各个类及其方法的实现
OPS原理及其实现方式
OPS原理及其实现方式OPS(Object-oriented Programming System)即面向对象编程系统,是一种计算机编程范型,它以对象为基本单元,通过封装、继承和多态等特性,来组织和管理程序的各个部分。
本文将详细介绍OPS的原理以及其实现方式。
一、OPS的原理在OPS中,一切皆为对象,包括数据和行为。
对象是具有状态(属性)和行为的实体,状态表示对象的特征,行为表示对象的能力。
对象通过封装将其状态和行为组合在一起,并对外部提供接口来访问和操作。
封装是OPS的核心概念之一,它将对象的内部数据和实现细节隐藏起来,只对外暴露必要的接口。
通过封装,可以实现数据的保护性和隔离性,有效地控制可见性和访问权限,提高代码的可维护性和重用性。
继承是另一个重要的特性,它允许创建一个新的对象(子类)继承已有对象(父类)的状态和行为。
通过继承,子类可以扩展或修改父类的功能,实现代码的复用和扩展性。
继承还可以建立对象之间的层次结构,通过多级继承来管理和组织对象。
多态是OPS的又一个关键特性,它允许不同的对象对相同的消息做出不同的反应。
多态提供了一种灵活和可扩展的方式来处理复杂的系统,通过动态绑定实现了程序在运行时的适应性和灵活性。
二、OPS的实现方式OPS的实现可以借助各种编程语言和开发工具,以下是常见的实现方式:1.类与对象:绝大多数的面向对象编程语言都支持类和对象的概念,通过类定义对象的行为和状态,并通过实例化来创建具体的对象。
类和对象之间可以建立继承关系,实现代码的复用和扩展。
2. 封装:封装可以通过各种可见性修饰符(如public、private、protected)来实现。
封装可以将数据和方法限制在对象内部,只提供必要的接口对外部进行访问。
封装可以提高代码的安全性和可维护性。
3.继承:继承可以通过类之间的继承关系来实现,有单继承和多继承两种形式。
继承可以从父类中继承行为和状态,并进行修改和扩展。
继承可以建立对象之间的层次结构,提高代码的重用性和可扩展性。
数组反转方法
数组反转方法在编程中,数组是一种重要的数据结构,它允许我们存储和处理大量相似类型的数据。
数组中的元素按照特定的顺序存储,并且可以通过索引访问。
有时候我们需要对数组中的元素进行反转操作,即将原来的顺序颠倒过来。
本文将介绍一些常见的数组反转方法,帮助您在实际编程中灵活运用。
一、内置方法实现数组反转在许多编程语言中,提供了内置的方法来实现数组的反转操作。
下面是一些常见语言的例子:1. Python语言:在Python中,可以使用[::-1]的方式对数组进行反转。
例如,有一个名为arr的数组,可以通过arr[::-1]来实现数组元素的反转。
2. JavaScript语言:在JavaScript中,可以使用Array对象的reverse()方法对数组进行反转。
例如,有一个名为arr的数组,可以通过arr.reverse()来实现数组元素的反转。
这些内置方法是实现数组反转的最简单、快速的方法之一。
然而,有时候我们可能需要自己编写算法来完成数组反转,下面将介绍其他实现方法。
二、循环交换法实现数组反转另一种常见的数组反转方法是循环交换法。
该方法使用两个指针分别指向数组的首尾元素,然后交换它们的值,并依次向中间移动。
具体步骤如下:1. 初始化两个指针,一个指向数组的首元素,记为left,另一个指向数组的尾元素,记为right。
2. 当left小于right时,交换left和right位置上的元素,并将left指针右移一位,将right 指针左移一位。
3. 重复步骤2,直到left大于或等于right为止。
下面是一个使用循环交换法实现数组反转的示例代码(以Java语言为例):```javavoid reverseArray(int[] arr) {int left = 0;int right = arr.length - 1;while (left < right) {int temp = arr[left];arr[left] = arr[right];arr[right] = temp;left++;right--;三、递归实现数组反转除了循环交换法,我们还可以使用递归的方式实现数组反转。
常用模板的类型及其工程应用的特点
常用模板的类型及其工程应用的特点模板工程在混凝土结构工程中占有举足轻重的地位,是混凝土施工过程中的一个重要环节。
模板工程的造价约占钢筋混凝土工程造价的30%,占总用工程量的50%,因此采用先进的模板技术,对提高工程质量、加快施工进度、提高劳动生产率、降低工程成本和实现文明施工,都具有十分重要的意义。
模板是使混凝土结构和结构件按所要求的几何尺寸和空间位置成型的模型板。
模板系统包括:模板、支撑体系、紧固件三大部分。
对模板的要求:要保证结构或结构形状和尺寸及相互位置的准确。
其形状、尺寸及相互位置应该满足设计要求,且保证在混凝土浇筑后在允许偏差允许范围内。
要有足够的强度,刚度和稳定性。
能可靠地承受浇筑混凝土的重量,侧压力以及施工其他荷载,保证不出现严重变形、倾覆或失去稳定。
以下首先介绍传统模式模板中的类型划分及工业化模板的三大系列,再介绍几种常见的模板的应用特点。
模板传统模式下可分为:一、按模板的搭接方式不同,可分为固定式模板、移动式模板和永久式模板。
1、固定式模板是指一般常用的模板和支撑安装完毕后位置不变动,待所浇筑的混凝土达到规定强度标准值后方可拆除的模板。
2、移动式模板是指模板和支撑安装完毕后,随便混凝土浇筑而移动,直到混凝土结构全部浇筑完毕才可拆除的模板。
