3G时代的手机游戏创新研究
娱乐为王:开启一个3G杀手级应用的时代
使 用最多 的是铃声 下载 ,然后是 网 络游戏 、手机音乐 、广 播和 VO D视
频服务 。
用为代表的数据业务的大发展 ,正在逐 步分流 3 G的话音业务 , 使话音业务整体
20 0 5年Ⅳ
均每月 MOU窖亿僭掘
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可 以在接听陌生来 电时 , 用
卡 通形象 来代替 自 己的 罔
像, 避免被陌生人看 到 自己 的相貌 。 这样 一个 简单的应 用珊念 , 当地将娱乐性和 恰 个 人隐私保护结合在一起 , 得到 J用户 的欢迎 。此外 , , 3 G手机音乐下载在 日本更 是获得 了巨大的发展 , 有数
《 G报告 对 3 3 G技术标准 、 全球包 括韩 国、日本、 港等国家和地区的 3 香 G 网络商用情况 、G应用状 况及用户情 况 3 做 了大 量详 尽 的数据 搜集 、整 理和 分 析, 并对 我国用户对未来 3 G应用服务消
费行为上 的需求及偏好做 了调研和深入 分析。
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产 业聚焦 Ett c s sae o u F
当3 G成为近年来通 讯领域最炙手可热 的词汇之时 , 让运营 商们揪心 的除了 “ 牌照 ”
以外 , 还有 一个最实在 的问题 : 究竟 什么才
是3 G的杀手级应用 ? !
在泛娱乐化的今天 。 了满足基本的语 除 音服务外 , 创造性地为用户提供各种娱 乐性 的业务应用 , 必将 成为3 的发展趋势 。 G 这将
据显示 , 日本3 业 务中4% G 0
用户 对鲁类 3 G一务曲 兴■直 晴况
日韩 3 G:娱 乐当遥
韩国和 日本 是世 界上 最早开 始
3 G商用 的国家 ,虽然它 们在发展 3 G 方面 的做法各有特 色。 但有一点却非 常相似 , 即娱乐性业务 已成为韩国和
中国移动互联网发展史
中国移动互联网发展史移动互联网的兴起给中国的科技创新和经济发展带来了巨大的影响。
本文将回顾中国移动互联网发展的历程,探讨其对社会和经济的深远影响。
1. 初期阶段:手机普及和无线通信技术发展中国移动互联网发展的初期可以追溯到1990年代,当时中国的手机普及率开始迅速提高。
随着技术的进步和电信市场的开放,手机逐渐成为了人们日常生活的必需品。
1999年,中国移动推出了首款WAP (无线应用协议)手机浏览器,标志着中国移动互联网进入了一个新的阶段。
2. 3G时代:移动互联网进入快速发展期2008年,中国正式商用3G网络,这加速了移动互联网的发展。
人们通过手机可以方便地上网冲浪、社交、购物等。
移动互联网应用程序也开始迅速涌现,如微信、支付宝等。
3. 4G时代:高速网络推动移动互联网创新2013年,中国正式商用4G网络,这使得移动互联网的速度和带宽得到了大幅提升。
高速网络为视频、音乐、游戏等内容的传输打开了新的可能。
此外,4G网络的推广也促进了物联网和云计算等新兴技术的发展。
4. 移动支付和出行服务的崛起随着移动互联网的发展,移动支付在中国的普及率也大大提高。
支付宝和微信支付等移动支付工具成为了人们生活中不可或缺的一部分。
这种便捷的支付方式改变了人们的消费习惯,推动了电子商务的发展。
同时,移动互联网也对出行方式产生了巨大影响。
滴滴出行等打车软件的兴起为人们提供了更加安全、便捷的交通选择。
共享单车也成为了城市中常见的交通工具。
5. 移动互联网与社交媒体的融合移动互联网与社交媒体平台的融合进一步促进了信息传播的快速发展。
微博、微信朋友圈等社交媒体成为了人们获取信息和与人交流的重要渠道。
同时,社交媒体也为广告和营销提供了新的机遇。
6. 移动互联网与新兴技术的结合移动互联网与人工智能、虚拟现实等新兴技术的结合为产业升级和创新带来了新的机遇。
人工智能技术应用于移动互联网领域,推动了智能语音助手、人脸识别、智能推荐等应用的发展。
3G解决手机游戏发展瓶颈
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田 “ 中墨手机 替戏发晨 历程
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因为 手机 是 网络 设备 .在一 定 限制 因素下 可 以实 的特 点 , 琢磨 用 户需 求 。更 重 要 的是 , 现在 的移 动 网络
福
建 电
脑
21 0 0年第 9期
3 G解 决 手 机游 戏发 展 瓶 颈
钟 月 云 l.欧 阳柳 波 t I 2
(1 湖 南大学 软 件 学院 湖南 长 沙 4 0 8 2 2 福 建工程 学院 软 件 学 院 福 建 福 州 3 0 0 、 10 2 、 5 0 3)
【 要】 摘 :基于手机便携性和时空无限性的优势, 手机游戏 已成为手机 用户热衷的娱乐行为, 并成为移
2手机 游戏 的特点 .
