期间进行人员清洗,很多球员在球队换教练后得不到重用而被迫出走,原因就在于每个教练都有自己喜好的战术,而这些球员不适合他的战术意图而必须进行清洗,当然大牌球员例外,相信没有一位教练不会不喜欢小罗和小小罗的:)我踢球的位置是中前场,所以我比较钟意进攻:)现在大家谈论比较多的几种战术,巴萨的华丽乐章、阿森纳的行云流水、切尔西的均衡传切等等,而我喜欢快,借用电影《功夫》里面的一句台词:“天下武功,唯快不破。
足球比赛战术技巧分析
足球比赛战术技巧分析一、进攻战术在足球比赛中,进攻战术是球队取得胜利的关键之一。
球队可以采取多种进攻战术,如快速反击、传中配合、个人突破等。
其中,快速反击是一种效果非常显著的进攻方式。
通过迅速转换防守为进攻,球队可以在对手还未做好准备的情况下发动犀利的攻势,制造出机会并取得进球。
另外,传中配合也是一种常见的进攻战术。
球队可以通过边路传中或者中场策应,将球送入禁区,利用身高优势或者战术配合来制造射门机会。
个人突破则是依靠球员个人的技术和速度,通过突破对方防线来制造威胁和得分机会。
二、防守战术防守战术同样至关重要。
在足球比赛中,一支稳固的防守可以为球队赢得胜利提供坚实的保障。
常见的防守战术包括高位逼抢、密集防守和反击防守。
高位逼抢是一种积极主动的防守方式,球队可以在对方半场进行高位逼抢,迅速夺回球权并展开进攻。
密集防守则是通过多人包夹和密集防守区域,限制对方的传球和射门机会。
反击防守则是在失去球权后迅速回撤防守,等待对方犯错后再发动快速反击。
三、特殊战术除了常规的进攻和防守战术外,一些特殊的战术也可以在比赛中发挥关键作用。
例如,定位球战术是一种可以在角球、任意球等定位球时机制造威胁的战术。
球队可以通过精准的传球和身体对抗,利用定位球制造出得分机会。
另外,换人战术也是一种常见的特殊战术。
在比赛中,教练可以通过换人来调整球队的战术布局和气氛,为球队赢得比赛提供新的动力和变数。
总之,足球比赛中的战术技巧是球队取得胜利的关键。
通过灵活多样的进攻和防守战术,以及一些特殊的战术应用,球队可以在比赛中占据优势,取得胜利。
希望球队在比赛中能够灵活运用各种战术,取得更多的胜利和荣誉。
体育项目知识:足球比赛中的战术分析
体育项目知识:足球比赛中的战术分析足球比赛中的战术分析足球比赛是一项多元化的运动,它需要每个球员都能够在不同的战术下迅速进行调整。
战术是促进球队胜利的关键因素之一,因此在足球比赛中进行战术分析是关键的一步。
在本文中,我们将会对足球比赛中的常见战术进行解析和评估。
一、4-4-2战术4-4-2战术是常见的足球战术,它采用四名后卫、四名中场球员和两名前锋。
这种战术强调了防守和反击。
在防守时,中场球员会返回防守形成中坚防线,当球队防守形成后,前锋将居于前场等待反击的机会。
在进攻时,球队通过掌握中场控制实现进攻。
该战术通常适用于对弱旅球队对阵。
但是,这种战术需要中场球员具备较高的耐力和技术,以保证足球的控制。
二、3-5-2战术3-5-2战术在2018年世界杯上被意大利以及其他一些球队采用。
它结合了防守和进攻的战术并强调中场的控制和运转。
该战术需要3名后卫、5名中场和2名前锋。
中场的五名球员可以轮流前行协助进攻,而后卫则尽可能地保持防守。
此外,在反击中,两个较快的前锋可以轻松地进攻对手的后卫。
然而,这种战术对中场球员的力量、速度和技巧有很高的要求。
中场球员需要在较长的时间内控制足球,以实现持球和远射进球的机会。
三、4-5-1战术4-5-1战术是一种更注重防守的战术。
它有四名后卫、五名中场和一个前锋。
四名后卫将组成一个严密的防线,而中场球员则负责挖掘对手的进攻和防守的空当。
同时,前锋将保持高压并等待反击的机会。
该战术的优点在于对防守的强调。
这将让球队防线更加有条不紊、防守更加紧密。
但是,由于缺乏额外的进攻球员,如果对手在进攻是有不错的表现,该战术将渐渐显得透不过气。
因此,在实行该战术时,对手的进攻需要保持高效,后卫们也需要有足够的防线工作的能力。
总结以上是足球比赛中的常见战术分析。
每种战术都有它的优点和缺点。
对于一个足球教练或球员来说,重要的是在比赛中根据对手的表现正确选择战术,并在比赛中进行战术调整。
然而,无论是哪种战术,在足球比赛中,所有球员需要密切合作,并尽最大的努力来争取胜利。
足球经理2007——全面解析