3、永久式模板是指模板在混凝土浇筑过程中及混凝土强度增加过程中起模板作用,在结构使用过程中与结构连成一个整体,不再拆除,成为结构组成的一部分。
二、按模板的规格形式不同,可分为定型模板和非定型模板。
三、按照模板所使用的材料不同,可分为木模板、钢模板、刚木模板、钢竹模板、胶合木模板、塑料模板、玻璃模板等。
1、刚木模板是以角钢为边框,以木板做面板的定型材料,其优点是可以充分利用断木料并能多次重复使用。
2、胶合木板是以胶合木为面板,角钢为边框的定型模板,克服了木材的不等方向性的缺点,受力性能好。
3、钢竹模板是以角钢为边框,以竹编胶合板为面板的定型模板。
护理科研中常见统计学方法及其实现
完整的理论知识体系
SUCCESS
严谨的头脑
团结的团队
护理类核心期刊—《中文核心期刊要目总览》 医学文献检索
《中文核心期刊要目总览》(北大核心)是由北京大学图 书馆及北京十几所高校图书馆众多期刊工作者及相关单位专 家参加的研究项目,项目研究成果以印刷型图书形式出版, 此前已由北京大学出版社出了六版,第七版(2014年版)于 2015年9月由北京大学出版社出版,其中收录的护理类期刊 《中华护理杂志》《中国护理管理》《解放军护理杂志》 《护理学杂志》 《护理研究》
护理科研中常见统计学方法及其实现success完整的理论知识体系团结的团队严谨的头脑护理类核心期刊中文核心期刊要目总览医学文献检索中文核心期刊要目总览北大核心是由北京大学图书馆及北京十几所高校图书馆众多期刊工作者及相关单位专家参加的研究项目项目研究成果以印刷型图书形式出版此前已由北京大学出版社出了六版第七版2014年版于2015年9月由北京大学出版社出版其中收录的护理类期刊中华护理杂志中国护理管理解放军护理杂志护理学杂志护理研究护理类核心期刊cscd医学文献检索中国科学引文数据库是由中国科学院文献情报中心创建来源期刊每两年遴选一次20172018年度中国科学引文数据库收录来源期刊1229种护理学类期刊4种
布位置是否相同。 适用范围:
定性资料中的有序资料(等级资料) 样本不符合正态分布 样本总体分布未知或不对称 样本所代表的总体间方差不齐
秩和检验
常见统计学方法及其SPSS实现
秩和检验
现有39名吸烟工人和40名不吸烟工人的碳血红蛋白 含量数据,碳血红蛋白分为低、较低、中、高、极高5 个等级,分析吸烟工人的碳血红蛋白含量是否高于不吸 烟工人。
护理类核心期刊—CSCD
诺卡菌鉴定技术
诺卡菌鉴定技术诺卡菌鉴定技术在近年来得到了广泛关注,该技术在医学、农业、食品工业等领域具有重要意义。
本文将详细介绍诺卡菌鉴定技术的原理、方法及其在各个领域的应用前景。
一、诺卡菌鉴定技术原理诺卡菌鉴定技术主要基于分子生物学方法,通过对诺卡菌的基因组、转录组和蛋白质组进行研究,揭示其生物学特性,从而实现对不同种类的诺卡菌进行准确鉴定。
目前,常用的分子生物学方法包括以下几种:1.核酸分子杂交技术:通过检测诺卡菌的特异性核酸序列,实现对不同种类诺卡菌的鉴定。
2.聚合酶链反应(PCR):利用特异性引物扩增诺卡菌的基因组DNA,再通过测序分析,对诺卡菌进行鉴定。
3.16S rRNA基因序列分析:16S rRNA基因在细菌鉴定中具有较高的保守性和种特异性,通过分析诺卡菌的16S rRNA基因序列,可实现对不同种类诺卡菌的准确鉴定。
4.基因芯片技术:通过检测诺卡菌特异性基因的表达水平,对不同种类诺卡菌进行鉴定。
二、诺卡菌鉴定技术方法1.传统鉴定方法:包括形态观察、生理生化试验、血清学试验等。
这些方法操作繁琐、耗时较长,且准确性相对较低。
2.分子生物学方法:如上文所述,包括核酸分子杂交技术、PCR、16S rRNA基因序列分析、基因芯片技术等。
这些方法具有较高的准确性、敏感性和特异性,已成为诺卡菌鉴定研究的主要手段。
3.生物信息学方法:通过计算机算法对核酸序列进行比对、进化树构建等分析,实现对诺卡菌的鉴定。
三、诺卡菌鉴定技术应用前景1.医学领域:诺卡菌感染在临床上较为罕见,但病情严重,及时准确地鉴定诺卡菌种类对临床诊断和治疗具有重要意义。
2.农业领域:诺卡菌在农业生产中可作为生物防治剂,对植物病害具有良好的防治效果。
准确鉴定诺卡菌种类有助于优化农业生产策略。
3.食品工业:诺卡菌在食品加工过程中可能引起食品污染,快速准确地鉴定诺卡菌种类有助于确保食品安全。
4.环境保护:诺卡菌广泛存在于土壤、水体等环境介质中,准确鉴定诺卡菌种类有助于评估环境质量及污染源追踪。
MFC应用程序框架中各类之间的访问方法
MFC应用程序框架中各类之间的访问方法MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序框架是一个基于面向对象的编程框架,用于开发Windows平台的应用程序。
在MFC应用程序框架中,各个类之间的访问是通过成员函数、指针、引用和消息机制等方式进行的。
下面将详细介绍MFC应用程序框架中各类之间的访问方法。
1.成员函数访问:MFC中的类可以通过调用成员函数来访问其他类的成员变量和函数。
通过类的成员函数可以直接访问该类的私有成员,也可以通过公有成员函数访问其他类的公有成员。
例如,在MFC应用程序中,一个对话框类可以通过调用其他类的成员函数来改变其他类的状态或获取其他类的数据。
2.指针访问:在MFC应用程序框架中,可以通过指针访问其他类的成员变量和函数。
通过在一个类中定义一个指向另一个类的指针,可以通过该指针来访问其他类的成员。
指针访问方式常用于实现类之间的数据传递或共享。
例如,在MFC应用程序中,可以定义一个指向对话框类的指针,然后通过该指针来访问对话框类的成员。
3.引用访问:类引用是与指针相关的概念,它允许通过引用来访问其他类的成员变量和函数。