l 庞 大的潜 在用户 群 1
终端 的标 准化程 度低 、 务互 通性 差 . 业 开发 者必 须针对
近年来 . 国移动 互 联 网 的发展 取 得 了 巨大进 步 , 多个 版本 的操作 系 统开 发相 应 的游戏 版本 才能 赢得更 我 工 信部最 新数 据表 明 . 国手机用 户 数量 已突破 8亿 。 多 的用户 , 中 这就 带来 了开 发成 本 高 、 期 长的 问题 。而 周 截至 2 1 0 0年 6月底 . 国移 动互 联 网用 户 总数 已达 2 对 于用户来 说 .必 须下 载到 适合 自己手机 的软 件版本 我 . 7 7亿 , 在互 联 网用 户 总数 中 的 占比达 到 6 %。手 机游 才能 玩游戏 .而不 同机 型 的用户 进行 同一 款手 机 网游 6
3G时代互联网发展探讨
不断加快 , 因此在3 G 时代互联 网发展的过程 中, 凸显 出了一些 问 步开放的一种效果 , 换句话 说 , 现 阶段 一些收费 的平 台将会在
题,比方说在网速方面 , 由于工作人员的频 率较高, 很多地 区的 将来的发展 中免费。 对于3 G 时代互联 网的发 展来说 , 将来会是
网速 都达不到要求, 对工作人员产生了一定 的阻力, 因此需要将
・
网络 地 带
3 G时代 互联 网发展 探讨
李 梦潇 ( 河北 全通通 信有限 公 司, 河北 石家庄 0 5 0 0 2 1 )
摘 要: 在现阶段的发展中, 3 G 时代互联 网的发展可以说是受到了 全社会的广泛关注。 在任何一个角落, 都可以看到3 G 时代互联 网对人们生 活和工作的改变。 无论是 日 常的出行, 还是生活的点点滴滴, 就可以看到3 G 时代 互联网所产生的积极影响, 人们不必为了查找资料 而疲于奔 波, 也不必为了 找寻物品的来源而煞费苦心, 只需要在3 G 时代互联网上输入要查找的内容, 一切都会变的简单, 快捷。
方面, 达 到一个 新的高度 。 大的突破。
2 . 2移动应用服务平台方向凸显
总结: 3 G 时代 互联网的到来 , 对 国家 的发展产 生了很大 的
对于广大的用户而言, 也产生了较大 的积极影 响, 但 由于 随着 智能终端种类和行业应用增加 , 未来应用商店应用范 影 响, 在很 多的方面都存在一定 的问 围将持续扩大 , 一方面成为覆盖手机、 平板电脑 、 便携多媒体终 现 阶段 的发展不是特别 的健全 , 因此 需要进行一定 的探 索。 本文对 3 G 时代 互联 网进行 了 一 端( i P o d T o u c h ) 、电子 阅读 器、 车载设备等 移动 终端设备 的通 题 ,
24点游戏的设计与实现
题目:基于Android的24点游戏的设计和实现学院:计算机科学与技术学院专业:计算机科学与技术中文摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。
用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法计算得到24。
借鉴网上的多种游戏,在eclipse模拟平台环境下开发了24点游戏,该游戏可以在Android手机上运行。
程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24,并给出可能的合法表达式。
关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏AbstractWith the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录第一章概述 (3)1.1研究背景 (3)1.2研究内容 (3)1.3研究现状 (4)1.4论文组织 (5)第二章游戏的开发平台和基本功能 (6)2.1基本功能描述 (6)2.2运行环境需求 (6)2.3 Android开发环境 (6)第三章 24点游戏的原理与实现 (10)3.1程序模块设计 (10)3.2主要算法介绍 (11)3.2.1 游戏主算法 (11)3.2.2 计算表达式算法 (11)3.2.3给出答案的算法 (14)第四章程序运行结果 (16)第五章总结 (19)参考文献 0第一章概述1.1研究背景随着经济的日益发展,人们的生活水平有了较大的改善。
3G手机的BREW游戏设计与实现
平 台核心技 术
2 1 B E 体 系结构 . R W
( )为 开发人 员提 供 P 1 C上 的计 算机 仿真 开发
环 境 B W D E R S K。
无 线终 端 用 户 接 口 ( srItr c) 设 备 驱 U e nef e 和 a 动是传 统无 线 终 端 所 具 有 的 , 们 向 B W 核 心 它 E R 提 供无 线 终 端 接 口层 服 务 。 专 用 集 成 电路 A I SC
( )为无线 终端 制造 商提 供 B E 开放平 台 , 2 RW 提 供集成 服务 。
( pl ao pc cI 是 当前 热 门 技 术 , U L A pi tnS ei C) ci i f QA- ( )为无 线 网络 运 营商 提 供 B E 应 用 发 布 C MM 提 供 基 于 无 线 互 联 网 发 射 平 台 (nent 3 RW O It e r 系统 。 Lu c aT , 成 gs nT 定 位 技 术 、 牙 、 anhPd M) 集 pO e M 蓝
1 . . I . . I . .