⾜球经理2007——全⾯解析 F I FA⾜球经理2007:华⽽不实? 游戏很有趣,但在某些⽅⾯显得有些轻佻浅薄 F I FA⾜球经理07 P C E A出品,34.99英镑 把⾜球推向新的⾼度 跟“F I FA经理”系列相⽐,其他的所有⾜球经理类游戏都给⼈太过“两维”的感觉。
当其他游戏还在以平⾯式的所谓“全景”赛场屏幕沾沾⾃喜的时候,E A公司的F I FA系列已经以3D的⽅式表现球场上的激烈冲突;另外与专注于战术操作和⼈员管理的游戏相⽐,“F I FA⾜球经理2007”更注重球队财政运营以及队员私⽣活问题等诸如此类的“琐事”。
游戏中困扰玩家的⿇烦事除了挑选⼀⽀有潜⼒的球队、购买天才的球员外,还必须与媒体记者们搞好关系,甚⾄要“随⾏就市”为俱乐部商店销售的T恤定⼀个合适价格。
这些细节与”完全俱乐部经理”有些相似。
幸运的是,“F I FA⾜球经理2007”游戏中所有这些琐事都可以交给后台由虚拟的⼯作⼈员代为处理;⽽另⼀⽅⾯,埋⾸于这些琐事意味着玩家将领略不到其他⾜球游戏中那种过关闯将叱咤球坛的英雄⽓概。
毫⽆疑问,球迷玩家更倾向于购买“⾜球经理”和“冠军经理2007”,因为它们以其强硬的姿态,坚决地将球员太太们的花边琐事排斥于绿茵场外,尽管有时这种坚持看起来有那么⼀点点的偏激与固执。
⽽“F I FA⾜球经理2007”在这⽅⾯可以算是⼀出地地道道的“肥皂剧”。
当然,这部“肥皂剧”有着很多真实的元素,例如游戏中的球员档案、场馆资料、联赛名称甚⾄⾼度仿真的球员⾯部特征都是与现实世界中的情况⼀⼀对应的。
这些真实元素的确很吸引眼球,⽽从游戏性考虑,却⼏乎全是鸡肋。
从这⽅⾯来说,“F I FA⾜球经理2007”与竞争对⼿相⽐,就像葡萄⽛的边锋⼀般华⽽不实。
总的来说,“F I FA⾜球经理2007”就是为“好玩”⽽设计的。
这当然不是问题,我们玩游戏不过就是为追求“好玩”。
你看,它已经被证明具有这种能⼒:可以将你的注意⼒从那些空洞⽆物的商务⼯作中转移出来。
FM2007-战术设置解析
FM2007上市伊始,玩过的人都有一个印象:这一作临场指挥的要求变高了.本人也是这么认为,再强的队,阵型打法配不好也会时常输球,郁闷不已(本人最郁闷纪录是意乙领头羊身份被排名降级区的鸟队干5个,昏阙,只因设置全力防守时忘记把后防线回收...)在刚刚接触FM07的时候,本人有很多不明,其中最大的不明就是临场操作里那些选项怎么样搭配才好,现在略有心得:心态与自由度:从字面上看心态是决定简单的进攻与防守,实际上这个拉条还有另一层意思,就是场上向前拼抢的积极度.假设对方门将起高球到中场,你的后腰抢还是不抢呢?假如你这里把后腰设置为完全防守而且自由发挥为最低,100%不会上抢,只会缩回去等对方停好球试图过他时才进行防守.所以后腰在设置上重视防守的同时,还必须给他很高的自由度,究竟能不能抢的到,由他判定比较好.(我的后腰是乙级级别里的铁腰PAROLA,侵略20跑动20,设置心态6,自由度18,设置为自由人中场基本上50&的球很少有能抢的过他的.)紧逼与逼抢:这两个选项只差一个字,曾经我为它们一头雾水,郁闷不已,不过现在我基本可以肯定它们之间的差别了.简单的概括,紧逼是对人,而逼抢是对球.那么紧逼和逼抢怎么运用呢?比方说,你观察2D画面时,发现电脑左路控球但右路球员拉的非常开,你应该意识到,电脑的宽度利用率相当高了,而这个时候你假如将逼抢开到18以上,你会发现你的阵型整个的向左收缩,对,逼抢这个选项实际上就是决定了全队对球的围抢倾向,一堆人挤在一边,那另一边就是空挡,一转移你就完蛋了.(电脑逼抢的时候你也可以拉开阵型,适当长传,效果一级棒,相信我!)而紧逼呢,就纯粹的是对人进行防守,死守着自己的区域,一旦有球过来就上去和接球的对方队员火拼.在比赛中,当对手被我们压制时,我建议使用紧逼而不是逼抢,因为对手反击进入你半场的人不会多,4个后卫上去两个就把一个打趴下了,不怕.而对方压制着你的时候,则应该用逼抢,因为你的阵型被压缩,对方空挡的空间比较少,而逼抢"看球不看人"的特性以及你人数的优势,可以时不时的抢断个把传球打个反击,对电脑也是致命的.(另一建议,边路球员最好不要设置为逼抢,因为球在中路时,逼抢心态的边路球员往中路靠,两边的空挡是巨大的.)传球方式与节奏:我看到的大部分玩家都喜欢短传,但是有一部分人喜欢一味的短传,这是不科学的.而不论任何传球方式都使用一样的节奏,更不科学.假设对方5个中场排山倒海逼过来,你还慢节奏的短传,那么10分钟后你基本就有很大的概率会失球,因为中场你已经控制不下来了.