引用访问方式与指针类似,但语法更加简洁。
通过引用可以实现对其他类的成员变量和函数的访问和操作。
例如,在MFC应用程序中,可以定义一个引用类型的成员变量,然后通过该引用来访问其他类的成员。
4.消息机制访问:在MFC应用程序中,类之间的通信主要通过消息机制进行。
消息机制是一种事件驱动的编程模型,用于实现类之间的松耦合。
通过发送消息和处理消息的方式,可以实现对其他类的访问和交互。
例如,在MFC应用程序中,可以通过发送消息给对话框类,然后由对话框类响应并处理消息来实现类之间的通信。
总之,在MFC应用程序框架中,类之间的访问主要通过成员函数、指针、引用和消息机制等方式进行。
具体的访问方法应根据具体的应用场景和需求来选择和使用。
无论采用何种访问方法,都需要注意类之间的依赖关系和耦合度,以确保程序的可维护性和扩展性。
23种设计模式的经典运用
23种设计模式的经典运用介绍设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。
本文将介绍23种经典的设计模式,并给出它们在实际开发中的应用示例。
通过学习这些设计模式,您将增加对软件设计的理解,并能够更好地解决问题。
创建型设计模式1.工厂方法模式(F a c t o r y M e t h o d)工厂方法模式通过定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化具体类。
这种方法可以延迟实例化过程,具有更高的灵活性和可扩展性。
应用场景:-在一个系统中,希望客户端与具体类的实例化解耦。
-希望通过增加具体类的扩展来增加系统的灵活性。
2.抽象工厂模式(A b s t r a c t F a c t o r y)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象组。
这种模式将对象的实例化推迟到子类中,从而实现了解耦。
应用场景:-当一个系统独立于其产品的创建、组合和表示时。
-当需要一个系列的相互依赖的对象而无需指定其具体类时。
3.单例模式(S i n gl e t o n)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
这种模式常用于控制对资源的访问,例如数据库连接或日志文件。
应用场景:-当需要一个类的唯一实例,并且该实例需要被多个客户端共享时。
-当需要限制系统中特定类的实例数量时。
4.原型模式(P r o to t y p e)原型模式通过复制现有对象来创建新对象。
这种模式对于创建需要消耗大量资源的对象非常有用,可以通过克隆现有对象来提高性能。
应用场景:-当一个系统的某些对象的创建比较昂贵时。
-当需要避免构造函数调用,而直接通过复制现有对象来创建新对象时。
5.建造者模式(B ui l d e r)建造者模式将一个复杂对象的构建过程与其表现分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表现。
应用场景:-当想要构建一些复杂对象时,如生成器。
-当需要创建对象的过程具有多个步骤,并且每个步骤都可以按需选择或省略时。
结构型设计模式6.适配器模式(A da p t e r)适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。
java集合总结
java集合总结一、数组、集合数组、集合:都是一种容器,用一个对象管理多个对象;数组:不能自动增长;只能存放同类型的元素集合:能自动扩容;部分集合允许存放不同类型的元素;二、学习这些集合类要把握哪些东西:1〕怎样得到〔选择〕集合对象;2〕怎样添加元素3〕怎样删除元素4〕怎样循环遍历没一个元素三、list、set、mapcollection:父接口;Set:接口一个实现类:HashSetList:接口三个实现类:LinkedList,Vector,ArrayListSortedSet:接口实现类:TreeSet1、List:List:有序列表,允许存放重复的元素;实现类:ArrayList:数组实现,查询快,增删慢,线程担心全,轻量级;下标也是从0开头;LinkedList:链表实现,增删快,查询慢Vector:数组实现,线程平安,重量级2.Set:无序集合,不允许存放重复的元素;实现类HashSet:equals返回true,hashCode返回相同的整数;哈希表;子接口SortedSet:对Set排序实现类:TreeSet:二叉树实现的;看API:E泛型:表示一个对象;Iterator:接口,迭代器;java.util;hasNext();next();remove();Iterable:可迭代的,访问的;ng;实现了可迭代的接口就可以用迭代的方式访问;只需实现iterator();方法即可;Iteratoriterator();三种循环的访问方式:只有实现了Iterable接口的才能用第三种;能用其次种的也肯定能用第三种;ArrayList:自动扩容,是数组照搬过来的;3.MapHashMap:键值对,key不能重复,但是value可以重复;key 的实现就是HashSet;value对应着放;HashSet的后台有一个HashMap;初始化后台容量;只不过生成一个HashSet的话,系统只供应key的访问;假如有两个Key重复,那么会掩盖之前的;Hashtable:线程平安的Properties:java.util.Properties;key和value都是String 类型,用来读配置文件;HashMap与Hashtable区分:HashMap线程担心全的,允许null作为key或value;Hashtable线程平安的,不允许null作为key或value;TreeMap:对key排好序的Map;key就是TreeSet,value对应每个key;key要实现Comparable接口或TreeMap有自己的构造器;HashSet:remove(Objecto)的原则看这个对象O的Hashcode和equals是否相等,并不是看是不是一个对象;定义一个Map;key是课程名称,value是Integer表示选课人数;map.put(cou,map.get(cou)+newInteger(1));四、Hashtable、Properties1,Hashtable:实现了Map接口,此类实现一个哈希表,作用和HashMap相同。