对象 , 程序可以通过标识 I D来定位和索引其他对 象, 应用和模块 以二进制形式存储 , 每个模块有一
个模 块描 述文件 MI。 F
3 G手机 领 域包 含 三 种 制 式 :WC MA和 C - 浏览 技 术 ) D D 以及 虚 拟 机 引 擎 ( M E gn ) 互 配 V nie 相 MAE D 还 有 中 国 自己的 3 V O, G标准 T D—S D C MA, 合 , 为应用层提供统一的服务 。应用层的程序可 以 其 中 Q a o m公 司拥 有 WC MA和 C M V O ul m c D D AE D 是 B W 应 用 程 序 或 者 是 Jv ( M p ) RE aa V A p 以及
全球3G最新热点的研究与分析
随着带宽 的增加 , 手机办公越来越受到青 睐。 手机 办公使得办公人 员可 以随时随地与单位的信息系统保 持联 系,完成办公功能 。 这包括移 动办公 、移动执法 、移动商务等等。极大地提高 了办事和执法 的效率 。
( 八 )手 机 商城对不 少人来说还是个 新鲜事 。事实上 ,移动电子商务是 3 G时代手机上 网用户的最爱 。9 0 % 的E t 本韩 国手机用户都 已经习惯在手机上 消费, 甚 至是购买大米 、 洗衣 粉这样 的 日常生活用 品。 专家预计 ,中国未来手机购物会有一个高速增 长期 , 用户只要开通手机上网服务 , 就可 以通过手机查询商品信息 , 并 在线 支付购买产 品。高速 3 G可以让 手机购物变得更实在 , 高质量 的图 片与视频会话 能使商家与消费者的距离拉 近 , 提高购物体验 , 让手机购 物变为新潮 流。
( 九 )手机 网 游
和T D— S C D MA ( 中国版 ) 。
一
、
3 G应 用
与电脑 的网游相 比,手机 网游的体验并不好 ,但方便携带 ,随时可 以玩 , 这种利用了零 碎时间的网游是年轻人 的新宠 , 也是 3 G时代 的一 个重要 资本增 长点 。3 G 时代 到来之后 ,游戏平台会更加稳定 和快速 , 兼容性更高 ,即 “ 更好玩 了” ,像是升级的版本一样 ,让用户在游戏 的 视 觉 和 效果 方 面感 觉 更 有 体 验 。
中国的 3 G之路 刚刚开始 , 最先普及 的 3 G应用是 “ 无线宽带上网” , 六亿 的手机用户随时随地手机上网 。 而无线互联网的流媒体业务将逐渐 成 为 主 导 。3 G 的核 心应 用 包 括 : ( 一 )宽带上 网 宽带上 网是 3 G手 机的一项很重要 的功能 ,届时我们能在手机上收 发语音 邮件 、 写博客 、聊天 、 搜 索、 下 载图铃等 ……不少人 以为这些在 手机上 的功能应用要等到 3 G时代 , 但其实 的无线互联网 门户也已经可 以提供 。 尽管 的 G P R S网络速度还不能让人非常满意 , 但3 G时代来了 , 手 机 变 成 小 电脑 就 再 也 不 是 梦 想 了 。 ( 二 )手机 商务 与传统 的 O A系统相 比, 手机办公摆脱了传统 O A局 限于局域 网的 桎梏 , 办公人 员可以随时随地访 问政府和企业的数据库 , 进行实时办公 和处理业务 ,极大地提高 了办公和执法的效率。
中国3G发展探讨
务 主要包 括 以下 几个方 面 :( )移动 音乐 1 首音 乐下载 业务 ;( )移动 3 2 D游戏 。移 动 游 戏是 指使用 内置加速 引擎和 图像专 用 芯
片 的游 戏 ,专用手机娱乐 的 3维游 戏 ;( ) 3 移 动 P P应用 。 G 网络能力的提升使 以往 2 3
个 ,d 2 0 x V- c ma 0 0l DO网络 2 个 , D E 8 C MA 下载 。 利用 3 网络提供具有 C G D音质 的整
用户市场初具规模 。 近年来 ,全球移动通信市场 一直保持 快速 发展 的势头 ,截止 至 2 0 0 5年底 ,全球 移 动运 营商共拥有 15张 3 许可证 ,2 5 4 G 4
业 务 创新方 面 的能力逐渐发 挥 出来 ,运营
商 的业务 开发也 更加注重 于市场 的需求 ,
手机 娱 乐化 已成 为移动 新业务 开发 的主要
可 能 继 续 出现 。
育 ,这样 会给未来 的发展 留下 隐患 。 我们 “
值 。现在 我 国拥 有一批 具有一 定创新 实力 的企 业 ,应 该去卖 高智商的设计 。 ”冯建楚
说。
低 成本 ,并 “ 强卖 ”给消 费者 的情 况仍 有 鼓 励 技术 创新 ,也要鼓励 企业打造 品牌价 对此 ,冯 楚建认 为,今后会 陆续 出台 与标准 相关的配套措施 ,“ 相关政府部 门一 定要把后续政策细化 ,避 免 ‘ 搭售 ’或 ‘ 强 制销售 ’的情 况 。手机充 电器标准 的推 广
通信技术 已经开始进入 第三代 ,即 3 G。第 三代移动通信 系统可 以提供更 宽 的频率 ,
变 ,从 开始 时 的严 格按照许 可证要 求督促
※5 ※
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3G为国内软件业带来新机遇
I 第三方支付出路在于多元化和综合性
本刊记者 f 李正豪
关注电子 支付很 长— 时 间了 近 日 殳 , 在一个 论坛 上遇 到 了易宝 闺联 通 电子 渠道 整 合 中, 以嬲 P 国电信 的一 些 肖级 公 司获 得 了
同时, (全 新 时代 的 到 来 , 于无 线商务 、 动信 息化 3 对 移 而言, 则昭 示了 种 更 美好 的 希 望 与前 景 业可 通 过手 机 这 一 企
题 , 也影 响 侈 动信 息化 的进 一 步 发展 另外 , 这 移动 信 息化 项 目建设 缺 乏 统 一 的 规 划指 导, 业 内部 存 在 各 自为政 、 复 行 重
的网上营业 厅 交 易量 增e, o 而且艰 行 的业 务也 得 到 了 kT5%, 很 好 的 宣传 , 宝 支付也 加 强了 与两个 大客Pc 合 作关 系,  ̄ F . 真可谓
“
一
多特 殊 的 要求 , 并不是 简单 的收款 就 可以解 决 的, 第三方 支付平 台可发挥 “ 灵活”的特 点 , 为运 营商提 供 定制 化 的在 线 支付 解 决 方 案 余晨 透 露 , 易宝 支付 就 抓 住 电信 运营 商的特 殊 需 求 , 中 在
其 中, 个行 业 对 电子 支付 的 个性 化 需求 为第三方 支付平 台 每
提供 了 l 广 习的发 展 空 问 例 如 , 电信 运 营商推 广 网上 营业 厅 就 是 第三 方支付 平 台一 个很 不错 的发 展 机 遇 , 因为运 营商的 支付有 { 艮
是在 短信 渠道 上 宣传银 行 业务 , 在这 个过 程 中, 不仅 中国联 通
务供应链上F 游潜 盘的融资需求, 从而促成银行和中小企业的
谈像素画在3G网络终端游戏中的现状,问题及对策分析