在这里,有两个方法,一是加快节奏的短传,这种变化可以使队员增加传球速率,一脚传球,一旦球到了创造力高的球员脚下,那你的机会就来了,因为对方的中场可能因此就被突破,当然这样的打法要求你的中场有足够的传球能力和决断力.第二个办法就是拉开阵型的长传转移(传球方式改到10的混合),这可以轻易的避开对手的逼抢.但是有一种情况,电脑中场逼抢后卫紧逼怎么办?你的长传往往会被插上的后卫处理掉.实际上,紧逼和逼抢一起开,在对方快节奏的情况下是非常耗费体力的,人家跟你拼了,你怎么办?拼吧....-_-!!防线的回收与压上:很多朋友抱怨,我已经设置防线全回收了,为什么每次还是压那么上?其实这个回收并不是防线在后面上不上来的问题,而是丢球后防线对局势所作出的反应.假设对方中场断球成功,你的防线回收最大的情况下,后卫线会刷刷刷的往回跑,根本就不看一眼,回到禁区一回头,严阵以待,相反,你防线设置压上的话,中场丢球后后卫线会压上形成第二波防守.在此提醒各位朋友,当电脑有很明显的意图要反击的时候,不要回收防线,一旦被敌进你退,被人追着打,被过和被突破的概率是很大的,尤其是镇静不够的后卫.真正决定后卫站位的,是心态以及你自己的手控拉线.传球重点与球场宽度利用的反差:传球重点中,有左路右路中路两翼,很多朋友认为打两翼自然要把阵型拉开,打中路必然要把阵型往中间靠,其实,反过来用,在中场有创造力的条件下,完全可以对电脑进行制压.拉开阵型却打中路,在电脑没有设置逼抢的情况下,电脑的防线也会拉开,正面防守压力大大减轻,假若电脑忽然开始逼抢,那么创造力高的中场在自由度许可的情况下,则会果断分边,电脑不晕才怪呢.而收缩阵型的情况下打两翼,也是一样的效果,大家不妨试一试!插上设置与拉线的效果:在论坛上看阵型,很多朋友喜欢把两个边前卫拉线到最顶(边锋位置),同时把插上设置为经常.其实我不得不说,这样的设置重复了.就我的观点来说,拉线是决定球员在某一状态下的站位情况.假设你把左前卫拉线到最顶,那么当你的门将开球门球的时候,左前卫的位置和前锋是平行的,相反,你把左前卫拉线到WBL的位置,当对方进攻的时候,左前卫就会站到和DM平行的位置.(只恨FM不能拉双箭头!!)而插上呢,则决定了球员是不是会果断的进入对方的30米区域,假设你的左前卫不拉线而设置为插上经常,则每次进攻时他都会适时的前插接球,而不是拉线那样的早早站好位置等球,懂球的朋友都明白运动战中停下等球的大忌吧~而且直接拉线还有一个弊端,当你球还在后场等待中场组织的时候,两边前卫早早的进入了对方30米区域和对方边后卫攀谈,而中场只剩下1前1后两个腰....接应点是不是太少了?拉线的作用是毋庸质疑的,但是我个人认为,拉线在防守上的作用远远大过在进攻上.中场协助后防的防守:玩FM07刚开始,场均丢球1.5 ,非常郁闷,动不动就3:2 4:3,基本每场都丢球,赢了也不舒适,不过这个问题现在得到了解决,我的NAPOLI在意乙中连续保持8场没有失球,其中包括一场0:0平尤文,我想在弱队防守操作上,我应该有一点发言权了.其实我的方法很简单,就是后卫全部设置为区域防守,而前卫全部设置为盯人,这样设置的效果一个是使中场玩命的堵截对方进攻,即便给他通过,后面一条后防线也能配合着一起抢,而且在这样的设置下,后卫感觉防守更加游刃有余,堵枪眼的情况变多,以前不感收缩防守的时代过去了!(打尤文那场,我足足守了80多分钟.)传中与否:我看了很多朋友的设置,似乎边前卫的传中都是"高",这里我要小小质疑一下,边前卫只会传中吗?在我看来,边前卫的素质应该是有很强的带球能力,传中应该设置为"混合","底线",因为我时常发现,电脑会有意识的防范边前卫的传中,导致传中不轻易起来.有朋友说了那我的空霸不是浪费了?非也,边后卫在边前卫的拉扯下,现在有空挡了,设置为传中"经常""边线",45度起球,看过球的朋友都知道,当对方所有防守人被压缩在小禁区一带的时候,无人看管的45度吊传对于空霸型球员意味着什么.单前锋以及空霸型中锋的心态设置:好象看了论坛上所有战术设置,前锋的心态无一不是"进攻进攻再进攻",即便是跑位13↓,带球技术不超过10的,也完全按照进攻思路来加以战术.不知道大家对葡萄牙中锋保莱塔有什么印象,我对他最大的印象就是他给同伴的做球能力.论坛上早有高人说过,球员的心态,决定了他拿球后对于走向的抉择,进攻18的,宁愿远射飞机也不会往回带一步,防守18的即便没人防自己也不愿意转身面对禁区.