人力资源管理:员工的分类及其管理方法
人力资源管理:员工的分类及其管理方法“经理们如果不能对员工进行区分,那么很快他们就会发现自己被划分进了C类”,杰克·韦尔奇说。
将员工划分为不同的类别,然后严格地加以区别对待,这正是韦尔奇所推崇的活力曲线(vitality curve)。
这一曲线被认为是给GE带来无限活力的法宝之一。
在韦尔奇提出的活力曲线中,员工业绩为横轴(由左向右递减),企业内达到这种业绩的员工的数量为纵轴(由下向上递增),最终得到如下正态分布图(图1)。
在该图中,很容易区分出业绩排在前面20%的员工、中间70%的员工和后面10%的员工。
韦尔奇将活力曲线运用得淋漓尽致,将它作为员工分类的依据,并依此进行分类管理。
首先是工资提升、职务晋升和股票期权等奖励上的区别处理:A类员工得到的奖励往往是B类员工的两到三倍;B类员工也会得到奖励,通常他们中间的60%~70%会得到工资提升和股票期权;C类员工不会得到任何的奖励。
除了奖励以外,三类员工在GE的地位也有非常大的差别:A类员工被视为GE最重要的财富,每一个A 类员工的流失都被视为GE的重大损失,都必须事后开会检讨;B类员工是GE的主体,企业为其提供最频繁、最优质的培训;C类员工会被“处理掉”或“清除出去”。
活力曲线在我国企业界也得到了充分的应用,甚至引起了末位淘汰制在企业管理中的普遍使用。
近几年,随着知识经济的充分发展,人本管理深入人心,末位淘汰制也逐步退出历史舞台。
不仅如此,对于优秀员工的管理也不再能够仅仅由激励解决实质问题。
与此同时,主要的70%的员工也是特征多样,培训也不是惟一解决之道。
那么在活力曲线的基础之上,对员工的进一步细分显得十分必要,细分之后的管理也是重中之重。
Top 20%员工的分类及其管理对于Google来说,2009年几乎成了人才流失年:广告业务主管阿姆斯壮(Tim Armstrong)、显示器业务主管罗森布拉特(David Rosenblatt)、中国区总裁李开复相继离职。
qnetworkrequest setattribute参数-概述说明以及解释
qnetworkrequest setattribute参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述QNetworkRequest是Qt框架中一个用于处理网络请求的类。
在使用QNetworkRequest时,我们可以使用setAttribute方法来为请求设置一些属性。
这些属性可以用来指定请求的特定行为或者传递一些额外的信息。
在网络请求中,设置属性可以帮助我们实现一些定制化的需求。
例如,我们可以设置请求的超时时间,以确保在网络连接较差或者服务器响应较慢的情况下,请求能够在一定时间范围内得到响应或者超时处理。
另外,我们还可以使用setAttribute方法来指定一些自定义的头部信息,以便与服务器进行特定的交互或者传递一些自定义的数据。
本文将详细介绍setAttribute方法的作用以及其参数的说明,通过对其运用的实例,我们将探讨如何在Qt应用程序中灵活地使用setAttribute 方法来满足不同的网络请求需求。
同时,将探讨setAttribute方法在网络请求中的重要性,并展望其未来可能的发展方向。
通过深入了解setAttribute方法,我们将能够更好地理解和使用QNetworkRequest类,提高网络请求的效率和灵活性。
同时,这也将为开发者们在处理网络请求时提供一种更加灵活和个性化的解决方案。
在本文的结论部分,我们将总结setAttribute方法在网络请求中的重要性,并为其未来的发展方向提出一些展望。
1.2 文章结构本文按照以下结构进行展开:1. 引言1.1 概述1.2 文章结构1.3 目的2. 正文2.1 QNetworkRequest类介绍2.2 setAttribute方法的作用2.3 setAttribute方法的参数说明3. 结论3.1 总结setAttribute方法的重要性3.2 未来可能的发展方向3.3 结论在引言部分,我们将提供对本篇文章的概述,简单介绍QNetworkRequest类以及setAttribute方法的重要性,并明确本文的目的。
项目信息管理的基本内容、方法及实现
项目信息管理的基本内容、方法及实现我国从工业发达国家引进项目管理的概念、理论、组织、方法和手段,已历经二十多年,但是多数业主方和施工方对信息管理并不十分重视,工程信息管理水平仍然十分落后。
即使我国现阶段的网络已经发展到了光纤和移动 4G 的时代,但是信息管理的方法和手段基本上还停留在传统的手工计算汇总、单机使用无联网共享等方式和模式上。
信息反映不及时,信息处理不快捷速、信息公开也不透明,从而引起施工处理不及时、生产效率低、工期和费用调整等情况。