谈像素画在3G网络终端游戏中的现状,问题及对策分析摘要:像素画(Pixel)是一门比较独特的艺术形式,随着3G网络的普及,基于数字图形的像素画成为目前表现二维手机游戏画面的最佳选择。
然而在我国像素设计是一门冷门的艺术形式,很多人对其不了解,更不用说如何来画好像素画,然而3G网络的普及,手机游戏面临着一个巨大的发展契机,所以很多针对手机这一平台的游戏公司迅速发展起来,并有越来越多的人加入这一领域。
但是正如前面所说,国内像素人才远远供不应求,而画面视觉效果的差异在很大程度上决定了游戏品质的高低,因此,对如何提高游戏图像视觉效果的研究成为必然。
目前国内并没有专门研究像素画这门艺术的机构或组织,而从事这个行业的大多是手机游戏公司的美术人员,但是这些美工也是踏入这个行业后自己学习自己总结的一套经验,方法不一而足,缺少统一的培训,所以导致手机游戏品质参差不齐。
本文阐述了像素画的内涵及其发展过程,分析了国内手机游戏行业内的现状,所出现的问题,并以二维手机游戏像素画的画面表现为切入点研究其设计与创作规律,并从审美的角度出发,专注于构成、造型、色彩透视、以及运动变化等因素来提高游戏画面的视觉表现力,使其更具有艺术性和趣味性。
此研究试图对相关行业的设计实践提供借鉴与参考,相信对国内该领域的可持续发展也有着一定的积极意义。
关键词:像素画3G网络终端手机游戏Abstract Pixel Design is a relatively unique art form, it belongs to dot-matrix image, but it is a style icon image, highlighting a clear outline, bright colors, almost no aliasing method to draw smooth lines, so GIF format is often used. With the popularity of 3G networks, based on the digital graphics performance of two-dimensional pixel paintings become the best choice for mobile gaming screen. However, in our pixel design is a popular art form, many people for their lack of understanding, let alone how to draw a good pixel art, however, the popularity of 3G networks, mobile gaming is facing a huge opportunity for development, many aimed at mobile phones The platform of the game company has developed rapidly and have more and more people to join this field. However, as mentioned earlier, the domestic pixel talents far short of demand, while the difference in picture visual effects largely determine the quality level of the game, therefore, on how to improve the game graphics visual effects research became a necessity. Currently does not pixel art specializing in the art of the institution or organization engaged in this industry aremostly mobile game company's art staff, but these artists are entering the profession after their own set of experiences to learn their own lessons, the approach being 1 and the foot, the lack of a unified training, thus resulting in uneven quality of mobile games. In this paper, the connotation of pixel art and its development process, analyzing the domestic situation within the mobile gaming industry, the problems and to draw two-dimensional mobile game-pixel screen performance as the starting point to study the design and creation rules, and from aesthetic point of view, focusing on composition, shape, color perspective, and sports such factors as changes to improve the visual performance of the game screen edge, to make it more artistic and interesting. This study attempts to design practice related industries to provide reference and reference, I believe that the domestic sustainable development in the field also has some positive significance.Keywords Pixel art 3G networkst terminal mobile game目录序言1. 何谓像素画及其研究的必要性1.1 什么是像素画1.2 数字图形的两种形式1.3 像素画与其他位图的区别1.4 像素画的应用范畴1.5 像素画在3G网络终端中尤其是手机游戏中的重要性2. 手机游戏的发展历程及其类型2.1 文字类游戏2.1.1 短信游戏2.1.2 WAP浏览器游戏2.2 图形类游戏2.2.1 嵌入式游戏2.2.2 java游戏2.2.3 Brew游戏2.2.4 Uni-java游戏2.2.5 mrp国产手机游戏2.2.6 symbian游戏3.现阶段国内外手机游戏的发展情况与未来的发展前景3.1 日本3.2 韩国3.3 欧美3.4 国内3.5未来的发展前景4.提高像素画的画质水平对于3G网络终端游戏的意义5. 如何提高像素画的视觉效果表现分析5.1 手机游戏画面的设计5.2 手机游戏画面的构成5.3 像素画基本造型的绘制方法5.4 色彩与光影的变化5.4.1 色彩5.4.2 光影5.5 游戏画面中的透视5.6 动态像素画的运动变化6.结论序言像素画是一种图像的绘制方法,属于点阵式的位图,它的特点非常明显,强调清晰的轮廓和明快的色彩,不用混叠的方法来绘制光滑的线条,而且绘制时必须要求它的边缘线的锯齿非常明显才能算得上是一张清晰的像素画,通常采用gif和png格式。