本人队里的中锋是ROBERT.SOSA,NAPOLI开档就有的老臣子,190CM,弹跳17头球20,技术相关指数基本在10的边缘,我把他的心态设置为普通,为什么呢,因为柱式中锋的作用往往不是最后一击,而是在对方禁区内给本方进攻做一个支点.10心态下的SOSA,拿球后倾向于护球,并看准时机把球传给正在插上的队友,禁区里位置比较不利的头球,他也不再一味的攻门,而是开始有选择性的摆渡到禁区外,我觉得这样的设置应该说是最大的利用了他的高空优势,同时,自由度5的设置,让他在自认为高于75%成功率的情况下自由的发动攻击.中锋,尤其是单前锋阵型里的中锋,我觉得策应掩护的任务,比进球的任务来的更加重要.传中的选择:两边下底传中,我想是很多FMER的重要战术手段,空霸这个词在本作似乎也格外吃香.但传中落点究竟选哪个更好呢?前点,后点,还是进攻核心?我这里提出一个观点,对于抢点型前锋(跑动能力18 ,爆发力15 ),前点是最有破门概率的,因为我发现跑动能力强的前锋,对球落点的判定跑位比一般的后卫都要迅速(后卫抢前防守主要看预判能力),加之不错的爆发力,更轻易甩开盯自己的对手,从而头球破门.而对于那些身高190 弹跳头球不俗而跑动欠佳的前锋,则更倾向于起后点球,后点传中的特点是球速慢,且球弧线高,利于高个队员选位以及控制高空.中点我觉得效果就比较折中,在对方禁区内有4~6个抢点队员时能起到奇效.(引起对方盯人混乱,中间究竟是最有威胁的.)还有很多朋友喜欢把脚法不是很细腻但空中超强的中锋设置为进攻核心,鄙人不敢苟同,因为进攻核心是进攻的枢纽,不能只为了边路的效果,就把禁区前的组织工作一并交给了毫无技巧可言的莽夫,从整体战术上来讲,是不好的.(最后说明,假如是要害能力都达到一定水准的,以上全部是废话,这一条只针对一般性有特点但不平衡的前锋.)。
FM2007-战术知识理论
详解FM2007战术知识理论进攻核心与组织核心07里面双核心被加强是不争的事实。
使用好双核心,是丰富比赛套路,打出合理配合的比较好的办法。
鉴于大家都对双核心有着迫切想了解的心情,我今天就献丑谈谈我的感受,以做引玉之用,若是引不出玉来,大家就对付着看我这破砖好了。
第一部分,进攻核心一、进攻核心的作用1、使用进攻核心的目的是使球队以进攻核心的高能力为主要攻击力量、攻击手段,用来更有利的攻击对手。
解读关键字:高能力:比如速度、身高、控球技术。
进攻手段:比如直塞、高球、脚下球。
主要:强调主要,而不是全部,就是说不会把所有的进攻机会都给进攻核心一个人,别人有更好的进攻机会时,一样会给。
攻击对手:说明只在进攻时有效,防守时无视。
防守时进攻核心也是普通一员,也会按设置参与防守。
2、进攻核心的作用不仅仅是临门一脚,进攻核心得球后要是不具备射门条件的时候,他也会助攻,要是接到进攻核心传球的人没有射门,而是助攻的话,那么进攻核心刚才的那脚传球就连助攻也算不上,是一般性传球。
所以进攻核心的运作大家就较清晰了吧,进攻核心是可以射门、助攻、一般性传球的。
二、进攻核心的效果只有当进攻核心距离禁区越近的时候,进攻核心的效果越明显。
就会得到更多的传球。
解释:进攻越接近禁区的时候越是有可能直接攻门、助攻,所以这个时候进攻核心的作用也就更加明显。
在传球可能性上,进攻核心被加强,当进攻核心处在的位置和别人同样有威胁的时候,进攻核心会被优先考虑。
估计就算进攻核心的位置略逊于别人,也会得到球。
因为有加强嘛。
但是,这个加强究竟会加到什么程度,从情理上讲,就是不会加到过分的程度。
比如FC拿球面对空门而不射,却把球传给射门角度更小的进攻核心,这显然是过分。
又如AM拿球不直塞给在明显空挡的FC,却直塞给被2、3人盯死的进攻核心ST,这也是过分。
就是说,进攻核心是一种战术设置,是为了让队伍更有利的攻击对手,而不是个人表演赛。
三、进攻核心的选材1、位置:应该是前场,理由是更接近禁区,更有威胁。
足球经理2007——训练原理和指导