据国际有关文献资料介绍,建设工程项目 10% ~33%的费用增加与信息交流存在的问题有关; 在大型建设工程项目中,信息交流的问题导致工程变更和工程实施的错误约占工程总成本的 3% ~5%。
应当指出,建设工程最薄弱的工作领域就是信息管理。
1 项目信息管理的目的在项目决策过程、实施过程( 设计准备、设计、施工和物资采购过程等) 和运行过程中产生的信息,以及其他与项目建设有关的组织类( 编码信息、单位、项目及项目管理组织) 信息、管理类( 进度控制、合同、风险及安全管理) 信息、经济类( 投资及工作量控制) 信息,技术类( 前期技术、设计技术、质量控制、材料设备技术、施工技术及竣工验收技术)信息和法规类( 法律、法规、标准及规范) 信息,都是建设工程项目的信息。
通过对各个系统、各项工作和各种数据的管理,使项目的信息能方便和有效地获取、存储、存档、处理和交流。
项目的信息管理的目的是通过有效的项目信息传输的组织和控制为项目建设的增值服务。
2 项目信息管理的基本内容业主方和项目参与各方都有各自的信息管理任务,各方都应编制各自的信息管理手册,以充分利用和发挥信息资源的价值、提高信息管理的效率,实现有序的、科学的信息管理,规范信息管理工作。
信息管理手册描述和定义信息管理做什么、谁做、什么时候做和其工作成果是什么等,具体包含、信息管理的任务( 信息管理任务目录) 、信息管理的任务分工表和管理职能分工表、信息的分类、信息的编码体系和编码、信息输入输出模型、各项信息管理工作的工作流程图、信息流程图、信息处理的工作平台及其使用规定、各种报表和报告的格式,以及报告周期、项目进展的月度报告、季度报告、年度报告和工程总报告的内容及其编制、工程档案管理制度、信息管理的保密制度等制度。
UML 类图详解
UML类图在UML的静态机制中类图是一个重点,它不但是设计人员关心的核心,更是实现人员关注的核心。
建模工具也主要根据类图来产生代码。
类图在UML的9个图中占据了一个相当重要的地位。
James Rumbaugh对类的定义是:类是具有相似结构、行为和关系的一组对象的描述符。
类是面向对象系统中最重要的构造块。
类图显示了一组类、接口、协作以及他们之间的关系。
在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统。
类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口、包等元素,也可以包括对象、链等实例。
接口在类图中通过版型来表示<<interfac e>>,下面的介绍将主要介绍类,接口和类类似。
A. 类的UML表示类的命名尽量应用领域中的术语,应明确、无岐义,以利于相互交流和理解。
类的属性、操作中的可见性使用+、#、-分别表示public、protected、private。
B.类之间的关系类之间的关系是类图中比较复杂的内容。
有关联、聚合、组合、范化、依赖。
关联:是模型元素之间的一种语义联系,是类之间的一种很弱的联系。
关联可以有方向,可以是单向关联,也可以是双向关联。
可以给关联加上关联名来描述关联的作用。
关联两端的类也可以以某种角色参与关联,角色可以具有多重性,表示可以有多少个对象参与关联。
可以通过关联类进一步描述关联的属性、操作以及其他信息。
关联类通过一条虚线与关联连接。
对于关联可以加上一些约束,以加强关联的含义。
如下图所示:聚合是一种特殊的关联,聚合表示整体与部分的关系。
通常在定义一个整体类后,再去分析这个整体类的组成结构。
从而找出一些组成类,该整体类和组成类之间就形成了聚合关系。
例如舰队是由一系列的舰船组成。
需求描述中“包含”、“组成”、“分为….部分”等词常意味着聚合关系。
组合也是一种特殊的关联,也表示类之间整体和部分的关系,但是组合关系中部分和整体具有统一的生存期。
机器人导航技术及其应用介绍
机器人导航技术及其应用介绍引言:机器人导航技术是一种通过使用传感器和算法,使机器人能够在不依赖人类干预的情况下自主导航的技术。
随着科技的不断发展,机器人导航技术在各个领域得到了广泛的应用,如工业制造、医疗保健、军事等。
本文将介绍机器人导航技术的基本原理和常见的应用领域。
一、机器人导航技术的原理和分类机器人导航技术的实现基于多种原理和方法。
其中一种常见的方法是基于环境感知,即通过传感器获取环境信息,如摄像头、激光雷达等。
另一种方法是基于地图和路径规划,通过构建环境地图和规划最优路径来实现导航。
此外,还有一些其他方法,如基于声音或红外线等。
根据导航方式的不同,机器人导航技术可分为以下几类:1. 基于地标的导航:机器人通过识别环境中的特定地标进行导航。
这种方法适用于相对固定的环境,如办公室或仓库。
2. 基于视觉的导航:机器人通过摄像头来感知环境,并根据图像信息进行导航。
这种方法适用于需要在不同环境中进行导航的场景,如移动机器人。
3. 基于激光雷达的导航:机器人通过使用激光雷达来检测周围环境,通过测量反射光来构建环境地图并找到最优路径。
4. 基于全球定位系统(GPS)的导航:机器人利用GPS定位和导航系统来确定自身位置并规划移动路线。
这种方法在室外环境中效果较好。
二、机器人导航技术的应用领域机器人导航技术在各个领域得到了广泛的应用。
以下是一些常见的应用领域:1. 工业制造:在工业生产中,机器人通过导航技术可以自动执行物料搬运、装配和焊接等任务,提高生产效率和质量。
2. 服务行业:例如,机器人导航技术可以应用于酒店、医院、机场等场所,用于导航、接待和提供基础服务。
3. 农业:机器人导航技术在农业中的应用可以实现精确的植物种植、施肥、喷洒等操作,提高农作物的产量和质量。