毕业论文-中国象棋手机游戏
基于Android操作系统的中国象棋手机游戏Chinese Chess Application based on Android Mobile OS指导老师: xxxxxxxxxxx姓名: xxxxxxxxxx学号: xxxxxxxxxx学院:软件学院专业:软件工程声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
其中除加以标注和致谢的地方,以及法律规定允许的之外,不包含其他人已经发表或撰写完成并以某种方式公开过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而作的材料。
其他同志对本研究所做的任何贡献均已在文中作了明确的说明并表示谢意。
本毕业设计(论文)成果是本人在江西师范大学读书期间在指导教师指导下取得的,成果归xxx大学所有。
特此声明。
声明人(毕业设计(论文)作者)学号:声明人(毕业设计(论文)作者)签名:签名日期:年月日摘要摘要cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。
系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。
本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
中国移动互联网发展史2024
引言概述:中国移动互联网发展历程可以追溯到上世纪90年代末,这一时期标志着中国进入互联网时代的起点。
在中国移动互联网的发展史上,可以区分为不同阶段,每个阶段都伴随着技术变革和政策调整。
本文将重点探讨中国移动互联网发展史的第二部分,涵盖了2005年至2010年间的发展情况。
从这些年份开始,中国移动互联网经历了快速发展的阶段,逐步形成了现代化的移动互联网生态系统。
正文内容:一、3G时代的到来(2005-2007年)1. 3G技术的引入:中国移动互联网发展的重要节点是3G时代的到来。
2005年中国移动推出了3G技术,为移动互联网的高速发展提供了支持。
2. 3G网络覆盖的扩大:2006年,中国移动网络开始在全国范围内扩大覆盖,提高了移动互联网的普及度。
3. 移动互联网应用的兴起:随着3G网络的普及,移动互联网应用开始崛起,涵盖了社交媒体、音乐、视频、游戏、新闻等领域,吸引了众多用户的关注。
4. 移动支付的推广:移动支付在这一时期也开始迅速普及,为中国移动互联网的商业化进程打下了基础。
5. 移动互联网产业链的形成:在3G时代,移动互联网产业链迅速扩大,包括手机厂商、应用开发商、广告商、运营商等,形成了一个完整的产业生态系统。
二、移动互联网应用的多元化(2008-2010年)1. 智能手机的普及:2008年苹果公司推出了首款iPhone,引领了智能手机时代的到来,中国的智能手机市场也迅速发展起来。
2. 应用商店的兴起:随着智能手机的普及,应用商店也开始兴起,用户可以方便地下载各类应用程序,进一步丰富了移动互联网的应用内容。
3. 移动互联网用户规模的迅速增长:由于智能手机的普及和移动互联网应用的多元化,移动互联网用户规模在这一时期实现了大幅度增长。
4. 移动互联网广告的兴起:移动互联网广告市场也在这一时期迅速发展起来,各类应用程序开始通过广告来获取收入。
5. 移动互联网与传统行业的融合:在这一时期,移动互联网开始与传统行业进行融合,如移动电子商务、移动医疗等,为传统行业注入了新的发展动力。
网络游戏现状和发展毕业论文-网络游戏发展现状论文
四川邮电职业技术学院毕业论文论文(设计)题目:网络游戏现状和发展毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:四川邮电职业技术学院毕业设计(论文)任务书浅谈游戏娱乐业发展XX(名字)摘要:当今社会,人们除了学习工作之外,在休息之余的娱乐方式也越来越多,游戏娱乐也成为人们休闲娱乐的主要方式之一,特别是随着高科技的发现,游戏娱乐的产品也越来越多,方式也越来越多,游戏作为一个产业也越来越受重视。
本文主要以我国游戏娱乐的国际竞争力综合评价,中国网络游戏的生存,并讲述一个游戏的代表作品。
首先,本文会大致讲述一下游戏的发展史;随后,通过一系列的中国网络游戏用户的市场分析,剖析中国网络游戏行业的现状以及发展前景;最后,本文还会基于各项数据预测娱乐游戏的发展趋势。
关键字:网络游戏、网络游戏发展、网页游戏目录第一章游戏的发展史第一节电脑游戏的发展史 (1)第二节网络游戏的发展史 (2)2.1 第一代网络游戏 (2)2.2 第二代网络游戏 (3)2.3 第三代网络游戏 (3)第二章中国网络游戏用户的市场分析第一节整体情况 (4)1.1 近三成被调查者以网络游戏为主要娱乐活动 (4)1.2 游戏画面是用户第一着眼点 (5)第二节画面偏好 (6)第三节操作偏爱 (7)3.1即时制游戏更受青睐 (8)3.2非锁定式战斗正逐渐受到关注 (8)第四节计费模式 (9)第三章娱乐游戏的发展趋势第一节小游戏的发展 (12)第二节网页游戏的发展 (14)2.1 3G网络时代下网页游戏的发展概述 (14)2.2网页游戏的发展趋势和前景 (16)2.3网页游戏的现状分析 (17)2.4 3G让网页游戏移动起来 (18)第三节手机游戏的发展 (18)第四章总结第一章游戏的发展史第一节电脑游戏的发展史60年代早期,人们使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。
3G手机编程与游戏开发
3G手机编程与游戏开发前言在经历了互联网和电子商务的淘金时代后,Java已经准备好向通信领域发展,而且巨大的商业利益已经显现出来。
据Ovum研究公司预测,到明年初,Java技术将应用于2.67多亿部移动设备,而Java手机目前已然在北美和欧洲大行其道。
更有分析公司预测,到2007年,几乎100%的手机都将采用Java技术,Java已经回归到嵌入式无线通信领域。