⾜球经理2007——训练原理和指导 终于算是有空写点东西了,前阵⼦又找⼯作又没的上⽹.07玩的时间不多,个⼈觉得主体⽅⾯最⼤的两个部分,训练和战术的基本结构没变,训练变的就是针对我的作弊训练法增加了程序计算训练单量和总量的统⼀,所以暂时没有作弊的了.球员成长更容易且幅度更⼤.战术,我⽤06的那套还是很容易赢.⼩⽅⾯的贴⼼设计很多,球探能⼒加强了.个⼈认为⼩⽅⾯的改进说明整体遇到了瓶颈,S I06年没有新的i d e a了.看看07年吧. 因为没了作弊训练,我开始静下⼼来研究06以来的训练系统,发现从C M04开始(之前的不了解,因为我没有研究训练),S I的训练理论从来没变.06开始是尝试培养c u s t o m i z e的球员,但是直到07这个思想并没有太好的在游戏中实现. 训练战略 1.年轻球员注重⾝体培养:从C M4以来,S I的训练开发⼩组⼀直认为,s t r e n g t h类训练是其它所有的本钱,⽽fit n e s s是实现训练的决定因素.⽼玩家如果还记得我的C M4训练作弊训练理论的话,当时我的作弊法就是以fit n e s s训练为基础实现球员不受伤训练的,有兴趣的⼈可以回顾⼀下F M2005,训练理论和C M4还是⼀样的.到了06以后,fit n e s s被分解为s t r e n g t h和a e r o b i c,⽽决定球员不受伤的被归到了属性n a t u r a lfit n e s s这个属性中.06以来的训练原理是:在球员有s t r e n g t h训练的基础上,其它的训练才有效果,否则⽆效.也就是说,如果⼀个球员s t r e n g t h类训练量为零,其它训练是⽆效的.在⽐赛中的体现就是,如果⼀个⾝体属性类的各项值都不过10的球员,那么他的技术和精神类属性再好也表现有限.⼤家可以看⼀下30岁以上的⽼球员,他们的属性表现就是如此,所以如果⼀个18岁球员当他从青年队毕业后⾝体属性不好,那么这个球员在⾼级联赛会很困难.那么球员的⾝体练到什么程度可以呢?我的标准是n a t u r a lfit n e s s练到15.15这个值具体体现是:⼀个⾮青年队球员进⾏m e d i u m训练量为68时不会轻易受伤.68的值就是训练中的那条分界线,向右边再拉⼀个就成为了h i g h训练.68的训练是为了保证任何位置球员都可以实现所需所有类型属性都能进⾏增长的训练. 1.1年轻球员的具体训练安排是这样的,不同位置球员有不同属性的训练,这个我就不多说了,⽆⾮就是后卫不练射门,前锋不练防守之类的. 1.成年队员进⾏针对训练:当⼀个球员从青年队毕业后,要进⾏筛选,然后分去⼀线队和预备队,不过我还是倾向于如⾮必要,不让20岁以下球员进⼊⼀线队.预备队球员中,⾝体素质没达标的仍然要进⾏训练,n a t u r a lfit n e s s15以上的球员可以降低s t r e n g t h训练,提⾼a e r o b i c和其它技术精神属性的训练.总之就是调整⾝体和技战术训练的⽐例.关于⽼年队员,⽼年队员的标准是⾝体属性开始降低,他们的训练应当是同时加强s t r e n g t h和a e r ob i c的训练,技战术训练保持不降低就可以了. 训练的制定:我每个球员都有单独的训练,这个是有必要的,因为每个球员的所有属性都不⼀样,尤其是当新接掌⼀个俱乐部时,所以刚开始游戏时要做的事情⾮常多,但所有安排妥当后,管理俱乐部就很轻松了.⼀个统⼀个训练法,即便是按位置分类的,仍然不能解决所有球员的训练问题,虽然省事,但培养的球员未必适⽤.这⾥说⼀个作弊训练法的弊端,作弊训练法由于单项训练量太⼤,导致每个⽉⼏乎所有能⼒都增长,⽽每年球员C A增长时,由于C A 不可能有⼤幅度增长,1个C A点对应的具体属性值并不多,C A增长后对应属性分配的规则是,⼀年当中⼀名球员增长幅度最⼤的属性能够获得优先的C A对应属性分配,简单说就是如果⼀年中集中训练s t r e n g t h,那么C A增长后,s t r e n g t h类属性肯定会涨.如果同时有多类训练在⼀年中都有同样幅度增长,那么C A分配时,采取的是随机的原则.作弊训练虽然优点多多,但练出来的球员⾝体不是很好.关于06开始的训练原则我不太认同,因为06开始既然把训练计划变成了按类分类,那么就应当实⾏更明确的让针对项训练结果在C A分配时体现更明显的措施,否则没有太⼤意义.现在的状况是,即便⼤⼤的提⾼s t r e n g t h的训练,技战术类训练只保持最低的增长量训练,但仍然会出现球员技战术类训练⽐⾝体增长快的状况.也许这时出于实际考虑的. 1青年球员训练:技战术类的训练有5格就够了,5格就能保证青年球员能⼒的增长,低于这个能⼒不会增长或者会降低.s t r e n g t h和a e r o b i c中优先前者,a e r o b i c的训练拉到m e d i u m第⼀格就可以了.s t r e n g t h在此基础上能拉多⾼拉多⾼,但总体训练不要超过m e d i u m最⾼的那⼀个,也就是不要达到h i g h. 2.