4. 建筑施工:机器人导航技术可以应用于大型建筑施工场地,如导航和协助机器人进行混凝土浇筑、钢筋焊接等任务。
5. 医疗保健:机器人导航技术可以用于导航机器人在医院中执行手术、药物分发等任务,提高医疗效率和安全性。
共晶 研磨法 微距空气升华法 溶液法-概述说明以及解释
共晶研磨法微距空气升华法溶液法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以对整篇文章的主题进行简要介绍和总体概述。
根据标题和目录中的信息,我们可以开始撰写概述部分的内容。
概述:共晶研磨法、微距空气升华法和溶液法是三种常见的实验方法,在不同领域中广泛应用。
这些方法通过不同的方式实现了物质的加工、分离和纯化。
本篇文章将对这三种方法进行详细介绍和分析,探讨它们的特点、原理、应用以及优缺点。
共晶是指两种或更多种成分在一定温度下按照一定比例混合后形成的固态混合物。
在共晶研究中,我们将重点探讨共晶的制备方法和性质的研究。
这种方法在材料科学、化学和地球科学等领域都有广泛的应用,可以用于合金材料和陶瓷材料的制备。
研磨法是一种常见的实验方法,利用磨擦和研磨的作用来实现材料的加工和纯化。
我们将详细介绍不同类型的研磨器具和研磨材料的选择,并探讨研磨过程中的影响因素及其对材料性质的影响。
微距空气升华法是一种特殊的材料分离方法,利用材料与空气的接触和高温条件下的升华来实现纯度的提高和分离效果。
我们将介绍该方法的原理、设备以及应用,并讨论其在生物医学领域和环境监测中的潜在应用。
溶液法是在溶液中通过溶解、结晶和沉淀等步骤实现物质分离和纯化的方法。
我们将讨论不同类型的溶液法,如溶剂结晶法、沉淀法和浓缩法,并探讨其在化学合成、生物学研究和环境治理中的应用。
通过对共晶研磨法、微距空气升华法和溶液法的详细介绍和分析,我们可以更好地了解这些方法的原理、特点以及在不同领域中的应用。
本文将对这三种方法进行综合对比和分析,从而为读者提供一个全面的了解和参考。
在结论部分,我们将总结各种方法的优缺点,并展望它们的未来发展方向。
文章结构部分的内容如下:1.2 文章结构本文分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要介绍本篇文章的主题和目的。
首先概述了共晶研磨法、微距空气升华法和溶液法等技术方法,并强调了它们在科学研究和实践应用中的重要性。
一种联络柜、联络断路器及其操作方法
一种联络柜、联络断路器及其操作方法一、引言联络柜和联络断路器是电气系统中常见的设备,用于实现电气设备之间的连接和断开电路。
本文将介绍联络柜、联络断路器以及它们的操作方法,帮助读者更好地理解和使用这些设备。
二、联络柜的定义和作用联络柜是一种集中放置电气设备的柜子,通常由金属材料制成。
它具有防护、支持和导线分配等功能,是电气系统中重要的组成部分。
联络柜通过内部的导线连接各个电气设备,实现电路的连通。
联络柜的主要作用有三个方面:1. 保护功能:联络柜提供了对电气设备的防护,可以防止外界的物理和化学损害,确保电气设备的正常运行。
2. 导线分配功能:联络柜通过内部的导线将电气设备连接起来,实现电路的连通和分配,方便电气设备之间的通信和协调工作。
3. 支持功能:联络柜提供了电气设备的固定支撑,使其能够稳定地安装在柜子内部,避免设备晃动或摇晃。
三、联络断路器的定义和作用联络断路器是一种用于开关电路的设备,通常安装在联络柜的内部。
它能够在电路中断或故障时自动切断电源,保护电气设备的安全运行。
联络断路器的主要作用有两个方面:1. 断电保护功能:当电路中出现过载、短路或其他故障时,联络断路器能够迅速切断电源,避免电流过大或电路短路导致设备损坏或火灾等危险情况的发生。
2. 便捷操作功能:联络断路器通常具有手动和自动两种操作方式,可以通过手动操作开关或自动感应故障信号来实现开关电路。
这样的设计使得操作人员可以方便地控制电路的开关状态,提高电气设备的可靠性和使用效率。
四、联络柜的操作方法联络柜的操作相对简单,一般包括以下几个步骤:1. 打开柜门:首先,操作人员需要打开联络柜的柜门,通常需要使用特定的工具或按照柜门上的指示进行操作。
2. 寻找目标设备:在联络柜内部,操作人员需要找到目标设备所在的位置。
通常,联络柜内部会有编号或标识,以帮助操作人员准确找到设备。
3. 连接电路:一旦找到目标设备,操作人员需要使用导线将其与其他设备连接起来。
抽象类中的抽象方法
抽象类中的抽象方法抽象类中的抽象方法是一种特殊的方法,它只有声明而没有实现的方法。
抽象方法的存在是为了让具体的子类来实现,并且在抽象类中可以包含一些已经实现的方法。
通过使用抽象类和抽象方法,可以定义出一些共同的行为和属性,而将具体的实现交给各个子类。
这样可以使得对象的设计更加灵活和可扩展。
首先,需要明确一点,抽象类本身是不能被实例化的,也就是说不能直接创建抽象类的对象。
抽象类只能作为其他类的父类,被其他类继承。
而抽象方法则必须由具体的子类来实现。
抽象类的语法格式如下:javaabstract class AbstractClass {抽象方法abstract void abstractMethod();非抽象方法void concreteMethod() {实现代码}}可以看到,在抽象类中,抽象方法使用`abstract`关键字来声明,然后没有方法体。
而非抽象方法则有具体的实现。
抽象类的主要作用是为了实现一个模板或者框架,通过在抽象类中定义共同的属性和方法,来约束子类的行为,保证了子类的一致性。
抽象类可以定义一些通用的行为,并为子类提供共享的代码逻辑。
而抽象方法则是用来定义一些不同的行为,具体的实现则由子类来完成。