Java在嵌入式通信领域的应用与发展颇具传奇色彩。
1991年出现的Oak(Java语言前身)技术,最初的设想是在冰箱、电视等信息家电产品中嵌入可编程通信控制平台,以实现这些设备间的数据通信。
然而在当时,Oak并没有受到开发者所希望的欢迎,整个市场对这一新技术语言的重视远远不够。
1995年后全球爆发的互联网络信息革命为Java带来机会,Java成为众多编程语言和编程技术中的黑马,迅速成为全球各大IT厂商应用开发平台的新贵,不仅一跃成为桌面应用(J2SE)平台,更在很短的时间内成为企业级应用(J2EE)开发平台。
如今,Java已经回归到嵌入式无线通信领域,并且这次是有备而来。
在1999年的JavaOne 大会上,Sun Microsystems 介绍了第一个袖珍版Java和第一个KVM以及相关的类库,并于同年6月向Java团体宣布了Java的第一个Java 2 Micro Edition(J2ME)版本,为开发者提供了一个无线开发工具包Wireless Toolkit(WTK),WTK可以让开发者编译(compile)、打包(package)、部署(deploy)和执行(execute)J2ME应用,这一工具包还包括一个仿真测试环境,该环境用于在资源受限的设备上对J2ME应用进行模拟运行,这些仿真模拟器可以被当做插件向通信设备厂商提供,同时由这些设备商向消费者提供,例如摩托罗拉、诺基亚等。
移动信息设备简表(MIDP)是J2ME补充CLDC配置的Java API集合,也是基于CDC和CDLC的最上层。
3g
Android
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google 于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手 机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、 用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终 端打造的真正开放和完整的移动软件。 Android是基于Linux内核的操作系统,早期由 Google开发,后由开放手持设备联盟(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层 (software stack,又名以软件叠层)的架构,主 要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能; 其他的应用软件则由各公司自行开发。
Android
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是 GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能, Android 大都没有支持,包括Cairo、X11、Alsa、 FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。 Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不 穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类(class)负责创建视窗(window),一个活 动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运 行的程序叫做Service。两者之间通过由 ServiceConnection和AIDL连结,达到复数程序同时运行 的效果。如果运行中的 Activity 全部画面被其他 Activity 取代时,该 Activity 便被停止(stopped),甚至被系统 清除(kill)。
西邮实训中心--3G手机实验室 西邮实训中心--3G手机实验室
学习研究方向
3 1 2 3
iPhone Android window phone7
国内3G、Wi—Fi时代手机游戏的现状及发展研究
3 . 积 极 运 用 现 代 传 播 媒 介
[ 摘 要] 随 着现 代 网络 的发 展 。 从 有 线 网络 发 展 到 现 在 的 W i - F i无 线 网 络
现 代 科 学 技 术 的 发 展 引 领 了 媒 体 的 发 展 。传 统 以 纸
3 . 1互 联 网 媒 介
[ 关键词] W i — F i 3 G 手 机 游 戏 手 机 网 络 游 戏
在 这 个 信 息 传 播 的 时 代 ,互 联 网 不仅 具 有报 纸 、 广 播 、电视 等 传统 新 闻媒 介 能够 及 时广 泛 传播 信 息 的一般 功能 , 而 且还 具 有 多 媒体 、 实 时 陛、 交 互 性传 播 信 息 的独 特 优 势 。 据 中 国 互 联 网 络 信 息 中心 ( c N N I c ) 发 布 的《 第 2 7 次 中 国互 联 网络 发 展 状 况 统计 报 告 》 显示 , 截至 2 0 l 0年
丰 富 的信 息量 、 多 样 的 传达 形 态 、 时效 性 强等 优 点 , 为连 环 画的 广泛传 播提 供全 新 的传播 模式 。
3 。 2 手 机 媒 介
-
f i d e 1 i t y , 常 见 的 就 是 一 个 无 线 路 由器 , 那 么 在 这 个 无 线 路 由 器 的 电 波 覆 盖 的 有 效 范 围 都 可 以 采 用 wi — Fi 连接方式进行联网 , 如 果 无线 路 由器 连 接 了一 条 A D S L
网 络信 号 转 换 成 无 线 信 号 , 使 用 无 线 路 由 器 供 支 持 其
佳 支 付 工 具 和 能 够 承 载 金 融 、 娱 乐 和 商 务 等 各 种 综 合 业
3G前夕,手机游戏之路该怎么走?
网络带宽直接影响到游戏 的质量 。 目前 ,我 国移动 运营商
已经完整地建设 起了GP S网络或者CD R MA网络, 并且 还 在 向3 G演进 ,手机 游戏 的应 用环境逐 渐成 熟了起来 。网 络 的升级 又促使移动运 营商努力寻找能够产生大数据流量 的应用,手机游戏正是大数据流量的关键应 用之一 。
制定手机游戏的收费方式和收费幅度 时’需 要考虑国 内用
用,并且 有一种正常的收费模式,才是一个健 康的运营模
户的承受能力,不能简单 照搬 和套用外 国的模式 。
式。
24 加强与终端制造商的合作,定制专用终端 .
2 手机游 戏业务发展 需理清思路
21深入的市场调查, 了解用户需求 .
下降速度很快 。终端 的发展 为手机游 戏的发展 创造了很好
的条 件 , 特 别 是 彩 屏 手 机 的 普及 ,使 手机 游 戏 对 用 户 的 吸
提高,难以有效吸引游戏玩 家。
17 缺 少良好的运营模式。 .