成年球员训练:fit n e s s没达到15的仍然要训练,仍然是注重⾝体类属性训练,技战术保持最低的增长.fit n e s s15的球员,可以把s t r e n g h设为m e d i u m第⼀格,集中训练a e r o b i c,技战术训练不变,允许的话拉到m e d i u m 第⼀格. 1.⼀线球员训练,如果前⾯按照我的训练来培养球员的话,来到⼀线的球员应当是⾝体很好,⽽技战术也不錯的球员了,⼀线球员保持状态就好,在此基础上实现略微增长.我很少让球员进⾏h i g h的训练,因为⼀线球员即便⽤m e d i u m的训练,当赛季进⾏到后半期时仍然会因为疲劳导致受伤.虽说要轮换球员,但实际上除了基本11⼈以外,替补上场实际⽐赛效果差距很⼤的.s t r e n g h和a e r o b i c都⽤m e d i u m第⼀格,位置需要的其它属性也都以m e d i u m第⼀格为基础,然后把最需要的类训练拉到最⼤,⽐如说前锋的s h o o t i n g,后卫的d e f e n c e,边卫的s e t p i e c e. 技巧:每个⼈都有单独训练是有必要的,按照上⾯的训练理论进⾏训练时,由于每⼈属性都不⼀样,⼀部分预备队员,7的训练量并不能实现最低的能⼒增长,这时候就要略微提⾼1-2格.如果⽤统⼀训练,必定出现⼀部分球员⽤⼀个值的训练量不能增长,⽽另⼀部分球员却出现很⾼增长的状况.这不是我们想要的.另⼀个状况是,当有的球员因训练⽽受伤时可以进⾏对应调整,调整策略是,在m e d i u m最⾼值的前提下,降低其它训练⽽提⾼s t r e n g t h的训练,改变1-2格既可,但仍然要保持最低的增长量.我经常做的是把s t r e n g t h提⾼1-2格,把最⾼的⼀个其它类训练降低相应的1-2格,其它值不动.另外⼀件重要的要注意的,在第⼆年C A变化之前,都不要对任何⼈的训练法中的各项进⾏⾮常⼤的训练量调整,训练量低的提⾼还好,但训练量⾼的项⽬⼀旦降低训练,那么对应的属性会在下个⽉马上降低. P S:使⽤⽅法:解压缩以后放置在我的⽂档s p o r t s i n t e r a c t i v ef o o t b a l l m a n ag e r2007s ch e d u l e s下,并在游戏⾥导⼊,或者在游戏⾥选择⽂件位置后导⼊ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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《足球经理2007》详尽战术分析
游侠会员:hntax <提供>
FM07印象:FM的挑战性进一步提高,其中卫星功能更是人见人爱,既能满足人贩子的需求还能增加财富,怎会拒绝呢:)个人最喜欢的是FM07里面的“针对性战术”功能,用好它将提高你的战绩。
还有些朋友称赞FM07里面的球探功能,可我认为还不够好,因为它还没给我全部我所想要的信息:)网上已经有朋友对FM07是否还有永不败的战型来争论,大部分人认为FM07已经到了一个战术时代,完美战型已经不复存在了。
我以为这样的认识有点片面,我认为任何时候战术都要适合球员的发挥,与现实中一样,再好的战术没有好的球员去贯彻和再好的球员没有适合他的战术都是赢不了球的,如果你能良好地整合二者,在比赛中坚持以我为主的指导思想,加上准确的临场指挥,所谓的完美战型也不是不可能。
其实FM07的真实性已经得到进一步的展现,出现冷门也是正常的:)不过电脑的守门员依旧如此BT:(
FM07历程:首次接触FM07是700版,一上手就沿用06常用的3331战术,该战术进攻与防守人数为7和6,进攻型战术,果然一马平川。
可让我纳闷的是我的资料里面电脑给我的评价却是“十分谨慎”,而FM06使用该战术电脑给予的评价是“敢于进攻”。
很快就进入了701的世界,依旧沿
用3331战术,发现大比分的场面频频出现,不过都是4:4和4:5平或者输给对手。
无奈只好重新寻找合适的战术,我先使用均衡性的442战术,客场面对强队使用541防反,效果都很不错,所以得出结论,FM07对防守的要求提高了......