抽象类的设计要考虑以下几点:1. 抽象类应该是一种实际存在的类,具有一些具体的实现,而不仅仅是一个想法或者接口。
2. 抽象类应该包含一些抽象方法,这些抽象方法定义了抽象类的接口,即子类需要实现的方法。
3. 抽象类可以包含一些非抽象的方法,这些方法可以提供一些具体的实现,而不需要子类再次实现。
4. 抽象类可以包含一些成员变量,这些变量可以在抽象类及其子类中使用。
5. 抽象类可以被继承,子类继承了抽象类,就必须实现抽象类中的抽象方法。
抽象类和普通类的区别在于,普通类是可以直接实例化的,而抽象类不能直接创建对象。
抽象类只能作为父类,被其他类继承。
而继承抽象类的子类必须实现抽象类中的抽象方法,否则会编译错误。
iabilitycontinuation接口实现方法-概述说明以及解释
iabilitycontinuation接口实现方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在软件开发过程中,接口是一种重要的设计模式,通过接口可以实现不同类之间的解耦合。
iabilitycontinuation接口是一种与能力继承相关的接口,它定义了一系列方法和属性,用于描述一个对象拥有的能力和特性。
在本文中,我们将探讨iabilitycontinuation接口的介绍和实现方法,以及通过实例分析展示其应用场景。
通过研究iabilitycontinuation接口的设计和实现,我们可以更好地理解面向对象编程中的接口继承概念,提高代码的灵活性和可维护性。
本文旨在帮助读者深入了解iabilitycontinuation接口,并掌握其实现方法,从而在实际项目中更好地运用接口设计模式。
1.2 文章结构本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。
引言部分将对文章的背景和意义进行简要介绍,引出本文的主题。
其中包括概述、文章结构和目的。
正文部分将详细介绍iabilitycontinuation接口及其实现方法。
首先会对iabilitycontinuation接口进行介绍,包括其定义和作用。
接着将重点讨论iabilitycontinuation接口的实现方法,通过示例代码和详细分析来展示如何在实际项目中应用这一接口。
结论部分将对全文进行总结,强调iabilitycontinuation接口的应用价值和未来发展趋势。
同时也会展望未来可能的研究方向和拓展空间。
1.3 目的实现iabilitycontinuation接口的目的是为了提供一种方法来持续处理能力的状态变化。
通过该接口,我们可以在系统中灵活地控制和管理各种能力的开启、关闭以及状态变化。
这样可以使系统具有更高的可扩展性和灵活性,同时也可以更好地适应不同的应用场景和需求。
在本文中,我们将详细介绍iabilitycontinuation接口的实现方法,帮助读者更好地理解和使用这一接口。
Adaboost算法及其代码实现
Adaboost 算法及其代码实现Adaboost 算法及其代码实现算法概述AdaBoost (adaptive boosting ),即⾃适应提升算法。
Boosting 是⼀类算法的总称,这类算法的特点是通过训练若⼲弱分类器,然后将弱分类器组合成强分类器进⾏分类。
为什么要这样做呢?因为弱分类器训练起来很容易,将弱分类器集成起来,往往可以得到很好的效果。
俗话说,"三个臭⽪匠,顶个诸葛亮",就是这个道理。
这类 boosting 算法的特点是各个弱分类器之间是串⾏训练的,当前弱分类器的训练依赖于上⼀轮弱分类器的训练结果。
各个弱分类器的权重是不同的,效果好的弱分类器的权重⼤,效果差的弱分类器的权重⼩。
值得注意的是,AdaBoost 不⽌适⽤于分类模型,也可以⽤来训练回归模型。
这需要将弱分类器替换成回归模型,并改动损失函数。
$⼏个概念强学习算法:正确率很⾼的学习算法;弱学习算法:正确率很低的学习算法,仅仅⽐随机猜测略好。
弱分类器:通过弱学习算法得到的分类器, ⼜叫基本分类器;强分类器:多个弱分类器按照权值组合⽽成的分类器。
$提升⽅法专注两个问题:1.每⼀轮如何改变训练数据的权值或者概率分布:Adaboost 的做法是提⾼被分类错误的训练数据的权值,⽽提⾼被分类错误的训练数据的权值。
这样,被分类错误的训练数据会得到下⼀次弱学习算法的重视。
2.弱组合器如何构成⼀个强分类器加权多数表决。
每⼀个弱分类器都有⼀个权值,该分类器的误差越⼩,对应的权值越⼤,因为他越重要。
算法流程给定⼆分类训练数据集:T =(x 1,y 1),(x 2,y 2),...,(x n ,y n )和弱学习算法⽬标:得到分类器G (x )# 1.初始化权重分布:⼀开始所有的训练数据都赋有同样的权值,平等对待。
D 1=(w 11,w 12,...,w 1n ), w 1i =1N , i =1,2,...,N### 2.权值的更新 设总共有M 个弱分类器,m 为第m 个弱分类器, m =1,2,...,M (1)第m 次在具有D m 权值分布的训练数据上进⾏学习,得到弱分类器G m (x )。
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客户端:(六个类)
ChatClient、Denglu、Hall、HUIQICC 、Panecc、Registry
功能:
1、ChatClient:
* 该类主要关于客户端与服务器之间的通信,包括聊天信息、悔棋信息、认输信息、退出信息、注册信息、登陆信息等等* 通过该类还调用了大量的Panecc类的方法,实现通信信息在界面上的实现
*