运营模 式 牵扯 的范 围非常广 泛,其 中最 主要 的是如
引力上升 了一个层 次。同时,为了进一步发掘手机游戏 的
一
通 信业务 有一个 特 点,只 要用 户在线 使用 ,运 营商 就会有 收入 ,游戏业务也一样,所 以运营商需要尽量 增加 用户使 用其 游戏产品的概率 以及使 用的频率 。如何 增/ ? i n 个很好的办法就是操作方便 。眼下一 些支持手机游戏的 手机操 作都相对比较复杂,运营商 要做 的是 和终端厂商合 作,尽 可能地使 手机 游戏操作界面简单 明了。 () 2 内容提供 商和终端 厂商的合作 。
潜 力,手机厂 商已经积极行动起 来,纷纷投入精力研发适
于手机游戏的终端 。
当手机游戏遇上3G
以及各种 无线增值服 务的层 出不 穷 , 使得 原本作 为手机 附 储 存容 量 更 大
属 品 的手 机 游 戏 产 业 也 有 了突 飞猛 进 的 发展 。 是 在 游 戏 但
5 K提 高至 5 2 1 K。容 量 数量激增 的同时 , 戏质量却被一再忽略 , 雷同” “ 游 “ 、 单调” 手 机游 戏 的容 量 上限 已经 由原来 的 2 6 、 的增 大 意 味 着 游 戏 创作 空 间 的扩 展和 游戏 效 果 的 增 强 。 虽 “ 量 低 下 ”和 “ 袭 ”等一 度 成 为手 机 游 戏 的代 名 词 。 质 抄
游 艘 创 遁 20 0 7年 6月号
维普资讯
TC LG E H O O Y技术 ・ N 掌上乾坤
戏容量 的提升 ,
要 分 为 “ 乐 类 “ 话 类 “ 活 信 息 资讯 类 “ 务 娱 、 通 、 生 、 商 类 以及 “ 它 类 ”五 项 ,调 查 结 果显 示 : “ 乐 类 的服 其 娱 务 最 吸 引 用 户 眼球 ,感 兴 趣 的 比例 超 过 6 % 。其 中 成 部 分 。 调 查 数据 还 显 示 ,用 户对 3 G服 务 的欢 迎 程 度与 年 龄特 征 密 切 相 关 ,感兴 趣 的 用 户年 龄 主要 集 中在 1 8到 2 5岁之 间 , 因此 建 议 3 G服 务供 应 商注 意 针 对此 年 龄 层推 出适 合 的
维普资讯
TC N LG E H O O Y技术 ・ 掌上乾坤
当手机游戏遇上
3 G
在 可 预 见 的将 来 ,当 手机 游 戏 遇 上 3 又会 G
发生什么事情呢?
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3G时代的手机游戏创新研究
摘要:在3g(第三代数字通信)时代正在大跨步向我们碾过来的时候,守着这座金碧辉煌的宫殿,我们要在自己的碗里盛些什么,才能让自己胃口大开,吃得膘肥体壮,本文就3g的含义,3g技术基本特点,手机游戏的定义和分类,3g时代的手机游戏创新研究展开笔者观点。
关键词:3g时代;手机游戏;创新研究
一、3g的含义
3g是英文3rd generation的缩写,指第三代移动通信技术。
相对第一代模拟制式手机(1g)和第二代gsm、tdma等数字手机(2g),第三代手机一般的讲,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。
它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。
为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少
2mbps(兆字节/秒)、384kbps(千字节/秒)以及144kbps的传输速度。
二、3g技术基本特点
从目前已确立的3g标准分析,其网络特征主要体现在无线接口技术上。
蜂窝移动通信系统的无线技术包括小区复用、多址/双工方式、应用频段、调制技术、射频信道参数、信道编码及技术、帧结构、物理信道结构和复用模式等诸多方面。
纵观3g无线技术演
变,一方面它并非完全抛弃了2g,而是充分借鉴了2g网络运营经验,在技术上兼顾了2g的成熟应用技术,另一方面,根据imt-2000确立的目标,未来3g系统所采用无线技术应具有高频谱利用率、高业务质量、适应多业务环境,并具有较好的网络灵活性和全覆盖能力。
3g在无线技术上的创新主要表现在以下几方面:
(一)采用高频段频谱资源
为实现全球漫游目标,按itu规划imt-2000将统一采用2g频段,可用带宽高达230mhz,分配给陆地网络170mhz,卫星网络60mhz,这网络为3g容量发展,实现全球多业务环境提供了广阔的频谱空间,同时可更好地满足宽带业务。
(二)采用宽带射频信道,支持高速率业务
充分考虑承载多媒体业务的需要,3g网络射频载波信道根据业务要求,可选用5/10/20m等信道带宽,同时进一步提高了码片速率,系统抗多径衰落能力也大大提高。
(三)实现多业务、多速率传送
在宽带信道中,可以灵活应用时间复用、码复用技术,单独控制每种业务的功率和质量,通过选取不同的扩频因子,将具有不同qos 要求的各种速率业务映射到宽带信道上,实现多业务、多速率传送。
(四)快速功率控制
3g主流技术均在下行信道中采用了快速闭环功率控制技术,用以改善下行传输信道性能,这一方面提高了系统抗多径衰落能力,但另一方面由于多径信道影响导致扩频码分多址用户间的正交性不
理想,增加了系统自干扰的偏差,但总体上快速功率控制的应用对改善系统性能是有好处的。
(五)采用自适应天线及软件无线电技术
3g基站采用带有可编程电子相位关系的自适应天线阵列,可以进行发信波束赋形,自适应地调整功率,减小系统自干扰,提高接收灵敏度,增大系统容量,另外软件无线电技术在基站及终端产品中的应用,对提高系统灵活性、降低成本至关重要。
三、手机游戏的定义和分类
1.定义
特指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件环境和一定系统级程序作为运行基础。
常见的智能手机系统:mtk(nucleus os)、windowsphone、安卓、ios、塞班系统。
2.分类
(1)单机游戏
指仅使用一台设备就可以独立运行的电子游戏。