FM07战术:我相信每个人都有自己喜好的战术,君不见现实中很多教练刚执教期间进行人员清洗,很多球员在球队换教练后得不到重用而被迫出走,原因就在于每个教练都有自己喜好的
战术,而这些球员不适合他的战术意图而必须进行清洗,当然大牌球员例外,相信没有一位教练不会不喜欢小罗和小小罗的:)我踢球的位置是中前场,所以我比较钟意进攻:)现在大家谈论比较多的几种战术,巴萨的华丽乐章、阿森纳的行云流水、切尔西的均衡传切等等,而我喜欢快,借用电影《功夫》里面的一句台词:“天下武功,唯快不破。
”所以我通常在保证防守牢固之下,前场攻击三角的撤动传切,并利用后场的身后球快速反击战术,收到了一定的成效。
下面对各个位置进行阐述,希望能对各位朋友有所帮助。
前锋:通常我会使用两名速度反击型和组织型前锋的组合,甚至有时都只使用速度型前锋,有朋友会觉得我的配备里面缺乏高点,没错,因为我不需要高点,不一定非得要空霸才能把握传中球的:)当然锋线上如果有名高点也是不错,能增加攻击面和摆渡助攻。
总结下对速度前锋的能力要求:爆发力和速度,习惯要求:反越位和二过一(阵地配合中你会发现他利用爆发突破防线成功单刀),对组织前锋的能力要求较为均衡:技术、盘带、创造和传球,习惯要求:二过一、回撤拿球和经常传身后球。
推荐一名还没看到大家讨论的前锋:Gyan Asamoah,该球员是既能反击又能组织,甚至缺乏高点时他会挺身而出,可惜非欧。
前腰:我对前腰的要求较低,他的作用是前三角的结合点,有时需要他配合前锋做二过一,有时需要他给锋线送出一记好球,所以对前腰的能力要求只有两点:创造力和传球,习惯要求:二过一,经常传身后球。
这样的球员恐怕朋友们能找到大把:)
边前卫:有朋友说FM07加大边线突破的要求,已经不能依靠中路突破了,本人以为这样的认为过于片面了,在我的历程中还是有不少中路传切的好球,但不能少了边路突破的压迫和拉扯。
我相信大家选择边锋能力要求会跟我一致:技术、盘带、爆发、速度和传中。
我在能力的基础上选择有以下习惯的球员:带球内切、一铲就倒。
使用这些习惯球员,点球的几率就大大增加了:)如果你的边锋能带有WB的属性就更好了,又是可上可下的球员,我喜欢。
推荐一名不便宜的球员Valon Behrami。
后腰:终于轮到了我战术中的核心人物了,现实中我欣赏的后腰有巴拉克,虽然在游戏中我从没用过他:)在我的战术中,一切皆围绕后腰展开,他应该是我队中的绝对核心,所以队长也是由他担任,并且他是战术中的组织核心。
对他的能力要求最高:传球、创造(因为发起进攻第一人是他)、铲断、侵略(防守第一人也是他)、远射(打不开局面时需要他站出来)和影响(做为核心人员需要带领球员去战斗)。
看完这些能力要求是否觉得跟巴拉克有点类似。
习惯要
求有:中场控制节奏、后排插上进攻和喜欢远射。
通过我的战术,后腰获得最佳的几率几乎是百分之百.....