* 主要方法是Connect(),通过调用该方法建立与服务器端的连接,在该方法里,new了一个Thread对象,
* 同时架设了经过初步包装基本的管道(DataInputStream和DataOutputStream)。
接下来便开始接收服务器端
* 发来的消息了,通过简单的协议,实现不同种类消息的接收和解析,该协议便是一串数字(int类型),
* 在发送消息方法里先写进一串数字,再写入需要发送的消息内容。
同理,接收消息时先读取数字,再根据不同的数字
* 解析出不同的消息种类。
* 除了Connect()方法之外,还有很多信息的发送方法,比如
聊天信息(SendMessage(String message))、登陆信息(SendLogin(String name,String key))
* 、注册信息(SendZhuce(String name,String pass))、发送猜先信息(sendcai(int a))等等
2、Denglu:
* 该类是客户端的主驱动类,在该类中声明并初始化了ChatClient类的对象cc,
* 并通过该对象调用了ChatClient类的许多方法;
* 该类主要是关于登陆界面,并实现了相关监听;
* 该类还存在一个内部类--paneLogin ,这个内部类主要是画界面,监听功能在主类中实现
*
* 通过该类,将用户信息,发送给服务器,再由服务器连接数据库,判断登陆的相关信息。
3、Hall:
* 该类是关于登陆大厅,存在一个内部类--hallt,该内部类
负责构造界面
* 在主类中实现鼠标监听,每次用户登陆大厅在桌子上“坐下”,就将监听到的信息发送给服务器,将用户在大厅的登陆信息保存在服务器上;当累积用户达到二时,就开始游戏,后来再在桌子上坐下的用户,启用观战模式,该模式下只能聊天,不能下棋,悔棋,但这些信息都能显示。
* 由于时间关系,大厅中大部分“桌子”并未实现监听,故对战平台并未完全搭建好,仅仅实现了观战和有限的对战
*
4、HUIQICC:
* 该类是搭建悔棋界面的一个简单的小类,同时实现相关监听
在接收了对方的悔棋请求之后,new了一个该类对象,弹出悔棋界面。
在点了“同意”按钮之后,将“同意悔棋”的信息发送到服务器,再由服务器转发给其他客户端,客户端经过解析之后实现悔棋方法。
5、Panecc:
该类主要关于搭建下棋界面及下棋的算法。
* 包含一个内部类--Chessboard ,由该内部类实现界面的搭建及接听还有下棋算法的实现
* 当玩家在棋盘上点了之后,先由MouseListener捕获,并调用react()方法。
* 在react()方法里先对捕获的点进行处理,调用setPoint(),将像素单位化为数组下标,以便于后期的计算。
* 再调用check()方法,判断该店能否下棋,若能下棋,则返回true,不能,则返回false;
* 当true时,再调用putchess()方法,实现下棋,在putchess ()方法里,调用change()方法,
* 将该翻转的棋子改变其值,在repaint(),这样棋子就实现了变色的目的。
*
* 在接收到对手传来的棋子坐标后,调用SetA(String recieve,int color),解析之后,调用putchess()方法,
* 将对手下的棋画到你的棋盘上,也就是实现了更新期盼的作用。
接着调用jug()方法,判断自己是否有棋可下,
* 并将能下棋的地方赋值为2,(repaint()后将画上一面小旗)。
*
* 该类中还有悔棋方法back(),该方法的实现借助于huiqi[][],
该数组将上次下棋的信息都保存了起来,
* 如果悔棋,则将该数组赋值给qipan[][],这样就能简单的实现一次悔棋了。
*
* 该类中还有显示聊天信息的sendToArea()方法,游戏是否结束的gameOver()方法,退出游戏的exit()方法,判断当对手不能下棋的时候,
* 自己能否下棋的jugA()方法………………………………
*
* 关于界面,大量使用了图片以增强界面的美观性,同时大部分的监听也是用了Rectangle类。
*
6、Registry:
* 该类是注册类,完成用户的注册功能;
* 将注册信息发送到服务器,再由服务器对数据库进行写入及搜索操作。
当
用户已存在或者密码不正确时,会弹出一个小对话框,显示错误信息。
成功注册之后则进入游戏大厅,开始体验游戏了。
服务器端:(三个)
1、ChatServer:
* 该类主要是实现服务器与客户端的通信。
接收某个用户发来的消息,并根据其说明将内容广播,通过简单的协议实现* 只有特定用户才能解析的功能,以此来实现悔棋请求,认输等操作。
* 在该类中声明并实例化了Pane 类对象---aa,通过该对象调用了该类的许多方法。
每收到一个用户的socket连接请求,则new一个相应的clientThread 对象,以区别于其他用户的管道,通过多线程
* 实现服务器同多个客户端进行的信息收发。
*
* 同客户端一样,采用简单的“数字协议”来区别不同的通信消息种类,根据种类的不同采用广播或是定向发送。
2、Pane:
* 该类是关于服务器的界面,由于我是在P2P的基础上改成C\S架构的,加上时间限制
* ,故沿用了原来的下棋界面(里面的下棋算法也还保留着)* 其实服务器可以连界面也不需要,只要负责数据的接收和发送就行。
*
3、SqlConn:
* 该类是实现与数据库间的连接的功能。
通过该类,实现向数据库中写入,查询等功能,以实现用户的注册、登陆功能.
要使用该类,还得先安装数据库软件--MySQL,再导入其驱动。
该类中有createAccount()方法,该方法实现了创建用户账号的功能,。