区别于手游网游,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过多台手机互联进行多人对战。
单机游戏代表作:愤怒的小鸟、植物大战僵尸
(2)网络游戏
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱
乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
代表作:一代宗师、十年一剑。
四、3g时代的手机游戏创新研究
假如你拥有一座金碧辉煌的宫殿,拿着镶金嵌玉的饭碗,可里面装的却是满是沙砾、小强,甚至散发着臭味的食物。
出现了这种情况,可以推测会有三种原因,一、食物极度贫乏,只剩下乱七八糟的垃圾难以下咽却只能勉强自己吃下去,毕竟聊胜与无;二、你在忆苦思甜,虽然是自找苦吃,但也自得其乐;三、假如并非由于以上这两种情况,而是你主动去吃那些散发着腐臭,夹杂着不知名小动物尸体的食物的话,那我只能借一个手机短信来解释你的行为:刀枪棍棒十八般兵器,选什么不好,你偏偏练剑;醉拳、醉棍、醉刀不耍,你偏偏耍醉剑。
以上这些并非来讽刺什么,更不是批评那些喜欢练剑的人,而是笔者深刻感受到,在3g(第三代数字通信)时代正在大跨步向我们碾过来的时候,守着这座金碧辉煌的宫殿,我们要在自己的碗里盛些什么,才能让自己胃口大开,吃得膘肥体壮,这的确是值得很多人去思考的一个问题。
提到手机游戏就不由得不谈一下手机。
虽然手机正式出现至今只有短短20几年的时间,但其发展和普及化的速度,比计算机有过之而无不及。
在2000年前,手机的发展是越来越小、越来越省电,越来越华美。
但当手机到达一个无可再小的地步,便要再谋其它的发展路向。
近年手机生产商大打“功能”战,彩屏、和弦、拍照、摄录、java和高速数据传输等强劲功能,已成为各厂商的目标。
随
着手机技术的不断进步当前的手机主要可分为两大类kjava与symbian。
关于kjava与symbian 手机,前者价格低廉,性价比高,但对于热衷手机游戏的人来说无疑不是最好的选择,因为较小的屏幕、极低的存储等多方面的原因都限制了手机游戏的发挥,虽然有些百玩不厌的小游戏例如贪吃蛇、俄罗斯方块等比较出色,但总让人感觉有所欠缺。
随着手机性能的不断提升,我们都在期待着有一天能在手机上玩到不逊色于pc、psp及其他游戏平台上的游戏,而symbian 手机无疑给我们提供了这方面的可能。
因为symbian手机有着与kjava相比更大的屏幕所以在画面显示,可以给玩家提供更宽阔的视野,让人玩起来投入感更强。
同时正逼真的色彩画面可避免玩家产生视觉疲劳
同时让手机游戏画面进一步提升的优势在于symbian手机有着更强的运算速度。
因为symbian手机大多采用arm9的cpu,与早期的pentium 133电脑速度近似了。
而手机平台屏幕小,显示内容少,所以已经可以完成很高的运算速度。
通过这个特点,即便symbian 手机没有3d及2d硬件图形支持的情况下,也可以运行一些3d图形的应用。
而kjava手机游戏中游戏人物普遍较小,图形单一正是在这方面有着很大的局限性,相信这一点对于喜欢玩贪吃蛇的玩家来说体验更丰富,年复一年在同一块地里转圈任谁也要口吐白沫。
因为kjava手机只有少量支持外接存储卡,大多只是在机体上有着极小的存储空间。
所以我们对于那些游戏也就不能在画面图形、
音效及故事性上有什么奢求,在几百k的空间内让游戏散发光芒的确是故意为难那些可怜的手机游戏开发者。
但在symbian手机中我们完全不用为此担心,几十m甚至上百m的空间足够开发者,在图形音效及故事情节上任意驰骋。
在这点上关注手机游戏的朋友肯定有所了解,比如《地狱镇魂歌》约为16m,《钢铁咆哮》约为4m,近日更有传闻说冰原工作室最新开发的一款手机网络游戏《海洋世界》的客户端达到100m左右,在手机平台上做如此大的客户端是手机游戏中少有的,可以说是一个创举。
如同大型3d游戏要求机器配置高一样,百兆容量所能提供的游戏体验中的游戏效果自然不是几百k的kjava手机游戏所能比拟的。
而symbian手机中游戏之所以更为出色,还表现在在symbian手机中操作方式更为便捷,不仅一改java游戏都只能通过方向键和确认否定来完成操作,实现了八方向操作,甚至一些手机可以通过触摸屏和摄像头才进行游戏。
除了这些因素symbian手机支持多线程,从此我们不仅不必在游戏与手机通话中痛苦的做出鱼与熊掌不可兼得的选择,甚至还可以同时运行多个游戏,或者在手机游戏与wap间相互切换及同步进行。
或许有人说这只是美妙的设想,其实当前已有这样的游戏在设计并投放市场,如数位红的《点点online》、冰原工作室的《海洋世界》。
而随着3g进程的逐步开展,手机游戏也不再局限与当前单机为主的局面,也随着网络速度的优化,手机上支持联网功能的游戏一定会雄起一方,有如当前单机与网络游戏的市场格局一样,毕竟人
都期待与人沟通交流,与人分享自己的喜悦和成就,再说手机本身的特性更方便了手机游戏向网络方面转化。
或许看到这里有读者在怀疑笔者是在为symbian手机歌功颂德,和标题中“3g时代的游戏”关联甚少,其实之上的文章是想告诉大家当3g来临时我们已经在硬件上做好了充分的准备,手机当作一种“个人通信终端”完全可以完美的支持那些画面华美、音效动听、故事情节感人、人物对话完善、网络连接通畅的手机游戏,这些就是本文开头所给大家展示的金碧辉煌的城堡和镶金嵌玉的碗,碗中令人难以下咽的食物自然是和这些“完美”所不搭配的游戏。
当然作为个人如果你选择怀旧或“练剑”的话旁人自然无可非议,但假如当我们想吃“大餐”,而手机游戏的开发却跟不上的话,这无论是对于一名手机游戏的喜爱者还是渴求在3g时代的手机游戏产业中分一杯羹的“食物制造者”来说都是一场悲剧。
虽然当前已经有一批眼光远大的“食物制造者”在制造“美味大餐”,如冰原工作室的《海洋世界》,但对于口位多变的手机游戏玩家来说,一道美食是远远不够的,我们期待着3g时代,可以有更多的游戏可以填充我们的手机,并渴请手机游戏的开发者用坚挺、持久、花样百变的满足这一欲望。