边后卫:现代足球对边卫的要求越来越高了,我也一样,在我的战术中,边卫是我队中的二号人物。
进攻时需要他漂亮的45度角传中,防守时需要他切断对手的边线。
对他的能力要求:耐力(如此上下,没有点体力是做不到的)、速度(能否快速回防就靠它了)、位置感(能否回来防守)、传中(你会发现漂亮的45度角助攻)和传球(其实边路球员不光只会传中,特别是有了某些习惯后),对他的习惯要求:前插(进攻再进攻是我的理念)和经常传身后球(边卫必备
习惯,加上队中的速度型前锋,你会发现助攻手原来是边卫)
中后卫:我是按照我的进攻理念来配置我的防守的,对后卫来说他只要老老实实完成我给他的防守任务就可以了。
对他的能力要求可根据玩什么联赛来决定到底哪个是第一要素:铲断(关键属性,相信大家都知道)头球(英超少不了这个了)爆发、速度和灵活(防范身后球,西甲
要素)对他的习惯要求:从不前插(他要做的只是防守,定位和角球时也乖乖留在后场吧)
门将:我对门将没什么要求,如果有的话那只有一个稳定性,要知道他要打完整整一个赛季。
很多朋友可能被电脑BT门将欺负后也想自己的门将有优良的发挥,其实这种想法是可怕的,如有场比赛你门将得分上9分,那你就要检查你的战术和防守配置了,能力保球门不失的是你的整个防守体系,而不是门将,现实也是如此。
只要球探报告说该门将没什么缺点,那大家就可以使用该门将了。
推荐一名我觉得比较稳定的门将:Tim Wiese
战型:FM07里面有个提示:不要轻易更换战术,否则将会影响球员的发挥。
我对这句话的理解是战术非战型,为自己的球队选择好指导思想的战术后,你还应有同一战术不同针对性的战型,我通常会使用四个不通的战型,分别为:
4132主攻
FC FC
ML MC MR
DMC
DR DC DC DR
阵中的MC为前腰,为了争夺中场而后撤,加上组织前锋经常后撤拿球,从而形成中前场的三角短传拉扯进攻模式。
又因为组织前锋后撤是必要的,通过他的拉扯,给速度前锋创造一击致命的机会。
战型要求足够的宽度,两个边前卫拉线至最前端,不断给对方边线施压,一旦对方防守被迫移到边线,中路进攻便有了足够的进攻空间。
战术上,快速传切通过中场,所以一开始我以为该阵型会丢掉中场的控制权(进攻阵型是否有控制权不重要,我要的是效果)但打下来发现,防守时有足够的人员来争夺中场,包括组织前锋的回撤争夺,而通常对方在进攻的压力下会选择回缩防守,所以经常看到我方球员在对方半场倒角:)如果说该阵有什么缺点的话那就是边后卫过于前插,如果发现对方打边后卫身后,请阻止边后卫的前插。
其它是否还有什么问题,欢迎大家指点。
442防反
FC FC
ML MC MC MR
DR DC DC DR
该阵是4132取得成效后保持成果缩采取的战型,指导战术与4132一致,通常我也会用它来对付424,该阵不在防守,意在均衡,更快防反。
541防反
FC
AML AMC AMR
DMC
DR DC DC DC DR
大家不要以为541有了5个后卫故主要作用就是防守,此阵对中场的争夺更为激烈,因为后场有了5名后卫,所以可以使DMC往前拉线至MC位置,此举好处有二:一从中场开始拦截,二防反时迅速通过后场去组织进攻。
因为队中边后卫都有不错的速度,所以边后卫拉线到边前卫的位置,目的有二:一保持边锋突前后阵型的连接性,二压迫中场。
我认为防守时争夺首先要建立中场屏障,所以此阵将有6人在争夺中场:)观察比赛时,会发现我的球员呈弧形站立将中场包围。
我通常用此阵来跟强队对抗,不论主客场。
424强攻
哈哈,相信大家都被424欺负过,我也如法炮制来欺负电脑,最爽的一次是补时克曼联,而且进球有越位嫌疑:)用此阵机会不多,有机会用又能拿下比赛的更不多,此阵还没配置成功,也许它已经脱离了我的指导战术。
欢迎大家指点迷津。
临场指挥:这才是必胜的关键要素,FM07又提供给我们一项武器“针对性战术”我们需好好
利用。
上场之前,我通常都会留意这次比赛的赔率,如我是热门则进攻反之则防反,不论主客场。
并留意球探报告的内容,如有关键人员提示,如果不是前锋就在针对性战术中对其紧逼和严铲。
(一个有高战术知识的球探是必备的)前锋球员坚决严铲和放其较弱脚(我都是手中选择左右脚的,不知直接选择较弱脚是否有效果)并针对前锋球员抢点能力来决定是否放边锋下底传中。
中场有远射能力的球员放其较弱脚。
好了,下达指令后上场比赛,如发现进攻阵型失效反被对方压迫时换防反阵型,强攻不下时终场前十分钟换424强攻。
与强队交锋如541被进球,只能孤注一掷地进攻了,不过我的541只被对方首先进球过两次,一次是亨利(厉害,我喜欢的前锋,可惜太贵),另一次禁区被判点球却不告诉我理由。